Libro dei Rituali: differenze tra le versioni

Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
 
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Il Libro dei Rituali non è propriamente un grimorio come gli altri ([[Libro degli Incantesimi]], [[Codice Negromantico]], [[Libro Druidico]]) in quanto non contiene incantesimi, ma rituali.
 
Il Libro dei Rituali non è propriamente un grimorio come gli altri ([[Libro degli Incantesimi]], [[Codice Negromantico]], [[Libro Druidico]]) in quanto non contiene incantesimi, ma rituali.
 
I Rituali servono ad assegnare caratteristiche magiche ad un oggetto, per poter essere praticati, oltre alla pergamena con il rituale da eseguire, servono anche una tunica da rituali (''Ritual Robe'') e un bastone da rituali (''Young Oak Staff'', costruibile tramite [[Carpentry]]), e devono essere eseguiti in un'area libera da impedimenti.
 
I Rituali servono ad assegnare caratteristiche magiche ad un oggetto, per poter essere praticati, oltre alla pergamena con il rituale da eseguire, servono anche una tunica da rituali (''Ritual Robe'') e un bastone da rituali (''Young Oak Staff'', costruibile tramite [[Carpentry]]), e devono essere eseguiti in un'area libera da impedimenti.
  
Ogni rituale si compone di tre parti: disegnare il circolo dei rituali, effettuare il rituale, cancellare il circolo dei rituali.
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I rituali richiedono particolari ingredienti, i [[Reagenti#Reagenti per rituali|Reagenti per Rituali]].
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Questi possono essere eseguiti da soli o in gruppo, fino ad un massimo di 5 maghi. Nel caso in cui più maghi partecipino al rituale, uno solo di questi si occuperà delle fasi preparatorie (disegno e cancellazione del circolo) ed inviterà gli altri maghi ad unirsi al rituale vero e proprio al momento opportuno.
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Ogni rituale si compone di tre fasi. In ciascuna di queste fasi è indispensabile pronunciare le frasi del rituale correttamente e seguendo scrupolosamente le indicazioni di postura. Al termine di ogni fase, potrebbero essere necessari dei reagenti, che il ritualista capo deve avere nel proprio zaino (backpack).
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# '''Disegnare il circolo dei rituali'''<br>A meno che non si disponga di un circolo permanente, il ritualista capo dovrà disegnare il circolo invocando gli elementi prima di ogni rituale.<br>''Reagenti necessari: 5 flask of blackrock's dust''
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# '''Eseguire il rituale vero e proprio'''<br>Il ritualista capo potrà scegliere di invitare altri maghi ad eseguire il rituale, che dovranno unirsi durante questa fase, prendendo posizione sulle candele agli angoli del pentacolo. Quindi egli pronuncerà le parole per infondere il potere desiderato nell'oggetto, e queste dovranno essere ripetute da ciascuno dei presenti.<br>''Reagenti necessari: vedi tabella''
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# '''Cancellazione del circolo dei rituali'''<br/>A meno che non disponga di un circolo permanente, il ritualista capo dovrà cancellare il circolo prendendo congedo dal potere degli elementi per concludere il rituale con successo.<br>''Reagenti necessari: nessuno''
  
 
Le parole del rituale, per ognuna delle tre parti che compongono il rituale, saranno disponibili in gioco, ad Empath, man mano che i rituali vengono sbloccati. Gli effetti del rituale sono descritti nella tabella di seguito.
 
Le parole del rituale, per ognuna delle tre parti che compongono il rituale, saranno disponibili in gioco, ad Empath, man mano che i rituali vengono sbloccati. Gli effetti del rituale sono descritti nella tabella di seguito.
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{| class="wikitable"
 
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!Rituale
 
!Rituale
!Difficoltà Inscription
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!Inscription
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!Mana
 
!Descrizione
 
!Descrizione
 
!Oggetti consumati durante il rituale
 
!Oggetti consumati durante il rituale
 
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!colspan="4"|Ritual circle 1
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|Ritual of Channel Mana
 
|Ritual of Channel Mana
 
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|Ritual of Consecration
 
|Ritual of Consecration
 
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|Serve a consacrare la Ritual Robe e la Young Oak Staff, entrambe devono essere consacrate per poter effettuare gli altri rituali
 
|Serve a consacrare la Ritual Robe e la Young Oak Staff, entrambe devono essere consacrate per poter effettuare gli altri rituali
|5 flask of blackrock's dust
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|<nowiki>-</nowiki>
 
