Comandi Staff: differenze tra le versioni
Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
(Creata pagina con "[http://google.com google.com]<br><br>People can shift their scooters all around by working with a minivan or renting a transportation van. Mobility scooters are operate on ba...") |
(Creata pagina con "Ecco la lista dei comandi disponibili per livelli di accesso. =Counselor= * '''.action <numero>''': Fa eseguire al bersaglio l'azione (animazione) indicata * '''.admin''': Mo...") |
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− | + | Ecco la lista dei comandi disponibili per livelli di accesso. | |
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+ | =Counselor= | ||
+ | * '''.action <numero>''': Fa eseguire al bersaglio l'azione (animazione) indicata | ||
+ | * '''.admin''': Mostra la lista dei PG/Account connessi e permette di passare al ''.info'' | ||
+ | * '''.bcast <messaggio>''': Invia il ''<messaggio>'' a tutto il server | ||
+ | * '''.bc''': Come ''.bcast'', ma permette di personalizzare carattere, colore e dimensione del testo | ||
+ | * '''.concealme [effetto]''': Diventa invisibile ai player, con un effetto se specificato (1,2,3) | ||
+ | * '''.gm''': Cambia la propria grafica in quella di un GM (l'opposto di ''.myform'') | ||
+ | * '''.go''': Apre una finestra che permette di viaggiare nelle località più comuni o inviarci altri personaggi | ||
+ | * '''.goto''': Apre una finestra che permette di recarsi da un personaggio | ||
+ | * '''.info''': Apre una finestra che permette di visualizzare a modificare skill, stat e caratteristiche del personaggio o npc targettato ed eseguire le operazioni più comuni | ||
+ | * '''.item''': Apre una finestra per la gestione di un item | ||
+ | * '''.los''': Permette di visualizzare se si ha visuale diretta (line of sight) verso un oggetto, personaggio, o npc | ||
+ | * '''.macrotest''': Esegue il vecchio macrotest in inglese ad un personaggio. Questo ha 5 minuti per rispondere e in caso di risposta affermativa sarà visualizzato l'effetto di un fulmine. In caso di mancata risposta, il personaggio sarà kickato. | ||
+ | * '''.myform''': Cambia la propria grafica in quella umana (l'opposto di ''.gm'') | ||
+ | * '''.note''': Permette di visualizzare e modificare le note di un personaggio | ||
+ | * '''.outgdr''': Mostra al personaggio l'avviso ''"Usa un linguaggio più appropriato, sei assolutamente fuori GDR"'' | ||
+ | * '''.refreshme''': Riporta i propri valori di vita, mana e stamina al massimo | ||
+ | * '''.resme''': Riporta in vita sé stesso | ||
+ | * '''.staff''': Permette di chattare con gli altri membri dello staff | ||
+ | * .staffnews: Mostra le ultime news per lo staff (in disuso) | ||
+ | * '''.tele''': Appare un cursore che permette di teleportarsi istantaneamente in una località a scelta, anche più volte (utile come rapido mezzo di trasporto) | ||
+ | * '''.time''': Mostra l'ora del giorno e l'ora del server | ||
+ | * '''.unconcealme [effetto]''': Diventa visibile ai player, con un effetto se specificato (1,) | ||
+ | * '''.what''': Legge l'objtype del tile di mappa selezionato | ||
+ | ==Help== | ||
+ | * '''.page''': Mostra la lista dei page in attesa di essere risolti e permette di recarsi dal personaggi che ha richiesto aiuto, inviargli un messaggio, o cancellare il page | ||
+ | ==FSC== | ||
+ | * '''.fsc''' | ||
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+ | =Seer= | ||
+ | * '''.addgoloc''': Aggiunge una location per il comando ''.go'' (se la lista è piena, non viene visualizzata) | ||
+ | * '''.bank''': Apre la propria banca | ||
+ | * '''.bcastas <nome> <messaggio>''': Invia <messaggio> a tutto il server spacciandosi per <nome> | ||
+ | * '''.bow''': fa eseguire un inchino a tutti i PG nella schermata | ||
+ | * '''.buzz''': rasa via i capelli del bersaglio | ||
+ | * '''.colorrect <colore> [<objtype>]''': Ricolora tutti gli oggetti o mob nel rettangolo targettato del tipo specificato (se indicato). '''ATTENZIONE! Se non si indica un tipo ricolora anche le persone''' | ||
