Spawn System: differenze tra le versioni

Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
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<br><br>Cuando un gatito se incorpora a la familia, nuestra primera compra de accesorios ha de incluir obligatoriamente una bandeja sanitaria y un saco de arena para gatos.  Nosotros no tenemos dudas de que el comestible deshidratado se ha transformado en una alternativa enormemente nutritiva y sana para los perros, que alternándola con alimento seco de buenísima calidad y algún trocito de jamón york pechuga de pollo conseguirás que tu can robustezca su sistema inmunitario, con lo que será más fuerte ante enfermedades, fortalecerá sus huesos y articulaciones y sobretodo cambiará su temperamento.<br><br>Tenemos una amplia gama de productos para mascotas como ropa para perros, camas para perros, pienso para perros, collares para gatos, rascadores para gatos, y una larga variedad de tipos de accesorios para mascotas. <br><br>Los juguetes de marca Kong son de más conocidos por todos los dueños de perros, no todos son buenos, algunos incluso son totalmente inútiles, mas hay 2 modelos que son indispensables si tienes un cachorro que se quedará solo en casa, el primero es el Kong tradicional, los hay de diferentes durezas, el más aconsejable para un cánido de aguas joven-adulto es el rojo y para cachorros el rosa.<br><br>Los juguetes son la mejor manera incluso de adiestrar para competencias de agilidad, muchos entrenadores de agilidad profesionales dedican una gran parte de su tiempo y del adiestramiento jugando y enseñando a los cachorros a ir y retornar los juguetes. <br><br>Además, cuentan con una base ancha para que se mantenga siempre y en todo momento en pie y en ocasiones pueden aparecer bolas o bien otros detalles colgando del extremo superior, sirviendo de esta forma de divertimento extra para tu mascota.<br><br>La califico de esta manera sinceramente; y, a fin de que no pongáis en duda esta sinceridad, os confesaré con la misma franqueza que pienso haberme mostrado menos inferior a mi asunto en determinadas páginas de la obrita varias veces citada y publicada en París, hace unos años cinco Sea como fuere, he terminado. <br><br>Si no llegas al pedido mínimo para obtener descuentos siempre puedes beneficiarte de nuestras geniales promociones como son la promoción de 20 por ciento  de descuento en la 2ª unidad en alimentación y el descuento de fidelidad (acumula el tres por cien  del valor de tu compra como descuento para tu siguiente pedido). <br><br>Los juguetes para perros pipolinos son una fantástica forma de desestresar a un can y te ayudarán a motivar a tu perro a jugar. Asimismo puedes hallar una pluralidad de juguetes que les van a ayudar en la limpieza de los dientes y juguetes tipo peluche para cachorros, así como mordedores y huesos de goma. Buenas, somos un grupo amante de los animales que estamos ofreciendo nuestras casas para tener animales en acogida mientras que les encontramos una adopción. Administra las croquetas premios de forma aleatoria, lo que anima al can a esmerarse para lograr el comestible y de este modo comer más despacio. Para iniciar el más básico, conocido y parael que habría de estar a pares, ¡el Kong!<br><br>If you have any thoughts about where and how to use [http://www.slideshare.net/tantycoon4742/comida-para-perros-especifica-para-razas-es-precisa productos para mascotas online], you can get hold of us at our internet site.
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Gli spawn nel mondo sono gestiti attraverso speciali oggetti invisibili detti '''spawn point'''.
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[[File:Spawn_point_gump.jpg|frame|la tipica gump di uno spawn point]]
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Doppio cliccando sullo spawn point si apre una '''gump''' che permette di configurarne il comportamento:
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* '''State''': Solitamente ''enabled'', se ''disabled'' lo spawn point non effettuerà alcuno spawn
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* '''Type''': Sono selezionabili tre tipi:
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** '''NPC''': L'opzione più usata, effettua lo spawn classico di un singolo tipo di NPC
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** '''Group''': Effettua lo spawn di un gruppo di NPC
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** Container: Non funzionante (usi futuri)
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** '''Item''': Effettua lo spawn di un oggetto (sperimentale)
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* '''Template''': Indica il template di riferimento per lo spawn, se si tratta di un singolo NPC, reperibile nel file ''::npcdesc.cfg''; se invece si tratta di un gruppo, indica l'ID numerico del gruppo da cui effettuare lo spawn, come configurato in '':spawnpoint:groups.cfg''; infine, nel caso di un item, in questo campo è invece indicato il nome dell'oggetto dal file ''itemdesc.cfg''
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* '''Max''': Indica il numero massimo di creature o oggetti da spawnare
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* '''Range''': Nel caso di NPC, indica il raggio all'interno del quale gli NPC si muoveranno una volta spawnati; nel caso di item, viene semplicemente ignorato.
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* '''Spawn Range''': Indica il raggio all'interno del quale la creatura o oggetto sarà spawnata, in un punto casuale. Il ''default'' è 0, che indica che lo spawn avverrà esattamente sopra allo spawn point. ''ATTENZIONE: nel caso di spawn point in dungeon assicurarsi che lo spawn non avvenga oltre ad eventuali muri. Nel caso di dubbi, è sempre meglio usare 0 come valore''.
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* '''Frequency''': Indica dopo quanti ''minuti'' dopo essere stata uccisa/rimossa la creatura/oggetto dovrà respawnare. 0 indica un respawn immediato.
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* '''Time Expire''': Indica dopo quanti ''minuti'' '''dalla sua creazione''' questo spawn point si autodistruggerà. ''ATTENZIONE: impostare questo valore su uno spawn point già esistente ha spesso l'effetto di distruggerlo immediatamente''. 0 disabilita questa funzione.
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* '''Num Expire''': Indica dopo quanti '''spawn''' questo spawn point si autodistruggerà. Funziona come un countdown: ogni volta che uno spawn è eseguito, il valore viene ridotto di 1. 0 disabilita questa funzione.
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* '''Start HR''': Indica l'orario '''in game''' a cui gli spawn avranno inizio ogni giorno. Usare ''.time'' per conoscere l'orario attuale.
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* '''End HR''': Indica l'orario '''in game''' a cui gli spawn cesseranno. Eventuali creature/oggetti ancora attivi saranno uccisi/distrutti.
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* '''Level of Rotation'''
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* '''Note''': un breve campo a testo libero, solitamente riempito col nome di chi ha piazzato o modificato significativamente per ultimo lo spawn
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* '''Leave/Despawn on Destroy''': Se attiva questa spunta, eventuali creature/oggetti spawnati saranno toccati nel caso in cui lo spawn venga distrutto; diversamente, al momento della distruzione dello spawn anche eventuali creature/oggetti spawnati saranno uccise/distrutti
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* '''Stagger/Group'''

