Stat: differenze tra le versioni

Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
 
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L'Armor Rate indica il livello di protezione del personaggio, è determinato dal livello di protezione delle parti d'armatura e dello scudo che il personaggio indossa. Se due o più pezzi coprono la stessa area corporea solo il pezzo che dà maggiore AR verrà conteggiato (ma tutti toglieranno Dex). Subendo colpi le parti d'armatura e lo scudo si deteriorano, diminuendo il valore di protezione che danno (si possono riparare tramite la Skill con cui vengono create, ad eccezione delle armature d'ossa che vengono riparate tramite [[Blacksmithy]])
 
L'Armor Rate indica il livello di protezione del personaggio, è determinato dal livello di protezione delle parti d'armatura e dello scudo che il personaggio indossa. Se due o più pezzi coprono la stessa area corporea solo il pezzo che dà maggiore AR verrà conteggiato (ma tutti toglieranno Dex). Subendo colpi le parti d'armatura e lo scudo si deteriorano, diminuendo il valore di protezione che danno (si possono riparare tramite la Skill con cui vengono create, ad eccezione delle armature d'ossa che vengono riparate tramite [[Blacksmithy]])
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Gli oggetti magici che modificano l'Armor Rate hanno suffisso:
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{| class="wikitable sortable"
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!Suffisso
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|Fortification||+20||
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|Invulnerability||+25||
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|Penetration||-5||Maledetto
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|Vulnerability||-10||Maledetto
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|Disharmony||-15||Maledetto
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|Distress||-20||Maledetto
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|Disaster||-25||Maledetto
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|Catastrophy||-30||Maledetto
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Versione attuale delle 16:51, 27 apr 2015

Cliccando sul proprio personaggio e trascinando appare una piccola finestra che contiene le statistiche del PG.

Queste statistiche sono:

  • Strength
  • Hit Point
  • Intelligence
  • Mana Point
  • Dexterity
  • Stamina
  • Weight
  • Gold Coin
  • Armor Rate

Tale finestra si può ridurre, in tal caso mostrerà una finestra più piccola, con tre strisce rappresentanti Hit Point, Mana Point, Stamina, il colore blu indica i punti attualmente disponibili per il PG, il colore rosso quelli mancanti al massimo.

Strength

La Forza del personaggio determina in maniera diretta il numero di Hit Point, il peso trasportabile senza malus, il peso massimo trasportabile, contribuisce alla determinazione del danno che il PG fa in combattimento fisico o con armi. Gli oggetti magici che modificano questa statistica hanno i seguenti prefissi

Oggetti magici che modificano Strength
Prefisso Bonus/Malus Note
Warrior +5
Veterans +10
Champions +15
Hero +20
Warlord +25
King +30
Weakling -5 Maledetto
Enfeebling -10 Maledetto
Powerless -15 Maledetto
Frail -20 Maledetto
Diseased -25 Maledetto
Lepers -30 Maledetto


Hit Point

I Punti Vitali del personaggio, il punteggio massimo è pari al punteggio di Forza, si perdono punti per ogni danno subito, quando si arriva a 0 il personaggio muore. Si recuperano, lentamente, con il passare del tempo; bevendo pozioni curative (healing potion); curandosi o facendosi curare (tramite Healing o con incantesimi di guarigione); mangiando (la quantità di punti recuperata dipende dal cibo ingerito).

Intelligence

L'Intelligenza del personaggio determina in maniera diretta il numero massimo di Mana Point, contribuisce alla determinazione degli effetti (curativi e dannosi) degli incantesimi lanciati dal personaggio (compresi quelli lanciati da pergamene o da bacchette). Gli oggetti magici che modificano questa statistica hanno i seguenti prefissi

Oggetti magici che modificano Intelligence
Prefisso Bonus/Malus Note
Apprentice +5
Adepts +10
Wizard +15
Archmage +20
Magister +25
Oracle +30
Fool -5 Maledetto
Simpleton -10 Maledetto
Infantile -15 Maledetto
Senile -20 Maledetto
Demented -25 Maledetto
Madman -30 Maledetto

Mana Point

I Punti Mana del personaggio, il punteggio massimo è pari al punteggio di Intelligenza, si consumano punti subendo determinati incantesimi ostili (Mana Drain, ad esempio), lanciando incantesimi (Magery) o inscrivendo pergamene (Inscription). Si recuperano, lentamente, con il passare del tempo; bevendo pozioni di mana; meditando (Meditation).


Dexterity

La Destrezza del personaggio determina in maniera diretta il numero massimo di Stamina, contribuisce al calcolo dei colpi portati a segno e di quelli schivati. La Destrezza diminuisce indossando parti di armatura o scudi. Gli oggetti magici che modificano questa statistica hanno i seguenti prefissi

Oggetti magici che modificano Dexterity
Prefisso Bonus/Malus Note
Cutpurse +5
Thief +10
Catburgler +15
Tumbler +20
Acrobat +25
Escape Artist +30
Heavy -5 Maledetto
Leaden -10 Maledetto
Encumbering -15 Maledetto
Binding -20 Maledetto
Fumbling -25 Maledetto
Blundering -30 Maledetto

Stamina

La Stamina del personaggio, il punteggio massimo è pari la punteggio di Destrezza, si consuma muovendosi. La quantità di Stamina consumata dipende dal peso trasportato e dalla velocità (si consuma meno camminando che correndo). Viene diminuita anche subendo colpi portati con armi contundenti (War Mace, Mace....). Si recupera, lentamente, con il passare del tempo; mangiando (la quantità recuperata dipende dal cibo ingerito); bevendo pozioni di recupero (Refresh Potion).

Weight

Il peso trasportato viene calcolato come la somma del peso di tutti gli oggetti nel proprio zaino, più tutti gli oggetti indossati, più eventuali oggetti in trascinamento. Il peso influisce sul consumo di stamina, sulla base della Forza del personaggio.

Gold Coin

La quantità di oro che il personaggio trasporta (sia che si trovi nello zaino principale che in uno dei sotto zaini; sia che sia in un unico stack che in più stack).

Armor Rate

L'Armor Rate indica il livello di protezione del personaggio, è determinato dal livello di protezione delle parti d'armatura e dello scudo che il personaggio indossa. Se due o più pezzi coprono la stessa area corporea solo il pezzo che dà maggiore AR verrà conteggiato (ma tutti toglieranno Dex). Subendo colpi le parti d'armatura e lo scudo si deteriorano, diminuendo il valore di protezione che danno (si possono riparare tramite la Skill con cui vengono create, ad eccezione delle armature d'ossa che vengono riparate tramite Blacksmithy)

Gli oggetti magici che modificano l'Armor Rate hanno suffisso:

Oggetti magici che modificano AR
Suffisso Bonus/Malus Note
Defence +5
Guarding +10
Hardening +15
Fortification +20
Invulnerability +25
Invincibility +30
Penetration -5 Maledetto
Vulnerability -10 Maledetto
Disharmony -15 Maledetto
Distress -20 Maledetto
Disaster -25 Maledetto
Catastrophy -30 Maledetto