+ | * '''.create <nomeoggetto> <quantità>''': Crea ''<nomeoggetto>'' per terra ai piedi del personaggio. Si può specificare la ''<quantità>'' per creare più oggetti. Se ''<nomeoggetto>'' non viene specificato, apre un menù per creare oggetti di uso comune (armi, armature, etc...). | ||
+ | * '''.createnpc <template>''': Crea l'NPC indicato da ''<template>'' nella posizione selezionate | ||
+ | * '''.createrect <nomeoggetto>''': Crea tanti ''<nomeoggetto>'', uno per tile, in un rettangolo di cui un puntatore permette di indicare gli angoli | ||
+ | * '''.critter''': Fa spawnare piccoli animali alla località indicata dal puntatore | ||
+ | * '''.curse <livello>''': Imposta il livello di maledizione su un oggetto. Usarlo senza livello per ottenere l'aiuto. | ||
+ | * '''.destroy''': Distrugge per sempre l'oggetto targettato | ||
+ | * '''.dress <classe>''': Modifica il vestiario e il tagli di capelli del mob selezionato secondo la classe specificata | ||
+ | * '''.dupe''': Duplica l'oggetto targettato | ||
+ | * '''.equipt <template>''': Equipaggia il bersaglio come il template di NPC indicato | ||
+ | * '''.freeze''': Immobilizza il bersaglio (contrario di ''.thaw'') | ||
+ | * '''.fx <id> <moving> <speed> <loop>''': Esegue un'animazione verso il mob targettato | ||
+ | * '''.goxyz <x> <y> <z>''': Sposta il proprio personaggio alle coordinate X, Y, Z | ||
+ | * '''.hideme''': Usa hiding con una probabilità di successo del 100% in qualsiasi condizione | ||
+ | * '''.identify''': Usa Item ID su un oggetto | ||
+ | * '''.kill''': Uccide istantaneamente un PG o NPC | ||
+ | * '''.make <red|blue|gray>''': Rende il MOB targettato rosso, grigio, o blu | ||
+ | * '''.makelight''': Converte l'oggetto targettato in un lightning crystal | ||
+ | * '''.mount''': Fa salire un NPC umanoide a cavallo di un altro | ||
+ | * '''.moverect <xdiff> [<ydiff>] [<zdiff>] [<objtype>]''': Trasla tutti gli oggetti nel rettangolo targettato e del tipo specificato delle coordinate x, y, z indicate ''(es. .moverect x+2)'' | ||
+ | * '''.music <id>''': Manda in esecuzione la musica con ID indicato | ||
+ | * '''.newbie''': Imposta l'oggetto targettato come newbie (non lootabile) | ||
+ | * '''.news [<read>|<write>|<delete>]''': Legge o modifica le news globali | ||
+ | * '''.notinloot''': Imposta l'oggetto indicato per non apparire nel loot di un NPC | ||
+ | * '''.openpack''': Apre il backpack del PG/NPC targettato | ||
+ | * '''.questloc''': Crea una nuova quest location nel file questlocs.cfg | ||
+ | * '''.raiserect <zdiff> [<objtype>]''': Modifica la Z di tutti gli oggetti del tipo indicato nel rettangolo indicato | ||
+ | * '''.refresh''': Riporta i valori di vita, mana e stamina del bersaglio al massimo | ||
+ | * '''.rename <nome>''': Imposta il nuovo nome per il bersagio | ||
+ | * '''.sayabove <messaggio>''': Scrive il messaggio sopra al bersaglio come se fosse stato lui a pronunciarlo | ||
+ | * '''.sethitscript''' | ||
+ | * '''.setlight <regione> <livello>''': Imposta il <livello> di luce nella regione <indicata>. 0 significa luce piena, 30 oscurità totale | ||
+ | * '''.setmovable <1|0>''': Imposta un oggetto come spostabile (1) o non spostabile (0) | ||
+ | * '''.setonhit''' | ||
+ | * '''.showkeywords''' | ||
+ | * '''.stayequipped''' | ||
+ | * '''.summon [<nome>]''': Porta il personaggio alla propria posizione. Può essere indicato un ''<nome>'' completo o parziale, altrimenti viene aperto un gump per la selezione | ||
+ | * '''.switch''' | ||
+ | * '''.tamable <skill>''': Rende il bersaglio tamabile con il livello di skill indicato | ||
+ | * '''.tame''': Come animal taming sul bersaglio, ma immediato, senza possibilità di fallire, tama qualsiasi NPC | ||
+ | * '''.teleto''': Sposta il bersaglio alla posizione targettata | ||
+ | * '''.thaw''': Libera il bersaglio (contrario di ''.freeze'') | ||
+ | * '''.uncurse''' | ||
