Items: differenze tra le versioni

Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
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This bag is a domestic carry on bag and weighs 8 lbs. The content utilised to create this bag is similar to those of other well-liked brands which is denier polyester – equally resilient and with a good finish. Initial and foremost, this bag is super elegant. I imply, when you choose a bag, you also want a really quite a single, right? This bag is beautiful for a extremely reduced price tag of a lot more or considerably less sixty US bucks You can simply drag it about due to the fact of in line skate wheels that make it very mobile. This characteristic can make it handy for you to get the bag everywhere you want. <br>This is the aspiration have-on bag of photographers! It is custom made manufactured for all professional and passionate photographers out there because it can carry all your images gadgets and is sold for 390 US bucks which is a bit pricey. However, even if the have-on bag is high-priced, it is worth it realizing that it will protect all your pricey cameras and gizmos. It is certainly tough to consider all your pictures things in an additional spot when they are carried in their independent instances. This bag allows you to have almost everything you want in a single bag properly and securely. <br>This bag is fairly economical for its quality It is made of 100% polyester. It is very gentle weight at seven.two lbs which can be attributed to a quite mild framing method created of honeycomb and eva foam design. The handle is very durable and thick and can help an further bag and tote. Zippers are full size which helps make it easier for you to pack all your outfits and trinkets. You can spot a laptop computer of up to 17” in the front panel so you can effortlessly take it out or area it in when you want to. Straps are available so your merchandise can be secured. <br>This bag fees significantly less than two hundred pounds but is quite fashionable. In fact, this is like the sports auto of all carry-on bags It is smooth and modern day and would seem great on a travelling skilled. The bag is one hundred% polycarbonate composite shell with a luxury brushed finish and micro ballistic nylon. It weighs a extremely friendly seven.6 pounds and is accepted in all US airways as a carry on This bag has a delicate exterior but matched with a challenging facet for assured toughness. These hard sides are located in which the bag is usually dropped this sort of as the sides and rear. Thus, you are guaranteed toughness. <br>If you journey a good deal , then you will want a large obligation have on bag, almost certainly a bigger 1. If you don’t and you will only be making use of it from time to time, then you can go for smaller or lighter ones In addition to this, you must also take into account your explanation for travelling. If it is a organization vacation that you need to go to, then you need to have a match scenario that has compartments for your notebook, files and even a go well with. Even though if you are travelling for satisfaction, you might not require a suitcase with so numerous attributes.<br>Mobility is a attribute you must usually check out anytime acquiring a bag due to the fact airports can genuinely be active and crowded and you need to push and pull your bag very easily so that you don’t disturb other individuals for the duration of examining in and checking out. Wheels are crucial as well. Some bags have 2 wheels while some have four. It is much better to pick a bag with four wheels that are in line and moves easily for even more comfort. You can even drag your bag 360 degrees effortlessly if you uncover the best 1 with wheels.<br>Checked baggage will be screened and is matter to bodily inspection as mandated by the TSA. Consumers could be necessary to current identification. Laws demand name identification on the outdoors. We advise placing identification on the inside of the baggage, way too. Title labels are available at AirTran Airways ticket counters. As soon as you’ve checked your luggage, make sure you get a different claim verify for each and every piece of baggage you’ve checked. Examine to make sure that the metropolis revealed on the assert check(s) matches your last destination. For much more information, go to the TSA’s website at www.tsatraveltips.us<br>Subsequent the boost in limitations imposed on flights from British isles airports and to the Usa right after the activities of August 2006 transatlantic plane plot , hand baggage on this kind of flights was limited to 1 cabin bag no even bigger than 45 cm x 35 cm x 16 cm efficient considering that fifteen August.  22  On 21 September 2006, the British Airports Authority recommended that from the subsequent day, the allowable dimensions of the solitary item of hand baggage on outgoing flights from the British isles would be increased to 56 cm x 45 cm x 25 cm (approx. 22 in x seventeen.seventy five in x 9.eighty five in)23  the IATA guideline dimension. <br>Travel year is near and we realize how critical it is not to overlook a one evening of your rest remedy. Certainly no person wants to have their actions restricted by the fact that they need the use a CPAP equipment each and every evening. Fortunately, recent advancements in technologies and design have made far more alternatives for the CPAP consumer who travels. No matter exactly where your travels just take you, it is essential to manually change your CPAP machine's altitude options if it does not have computerized altitude adjustment. We hope the adhering to details is useful in your adventures. <br>Most CPAP equipment have a DC link which permits you to run it off of a 12 volt battery using a standard cigarette lighter socket. If you have a DC capable equipment and will be sleeping in a vehicle, boat, RV, or truck that has a regular cigarette lighter socket in about 6 ft of exactly where your CPAP equipment demands to be positioned, then all you will probably need to have is the DC electricity twine that goes with your particular model of equipment. You will want to make positive the battery in your motor vehicle has a great cost before your trip, or else you may possibly conclude up with a lifeless battery.<br><br>If you loved this short article along with you desire to obtain more information concerning [http://bestcarryonluggage.drupalgardens.com/ best carry on luggage] generously go to the site.
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In questa sezione sarà possibile trovare le informazioni relative agli oggetti magici in gioco, o agli oggetti collezionabili.
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== Prefissi e suffissi degli oggetti ==
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 +
Un oggetto (capo di vestiario, strumento, arma, parte di armatura, gioiello) può avere varie proprietà magiche che si palesano una volta identificatolo. Tali proprietà sono indicate tramite prefissi e suffissi sul nome dell'oggetto.
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=== Skill ===
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 +
I modificatori di una skill compaiono come Prefissi nel nome dell'oggetto, dopo l'identificazione si ha sempre il valore positivo, dopo averli indossati la prima volta, se l'oggetto era maledetto, il nome cambia nel corrispettivo in negativo.
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 +
Gli oggetti "da mano" (arma, martello da fabbro, picca da minatore...) hanno un X3 sul valore del bonus/malus indicato.
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==== Standard ====
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Normalmente il prefisso per i modificatori di una skill è composto di due parti, un qualificatore e un identificatore della skill. Ad esempio un ''Expert Miner'' indica un oggetto di livello Expert per la skill Mining. Di seguito si riporta la tabella dei qualificatori.
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 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che modificano una Skill
 +
|-
 +
!Prefisso
 +
!Bonus/Malus
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|Apprentice||+1||fino a 80
 +
|-
 +
|Journeyman||+2||fino a 95
 +
|-
 +
|Expert||+3||fino a 110
 +
|-
 +
|Adept||+4||fino a 125
 +
|-
 +
|Master||+5||fino a 140
 +
|-
 +
|Grand Master||+6||fino a 150
 +
|-
 +
|Novice||-1||Maledetto
 +
|-
 +
|Neophyte||-2||Maledetto
 +
|-
 +
|Inept||-3||Maledetto
 +
|-
 +
|Incompetent||-4||Maledetto
 +
|-
 +
|Failed||-5||Maledetto
 +
|-
 +
|Blundering||-6||Maledetto
 +
|}
 +
 
