Le razze

Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
Versione del 31 ago 2015 alle 16:21 di Cutter Raven (Discussione | contributi)

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Pagina creata da Cutter, che si scusa per le informazioni errate o incomplete. NdCutter: mi sono limitato a riportare le vecchie descrizioni di ZHI e a tradurle, ivi comprese le contraddizioni.

Non esiste un reale sistema razziale su ZHI, l'unica differenza nella scelta di una razza è relativa al colore della pelle del PG e sulla Paperdoll.

In fase di creazione del personaggio è possibile scegliere una delle seguenti razze:

Barbarians

Barbarians... you have got to admire them. No other race can get away with wearing a kilt while strolling through the woods, humming a tune and knocking off defenseless creatures. "Whack, smack, add loot to the pack" is their motto. Barbarians are one of the largest races in Britannia, and the female as well as the male version of this race is built like a tank. In fact, they're essentialy organic warmachines. Weighing over five hundred pounds each, they tend to steamroll over just about anything they run across. Barbarians are quite egotistical about their careers, most tend to be Warriors or Shamans. Though once Warriors and Shamans slurp down enough ale to drown their differences, they are the best of friends and form an incredible team out in the wild.

Barbari... Devi ammirarli. Nessun'altra razza può indossare un kilt come loro mentre passeggiano tra i boschi, fischiettando una melodia e abbattendo creature indifese. "Colpisci, abbatti, e prendi tutto" è il loro motto. I Barbari sono una delle razze più grosse in Britannia, e tanto i maschi quanto le femmine di questa razza hanno la costituzione di un carro armato. Di fatto, sono essenzialmente macchine da guerra organiche. Pesano oltre cinquecento libbre l'uno, e tendono a ribaltare qualsiasi cosa incontrino. I Barbari sono alquanto egoistici nelle loro carriere, e la maggior parte tende a essere Guerriero o Sciamano. Se riforniti della giusta quantità di alcool, tanto i Guerrieri quanto gli sciamani, possono diventare i migliori amici di chiunque e formare un gruppo incredibile nelle terre selvagge.

Dark Elves

Ah, the lure of evil! Dark Elves are deceitful creatures who love to inflict pain and suffering on anyone around them - especially if they benefit by it. Loyalty isn't really in the Elven vocabulary, and many a Dark Elf has backstabbed her own brothern in order to achieve some goal. While other races screaming a war cry and wadding into battle, Dark Elves prefer to hide and cast magic. Dark Elves feel it's perfectly within their right to create chaos and spread evil. They often take great pleasure in misleading others, perhaps by sending newbies into the nearest Piranah-infested pond to retrieve a few gold. Dark Elves have no real use for timetables, do-gooders or promises. Instead, life is guided by their immediate wants and pleasures. Most Dark Elves choose to become Mages, while others prefer to sneak behind-the-scenes as a Rogue, or Warrior.

Ah, il richiamo del male! Gli Elfi Oscuri sono creature ingannevoli che amano infliggere dolore e sofferenza a chiunque intorno a loro - soprattutto se traggono vantaggi da tale sofferenze. "Fedeltà" non è nel vocabolario degli Elfi Scuri, e più di un Elfo Oscuro ha pugnalato alle spalle il proprio fratello al fine di raggiungere un certo obiettivo. Mentre altre razze si gettano in battaglia urlando un grido di guerra, gli Elfi Oscuri preferiscono nascondersi e colpire silenziosamente e all'improvviso. Gli Elfi Oscuri sentono nel loro diritto creare il caos e diffondere il male. Essi spesso provano grande piacere nell'ingannare gli altri, ad esempio inviando neofiti nel vicino laghetto infestato dai piranha per recuperare un paio di monete d'oro. Gli Elfi Oscuri non hanno alcun reale utilizzo per orari, fare del bene o mantenere promesse. La loro vita è guidata dai bisogni immediati e dai piaceri. La maggior parte degli Elfi Oscuri scelgono di diventare maghi, mentre altri preferiscono strisciare dietro le quinte come Assassini o Guerrieri.

Dwarves

In the eyes of most Dwarves, being short isn't bad. They don't seem to mind their lack of hight - pound for pound and inch for inch, they handily outperform most races in tests of strength and agility. Their second most obvious feature is... well, let's just say that Dwarves never worry about going bald. Time after time, opponents underestimate the power of a Dwarf in combat. More than one has let loose a hearty chuckle after knocking off a bigger target. Dwarves normally have lots of friends and stick together at any cost. In general, the Dwarven race is tolerant of everyone else. Most Dwarves tend to be excelent Minners or Blacksmiths, and in battle they can fight just as good as any Barbarian. Dwarves who use magic, tend to be Healers more than Mages.

