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		<title>Zulu Hotel Italia - Time Warp - Nuove pagine [it]</title>
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		<updated>2026-04-19T07:43:19Z</updated>
		<subtitle>Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.</subtitle>
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		<title>Dieci Piccoli Niubbi</title>
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				<updated>2015-11-04T16:21:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: Creata pagina con &amp;quot;Torna a Quest  Viene riaperto il Teatro di Britain, e per l'occasione Hamlet reciterà Dieci Piccoli Niubbi, un'antica legenda di Sosaria. Per l'occasione l'ingresso è gr...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viene riaperto il Teatro di Britain, e per l'occasione Hamlet reciterà Dieci Piccoli Niubbi, un'antica legenda di Sosaria. Per l'occasione l'ingresso è gratuito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lo Spettacolo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mercoledì 4 Novembre 2015'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php/Definzione_NPC</id>
		<title>Definzione NPC</title>
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				<updated>2015-09-30T15:39:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: Creata pagina con &amp;quot;Gli NPC sono definiti in un file di testo chiamato '''npcdesc.cfg'''. Al suo interno, ogni NPC ha una sezione dedicata che inizia con la dicitura ''NpcTemplate &amp;lt;nome&amp;gt;'', dove...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gli NPC sono definiti in un file di testo chiamato '''npcdesc.cfg'''. Al suo interno, ogni NPC ha una sezione dedicata che inizia con la dicitura ''NpcTemplate &amp;lt;nome&amp;gt;'', dove &amp;lt;nome&amp;gt; è il nome in codice univoco per ogni NPC. Il suo contenuto è quindi racchiuso tra parentesi graffe, indicando una caratteristica per riga.&lt;br /&gt;
 NpcTemplate drake&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nome&amp;gt;                &amp;lt;valore&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nome&amp;gt;                &amp;lt;valore&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ...&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
Ciascuna caratteristica viene espressa nel normato &amp;lt;nome&amp;gt; &amp;lt;valore&amp;gt;. Il nome è case-insensitive, ma è buona convenzione usare il CamelCase per una migliore leggibilità. Prima del nome, va usato un singolo carattere ''TAB'' per l'indentazione[https://it.wikipedia.org/wiki/Indentazione], successivamente si useranno degli spazi per allineare i blocchi, in modo da renderli più facilmente leggibili. Di solito è buona norma allineare alla 25ª colonna gli attributi e alla 30ª le CProp. I numeri possono essere espressi sia in notazione decimale che esadecimale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le linee vuote vengono ignorate e sono utili per raggruppare le caratteristiche in blocchi, le linee che iniziano con '//' possono contenete un commento di testo libero: saranno ignorate dal POL ma il commento può essere utile per chi dovrà modificare il file in futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caratteristiche base=&lt;br /&gt;
Queste sono le caratteristiche fondamentali di ogni NPC e devono essere sempre presenti&lt;br /&gt;
* '''Name''': testo, il nome che comparirà sopra la testa&lt;br /&gt;
* '''ObjType''': numero, l'ID della grafica&lt;br /&gt;
* '''Script''': testo, il nome completo di percorso dello script dell'AI&lt;br /&gt;
* '''Gender''': numero, 0=maschio, 1=femmina&lt;br /&gt;
* '''Color''': numero, il codice colore&lt;br /&gt;
* '''TrueColor''': numero, il codice colore &amp;quot;reale&amp;quot;. Quando il colore viene cambiato, l'NPC tornerà sempre di questo colore alla fine dell'effetto (es dispel)&lt;br /&gt;
* '''Alignment''': testo, uno tra &amp;quot;good&amp;quot;, &amp;quot;neutral&amp;quot; o &amp;quot;evil&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vitals e Stats=&lt;br /&gt;
Indicano i valori di vita e le stat e devono essere sempre presenti&lt;br /&gt;
* '''Srength''': dado, la forza. Influenza principalmente il danno.&lt;br /&gt;
* '''Intelligence''': dado, l'intelligenza. Influenza principalmente il danno e la resistenza alle spell.&lt;br /&gt;
* '''Dexterity''': dado, la destrezza. Influenza principalmente la velocità di movimento.&lt;br /&gt;
* '''Life''': dado, gli HP iniziali e massimi&lt;br /&gt;
* '''Mana''': dado, gli MP inizialie e massimi&lt;br /&gt;
* '''Stamina''': dado, la stamina iniziale e massima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Skills (attributi)=&lt;br /&gt;
Indicano le skill che avrà l'NPC alla sua creazione. Le skill degli NPC salgono nel tempo proprio come quelle dei PG, ma la loro salita è generalmente irrilevante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arma intrinseca o Equip=&lt;br /&gt;