 +
==== Archery ====
 +
 
 +
I modificatori della skill [[Archery]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che modificano la skill Archery
 +
|-
 +
!Prefisso
 +
!Bonus/Malus
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|Large||+1||fino a 80
 +
|-
 +
|Great||+2||fino a 95
 +
|-
 +
|Composite||+3||fino a 110
 +
|-
 +
|Archer||+4||fino a 125
 +
|-
 +
|Ranger||+5||fino a 140
 +
|-
 +
|Marksman||+6||fino a 150
 +
|-
 +
|Water Damaged||-1||Maledetto
 +
|-
 +
|Crooked||-2||Maledetto
 +
|-
 +
|Frayed||-3||Maledetto
 +
|-
 +
|Warped||-4||Maledetto
 +
|-
 +
|Decaying||-5||Maledetto
 +
|-
 +
|Unstrung||-6||Maledetto
 +
|}
 +
 
 +
==== Fighting Skills ====
 +
 
 +
I modificatori delle skill [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordmanship]], non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che modificano la skill da corpo a corpo
 +
|-
 +
!Prefisso
 +
!Bonus/Malus
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|Competitor||+1||fino a 80
 +
|-
 +
|Duelist||+2||fino a 95
 +
|-
 +
|Gladiator||+3||fino a 110
 +
|-
 +
|Knight||+4||fino a 125
 +
|-
 +
|Noble||+5||fino a 140
 +
|-
 +
|Arm Master||+6||fino a 150
 +
|-
 +
|Unbalanced||-1||Maledetto
 +
|-
 +
|Fragile||-2||Maledetto
 +
|-
 +
|Rusted||-3||Maledetto
 +
|-
 +
|Cracked||-4||Maledetto
 +
|-
 +
|Decaying||-5||Maledetto
 +
|-
 +
|Misshappen||-6||Maledetto
 +
|}
 +
 
 +
NOTA: non è possibile stabilire solo dal prefisso la skill di riferimento, quindi andranno indossati per capirlo. Per le armi è più semplice, si riferiscono alla skill relativa all'arma stessa.
 +
 
 +
==== Hiding ====
 +
 
 +
I modificatori della skill [[Hiding]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che modificano la skill Hiding
 +
|-
 +
!Prefisso
 +
!Bonus/Malus
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|Concealing||+1||fino a 80
 +
|-
 +
|Camouflaged||+2||fino a 95
 +
|-
 +
|Shadowed||+3||fino a 110
 +
|-
 +
|Undetectable||+4||fino a 125
 +
|-
 +
|Obscuring||+5||fino a 140
 +
|-
 +
|Obfuscating||+6||fino a 150
 +
|-
 +
|Shiny||-1||Maledetto
 +
|-
 +
|Gleaming||-2||Maledetto
 +
|-
 +
|Sparkling||-3||Maledetto
 +
|-
 +
|Brilliant||-4||Maledetto
 +
|-
 +
|Illuminating||-5||Maledetto
 +
|-
 +
|Dazzeling||-6||Maledetto
 +
|}
 +
 
 +
==== Resisting Spell ====
 +
 
 +
I modificatori della skill [[Resisting Spells]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che modificano la skill Resisting Spell
 +
|-
 +
!Prefisso
 +
!Bonus/Malus
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|Shielded||+1||fino a 80
 +
|-
 +
|Warded||+2||fino a 95
 +
|-
 +
|Sanctified||+3||fino a 110
 +
|-
 +
|Defiant||+4||fino a 125
 +
|-
 +
|Guardian||+5||fino a 140
 +
|-
 +
|Deflecting||+6||fino a 150
 +
|-
 +
|Conducting||-1||Maledetto
 +
|-
 +
|Sensitive||-2||Maledetto
 +
|-
 +
|Focusing||-3||Maledetto
 +
|-
 +
|Warped||-4||Maledetto
 +
|-
 +
|Translucent||-5||Maledetto
 +
|-
 +
|Amplifying||-6||Maledetto
 +
|}
 +
 
 +
==== Tactics ====
 +
 
 +
I modificatori della skill [[Tactics]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che modificano la skill Tactics
 +
|-
 +
!Prefisso
 +
!Bonus/Malus
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|Fine||+1||fino a 80
 +
|-
 +
|Superior||+2||fino a 95
 +
|-
 +
|Superb||+3||fino a 110
 +
|-
 +
|Magnificent||+4||fino a 125
 +
|-
 +
|Elegant||+5||fino a 140
 +
|-
 +
|Peerless||+6||fino a 150
 +
|-
 +
|Poor||-1||Maledetto
 +
|-
 +
|Dull||-2||Maledetto
 +
|-
 +
|Inferior||-3||Maledetto
 +
|-
 +
|Tainted||-4||Maledetto
 +
|-
 +
|Pitifull||-5||Maledetto
 +
|-
 +
|Worthless||-6||Maledetto
 +
|}
 +
 
 +
=== Stat ===
 +
 
 +
I modificatori delle Statistiche aumentano (o diminuiscono in caso di oggetto maledetto) la statistica di riferimento di 5 punti per livello dell'oggetto.
 +
 
 +
==== Strenght ====
 +
 
 +
Gli oggetti che alzano la [[Stat]] Strenght hanno il seguente prefisso:
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che modificano Strength
 +
|-
 +
!Prefisso
 +
!Bonus/Malus
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|Warrior||+5||
 +
|-
 +
|Veterans||+10||
 +
|-
 +
|Champions||+15||
 +
|-
 +
|Hero||+20||
 +
|-
 +
|Warlord||+25||
 +
|-
 +
|King||+30||
 +
|-
 +
|Weakling||-5||Maledetto
 +
|-
 +
|Enfeebling||-10||Maledetto
 +
|-
 +
|Powerless||-15||Maledetto
 +
|-
 +
|Frail||-20||Maledetto
 +
|-
 +
|Diseased||-25||Maledetto
 +
|-
 +
|Lepers||-30||Maledetto
 +
|}
 +
 
