Fencing: differenze tra le versioni
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Per ''sparrare'' (allenarsi ed incrementare l'abilità in casa) si consiglia l'uso di armi swift maledette sul danno, in assenza di queste utilizzare uno '''Skinning Knife''' in Iron, possibilmente comprato o costruito da un non-specializzato. | Per ''sparrare'' (allenarsi ed incrementare l'abilità in casa) si consiglia l'uso di armi swift maledette sul danno, in assenza di queste utilizzare uno '''Skinning Knife''' in Iron, possibilmente comprato o costruito da un non-specializzato. | ||
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+ | I modificatori delle skill Fencing, [[Mace Fighting]], [[Swordmanship]], non seguono lo standard, di seguito la loro definizione. | ||
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+ | |+Oggetti magici che modificano la skill da corpo a corpo | ||
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+ | |Competitor||+1||fino a 80 | ||
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+ | |Knight||+4||fino a 125 | ||
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+ | |Unbalanced||-1||Maledetto | ||
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+ | NOTA: non è possibile stabilire solo dal prefisso la skill di riferimento, quindi andranno indossati per capirlo. Per le armi è più semplice, si riferiscono alla skill relativa all'arma stessa. | ||
Stat correlata: '''Strength''' | Stat correlata: '''Strength''' |
Versione attuale delle 16:39, 27 apr 2015
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La capacità di combattere con armi da punta appartiene alla classe Warrior. Si attiva automaticamente quando si combatte impugnando un'arma da punta.
Tali armi sono:
- War Fork
- Dagger
- Kryss
- Skinning Knife
- Spear (Arma a due mani)
- Short Spear (Arma a due mani)
- Pitchfork (Arma a due mani)
Per sparrare (allenarsi ed incrementare l'abilità in casa) si consiglia l'uso di armi swift maledette sul danno, in assenza di queste utilizzare uno Skinning Knife in Iron, possibilmente comprato o costruito da un non-specializzato.
I modificatori delle skill Fencing, Mace Fighting, Swordmanship, non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.
Prefisso | Bonus/Malus | Note |
---|---|---|
Competitor | +1 | fino a 80 |
Duelist | +2 | fino a 95 |
Gladiator | +3 | fino a 110 |
Knight | +4 | fino a 125 |
Noble | +5 | fino a 140 |
Arm Master | +6 | fino a 150 |
Unbalanced | -1 | Maledetto |
Fragile | -2 | Maledetto |
Rusted | -3 | Maledetto |
Cracked | -4 | Maledetto |
Decaying | -5 | Maledetto |
Misshappen | -6 | Maledetto |
NOTA: non è possibile stabilire solo dal prefisso la skill di riferimento, quindi andranno indossati per capirlo. Per le armi è più semplice, si riferiscono alla skill relativa all'arma stessa.
Stat correlata: Strength