+ | * '''.unlockradius <raggio>''': Rende muovibile tutto quello che si trova nel raggio indicato | ||
+ | * '''.untamable''': Rende la creatura non tamabile | ||
+ | * '''.wildlife''': Crea animali random NPC | ||
+ | * '''.zapkeywords''' | ||
+ | * '''.zulushutdown <minuti>|abort''': Fa riavviare il server nel numero di minuti specificato o annulla il riavvio in corso | ||
+ | ==KarmaFame== | ||
+ | * '''.resetkf''' | ||
+ | * '''.updatekf''' | ||
+ | * '''.setkf''' | ||
+ | ==SysBook== | ||
+ | * '''.protectbook 0|1''': Imposta un libro in sola lettura o lettura/scrittura | ||
+ | |||
+ | ==Logger== | ||
+ | * '''.logline''' | ||
+ | ==PesteNera== | ||
+ | * '''.isinfettato''': Dice se il bersaglio è infetto, non infetto o immune alla peste nera | ||
+ | * '''.cura''': Cura il bersaglio dalla peste nera | ||
+ | * '''.infetta''': Infetta il bersaglio con la peste nera | ||
+ | |||
+ | ==Shrunk== | ||
+ | * '''.shrink''' | ||
+ | * '''.shrinkitem''' | ||
+ | ==NoemonItems== | ||
+ | * '''.createlever''' | ||
+ | * '''.createlevelcontroller''' | ||
+ | ==TownRaid== | ||
+ | * '''.raid''' | ||
+ | * '''.makeraid''' | ||
+ | ==SpawnPoint== | ||
+ | * '''.createspawnpoint''' | ||
+ | * '''.hidespawnpoint''' | ||
+ | * '''.showspawnpoint''' | ||
+ | |||
+ | =GM= | ||
+ | * '''.addteleporter''' | ||
+ | * '''.attack''' | ||
+ | * '''.basetorawskill <valore>''': calcola la conversione di un valore skill base in raw | ||
+ | * '''.capoffon''' | ||
+ | * '''.changemount''' | ||
+ | * '''.checkspeed''': Controlla se un PG sta usando UOGear | ||
+ | * '''.colorarea''' | ||
+ | * '''.destroyradius <raggio>''': Distrugge quasi tutto nel raggio di ''<raggio>'' tiles. (0: 1 tile, 1: 9 tile, 2: 25 tile, etc...) | ||
+ | * '''.destroyz <z>''': Distrugge tutto alla propria posizione con Z da -1 a ''<z>'' | ||
+ | * '''.disable <priv>''': Disabilita il privilegio indicato, se attivo (es. .disable invul) | ||
+ | * '''.echelon''' | ||
+ | * '''.ekill <effetto>''': Come .kill, ma esegue un'animazione | ||
+ | * '''.enable <priv>''': Disabilita il privilegio indicato, se disponibile (es. .enable invul) | ||
+ | * '''.equip''': Fa equippare l'item targettato al mob targettato | ||
+ | * '''.getglobal''' | ||
+ | * '''.getobjproperty''' | ||
+ | * '''.getprop''' | ||
+ | * '''.grabcont''': Sposta tutti gli oggetti dal container targettato in un nuovo container nel proprio backpack | ||
+ | * '''.hidetele''': Nasconde tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze | ||
+ | * '''.ident''': Legge il seriale e l'objtype del bersaglio | ||
+ | * '''.kick''': Disconnette un giocatore | ||
+ | * '''.killem <raggio>''': Uccide tutti i mob nel ''<raggio>'' | ||
+ | * '''.lightning''' NON ESEGUIRE: in teoria dovrebbe scorrere la lista dei pg, e ad ogni pg mostrare 2 o 3 fulmini, in pratica non si ferma mai... | ||
+ | * '''.lkill''': Come ''.kill'', ma esegue l'effetto di un fulmine | ||
+ | * '''.lock''': Imposta il bersaglio come locked (chiuso) | ||
+ | * '''.makekey''': Crea la chiave per la serratura targettata (senza modificarla) | ||
+ | * '''.makeregs''': Crea una sacca nel proprio backpack con 20 reagenti per tipo | ||
+ | * '''.maketele''': crea un gate permanente (nascondibile con ''.hidetele'') | ||
+ | * '''.massattack''' | ||
+ | * '''.matchlock''': Cambia la serratura targettata per essere aperta dalla chiave targettata | ||
+ | * '''.moveallitems''': Sposta tutti gli oggetti da un container a un altro | ||
+ | * '''.moveitem''': Sposta un oggetto in una posizione a terra targettata | ||
+ | * '''.movetocont''': Sposta un oggetto nel contenitore targettato | ||
+ | * '''.newiteminfo''' | ||
+ | * '''.openbank''': Apre la banca del bersaglio | ||
+ | * '''.openpack''': Apre il backpack del bersaglio | ||
+ | * '''.rain''' | ||
+ | * '''.rainnow''' | ||
+ | * '''.rawtobaseskill <valore>''': Calcola un valore di skill convertendolo da un valore raw | ||
+ | * '''.recreate''': Uccide un NPC e lo ricrea partendo dallo stesso template | ||