 +
==== Intelligence ====
 +
 
 +
Gli oggetti che alzano la [[Stat]] Intelligence hanno il seguente prefisso:
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che modificano Intelligence
 +
|-
 +
!Prefisso
 +
!Bonus/Malus
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|Apprentice||+5||
 +
|-
 +
|Adepts||+10||
 +
|-
 +
|Wizard||+15||
 +
|-
 +
|Archmage||+20||
 +
|-
 +
|Magister||+25||
 +
|-
 +
|Oracle||+30||
 +
|-
 +
|Fool||-5||Maledetto
 +
|-
 +
|Simpleton||-10||Maledetto
 +
|-
 +
|Infantile||-15||Maledetto
 +
|-
 +
|Senile||-20||Maledetto
 +
|-
 +
|Demented||-25||Maledetto
 +
|-
 +
|Madman||-30||Maledetto
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
==== Dexterity ====
 +
 
 +
Gli oggetti che alzano la [[Stat]] Dexterity hanno il seguente prefisso:
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che modificano Dexterity
 +
|-
 +
!Prefisso
 +
!Bonus/Malus
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|Cutpurse||+5||
 +
|-
 +
|Thief||+10||
 +
|-
 +
|Catburgler||+15||
 +
|-
 +
|Tumbler||+20||
 +
|-
 +
|Acrobat||+25||
 +
|-
 +
|Escape Artist||+30||
 +
|-
 +
|Heavy||-5||Maledetto
 +
|-
 +
|Leaden||-10||Maledetto
 +
|-
 +
|Encumbering||-15||Maledetto
 +
|-
 +
|Binding||-20||Maledetto
 +
|-
 +
|Fumbling||-25||Maledetto
 +
|-
 +
|Blundering||-30||Maledetto
 +
|}
 +
 
 +
=== AR ===
 +
 
 +
Gli oggetti che modificano l'AR hanno il seguente suffisso
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che modificano l'armatura di base dell'oggetto
 +
|-
 +
!Suffisso
 +
!Bonus/Malus
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|Defence||+5||
 +
|-
 +
|Guarding||+10||
 +
|-
 +
|Hardening||+15||
 +
|-
 +
|Fortification||+20||
 +
|-
 +
|Invulnerability||+25||
 +
|-
 +
|Invincibility||+30||
 +
|-
 +
|Penetration||-5||Maledetto
 +
|-
 +
|Vulnerability||-10||Maledetto
 +
|-
 +
|Disharmony||-15||Maledetto
 +
|-
 +
|Distress||-20||Maledetto
 +
|-
 +
|Disaster||-25||Maledetto
 +
|-
 +
|Catastrophy||-30||Maledetto
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che aumentano l'armatura, a prescindere dallo slot di equip
 +
|-
 +
!Suffisso
 +
!Livello
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|Iron||1||
 +
|-
 +
|Steel||2||
 +
|-
 +
|Meteoric Steel||3||
 +
|-
 +
|Obsidian||4||
 +
|-
 +
|Onyx||5||
 +
|-
 +
|Adamantium||6||
 +
|-
 +
|Glass||-1||Maledetto
 +
|-
 +
|Rusty||-2||Maledetto
 +
|-
 +
|Aluminium||-3||Maledetto
 +
|-
 +
|Pitted||-4||Maledetto
 +
|-
 +
|Dirty||-5||Maledetto
 +
|-
 +
|Tarnished||-6||Maledetto
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
=== Rigenerazione ===
 +
 
 +
Gli oggetti che velocizzano il recupero di Stamina, Hitpoint e Mana sono in questa categoria, una volta indossati la velocità di rigenerazione naturale aumenta.
 +
 
 +
==== Hit Points ====
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che aumentano la rigenerazione degli HP
 +
|-
 +
!Suffisso
 +
!Livello
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|of Vigor||1||
 +
|-
 +
|of Lizardskin||2||
 +
|-
 +
|of Trollskin||3||
 +
|-
 +
|of Recovery||4||
 +
|-
 +
|of Health||5||
 +
|-
 +
|of Life Bless||6||
 +
|-
 +
|of Malaise||-1||Maledetto
 +
|-
 +
|of Fever||-2||Maledetto
 +
|-
 +
|of Disease||-3||Maledetto
 +
|-
 +
|of Smallpox||-4||Maledetto
 +
|-
 +
|of Plague||-5||Maledetto
 +
|-
 +
|of Death Curse||-6||Maledetto
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
==== Mana ====
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che aumentano la rigenerazione del Mana
 +
|-
 +
!Suffisso
 +
!Livello
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|of Quietude||1||
 +
|-
 +
|of Clearness||2||
 +
|-
 +
|of Clarity||3||
 +
|-
 +
|of Inspiration||4||
 +
|-
 +
|of Illumination||5||
 +
|-
 +
|of Sahasraracakra||6||
 +
|-
 +
|of Confusion||-1||Maledetto
 +
|-
 +
|of Mess||-2||Maledetto
 +
|-
 +
|of Commotion||-3||Maledetto
 +
|-
 +
|of Dimming||-4||Maledetto
 +
|-
 +
|of Darknening||-5||Maledetto
 +
|-
 +
|of Mental Closure||-6||Maledetto
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
==== Stamina ====
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che aumentano la rigenerazione della Stamina
 +
|-
 +
!Suffisso
 +
!Livello
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|Walker's||1||
 +
|-
 +
|Runner's||2||
 +
|-
 +
|Sprinter's||3||
 +
|-
 +
|Unflagging||4||
 +
|-
 +
|Unweary||5||
 +
|-
 +
|Tireless||6||
 +
|-
 +
|Tiring||-1||Maledetto
 +
|-
 +
|Straining||-2||Maledetto
 +
|-
 +
|Spent||-3||Maledetto
 +
|-
 +
|Fatiguing||-4||Maledetto
 +
|-
 +
|Breathless||-5||Maledetto
 +
|-
 +
|Backbreaking||-6||Maledetto
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
=== Resistenza ===
 +
 
 +
Gli oggetti che aumentano la resistenza (e quindi diminuiscono il danno) da una specifica fonte.
 +
 
 +
==== Elementale ====
 +
 
 +
Gli oggetti di protezione dagli elementi hanno il nome dell'elemento nel suffisso (''Air'', ''Earth'', ''Fire'', ''Water'') seguito dal livello, come riportato nella seguente tabella.
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che modificano la protezione dall'elemento indicato
 +
|-
 +
!Prefisso
 +
!Livello di protezione
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|Bane||1||
 +
|-
 +
|Warding||2||
 +
|-
 +
|Protection||3||
 +
|-
 +
|Immunity||4||
 +
|-
 +
|Attunement||5||
 +
|-
 +
|Absorbtion||6||
 +
|-
 +
|Weakness||-1||Maledetto
 +
|-
 +
|Vulnerability||-2||Maledetto
 +
|-
 +
|Amplification||-3||Maledetto
 +
|-
 +
|Defenslessness||-4||Maledetto
 +
|-
 +
|Exposure||-5||Maledetto
 +
|-
 +
|Endangerment||-6||Maledetto
 +
|}
 +
 
