Resisting Spells: differenze tra le versioni
Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
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L'abilità di resistere agli incantesimi appartiene alla classe [[Mage]]. L'abilità si attiva automaticamente ogni volta che si subisce un incantesimo con effetto negativo per il PG, in alcuni casi l'effetto dell'incantesimo può essere completamente annullato da questa abilità (ad esempio, un giocatore nascosto che subisce l'incantesimo di rivelazione e gli resiste, rimarrà nascosto), o i suoi effetti possono essere ridotti (subire danni minori, rimanere paralizzati per meno tempo...). | L'abilità di resistere agli incantesimi appartiene alla classe [[Mage]]. L'abilità si attiva automaticamente ogni volta che si subisce un incantesimo con effetto negativo per il PG, in alcuni casi l'effetto dell'incantesimo può essere completamente annullato da questa abilità (ad esempio, un giocatore nascosto che subisce l'incantesimo di rivelazione e gli resiste, rimarrà nascosto), o i suoi effetti possono essere ridotti (subire danni minori, rimanere paralizzati per meno tempo...). | ||
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+ | Gli oggetti che alzano questa skill non rispondono agli standard e seguono questa tabella dei prefissi: | ||
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+ | |+Oggetti magici che modificano la skill Resisting Spell | ||
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+ | !Prefisso | ||
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+ | !class="unsortable"|Note | ||
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+ | |Shielded||+1||fino a 80 | ||
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+ | |Warded||+2||fino a 95 | ||
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+ | |- | ||
+ | |Defiant||+4||fino a 125 | ||
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+ | |Guardian||+5||fino a 140 | ||
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+ | |Amplifying||-6||Maledetto | ||
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Stat correlata: '''Int''' | Stat correlata: '''Int''' |
Versione attuale delle 16:30, 27 apr 2015
Pagina creata da Cutter, che si scusa per le informazioni errate o incomplete.
L'abilità di resistere agli incantesimi appartiene alla classe Mage. L'abilità si attiva automaticamente ogni volta che si subisce un incantesimo con effetto negativo per il PG, in alcuni casi l'effetto dell'incantesimo può essere completamente annullato da questa abilità (ad esempio, un giocatore nascosto che subisce l'incantesimo di rivelazione e gli resiste, rimarrà nascosto), o i suoi effetti possono essere ridotti (subire danni minori, rimanere paralizzati per meno tempo...).
Gli oggetti che alzano questa skill non rispondono agli standard e seguono questa tabella dei prefissi:
Prefisso | Bonus/Malus | Note |
---|---|---|
Shielded | +1 | fino a 80 |
Warded | +2 | fino a 95 |
Sanctified | +3 | fino a 110 |
Defiant | +4 | fino a 125 |
Guardian | +5 | fino a 140 |
Deflecting | +6 | fino a 150 |
Conducting | -1 | Maledetto |
Sensitive | -2 | Maledetto |
Focusing | -3 | Maledetto |
Warped | -4 | Maledetto |
Translucent | -5 | Maledetto |
Amplifying | -6 | Maledetto |
Stat correlata: Int