Archery

Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.

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L'abilità di combattimento con archi appartiene alla classe Ranger.

A differenza delle altre abilità di combattimento che si attivano automaticamente quando si combatte con l'arma relativa, per Archery oltre all'arma sono necessarie anche le munizioni. Finite le munizioni, avere in mano un arco o una balestra, sarà inutile.

L'abilità permette il combattimento a distanza, purché il bersaglio sia nella linea visiva del PG.

Archi Normali

Gli archi normali (bow), a prescindere dal materiale di cui sono fatti o se siano eccezionali (Exceptional), utilizzano come munizioni le frecce normali (arrows).

Archi di Fuoco

Gli archi di fuoco (Fire bow) non sono realizzabili dai PG e devono essere trovati nei loot o nei tesori, utilizzano come munizioni le frecce infuocate (fire arrows).


Archi di Ghiaccio

Gli archi di ghiaccio (Ice bow) non sono realizzabili dai PG e devono essere trovati nei loot o nei tesori, utilizzano come munizioni le frecce infuocate (ice arrows).

Balestre e balestre pesanti

Le balestre (crossbow) e le balestre pesanti (heavy crossbow), a prescindere dal materiale di cui sono fatti o se siano eccezionali (Exceptional), utilizzano come munizioni i quadrelli normali (dart).

Dartthrower of Terror

L'arma GM Dartthrower of Terror usa come munizioni i quadrelli fulmine (Lightining dart).


Gli oggetti magici che alzano questa skill non hanno una singola denominazione, di seguito la tabella dei livelli:

Oggetti magici che modificano la skill Archery
Prefisso Bonus/Malus Note
Large +1 fino a 80
Great +2 fino a 95
Composite +3 fino a 110
Archer +4 fino a 125
Ranger +5 fino a 140
Marksman +6 fino a 150
Water Damaged -1 Maledetto
Crooked -2 Maledetto
Frayed -3 Maledetto
Warped -4 Maledetto
Decaying -5 Maledetto
Unstrung -6 Maledetto

Gli archi e le balestre hanno un modificatore di x5 sul bonus/malus.