Anatomy: differenze tra le versioni

Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
 
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Viene controllata durante la cura tramite [[Healing]] e contribuisce a determinare la quantità di HP recuperati, aumenta le possibilità di curare dai veleni e di resuscitare un PG.
 
Viene controllata durante la cura tramite [[Healing]] e contribuisce a determinare la quantità di HP recuperati, aumenta le possibilità di curare dai veleni e di resuscitare un PG.
  
Viene controllata durante il combattimento ([[Archery]], [[Fencing]], [[Mace Figthing]], [[Swordmanship]], [[Wrestling]]) e contribuisce alla determinazione del danno.
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Viene controllata durante il combattimento ([[Archery]], [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordmanship]], [[Wrestling]]) e contribuisce alla determinazione del danno.
  
 
Stat correlata: '''Intelligence'''
 
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Gli oggetti magici che alzano questa Skill sono denominati ''phisician''.
 
Gli oggetti magici che alzano questa Skill sono denominati ''phisician''.

Versione attuale delle 13:36, 29 apr 2015

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L'abilità di determinare le condizioni fisiche del bersaglio, appartiene alla classe Warrior. Può essere usata direttamente o alzata indirettamente tramite Healing o combattendo.

Per l'uso diretto premere il pulsante blu accanto al nome dell'abilità, selezionare un bersaglio (PG, NPC, mostro o animale). Se la skill riesce si vedrà un breve riepilogo delle sue condizioni (forza, destrezza, stato di salute, stamina) sotto forma di testo (quindi non i punteggi effettivi).

Viene controllata durante la cura tramite Healing e contribuisce a determinare la quantità di HP recuperati, aumenta le possibilità di curare dai veleni e di resuscitare un PG.

Viene controllata durante il combattimento (Archery, Fencing, Mace Fighting, Swordmanship, Wrestling) e contribuisce alla determinazione del danno.

Stat correlata: Intelligence

Gli oggetti magici che alzano questa Skill sono denominati phisician.