Per NPC con grafica non umanoide, in cui non si vedono gli oggetti equippati, se si vogliono fornire un'arma e un'armor base, è sufficiente specificare l'armor e l'arma intrinseche. Per una definizione più in dettagli di tutto l'equip, si può invece specificare un equip completo, che andra poi indicato a parte nel file '''equip.cfg'''. I due sistemi si escludono a vicenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Movimento=&lt;br /&gt;
* '''MoveMode'''&lt;br /&gt;
* '''RunSpeed'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Proprietà specifiche di ZHI=&lt;br /&gt;
Queste proprietà non sono interpretate direttamente dal core, ma dallo script di AI. Per distinguerle dalle altre per convenzione il loro nome viene scritto in minuscolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=CProp=&lt;br /&gt;
Queste proprietà sono a loro volta specifiche di ZHI, ma di distinguono dalle altre perché vengono scritte sull'NPC al momento della sua creazione e non possono essere più cambiate anche se il file viene modificato (almeno che ovviamente l'NPC non sia ucciso e ricreato). Vengono definite come:&lt;br /&gt;
 CProp &amp;lt;nome&amp;gt;                &amp;lt;valore&amp;gt;&lt;br /&gt;
La dicitura ''CProp'' è sempre la stessa, dopodiché è convenzione usare un singolo spazio, seguito dal nome della proprietà. I nomi sono '''case sensitive''', a differenza di tutto il resto del file. I valori possono essere di vari tipi, quelli qui rilevanti sono:&lt;br /&gt;
* ''testo'': si scrive con il primo carattere 's' seguito dal testo&lt;br /&gt;
* ''numero'': si scrive con il primo carattere 'i' seguito dal numero '''esclusivamente in forma decimale'''&lt;br /&gt;
Esempi:&lt;br /&gt;
 CProp MyProp                sCiao mondo!&lt;br /&gt;
 CProp MyProp2               i33&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php/Portali_della_Luna</id>
		<title>Portali della Luna</title>
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				<updated>2015-09-09T12:33:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: Creata pagina con &amp;quot;Torna a Quest  I Portali della Luna o Moongate sono otto portali magici che permettono di viaggiare rapidamente da una città all'altra. Un tempo la destinazione del Porta...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Portali della Luna o Moongate sono otto portali magici che permettono di viaggiare rapidamente da una città all'altra. Un tempo la destinazione del Portale era determinata dalla posizione di Imladris e Tamriel, ma successivamente all'intervento dell'Avatar che sigillò i passaggi che collegavano Sosaria alle due Lune anche i Portali della Luna ne risentirono. Ora la destinazione dipende dalla direzione tramite cui si entra nel Portale della Luna.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php/Imladris</id>
		<title>Imladris</title>
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				<updated>2015-09-09T12:30:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imladris è una delle due lune di Sosaria. Oltre che essere musa di cantori e fonte di ispirazione per i romantici, oltre che influenzare le maree e i [[Portali della Luna]], Imladris ha una sua atmosfera ed un suo ecosistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non pochi tra i maghi e i ritualisti sono convinti che la sua posizione e quella di Tamriel influiscano sugli effetti della magia e sul comportamento dei mostri, ma queste teorie non sono mai state confermate o smentite in modo definitivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le antiche leggende parlano di portali magici che collegavano Sosaria ad Imladris e viceversa, e che tali portali ora siano sigillati...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(NdIggy: la pagina verrà modificata man mano che andrete avanti nella storia d'ambientazione attuale)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php/Case</id>
		<title>Case</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php/Case"/>
				<updated>2015-09-06T06:55:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Creazione=&lt;br /&gt;
Dall'NPC Architetto, è possibile acquistare un ''deed'' per piazzare una casa in (quasi) qualsiasi parte del mondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta in possesso del deed e di uno spazio adeguato, basterà un doppioclick per costruire la propria casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Manutenzione=&lt;br /&gt;
Una volta creata la propria casa, sarà necessario '''refresharla''' periodicamente. Il '''refresh''' della casa può essere effettuato sia dal ''proprietario'', da un ''co-owner'', o da qualsiasi ''friend'' e può avvenire in due modi:&lt;br /&gt;
* '''automatico''': semplicemente trascorrendo del tempo all'interno della casa, questa si refresherà a intervalli prestabiliti (meno affidabile)&lt;br /&gt;
* '''manuale''': doppioclickando sulla ''house sign'' (più affidabile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ''house sign'' sign, inoltre, indica lo stato di conservazione della casa sia testualmente che cambiando colore, in base al tempo trascorso dalla data dell'ultimo '''refresh''':&lt;br /&gt;
