Comandi: differenze tra le versioni

Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
(Sposto i comandi staff nella noova pagina ad-hoc)
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* '''.team'''
 
* '''.team'''
 
* '''.quitctf'''
 
* '''.quitctf'''
 
=Counselor=
 
* '''.action <numero>''': Fa eseguire al bersaglio l'azione (animazione) indicata
 
* '''.admin''': Mostra la lista dei PG/Account connessi e permette di passare al ''.info''
 
* '''.bcast <messaggio>''': Invia il ''<messaggio>'' a tutto il server
 
* '''.bc''': Come ''.bcast'', ma permette di personalizzare carattere, colore e dimensione del testo
 
* '''.concealme [effetto]''': Diventa invisibile ai player, con un effetto se specificato (1,2,3)
 
* '''.gm''': Cambia la propria grafica in quella di un GM (l'opposto di ''.myform'')
 
* '''.go''': Apre una finestra che permette di viaggiare nelle località più comuni o inviarci altri personaggi
 
* '''.goto''': Apre una finestra che permette di recarsi da un personaggio
 
* '''.info''': Apre una finestra che permette di visualizzare a modificare skill, stat e caratteristiche del personaggio o npc targettato ed eseguire le operazioni più comuni
 
* '''.item''': Apre una finestra per la gestione di un item
 
* '''.los''': Permette di visualizzare se si ha visuale diretta (line of sight) verso un oggetto, personaggio, o npc
 
* '''.macrotest''': Esegue il vecchio macrotest in inglese ad un personaggio. Questo ha 5 minuti per rispondere e in caso di risposta affermativa sarà visualizzato l'effetto di un fulmine. In caso di mancata risposta, il personaggio sarà kickato.
 
* '''.myform''': Cambia la propria grafica in quella umana (l'opposto di ''.gm'')
 
* '''.note''': Permette di visualizzare e modificare le note di un personaggio
 
* '''.outgdr''': Mostra al personaggio l'avviso ''"Usa un linguaggio più appropriato, sei assolutamente fuori GDR"''
 
* '''.refreshme''': Riporta i propri valori di vita, mana e stamina al massimo
 
* '''.resme''': Riporta in vita sé stesso
 
* '''.staff''': Permette di chattare con gli altri membri dello staff
 
* .staffnews: Mostra le ultime news per lo staff (in disuso)
 
* '''.tele''': Appare un cursore che permette di teleportarsi istantaneamente in una località a scelta, anche più volte (utile come rapido mezzo di trasporto)
 
* '''.time''': Mostra l'ora del giorno e l'ora del server
 
* '''.unconcealme [effetto]''': Diventa visibile ai player, con un effetto se specificato (1,)
 
* '''.what''': Legge l'objtype del tile di mappa selezionato
 
==Help==
 
* '''.page''': Mostra la lista dei page in attesa di essere risolti e permette di recarsi dal personaggi che ha richiesto aiuto, inviargli un messaggio, o cancellare il page
 
==FSC==
 
* '''.fsc'''
 
 
=Seer=
 
* '''.addgoloc''': Aggiunge una location per il comando ''.go'' (se la lista è piena, non viene visualizzata)
 
* '''.bank''': Apre la propria banca
 
* '''.bcastas <nome> <messaggio>''': Invia <messaggio> a tutto il server spacciandosi per <nome>
 
* '''.bow''': fa eseguire un inchino a tutti i PG nella schermata
 
* '''.buzz''': rasa via i capelli del bersaglio
 
* '''.colorrect <colore> [<objtype>]''': Ricolora tutti gli oggetti o mob nel rettangolo targettato del tipo specificato (se indicato). '''ATTENZIONE! Se non si indica un tipo ricolora anche le persone'''
 
* '''.create <nomeoggetto> <quantità>''': Crea ''<nomeoggetto>'' per terra ai piedi del personaggio. Si può specificare la ''<quantità>'' per creare più oggetti. Se ''<nomeoggetto>'' non viene specificato, apre un menù per creare oggetti di uso comune (armi, armature, etc...).
 
