Comandi Staff: differenze tra le versioni

Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
(Creata pagina con "[http://google.com google.com]<br><br>People can shift their scooters all around by working with a minivan or renting a transportation van. Mobility scooters are operate on ba...")
 
(Creata pagina con "Ecco la lista dei comandi disponibili per livelli di accesso. =Counselor= * '''.action <numero>''': Fa eseguire al bersaglio l'azione (animazione) indicata * '''.admin''': Mo...")
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[http://google.com google.com]<br><br>People can shift their scooters all around by working with a minivan or renting a transportation van. Mobility scooters are operate on batteries and for very long distances, it is not wise to vacation solely on it. A handicap scooter transporter will also minimize the wear and tear.<br><br>The scooter actions 4 by twenty five.five by seven.twenty five inches (W x H x D) when fully assembled, weighs eight kilos, and moreover attributes extra-thick foam handles for an optimum equilibrium of consolation and non-slip grip, a should for really serious tricksters. Riders will enjoy the Professional Design's complete-deck grip tape, which is specially created by Crew Razor pro rider Ricky Wernicke, and supplies optimum traction the two on the ground and in the air.<br><br>The E100 is showcased as a tiny body and a large trip. It only weighs one hundred twenty kilos and is developed for young children eight a long time and older. It's top pace is about 10 miles per hour... just plenty of to scoot earlier that nasty pit bull that belongs to Mr. Taylor. As well as can you consider my buddy's expressions as I coast into the ballpark on my new electric powered racing purple scooter.<br><br>Electric scooters thus proceed to be desirable since they offer an different way of preserving cash on gasoline. In the US, where men and women do nearly all their commute using private autos, the crushing burden of motor fuel has been unbearable specifically to the very low cash flow.<br><br>Early scooters have been foot run but these days's versions are either electric run or gasoline powered. The foot driven kinds are nonetheless in existence but are employed a lot more for recreational purposes somewhat than commuting. For extended distances and for far more trusted efficiency, electrical scooters are perfect. These are also employed for recreational uses as properly in quite a few elements of the US.<br><br>Razor e100 nagelpilz behandlung ([http://www.zen-actif.fr/?option=com_k2&view=itemlist&task=user&id=27555 www.zen-actif.fr]) is suggested for little ones from 8 several years previous and earlier mentioned with weight not exceeding a hundred and twenty pounds. The e100 scooter is electricity by two x 12 volt batteries. It requires eight hrs to totally demand up the rechargeable batteries and can very last up to 40 minutes of use. Initial charging time for the battery is eighteen several hours. It is a good observe to get your razor e100 battery fully expenses prior to initial employing it.<br><br>However, if you condition makes it possible for it, and due to the fact you won't be utilizing it completely, you might be prepared to give up a little comfort and ease in purchase to conserve some income on your wheelchair. 1 matter you ought to know up front is that wheelchair manufacturers do not let for the transferring of warranties since wheelchairs are not intended to be resold. As a result, you would want to believe incredibly tough about purchasing a applied electric wheelchair. Even used, electric powered wheelchairs can be really pricey, typically costing 1000's of dollars. If a thing is wrong with the motor or battery, you will be out of luck if you obtain a utilised 1.<br><br>Just about just about everywhere you look you see these major recreation cars driving down the street. It appears to be that everyone has just one of these monsters. Just to believe about how substantially it cost to fill a single of these residences on wheels up with fuel is enough to numb the intellect.
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Ecco la lista dei comandi disponibili per livelli di accesso.
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=Counselor=
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* '''.action <numero>''': Fa eseguire al bersaglio l'azione (animazione) indicata
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* '''.admin''': Mostra la lista dei PG/Account connessi e permette di passare al ''.info''
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* '''.bcast <messaggio>''': Invia il ''<messaggio>'' a tutto il server
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* '''.bc''': Come ''.bcast'', ma permette di personalizzare carattere, colore e dimensione del testo
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* '''.concealme [effetto]''': Diventa invisibile ai player, con un effetto se specificato (1,2,3)
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* '''.gm''': Cambia la propria grafica in quella di un GM (l'opposto di ''.myform'')
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* '''.go''': Apre una finestra che permette di viaggiare nelle località più comuni o inviarci altri personaggi
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* '''.goto''': Apre una finestra che permette di recarsi da un personaggio
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* '''.info''': Apre una finestra che permette di visualizzare a modificare skill, stat e caratteristiche del personaggio o npc targettato ed eseguire le operazioni più comuni
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* '''.item''': Apre una finestra per la gestione di un item
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* '''.los''': Permette di visualizzare se si ha visuale diretta (line of sight) verso un oggetto, personaggio, o npc
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* '''.macrotest''': Esegue il vecchio macrotest in inglese ad un personaggio. Questo ha 5 minuti per rispondere e in caso di risposta affermativa sarà visualizzato l'effetto di un fulmine. In caso di mancata risposta, il personaggio sarà kickato.
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* '''.myform''': Cambia la propria grafica in quella umana (l'opposto di ''.gm'')
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* '''.note''': Permette di visualizzare e modificare le note di un personaggio
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* '''.outgdr''': Mostra al personaggio l'avviso ''"Usa un linguaggio più appropriato, sei assolutamente fuori GDR"''
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* '''.refreshme''': Riporta i propri valori di vita, mana e stamina al massimo
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* '''.resme''': Riporta in vita sé stesso
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* '''.staff''': Permette di chattare con gli altri membri dello staff
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* .staffnews: Mostra le ultime news per lo staff (in disuso)
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* '''.tele''': Appare un cursore che permette di teleportarsi istantaneamente in una località a scelta, anche più volte (utile come rapido mezzo di trasporto)
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* '''.time''': Mostra l'ora del giorno e l'ora del server
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* '''.unconcealme [effetto]''': Diventa visibile ai player, con un effetto se specificato (1,)
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* '''.what''': Legge l'objtype del tile di mappa selezionato
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==Help==
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* '''.page''': Mostra la lista dei page in attesa di essere risolti e permette di recarsi dal personaggi che ha richiesto aiuto, inviargli un messaggio, o cancellare il page
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==FSC==
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* '''.fsc'''
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=Seer=
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* '''.addgoloc''': Aggiunge una location per il comando ''.go'' (se la lista è piena, non viene visualizzata)
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* '''.bank''': Apre la propria banca
