Swordmanship: differenze tra le versioni

Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
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*Katana
 
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*Scimitar
 
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*Executioner's Axe
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*Large Battle Axe
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*Two-Handed Axe
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*Hatchet
 
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Per ''sparrare'' (allenarsi ed incrementare l'abilità in casa) si consiglia l'uso di armi swift maledette sul danno, in assenza di queste utilizzare un '''Butcher Knife''' in Iron, possibilmente comprato o costruito da un non-specializzato.
 
Per ''sparrare'' (allenarsi ed incrementare l'abilità in casa) si consiglia l'uso di armi swift maledette sul danno, in assenza di queste utilizzare un '''Butcher Knife''' in Iron, possibilmente comprato o costruito da un non-specializzato.
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I modificatori delle skill [[Fencing]], [[Mace Fighting]], Swordmanship, non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.
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!Prefisso
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|Competitor||+1||fino a 80
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|Misshappen||-6||Maledetto
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NOTA: non è possibile stabilire solo dal prefisso la skill di riferimento, quindi andranno indossati per capirlo. Per le armi è più semplice, si riferiscono alla skill relativa all'arma stessa.
  
 
Stat correlata: '''Strength'''
 
Stat correlata: '''Strength'''

Versione attuale delle 16:40, 27 apr 2015

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Pagina creata da Cutter, che si scusa per le informazioni errate o incomplete.

La capacità di combattere con armi da taglio appartiene alla classe Warrior. Si attiva automaticamente quando si combatte impugnando un'arma da taglio.

Tali armi sono:

  • Long Sword
  • Broad Sword
  • Cutlass
  • Katana
  • Scimitar
  • Viking Sword (arma a due mani)
  • Butcher Knife
  • Cleaver
  • Axe
  • Battle Axe (arma a due mani)
  • Double Axe (arma a due mani)
  • Executioner's Axe (arma a due mani)
  • Large Battle Axe (arma a due mani)
  • Two-Handed Axe (arma a due mani)
  • Hatchet
  • Bardiche (arma a due mani)
  • Halberd (arma a due mani)

Per sparrare (allenarsi ed incrementare l'abilità in casa) si consiglia l'uso di armi swift maledette sul danno, in assenza di queste utilizzare un Butcher Knife in Iron, possibilmente comprato o costruito da un non-specializzato.

I modificatori delle skill Fencing, Mace Fighting, Swordmanship, non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.

Oggetti magici che modificano la skill da corpo a corpo
Prefisso Bonus/Malus Note
Competitor +1 fino a 80
Duelist +2 fino a 95
Gladiator +3 fino a 110
Knight +4 fino a 125
Noble +5 fino a 140
Arm Master +6 fino a 150
Unbalanced -1 Maledetto
Fragile -2 Maledetto
Rusted -3 Maledetto
Cracked -4 Maledetto
Decaying -5 Maledetto
Misshappen -6 Maledetto

NOTA: non è possibile stabilire solo dal prefisso la skill di riferimento, quindi andranno indossati per capirlo. Per le armi è più semplice, si riferiscono alla skill relativa all'arma stessa.

Stat correlata: Strength