* '''.createnpc <template>''': Crea l'NPC indicato da ''<template>'' nella posizione selezionate
 
* '''.createrect <nomeoggetto>''': Crea tanti ''<nomeoggetto>'', uno per tile, in un rettangolo di cui un puntatore permette di indicare gli angoli
 
* '''.critter''': Fa spawnare piccoli animali alla località indicata dal puntatore
 
* '''.curse <livello>''': Imposta il livello di maledizione su un oggetto. Usarlo senza livello per ottenere l'aiuto.
 
* '''.destroy''': Distrugge per sempre l'oggetto targettato
 
* '''.dress <classe>''': Modifica il vestiario e il tagli di capelli del mob selezionato secondo la classe specificata
 
* '''.dupe''': Duplica l'oggetto targettato
 
* '''.equipt <template>''': Equipaggia il bersaglio come il template di NPC indicato
 
* '''.freeze''': Immobilizza il bersaglio (contrario di ''.thaw'')
 
* '''.fx <id> <moving> <speed> <loop>''': Esegue un'animazione verso il mob targettato
 
* '''.goxyz <x> <y> <z>''': Sposta il proprio personaggio alle coordinate X, Y, Z
 
* '''.hideme''': Usa hiding con una probabilità di successo del 100% in qualsiasi condizione
 
* '''.identify''': Usa Item ID su un oggetto
 
* '''.kill''': Uccide istantaneamente un PG o NPC
 
* '''.make <red|blue|gray>''': Rende il MOB targettato rosso, grigio, o blu
 
* '''.makelight''': Converte l'oggetto targettato in un lightning crystal
 
* '''.mount''': Fa salire un NPC umanoide a cavallo di un altro
 
* '''.moverect <xdiff> [<ydiff>] [<zdiff>] [<objtype>]''': Trasla tutti gli oggetti nel rettangolo targettato e del tipo specificato delle coordinate x, y, z indicate ''(es. .moverect x+2)''
 
* '''.music <id>''': Manda in esecuzione la musica con ID indicato
 
* '''.newbie''': Imposta l'oggetto targettato come newbie (non lootabile)
 
* '''.news [<read>|<write>|<delete>]''': Legge o modifica le news globali
 
* '''.notinloot''': Imposta l'oggetto indicato per non apparire nel loot di un NPC
 
* '''.openpack''': Apre il backpack del PG/NPC targettato
 
* '''.questloc''': Crea una nuova quest location nel file questlocs.cfg
 
* '''.raiserect <zdiff> [<objtype>]''': Modifica la Z di tutti gli oggetti del tipo indicato nel rettangolo indicato
 
* '''.refresh''': Riporta i valori di vita, mana e stamina del bersaglio al massimo
 
* '''.rename <nome>''': Imposta il nuovo nome per il bersagio
 
* '''.sayabove <messaggio>''': Scrive il messaggio sopra al bersaglio come se fosse stato lui a pronunciarlo
 
* '''.sethitscript'''
 
* '''.setlight <regione> <livello>''': Imposta il <livello> di luce nella regione <indicata>. 0 significa luce piena, 30 oscurità totale
 
* '''.setmovable <1|0>''': Imposta un oggetto come spostabile (1) o non spostabile (0)
 
* '''.setonhit'''
 
* '''.showkeywords'''
 
* '''.stayequipped'''
 
* '''.summon [<nome>]''': Porta il personaggio alla propria posizione. Può essere indicato un ''<nome>'' completo o parziale, altrimenti viene aperto un gump per la selezione
 
* '''.switch'''
 
* '''.tamable <skill>''': Rende il bersaglio tamabile con il livello di skill indicato
 
* '''.tame''': Come animal taming sul bersaglio, ma immediato, senza possibilità di fallire, tama qualsiasi NPC
 
* '''.teleto''': Sposta il bersaglio alla posizione targettata
 
* '''.thaw''': Libera il bersaglio (contrario di ''.freeze'')
 
* '''.uncurse'''
 
* '''.unlockradius <raggio>''': Rende muovibile tutto quello che si trova nel raggio indicato
 
* '''.untamable''': Rende la creatura non tamabile
 
* '''.wildlife''': Crea animali random NPC
 
* '''.zapkeywords'''
 