 +
==== Necro ====
 +
 
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che modificano la protezione dagli incantesmi Necromantici
 +
|-
 +
!Suffisso
 +
!Livello
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|Mystic Barrier||1||
 +
|-
 +
|Divine Shielding||2||
 +
|-
 +
|Heavenly Sanctuary||3||
 +
|-
 +
|Angelic Protection||4||
 +
|-
 +
|Arch Angel Guidance||5||
 +
|-
 +
|Seraphims Warding||6||
 +
|-
 +
|Evil Influence||-1||Maledetto
 +
|-
 +
|Liches Laughter||-2||Maledetto
 +
|-
 +
|Demonic Temptation||-3||Maledetto
 +
|-
 +
|Dark Channeling||-4||Maledetto
 +
|-
 +
|Shadows Touch||-5||Maledetto
 +
|-
 +
|Guardian's Blessing||-6||Maledetto
 +
|}
 +
 
 +
==== Holy ====
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che modificano protezione da Holy
 +
|-
 +
!Suffisso
 +
!Livello
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|Dark Barrier||1||
 +
|-
 +
|Infernal Shielding||2||
 +
|-
 +
|Hellish Sanctuary||3||
 +
|-
 +
|Daemonic Protection||4||
 +
|-
 +
|Arch Fiend's Guidance||5||
 +
|-
 +
|Devil's Warding||6||
 +
|-
 +
|Holy Influence||-1||Maledetto
 +
|-
 +
|Cherub's Laughter||-2||Maledetto
 +
|-
 +
|Holy Channeling||-3||Maledetto
 +
|-
 +
|Searing Light||-4||Maledetto
 +
|-
 +
|Heaven's Curse||-5||Maledetto
 +
|-
 +
|Angelic Fury||-6||Maledetto
 +
|}
 +
 
 +
==== Fisica ====
 +
 
 +
Gli oggetti che diminuiscono il danno fisico subito hanno i seguenti prefissi.
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che diminuiscono il danno fisico
 +
|-
 +
!Suffisso
 +
!Livello
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|Protection||1||
 +
|-
 +
|Stoneskin||2||
 +
|-
 +
|Unmoveble Stone||3||
 +
|-
 +
|Adamantine Shielding||4||
 +
|-
 +
|Arch Angel Guidance||5||
 +
|-
 +
|Mystic Cloaks||6||
 +
|-
 +
|Pain||-1||Maledetto
 +
|-
 +
|Bleeding||-2||Maledetto
 +
|-
 +
|Rending||-3||Maledetto
 +
|-
 +
|Tearing||-4||Maledetto
 +
|-
 +
|Shredding||-5||Maledetto
 +
|-
 +
|Peril||-6||Maledetto
 +
|}
 +
 
 +
=== Durabilità ===
 +
 
 +
Gli oggetti che hanno una durabilità maggiore (più hp dell'oggetto) hanno il seguente prefisso:
 +
 
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che modificano AR
 +
|-
 +
!Prefisso
 +
!Bonus/Malus
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|Durable||+5||
 +
|-
 +
|Substantial||+10||
 +
|-
 +
|Massive||+15||
 +
|-
 +
|Fortified||+20||
 +
|-
 +
|Tempered||+25||
 +
|-
 +
|Indestructible||+30||
 +
|-
 +
|Chipped||-5||Maledetto
 +
|-
 +
|Flimsy||-10||Maledetto
 +
|-
 +
|Broken||-15||Maledetto
 +
|-
 +
|Crumbling||-20||Maledetto
 +
|-
 +
|Rotten||-25||Maledetto
 +
|-
 +
|Decomposing||-30||Maledetto
 +
|}
 +
 
 +
=== Protezione ===
 +
 
 +
Oggetti che annullano gli effetti subiti, a seconda del livello dell'oggetto
 +
 
 +
==== Veleno ====
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che proteggono dal veleno
 +
|-
 +
!Suffisso
 +
!Livello
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|of Lesser Poison Protection||1||
 +
|-
 +
|of Medium Poison Protection||2||
 +
|-
 +
|of Greater Poison Protection||3||
 +
|-
 +
|of Deadly Poison Protection||4||
 +
|-
 +
|of the Snake Handler||5||
 +
|-
 +
|of Poison Absorbsion||6||
 +
|-
 +
|of the Adder's Venom||-1||Maledetto
 +
|-
 +
|of the Cobra's Venom||-2||Maledetto
 +
|-
 +
|of the Giant Serpent's Venom||-3||Maledetto
 +
|-
 +
|of the Silver Serpent's Venom||-4||Maledetto
 +
|-
 +
|of Spider's Venom||-5||Maledetto
 +
|-
 +
|of Dread Spider's Venom||-6||Maledetto
 +
|}
 +
 
 +
==== Magic Immunity ====
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che proteggono dalla magia
 +
|-
 +
!Suffisso
 +
!Livello
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|of Raw Blackrock||1||
 +
|-
 +
|of Refined Blackrock||2||
 +
|-
 +
|of Processed Blackrock||3||
 +
|-
 +
|of Smelted Blackrock||4||
 +
|-
 +
|of Forged Blackrock||5||
 +
|-
 +
|of Tempered Blackrock||6||
 +
|-
 +
|of Flawless Blackrock||7||
 +
|-
 +
|of Chipped Blackrock||-1||Maledetto
 +
|-
 +
|of Cracked Blackrock||-2||Maledetto
 +
|-
 +
|of Flawed Blackrock||-3||Maledetto
 +
|-
 +
|of Inferior Blackrock||-4||Maledetto
 +
|-
 +
|of Unrefined Blackrock||-5||Maledetto
 +
|-
 +
|of Chaotic Blackrock||-6||Maledetto
 +
|-
 +
|of Corrupted Blackrock||-7||Maledetto
 +
|}
 +
 
 +
==== Magic Reflection ====
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che riflettono la magia
 +
|-
 +
!Suffisso
 +
!Livello
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|of Raw Moonstone||1||
 +
|-
 +
|of Cut Moonstone||2||
 +
|-
 +
|of Refined Moonstone||3||
 +
|-
 +
|of Prepared Moonstone||4||
 +
|-
 +
|of Enchanted Moonstone||5||
 +
|-
 +
|of Flawless Moonstone||6||
 +
|-
 +
|of Chipped Moonstone||-1||Maledetto
 +
|-
 +
|of Cracked Moonstone||-2||Maledetto
 +
|-
 +
|of Flawed Moonstone||-3||Maledetto
 +
|-
 +
|of Inferior Moonstone||-4||Maledetto
 +
|-
 +
|of Chaotic Moonstone||-5||Maledetto
 +
|-
 +
|of Corrupted Moonstone||-6||Maledetto
 +
|}
 +
 