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* '''.bcastas <nome> <messaggio>''': Invia <messaggio> a tutto il server spacciandosi per <nome>
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* '''.bow''': fa eseguire un inchino a tutti i PG nella schermata
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* '''.buzz''': rasa via i capelli del bersaglio
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* '''.colorrect <colore> [<objtype>]''': Ricolora tutti gli oggetti o mob nel rettangolo targettato del tipo specificato (se indicato). '''ATTENZIONE! Se non si indica un tipo ricolora anche le persone'''
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* '''.create <nomeoggetto> <quantità>''': Crea ''<nomeoggetto>'' per terra ai piedi del personaggio. Si può specificare la ''<quantità>'' per creare più oggetti. Se ''<nomeoggetto>'' non viene specificato, apre un menù per creare oggetti di uso comune (armi, armature, etc...).
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* '''.createnpc <template>''': Crea l'NPC indicato da ''<template>'' nella posizione selezionate
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* '''.createrect <nomeoggetto>''': Crea tanti ''<nomeoggetto>'', uno per tile, in un rettangolo di cui un puntatore permette di indicare gli angoli
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* '''.critter''': Fa spawnare piccoli animali alla località indicata dal puntatore
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* '''.curse <livello>''': Imposta il livello di maledizione su un oggetto. Usarlo senza livello per ottenere l'aiuto.
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* '''.destroy''': Distrugge per sempre l'oggetto targettato
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* '''.dress <classe>''': Modifica il vestiario e il tagli di capelli del mob selezionato secondo la classe specificata
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* '''.dupe''': Duplica l'oggetto targettato
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* '''.equipt <template>''': Equipaggia il bersaglio come il template di NPC indicato
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* '''.freeze''': Immobilizza il bersaglio (contrario di ''.thaw'')
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* '''.fx <id> <moving> <speed> <loop>''': Esegue un'animazione verso il mob targettato
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* '''.goxyz <x> <y> <z>''': Sposta il proprio personaggio alle coordinate X, Y, Z
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* '''.hideme''': Usa hiding con una probabilità di successo del 100% in qualsiasi condizione
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* '''.identify''': Usa Item ID su un oggetto
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* '''.kill''': Uccide istantaneamente un PG o NPC
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* '''.make <red|blue|gray>''': Rende il MOB targettato rosso, grigio, o blu
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* '''.makelight''': Converte l'oggetto targettato in un lightning crystal
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* '''.mount''': Fa salire un NPC umanoide a cavallo di un altro
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* '''.moverect <xdiff> [<ydiff>] [<zdiff>] [<objtype>]''': Trasla tutti gli oggetti nel rettangolo targettato e del tipo specificato delle coordinate x, y, z indicate ''(es. .moverect x+2)''
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* '''.music <id>''': Manda in esecuzione la musica con ID indicato
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* '''.newbie''': Imposta l'oggetto targettato come newbie (non lootabile)
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* '''.news [<read>|<write>|<delete>]''': Legge o modifica le news globali
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* '''.notinloot''': Imposta l'oggetto indicato per non apparire nel loot di un NPC
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* '''.openpack''': Apre il backpack del PG/NPC targettato
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* '''.questloc''': Crea una nuova quest location nel file questlocs.cfg
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* '''.raiserect <zdiff> [<objtype>]''': Modifica la Z di tutti gli oggetti del tipo indicato nel rettangolo indicato
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* '''.refresh''': Riporta i valori di vita, mana e stamina del bersaglio al massimo
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* '''.rename <nome>''': Imposta il nuovo nome per il bersagio
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* '''.sayabove <messaggio>''': Scrive il messaggio sopra al bersaglio come se fosse stato lui a pronunciarlo
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* '''.sethitscript'''
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* '''.setlight <regione> <livello>''': Imposta il <livello> di luce nella regione <indicata>. 0 significa luce piena, 30 oscurità totale
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* '''.setmovable <1|0>''': Imposta un oggetto come spostabile (1) o non spostabile (0)
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* '''.setonhit'''
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* '''.showkeywords'''
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* '''.stayequipped'''
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* '''.summon [<nome>]''': Porta il personaggio alla propria posizione. Può essere indicato un ''<nome>'' completo o parziale, altrimenti viene aperto un gump per la selezione
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* '''.switch'''
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* '''.tamable <skill>''': Rende il bersaglio tamabile con il livello di skill indicato
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* '''.tame''': Come animal taming sul bersaglio, ma immediato, senza possibilità di fallire, tama qualsiasi NPC
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* '''.teleto''': Sposta il bersaglio alla posizione targettata
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* '''.thaw''': Libera il bersaglio (contrario di ''.freeze'')
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* '''.uncurse'''
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* '''.unlockradius <raggio>''': Rende muovibile tutto quello che si trova nel raggio indicato
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* '''.untamable''': Rende la creatura non tamabile
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* '''.wildlife''': Crea animali random NPC
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* '''.zapkeywords'''
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* '''.zulushutdown <minuti>|abort''': Fa riavviare il server nel numero di minuti specificato o annulla il riavvio in corso
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==KarmaFame==
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* '''.resetkf'''
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* '''.updatekf'''
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* '''.setkf'''
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==SysBook==
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* '''.protectbook 0|1''': Imposta un libro in sola lettura o lettura/scrittura
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==Logger==
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* '''.logline'''
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==PesteNera==
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* '''.isinfettato''': Dice se il bersaglio è infetto, non infetto o immune alla peste nera
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* '''.cura''': Cura il bersaglio dalla peste nera
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* '''.infetta''': Infetta il bersaglio con la peste nera
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==Shrunk==
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* '''.shrink'''
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* '''.shrinkitem'''
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==NoemonItems==
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* '''.createlever'''
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* '''.createlevelcontroller'''