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|Ritual of Free Movement
 
|Ritual of Free Movement
 
|100
 
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|Serve a incantare un oggetto indossabile, il rituale può dare due risultati:
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*of Free Action (protezione dalle forme di paralisi minori e normali)
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*of Free Movement (protezione da tutte le forme di paralisi)
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|Serve a incantare un monile o un indumento con [[Oggetti Magici#Protezione dalla paralisi|protezione dalla paralisi]]
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|1 Storm Dragon's Hearth
*5 flask of blackrock's dust
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*1 Storm Dragon's Hearth
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|Ritual of Quick Healing
 
|Ritual of Quick Healing
 
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|Non attivo
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|Serve ad incantare un monile o un indumento con [[Oggetti Magici#Miglioramento Cure|miglioramento delle cure]]
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|1 Tidal Dragon's Hearth
 
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|Ritual of Regeneration
 
|Ritual of Regeneration
 
|100
 
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|Non attivo
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|Serve ad incantare un monile o un indumento con miglioramento di rigenerazione salute/mana/stamina
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|1 Celestial Dragon's Hearth
 
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|Ritual of Resilience
 
|Ritual of Resilience
 
|100
 
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|Non attivo
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|250
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|Serve a rendere un oggetto più duraturo
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|Ritual of Restoration
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|[[Ritual of Restoration]]
 
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|Serve a riparare completamente un oggetto
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|Ritual of Venom Bane
 
|Ritual of Venom Bane
 
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|100
|Non attivo
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|250
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|Permette di incantare un oggetto indossabile con la proprietà "of Antidotes"
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|1 Poison Dragon's Hearth
 
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!colspan="4"|Ritual circle 2
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|Ritual of Bloodseeking
+
|Ritual of Cursing
 
|110
 
|110
|Non attivo
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|175
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|Rende un oggetto maledetto
 
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|Ritual of Cursing
+
|Ritual of Disenchantment
 
|110
 
|110
|Non attivo
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|175
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|500
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|Non attivo - Rimuove le proprietà magiche da un oggetto
 
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|Ritual of Elemental Ward
 
|Ritual of Elemental Ward
 
|110
 
|110
|Non attivo
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|175
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+
|500
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+
|Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con protezione da fuoco/aria/terra/acqua
|Ritual of Hardening
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|110
+
|Non attivo
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|Ritual of Mana Flux
 
|Ritual of Mana Flux
 
|110
 
|110
|Non attivo
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|175
 +
|500
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|Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con protezione magic reflect
 
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|Ritual of Planar Ward
 
|Ritual of Planar Ward
 
|110
 
|110
|Non attivo
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|175
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|500
 +
|Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con protezione da necro/holy
 
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|Ritual of Sanctifying
 
|Ritual of Sanctifying
 
|110
 
|110
|Non attivo
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|175
 +
|500
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|Non attivo - Rimuove la maledizione da un oggetto
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|Ritual of Skill Infusion
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|110
 +
|175
 +
|500
 +
|Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con miglioramento delle skill
 
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|Ritual of Venom Mastery
 
|Ritual of Venom Mastery
 
|110
 
|110
|Non attivo
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|175
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|500
 +
|Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con immunità dai veleni
 
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!colspan="4"|Ritual circle 3
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!colspan="6"|Ritual circle 3
 
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|Ritual of Disenchantment
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|120
 
|120
|Non attivo
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|350
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|1000
 +
|Non attivo - Serve ad aumentare il danno di un'arma
 
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|Ritual of Mana Dimissal
+
|Ritual of Hardening
 
|120
 
|120
|Non attivo
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|350
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|1000
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|Non attivo - Serve ad aumentare la protezione di un'armatura
 
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|Ritual of Physical Ward
+
|Ritual of Mana Dimissal
 
|120
 
|120
|Non attivo
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|350
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|1000
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|Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con immunità alle magie
 