 +
==== Paralisi ====
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che proteggono dalla paralisi
 +
|-
 +
!Suffisso
 +
!Livello
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|Free Action||1||
 +
|-
 +
|Free Movement||2||
 +
|-
 +
|Prisoners||-1||Maledetto
 +
|-
 +
|Convicts||-2||Maledetto
 +
|}
 +
 
 +
=== Danno ===
 +
 
 +
Le armi con un modificatore del danno hanno il seguente suffisso:
 +
 
 +
Gli oggetti che modificano l'AR hanno il seguente suffisso
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che modificano Danno
 +
|-
 +
!Suffisso
 +
!Bonus/Malus
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|Ruin||+5||
 +
|-
 +
|Might||+10||
 +
|-
 +
|Force||+15||
 +
|-
 +
|Power||+20||
 +
|-
 +
|Vanquishing||+25||
 +
|-
 +
|Devastation||+30||
 +
|-
 +
|Gentle Touch||-5||Maledetto
 +
|-
 +
|Feathers Touch||-10||Maledetto
 +
|-
 +
|Calmness||-15||Maledetto
 +
|-
 +
|Even Temper||-20||Maledetto
 +
|-
 +
|Tranquility||-25||Maledetto
 +
|-
 +
|Pacifism||-30||Maledetto
 +
|}
 +
 
 +
=== Altro ===
 +
 
 +
==== Aumento della cura ====
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che aumentano la quantità di HP curati
 +
|-
 +
!Suffisso
 +
!Livello
 +
!class="unsortable"|Note
 +
|-
 +
|of Relief||1||
 +
|-
 +
|of Respite||2||
 +
|-
 +
|of Rest||3||
 +
|-
 +
|of Regeneration||4||
 +
|-
 +
|of Healing||5||
 +
|-
 +
|of Nature's Blessing||6||
 +
|-
 +
|of Wounds||-1||Maledetto
 +
|-
 +
|of Bruises||-2||Maledetto
 +
|-
 +
|of Deterioration||-3||Maledetto
 +
|-
 +
|of Festering||-4||Maledetto
 +
|-
 +
|of Atrophy||-5||Maledetto
 +
|-
 +
|of Blight||-6||Maledetto
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
=== GM ===
 +
 
 +
==== Armi ====
 +
 
 +
Armi particolari, rarissime, definite come GM, tutte permettono il lancio di incantesimi quando impugnate. Queste sono:
 +
* Halbert of Alcatraz
 +
* Axe of Anias
 +
* Amroth's Poker
 +
* Anubi's Mace of Death (of Vanishing)
 +
* Balthazaar's chilling scimitar
 +
* Spear of Renah
 +
* Bardiche of Lynx
 +
* Eric's big basher
 +
* Kieri's katana
 +
* Scalpel of Trevize
 +
**Fa parte dell'equipaggiamento del Champion Karna (non presente nel loot)
 +
* Lance of Lothian
 +
* Xafarax's Axe
 +
**Raddoppia la quantità di materiale ritrovato durante l'uso dell'abilità [[Lumberjacking]]
 +
* Omero's Pickaxe
 +
**Raddoppia la quantità di materiale ritrovato durante l'uso dell'abilità [[Mining]]
 +
* Fool's Pickaxe
 +
**Arma GM donata durante il 1° Aprile 2015, ogni volta che usata per [[Mining]] restituisce un solo Iron Ore e fa apparire la scritta "Pesce d'Aprile"
 +
* Waterfork
 +
* Warfork of blackrock
 +
* Dhekeron's Thunderbow
 +
**Questa potente balestra usa Lightining Dart, e fa parte dell'equipaggiamento del Champion Karna (non presente nel loot)
 +
* One handed dart thrower of Amroth
 +
**Questa potente balestra usa Lightining Dart
 +
* Tjaldur's staff of haste
 +
 
 +
==== Armature ====
 +
 
 +
Armature con particolari bonus ed elevata AR
 +
 
 +
* Ryous Armor
 +
** Plate Armor + Kite Shield, AR totale 100
 +
* Elven Armor
 +
** Plate Armor + Round Shield, AR totale 90
 +
* Darkness Armor
 +
** Plate Armor + metal Shield, AR totale 95
 +
* Dharkon Armor
 +
** Plate Armor + Tower Shield, AR totale 90
 +
* Male Sylvian Armor
 +
** Leather Armor, AR totale 44
 +
* Female Sylvian Armor
 +
** Leather Armor, AR totale 44
 +
* Terror Armor
 +
** Bone Armor, AR totale 39
 +
* Zephyr Armor
 +
** Chainmail Armor, AR totale 55
 +
* Wonder Armor
 +
** Chainmail + Kite Shield, AR totale 45
 +
* Infernal Armor
 +
** Leather, AR totale 43
 +
* Sage Robe
 +
** Robe, indossabile anche dai Mage
 +
 
 +
== Oggetti a cariche ==
 +
 
 +
=== Wand ===
 +
 
 +
Le bacchette lanciano l'incantesimo indicato e hanno un numero di cariche predeterminato. Gli incantesimi, principalmente, sono quelli del [[Libro degli Incantesimi]].
 +
 
 +
=== Oggetti incantati ===
 +
 
 +
Gli oggetti Exceptional possono essere incantati tramite l'uso di foci, il numero di cariche dipende dal numero di gemme che si usano per incantarli.
 +
 
 +
=== Oggetti magici ===
 +
 
 +
Ci sono principalmente tre categorie di oggetti magici a cariche:
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+Oggetti magici che modificano Danno
 +
|-
 +
!Suffisso buono
 +
!Suffisso maledetto
 +
!class="unsortable"|Effetto
 +
|-
 +
|Magic Absorbtion||Magical Amplification||Assorbe un incantesimo, se l'oggetto è maledettoamplifica l'effetto dell'incantesimo
 +
|-
 +
|Spell Warding||Magical Retribution||Riflette un incantesimo, se l'oggetto è maledetto, amplifica l'effetto dell'incantesimo
 +
|-
 +
|Antitodes||Burning Poison||Annulla un veleno, se l'oggetto è maledetto aumenta il livello del veleno
 +
|}
 +
 
 +
== Pergamene ==
 +
 
 +
Alcune pergamene, particolari, hanno effetti specifici diversi dagli incantesimi normalmente utilizzabili. Questa sezione parla esclusivamente di queste pergamene e non di quelle realizzabili tramite inscription.
 +
 
 +
=== Valor Scroll ===
 +
 
 +
La Pergamena del Valore permette di sfidare un Campione. Per usarla recarsi sull'altare del Campione, leggere la pergamena, selezionare la statua al centro dell'altare.
 +
 