+ | * '''.rekey''': Cambia la serratura per il bersaglio, creando una nuova chiave nel proprio backpack | ||
+ | * '''.release''': Libera un NPC tamato | ||
+ | * '''.relock''': Cambia la serratura targettata per essere aperta dalle chiave targettata | ||
+ | * '''.removec''' | ||
+ | * '''.renamearea <nome>''': Cambia il nome di tutti gli NPC che si trovano nell'area targettata | ||
+ | * '''.res''': Riporta in vita il bersaglio | ||
+ | * '''.restart''': Esegue il restart dell'AI di un NPC | ||
+ | * '''.savenow''': Forza un save del server | ||
+ | * '''.setallmod <valore>:''' Imposta i modificatori di tutte le caratteristiche a ''<valore>'' sul bersaglio | ||
+ | * '''.setallskills <valore>:''' Imposta tutte le skills a ''<valore>'' sul bersaglio | ||
+ | * '''.setarmod <valore>''': Imposta il proprio modificatore per l'armatura | ||
+ | * '''.setc''' | ||
+ | * '''.setdestination''' | ||
+ | * '''.setwordofpower''': Cambia la parola d'ordine per la porta/teleporter targettata | ||
+ | * '''.sfx <id>''': Esegue il suono indicato | ||
+ | * '''.shave''': Taglia la barba al bersaglio | ||
+ | * '''.showitems <raggio>''': Rend evisibili tutti gli oggetti in ''<raggio>'' | ||
+ | * '''.showscript''': Indica lo script del bersgalio | ||
+ | * '''.showstats''': Mostra le stat del bersaglio | ||
+ | * '''.showtele''': Rende visibili tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze | ||
+ | * '''.shrinkarea''' | ||
+ | * '''.shrinkspawn''' | ||
+ | * '''.snow''' | ||
+ | * '''.spellbook''': Crea i tre spellbook completi nel proprio backpack | ||
+ | * '''.squelch <secondi>''': Impedisce al personaggio di parlare per ''<secondi>'' | ||
+ | * '''.thunderstorm''' | ||
+ | * '''.trap''' | ||
+ | * '''.traps''': Apre una gump per la creazione di trappole nei dungeon | ||
+ | * '''.unlock''': Apre una serratura | ||
+ | * '''.untile''' | ||
+ | * '''.wipebank''': Svuota la propria banca | ||
+ | * '''.wipemount''': Fa scomparire la propria cavalcatura | ||
+ | * '''.writenpc''' | ||
+ | * '''.writequip''' | ||
+ | ==DelayFixes== | ||
+ | * '''.showmods''': Mostra i modificatori per le stat del bersaglio | ||
+ | ==Chests== | ||
+ | * '''.spawnchest''' | ||
+ | ==UserList== | ||
+ | * '''.msglisten''' | ||
+ | * '''.msgrebuild''' | ||
+ | ==Auction== | ||
+ | * '''.barterban''' | ||
+ | ==SpawnPoint== | ||
+ | * '''.gotospawnfromanimal''' | ||
+ | * '''.gotospawnpoint''' | ||
+ | * '''.spawnpointlevels''' | ||
+ | ==Boat== | ||
+ | * '''.makeshipdeed''' | ||
+ | * '''.whereship''' | ||
+ | ==Stealing== | ||
+ | * '''.resteal''' | ||
+ | |||
+ | =Admin= | ||
+ | * '''.account <nomeaccount> <azione>''': Esegue ''<azione>'' sull'account ''<nomeaccount>'' (ban, unban, enable, disable) | ||
+ | * '''.changeacct''': per spostare un pg da un account ad un altro | ||
+ | * '''.createcannon''' | ||
+ | * '''.createcatapult''' | ||
+ | * '''.disablenpclooting''' | ||
+ | * '''.enablenpclooting''' | ||
+ | * '''.grantpriv''' | ||
+ | * '''.itemcount''' | ||
+ | * '''.makemoongates''' | ||
+ | * '''.mkaccount''' | ||
+ | * '''.openit''' | ||
+ | * '''.restartall''' | ||
+ | * '''.restartspawnpointmanager''' | ||
+ | * '''.revokepriv''' | ||
+ | * '''.rpm''' | ||
+ | * '''.sendpacket''' | ||
+ | * '''.serverstatus''': Mostra NPC ed item count, Sysload, Core Severity e Numero di Giocatori | ||
+ | * '''.setcmdlevel''' | ||
+ | * '''.sysload''' | ||
+ | * '''.unloadcfg <:pkgname:cfgname>''': Ricarica il file di configurazione ''cfgname'' dal pacchetto ''pkgname'' | ||
+ | * '''.wipecprops''' | ||
+ | * '''.wipeobjtype''' | ||
+ | ==ShiliHook== | ||
+ | * '''.setglobalmultipliers''' | ||
+ | ==KarmaFame== | ||
+ | * '''.setkf''' | ||
+ | ==Areas== | ||
+ | * '''.allowlootingareas''' | ||
+ | * '''.allowforbiddenareas''' | ||
+ | * '''.allowrecallareas''' | ||
+ | * '''.allowantimagicareas''' | ||
+ | * '''.antilootingareas''' | ||
+ | * '''.antimagicareas''' | ||
+ | * '''.bannedareas''' | ||
+ | * '''.forbiddenareas''' | ||
+ | * '''.guardedareas''' | ||
