Mace Fighting: differenze tra le versioni

Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
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I'm Leila and I live with my husband and our two children in Rosmalen, in the NB south area. My hobbies are Motor sports, Basket Weaving and Volleyball.<br><br>Stop by my homepage Golf Laser Rangefinders ([http://mipims.com/activity/p/48756/ mipims.com])
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La capacità di combattere con armi contundenti appartiene alla classe [[Warrior]]. Si attiva automaticamente quando si combatte impugnando un'arma contundente.
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Per ''sparrare'' (allenarsi ed incrementare l'abilità in casa) si consiglia l'uso di armi swift maledette sul danno, in assenza di queste utilizzare un '''Smith's Hammer''' in Iron, possibilmente comprato o costruito da un non-specializzato.
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I modificatori delle skill [[Fencing]], Mace Fighting, [[Swordmanship]], non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.
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NOTA: non è possibile stabilire solo dal prefisso la skill di riferimento, quindi andranno indossati per capirlo. Per le armi è più semplice, si riferiscono alla skill relativa all'arma stessa.
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Stat correlata: '''Strength'''

Versione attuale delle 16:39, 27 apr 2015

Torna a Skills o a Classi

Pagina creata da Cutter, che si scusa per le informazioni errate o incomplete.

La capacità di combattere con armi contundenti appartiene alla classe Warrior. Si attiva automaticamente quando si combatte impugnando un'arma contundente.

Tali armi sono:

  • Smith hammer
  • Hammer Pick
  • Mace
  • Maul
  • War Hammer (arma a due mani)
  • War Mace
  • Club
  • War Axe
  • Pickaxe
  • Black Staff (arma a due mani)
  • quarter staff (arma a due mani)
  • gnarled staff (arma a due mani)
  • shepards crook (arma a due mani)

Per sparrare (allenarsi ed incrementare l'abilità in casa) si consiglia l'uso di armi swift maledette sul danno, in assenza di queste utilizzare un Smith's Hammer in Iron, possibilmente comprato o costruito da un non-specializzato.

I modificatori delle skill Fencing, Mace Fighting, Swordmanship, non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.

Oggetti magici che modificano la skill da corpo a corpo
Prefisso Bonus/Malus Note
Competitor +1 fino a 80
Duelist +2 fino a 95
Gladiator +3 fino a 110
Knight +4 fino a 125
Noble +5 fino a 140
Arm Master +6 fino a 150
Unbalanced -1 Maledetto
Fragile -2 Maledetto
Rusted -3 Maledetto
Cracked -4 Maledetto
Decaying -5 Maledetto
Misshappen -6 Maledetto

NOTA: non è possibile stabilire solo dal prefisso la skill di riferimento, quindi andranno indossati per capirlo. Per le armi è più semplice, si riferiscono alla skill relativa all'arma stessa.

Stat correlata: Strength