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==TownRaid==
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* '''.raid'''
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* '''.makeraid'''
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==SpawnPoint==
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* '''.createspawnpoint'''
 +
* '''.hidespawnpoint'''
 +
* '''.showspawnpoint'''
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 +
=GM=
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* '''.addteleporter'''
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* '''.attack'''
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* '''.basetorawskill <valore>''': calcola la conversione di un valore skill base in raw
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* '''.capoffon'''
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* '''.changemount'''
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* '''.checkspeed''': Controlla se un PG sta usando UOGear
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* '''.colorarea'''
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* '''.destroyradius <raggio>''': Distrugge quasi tutto nel raggio di ''<raggio>'' tiles. (0: 1 tile, 1: 9 tile, 2: 25 tile, etc...)
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* '''.destroyz <z>''': Distrugge tutto alla propria posizione con Z da -1 a ''<z>''
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* '''.disable <priv>''': Disabilita il privilegio indicato, se attivo (es. .disable invul)
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* '''.echelon'''
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* '''.ekill <effetto>''': Come .kill, ma esegue un'animazione
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* '''.enable <priv>''': Disabilita il privilegio indicato, se disponibile (es. .enable invul)
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* '''.equip''': Fa equippare l'item targettato al mob targettato
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* '''.getglobal'''
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* '''.getobjproperty'''
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* '''.getprop'''
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* '''.grabcont''': Sposta tutti gli oggetti dal container targettato in un nuovo container nel proprio backpack
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* '''.hidetele''': Nasconde tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze
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* '''.ident''': Legge il seriale e l'objtype del bersaglio
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* '''.kick''': Disconnette un giocatore
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* '''.killem <raggio>''': Uccide tutti i mob nel ''<raggio>''
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* '''.lightning''' NON ESEGUIRE: in teoria dovrebbe scorrere la lista dei pg, e ad ogni pg mostrare 2 o 3 fulmini, in pratica non si ferma mai...
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* '''.lkill''': Come ''.kill'', ma esegue l'effetto di un fulmine
 +
* '''.lock''': Imposta il bersaglio come locked (chiuso)
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* '''.makekey''': Crea la chiave per la serratura targettata (senza modificarla)
 +
* '''.makeregs''': Crea una sacca nel proprio backpack con 20 reagenti per tipo
 +
* '''.maketele''': crea un gate permanente (nascondibile con ''.hidetele'')
 +
* '''.massattack'''
 +
* '''.matchlock''': Cambia la serratura targettata per essere aperta dalla chiave targettata
 +
* '''.moveallitems''': Sposta tutti gli oggetti da un container a un altro
 +
* '''.moveitem''': Sposta un oggetto in una posizione a terra targettata
 +
* '''.movetocont''': Sposta un oggetto nel contenitore targettato
 +
* '''.newiteminfo'''
 +
* '''.openbank''': Apre la banca del bersaglio
 +
* '''.openpack''': Apre il backpack del bersaglio
 +
* '''.rain'''
 +
* '''.rainnow'''
 +
* '''.rawtobaseskill <valore>''': Calcola un valore di skill convertendolo da un valore raw
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* '''.recreate''': Uccide un NPC e lo ricrea partendo dallo stesso template
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* '''.rekey''': Cambia la serratura per il bersaglio, creando una nuova chiave nel proprio backpack
 +
* '''.release''': Libera un NPC tamato
 +
* '''.relock''': Cambia la serratura targettata per essere aperta dalle chiave targettata
 +
* '''.removec'''
 +
* '''.renamearea <nome>''': Cambia il nome di tutti gli NPC che si trovano nell'area targettata
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* '''.res''': Riporta in vita il bersaglio
 +
* '''.restart''': Esegue il restart dell'AI di un NPC
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* '''.savenow''': Forza un save del server
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* '''.setallmod <valore>:''' Imposta i modificatori di tutte le caratteristiche a ''<valore>'' sul bersaglio
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* '''.setallskills <valore>:''' Imposta tutte le skills a ''<valore>'' sul bersaglio
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* '''.setarmod <valore>''': Imposta il proprio modificatore per l'armatura
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* '''.setc'''
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* '''.setdestination'''
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* '''.setwordofpower''': Cambia la parola d'ordine per la porta/teleporter targettata
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* '''.sfx <id>''': Esegue il suono indicato
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* '''.shave''': Taglia la barba al bersaglio
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* '''.showitems <raggio>''': Rend evisibili tutti gli oggetti in ''<raggio>''
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* '''.showscript''': Indica lo script del bersgalio
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* '''.showstats''': Mostra le stat del bersaglio
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* '''.showtele''': Rende visibili tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze
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* '''.shrinkarea'''
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* '''.shrinkspawn'''
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* '''.snow'''
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* '''.spellbook''': Crea i tre spellbook completi nel proprio backpack
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* '''.squelch <secondi>''': Impedisce al personaggio di parlare per ''<secondi>''
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* '''.thunderstorm'''
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* '''.trap'''
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* '''.traps''': Apre una gump per la creazione di trappole nei dungeon
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* '''.unlock''': Apre una serratura
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* '''.untile'''
 +
* '''.wipebank''': Svuota la propria banca
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* '''.wipemount''': Fa scomparire la propria cavalcatura
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* '''.writenpc'''
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* '''.writequip'''
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==DelayFixes==
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* '''.showmods''': Mostra i modificatori per le stat del bersaglio
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==Chests==
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* '''.spawnchest'''
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==UserList==
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* '''.msglisten'''
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* '''.msgrebuild'''
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==Auction==
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* '''.barterban'''
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==SpawnPoint==
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* '''.gotospawnfromanimal'''
 +
* '''.gotospawnpoint'''
 +
* '''.spawnpointlevels'''
 +
==Boat==
 +
* '''.makeshipdeed'''
 +
* '''.whereship'''
 +
==Stealing==
 +
* '''.resteal'''
 +
 