 +
Nota: la pergamena consuma FAMA.
 +
 
 +
=== Race Scroll ===
 +
 
 +
Le pergamene razziali sono acquistabili dal Quest Trader tramite Quest Coin.
 +
 
 +
Ogni pergamena permette di cambiare la razza del proprio PG in quella indicata nella pergamena stessa (es. una Elf Race Scroll permette di diventare elfi).
 +
 
 +
Usando una pergamena razziale il PG viene ucciso, gli viene cambiata la razza e viene resuscitato.
 +
 
 +
Le pergamene razziali per Vampire e Daemonling richiedono anche il consumo di un determinato quantitativo di un reagente pagano (diverso tra le due razze), se non si hanno abbastanza reagenti pagani, la scroll non viene consumata.
 +
 
 +
=== Power Scroll ===
 +
 
 +
Queste scroll aumentano la skill o la Stat a cui fanno riferimento in maniera permanente. Ogni pergamena ha un livello di potere, e quindi un CAP oltre il quale è inutilizzabile.
 +
 
 +
Tipi di scroll:
 +
* Wondrous (90)
 +
* Exalted (100)
 +
* Mythical (110)
 +
* Legendary (120)

Versione attuale delle 16:21, 24 set 2015

In questa sezione sarà possibile trovare le informazioni relative agli oggetti magici in gioco, o agli oggetti collezionabili.

Prefissi e suffissi degli oggetti

Un oggetto (capo di vestiario, strumento, arma, parte di armatura, gioiello) può avere varie proprietà magiche che si palesano una volta identificatolo. Tali proprietà sono indicate tramite prefissi e suffissi sul nome dell'oggetto.

Skill

I modificatori di una skill compaiono come Prefissi nel nome dell'oggetto, dopo l'identificazione si ha sempre il valore positivo, dopo averli indossati la prima volta, se l'oggetto era maledetto, il nome cambia nel corrispettivo in negativo.

Gli oggetti "da mano" (arma, martello da fabbro, picca da minatore...) hanno un X3 sul valore del bonus/malus indicato.

Standard

Normalmente il prefisso per i modificatori di una skill è composto di due parti, un qualificatore e un identificatore della skill. Ad esempio un Expert Miner indica un oggetto di livello Expert per la skill Mining. Di seguito si riporta la tabella dei qualificatori.

Oggetti magici che modificano una Skill
Prefisso Bonus/Malus Note
Apprentice +1 fino a 80
Journeyman +2 fino a 95
Expert +3 fino a 110
Adept +4 fino a 125
Master +5 fino a 140
Grand Master +6 fino a 150
Novice -1 Maledetto
Neophyte -2 Maledetto
Inept -3 Maledetto
Incompetent -4 Maledetto
Failed -5 Maledetto
Blundering -6 Maledetto

Archery

I modificatori della skill Archery non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.

Oggetti magici che modificano la skill Archery
Prefisso Bonus/Malus Note
Large +1 fino a 80
Great +2 fino a 95
Composite +3 fino a 110
Archer +4 fino a 125
Ranger +5 fino a 140
Marksman +6 fino a 150
Water Damaged -1 Maledetto
Crooked -2 Maledetto
Frayed -3 Maledetto
Warped -4 Maledetto
Decaying -5 Maledetto
Unstrung -6 Maledetto

Fighting Skills

I modificatori delle skill Fencing, Mace Fighting, Swordmanship, non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.

Oggetti magici che modificano la skill da corpo a corpo
Prefisso Bonus/Malus Note
Competitor +1 fino a 80
Duelist +2 fino a 95
Gladiator +3 fino a 110
Knight +4 fino a 125
Noble +5 fino a 140
Arm Master +6 fino a 150
Unbalanced -1 Maledetto
Fragile -2 Maledetto
Rusted -3 Maledetto
Cracked -4 Maledetto
Decaying -5 Maledetto
Misshappen -6 Maledetto

NOTA: non è possibile stabilire solo dal prefisso la skill di riferimento, quindi andranno indossati per capirlo. Per le armi è più semplice, si riferiscono alla skill relativa all'arma stessa.

Hiding

I modificatori della skill Hiding non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.

Oggetti magici che modificano la skill Hiding
Prefisso Bonus/Malus Note
Concealing +1 fino a 80
Camouflaged +2 fino a 95
Shadowed +3 fino a 110
Undetectable +4 fino a 125
Obscuring +5 fino a 140
Obfuscating +6 fino a 150
Shiny -1 Maledetto
Gleaming -2 Maledetto
Sparkling -3 Maledetto
Brilliant -4 Maledetto
Illuminating -5 Maledetto
Dazzeling -6 Maledetto

Resisting Spell

I modificatori della skill Resisting Spells non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.

Oggetti magici che modificano la skill Resisting Spell
Prefisso Bonus/Malus Note
Shielded +1 fino a 80
Warded +2 fino a 95
Sanctified +3 fino a 110
Defiant +4 fino a 125
Guardian +5 fino a 140
Deflecting +6 fino a 150
Conducting -1 Maledetto
Sensitive -2 Maledetto
Focusing -3 Maledetto
Warped -4 Maledetto
Translucent -5 Maledetto
Amplifying -6 Maledetto

Tactics

I modificatori della skill Tactics non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.

Oggetti magici che modificano la skill Tactics
Prefisso Bonus/Malus Note
Fine +1 fino a 80
Superior +2 fino a 95
Superb +3 fino a 110
Magnificent +4 fino a 125
Elegant +5 fino a 140
Peerless +6 fino a 150
Poor -1 Maledetto
Dull -2 Maledetto
Inferior -3 Maledetto
Tainted -4 Maledetto
Pitifull -5 Maledetto
Worthless -6 Maledetto

Stat

I modificatori delle Statistiche aumentano (o diminuiscono in caso di oggetto maledetto) la statistica di riferimento di 5 punti per livello dell'oggetto.

