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Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
Indice
- 1 Zulu Hotel Italia - Time Warp
- 2 Risorse per il gioco
- 3 News
- 3.1 Script News, 16.04.2015
- 3.2 Script News, 15.04.2015
- 3.3 Script News, 02.04.2015
- 3.4 Script News, 31.03.2015
- 3.5 Script News, 27.03.2015
- 3.6 Script News, 25.03.2015
- 3.7 Script News, 23.03.2015
- 3.8 Script News, 22.03.2015
- 3.9 Script News, 21.03.2015
- 3.10 Script News, 16.03.2015
- 3.11 Script News, 06.03.2015
Zulu Hotel Italia - Time Warp
Questo wiki è una risorsa liberamente modificabile dai giocatori e dallo staff, per i giocatori e per lo staff.
Risorse per il gioco
Info Vault
Abbiamo a disposizione anche una magnifica pagina per controllare il Server Status
Vecchio Info Vault
Qui potete trovare una copia del vecchio sito Info Vault: Progetto Zulu
Le informazioni saranno man mano riportate sul presente wiki ed aggiornate da parte dei volontari
News
Script News, 16.04.2015
- Risolto problema forza eccessiva mostri rianimati (introdotto con l'update di ieri)
- Risolto problema oggetti loot non stackabili (introdotto con l'update di ieri)
- Risolto problema della pioggia incessante (introdotto con l'update di ieri)
- Risolto problema polymorph non più funzionante (introdotto con l'update di ieri)
- Risolto problema animazioni spell (introdotto con l'update di ieri)
- Risolto problema recall su runebook (introdotto con l'update di ieri)
- Risolto problema sull'uso delle skill Tracking e Alchemy (advanced) (introdotto con l'update di ieri)
- Risolto problema sulla creazione degli item alzaskill nei loot (introdotto con l'update di ieri)
- Risolto problema nella creazione degli oggetti stacabili durante cooking (introdotto con l'update di ieri)
- Aggiunto supporto per le lettere accentate nelle chat (.all, .c)
- Risolto bug sul delay di Veterinary
- Risolto bug sul delay di Camping e aumentata la velocità di salita della skill
- Risolto bug minore sull'AI degli animali non aggressivi
Script News, 15.04.2015
- POL095
- Il server non va più in freeze
- L'avvio e i save sono molto più rapidi
- L'esecuzione degli script è più rapida (non si dovrebbe comunque notare la differenza)
- Risolto il problema con i lucchetti per alzare/abbassare/bloccare le skill
- Risolti i bug sugli item alzaskill: ora possono essere usati in un ordine a piacere e permettono di arrivare fino a 150
- Quando il bersaglio viene avvelenato, non scompare più la barra dell'energia
- Gli oggetti dovrebbero in molti casi stackarsi meglio quando inseriti nel backpack
- Dishiddarsi vicino a un mostro non passa più inosservato
- La stamina per il movimento viene ora calcolata correttamente
- Il decay degli oggetti dovrebbe ora funzionare correttamente
- Parlare a un NPC tiene ora conto del tono di voce (sussurro, normale, urlo)
- Non si diventa più criminali attaccando qualcuno da morti
- Risolto il fastidioso “lampeggio” dei nomi quando si va in barca
- Se si slogga in una barca in movimento, non ci si ritrova più sbalzati fuori in mezzo al mare
- Supporto per le lettere accentate
- È possibile disegnare sulle mappe in gioco (sperimentale)
- Supporto per client fino al 4.0.0 (per ora rimaniamo col 2.0.0)
- Moltissimi bug fix minori e miglioramenti utili a facilitare il lavoro futuro
Script News, 02.04.2015
- Ripristinato il titolo di professione nel nome dei vendor
- Aggiunta possibilità di svuotare un keg targettando il keg stesso (sostituisce .empty)
- Gli oggetti indossabili craftati con carpentry sono di nuovo colorati
- Ripristinati i teleporter Moonglow/Papua
- Il Balron dà di nuovo le pelli
- Rimossa l'Auction
- Molti fix vari e lavori preparatori per novità future :)
Script News, 31.03.2015
- Ripristinata possibilità di classarsi di 5° livello
- Aggiunta possibilità di usare il coltellino sulle robe per fare bende
- Herding: adesso molti più animali rispondono ai comandi
- Herding: aumentata velocità di salita della skill
- Alchemy: è ora possibile targettare il mortaio per preparare di nuovo l'ultima posizione
- Introdotto un piccolo delay tra un resurrect e un altro (sperimentale)
Script News, 27.03.2015
- Il karma da solo non è più sufficiente per diventare rossi (sperimentale)
- Aggiunta primissima versione di herding
- Risolti alcuni problemi coi teleporter nei dungeon
- Risolti ulteriori problemi con gli spawn inceppati
Script News, 25.03.2015
- Nuovo sistema automatico di transfer per i nuovi PG
- Risolto bug blocco spawn point
- Risolto parzialmente bug delle porte
Script News, 23.03.2015
- Risolti vari bug su Carpentry
- Dal corpo del Golden Dragon è nuovamente possibile prendere le pelli con una lama
- Dalle Robe è nuovamente possibile ottenere 5 bende pulite utilizzando le forbici
- Modifiche a fishing: il pescato viene posizionato all'interno della sacca e non per terra, il pesce magico non viene tagliato, il pesce magico bless ha colore zulu
Script News, 22.03.2015
- Risolti var bug in recall, mark e gate travel (alcuni introdotti ieri)
- Ridotta leggermente la difficoltà di cast delle spell earth nei dungeon
- Ripristinata forza originale dei bless (sperimentale)
- Ripristinati bless cumulativi (sperimentale)
- Ripristinato armor bless su earth blessing (sperimentale)
- Ripristinata forza originale del veleno (sperimentale)
- Modificata quantità di legnetti raccolti dagli alberi con il coltellino
Script News, 21.03.2015
- Risolto bug che faceva fizzare la pozione per la peste (è ora possibile berla in sicurezza)
- Aggiunta ricetta per la pozione della peste al manuale dell'alchimista
- Rimossa dall'autoloop la richiesta di conferma ogni 10 loop
- Marchio exceptional: aggiunta spunta per ricordare la propria preferenza
- Marchio exceptional: nuovo comando .prefs per cancellare le preferenze salvate
- Miglioramento .loot: opzione "bag" per scegliere un sacchetto di destinazione
- Miglioramento .loot: gli oggetti stackabili vengono stackati
- Ridotto delay tra un save e un altro da 3 ore a 1 ora
- Risolto bug sulle uova di ostard stackabili: un click distruggeva tutto lo stack
Script News, 16.03.2015
- Aggiunto il comando .bandageself