* '''.zulushutdown <minuti>|abort''': Fa riavviare il server nel numero di minuti specificato o annulla il riavvio in corso
 
==KarmaFame==
 
* '''.resetkf'''
 
* '''.updatekf'''
 
* '''.setkf'''
 
==SysBook==
 
* '''.protectbook 0|1''': Imposta un libro in sola lettura o lettura/scrittura
 
 
==Logger==
 
* '''.logline'''
 
==PesteNera==
 
* '''.isinfettato''': Dice se il bersaglio è infetto, non infetto o immune alla peste nera
 
* '''.cura''': Cura il bersaglio dalla peste nera
 
* '''.infetta''': Infetta il bersaglio con la peste nera
 
 
==Shrunk==
 
* '''.shrink'''
 
* '''.shrinkitem'''
 
==NoemonItems==
 
* '''.createlever'''
 
* '''.createlevelcontroller'''
 
==TownRaid==
 
* '''.raid'''
 
* '''.makeraid'''
 
==SpawnPoint==
 
* '''.createspawnpoint'''
 
* '''.hidespawnpoint'''
 
* '''.showspawnpoint'''
 
 
=GM=
 
* '''.addteleporter'''
 
* '''.attack'''
 
* '''.basetorawskill <valore>''': calcola la conversione di un valore skill base in raw
 
* '''.capoffon'''
 
* '''.changemount'''
 
* '''.checkspeed''': Controlla se un PG sta usando UOGear
 
* '''.colorarea'''
 
* '''.destroyradius <raggio>''': Distrugge quasi tutto nel raggio di ''<raggio>'' tiles. (0: 1 tile, 1: 9 tile, 2: 25 tile, etc...)
 
* '''.destroyz <z>''': Distrugge tutto alla propria posizione con Z da -1 a ''<z>''
 
* '''.disable <priv>''': Disabilita il privilegio indicato, se attivo (es. .disable invul)
 
* '''.echelon'''
 
* '''.ekill <effetto>''': Come .kill, ma esegue un'animazione
 
* '''.enable <priv>''': Disabilita il privilegio indicato, se disponibile (es. .enable invul)
 
* '''.equip''': Fa equippare l'item targettato al mob targettato
 
* '''.getglobal'''
 
* '''.getobjproperty'''
 
* '''.getprop'''
 
* '''.grabcont''': Sposta tutti gli oggetti dal container targettato in un nuovo container nel proprio backpack
 
* '''.hidetele''': Nasconde tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze
 
* '''.ident''': Legge il seriale e l'objtype del bersaglio
 
* '''.kick''': Disconnette un giocatore
 
* '''.killem <raggio>''': Uccide tutti i mob nel ''<raggio>''
 
* '''.lightning''' NON ESEGUIRE: in teoria dovrebbe scorrere la lista dei pg, e ad ogni pg mostrare 2 o 3 fulmini, in pratica non si ferma mai...
 
* '''.lkill''': Come ''.kill'', ma esegue l'effetto di un fulmine
 
* '''.lock''': Imposta il bersaglio come locked (chiuso)
 
* '''.makekey''': Crea la chiave per la serratura targettata (senza modificarla)
 
* '''.makeregs''': Crea una sacca nel proprio backpack con 20 reagenti per tipo
 
* '''.maketele''': crea un gate permanente (nascondibile con ''.hidetele'')
 
* '''.massattack'''
 
* '''.matchlock''': Cambia la serratura targettata per essere aperta dalla chiave targettata
 
* '''.moveallitems''': Sposta tutti gli oggetti da un container a un altro
 
* '''.moveitem''': Sposta un oggetto in una posizione a terra targettata
 
* '''.movetocont''': Sposta un oggetto nel contenitore targettato
 
* '''.newiteminfo'''
 
* '''.openbank''': Apre la banca del bersaglio
 
* '''.openpack''': Apre il backpack del bersaglio
 
* '''.rain'''
 
* '''.rainnow'''
 
* '''.rawtobaseskill <valore>''': Calcola un valore di skill convertendolo da un valore raw
 