Per la maggior parte dei Nani, essere bassi non è male. Non sembrano preoccuparsi per la loro mancanza d'altezza, in quanto possono tranquillamente superare la maggior parte delle altre razze in termini di forza e agilità. La loro seconda, ovvia, caratteristica è... beh, diciamo che i Nani non dovranno mai preoccuparsi di diventare calvi. Di tanto in tanto ci sono opponenti che sottostimano il potere di un Nano in combattimento. I Nani normalmente hanno molti amici con cui si tengono in contatto ad ogni costo. In generale, la razza nanica è tollerante nei confronti di chiunque. La maggior parte dei Nani tendono ad essere eccellenti scavatori o fabbri, e in battaglia possono combattere alla pari con i Barbari. I Nani che usano la magia tendono a diventare Guaritori piuttosto che Maghi.

Elves

Their primary element is Nature, and Elves prefer to be surrounded by it at all times. This usually steers them toward a career as a Bard, Druid or Ranger. They are also very nimble and fast, and can outrun just about any enemy that's chasing them. Elves sence balance in nature, and likewise try to be fair and just in everything that they do. Elves consider themselves the royal supremists of all things Elven. They guard their secrets carefully, most of the time speaking in their native tounge. Elves reproach the behavior of commoners - Barbarians, Dwarves, and the like - and greatly despise Dark Elves and Goblins. Rarely will they lower themselves to associate even with Humans, lest their base behaviors permeate the sacred Elven culture.

Il loro elemento primario è la Natura, e gli Elfi preferiscono essere circondati da essa tutto il tempo. Normalmente tendono a perseguire le carriere di Bardi, Druidi o Guardaboschi. Sono molto agili e veloci, e possono distanziare qualsiasi nemico li insegua. Gli Elfi si sentono in equilibrio con la natura e cercano di essere leali ed equi in tutto quello che fanno. Gli Elfi considerano sè stessi superiori in tutte le cose elfiche. Custodiscono attentamente i loro segreti, parlando nella loro lingua nativa per la maggior parte del tempo. Gli Elfi riprovano il comportamento dei "comuni" (Barbari, Nani e similari) e disprezzano gli Elfi Scuri e i Goblin. Raramente si abbassano ad associarsi con gli Umani, ed ancor meno permettono di contaminare la sacra cultura elfica.


Goblins

Goblins are just downright ugly. They fell into the ugly blue gene pool, and traded brains for bad looks. But whatever they lack in appearance, they make up for in strength and fighting ability. Goblins are a bit evil and majorly dumb. They enjoy slamming any opponent, defenseless or not, and enjoy it even more when there's notable pain and suffering involved. Most Goblins tend to be Warriors, though there are a few of them with enough brains to use magic as Shamans. Goblins are by far the most sneaky race in Britannia, and will do what ever it takes to get ahead in life. There is an old saying about Goblins.."Never trust one, even when its dead."

I Goblin sono, in una parola, brutti. Sono permeati del gene della bruttezza e hanno scambiato intelligenza per brutto aspetto. Ma sebbene siano manchevoli nelle apparenze, compensano in forza e capacità combattiva. I Goblin son un po' cattivi e molto stupidi. Si divertono a malmenare ogni opponente, inerme o meno, e ne traggono tanta più gioia, quanto più dolore e sofferenza sono coinvolte. La maggior parte dei Goblins tende a diventare Guerriero, sebbene ce ne siano pochi con abbastanza cervello da usare magia come Sciamani. I Goblin sono indubbiamente la razza più infida di Britannia e fanno tutto quello che serve per sopravvivere. C'è un vecchio detto riguardo ai Goblin: "Mai dare le spalle a uno di loro, neppure se è morto".

Humans

Humans are by far the dominate race in Britannia. Humans have taken over a good portion of Britannia, and virtually travel everywhere. You've got all kinds of Humans - your do-gooders, lone serial killers, lost newbies, common townsfolk, and seekers of power and fame. Perhaps this is why Humans excell at any occupation they choose. Because Humans welcome most other races into their cities, they're quite open-minded and have few prejudices against anyone.

Gli Umani sono la razza dominante in Britannia. Gli Umani hanno conquistato una buona porzione di Britannia, e viaggiano ovunque. Esistono tutti i tipi di Umani, buoni sammaritani, solitari seral killer, bimbi sperduti, comune gente di città, ricercatori di potere e fama... Forse questo è il motivo per cui gli Umani eccellono in ogni occupazione essi scelgano. Gli Umani accolgono la maggior parte delle altre razze nelle loro città, hanno una mentalità aperta e ben pochi pregiudizi nei confronti degli altri.

Vampire

I seguaci di Caino, al culmine della loro devozione, come particolare ricompensa della divinità, possono diventare Vampiri.

Pallidi, assetati di sangue, alteri, i Vampiri vivono la loro non-vita ponendosi al di sopra delle altre razze, che vedono come fonte di cibo o, al limite, come validi servitori.

Daemonling

Nekros può ricompensare coloro che ritiene meritevoli con la forza e il potere dei demoni, trasformando quello che era un umano, un elfo, un barbaro, un nano... in un mezzo demone.

I mezzo demoni sono collerici ma giusti, ricalcando la personalità della divinità che li ha resi tali. Essi credono solo nella forza e nel diritto che essa genera.