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Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
Indice
- 1 Zulu Hotel Italia - Time Warp
- 2 Risorse per il gioco
- 3 News
- 3.1 Script News, 13.05.2015
- 3.2 Script News, 10.05.2015
- 3.3 Script News, 04.05.2015
- 3.4 Script News, 30.04.2015
- 3.5 Script News, 27.04.2015
- 3.6 Script News, 23.04.2015
- 3.7 Script News, 22.04.2015
- 3.8 Script News, 18.04.2015
- 3.9 Script News, 16.04.2015
- 3.10 Script News, 15.04.2015
- 3.11 Script News, 02.04.2015
- 3.12 Script News, 31.03.2015
- 3.13 Script News, 27.03.2015
- 3.14 Script News, 25.03.2015
- 3.15 Script News, 23.03.2015
- 3.16 Script News, 22.03.2015
- 3.17 Script News, 21.03.2015
- 3.18 Script News, 16.03.2015
- 3.19 Script News, 06.03.2015
- 4 Risorse per lo Staff
Zulu Hotel Italia - Time Warp
Questo wiki è una risorsa liberamente modificabile dai giocatori e dallo staff, per i giocatori e per lo staff.
Risorse per il gioco
Info Vault
Abbiamo a disposizione anche una magnifica pagina per controllare il Server Status
Vecchio Info Vault
Qui potete trovare una copia del vecchio sito Info Vault: Progetto Zulu
Le informazioni saranno man mano riportate sul presente wiki ed aggiornate da parte dei volontari
News
Script News, 13.05.2015
- Nuovo Nature System (stagioni, tempo meteorologico, giorno e notte) (Evolution)
- Risolto problema che impediva di usare snooping su alcuni PG
- Risolto problema nella colorazione dei cappelli fortificati
- Corretti i reagenti per magic arrow
- Gli oggetti free movement ora proteggono anche dal paralyze normale
- Abbassando una skill pari o inferiore a 30, ora scende direttamente a 0
- Fix minori e lavori preparatori per il nuovo client
Script News, 10.05.2015
- Ancora molti fix sui rituali
- Ora è possibile usare lockpicking anche all'interno delle case (ricordate che solo i secure container sono davvero sicuri!)
- Risolto bug per cui le stat e i vitals a volte si "separavano" durante il bless
- Le pozioni esplosive non danneggiano più al di là dei muri
- Gli NPC non provano più a castare magic reflect
- Corretto il nome dei turnip bulbs (prima si chiamavano brimstone)
- Aggiunti i semi di lattuga nei vendor
Script News, 04.05.2015
- Rimosso il comando .bandageself
- Risolti alcuni problemi nello spawn system per cui i mostri in alcuni casi tardavano a respawnare
- Risolto bug che impediva ai ladri di rubare al di fuori del backpack principale
- Rimossi doppi doppi (quadrupli) skill check per i personaggi classati in Alchemy (usando una pozione), Arms Lore e durante i rituali
- Le armature da donna adesso contano come armature
- Ancora molti fix vari sui rituali
- Aggiunta la possibilità di usare l'autoloop quando si smeltano gli oggetti
- È di nuovo possibile tagliare le teste dai corpi
- Migliorato l'autoloop su Item ID
- Aggiunto il messaggio "You are a level x powerplayer" sul comando .showclasse, senza nessun effetto pratico
- Molti oggetti di tinkering che non erano più realizzabili sono di nuovo craftabili
Script News, 30.04.2015
- Nuovo comando .ca per chattare con gli alleati di gilda
- Modifiche ai digging tool
- I digging tool non compaiono più quando si decodifica una mappa
- I digging tool sono acquistabili e vendibili dal tinker
- I digging tool sono ora craftabili con tinkering
- I digging tool possono essere usati più di una volta (in base al livello del tesoro e alla qualità del tool)
- Rituale di Free Movement
- Svariati fix nei rituali
- Il rituale di consacrazione si può ora correttamente eseguire con solo metà mana
- L'incantesimo "night sight" non funziona più durante un rituale
- Le war axe sono di nuovo vendibili
- Modificato il timeout di disconnessione per inattività da 5 a 60 minuti
- La house stone ora visualizza correttamente la lista di amici e coowner
- Fix minori sulle recenti modifiche al loot system
Script News, 27.04.2015
- Fix e miglioramenti vari sul Champion Spawn
- Quest System
- Risolto problema nella creazione dei simboli alchemici