* '''.recreate''': Uccide un NPC e lo ricrea partendo dallo stesso template
 
* '''.rekey''': Cambia la serratura per il bersaglio, creando una nuova chiave nel proprio backpack
 
* '''.release''': Libera un NPC tamato
 
* '''.relock''': Cambia la serratura targettata per essere aperta dalle chiave targettata
 
* '''.removec'''
 
* '''.renamearea <nome>''': Cambia il nome di tutti gli NPC che si trovano nell'area targettata
 
* '''.res''': Riporta in vita il bersaglio
 
* '''.restart''': Esegue il restart dell'AI di un NPC
 
* '''.savenow''': Forza un save del server
 
* '''.setallmod <valore>:''' Imposta i modificatori di tutte le caratteristiche a ''<valore>'' sul bersaglio
 
* '''.setallskills <valore>:''' Imposta tutte le skills a ''<valore>'' sul bersaglio
 
* '''.setarmod <valore>''': Imposta il proprio modificatore per l'armatura
 
* '''.setc'''
 
* '''.setdestination'''
 
* '''.setwordofpower''': Cambia la parola d'ordine per la porta/teleporter targettata
 
* '''.sfx <id>''': Esegue il suono indicato
 
* '''.shave''': Taglia la barba al bersaglio
 
* '''.showitems <raggio>''': Rend evisibili tutti gli oggetti in ''<raggio>''
 
* '''.showscript''': Indica lo script del bersgalio
 
* '''.showstats''': Mostra le stat del bersaglio
 
* '''.showtele''': Rende visibili tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze
 
* '''.shrinkarea'''
 
* '''.shrinkspawn'''
 
* '''.snow'''
 
* '''.spellbook''': Crea i tre spellbook completi nel proprio backpack
 
* '''.squelch <secondi>''': Impedisce al personaggio di parlare per ''<secondi>''
 
* '''.thunderstorm'''
 
* '''.trap'''
 
* '''.traps''': Apre una gump per la creazione di trappole nei dungeon
 
* '''.unlock''': Apre una serratura
 
* '''.untile'''
 
* '''.wipebank''': Svuota la propria banca
 
* '''.wipemount''': Fa scomparire la propria cavalcatura
 
* '''.writenpc'''
 
* '''.writequip'''
 
==DelayFixes==
 
* '''.showmods''': Mostra i modificatori per le stat del bersaglio
 
==Chests==
 
* '''.spawnchest'''
 
==UserList==
 
* '''.msglisten'''
 
* '''.msgrebuild'''
 
==Auction==
 
* '''.barterban'''
 
==SpawnPoint==
 
* '''.gotospawnfromanimal'''
 
* '''.gotospawnpoint'''
 
* '''.spawnpointlevels'''
 
==Boat==
 
* '''.makeshipdeed'''
 
* '''.whereship'''
 
==Stealing==
 
* '''.resteal'''
 
 
=Admin=
 
* '''.account <nomeaccount> <azione>''': Esegue ''<azione>'' sull'account ''<nomeaccount>'' (ban, unban, enable, disable)
 
* '''.changeacct''': per spostare un pg da un account ad un altro
 
* '''.createcannon'''
 
* '''.createcatapult'''
 
* '''.disablenpclooting'''
 
* '''.enablenpclooting'''
 
* '''.grantpriv'''
 
* '''.itemcount'''
 
* '''.makemoongates'''
 
* '''.mkaccount'''
 
* '''.openit'''
 
* '''.restartall'''
 
* '''.restartspawnpointmanager'''
 
* '''.revokepriv'''
 
* '''.rpm'''
 
* '''.sendpacket'''
 
* '''.serverstatus''': Mostra NPC ed item count, Sysload, Core Severity e Numero di Giocatori
 
* '''.setcmdlevel'''
 
* '''.sysload'''
 
* '''.unloadcfg <:pkgname:cfgname>''': Ricarica il file di configurazione ''cfgname'' dal pacchetto ''pkgname''
 
* '''.wipecprops'''
 
* '''.wipeobjtype'''
 
==ShiliHook==
 
* '''.setglobalmultipliers'''
 
==KarmaFame==
 
* '''.setkf'''
 
