Libro degli Incantesimi: differenze tra le versioni

Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
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|Magic Lock
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|ManaDrain
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|Paralyze
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|Explosion
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|Energy Field
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|Danno di tipo fuoco su un bersaglio
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|Gate Travel
 
|Gate Travel
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|Polymorph
 
|Polymorph
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|Danno di tipo Terra in un'area
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|Danno di tipo '''Terra''' in un'area
 
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|Energy Vortex
 
|Energy Vortex

Versione delle 15:54, 12 mar 2015

Torna a Magery o a Inscription

Pagina creata da Cutter, che si scusa per le informazioni errate o incomplete.

Il libro degli incantesimi (Spellbook) può essere acquistato dagli NPC o creato tramite Inscription.

Inizialmente il libro degli incantesimi è vuoto, per riempirlo spostare le Scroll degli incantesimi non ancora presenti all'interno del libro.

Incantesimo Difficoltà Inscription Difficoltà Magery Reagenti Descrizione
Circle 1
Reactive Armor 20 Riflette parte del danno fisico ricevuto
Clumsy 20 Diminuisce la Destrezza del bersaglio
Create Food 20 Crea del cibo nello zaino principale
Feeblemind 20 Diminuisce l'Intelligenza del bersaglio
Heal 20 Cura gli HP del bersaglio
Magic Arrow 20 Danno di tipo Aria sul bersaglio
Night Sight 20 Permette di vedere normalmente anche di notte al Bersaglio
Weaken 20 Diminuisce la Forza del bersaglio
Circle 2
Agility 30 Aumenta la Destrezza del bersaglio
Cunning 30 Aumenta l'Intelligenza del bersaglio
Cure 30 Rimuove gli effetti del Veleno al bersaglio
Harm 30 Danno di tipo Acqua sul bersaglio
Magic Trap 30 Crea una trappola magica su un contenitore bersaglio
Magic Untrap 30 Rimuove la trappola dal contenitore bersaglio
Protection 30 Aumenta l'AR del bersaglio
Strength 30 Aumenta la Forza del bersaglio
Circle 3
Bless 40 Aumenta le Stat del bersaglio
Fireball 40 Danno di tipo Fuoco sul bersaglio
Magic Lock 40 Chiude magicamente un contenitore bersaglio
Poison 40 Avvelena il bersaglio
Telekinesis 40 Prende un oggetto a distanza, purché nella propria linea visiva
Teleport 40 Teletrasporta su un punto nella propria linea visiva
Unlock 40 Apre un contenitore bersaglio
Wall of Stone 40 Crea un muro di pietra nel punto indicato
Circle 4
Archcure 50 Rimuove gli effetti del veleno all'interno di un'area
Arch Protection 50 Aumenta l'AR all'interno di un'area
Curse 50 Diminuisce le Stat del bersaglio
Fire Field 50 Genera un muro di fiamme nel punto indicato
Greater Heal 50 Cura gli HP del bersaglio
Lightning 50 Danno di tipo Aria sul bersaglio
ManaDrain 50 Assorbe il Mana del bersaglio e lo aggiunge al mago
Recall 60 Teletrasporta nel luogo indicato da una Runa precedentemente marcata
Circle 5
Blade Spirits 60 Evoca una creatura di lame agli ordini del mago
Dispel Field 60 Annulla gli effetti degli incantesimi in un'area
Incognito 60 Cambia temporaneamente il nome del mago
Magic Reflection 60 Riflette il primo incantesimo lanciato sul mago
Mind Blast 60 Danno di tipo Aria sul bersaglio
Paralyze 60 Paralizza per qualche secondo il bersaglio
Poison Field 60 Crea un muro velenoso nel punto indicato
Summon Creature 60 Evoca una creatura agli ordini del mago
Circle 6
Dispel 70 Annulla gli effetti degli incantesimi su un bersaglio
Energy Bolt 70 Danno di tipo Aria sul bersaglio
Explosion 70 Danno di tipo fuoco in un'area
Invisibility 70 Rende invisibile il mago
Mark 70 Marca una runa nel luogo dove viene lanciato l'incantesimo
Mass Curse 70 Abbassa le statistiche delle creature in un'area
Paralyze Field 70 Crea un muro con effetto paralizzante
Reveal 70 Rende visibili le creature invisibili o nascoste intorno al mago
Circle 7
Chain Lightning 80 Danno di tipo Aria in un'area
Energy Field 80 Crea un muro di energia
Flamestrike 80 Danno di tipo fuoco su un bersaglio
Gate Travel 80 Apre un portale a doppio senso tra il luogo dove è stato lanciato e il luogo indicato dalla runa su cui si utilizza
Mana Vampire 80 Assorbe il Mana del bersaglio
Mass Dispel 80 Annulla gli incantesimi in un'area
Meteor Storm 80 Danno di tipo fuoco in un'area
Polymorph 80 Trasforma temporaneamente il mago in un'altra creatura
Circle 8
Earthquake 90 Danno di tipo Terra in un'area
Energy Vortex 90 Evoca un vortice di energia al comando del mago
Resurrection 90 Riporta in vita un PG bersaglio
Summon Air Elemental 90 Evoca un elementale dell'Aria agli ordini del mago
Summon Daemon 90 Evoca un demone agli ordini del mago
Summon Earth Elemental 90 Evoca un elementale della Terra gli ordini del mago
Summon Fire Elemental 90 Evoca un elementale del Fuoco agli ordini del mago
Summon Water Elemental 90 Evoca un elementale dell'Acqua agli ordini del mago