Stat
Cliccando sul proprio personaggio e trascinando appare una piccola finestra che contiene le statistiche del PG.
Queste statistiche sono:
- Strength
- Hit Point
- Intelligence
- Mana Point
- Dexterity
- Stamina
- Weight
- Gold Coin
- Armor Rate
Tale finestra si può ridurre, in tal caso mostrerà una finestra più piccola, con tre strisce rappresentanti Hit Point, Mana Point, Stamina, il colore blu indica i punti attualmente disponibili per il PG, il colore rosso quelli mancanti al massimo.
Strength
La Forza del personaggio determina in maniera diretta il numero di Hit Point, il peso trasportabile senza malus, il peso massimo trasportabile, contribuisce alla determinazione del danno che il PG fa in combattimento fisico o con armi. Gli oggetti magici che modificano questa statistica hanno i seguenti prefissi
Prefisso | Bonus/Malus | Note |
---|---|---|
Warrior | +5 | |
Veterans | +10 | |
Champions | +15 | |
Hero | +20 | |
Warlord | +25 | |
King | +30 | |
Weakling | -5 | Maledetto |
Enfeebling | -10 | Maledetto |
Powerless | -15 | Maledetto |
Frail | -20 | Maledetto |
Diseased | -25 | Maledetto |
Lepers | -30 | Maledetto |
Hit Point
I Punti Vitali del personaggio, il punteggio massimo è pari al punteggio di Forza, si perdono punti per ogni danno subito, quando si arriva a 0 il personaggio muore. Si recuperano, lentamente, con il passare del tempo; bevendo pozioni curative (healing potion); curandosi o facendosi curare (tramite Healing o con incantesimi di guarigione); mangiando (la quantità di punti recuperata dipende dal cibo ingerito).
Intelligence
L'Intelligenza del personaggio determina in maniera diretta il numero massimo di Mana Point, contribuisce alla determinazione degli effetti (curativi e dannosi) degli incantesimi lanciati dal personaggio (compresi quelli lanciati da pergamene o da bacchette). Gli oggetti magici che modificano questa statistica hanno i seguenti prefissi
Prefisso | Bonus/Malus | Note |
---|---|---|
Apprentice | +5 | |
Adepts | +10 | |
Wizard | +15 | |
Archmage | +20 | |
Magister | +25 | |
Oracle | +30 | |
Fool | -5 | Maledetto |
Simpleton | -10 | Maledetto |
Infantile | -15 | Maledetto |
Senile | -20 | Maledetto |
Demented | -25 | Maledetto |
Madman | -30 | Maledetto |
Mana Point
I Punti Mana del personaggio, il punteggio massimo è pari al punteggio di Intelligenza, si consumano punti subendo determinati incantesimi ostili (Mana Drain, ad esempio), lanciando incantesimi (Magery) o inscrivendo pergamene (Inscription). Si recuperano, lentamente, con il passare del tempo; bevendo pozioni di mana; meditando (Meditation).
Dexterity
La Destrezza del personaggio determina in maniera diretta il numero massimo di Stamina, contribuisce al calcolo dei colpi portati a segno e di quelli schivati. La Destrezza diminuisce indossando parti di armatura o scudi. Gli oggetti magici che modificano questa statistica hanno i seguenti prefissi
Prefisso | Bonus/Malus | Note |
---|---|---|
Cutpurse | +5 | |
Thief | +10 | |
Catburgler | +15 | |
Tumbler | +20 | |
Acrobat | +25 | |
Escape Artist | +30 | |
Heavy | -5 | Maledetto |
Leaden | -10 | Maledetto |
Encumbering | -15 | Maledetto |
Binding | -20 | Maledetto |
Fumbling | -25 | Maledetto |
Blundering | -30 | Maledetto |
Stamina
La Stamina del personaggio, il punteggio massimo è pari la punteggio di Destrezza, si consuma muovendosi. La quantità di Stamina consumata dipende dal peso trasportato e dalla velocità (si consuma meno camminando che correndo). Viene diminuita anche subendo colpi portati con armi contundenti (War Mace, Mace....). Si recupera, lentamente, con il passare del tempo; mangiando (la quantità recuperata dipende dal cibo ingerito); bevendo pozioni di recupero (Refresh Potion).
Weight
Il peso trasportato viene calcolato come la somma del peso di tutti gli oggetti nel proprio zaino, più tutti gli oggetti indossati, più eventuali oggetti in trascinamento. Il peso influisce sul consumo di stamina, sulla base della Forza del personaggio.
Gold Coin
La quantità di oro che il personaggio trasporta (sia che si trovi nello zaino principale che in uno dei sotto zaini; sia che sia in un unico stack che in più stack).
Armor Rate
L'Armor Rate indica il livello di protezione del personaggio, è determinato dal livello di protezione delle parti d'armatura e dello scudo che il personaggio indossa. Se due o più pezzi coprono la stessa area corporea solo il pezzo che dà maggiore AR verrà conteggiato (ma tutti toglieranno Dex). Subendo colpi le parti d'armatura e lo scudo si deteriorano, diminuendo il valore di protezione che danno (si possono riparare tramite la Skill con cui vengono create, ad eccezione delle armature d'ossa che vengono riparate tramite Blacksmithy)