* da  0 a  5 giorni: ''This house is like new'', insegna di colore neutro&lt;br /&gt;
* da  5 a 30 giorni: ''This house is slightly worn'', insegna di colore neutro&lt;br /&gt;
* da 30 a 60 giorni: ''This house is somewhat worn'', insegna di colore giallo&lt;br /&gt;
* da 60 a 80 giorni: ''This house is fairly worn'', insegna di colore arancio&lt;br /&gt;
* da 80 a 90 giorni: ''This house is greatly worn'', insegna di colore rosso&lt;br /&gt;
* da 90 giorni in poi: ''This house is in danger of collapsing'', insegna di colore grigio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al momento la scadenza dei 90 giorni non ha alcun effetto pratico.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php/PVP_Arena</id>
		<title>PVP Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php/PVP_Arena"/>
				<updated>2015-08-22T13:47:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* Differenze nel combat system */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La PvP Arena è un nuovo luogo sperimentale dedicato esclusivamente al PvP. Per accedere è necessario pagare un'iscrizione. Uscendone ancora vivi, l'iscrizione sarà restituita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di morte, i propri uccisori otterrano come taglia una parte dell'iscrizione pagata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al suo interno, è possibile usare magie druidiche come se ci si trovasse in un bosco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Differenze nel combat system=&lt;br /&gt;
Il combat system applicato in arena è diverso da quello &amp;quot;classico&amp;quot; in uso in Britannia, ed è in continua evoluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principali differenze, ad oggi, sono:&lt;br /&gt;
* Tutti i danni sono dimezzati&lt;br /&gt;
* Tutte le cure sono dimezzate&lt;br /&gt;
* Non esistono i principali malus di classe&lt;br /&gt;
** I maghi non infliggono danni fisici ridotti&lt;br /&gt;
** I maghi non subiscono danni fisici maggiorati&lt;br /&gt;
** I guerrieri non infliggono danni magici ridotti&lt;br /&gt;
** I guerrieri non subiscono danni magici maggiorati&lt;br /&gt;
** I guerrieri non subiscono le magie come se fossero di un circolo più elevato&lt;br /&gt;
** Le magie dei guerrieri non sono più facili da resistere&lt;br /&gt;
** I guerrieri non hanno maggiore difficoltà nel resistere alle magie&lt;br /&gt;
** I guerrieri non resistono una minor parte del danno quando hanno successo&lt;br /&gt;
** I guerrieri non impiegano più tempo per castare le magie pagane&lt;br /&gt;
* Fisicità: per scavalcare un altro PG/NPC la stamina deve essere al massimo e viene consumato un punto stamina. Sono liberamente scavalcabili:&lt;br /&gt;
** Gli NPC controllati&lt;br /&gt;
** I compagni di gilda&lt;br /&gt;
** I compagni di party&lt;br /&gt;
* Non viene applicato nessun malus agli arcieri per gli attacco da distanze superiori ai 10 tile&lt;br /&gt;
* I totem non possono più castare da hiddati&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php/Oggetti_Magici</id>
		<title>Oggetti Magici</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php/Oggetti_Magici"/>
				<updated>2015-07-29T15:15:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: Creata pagina con &amp;quot;Questo è un elenco non esaustivo degli oggetti magici  =Alzaskill= {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !Prefisso !Modificatore !Alza fino a |- |Apprentice |&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt; | |- |Journey...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Questo è un elenco non esaustivo degli oggetti magici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alzaskill=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Modificatore&lt;br /&gt;
!Alza fino a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Apprentice&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Journeyman&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+2&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+4&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+5&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GrandMaster&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+6&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Protezione dalla paralisi=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Descrizione&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Descrizione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Free Action&lt;br /&gt;
|protezione dalle forme di paralisi minori e normali&lt;br /&gt;
|of Prisoners&lt;br /&gt;
|aumenta gli effetti di paralisi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Free Movement&lt;br /&gt;
|protezione da tutte le forme di paralisi&lt;br /&gt;
|of Cinvicts&lt;br /&gt;
|ingigantisce gli effetti di paralisi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Miglioramento cure=&lt;br /&gt;
