Items

Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.

In questa sezione sarà possibile trovare le informazioni relative agli oggetti magici in gioco, o agli oggetti collezionabili.

Prefissi e suffissi degli oggetti

Un oggetto (capo di vestiario, strumento, arma, parte di armatura, gioiello) può avere varie proprietà magiche che si palesano una volta identificatolo. Tali proprietà sono indicate tramite prefissi e suffissi sul nome dell'oggetto.

Skill

I modificatori di una skill compaiono come Prefissi nel nome dell'oggetto, dopo l'identificazione si ha sempre il valore positivo, dopo averli indossati la prima volta, se l'oggetto era maledetto, il nome cambia nel corrispettivo in negativo.

Gli oggetti "da mano" (arma, martello da fabbro, picca da minatore...) hanno un X3 sul valore del bonus/malus indicato.

Standard

Normalmente il prefisso per i modificatori di una skill è composto di due parti, un qualificatore e un identificatore della skill. Ad esempio un Expert Miner indica un oggetto di livello Expert per la skill Mining. Di seguito si riporta la tabella dei qualificatori.

Oggetti magici che modificano una Skill
Prefisso Bonus/Malus Note
Apprentice +1 fino a 80
Journeyman +2 fino a 95
Expert +3 fino a 110
Adept +4 fino a 125
Master +5 fino a 140
Grand Master +6 fino a 150
Novice -1 Maledetto
Neophyte -2 Maledetto
Inept -3 Maledetto
Incompetent -4 Maledetto
Failed -5 Maledetto
Blundering -6 Maledetto

Archery

I modificatori della skill Archery non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.

Oggetti magici che modificano la skill Archery
Prefisso Bonus/Malus Note
Large +1 fino a 80
Great +2 fino a 95
Composite +3 fino a 110
Archer +4 fino a 125
Ranger +5 fino a 140
Marksman +6 fino a 150
Water Damaged -1 Maledetto
Crooked -2 Maledetto
Frayed -3 Maledetto
Warped -4 Maledetto
Decaying -5 Maledetto
Unstrung -6 Maledetto

Fighting Skills

I modificatori delle skill Fencing, Mace Fighting, Swordmanship, non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.

Oggetti magici che modificano la skill da corpo a corpo
Prefisso Bonus/Malus Note
Competitor +1 fino a 80
Duelist +2 fino a 95
Gladiator +3 fino a 110
Knight +4 fino a 125
Noble +5 fino a 140
Arm Master +6 fino a 150
Unbalanced -1 Maledetto
Fragile -2 Maledetto
Rusted -3 Maledetto
Cracked -4 Maledetto
Decaying -5 Maledetto
Misshappen -6 Maledetto

NOTA: non è possibile stabilire solo dal prefisso la skill di riferimento, quindi andranno indossati per capirlo. Per le armi è più semplice, si riferiscono alla skill relativa all'arma stessa.

Hiding

I modificatori della skill Hiding non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.

Oggetti magici che modificano la skill Hiding
Prefisso Bonus/Malus Note
Concealing +1 fino a 80
Camouflaged +2 fino a 95
Shadowed +3 fino a 110
Undetectable +4 fino a 125
Obscuring +5 fino a 140
Obfuscating +6 fino a 150
Shiny -1 Maledetto
Gleaming -2 Maledetto
Sparkling -3 Maledetto
Brilliant -4 Maledetto
Illuminating -5 Maledetto
Dazzeling -6 Maledetto

Resisting Spell

I modificatori della skill Resisting Spells non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.

Oggetti magici che modificano la skill Resisting Spell
Prefisso Bonus/Malus Note
Shielded +1 fino a 80
Warded +2 fino a 95
Sanctified +3 fino a 110
Defiant +4 fino a 125
Guardian +5 fino a 140
Deflecting +6 fino a 150
Conducting -1 Maledetto
Sensitive -2 Maledetto
Focusing -3 Maledetto
Warped -4 Maledetto
Translucent -5 Maledetto
Amplifying -6 Maledetto

Tactics

I modificatori della skill Tactics non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.

Oggetti magici che modificano la skill Tactics
Prefisso Bonus/Malus Note
Fine +1 fino a 80
Superior +2 fino a 95
Superb +3 fino a 110
Magnificent +4 fino a 125
Elegant +5 fino a 140
Peerless +6 fino a 150
Poor -1 Maledetto
Dull -2 Maledetto
Inferior -3 Maledetto
Tainted -4 Maledetto
Pitifull -5 Maledetto
Worthless -6 Maledetto

Stat

I modificatori delle Statistiche aumentano (o diminuiscono in caso di oggetto maledetto) la statistica di riferimento di 5 punti per livello dell'oggetto.