- Uniformato il comportamento del loot manuale con .loot
- Nuovi vecchi NPC
- Risolti vari bug nell'uso dei magic crystal
- Aumentata leggermente la quantità di mappe bianche nei vendor
Script News, 23.04.2015
- Riscritta completamente la gestione del veleno per comportarsi come nel pol093 (pol095 fix)
- È di nuovo possibile gatare da runa o targettando il runebook (pol095 fix)
- Gli slime non si mangiano più le armature in un sol boccone (pol095 fix)
- I provisioner e gli innkeeper vendono di nuovo i bedroll
- Alla fine del polymorph, l'intelligenza viene ora ripristinata al valore originale (pol095 fix)
- Modifiche minori per migliorare il decay
Script News, 22.04.2015
- Rituale di Consacrazione
- Nuovi effetti sonori alla morte dei PG e delle creature umanoidi
- Le skill con la freccia verso il basso ora scendono di 0.1 ad ogni uso
- Risolto bug per cui morendo con molti oggetti nel backpack una parte poteva finire a terra (pol095 fix)
- Le scroll craftare con tinkering ora si stackano correttamente
- Non è più possibile craftare scroll exceptional
- Bank Checks: è ora possibile dire "check [importo]" a un banchiere per creare un assegno. Gli assegni si incassano usandoli all'interno della propria banca.
- Autoloop su Item ID: è possibile targettare un sacchetto, backpack o pouch per identificarne tutto il contenuto.
Script News, 18.04.2015
- Riscritta la funzione "withdraw" del banchiere: ora non scombussola più la banca
- Ripristinata la forza originale del totem (solo per i nuovi totem) (pol095 fix)
- Risolto bug nella velocità di rigenerazione (vita, veleno, meditation, ...) (pol095 fix)
- Ripristinati i livelli di veleno precedenti al 22.03.2015
- Risolto bug che permetteva di creare frecce senza consumare materiali
- Wippate tutte le frecce come conseguenza del precedente bug
- Gli oggetti identificati ora possono essere stackati insieme a quelli non identificati
- Risolta generazione di armi buggate nei loot (pol095 fix)
- Risolto bug uso della skill sbagliata per alcune armi (es. wrestling anziché mace) (pol095 fix)
- Risolto bug qualità errata per le armi craftate (carpentry/blacksmith), solo per le nuove armi (pol095 fix)
- Ripristinata riparabilità oggetti con carpentry (pol095 fix)
- Champion Spawn
- Vari bug fix e modifiche alla peste per darle una forma (si spera) definitiva:
- L'immunizzazione ora funziona correttamente anche sugli NPC
- Migliorato sistema di guarigione naturale degli NPC
- Gli NPC infetti non sono più stablabili
- Gli NPC infetti non sono pià cavalcabili
- Risolto problema ricomparsa tag [NEW]
Script News, 16.04.2015
- Risolto problema forza eccessiva mostri rianimati (introdotto con l'update di ieri)
- Risolto problema oggetti loot non stackabili (introdotto con l'update di ieri)
- Risolto problema della pioggia incessante (introdotto con l'update di ieri)
- Risolto problema polymorph non più funzionante (introdotto con l'update di ieri)
- Risolto problema animazioni spell (introdotto con l'update di ieri)
- Risolto problema recall su runebook (introdotto con l'update di ieri)
- Risolto problema sull'uso delle skill Tracking e Alchemy (advanced) (introdotto con l'update di ieri)
- Risolto problema sulla creazione degli item alzaskill nei loot (introdotto con l'update di ieri)
- Risolto problema nella creazione degli oggetti stacabili durante cooking (introdotto con l'update di ieri)
- Aggiunto supporto per le lettere accentate nelle chat (.all, .c)
- Risolto bug sul delay di Veterinary
- Risolto bug sul delay di Camping e aumentata la velocità di salita della skill
- Risolto bug minore sull'AI degli animali non aggressivi
- Sistemati (di nuovo) i teleporter di Destard 3° liv e Hythloth 3° liv
Script News, 15.04.2015
- POL095
- Il server non va più in freeze
- L'avvio e i save sono molto più rapidi
- L'esecuzione degli script è più rapida (non si dovrebbe comunque notare la differenza)
- Risolto il problema con i lucchetti per alzare/abbassare/bloccare le skill
