La Partita di Nujel'm: differenze tra le versioni
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+ | Fratello Meriet, durante la pulizia di Empath ha trovato una vecchia pergamena sulla Grande Partita di Nujel'm, e vorrebbe ripetere tale appassionante scontro di menti, iniziando a ritrovare le pedine. | ||
== La cronaca della Grande Partita == | == La cronaca della Grande Partita == | ||
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+ | Gli avventurieri incontrano Fratello Meriet, devoto al Sacro Porco, pittore e miniatore per l'Abbazia di Empath. | ||
+ | Fratello Meriet racconta loro la favola della Grande Partita che ha ritrovato quando hanno sistemato l'ala del dormitorio dopo l'attacco delle Black Wisp ad Empath. | ||
+ | Quindi dice che un giovane vestito di verde con un arco (che secondo Jointo Smoke è Shun of Britain) gli ha detto di aver visto una pedina del gioco tra i tesori di un drago nel camminamento esterno di Covetus. Azalin, Jointo, Raven e Grifus decidono di andare a vedere. | ||
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+ | Dopo aver sconfitto il Poison Dragon e recuperato un pezzo della scacchiera (Daemonic Chess Set - Pawn) tornano da fratello Meriet, che dice di aver visto una statuetta simile anche nel fortino degli orchi dietro Cove, gli avventurieri partono, affrontano e sconfiggono un Inferno Dragon e recuperano un altro pedone. | ||
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+ | Fratello Meriet riflette che in entrambi i casi le pedine erano tra le zampe di draghi apparsi in luoghi dove non vi erano mai stati draghi precedentemente, e si ricorda di segnalazioni di un drago a sud della dimora delle Ophidian, che anche questo drago abbia una pedina? Gli avventurieri partono nuovamente, trovano una Great Wyrm e, dopo averla abbattuta, rinvengono un alfiere (Daemonic Chess Set - Bishop). | ||
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+ | Intanto Fratello Meriet inizia ad avere dei dubbi: all'improvviso si trova una pergamena sulla scacchiera e "''puff''" appaiono dei draghi che ne custodiscono i pezzi, inoltre pezzi del set demoni, quando proprio i demoni assediano Empath, e il tutto relativo alla Scacchiera di Nujel'm, dove il Priore Fitz-Robert sta celebrando i Rituali Sacri per sciogliere i sigilli che bloccano i rituali... | ||
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+ | Intanto si parla anche di un Balron apparso in un luogo dove non c'era mai stato prima, al Faro delle Lost Land... che anche egli abbia una pedina? Magari di un set diverso... Meriet accompagna gli avventurieri al faro, ma non riescono ad aprire la porta, e il Balron al suo interno non da' segni particolari, ma continua a starsene tranquillo all'interno. | ||
+ | Purtroppo sembra che Jointo Smoke sia caduto vittima di una maledizione (o semplicemente porti sfiga), infatti appena dice che quello sarebbe il luogo ideale per un'imboscata iniziano ad apparire demoni intorno agli avventurieri. Battuti i demoni, Jointo dice che fortunatamente non era un branco di Nightmare ad averli attaccati, e un branco di Nightmare appare e li attacca. Battuti anche i Nightmare, Jointo si domanda perché non ha detto un gregge di pecore, e delle pecore gli appaiono intorno... Quando Jointo si augura che il Balron esca dal faro... Una masnada di Balron accerchia gli avventurieri!!! | ||
+ | Meriet se la da a gambe, ma fortunatamente per gli avventurieri sembra che la sfiga di Jointo non sia così potente, infatti dopo pochi minuti i Balron inizano a sparire... | ||
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+ | == I pezzi della scacchiera == | ||
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+ | ''Quest terminata'' | ||
+ | Jointo e Grifus decidono di far verificare i pezzi degli scacchi ritrovati a Fratello Fidelis, per assicurarsi che non siano una trappola di Yog-Sothoth. | ||
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+ | Fratello Fidelis, dopo aver studiato i pezzi, indica la presenza di una leggera traccia di magia "normale", e una seconda traccia, ancora più leggera, di magia Divina. O è passato troppo tempo dagli incanti sugli oggetti o i pezzi sono troppo pochi, per poter essere più precisi. | ||
+ | Azalin, Raven, Jointo, Volrath e, leggermente più tardi degli altri, Maucromio, decidono di proseguire le ricerche per avere un numero maggiore di pezzi e qualche informazione in più. | ||
+ | Rinvengono le custodie di due set, il Set Demoniaco, e il Set Animali. Fratello Fidelis, studiando la custodia del Set Animali, stabilisce che è stato costruito con legno ceduo dell'Etherea, e che tracce della sua magia divina sono presenti sul contenitore, che permette di preservare i pezzi in esso custoditi. | ||
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+ | Gli avventurieri non reputano necessario lo studio dell'altro contenitore, e Fidelis li lascia per tornare a lavorare al suo Rilevatore. | ||
+ | Sarà Fratello Meriet a proseguire nella ricerca di indizi... | ||
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+ | === Daemonic chess set === | ||
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+ | *Bishop - 2 | ||
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+ | Contenitore Rinvenuto | ||
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+ | *Pawn - 2 | ||
+ | *Horse - 1 |
Versione attuale delle 15:48, 31 ago 2015
Torna a Quest
Nota: Il plot originario della Quest è di Caramon, con cui ha vinto il contest.