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=Admin=
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* '''.account <nomeaccount> <azione>''': Esegue ''<azione>'' sull'account ''<nomeaccount>'' (ban, unban, enable, disable)
 +
* '''.changeacct''': per spostare un pg da un account ad un altro
 +
* '''.createcannon'''
 +
* '''.createcatapult'''
 +
* '''.disablenpclooting'''
 +
* '''.enablenpclooting'''
 +
* '''.grantpriv'''
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* '''.itemcount'''
 +
* '''.makemoongates'''
 +
* '''.mkaccount'''
 +
* '''.openit'''
 +
* '''.restartall'''
 +
* '''.restartspawnpointmanager'''
 +
* '''.revokepriv'''
 +
* '''.rpm'''
 +
* '''.sendpacket'''
 +
* '''.serverstatus''': Mostra NPC ed item count, Sysload, Core Severity e Numero di Giocatori
 +
* '''.setcmdlevel'''
 +
* '''.sysload'''
 +
* '''.unloadcfg <:pkgname:cfgname>''': Ricarica il file di configurazione ''cfgname'' dal pacchetto ''pkgname''
 +
* '''.wipecprops'''
 +
* '''.wipeobjtype'''
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==ShiliHook==
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* '''.setglobalmultipliers'''
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==KarmaFame==
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* '''.setkf'''
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==Areas==
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* '''.allowlootingareas'''
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* '''.allowforbiddenareas'''
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* '''.allowrecallareas'''
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* '''.allowantimagicareas'''
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* '''.antilootingareas'''
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* '''.antimagicareas'''
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* '''.bannedareas'''
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* '''.forbiddenareas'''
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* '''.guardedareas'''
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* '''.markingareas'''
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* '''.recallingareas'''
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==TownStones==
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* '''.createstone'''
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* '''.fixstone'''
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==Guards==
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* '''.guardedareas'''
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==SpawnPoint==
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* '''.changerangefromto'''
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* '''.changetemplatefromto''''
 +
* '''.convertspawner'''
 +
* '''.forbidtemplate'''
 +
* '''.gotoallspawnpoints'''
 +
* '''.refreshspawnpoints'''
 +
* '''.respawnallpoints'''
 +
* '''.wipespawnarea''''
 +
* '''.wipeallspawnarea'''
 +
* '''.wipespawnpointtemplate'''
 +
* '''.wipetemplate'''
 +
* '''.wipeallfreenpcs'''
 +
==PesteNera==
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* '''.curatuttiglinpc''': Cura tutti gli NPC dalla peste nera (fa laggare)
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==Boat==
 +
* '''.deleteboat'''
 +
* '''.destroyboat'''
 +
==Housing==
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* '''.changeowner'''
 +
* '''.createmulti'''
 +
* '''.destroymulti'''
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* '''.fixhouse'''
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=Developer=
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* '''.allitems''': Mostra i nomi e i seriali di tutti gli item in zona
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* '''.bankwipe'''
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* '''.checkskill'''
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* '''.consmana'''
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* '''.consreg'''
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* '''.corevar'''
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* '''.corpsetype'''
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* '''.createore'''
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* '''.deleteacct'''
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* '''.dicerollcheck'''
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* '''.dicetest'''
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* '''.distance'''
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* '''.dmg'''
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* '''.exgumpa'''
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* '''.exgumpb'''
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* '''.exgumpc'''
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* '''.exgumpd'''
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* '''.exmultilists'''
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* '''.exsendevent'''
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* '''.eraseglobal'''
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* '''.eraseobjproperty'''
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* '''.find'''
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* '''.findserial'''
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* '''.getmapinfo'''
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* '''.getobjprop'''
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* '''.getregionstring'''
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* '''.globalprop'''
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* '''.home'''
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* '''.landtile'''
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* '''.listbox'''
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* '''.listcorpses'''
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* '''.listghosts'''
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* '''.listhidden'''
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* '''.listhostiles'''
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* '''.listmobnear'''
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* '''.listnear'''
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* '''.loadtusacct'''
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* '''.makefloor'''
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* '''.makemap'''
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* '''.makerand'''
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* '''.makestarteqp'''
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* '''.masscreate'''
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* '''.mb'''
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* '''.mkacct'''
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* '''.moblos'''
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* '''.mycolor'''
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* '''.mylight'''
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* '''.newsystemwipe'''
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* '''.npc'''
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* '''.setdex'''
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* '''.setdexmod'''
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* '''.setglobal'''
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* '''.setint'''
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* '''.setintmod'''
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* '''.setmana'''
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* '''.setname'''
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* '''.setobj <nome> <valore>''': Imposta la proprietà <nome> a <valore> sull'oggetto indicato
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* '''.setobjproperty'''
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* '''.setobjstring'''
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* '''.setobjtype'''
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* '''.setprop'''
 +
* '''.setskill <id> <valore>''': Imposta la skill ''<id>'' a ''<valore>'' sul bersaglio
 +
* '''.setstr'''
 +
* '''.setstrmod'''
 +
* '''.setweather'''
 +
* '''.setz'''
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* '''.showprops'''
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* '''.silenthunter'''
 +
* '''.smember'''
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* '''.startscript'''
 +
* '''.stopwatch'''
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* '''.stringtest'''
 +
* '''.tamer'''
 +
* '''.testgump'''
 +
* '''.testtarget'''
 +
* '''.testtextentry'''
 +
* '''.tile'''
 +
* '''.tilerandom'''
 +
* '''.tstsetobjarr'''
 +
* '''.turn'''
 +
* '''.unload'''
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* '''.usescript'''
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* '''.walkon''': Cambia lo script per l'evento "walk on" dell'oggetto targettato
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* '''.wipebank'''
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* '''.wipe'''
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* '''.worldheight'''
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* '''.zadd'''
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==ZuluCTF==
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* '''.ctfmakemap'''
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==UserList==
 +
* '''.msgrandom'''
 +
==Boat==
 +
* '''.makeboat'''
 +
* '''.boat'''
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==Housing==
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* '''.housewiper'''
 +
* '''.worldhousewiper'''

