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Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
Versione del 27 apr 2015 alle 16:41 di Cutter Raven (Discussione | contributi) (Resisting Spell)

In questa sezione sarà possibile trovare le informazioni relative agli oggetti magici in gioco, o agli oggetti collezionabili.

Prefissi e suffissi degli oggetti

Un oggetto (capo di vestiario, strumento, arma, parte di armatura, gioiello) può avere varie proprietà magiche che si palesano una volta identificatolo. Tali proprietà sono indicate tramite prefissi e suffissi sul nome dell'oggetto.

Skill

I modificatori di una skill compaiono come Prefissi nel nome dell'oggetto, dopo l'identificazione si ha sempre il valore positivo, dopo averli indossati la prima volta, se l'oggetto era maledetto, il nome cambia nel corrispettivo in negativo.

Gli oggetti "da mano" (arma, martello da fabbro, picca da minatore...) hanno un X3 sul valore del bonus/malus indicato.

Standard

Normalmente il prefisso per i modificatori di una skill è composto di due parti, un qualificatore e un identificatore della skill. Ad esempio un Expert Miner indica un oggetto di livello Expert per la skill Mining. Di seguito si riporta la tabella dei qualificatori.

Oggetti magici che modificano una Skill
Prefisso Bonus/Malus Note
Apprentice +1 fino a 80
Journeyman +2 fino a 95
Expert +3 fino a 110
Adept +4 fino a 125
Master +5 fino a 140
Grand Master +6 fino a 150
Novice -1 Maledetto
Neophyte -2 Maledetto
Inept -3 Maledetto
Incompetent -4 Maledetto
Failed -5 Maledetto
Blundering -6 Maledetto

Archery

I modificatori della skill Archery non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.

Oggetti magici che modificano la skill Archery
Prefisso Bonus/Malus Note
Large +1 fino a 80
Great +2 fino a 95
Composite +3 fino a 110
Archer +4 fino a 125
Ranger +5 fino a 140
Marksman +6 fino a 150
Water Damaged -1 Maledetto
Crooked -2 Maledetto
Frayed -3 Maledetto
Warped -4 Maledetto
Decaying -5 Maledetto
Unstrung -6 Maledetto

Fighting Skills

I modificatori delle skill Fencing, Mace Fighting, Swordmanship, non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.

Oggetti magici che modificano la skill da corpo a corpo
Prefisso Bonus/Malus Note
Competitor +1 fino a 80
Duelist +2 fino a 95
Gladiator +3 fino a 110
Knight +4 fino a 125
Noble +5 fino a 140
Arm Master +6 fino a 150
Unbalanced -1 Maledetto
Fragile -2 Maledetto
Rusted -3 Maledetto
Cracked -4 Maledetto
Decaying -5 Maledetto
Misshappen -6 Maledetto

NOTA: non è possibile stabilire solo dal prefisso la skill di riferimento, quindi andranno indossati per capirlo. Per le armi è più semplice, si riferiscono alla skill relativa all'arma stessa.

Hiding

I modificatori della skill Hiding non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.

Oggetti magici che modificano la skill Hiding
Prefisso Bonus/Malus Note
Concealing +1 fino a 80
Camouflaged +2 fino a 95
Shadowed +3 fino a 110
Undetectable +4 fino a 125
Obscuring +5 fino a 140
Obfuscating +6 fino a 150
Shiny -1 Maledetto
Gleaming -2 Maledetto
Sparkling -3 Maledetto
Brilliant -4 Maledetto
Illuminating -5 Maledetto
Dazzeling -6 Maledetto

Resisting Spell

I modificatori della skill Resisting Spells non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.

Oggetti magici che modificano la skill Resisting Spell
Prefisso Bonus/Malus Note
Shielded +1 fino a 80
Warded +2 fino a 95
Sanctified +3 fino a 110
Defiant +4 fino a 125
Guardian +5 fino a 140
Deflecting +6 fino a 150
Conducting -1 Maledetto
Sensitive -2 Maledetto
Focusing -3 Maledetto
Warped -4 Maledetto
Translucent -5 Maledetto
Amplifying -6 Maledetto

Tactics

I modificatori della skill Tactics non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.

Oggetti magici che modificano la skill Tactics
Prefisso Bonus/Malus Note
Fine +1 fino a 80
Superior +2 fino a 95
Superb +3 fino a 110
Magnificent +4 fino a 125
Elegant +5 fino a 140
Peerless +6 fino a 150
Poor -1 Maledetto
Dull -2 Maledetto
Inferior -3 Maledetto
Tainted -4 Maledetto
Pitifull -5 Maledetto
Worthless -6 Maledetto

Stat

AR

Resistenza

Protezione

Danno

GM

Pergamene

Alcune pergamene, particolari, hanno effetti specifici diversi dagli incantesimi normalmente utilizzabili. Questa sezione parla esclusivamente di queste pergamene e non di quelle realizzabili tramite inscription.

Valor Scroll

La Pergamena del Valore permette di sfidare un Campione. Per usarla recarsi sull'altare del Campione, leggere la pergamena, selezionare la statua al centro dell'altare.

Nota: la pergamena consuma FAMA.

Power Scroll

Queste scroll aumentano la skill a cui fanno riferimento in maniera permanente. Ogni pergamena ha un livello di potere, e quindi un CAP oltre il quale è inutilizzabile.

Tipi di scroll:

  • Wonderous
  • Exalted
  • Mythical
  • Legendary