Risorse Particolari

Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.

Materiali "Speciali"

Oltre ai minerali (mining in miniera o sui tile grigi in giro per Sosaria) e al legname (lumberjacking, su qualsiasi albero) ricordiamo:

VETRO (Glass)

Si ottiene fondendo la sabbia (sand grain), che si ottiene usando Mining su una spiaggia.

Si può usare per creare oggetti in vetro tramite Tinkering (glass, pitcher...)

ARGILLA (Clay)

Si ottiene usando Mining su una zona paludosa (o in alternativa nelle fogne di Britain)

Si può usare per creare oggetti in argilla tramite Tinkering (lapidi, foci...)

LINGOTTO D'ORO (Gold Ingot)

Si ottiene fondendo le monete d'oro (gold pieces)

Può essere usato come qualsiasi altro metallo, ha le caratteristiche (difficoltà, danno, AR) del ferro.

Raccolte

Alberi da frutto

per raccogliere la frutta dagli alberi da frutto avete bisogno delle Botanic Scissor.

Abilità correlata Lumberjacking (doveva essere questa, ma credo che non abbia mai funzionato, successivamente fu sostituita da Farming).

Piante varie

Nelle zone di terreno fertile è possibile piantare semi per piante commestibili (carote, grano, cavoli...), piante per filati (cotone, lino) o per piante da reagenti (aglio, mandragola, ginseng). Una volta cresciute doppio clic per raccogliere.

Abilità correlata Mining (come per gli alberi da frutto, doveva essere questa, ma credo non abbia mai funzionato, successivamente fu sostituita da Farming).

Le piante di reagenti danno i reagenti non lavorati (raw garlic, raw ginseng, raw mandrake), doppio clic su di essi per raffinarli, ogni raw da 10 reagenti, abilità correlata

Alchemy.

Durante la raccolta di piante si potrebbe ottenere un grumo di terreno, reagente speciale.

Lana

La lana si ottiene tosando le pecore (ma no?!).

Tamando le Sheep o le Black Sheep e usando le forbici su di loro si ottiene la lana grezza. Con il filatoio si trasforma la lana grezza in filato, al telaio si trasforma il filato in rotoli di tessuto, usando le forbici sui rotoli di tessuto si ottengono (finalmente) le pezze di tessuto che possono essere usate per tailoring! [stesso giro anche per il cotone]

Abilità correlata Animal Lore (funzionante, tosando si incrementa, la riuscita dell'azione dipende da essa).

Durante la tosatura si potrebbe ottenere una Black Pearl, reagente normale

*SPECIALE* le black sheep, denominate tali, danno lana true black, il colore si mantiene. Le pecore nere da peste nera danno lana normale.

Latte

Il latte si ottiene mungendo le mucche (ma no?!). Tamando le Cow e usando brocche o bicchieri vuoti su di esse si ottiene la brocca o il bicchiere pieno di latte.

Abilità correlata Animal Lore (funzionante, mungendo si incrementa, la riuscita dell'azione dipende da essa).

Oggetti casuali durante l'azione

  • Black Pearl - Tosando le pecore
  • Dead Wood - tagliando gli alberi
  • Grumo di terreno - raccogliendo piante
  • Alghe - Durante la pesca (servono per fare il sushi)
  • Gemme - Scavando per metalli, sabbia o argilla
  • Tattered Map - scavando per metalli, sabbia o argilla
  • Mappe per tesori marini - Pescando

Utilizzo dei Materiali

Carpentry

Usando l'attrezzo da carpentiere che preferite (sega, lima, raspa...) sul legno ottenete il menù principale di Carpentry, ma non è l'unico esistente.

Tessuto

Usando l'attrezzo da carpentiere sulle pezze di tessuto e quindi sul legname aprite il menù per fare quadri e altri oggetti in tessuto e legno.

Metallo

Usando l'attrezzo da carpentiere su un lingotto e quindi sul legname aprite il menù per fare oggetti in metallo e legno (tra cui camino, forno...).

Oggetti complessi

Per costruire determinati oggetti non si parte dal materiale, ma da semi lavorati:

Orologio da muro

Servono meccanismo dell'orologio (tinkering su metallo) e cassa dell'orologio (tinkering su legno) per fare il vostro orologio da muro.

Botte e botticella

Servono 1 set di toghe, 2 "tappi da botte", 2 fasce di metallo.

Botte per liquidi (leggi Potion Keg)

Serve una botte e un rubinetto per botti.