==Areas==
 
* '''.allowlootingareas'''
 
* '''.allowforbiddenareas'''
 
* '''.allowrecallareas'''
 
* '''.allowantimagicareas'''
 
* '''.antilootingareas'''
 
* '''.antimagicareas'''
 
* '''.bannedareas'''
 
* '''.forbiddenareas'''
 
* '''.guardedareas'''
 
* '''.markingareas'''
 
* '''.recallingareas'''
 
==TownStones==
 
* '''.createstone'''
 
* '''.fixstone'''
 
==Guards==
 
* '''.guardedareas'''
 
==SpawnPoint==
 
* '''.changerangefromto'''
 
* '''.changetemplatefromto''''
 
* '''.convertspawner'''
 
* '''.forbidtemplate'''
 
* '''.gotoallspawnpoints'''
 
* '''.refreshspawnpoints'''
 
* '''.respawnallpoints'''
 
* '''.wipespawnarea''''
 
* '''.wipeallspawnarea'''
 
* '''.wipespawnpointtemplate'''
 
* '''.wipetemplate'''
 
* '''.wipeallfreenpcs'''
 
==PesteNera==
 
* '''.curatuttiglinpc''': Cura tutti gli NPC dalla peste nera (fa laggare)
 
==Boat==
 
* '''.deleteboat'''
 
* '''.destroyboat'''
 
==Housing==
 
* '''.changeowner'''
 
* '''.createmulti'''
 
* '''.destroymulti'''
 
* '''.fixhouse'''
 
 
=Developer=
 
* '''.allitems''': Mostra i nomi e i seriali di tutti gli item in zona
 
* '''.bankwipe'''
 
* '''.checkskill'''
 
* '''.consmana'''
 
* '''.consreg'''
 
* '''.corevar'''
 
* '''.corpsetype'''
 
* '''.createore'''
 
* '''.deleteacct'''
 
* '''.dicerollcheck'''
 
* '''.dicetest'''
 
* '''.distance'''
 
* '''.dmg'''
 
* '''.exgumpa'''
 
* '''.exgumpb'''
 
* '''.exgumpc'''
 
* '''.exgumpd'''
 
* '''.exmultilists'''
 
* '''.exsendevent'''
 
* '''.eraseglobal'''
 
* '''.eraseobjproperty'''
 
* '''.find'''
 
* '''.findserial'''
 
* '''.getmapinfo'''
 
* '''.getobjprop'''
 
* '''.getregionstring'''
 
* '''.globalprop'''
 
* '''.home'''
 
* '''.landtile'''
 
* '''.listbox'''
 
* '''.listcorpses'''
 
* '''.listghosts'''
 
* '''.listhidden'''
 
* '''.listhostiles'''
 
* '''.listmobnear'''
 
* '''.listnear'''
 
* '''.loadtusacct'''
 
* '''.makefloor'''
 
* '''.makemap'''
 
* '''.makerand'''
 
* '''.makestarteqp'''
 
* '''.masscreate'''
 
* '''.mb'''
 
* '''.mkacct'''
 
* '''.moblos'''
 
* '''.mycolor'''
 
* '''.mylight'''
 
* '''.newsystemwipe'''
 
* '''.npc'''
 
* '''.setdex'''
 
* '''.setdexmod'''
 
* '''.setglobal'''
 
* '''.setint'''
 
* '''.setintmod'''
 
* '''.setmana'''
 
* '''.setname'''
 
* '''.setobj <nome> <valore>''': Imposta la proprietà <nome> a <valore> sull'oggetto indicato
 
* '''.setobjproperty'''
 
* '''.setobjstring'''
 
* '''.setobjtype'''
 
* '''.setprop'''
 
* '''.setskill <id> <valore>''': Imposta la skill ''<id>'' a ''<valore>'' sul bersaglio
 
* '''.setstr'''
 
* '''.setstrmod'''
 
* '''.setweather'''
 
* '''.setz'''
 
* '''.showprops'''
 
* '''.silenthunter'''
 
* '''.smember'''
 
* '''.startscript'''
 
* '''.stopwatch'''
 
* '''.stringtest'''
 