Strenght

Gli oggetti che alzano la Stat Strenght hanno il seguente prefisso:

Oggetti magici che modificano Strength
Prefisso Bonus/Malus Note
Warrior +5
Veterans +10
Champions +15
Hero +20
Warlord +25
King +30
Weakling -5 Maledetto
Enfeebling -10 Maledetto
Powerless -15 Maledetto
Frail -20 Maledetto
Diseased -25 Maledetto
Lepers -30 Maledetto

Intelligence

Gli oggetti che alzano la Stat Intelligence hanno il seguente prefisso:

Oggetti magici che modificano Intelligence
Prefisso Bonus/Malus Note
Apprentice +5
Adepts +10
Wizard +15
Archmage +20
Magister +25
Oracle +30
Fool -5 Maledetto
Simpleton -10 Maledetto
Infantile -15 Maledetto
Senile -20 Maledetto
Demented -25 Maledetto
Madman -30 Maledetto


Dexterity

Gli oggetti che alzano la Stat Dexterity hanno il seguente prefisso:

Oggetti magici che modificano Dexterity
Prefisso Bonus/Malus Note
Cutpurse +5
Thief +10
Catburgler +15
Tumbler +20
Acrobat +25
Escape Artist +30
Heavy -5 Maledetto
Leaden -10 Maledetto
Encumbering -15 Maledetto
Binding -20 Maledetto
Fumbling -25 Maledetto
Blundering -30 Maledetto

AR

Gli oggetti che modificano l'AR hanno il seguente suffisso

Oggetti magici che modificano l'armatura di base dell'oggetto
Suffisso Bonus/Malus Note
Defence +5
Guarding +10
Hardening +15
Fortification +20
Invulnerability +25
Invincibility +30
Penetration -5 Maledetto
Vulnerability -10 Maledetto
Disharmony -15 Maledetto
Distress -20 Maledetto
Disaster -25 Maledetto
Catastrophy -30 Maledetto


Oggetti magici che aumentano l'armatura, a prescindere dallo slot di equip
Suffisso Livello Note
Iron 1
Steel 2
Meteoric Steel 3
Obsidian 4
Onyx 5
Adamantium 6
Glass -1 Maledetto
Rusty -2 Maledetto
Aluminium -3 Maledetto
Pitted -4 Maledetto
Dirty -5 Maledetto
Tarnished -6 Maledetto


Rigenerazione

Gli oggetti che velocizzano il recupero di Stamina, Hitpoint e Mana sono in questa categoria, una volta indossati la velocità di rigenerazione naturale aumenta.

Hit Points

Oggetti magici che aumentano la rigenerazione degli HP
Suffisso Livello Note
of Vigor 1
of Lizardskin 2
of Trollskin 3
of Recovery 4
of Health 5
of Life Bless 6
of Malaise -1 Maledetto
of Fever -2 Maledetto
of Disease -3 Maledetto
of Smallpox -4 Maledetto
of Plague -5 Maledetto
of Death Curse -6 Maledetto

Mana

Oggetti magici che aumentano la rigenerazione del Mana
Suffisso Livello Note
of Quietude 1
of Clearness 2
of Clarity 3
of Inspiration 4
of Illumination 5
of Sahasraracakra 6
of Confusion -1 Maledetto
of Mess -2 Maledetto
of Commotion -3 Maledetto
of Dimming -4 Maledetto
of Darknening -5 Maledetto
of Mental Closure -6 Maledetto

Stamina

Oggetti magici che aumentano la rigenerazione della Stamina
Suffisso Livello Note
Walker's 1
Runner's 2
Sprinter's 3
Unflagging 4
Unweary 5
Tireless 6
Tiring -1 Maledetto
Straining -2 Maledetto
Spent -3 Maledetto
Fatiguing -4 Maledetto
Breathless -5 Maledetto
Backbreaking -6 Maledetto

Resistenza

Gli oggetti che aumentano la resistenza (e quindi diminuiscono il danno) da una specifica fonte.

Elementale

Gli oggetti di protezione dagli elementi hanno il nome dell'elemento nel suffisso (Air, Earth, Fire, Water) seguito dal livello, come riportato nella seguente tabella.

Oggetti magici che modificano la protezione dall'elemento indicato
Prefisso Livello di protezione Note
Bane 1
Warding 2
Protection 3
Immunity 4
Attunement 5
Absorbtion 6
Weakness -1 Maledetto
Vulnerability -2 Maledetto
Amplification -3 Maledetto
Defenslessness -4 Maledetto
Exposure -5 Maledetto
Endangerment -6 Maledetto

Necro

Oggetti magici che modificano la protezione dagli incantesmi Necromantici
Suffisso Livello Note
Mystic Barrier 1
Divine Shielding 2
Heavenly Sanctuary 3
Angelic Protection 4
Arch Angel Guidance 5
Seraphims Warding 6
Evil Influence -1 Maledetto
Liches Laughter -2 Maledetto
Demonic Temptation -3 Maledetto
Dark Channeling -4 Maledetto
Shadows Touch -5 Maledetto
Guardian's Blessing -6 Maledetto

Holy

Oggetti magici che modificano protezione da Holy
Suffisso Livello Note
Dark Barrier 1
Infernal Shielding 2
Hellish Sanctuary 3
Daemonic Protection 4
Arch Fiend's Guidance 5
Devil's Warding 6
Holy Influence -1 Maledetto
Cherub's Laughter -2 Maledetto
Holy Channeling -3 Maledetto
Searing Light -4 Maledetto
Heaven's Curse -5 Maledetto
Angelic Fury -6 Maledetto

Fisica

Gli oggetti che diminuiscono il danno fisico subito hanno i seguenti prefissi.

Oggetti magici che diminuiscono il danno fisico
Suffisso Livello Note
Protection 1
Stoneskin 2
Unmoveble Stone 3
Adamantine Shielding 4
Arch Angel Guidance 5
Mystic Cloaks 6
Pain -1 Maledetto
Bleeding -2 Maledetto
Rending -3 Maledetto
Tearing -4 Maledetto
Shredding -5 Maledetto
Peril -6 Maledetto

Durabilità

Gli oggetti che hanno una durabilità maggiore (più hp dell'oggetto) hanno il seguente prefisso:


Oggetti magici che modificano AR
Prefisso Bonus/Malus Note
Durable +5
Substantial +10
Massive +15
Fortified +20
Tempered +25
Indestructible +30
Chipped -5 Maledetto
Flimsy -10 Maledetto
Broken -15 Maledetto
Crumbling -20 Maledetto
Rotten -25 Maledetto
Decomposing -30 Maledetto

Protezione

Oggetti che annullano gli effetti subiti, a seconda del livello dell'oggetto

Veleno

Oggetti magici che proteggono dal veleno
Suffisso Livello Note
of Lesser Poison Protection 1
of Medium Poison Protection 2
of Greater Poison Protection 3
of Deadly Poison Protection 4
of the Snake Handler 5
of Poison Absorbsion 6
of the Adder's Venom -1 Maledetto
of the Cobra's Venom -2 Maledetto
of the Giant Serpent's Venom -3 Maledetto
of the Silver Serpent's Venom -4 Maledetto
of Spider's Venom -5 Maledetto
of Dread Spider's Venom -6 Maledetto