+ | * '''.markingareas''' | ||
+ | * '''.recallingareas''' | ||
+ | ==TownStones== | ||
+ | * '''.createstone''' | ||
+ | * '''.fixstone''' | ||
+ | ==Guards== | ||
+ | * '''.guardedareas''' | ||
+ | ==SpawnPoint== | ||
+ | * '''.changerangefromto''' | ||
+ | * '''.changetemplatefromto'''' | ||
+ | * '''.convertspawner''' | ||
+ | * '''.forbidtemplate''' | ||
+ | * '''.gotoallspawnpoints''' | ||
+ | * '''.refreshspawnpoints''' | ||
+ | * '''.respawnallpoints''' | ||
+ | * '''.wipespawnarea'''' | ||
+ | * '''.wipeallspawnarea''' | ||
+ | * '''.wipespawnpointtemplate''' | ||
+ | * '''.wipetemplate''' | ||
+ | * '''.wipeallfreenpcs''' | ||
+ | ==PesteNera== | ||
+ | * '''.curatuttiglinpc''': Cura tutti gli NPC dalla peste nera (fa laggare) | ||
+ | ==Boat== | ||
+ | * '''.deleteboat''' | ||
+ | * '''.destroyboat''' | ||
+ | ==Housing== | ||
+ | * '''.changeowner''' | ||
+ | * '''.createmulti''' | ||
+ | * '''.destroymulti''' | ||
+ | * '''.fixhouse''' | ||
+ | |||
+ | =Developer= | ||
+ | * '''.allitems''': Mostra i nomi e i seriali di tutti gli item in zona | ||
+ | * '''.bankwipe''' | ||
+ | * '''.checkskill''' | ||
+ | * '''.consmana''' | ||
+ | * '''.consreg''' | ||
+ | * '''.corevar''' | ||
+ | * '''.corpsetype''' | ||
+ | * '''.createore''' | ||
+ | * '''.deleteacct''' | ||
+ | * '''.dicerollcheck''' | ||
+ | * '''.dicetest''' | ||
+ | * '''.distance''' | ||
+ | * '''.dmg''' | ||
+ | * '''.exgumpa''' | ||
+ | * '''.exgumpb''' | ||
+ | * '''.exgumpc''' | ||
+ | * '''.exgumpd''' | ||
+ | * '''.exmultilists''' | ||
+ | * '''.exsendevent''' | ||
+ | * '''.eraseglobal''' | ||
+ | * '''.eraseobjproperty''' | ||
+ | * '''.find''' | ||
+ | * '''.findserial''' | ||
+ | * '''.getmapinfo''' | ||
+ | * '''.getobjprop''' | ||
+ | * '''.getregionstring''' | ||
+ | * '''.globalprop''' | ||
+ | * '''.home''' | ||
+ | * '''.landtile''' | ||
+ | * '''.listbox''' | ||
+ | * '''.listcorpses''' | ||
+ | * '''.listghosts''' | ||
+ | * '''.listhidden''' | ||
+ | * '''.listhostiles''' | ||
+ | * '''.listmobnear''' | ||
+ | * '''.listnear''' | ||
+ | * '''.loadtusacct''' | ||
+ | * '''.makefloor''' | ||
+ | * '''.makemap''' | ||
+ | * '''.makerand''' | ||
+ | * '''.makestarteqp''' | ||
+ | * '''.masscreate''' | ||
+ | * '''.mb''' | ||
+ | * '''.mkacct''' | ||
+ | * '''.moblos''' | ||
+ | * '''.mycolor''' | ||
+ | * '''.mylight''' | ||
+ | * '''.newsystemwipe''' | ||
+ | * '''.npc''' | ||
+ | * '''.setdex''' | ||
+ | * '''.setdexmod''' | ||
+ | * '''.setglobal''' | ||
+ | * '''.setint''' | ||
+ | * '''.setintmod''' | ||
+ | * '''.setmana''' | ||
+ | * '''.setname''' | ||
+ | * '''.setobj <nome> <valore>''': Imposta la proprietà <nome> a <valore> sull'oggetto indicato | ||
+ | * '''.setobjproperty''' | ||
+ | * '''.setobjstring''' | ||
+ | * '''.setobjtype''' | ||
+ | * '''.setprop''' | ||
+ | * '''.setskill <id> <valore>''': Imposta la skill ''<id>'' a ''<valore>'' sul bersaglio | ||
+ | * '''.setstr''' | ||
+ | * '''.setstrmod''' | ||
+ | * '''.setweather''' | ||
+ | * '''.setz''' | ||
+ | * '''.showprops''' | ||
+ | * '''.silenthunter''' | ||
+ | * '''.smember''' | ||
+ | * '''.startscript''' | ||
+ | * '''.stopwatch''' | ||
+ | * '''.stringtest''' | ||
+ | * '''.tamer''' | ||
+ | * '''.testgump''' | ||
+ | * '''.testtarget''' | ||
+ | * '''.testtextentry''' | ||
+ | * '''.tile''' | ||
+ | * '''.tilerandom''' | ||
+ | * '''.tstsetobjarr''' | ||
+ | * '''.turn''' | ||
+ | * '''.unload''' | ||
+ | * '''.usescript''' | ||
+ | * '''.walkon''': Cambia lo script per l'evento "walk on" dell'oggetto targettato | ||
+ | * '''.wipebank''' | ||
+ | * '''.wipe''' | ||
+ | * '''.worldheight''' | ||
+ | * '''.zadd''' | ||
+ | ==ZuluCTF== | ||
+ | * '''.ctfmakemap''' | ||
+ | ==UserList== | ||
+ | * '''.msgrandom''' | ||
+ | ==Boat== | ||
+ | * '''.makeboat''' | ||
+ | * '''.boat''' | ||
+ | ==Housing== | ||
+ | * '''.housewiper''' | ||
+ | * '''.worldhousewiper''' |
Versione delle 05:40, 2 mag 2015
Ecco la lista dei comandi disponibili per livelli di accesso.