Versione delle 08:53, 23 apr 2015

Gli spawn nel mondo sono gestiti attraverso speciali oggetti invisibili detti spawn point.

la tipica gump di uno spawn point

Doppio cliccando sullo spawn point si apre una gump che permette di configurarne il comportamento:

  • State: Solitamente enabled, se disabled lo spawn point non effettuerà alcuno spawn
  • Type: Sono selezionabili tre tipi:
    • NPC: L'opzione più usata, effettua lo spawn classico di un singolo tipo di NPC
    • Group: Effettua lo spawn di un gruppo di NPC
    • Container: Non funzionante (usi futuri)
    • Item: Effettua lo spawn di un oggetto (sperimentale)
  • Template: Indica il template di riferimento per lo spawn, se si tratta di un singolo NPC, reperibile nel file ::npcdesc.cfg; se invece si tratta di un gruppo, indica l'ID numerico del gruppo da cui effettuare lo spawn, come configurato in :spawnpoint:groups.cfg; infine, nel caso di un item, in questo campo è invece indicato il nome dell'oggetto dal file itemdesc.cfg
  • Max: Indica il numero massimo di creature o oggetti da spawnare
  • Range: Nel caso di NPC, indica il raggio all'interno del quale gli NPC si muoveranno una volta spawnati; nel caso di item, viene semplicemente ignorato.
  • Spawn Range: Indica il raggio all'interno del quale la creatura o oggetto sarà spawnata, in un punto casuale. Il default è 0, che indica che lo spawn avverrà esattamente sopra allo spawn point. ATTENZIONE: nel caso di spawn point in dungeon assicurarsi che lo spawn non avvenga oltre ad eventuali muri. Nel caso di dubbi, è sempre meglio usare 0 come valore.
  • Frequency: Indica dopo quanti minuti dopo essere stata uccisa/rimossa la creatura/oggetto dovrà respawnare. 0 indica un respawn immediato.
  • Time Expire: Indica dopo quanti minuti dalla sua creazione questo spawn point si autodistruggerà. ATTENZIONE: impostare questo valore su uno spawn point già esistente ha spesso l'effetto di distruggerlo immediatamente. 0 disabilita questa funzione.
  • Num Expire: Indica dopo quanti spawn questo spawn point si autodistruggerà. Funziona come un countdown: ogni volta che uno spawn è eseguito, il valore viene ridotto di 1. 0 disabilita questa funzione.
  • Start HR: Indica l'orario in game a cui gli spawn avranno inizio ogni giorno. Usare .time per conoscere l'orario attuale.
  • End HR: Indica l'orario in game a cui gli spawn cesseranno. Eventuali creature/oggetti ancora attivi saranno uccisi/distrutti.
  • Level of Rotation
  • Note: un breve campo a testo libero, solitamente riempito col nome di chi ha piazzato o modificato significativamente per ultimo lo spawn
  • Leave/Despawn on Destroy: Se attiva questa spunta, eventuali creature/oggetti spawnati saranno toccati nel caso in cui lo spawn venga distrutto; diversamente, al momento della distruzione dello spawn anche eventuali creature/oggetti spawnati saranno uccise/distrutti
  • Stagger/Group