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|Ritual of Protective Aura
+
|Ritual of Physical Ward
 
|120
 
|120
|Non attivo
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|350
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|1000
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|Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con protezione fisica
 
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|Ritual of Skill Infusion
+
|Ritual of Protective Aura
 
|120
 
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|Non attivo
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|350
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|1000
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|Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con miglioramento armatura
 
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|Ritual of Spell Bouncing
 
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|Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con protezione magic reflect permanente
 
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|Ritual of Spell Warding
 
|Ritual of Spell Warding
 
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|Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con immunità alle magie permanente
 
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|Ritual of Vital Infusion
 
|Ritual of Vital Infusion
 
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|Ritual of Advanced Theurgy
 
|Ritual of Advanced Theurgy
 
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|Non attivo
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|2000
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|Non attivo - Serve a rendere un'arma swift e/o mystical
 
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|Ritual of Attunement
 
|Ritual of Attunement
 
|130
 
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|Non attivo
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|600
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|2000
 +
|Non attivo - Serve a legare un oggetto ad una sola persona
 
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|Ritual of Basic Theurgy
 
|Ritual of Basic Theurgy
 
|130
 
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|Non attivo
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|600
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|2000
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|Non attivo - Serve a rendere un'arma castante
 
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|Ritual of Enhancement
 
|Ritual of Enhancement
 
|130
 
|130
|Non attivo
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|600
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|2000
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|Non attivo - Serve a rendere un oggetto exceptional
 
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|Ritual of Immutability
 
|Ritual of Immutability
 
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|130
|Non attivo
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|600
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|2000
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|Non attivo - Rende il ritual circle permanente
 
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|Ritual of Perilous Theurgy
 
|Ritual of Perilous Theurgy
 
|130
 
|130
|Non attivo
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|600
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|2000
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|Non attivo - Serve a creare un'arma slayer
 
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|Ritual of Purification
 
|Ritual of Purification
 
|130
 
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|Non attivo
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|600
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|Non attivo - Serve a togliere la maledizone da un oggetto
 
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|Ritual of Racial Theurgy
 
|Ritual of Racial Theurgy
 
|130
 
|130
|Non attivo
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|600
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|Non attivo - Serve a creare un oggetto di attacco/protezione da una certa categoria di creature
 
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Versione attuale delle 01:18, 9 ott 2025

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Il Libro dei Rituali non è propriamente un grimorio come gli altri (Libro degli Incantesimi, Codice Negromantico, Libro Druidico) in quanto non contiene incantesimi, ma rituali. I Rituali servono ad assegnare caratteristiche magiche ad un oggetto, per poter essere praticati, oltre alla pergamena con il rituale da eseguire, servono anche una tunica da rituali (Ritual Robe) e un bastone da rituali (Young Oak Staff, costruibile tramite Carpentry), e devono essere eseguiti in un'area libera da impedimenti.

I rituali richiedono particolari ingredienti, i Reagenti per Rituali.

Questi possono essere eseguiti da soli o in gruppo, fino ad un massimo di 5 maghi. Nel caso in cui più maghi partecipino al rituale, uno solo di questi si occuperà delle fasi preparatorie (disegno e cancellazione del circolo) ed inviterà gli altri maghi ad unirsi al rituale vero e proprio al momento opportuno.

Ogni rituale si compone di tre fasi. In ciascuna di queste fasi è indispensabile pronunciare le frasi del rituale correttamente e seguendo scrupolosamente le indicazioni di postura. Al termine di ogni fase, potrebbero essere necessari dei reagenti, che il ritualista capo deve avere nel proprio zaino (backpack).