Indice
Counselor
- .action <numero>: Fa eseguire al bersaglio l'azione (animazione) indicata
- .admin: Mostra la lista dei PG/Account connessi e permette di passare al .info
- .bcast <messaggio>: Invia il <messaggio> a tutto il server
- .bc: Come .bcast, ma permette di personalizzare carattere, colore e dimensione del testo
- .concealme [effetto]: Diventa invisibile ai player, con un effetto se specificato (1,2,3)
- .gm: Cambia la propria grafica in quella di un GM (l'opposto di .myform)
- .go: Apre una finestra che permette di viaggiare nelle località più comuni o inviarci altri personaggi
- .goto: Apre una finestra che permette di recarsi da un personaggio
- .info: Apre una finestra che permette di visualizzare a modificare skill, stat e caratteristiche del personaggio o npc targettato ed eseguire le operazioni più comuni
- .item: Apre una finestra per la gestione di un item
- .los: Permette di visualizzare se si ha visuale diretta (line of sight) verso un oggetto, personaggio, o npc
- .macrotest: Esegue il vecchio macrotest in inglese ad un personaggio. Questo ha 5 minuti per rispondere e in caso di risposta affermativa sarà visualizzato l'effetto di un fulmine. In caso di mancata risposta, il personaggio sarà kickato.
- .myform: Cambia la propria grafica in quella umana (l'opposto di .gm)
- .note: Permette di visualizzare e modificare le note di un personaggio
- .outgdr: Mostra al personaggio l'avviso "Usa un linguaggio più appropriato, sei assolutamente fuori GDR"
- .refreshme: Riporta i propri valori di vita, mana e stamina al massimo
- .resme: Riporta in vita sé stesso
- .staff: Permette di chattare con gli altri membri dello staff
- .staffnews: Mostra le ultime news per lo staff (in disuso)
- .tele: Appare un cursore che permette di teleportarsi istantaneamente in una località a scelta, anche più volte (utile come rapido mezzo di trasporto)
- .time: Mostra l'ora del giorno e l'ora del server
- .unconcealme [effetto]: Diventa visibile ai player, con un effetto se specificato (1,)
- .what: Legge l'objtype del tile di mappa selezionato
Help
- .page: Mostra la lista dei page in attesa di essere risolti e permette di recarsi dal personaggi che ha richiesto aiuto, inviargli un messaggio, o cancellare il page
FSC
- .fsc
Seer
- .addgoloc: Aggiunge una location per il comando .go (se la lista è piena, non viene visualizzata)
- .bank: Apre la propria banca
- .bcastas <nome> <messaggio>: Invia <messaggio> a tutto il server spacciandosi per <nome>
- .bow: fa eseguire un inchino a tutti i PG nella schermata
- .buzz: rasa via i capelli del bersaglio
- .colorrect <colore> [<objtype>]: Ricolora tutti gli oggetti o mob nel rettangolo targettato del tipo specificato (se indicato). ATTENZIONE! Se non si indica un tipo ricolora anche le persone
- .create <nomeoggetto> <quantità>: Crea <nomeoggetto> per terra ai piedi del personaggio. Si può specificare la <quantità> per creare più oggetti. Se <nomeoggetto> non viene specificato, apre un menù per creare oggetti di uso comune (armi, armature, etc...).
- .createnpc <template>: Crea l'NPC indicato da <template> nella posizione selezionate
- .createrect <nomeoggetto>: Crea tanti <nomeoggetto>, uno per tile, in un rettangolo di cui un puntatore permette di indicare gli angoli
- .critter: Fa spawnare piccoli animali alla località indicata dal puntatore
- .curse <livello>: Imposta il livello di maledizione su un oggetto. Usarlo senza livello per ottenere l'aiuto.
- .destroy: Distrugge per sempre l'oggetto targettato
- .dress <classe>: Modifica il vestiario e il tagli di capelli del mob selezionato secondo la classe specificata
- .dupe: Duplica l'oggetto targettato
- .equipt <template>: Equipaggia il bersaglio come il template di NPC indicato
- .freeze: Immobilizza il bersaglio (contrario di .thaw)
- .fx <id> <moving> <speed> <loop>: Esegue un'animazione verso il mob targettato
- .goxyz <x> <y> <z>: Sposta il proprio personaggio alle coordinate X, Y, Z
- .hideme: Usa hiding con una probabilità di successo del 100% in qualsiasi condizione
- .identify: Usa Item ID su un oggetto
- .kill: Uccide istantaneamente un PG o NPC
- .make <red|blue|gray>: Rende il MOB targettato rosso, grigio, o blu
- .makelight: Converte l'oggetto targettato in un lightning crystal
- .mount: Fa salire un NPC umanoide a cavallo di un altro
- .moverect <xdiff> [<ydiff>] [<zdiff>] [<objtype>]: Trasla tutti gli oggetti nel rettangolo targettato e del tipo specificato delle coordinate x, y, z indicate (es. .moverect x+2)