Versione delle 05:40, 2 mag 2015

Ecco la lista dei comandi disponibili per livelli di accesso.

Counselor

  • .action <numero>: Fa eseguire al bersaglio l'azione (animazione) indicata
  • .admin: Mostra la lista dei PG/Account connessi e permette di passare al .info
  • .bcast <messaggio>: Invia il <messaggio> a tutto il server
  • .bc: Come .bcast, ma permette di personalizzare carattere, colore e dimensione del testo
  • .concealme [effetto]: Diventa invisibile ai player, con un effetto se specificato (1,2,3)
  • .gm: Cambia la propria grafica in quella di un GM (l'opposto di .myform)
  • .go: Apre una finestra che permette di viaggiare nelle località più comuni o inviarci altri personaggi
  • .goto: Apre una finestra che permette di recarsi da un personaggio
  • .info: Apre una finestra che permette di visualizzare a modificare skill, stat e caratteristiche del personaggio o npc targettato ed eseguire le operazioni più comuni
  • .item: Apre una finestra per la gestione di un item
  • .los: Permette di visualizzare se si ha visuale diretta (line of sight) verso un oggetto, personaggio, o npc
  • .macrotest: Esegue il vecchio macrotest in inglese ad un personaggio. Questo ha 5 minuti per rispondere e in caso di risposta affermativa sarà visualizzato l'effetto di un fulmine. In caso di mancata risposta, il personaggio sarà kickato.
  • .myform: Cambia la propria grafica in quella umana (l'opposto di .gm)
  • .note: Permette di visualizzare e modificare le note di un personaggio
  • .outgdr: Mostra al personaggio l'avviso "Usa un linguaggio più appropriato, sei assolutamente fuori GDR"
  • .refreshme: Riporta i propri valori di vita, mana e stamina al massimo
  • .resme: Riporta in vita sé stesso
  • .staff: Permette di chattare con gli altri membri dello staff
  • .staffnews: Mostra le ultime news per lo staff (in disuso)
  • .tele: Appare un cursore che permette di teleportarsi istantaneamente in una località a scelta, anche più volte (utile come rapido mezzo di trasporto)
  • .time: Mostra l'ora del giorno e l'ora del server
  • .unconcealme [effetto]: Diventa visibile ai player, con un effetto se specificato (1,)
  • .what: Legge l'objtype del tile di mappa selezionato