- Risolti i bug sugli item alzaskill: ora possono essere usati in un ordine a piacere e permettono di arrivare fino a 150
- Quando il bersaglio viene avvelenato, non scompare più la barra dell'energia
- Gli oggetti dovrebbero in molti casi stackarsi meglio quando inseriti nel backpack
- Dishiddarsi vicino a un mostro non passa più inosservato
- La stamina per il movimento viene ora calcolata correttamente
- Il decay degli oggetti dovrebbe ora funzionare correttamente
- Parlare a un NPC tiene ora conto del tono di voce (sussurro, normale, urlo)
- Non si diventa più criminali attaccando qualcuno da morti
- Risolto il fastidioso “lampeggio” dei nomi quando si va in barca
- Se si slogga in una barca in movimento, non ci si ritrova più sbalzati fuori in mezzo al mare
- Supporto per le lettere accentate
- È possibile disegnare sulle mappe in gioco (sperimentale)
- Supporto per client fino al 4.0.0 (per ora rimaniamo col 2.0.0)
- Moltissimi bug fix minori e miglioramenti utili a facilitare il lavoro futuro
Script News, 02.04.2015
- Ripristinato il titolo di professione nel nome dei vendor
- Aggiunta possibilità di svuotare un keg targettando il keg stesso (sostituisce .empty)
- Gli oggetti indossabili craftati con carpentry sono di nuovo colorati
- Ripristinati i teleporter Moonglow/Papua
- Il Balron dà di nuovo le pelli
- Rimossa l'Auction
- Molti fix vari e lavori preparatori per novità future :)
Script News, 31.03.2015
- Ripristinata possibilità di classarsi di 5° livello
- Aggiunta possibilità di usare il coltellino sulle robe per fare bende
- Herding: adesso molti più animali rispondono ai comandi
- Herding: aumentata velocità di salita della skill
- Alchemy: è ora possibile targettare il mortaio per preparare di nuovo l'ultima posizione
- Introdotto un piccolo delay tra un resurrect e un altro (sperimentale)
Script News, 27.03.2015
- Il karma da solo non è più sufficiente per diventare rossi (sperimentale)
- Aggiunta primissima versione di herding
- Risolti alcuni problemi coi teleporter nei dungeon
- Risolti ulteriori problemi con gli spawn inceppati
Script News, 25.03.2015
- Nuovo sistema automatico di transfer per i nuovi PG
- Risolto bug blocco spawn point
- Risolto parzialmente bug delle porte
Script News, 23.03.2015
- Risolti vari bug su Carpentry
- Dal corpo del Golden Dragon è nuovamente possibile prendere le pelli con una lama (Evolution)
- Dalle Robe è nuovamente possibile ottenere 5 bende pulite utilizzando le forbici (Evolution)
- Modifiche a fishing: il pescato viene posizionato all'interno della sacca e non per terra, il pesce magico non viene tagliato, il pesce magico bless ha colore zulu (Evolution)
Script News, 22.03.2015
- Risolti var bug in recall, mark e gate travel (alcuni introdotti ieri)
- Ridotta leggermente la difficoltà di cast delle spell earth nei dungeon
- Ripristinata forza originale dei bless (sperimentale)
- Ripristinati bless cumulativi (sperimentale)
- Ripristinato armor bless su earth blessing (sperimentale)
- Ripristinata forza originale del veleno (sperimentale)
- Modificata quantità di legnetti raccolti dagli alberi con il coltellino
Script News, 21.03.2015
- Risolto bug che faceva fizzare la pozione per la peste (è ora possibile berla in sicurezza)
- Aggiunta ricetta per la pozione della peste al manuale dell'alchimista
- Rimossa dall'autoloop la richiesta di conferma ogni 10 loop
- Marchio exceptional: aggiunta spunta per ricordare la propria preferenza
- Marchio exceptional: nuovo comando .prefs per cancellare le preferenze salvate
- Miglioramento .loot: opzione "bag" per scegliere un sacchetto di destinazione
- Miglioramento .loot: gli oggetti stackabili vengono stackati
- Ridotto delay tra un save e un altro da 3 ore a 1 ora
- Risolto bug sulle uova di ostard stackabili: un click distruggeva tutto lo stack
Script News, 16.03.2015
- Aggiunto il comando .bandageself
Script News, 06.03.2015
- Aggiunto il comando .msg
- Aggiunto il comando .door
- Ridotto il delay del comando .all da 45 a 15 secondi