Migliora l'effetto delle azioni di cura&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Relief&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|of Wounds&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Respite&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+2&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|of Bruises&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Rest&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|of Deterioration&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Regeneration&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+4&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|of Festering&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-4&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Healing&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+5&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|of Atrophy&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-5&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Nature's Blessing&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+6&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|of Blight&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-6&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php/La_resistenza_%C3%A8_inutile</id>
		<title>La resistenza è inutile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php/La_resistenza_%C3%A8_inutile"/>
				<updated>2015-06-19T08:41:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: Creata pagina con &amp;quot;Torna a Quest  &amp;quot;''Spazio, ultima frontiera. Questi sono i viaggi della nave stellare Enterprise. La sua missione è quella di esplorare strani, nuovi mondi. Alla ricerca d...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Spazio, ultima frontiera. Questi sono i viaggi della nave stellare Enterprise. La sua missione è quella di esplorare strani, nuovi mondi. Alla ricerca di nuove forme di vita e di nuove civiltà. Per arrivare la dove nessuno è mai giunto prima.''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Federazione, dopo l'ultima battaglia contro i Borg sembra averne scoperto l'origine e ha inviato la USS Enterprise a verificare la bontà dell'informazione e per cercare di scoprire un modo per eliminare definitivamente questa minaccia per tutti i pianeti della Federazione.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php/La_Partita_di_Nujel%27m</id>
		<title>La Partita di Nujel'm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php/La_Partita_di_Nujel%27m"/>
				<updated>2015-06-15T11:57:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* I pezzi della scacchiera */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota: Il plot originario della Quest è di '''Caramon''', con cui ha vinto il contest.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Meriet, durante la pulizia di Empath ha trovato una vecchia pergamena sulla Grande Partita di Nujel'm, e vorrebbe ripetere tale appassionante scontro di menti, iniziando a ritrovare le pedine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La cronaca della Grande Partita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quest conclusa''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli avventurieri incontrano Fratello Meriet, devoto al Sacro Porco, pittore e miniatore per l'Abbazia di Empath.&lt;br /&gt;
Fratello Meriet racconta loro la favola della Grande Partita che ha ritrovato quando hanno sistemato l'ala del dormitorio dopo l'attacco delle Black Wisp ad Empath.&lt;br /&gt;
Quindi dice che un giovane vestito di verde con un arco (che secondo Jointo Smoke è Shun of Britain) gli ha detto di aver visto una pedina del gioco tra i tesori di un drago nel camminamento esterno di Covetus. Azalin, Jointo, Raven e Grifus decidono di andare a vedere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver sconfitto il Poison Dragon e recuperato un pezzo della scacchiera (Daemonic Chess Set - Pawn) tornano da fratello Meriet, che dice di aver visto una statuetta simile anche nel fortino degli orchi dietro Cove, gli avventurieri partono, affrontano e sconfiggono un Inferno Dragon e recuperano un altro pedone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Meriet riflette che in entrambi i casi le pedine erano tra le zampe di draghi apparsi in luoghi dove non vi erano mai stati draghi precedentemente, e si ricorda di segnalazioni di un drago a sud della dimora delle Ophidian, che anche questo drago abbia una pedina? Gli avventurieri partono nuovamente, trovano una Great Wyrm e, dopo averla abbattuta, rinvengono un alfiere (Daemonic Chess Set - Bishop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intanto Fratello Meriet inizia ad avere dei dubbi: all'improvviso si trova una pergamena sulla scacchiera e &amp;quot;''puff''&amp;quot; appaiono dei draghi che ne custodiscono i pezzi, inoltre pezzi del set demoni, quando proprio i demoni assediano Empath, e il tutto relativo alla Scacchiera di Nujel'm, dove il Priore Fitz-Robert sta celebrando i Rituali Sacri per sciogliere i sigilli che bloccano i rituali...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intanto si parla anche di un Balron apparso in un luogo dove non c'era mai stato prima, al Faro delle Lost Land... che anche egli abbia una pedina? Magari di un set diverso... Meriet accompagna gli avventurieri al faro, ma non riescono ad aprire la porta, e il Balron al suo interno non da' segni particolari, ma continua a starsene tranquillo all'interno.&lt;br /&gt;