Help

  • .page: Mostra la lista dei page in attesa di essere risolti e permette di recarsi dal personaggi che ha richiesto aiuto, inviargli un messaggio, o cancellare il page

FSC

  • .fsc

Seer

  • .addgoloc: Aggiunge una location per il comando .go (se la lista è piena, non viene visualizzata)
  • .bank: Apre la propria banca
  • .bcastas <nome> <messaggio>: Invia <messaggio> a tutto il server spacciandosi per <nome>
  • .bow: fa eseguire un inchino a tutti i PG nella schermata
  • .buzz: rasa via i capelli del bersaglio
  • .colorrect <colore> [<objtype>]: Ricolora tutti gli oggetti o mob nel rettangolo targettato del tipo specificato (se indicato). ATTENZIONE! Se non si indica un tipo ricolora anche le persone
  • .create <nomeoggetto> <quantità>: Crea <nomeoggetto> per terra ai piedi del personaggio. Si può specificare la <quantità> per creare più oggetti. Se <nomeoggetto> non viene specificato, apre un menù per creare oggetti di uso comune (armi, armature, etc...).
  • .createnpc <template>: Crea l'NPC indicato da <template> nella posizione selezionate
  • .createrect <nomeoggetto>: Crea tanti <nomeoggetto>, uno per tile, in un rettangolo di cui un puntatore permette di indicare gli angoli
  • .critter: Fa spawnare piccoli animali alla località indicata dal puntatore
  • .curse <livello>: Imposta il livello di maledizione su un oggetto. Usarlo senza livello per ottenere l'aiuto.
  • .destroy: Distrugge per sempre l'oggetto targettato
  • .dress <classe>: Modifica il vestiario e il tagli di capelli del mob selezionato secondo la classe specificata
  • .dupe: Duplica l'oggetto targettato
  • .equipt <template>: Equipaggia il bersaglio come il template di NPC indicato
  • .freeze: Immobilizza il bersaglio (contrario di .thaw)
  • .fx <id> <moving> <speed> <loop>: Esegue un'animazione verso il mob targettato
  • .goxyz <x> <y> <z>: Sposta il proprio personaggio alle coordinate X, Y, Z
  • .hideme: Usa hiding con una probabilità di successo del 100% in qualsiasi condizione
  • .identify: Usa Item ID su un oggetto
  • .kill: Uccide istantaneamente un PG o NPC
  • .make <red|blue|gray>: Rende il MOB targettato rosso, grigio, o blu
  • .makelight: Converte l'oggetto targettato in un lightning crystal
  • .mount: Fa salire un NPC umanoide a cavallo di un altro
  • .moverect <xdiff> [<ydiff>] [<zdiff>] [<objtype>]: Trasla tutti gli oggetti nel rettangolo targettato e del tipo specificato delle coordinate x, y, z indicate (es. .moverect x+2)
  • .music <id>: Manda in esecuzione la musica con ID indicato
  • .newbie: Imposta l'oggetto targettato come newbie (non lootabile)
  • .news [<read>|<write>|<delete>]: Legge o modifica le news globali
  • .notinloot: Imposta l'oggetto indicato per non apparire nel loot di un NPC
  • .openpack: Apre il backpack del PG/NPC targettato
  • .questloc: Crea una nuova quest location nel file questlocs.cfg
  • .raiserect <zdiff> [<objtype>]: Modifica la Z di tutti gli oggetti del tipo indicato nel rettangolo indicato
  • .refresh: Riporta i valori di vita, mana e stamina del bersaglio al massimo
  • .rename <nome>: Imposta il nuovo nome per il bersagio
  • .sayabove <messaggio>: Scrive il messaggio sopra al bersaglio come se fosse stato lui a pronunciarlo
  • .sethitscript
  • .setlight <regione> <livello>: Imposta il <livello> di luce nella regione <indicata>. 0 significa luce piena, 30 oscurità totale
  • .setmovable <1|0>: Imposta un oggetto come spostabile (1) o non spostabile (0)
  • .setonhit
  • .showkeywords
  • .stayequipped
  • .summon [<nome>]: Porta il personaggio alla propria posizione. Può essere indicato un <nome> completo o parziale, altrimenti viene aperto un gump per la selezione
  • .switch
  • .tamable <skill>: Rende il bersaglio tamabile con il livello di skill indicato
  • .tame: Come animal taming sul bersaglio, ma immediato, senza possibilità di fallire, tama qualsiasi NPC
  • .teleto: Sposta il bersaglio alla posizione targettata
  • .thaw: Libera il bersaglio (contrario di .freeze)
  • .uncurse
  • .unlockradius <raggio>: Rende muovibile tutto quello che si trova nel raggio indicato
  • .untamable: Rende la creatura non tamabile
  • .wildlife: Crea animali random NPC
  • .zapkeywords
  • .zulushutdown <minuti>|abort: Fa riavviare il server nel numero di minuti specificato o annulla il riavvio in corso

