Leggende

Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.

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Campioni

I campioni sono nemici formidabili che devono essere sfidati leggendo sui loro altari le pergamene del valore (Valor Scroll), solo gli avventurieri più famosi e valorosi possono sfidare un campione.

Una volta lanciata la sfida ad un campione si dovranno affrontare i suoi seguaci, che verranno ad ondate, all'inizio dei mostri più deboli del suo seguito, e man mano più potenti, fino a che il campione non considererà gli avventurieri degni di affrontarlo.

Il valore degli avventurieri viene misurato da lanterne che si accendono sull'altare, per arrivare a poter affrontare il campione dovranno essere accese tutte. Ogni mostro che viene ucciso contribuisce a far accendere una lanterna, ma il passare del tempo senza uccisioni di mostri farà spegnere le lanterne.

Karna, il Campione dei demoni

Karna, il miglior combattente di Yog Sothoth, un tempo era umano, ma dopo aver rinnegato ogni virtù ed essersi votato al male più oscuro, è diventato un demone egli stesso. Protetto dalla forza del signore dei demoni, anche se sconfitto in battaglia, viene rigenerato da Yog Sothoth per poter sostenere nuove sfide ed eseguire nuovi compiti agli ordini del suo signore.

L'altare di Karna si trova nelle Terre Perdute (Lost Land) nelle vicinanze del palazzo delle Ophidian.