- .music <id>: Manda in esecuzione la musica con ID indicato
- .newbie: Imposta l'oggetto targettato come newbie (non lootabile)
- .news [<read>|<write>|<delete>]: Legge o modifica le news globali
- .notinloot: Imposta l'oggetto indicato per non apparire nel loot di un NPC
- .openpack: Apre il backpack del PG/NPC targettato
- .questloc: Crea una nuova quest location nel file questlocs.cfg
- .raiserect <zdiff> [<objtype>]: Modifica la Z di tutti gli oggetti del tipo indicato nel rettangolo indicato
- .refresh: Riporta i valori di vita, mana e stamina del bersaglio al massimo
- .rename <nome>: Imposta il nuovo nome per il bersagio
- .sayabove <messaggio>: Scrive il messaggio sopra al bersaglio come se fosse stato lui a pronunciarlo
- .sethitscript
- .setlight <regione> <livello>: Imposta il <livello> di luce nella regione <indicata>. 0 significa luce piena, 30 oscurità totale
- .setmovable <1|0>: Imposta un oggetto come spostabile (1) o non spostabile (0)
- .setonhit
- .showkeywords
- .stayequipped
- .summon [<nome>]: Porta il personaggio alla propria posizione. Può essere indicato un <nome> completo o parziale, altrimenti viene aperto un gump per la selezione
- .switch
- .tamable <skill>: Rende il bersaglio tamabile con il livello di skill indicato
- .tame: Come animal taming sul bersaglio, ma immediato, senza possibilità di fallire, tama qualsiasi NPC
- .teleto: Sposta il bersaglio alla posizione targettata
- .thaw: Libera il bersaglio (contrario di .freeze)
- .uncurse
- .unlockradius <raggio>: Rende muovibile tutto quello che si trova nel raggio indicato
- .untamable: Rende la creatura non tamabile
- .wildlife: Crea animali random NPC
- .zapkeywords
- .zulushutdown <minuti>|abort: Fa riavviare il server nel numero di minuti specificato o annulla il riavvio in corso
KarmaFame
- .resetkf
- .updatekf
- .setkf
SysBook
- .protectbook 0|1: Imposta un libro in sola lettura o lettura/scrittura
Logger
- .logline
PesteNera
- .isinfettato: Dice se il bersaglio è infetto, non infetto o immune alla peste nera
- .cura: Cura il bersaglio dalla peste nera
- .infetta: Infetta il bersaglio con la peste nera
Shrunk
- .shrink
- .shrinkitem
NoemonItems
- .createlever
- .createlevelcontroller
TownRaid
- .raid
- .makeraid
SpawnPoint
- .createspawnpoint
- .hidespawnpoint
- .showspawnpoint
GM
- .addteleporter
- .attack
- .basetorawskill <valore>: calcola la conversione di un valore skill base in raw
- .capoffon
- .changemount
- .checkspeed: Controlla se un PG sta usando UOGear
- .colorarea
- .destroyradius <raggio>: Distrugge quasi tutto nel raggio di <raggio> tiles. (0: 1 tile, 1: 9 tile, 2: 25 tile, etc...)
- .destroyz <z>: Distrugge tutto alla propria posizione con Z da -1 a <z>
- .disable <priv>: Disabilita il privilegio indicato, se attivo (es. .disable invul)
- .echelon
- .ekill <effetto>: Come .kill, ma esegue un'animazione
- .enable <priv>: Disabilita il privilegio indicato, se disponibile (es. .enable invul)
- .equip: Fa equippare l'item targettato al mob targettato
- .getglobal
- .getobjproperty
- .getprop
- .grabcont: Sposta tutti gli oggetti dal container targettato in un nuovo container nel proprio backpack
- .hidetele: Nasconde tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze
- .ident: Legge il seriale e l'objtype del bersaglio
- .kick: Disconnette un giocatore
- .killem <raggio>: Uccide tutti i mob nel <raggio>
- .lightning NON ESEGUIRE: in teoria dovrebbe scorrere la lista dei pg, e ad ogni pg mostrare 2 o 3 fulmini, in pratica non si ferma mai...
- .lkill: Come .kill, ma esegue l'effetto di un fulmine
- .lock: Imposta il bersaglio come locked (chiuso)
- .makekey: Crea la chiave per la serratura targettata (senza modificarla)
- .makeregs: Crea una sacca nel proprio backpack con 20 reagenti per tipo
- .maketele: crea un gate permanente (nascondibile con .hidetele)
- .massattack
- .matchlock: Cambia la serratura targettata per essere aperta dalla chiave targettata
- .moveallitems: Sposta tutti gli oggetti da un container a un altro
- .moveitem: Sposta un oggetto in una posizione a terra targettata
- .movetocont: Sposta un oggetto nel contenitore targettato
- .newiteminfo
- .openbank: Apre la banca del bersaglio
- .openpack: Apre il backpack del bersaglio
- .rain
- .rainnow
- .rawtobaseskill <valore>: Calcola un valore di skill convertendolo da un valore raw
- .recreate: Uccide un NPC e lo ricrea partendo dallo stesso template
- .rekey: Cambia la serratura per il bersaglio, creando una nuova chiave nel proprio backpack
- .release: Libera un NPC tamato