  1. Disegnare il circolo dei rituali
    A meno che non si disponga di un circolo permanente, il ritualista capo dovrà disegnare il circolo invocando gli elementi prima di ogni rituale.
    Reagenti necessari: 5 flask of blackrock's dust
  2. Eseguire il rituale vero e proprio
    Il ritualista capo potrà scegliere di invitare altri maghi ad eseguire il rituale, che dovranno unirsi durante questa fase, prendendo posizione sulle candele agli angoli del pentacolo. Quindi egli pronuncerà le parole per infondere il potere desiderato nell'oggetto, e queste dovranno essere ripetute da ciascuno dei presenti.
    Reagenti necessari: vedi tabella
  3. Cancellazione del circolo dei rituali
    A meno che non disponga di un circolo permanente, il ritualista capo dovrà cancellare il circolo prendendo congedo dal potere degli elementi per concludere il rituale con successo.
    Reagenti necessari: nessuno

Le parole del rituale, per ognuna delle tre parti che compongono il rituale, saranno disponibili in gioco, ad Empath, man mano che i rituali vengono sbloccati. Gli effetti del rituale sono descritti nella tabella di seguito.

Rituale Inscription Magery Mana Descrizione Oggetti consumati durante il rituale
Ritual circle 1
Ritual of Channel Mana 100 100 125 Non Attivo
Ritual of Consecration 100 100 125 Serve a consacrare la Ritual Robe e la Young Oak Staff, entrambe devono essere consacrate per poter effettuare gli altri rituali -
Ritual of Free Movement 100 100 250 Serve a incantare un monile o un indumento con protezione dalla paralisi 1 Storm Dragon's Hearth
Ritual of Quick Healing 100 100 250 Serve ad incantare un monile o un indumento con miglioramento delle cure 1 Tidal Dragon's Hearth
Ritual of Regeneration 100 100 250 Serve ad incantare un monile o un indumento con miglioramento di rigenerazione salute/mana/stamina 1 Celestial Dragon's Hearth
Ritual of Resilience 100 100 250 Serve a rendere un oggetto più duraturo 100 zulu ingots
Ritual of Restoration 100 100 250 Serve a riparare completamente un oggetto 100 lavarock ingots
Ritual of Venom Bane 100 100 250 Permette di incantare un oggetto indossabile con la proprietà "of Antidotes" 1 Poison Dragon's Hearth
Ritual circle 2
Ritual of Cursing 110 175 500 Rende un oggetto maledetto
Ritual of Disenchantment 110 175 500 Non attivo - Rimuove le proprietà magiche da un oggetto
Ritual of Elemental Ward 110 175 500 Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con protezione da fuoco/aria/terra/acqua
Ritual of Mana Flux 110 175 500 Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con protezione magic reflect
Ritual of Planar Ward 110 175 500 Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con protezione da necro/holy
Ritual of Sanctifying 110 175 500 Non attivo - Rimuove la maledizione da un oggetto
Ritual of Skill Infusion 110 175 500 Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con miglioramento delle skill
Ritual of Venom Mastery 110 175 500 Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con immunità dai veleni
Ritual circle 3
Ritual of Bloodseeking 120 350 1000 Non attivo - Serve ad aumentare il danno di un'arma
Ritual of Hardening 120 350 1000 Non attivo - Serve ad aumentare la protezione di un'armatura
Ritual of Mana Dimissal 120 350 1000 Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con immunità alle magie
Ritual of Physical Ward 120 350 1000 Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con protezione fisica
Ritual of Protective Aura 120 350 1000 Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con miglioramento armatura
Ritual of Spell Bouncing 120 350 1000 Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con protezione magic reflect permanente
Ritual of Spell Warding 120 350 1000 Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con immunità alle magie permanente
Ritual of Vital Infusion 120 350 1000 Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con miglioramento delle stat
Ritual circle 4
Ritual of Advanced Theurgy 130 600 2000 Non attivo - Serve a rendere un'arma swift e/o mystical
Ritual of Attunement 130 600 2000 Non attivo - Serve a legare un oggetto ad una sola persona
Ritual of Basic Theurgy 130 600 2000 Non attivo - Serve a rendere un'arma castante
Ritual of Enhancement 130 600 2000 Non attivo - Serve a rendere un oggetto exceptional
Ritual of Immutability 130 600 2000 Non attivo - Rende il ritual circle permanente
Ritual of Perilous Theurgy 130 600 2000 Non attivo - Serve a creare un'arma slayer
Ritual of Purification 130 600 2000 Non attivo - Serve a togliere la maledizone da un oggetto
Ritual of Racial Theurgy 130 600 2000 Non attivo - Serve a creare un oggetto di attacco/protezione da una certa categoria di creature