Magic Immunity

Oggetti magici che proteggono dalla magia
Suffisso Livello Note
of Raw Blackrock 1
of Refined Blackrock 2
of Processed Blackrock 3
of Smelted Blackrock 4
of Forged Blackrock 5
of Tempered Blackrock 6
of Flawless Blackrock 7
of Chipped Blackrock -1 Maledetto
of Cracked Blackrock -2 Maledetto
of Flawed Blackrock -3 Maledetto
of Inferior Blackrock -4 Maledetto
of Unrefined Blackrock -5 Maledetto
of Chaotic Blackrock -6 Maledetto
of Corrupted Blackrock -7 Maledetto

Magic Reflection

Oggetti magici che riflettono la magia
Suffisso Livello Note
of Raw Moonstone 1
of Cut Moonstone 2
of Refined Moonstone 3
of Prepared Moonstone 4
of Enchanted Moonstone 5
of Flawless Moonstone 6
of Chipped Moonstone -1 Maledetto
of Cracked Moonstone -2 Maledetto
of Flawed Moonstone -3 Maledetto
of Inferior Moonstone -4 Maledetto
of Chaotic Moonstone -5 Maledetto
of Corrupted Moonstone -6 Maledetto

Paralisi

Oggetti magici che proteggono dalla paralisi
Suffisso Livello Note
Free Action 1
Free Movement 2
Prisoners -1 Maledetto
Convicts -2 Maledetto

Danno

Le armi con un modificatore del danno hanno il seguente suffisso:

Gli oggetti che modificano l'AR hanno il seguente suffisso

Oggetti magici che modificano Danno
Suffisso Bonus/Malus Note
Ruin +5
Might +10
Force +15
Power +20
Vanquishing +25
Devastation +30
Gentle Touch -5 Maledetto
Feathers Touch -10 Maledetto
Calmness -15 Maledetto
Even Temper -20 Maledetto
Tranquility -25 Maledetto
Pacifism -30 Maledetto

Altro

Aumento della cura

Oggetti magici che aumentano la quantità di HP curati
Suffisso Livello Note
of Relief 1
of Respite 2
of Rest 3
of Regeneration 4
of Healing 5
of Nature's Blessing 6
of Wounds -1 Maledetto
of Bruises -2 Maledetto
of Deterioration -3 Maledetto
of Festering -4 Maledetto
of Atrophy -5 Maledetto
of Blight -6 Maledetto

GM

Armi

Armi particolari, rarissime, definite come GM, tutte permettono il lancio di incantesimi quando impugnate. Queste sono:

  • Halbert of Alcatraz
  • Axe of Anias
  • Amroth's Poker
  • Anubi's Mace of Death (of Vanishing)
  • Balthazaar's chilling scimitar
  • Spear of Renah
  • Bardiche of Lynx
  • Eric's big basher
  • Kieri's katana
  • Scalpel of Trevize
    • Fa parte dell'equipaggiamento del Champion Karna (non presente nel loot)
  • Lance of Lothian
  • Xafarax's Axe
    • Raddoppia la quantità di materiale ritrovato durante l'uso dell'abilità Lumberjacking
  • Omero's Pickaxe
    • Raddoppia la quantità di materiale ritrovato durante l'uso dell'abilità Mining
  • Fool's Pickaxe
    • Arma GM donata durante il 1° Aprile 2015, ogni volta che usata per Mining restituisce un solo Iron Ore e fa apparire la scritta "Pesce d'Aprile"
  • Waterfork
  • Warfork of blackrock
  • Dhekeron's Thunderbow
    • Questa potente balestra usa Lightining Dart, e fa parte dell'equipaggiamento del Champion Karna (non presente nel loot)
  • One handed dart thrower of Amroth
    • Questa potente balestra usa Lightining Dart
  • Tjaldur's staff of haste

Armature

Armature con particolari bonus ed elevata AR

  • Ryous Armor
    • Plate Armor + Kite Shield, AR totale 100
  • Elven Armor
    • Plate Armor + Round Shield, AR totale 90
  • Darkness Armor
    • Plate Armor + metal Shield, AR totale 95
  • Dharkon Armor
    • Plate Armor + Tower Shield, AR totale 90
  • Male Sylvian Armor
    • Leather Armor, AR totale 44
  • Female Sylvian Armor
    • Leather Armor, AR totale 44
  • Terror Armor
    • Bone Armor, AR totale 39
  • Zephyr Armor
    • Chainmail Armor, AR totale 55
  • Wonder Armor
    • Chainmail + Kite Shield, AR totale 45
  • Infernal Armor
    • Leather, AR totale 43
  • Sage Robe
    • Robe, indossabile anche dai Mage

Oggetti a cariche

Wand

Le bacchette lanciano l'incantesimo indicato e hanno un numero di cariche predeterminato. Gli incantesimi, principalmente, sono quelli del Libro degli Incantesimi.

Oggetti incantati

Gli oggetti Exceptional possono essere incantati tramite l'uso di foci, il numero di cariche dipende dal numero di gemme che si usano per incantarli.

Oggetti magici

Ci sono principalmente tre categorie di oggetti magici a cariche:

Oggetti magici che modificano Danno
Suffisso buono Suffisso maledetto Effetto
Magic Absorbtion Magical Amplification Assorbe un incantesimo, se l'oggetto è maledetto, amplifica l'effetto dell'incantesimo
Spell Warding Magical Retribution Riflette un incantesimo, se l'oggetto è maledetto, amplifica l'effetto dell'incantesimo
Antitodes Burning Poison Annulla un veleno, se l'oggetto è maledetto aumenta il livello del veleno

Pergamene

Alcune pergamene, particolari, hanno effetti specifici diversi dagli incantesimi normalmente utilizzabili. Questa sezione parla esclusivamente di queste pergamene e non di quelle realizzabili tramite inscription.

Valor Scroll

La Pergamena del Valore permette di sfidare un Campione. Per usarla recarsi sull'altare del Campione, leggere la pergamena, selezionare la statua al centro dell'altare.

Nota: la pergamena consuma FAMA.

Race Scroll

Le pergamene razziali sono acquistabili dal Quest Trader tramite Quest Coin.

Ogni pergamena permette di cambiare la razza del proprio PG in quella indicata nella pergamena stessa (es. una Elf Race Scroll permette di diventare elfi).

Usando una pergamena razziale il PG viene ucciso, gli viene cambiata la razza e viene resuscitato.

Le pergamene razziali per Vampire e Daemonling richiedono anche il consumo di un determinato quantitativo di un reagente pagano (diverso tra le due razze), se non si hanno abbastanza reagenti pagani, la scroll non viene consumata.

Power Scroll

Queste scroll aumentano la skill o la Stat a cui fanno riferimento in maniera permanente. Ogni pergamena ha un livello di potere, e quindi un CAP oltre il quale è inutilizzabile.

Tipi di scroll:

  • Wondrous (90)
  • Exalted (100)
  • Mythical (110)
  • Legendary (120)