PVP Arena: differenze tra le versioni

Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
(Creata pagina con "La PvP Arena è un nuovo luogo sperimentale dedicato esclusivamente al PvP. Per accedere è necessario pagare un'iscrizione. Uscendone ancora vivi, l'iscrizione sarà restitui...")
(Differenze nel combat system)
 
(2 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate)
Riga 2: Riga 2:
  
 
In caso di morte, i propri uccisori otterrano come taglia una parte dell'iscrizione pagata.
 
In caso di morte, i propri uccisori otterrano come taglia una parte dell'iscrizione pagata.
 +
 +
Al suo interno, è possibile usare magie druidiche come se ci si trovasse in un bosco.
  
 
=Differenze nel combat system=
 
=Differenze nel combat system=
Riga 19: Riga 21:
 
** I guerrieri non resistono una minor parte del danno quando hanno successo
 
** I guerrieri non resistono una minor parte del danno quando hanno successo
 
** I guerrieri non impiegano più tempo per castare le magie pagane
 
** I guerrieri non impiegano più tempo per castare le magie pagane
 +
* Fisicità: per scavalcare un altro PG/NPC la stamina deve essere al massimo e viene consumato un punto stamina. Sono liberamente scavalcabili:
 +
** Gli NPC controllati
 +
** I compagni di gilda
 +
** I compagni di party
 +
* Non viene applicato nessun malus agli arcieri per gli attacco da distanze superiori ai 10 tile
 +
* I totem non possono più castare da hiddati

Versione attuale delle 15:04, 13 set 2015

La PvP Arena è un nuovo luogo sperimentale dedicato esclusivamente al PvP. Per accedere è necessario pagare un'iscrizione. Uscendone ancora vivi, l'iscrizione sarà restituita.

In caso di morte, i propri uccisori otterrano come taglia una parte dell'iscrizione pagata.

Al suo interno, è possibile usare magie druidiche come se ci si trovasse in un bosco.

Differenze nel combat system

Il combat system applicato in arena è diverso da quello "classico" in uso in Britannia, ed è in continua evoluzione.

Le principali differenze, ad oggi, sono:

  • Tutti i danni sono dimezzati
  • Tutte le cure sono dimezzate
  • Non esistono i principali malus di classe
    • I maghi non infliggono danni fisici ridotti
    • I maghi non subiscono danni fisici maggiorati
    • I guerrieri non infliggono danni magici ridotti
    • I guerrieri non subiscono danni magici maggiorati
    • I guerrieri non subiscono le magie come se fossero di un circolo più elevato
    • Le magie dei guerrieri non sono più facili da resistere
    • I guerrieri non hanno maggiore difficoltà nel resistere alle magie
    • I guerrieri non resistono una minor parte del danno quando hanno successo
    • I guerrieri non impiegano più tempo per castare le magie pagane
  • Fisicità: per scavalcare un altro PG/NPC la stamina deve essere al massimo e viene consumato un punto stamina. Sono liberamente scavalcabili:
    • Gli NPC controllati
    • I compagni di gilda
    • I compagni di party
  • Non viene applicato nessun malus agli arcieri per gli attacco da distanze superiori ai 10 tile
  • I totem non possono più castare da hiddati