Parrying: differenze tra le versioni
Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
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− | L'abilità di parare appartiene alla classe [[Warrior]]. Questa abilità si attiva automaticamente quando si combatte impugnando uno scudo (''Metal Shield'', ''Shield'', ''Round Shield'', ''Kite Shield'', ''Buckler''...). | + | L'abilità di parare appartiene alla classe '''[[Warrior]]'''. Questa abilità si attiva automaticamente quando si combatte impugnando uno scudo (''Metal Shield'', ''Shield'', ''Round Shield'', ''Kite Shield'', ''Buckler''...). |
Sebbene la diversa tipologia di scudo contribuisca in maniera diversa sull'AR e abbiano diversi malus di destrezza, ai fini di questa abilità sono indifferenti. | Sebbene la diversa tipologia di scudo contribuisca in maniera diversa sull'AR e abbiano diversi malus di destrezza, ai fini di questa abilità sono indifferenti. | ||
L'abilità permette di annullare parzialmente o totalmente il danno che si riceverebbe da un colpo avversario se parato con successo. Non interviene su incantesimi, danni ad area, capacità speciali dei mostri (tipo fiammata, veleno, paralisi). | L'abilità permette di annullare parzialmente o totalmente il danno che si riceverebbe da un colpo avversario se parato con successo. Non interviene su incantesimi, danni ad area, capacità speciali dei mostri (tipo fiammata, veleno, paralisi). | ||
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+ | Gli oggetti che alzano questa skill sono denominati ''Shield Fighter''. |
Versione attuale delle 13:39, 29 apr 2015
Pagina creata da Cutter, che si scusa per le informazioni errate o incomplete.
L'abilità di parare appartiene alla classe Warrior. Questa abilità si attiva automaticamente quando si combatte impugnando uno scudo (Metal Shield, Shield, Round Shield, Kite Shield, Buckler...).
Sebbene la diversa tipologia di scudo contribuisca in maniera diversa sull'AR e abbiano diversi malus di destrezza, ai fini di questa abilità sono indifferenti.
L'abilità permette di annullare parzialmente o totalmente il danno che si riceverebbe da un colpo avversario se parato con successo. Non interviene su incantesimi, danni ad area, capacità speciali dei mostri (tipo fiammata, veleno, paralisi).
Gli oggetti che alzano questa skill sono denominati Shield Fighter.