Strenght

Gli oggetti che alzano la Stat Strenght hanno il seguente prefisso:

Oggetti magici che modificano Strength
Prefisso Bonus/Malus Note
Warrior +5
Veterans +10
Champions +15
Hero +20
Warlord +25
King +30
Weakling -5 Maledetto
Enfeebling -10 Maledetto
Powerless -15 Maledetto
Frail -20 Maledetto
Diseased -25 Maledetto
Lepers -30 Maledetto

Intelligence

Gli oggetti che alzano la Stat Intelligence hanno il seguente prefisso:

Oggetti magici che modificano Intelligence
Prefisso Bonus/Malus Note
Apprentice +5
Adepts +10
Wizard +15
Archmage +20
Magister +25
Oracle +30
Fool -5 Maledetto
Simpleton -10 Maledetto
Infantile -15 Maledetto
Senile -20 Maledetto
Demented -25 Maledetto
Madman -30 Maledetto


Dexterity

Gli oggetti che alzano la Stat Dexterity hanno il seguente prefisso:

Oggetti magici che modificano Dexterity
Prefisso Bonus/Malus Note
Cutpurse +5
Thief +10
Catburgler +15
Tumbler +20
Acrobat +25
Escape Artist +30
Heavy -5 Maledetto
Leaden -10 Maledetto
Encumbering -15 Maledetto
Binding -20 Maledetto
Fumbling -25 Maledetto
Blundering -30 Maledetto

AR

Gli oggetti che modificano l'AR hanno il seguente suffisso

Oggetti magici che modificano AR
Suffisso Bonus/Malus Note
Defence +5
Guarding +10
Hardening +15
Fortification +20
Invulnerability +25
Invincibility +30
Penetration -5 Maledetto
Vulnerability -10 Maledetto
Disharmony -15 Maledetto
Distress -20 Maledetto
Disaster -25 Maledetto
Catastrophy -30 Maledetto

Resistenza

Gli oggetti che aumentano la resistenza (e quindi diminuiscono il danno) da una specifica fonte.

Elementale

Gli oggetti di protezione dagli elementi hanno il nome dell'elemento nel suffisso (Air, Earth, Fire, Water) seguito dal livello, come riportato nella seguente tabella.

Oggetti magici che modificano la skill Resisting Spell
Prefisso Livello di protezione Note
Bane 1
Warding 2
Protection 3
Immunity 4
Attunement 5
Absorbtion 6
Weakness -1 Maledetto
Vulnerability -2 Maledetto
Amplification -3 Maledetto
Defenslessness -4 Maledetto
Exposure -5 Maledetto
Endangerment -6 Maledetto

Necro

Oggetti magici che modificano la skill Resisting Spell
Suffisso Livello Note
Mystic Barrier 1
Divine Shielding 2
Heavenly Sanctuary 3
Angelic Protection 4
Arch Angel Guidance 5
Seraphims Warding 6
Evil Influence -1 Maledetto
Liches Laughter -2 Maledetto
Demonic Temptation -3 Maledetto
Dark Channeling -4 Maledetto
Shadows Touch -5 Maledetto
Guardian's Blessing -6 Maledetto

Holy

Fisica

Gli oggetti che diminuiscono il danno fisico subito hanno i seguenti prefissi.

Durabilità

Gli oggetti che hanno una durabilità maggiore (più hp dell'oggetto) hanno il seguente prefisso:

Gli oggetti che modificano l'AR hanno il seguente suffisso

Oggetti magici che modificano AR
Prefisso Bonus/Malus Note
Durable +5
Substantial +10
Massive +15
Fortified +20
Tempered +25
Indestructible +30
Chipped -5 Maledetto
Flimsy -10 Maledetto
Broken -15 Maledetto
Crumbling -20 Maledetto
Rotten -25 Maledetto
Decomposing -30 Maledetto

Protezione

Danno

Le armi con un modificatore del danno hanno il seguente suffisso:

Gli oggetti che modificano l'AR hanno il seguente suffisso

Oggetti magici che modificano Danno
Suffisso Bonus/Malus Note
Ruin +5
Might +10
Force +15
Power +20
Vanquishing +25
Devastation +30
Gentle Touch -5 Maledetto
Feathers Touch -10 Maledetto
Calmness -15 Maledetto
Even Temper -20 Maledetto
Tranquility -25 Maledetto
Pacifism -30 Maledetto

GM

Pergamene

Alcune pergamene, particolari, hanno effetti specifici diversi dagli incantesimi normalmente utilizzabili. Questa sezione parla esclusivamente di queste pergamene e non di quelle realizzabili tramite inscription.

Valor Scroll

La Pergamena del Valore permette di sfidare un Campione. Per usarla recarsi sull'altare del Campione, leggere la pergamena, selezionare la statua al centro dell'altare.

Nota: la pergamena consuma FAMA.

Power Scroll

Queste scroll aumentano la skill a cui fanno riferimento in maniera permanente. Ogni pergamena ha un livello di potere, e quindi un CAP oltre il quale è inutilizzabile.

Tipi di scroll:

  • Wonderous
  • Exalted
  • Mythical
  • Legendary