Fratello Meriet, durante la pulizia di Empath ha trovato una vecchia pergamena sulla Grande Partita di Nujel'm, e vorrebbe ripetere tale appassionante scontro di menti, iniziando a ritrovare le pedine.
Indice
La cronaca della Grande Partita
Quest conclusa
Gli avventurieri incontrano Fratello Meriet, devoto al Sacro Porco, pittore e miniatore per l'Abbazia di Empath. Fratello Meriet racconta loro la favola della Grande Partita che ha ritrovato quando hanno sistemato l'ala del dormitorio dopo l'attacco delle Black Wisp ad Empath. Quindi dice che un giovane vestito di verde con un arco (che secondo Jointo Smoke è Shun of Britain) gli ha detto di aver visto una pedina del gioco tra i tesori di un drago nel camminamento esterno di Covetus. Azalin, Jointo, Raven e Grifus decidono di andare a vedere.
Dopo aver sconfitto il Poison Dragon e recuperato un pezzo della scacchiera (Daemonic Chess Set - Pawn) tornano da fratello Meriet, che dice di aver visto una statuetta simile anche nel fortino degli orchi dietro Cove, gli avventurieri partono, affrontano e sconfiggono un Inferno Dragon e recuperano un altro pedone.
Fratello Meriet riflette che in entrambi i casi le pedine erano tra le zampe di draghi apparsi in luoghi dove non vi erano mai stati draghi precedentemente, e si ricorda di segnalazioni di un drago a sud della dimora delle Ophidian, che anche questo drago abbia una pedina? Gli avventurieri partono nuovamente, trovano una Great Wyrm e, dopo averla abbattuta, rinvengono un alfiere (Daemonic Chess Set - Bishop).
Intanto Fratello Meriet inizia ad avere dei dubbi: all'improvviso si trova una pergamena sulla scacchiera e "puff" appaiono dei draghi che ne custodiscono i pezzi, inoltre pezzi del set demoni, quando proprio i demoni assediano Empath, e il tutto relativo alla Scacchiera di Nujel'm, dove il Priore Fitz-Robert sta celebrando i Rituali Sacri per sciogliere i sigilli che bloccano i rituali...
Intanto si parla anche di un Balron apparso in un luogo dove non c'era mai stato prima, al Faro delle Lost Land... che anche egli abbia una pedina? Magari di un set diverso... Meriet accompagna gli avventurieri al faro, ma non riescono ad aprire la porta, e il Balron al suo interno non da' segni particolari, ma continua a starsene tranquillo all'interno. Purtroppo sembra che Jointo Smoke sia caduto vittima di una maledizione (o semplicemente porti sfiga), infatti appena dice che quello sarebbe il luogo ideale per un'imboscata iniziano ad apparire demoni intorno agli avventurieri. Battuti i demoni, Jointo dice che fortunatamente non era un branco di Nightmare ad averli attaccati, e un branco di Nightmare appare e li attacca. Battuti anche i Nightmare, Jointo si domanda perché non ha detto un gregge di pecore, e delle pecore gli appaiono intorno... Quando Jointo si augura che il Balron esca dal faro... Una masnada di Balron accerchia gli avventurieri!!! Meriet se la da a gambe, ma fortunatamente per gli avventurieri sembra che la sfiga di Jointo non sia così potente, infatti dopo pochi minuti i Balron inizano a sparire...
I pezzi della scacchiera
Quest terminata Jointo e Grifus decidono di far verificare i pezzi degli scacchi ritrovati a Fratello Fidelis, per assicurarsi che non siano una trappola di Yog-Sothoth.
Fratello Fidelis, dopo aver studiato i pezzi, indica la presenza di una leggera traccia di magia "normale", e una seconda traccia, ancora più leggera, di magia Divina. O è passato troppo tempo dagli incanti sugli oggetti o i pezzi sono troppo pochi, per poter essere più precisi. Azalin, Raven, Jointo, Volrath e, leggermente più tardi degli altri, Maucromio, decidono di proseguire le ricerche per avere un numero maggiore di pezzi e qualche informazione in più. Rinvengono le custodie di due set, il Set Demoniaco, e il Set Animali. Fratello Fidelis, studiando la custodia del Set Animali, stabilisce che è stato costruito con legno ceduo dell'Etherea, e che tracce della sua magia divina sono presenti sul contenitore, che permette di preservare i pezzi in esso custoditi.
Gli avventurieri non reputano necessario lo studio dell'altro contenitore, e Fidelis li lascia per tornare a lavorare al suo Rilevatore. Sarà Fratello Meriet a proseguire nella ricerca di indizi...
Daemonic chess set
Contenitore Rinvenuto
Ritrovati
- Pawn - 3
- Bishop - 2
- Horse - 1
Animal chess set
Contenitore Rinvenuto
Ritrovati
- Pawn - 2
- Horse - 1