Purtroppo sembra che Jointo Smoke sia caduto vittima di una maledizione (o semplicemente porti sfiga), infatti appena dice che quello sarebbe il luogo ideale per un'imboscata iniziano ad apparire demoni intorno agli avventurieri. Battuti i demoni, Jointo dice che fortunatamente non era un branco di Nightmare ad averli attaccati, e un branco di Nightmare appare e li attacca. Battuti anche i Nightmare, Jointo si domanda perché non ha detto un gregge di pecore, e delle pecore gli appaiono intorno... Quando Jointo si augura che il Balron esca dal faro... Una masnada di Balron accerchia gli avventurieri!!!&lt;br /&gt;
Meriet se la da a gambe, ma fortunatamente per gli avventurieri sembra che la sfiga di Jointo non sia così potente, infatti dopo pochi minuti i Balron inizano a sparire...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I pezzi della scacchiera ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quest terminata''&lt;br /&gt;
Jointo e Grifus decidono di far verificare i pezzi degli scacchi ritrovati a Fratello Fidelis, per assicurarsi che non siano una trappola di Yog-Sothoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Fidelis, dopo aver studiato i pezzi, indica la presenza di una leggera traccia di magia &amp;quot;normale&amp;quot;, e una seconda traccia, ancora più leggera, di magia Divina. O è passato troppo tempo dagli incanti sugli oggetti o i pezzi sono troppo pochi, per poter essere più precisi.&lt;br /&gt;
Azalin, Raven, Jointo, Volrath e, leggermente più tardi degli altri, Maucromio, decidono di proseguire le ricerche per avere un numero maggiore di pezzi e qualche informazione in più.&lt;br /&gt;
Rinvengono le custodie di due set, il Set Demoniaco, e il Set Animali. Fratello Fidelis, studiando la custodia del Set Animali, stabilisce che è stato costruito con legno ceduo dell'Etherea, e che tracce della sua magia divina sono presenti sul contenitore, che permette di preservare i pezzi in esso custoditi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli avventurieri non reputano necessario lo studio dell'altro contenitore, e Fidelis li lascia per tornare a lavorare al suo Rilevatore. &lt;br /&gt;
Sarà Fratello Meriet a proseguire nella ricerca di indizi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daemonic chess set ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contenitore Rinvenuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritrovati&lt;br /&gt;
*Pawn - 3&lt;br /&gt;
*Bishop - 2&lt;br /&gt;
*Horse - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animal chess set ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contenitore Rinvenuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritrovati&lt;br /&gt;
*Pawn - 2&lt;br /&gt;
*Horse - 1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php/Territori_e_loro_assegnazione</id>
		<title>Territori e loro assegnazione</title>
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				<updated>2015-06-09T13:18:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di seguito sono indicati i territori assegnati. Per informazioni aggiuntive visitare [[Controllo del territorio|Editto e regole]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situazione non aggiornata, prossimo aggiornamento: ''domenica 6 Settembre''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Britannia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Area 2                  - la S3tta [S3T]&lt;br /&gt;
*Area 13 (città escluse) - Signori delle Tenebre [SdT]&lt;br /&gt;
*Area 14 (città escluse) - Signori delle Tenebre [SdT]&lt;br /&gt;
*Area 17 (città escluse) - Ordine Negromantico [OrN] *&lt;br /&gt;
*Area 22 (città escluse) - Ordine Negromantico [OrN] *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terre Perdute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Area 4 (Papua esclusa) - Underwold Clan [UC]&lt;br /&gt;
*Area 5 (Delucia, Città dei Morti escluse) - Ordine Negromantico [OrN]&lt;br /&gt;
*Area 8 - Guardiani dell'Abisso [GdA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTA''': I territori contrassegnati da * contengono entrate a Dungeon, il controllo dei territori non si estende ai Dungeon, ma per entrarvi passate dai territori controllati, quindi siete soggetti alle regole di accesso stabilite dalle gilde assegnatarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regole sui territori ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guardiani dell'Abisso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordine Negromantico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Underworld Clan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== la S3tta ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

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