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Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
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Cliccando sul proprio personaggio e trascinando appare una piccola finestra che contiene le statistiche del PG.

Queste statistiche sono:

  • Strength
  • Hit Point
  • Intelligence
  • Mana Point
  • Dexterity
  • Stamina
  • Weight
  • Gold Coin
  • Armor Rate

Tale finestra si può ridurre, in tal caso mostrerà una finestra più piccola, con tre strisce rappresentanti Hit Point, Mana Point, Stamina, il colore blu indica i punti attualmente disponibili per il PG, il colore rosso quelli mancanti al massimo.

Strength

La Forza del personaggio determina in maniera diretta il numero di Hit Point, il peso trasportabile senza malus, il peso massimo trasportabile, contribuisce alla determinazione del danno che il PG fa in combattimento fisico o con armi.

Hit Point

I Punti Vitali del personaggio, il punteggio massimo è pari al punteggio di Forza, si perdono punti per ogni danno subito, quando si arriva a 0 il personaggio muore. Si recuperano, lentamente, con il passare del tempo; bevendo pozioni curative (healing potion); curandosi o facendosi curare (tramite Healing o con incantesimi di guarigione); mangiando (la quantità di punti recuperata dipende dal cibo ingerito).

Intelligence

L'Intelligenza del personaggio determina in maniera diretta il numero massimo di Mana Point, contribuisce alla determinazione degli effetti (curativi e dannosi) degli incantesimi lanciati dal personaggio (compresi quelli lanciati da pergamene o da bacchette).

Mana Point

I Punti Mana del personaggio, il punteggio massimo è pari al punteggio di Intelligenza, si consumano punti subendo determinati incantesimi ostili (Mana Drain, ad esempio), lanciando incantesimi (Magery) o inscrivendo pergamene (Inscription). Si recuperano, lentamente, con il passare del tempo; bevendo pozioni di mana; meditando (Meditation).


Dexterity

La Destrezza del personaggio determina in maniera diretta il numero massimo di Stamina, contribuisce al calcolo dei colpi portati a segno e di quelli schivati. La Destrezza diminuisce indossando parti di armatura o scudi.

Stamina

La Stamina del personaggio, il punteggio massimo è pari la punteggio di Destrezza, si consuma muovendosi. La quantità di Stamina consumata dipende dal peso trasportato e dalla velocità (si consuma meno camminando che correndo). Viene diminuita anche subendo colpi portati con armi contundenti (War Mace, Mace....). Si recupera, lentamente, con il passare del tempo; mangiando (la quantità recuperata dipende dal cibo ingerito); bevendo pozioni di recupero (Refresh Potion).

Weight

Il peso trasportato viene calcolato come la somma del peso di tutti gli oggetti nel proprio zaino, più tutti gli oggetti indossati, più eventuali oggetti in trascinamento. Il peso influisce sul consumo di stamina, sulla base della Forza del personaggio.

Gold Coin

La quantità di oro che il personaggio trasporta.

Armor Rate