KarmaFame

  • .resetkf
  • .updatekf
  • .setkf

SysBook

  • .protectbook 0|1: Imposta un libro in sola lettura o lettura/scrittura

Logger

  • .logline

PesteNera

  • .isinfettato: Dice se il bersaglio è infetto, non infetto o immune alla peste nera
  • .cura: Cura il bersaglio dalla peste nera
  • .infetta: Infetta il bersaglio con la peste nera

Shrunk

  • .shrink
  • .shrinkitem

NoemonItems

  • .createlever
  • .createlevelcontroller

TownRaid

  • .raid
  • .makeraid

SpawnPoint

  • .createspawnpoint
  • .hidespawnpoint
  • .showspawnpoint

GM

  • .addteleporter
  • .attack
  • .basetorawskill <valore>: calcola la conversione di un valore skill base in raw
  • .capoffon
  • .changemount
  • .checkspeed: Controlla se un PG sta usando UOGear
  • .colorarea
  • .destroyradius <raggio>: Distrugge quasi tutto nel raggio di <raggio> tiles. (0: 1 tile, 1: 9 tile, 2: 25 tile, etc...)
  • .destroyz <z>: Distrugge tutto alla propria posizione con Z da -1 a <z>
  • .disable <priv>: Disabilita il privilegio indicato, se attivo (es. .disable invul)
  • .echelon
  • .ekill <effetto>: Come .kill, ma esegue un'animazione
  • .enable <priv>: Disabilita il privilegio indicato, se disponibile (es. .enable invul)
  • .equip: Fa equippare l'item targettato al mob targettato
  • .getglobal
  • .getobjproperty
  • .getprop
  • .grabcont: Sposta tutti gli oggetti dal container targettato in un nuovo container nel proprio backpack
  • .hidetele: Nasconde tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze
  • .ident: Legge il seriale e l'objtype del bersaglio
  • .kick: Disconnette un giocatore
  • .killem <raggio>: Uccide tutti i mob nel <raggio>
  • .lightning NON ESEGUIRE: in teoria dovrebbe scorrere la lista dei pg, e ad ogni pg mostrare 2 o 3 fulmini, in pratica non si ferma mai...
  • .lkill: Come .kill, ma esegue l'effetto di un fulmine
  • .lock: Imposta il bersaglio come locked (chiuso)
  • .makekey: Crea la chiave per la serratura targettata (senza modificarla)
  • .makeregs: Crea una sacca nel proprio backpack con 20 reagenti per tipo
  • .maketele: crea un gate permanente (nascondibile con .hidetele)
  • .massattack
  • .matchlock: Cambia la serratura targettata per essere aperta dalla chiave targettata
  • .moveallitems: Sposta tutti gli oggetti da un container a un altro
  • .moveitem: Sposta un oggetto in una posizione a terra targettata
  • .movetocont: Sposta un oggetto nel contenitore targettato
  • .newiteminfo
  • .openbank: Apre la banca del bersaglio
  • .openpack: Apre il backpack del bersaglio
  • .rain
  • .rainnow
  • .rawtobaseskill <valore>: Calcola un valore di skill convertendolo da un valore raw
  • .recreate: Uccide un NPC e lo ricrea partendo dallo stesso template
  • .rekey: Cambia la serratura per il bersaglio, creando una nuova chiave nel proprio backpack
  • .release: Libera un NPC tamato
  • .relock: Cambia la serratura targettata per essere aperta dalle chiave targettata
  • .removec
  • .renamearea <nome>: Cambia il nome di tutti gli NPC che si trovano nell'area targettata
  • .res: Riporta in vita il bersaglio
  • .restart: Esegue il restart dell'AI di un NPC
  • .savenow: Forza un save del server
  • .setallmod <valore>: Imposta i modificatori di tutte le caratteristiche a <valore> sul bersaglio
  • .setallskills <valore>: Imposta tutte le skills a <valore> sul bersaglio
  • .setarmod <valore>: Imposta il proprio modificatore per l'armatura
  • .setc
  • .setdestination
  • .setwordofpower: Cambia la parola d'ordine per la porta/teleporter targettata
  • .sfx <id>: Esegue il suono indicato
  • .shave: Taglia la barba al bersaglio
  • .showitems <raggio>: Rend evisibili tutti gli oggetti in <raggio>
  • .showscript: Indica lo script del bersgalio
  • .showstats: Mostra le stat del bersaglio
  • .showtele: Rende visibili tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze
  • .shrinkarea
  • .shrinkspawn
  • .snow
  • .spellbook: Crea i tre spellbook completi nel proprio backpack
  • .squelch <secondi>: Impedisce al personaggio di parlare per <secondi>
  • .thunderstorm
  • .trap
  • .traps: Apre una gump per la creazione di trappole nei dungeon
  • .unlock: Apre una serratura
  • .untile
  • .wipebank: Svuota la propria banca
  • .wipemount: Fa scomparire la propria cavalcatura
  • .writenpc
  • .writequip