* '''.tamer'''
 
* '''.testgump'''
 
* '''.testtarget'''
 
* '''.testtextentry'''
 
* '''.tile'''
 
* '''.tilerandom'''
 
* '''.tstsetobjarr'''
 
* '''.turn'''
 
* '''.unload'''
 
* '''.usescript'''
 
* '''.walkon''': Cambia lo script per l'evento "walk on" dell'oggetto targettato
 
* '''.wipebank'''
 
* '''.wipe'''
 
* '''.worldheight'''
 
* '''.zadd'''
 
==ZuluCTF==
 
* '''.ctfmakemap'''
 
==UserList==
 
* '''.msgrandom'''
 
==Boat==
 
* '''.makeboat'''
 
* '''.boat'''
 
==Housing==
 
* '''.housewiper'''
 
* '''.worldhousewiper'''
 

Versione delle 06:38, 2 mag 2015

Ecco la lista completa dei comandi disponibili per livello di accesso.

Player

  • .all [<messaggio>]: Senza indicare un <messaggio> abilita o disabilita la chat globale. Se indicato, invia <messaggio> a tutti i personaggi nella chat globale
  • .arm [<num>]: Equipaggia l'arma numero <num> precedentemente rimossa con .disarm <num> (sono disponibili i numeri da 1 a 3)
  • .autoloop [<count>]: Imposta il numero di ripetizioni per l'autoloop.
  • .consider: Informa del proprio murder count
  • .count: Conta il numero di oggetti in un contenitore (zaino, sacchetto, backpack...)
  • .disarm [<num>]: Rimuove un'arma riponendola nel backpack. Se indicato <num>, imposta anche il numero arma per il comando .arm <num> (sono disponibili i numeri da 1 a 3)
  • .door: Apre tutte le porte circostanti
  • .email <email>: Imposta l'indirizzo email del proprietario dell'account
  • .guards: Chiama l'aiuto delle guardie, in città
  • .hungry: Informa su quanto il personaggio è affamato (in disuso)
  • .loot [bag]: Raccoglie tutti gli oggetti dal corpo indicato. Se il parametro bag è indicato, permette di impostare il sacchetto di destinazione del loot
  • .lottery
  • .macro: Informa se nell'orario corrente è permesso o meno il macraggio
  • .move: Sposta tutti gli oggetti del tipo selezionato nel contanitore selezionato (ad esempio per spostare tutte le pozioni da una sacca a un'altra)
  • .msg <giocatore>: Invia un messaggio a <giocatore>. Se <giocatore> non è indicato o è indicato parzialmente, mostra una gump per la scelta del destinatario
  • .passremind
  • .password: Permette di cambiare la propria password
  • .prefs: Cancella la propria preferenza per il marchio exceptional sugli oggetti craftati
  • .reags: Apre una finestra con il conteggio dei reagenti disponibili e permette di impostare il livello di avviso quando stanno per esaurirsi
  • .redeed: Riporta una casa in deed
  • .removejewels: Rimuove anelli, bracciali e orecchini, spostandoli nel backpack
  • .renounce: Rinuncia allo status di nuovo giocatore (tag [NEW])
  • .showclasse: Mostra la propria classe
  • .where: Indica il nome del territorio e le coordinate dove ci si trova
  • .wheretotem: Indica il territorio e le coordinate dove si trova il totem

Healing

  • .bandageself: Ha lo stesso effetto di usare le bende su se stessi

GuildStone

  • .c <messaggio>: Invia <messaggio> ai compagni di Gilda, senza specificare un messaggio permette di modificare le preferenze della chat di gilda
  • .ca <messaggio>: Invia <messaggio> ai compagni di Gilda e a tutte le gilde alleate, senza specificare un messaggio permette di modificare le preferenze della chat di gilda

Auction

  • .auc: serve per accedere alla finestra degli oggetti messi nell'asta, e iscriversi (pulsante Join) al sistema delle aste
  • .barter: stando vicino all' auctioner, si può parlare con chi è iscritto all'auc

UserList

  • .msg
  • .reply

ZuluCTF

  • .all
  • .drop
  • .radio
  • .team
  • .quitctf