Libro degli Incantesimi
Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
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Il libro degli incantesimi (Spellbook) può essere acquistato dagli NPC o creato tramite Inscription.
Inizialmente il libro degli incantesimi è vuoto, per riempirlo spostare le Scroll degli incantesimi non ancora presenti all'interno del libro.
Incantesimo | Difficoltà Inscription | Difficoltà Magery | Reagenti | Descrizione |
---|---|---|---|---|
Circle 1 | ||||
Reactive Armor | 20 | Riflette parte del danno fisico ricevuto | ||
Clumsy | 20 | Diminuisce la Destrezza del bersaglio | ||
Create Food | 20 | Crea del cibo nello zaino principale | ||
Feeblemind | 20 | Diminuisce l'Intelligenza del bersaglio | ||
Heal | 20 | Cura gli HP del bersaglio | ||
Magic Arrow | 20 | Danno di tipo Aria sul bersaglio | ||
Night Sight | 20 | Permette di vedere normalmente anche di notte al Bersaglio | ||
Weaken | 20 | Diminuisce la Forza del bersaglio | ||
Circle 2 | ||||
Agility | 30 | Aumenta la Destrezza del bersaglio | ||
Cunning | 30 | Aumenta l'Intelligenza del bersaglio | ||
Cure | 30 | Rimuove gli effetti del Veleno al bersaglio | ||
Harm | 30 | Danno di tipo Acqua sul bersaglio | ||
Magic Trap | 30 | Crea una trappola magica su un contenitore bersaglio | ||
Magic Untrap | 30 | Rimuove la trappola dal contenitore bersaglio | ||
Protection | 30 | Aumenta l'AR del bersaglio | ||
Strength | 30 | Aumenta la Forza del bersaglio | ||
Circle 3 | ||||
Bless | 40 | Aumenta le Stat del bersaglio | ||
Fireball | 40 | Danno di tipo Fuoco sul bersaglio | ||
Magic Lock | 40 | Chiude magicamente un contenitore bersaglio | ||
Poison | 40 | Avvelena il bersaglio | ||
Telekinesis | 40 | Prende un oggetto a distanza, purché nella propria linea visiva | ||
Teleport | 40 | Teletrasporta su un punto nella propria linea visiva | ||
Unlock | 40 | Apre un contenitore bersaglio | ||
Wall of Stone | 40 | Crea un muro di pietra nel punto indicato | ||
Circle 4 | ||||
Archcure | 50 | Rimuove gli effetti del veleno all'interno di un'area | ||
Arch Protection | 50 | Aumenta l'AR all'interno di un'area | ||
Curse | 50 | Diminuisce le Stat del bersaglio | ||
Fire Field | 50 | Genera un muro di fiamme nel punto indicato | ||
Greater Heal | 50 | Cura gli HP del bersaglio | ||
Lightning | 50 | Danno di tipo Aria sul bersaglio | ||
ManaDrain | 50 | Assorbe il Mana del bersaglio e lo aggiunge al mago | ||
Recall | 60 | Teletrasporta nel luogo indicato da una Runa precedentemente marcata | ||
Circle 5 | ||||
Blade Spirits | 60 | Evoca una creatura di lame agli ordini del mago | ||
Dispel Field | 60 | Annulla gli effetti degli incantesimi in un'area | ||
Incognito | 60 | Cambia temporaneamente il nome del mago | ||
Magic Reflection | 60 | Riflette il primo incantesimo lanciato sul mago | ||
Mind Blast | 60 | Danno di tipo Aria sul bersaglio | ||
Paralyze | 60 | Paralizza per qualche secondo il bersaglio | ||
Poison Field | 60 | Crea un muro velenoso nel punto indicato | ||
Summon Creature | 60 | Evoca una creatura agli ordini del mago | ||
Circle 6 | ||||
Dispel | 70 | Annulla gli effetti degli incantesimi su un bersaglio | ||
Energy Bolt | 70 | Danno di tipo Aria sul bersaglio | ||
Explosion | 70 | Danno di tipo fuoco in un'area | ||
Invisibility | 70 | Rende invisibile il mago | ||
Mark | 70 | Marca una runa nel luogo dove viene lanciato l'incantesimo | ||
Mass Curse | 70 | Abbassa le statistiche delle creature in un'area | ||
Paralyze Field | 70 | Crea un muro con effetto paralizzante | ||
Reveal | 70 | Rende visibili le creature invisibili o nascoste intorno al mago | ||
Circle 7 | ||||
Chain Lightning | 80 | Danno di tipo Aria in un'area | ||
Energy Field | 80 | Crea un muro di energia | ||
Flamestrike | 80 | Danno di tipo fuoco su un bersaglio | ||
Gate Travel | 80 | Apre un portale a doppio senso tra il luogo dove è stato lanciato e il luogo indicato dalla runa su cui si utilizza | ||
Mana Vampire | 80 | Assorbe il Mana del bersaglio | ||
Mass Dispel | 80 | Annulla gli incantesimi in un'area | ||
Meteor Storm | 80 | Danno di tipo fuoco in un'area | ||
Polymorph | 80 | Trasforma temporaneamente il mago in un'altra creatura | ||
Circle 8 | ||||
Earthquake | 90 | Danno di tipo Terra in un'area | ||
Energy Vortex | 90 | Evoca un vortice di energia al comando del mago | ||
Resurrection | 90 | Riporta in vita un PG bersaglio | ||
Summon Air Elemental | 90 | Evoca un elementale dell'Aria agli ordini del mago | ||
Summon Daemon | 90 | Evoca un demone agli ordini del mago | ||
Summon Earth Elemental | 90 | Evoca un elementale della Terra gli ordini del mago | ||
Summon Fire Elemental | 90 | Evoca un elementale del Fuoco agli ordini del mago | ||
Summon Water Elemental | 90 | Evoca un elementale dell'Acqua agli ordini del mago |