DelayFixes

  • .showmods: Mostra i modificatori per le stat del bersaglio

Chests

  • .spawnchest

UserList

  • .msglisten
  • .msgrebuild

Auction

  • .barterban

SpawnPoint

  • .gotospawnfromanimal
  • .gotospawnpoint
  • .spawnpointlevels

Boat

  • .makeshipdeed
  • .whereship

Stealing

  • .resteal

Admin

  • .account <nomeaccount> <azione>: Esegue <azione> sull'account <nomeaccount> (ban, unban, enable, disable)
  • .changeacct: per spostare un pg da un account ad un altro
  • .createcannon
  • .createcatapult
  • .disablenpclooting
  • .enablenpclooting
  • .grantpriv
  • .itemcount
  • .makemoongates
  • .mkaccount
  • .openit
  • .restartall
  • .restartspawnpointmanager
  • .revokepriv
  • .rpm
  • .sendpacket
  • .serverstatus: Mostra NPC ed item count, Sysload, Core Severity e Numero di Giocatori
  • .setcmdlevel
  • .sysload
  • .unloadcfg <:pkgname:cfgname>: Ricarica il file di configurazione cfgname dal pacchetto pkgname
  • .wipecprops
  • .wipeobjtype

ShiliHook

  • .setglobalmultipliers

KarmaFame

  • .setkf

Areas

  • .allowlootingareas
  • .allowforbiddenareas
  • .allowrecallareas
  • .allowantimagicareas
  • .antilootingareas
  • .antimagicareas
  • .bannedareas
  • .forbiddenareas
  • .guardedareas
  • .markingareas
  • .recallingareas

TownStones

  • .createstone
  • .fixstone

Guards

  • .guardedareas

SpawnPoint

  • .changerangefromto
  • .changetemplatefromto'
  • .convertspawner
  • .forbidtemplate
  • .gotoallspawnpoints
  • .refreshspawnpoints
  • .respawnallpoints
  • .wipespawnarea'
  • .wipeallspawnarea
  • .wipespawnpointtemplate
  • .wipetemplate
  • .wipeallfreenpcs

PesteNera

  • .curatuttiglinpc: Cura tutti gli NPC dalla peste nera (fa laggare)

Boat

  • .deleteboat
  • .destroyboat

Housing

  • .changeowner
  • .createmulti
  • .destroymulti
  • .fixhouse

Developer

  • .allitems: Mostra i nomi e i seriali di tutti gli item in zona
  • .bankwipe
  • .checkskill
  • .consmana
  • .consreg
  • .corevar
  • .corpsetype
  • .createore
  • .deleteacct
  • .dicerollcheck
  • .dicetest
  • .distance
  • .dmg
  • .exgumpa
  • .exgumpb
  • .exgumpc
  • .exgumpd
  • .exmultilists
  • .exsendevent
  • .eraseglobal
  • .eraseobjproperty
  • .find
  • .findserial
  • .getmapinfo
  • .getobjprop
  • .getregionstring
  • .globalprop
  • .home
  • .landtile
  • .listbox
  • .listcorpses
  • .listghosts
  • .listhidden
  • .listhostiles
  • .listmobnear
  • .listnear
  • .loadtusacct
  • .makefloor
  • .makemap
  • .makerand
  • .makestarteqp
  • .masscreate
  • .mb
  • .mkacct
  • .moblos
  • .mycolor
  • .mylight
  • .newsystemwipe
  • .npc
  • .setdex
  • .setdexmod
  • .setglobal
  • .setint
  • .setintmod
  • .setmana
  • .setname
  • .setobj <nome> <valore>: Imposta la proprietà <nome> a <valore> sull'oggetto indicato
  • .setobjproperty
  • .setobjstring
  • .setobjtype
  • .setprop
  • .setskill <id> <valore>: Imposta la skill <id> a <valore> sul bersaglio
  • .setstr
  • .setstrmod
  • .setweather
  • .setz
  • .showprops
  • .silenthunter
  • .smember
  • .startscript
  • .stopwatch
  • .stringtest
  • .tamer
  • .testgump
  • .testtarget
  • .testtextentry
  • .tile
  • .tilerandom
  • .tstsetobjarr
  • .turn
  • .unload
  • .usescript
  • .walkon: Cambia lo script per l'evento "walk on" dell'oggetto targettato
  • .wipebank
  • .wipe
  • .worldheight
  • .zadd

ZuluCTF

  • .ctfmakemap

UserList

  • .msgrandom

Boat

  • .makeboat
  • .boat

Housing

  • .housewiper
  • .worldhousewiper