- .relock: Cambia la serratura targettata per essere aperta dalle chiave targettata
- .removec
- .renamearea <nome>: Cambia il nome di tutti gli NPC che si trovano nell'area targettata
- .res: Riporta in vita il bersaglio
- .restart: Esegue il restart dell'AI di un NPC
- .savenow: Forza un save del server
- .setallmod <valore>: Imposta i modificatori di tutte le caratteristiche a <valore> sul bersaglio
- .setallskills <valore>: Imposta tutte le skills a <valore> sul bersaglio
- .setarmod <valore>: Imposta il proprio modificatore per l'armatura
- .setc
- .setdestination
- .setwordofpower: Cambia la parola d'ordine per la porta/teleporter targettata
- .sfx <id>: Esegue il suono indicato
- .shave: Taglia la barba al bersaglio
- .showitems <raggio>: Rend evisibili tutti gli oggetti in <raggio>
- .showscript: Indica lo script del bersgalio
- .showstats: Mostra le stat del bersaglio
- .showtele: Rende visibili tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze
- .shrinkarea
- .shrinkspawn
- .snow
- .spellbook: Crea i tre spellbook completi nel proprio backpack
- .squelch <secondi>: Impedisce al personaggio di parlare per <secondi>
- .thunderstorm
- .trap
- .traps: Apre una gump per la creazione di trappole nei dungeon
- .unlock: Apre una serratura
- .untile
- .wipebank: Svuota la propria banca
- .wipemount: Fa scomparire la propria cavalcatura
- .writenpc
- .writequip
DelayFixes
- .showmods: Mostra i modificatori per le stat del bersaglio
Chests
- .spawnchest
UserList
- .msglisten
- .msgrebuild
Auction
- .barterban
SpawnPoint
- .gotospawnfromanimal
- .gotospawnpoint
- .spawnpointlevels
Boat
- .makeshipdeed
- .whereship
Stealing
- .resteal
Admin
- .account <nomeaccount> <azione>: Esegue <azione> sull'account <nomeaccount> (ban, unban, enable, disable)
- .changeacct: per spostare un pg da un account ad un altro
- .createcannon
- .createcatapult
- .disablenpclooting
- .enablenpclooting
- .grantpriv
- .itemcount
- .makemoongates
- .mkaccount
- .openit
- .restartall
- .restartspawnpointmanager
- .revokepriv
- .rpm
- .sendpacket
- .serverstatus: Mostra NPC ed item count, Sysload, Core Severity e Numero di Giocatori
- .setcmdlevel
- .sysload
- .unloadcfg <:pkgname:cfgname>: Ricarica il file di configurazione cfgname dal pacchetto pkgname
- .wipecprops
- .wipeobjtype
ShiliHook
- .setglobalmultipliers
KarmaFame
- .setkf
Areas
- .allowlootingareas
- .allowforbiddenareas
- .allowrecallareas
- .allowantimagicareas
- .antilootingareas
- .antimagicareas
- .bannedareas
- .forbiddenareas
- .guardedareas
- .markingareas
- .recallingareas
TownStones
- .createstone
- .fixstone
Guards
- .guardedareas
SpawnPoint
- .changerangefromto
- .changetemplatefromto'
- .convertspawner
- .forbidtemplate
- .gotoallspawnpoints
- .refreshspawnpoints
- .respawnallpoints
- .wipespawnarea'
- .wipeallspawnarea
- .wipespawnpointtemplate
- .wipetemplate
- .wipeallfreenpcs
PesteNera
- .curatuttiglinpc: Cura tutti gli NPC dalla peste nera (fa laggare)
Boat
- .deleteboat
- .destroyboat
Housing
- .changeowner
- .createmulti
- .destroymulti
- .fixhouse
Developer
- .allitems: Mostra i nomi e i seriali di tutti gli item in zona
- .bankwipe
- .checkskill
- .consmana
- .consreg
- .corevar
- .corpsetype
- .createore
- .deleteacct
- .dicerollcheck
- .dicetest
- .distance
- .dmg
- .exgumpa
- .exgumpb
- .exgumpc
- .exgumpd
- .exmultilists
- .exsendevent
- .eraseglobal
- .eraseobjproperty
- .find
- .findserial
- .getmapinfo
- .getobjprop
- .getregionstring
- .globalprop
- .home
- .landtile
- .listbox
- .listcorpses
- .listghosts
- .listhidden
- .listhostiles
- .listmobnear
- .listnear
- .loadtusacct
- .makefloor
- .makemap
- .makerand
- .makestarteqp
- .masscreate
- .mb
- .mkacct
- .moblos
- .mycolor
- .mylight
- .newsystemwipe
- .npc
- .setdex
- .setdexmod
- .setglobal
- .setint
- .setintmod
- .setmana
- .setname
- .setobj <nome> <valore>: Imposta la proprietà <nome> a <valore> sull'oggetto indicato
- .setobjproperty
- .setobjstring
- .setobjtype
- .setprop
- .setskill <id> <valore>: Imposta la skill <id> a <valore> sul bersaglio
- .setstr
- .setstrmod
- .setweather
- .setz
- .showprops
- .silenthunter
- .smember
- .startscript
- .stopwatch
- .stringtest
- .tamer
- .testgump
- .testtarget
- .testtextentry
- .tile
- .tilerandom
- .tstsetobjarr
- .turn
- .unload
- .usescript
- .walkon: Cambia lo script per l'evento "walk on" dell'oggetto targettato
- .wipebank
- .wipe
- .worldheight
- .zadd
ZuluCTF
- .ctfmakemap
UserList
- .msgrandom
Boat
- .makeboat
- .boat
Housing
- .housewiper
- .worldhousewiper