Mace Fighting: differenze tra le versioni

Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
 
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*War Mace
 
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*War Axe
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*Pickaxe
 
*Black Staff (''arma a due mani'')
 
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*quarter staff (''arma a due mani'')
 
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Per ''sparrare'' (allenarsi ed incrementare l'abilità in casa) si consiglia l'uso di armi swift maledette sul danno, in assenza di queste utilizzare un '''Smith's Hammer''' in Iron, possibilmente comprato o costruito da un non-specializzato.
 
Per ''sparrare'' (allenarsi ed incrementare l'abilità in casa) si consiglia l'uso di armi swift maledette sul danno, in assenza di queste utilizzare un '''Smith's Hammer''' in Iron, possibilmente comprato o costruito da un non-specializzato.
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I modificatori delle skill [[Fencing]], Mace Fighting, [[Swordmanship]], non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.
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|+Oggetti magici che modificano la skill da corpo a corpo
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!Prefisso
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|Competitor||+1||fino a 80
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NOTA: non è possibile stabilire solo dal prefisso la skill di riferimento, quindi andranno indossati per capirlo. Per le armi è più semplice, si riferiscono alla skill relativa all'arma stessa.
  
 
Stat correlata: '''Strength'''
 
Stat correlata: '''Strength'''

Versione attuale delle 16:39, 27 apr 2015

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La capacità di combattere con armi contundenti appartiene alla classe Warrior. Si attiva automaticamente quando si combatte impugnando un'arma contundente.

Tali armi sono:

  • Smith hammer
  • Hammer Pick
  • Mace
  • Maul
  • War Hammer (arma a due mani)
  • War Mace
  • Club
  • War Axe
  • Pickaxe
  • Black Staff (arma a due mani)
  • quarter staff (arma a due mani)
  • gnarled staff (arma a due mani)
  • shepards crook (arma a due mani)

Per sparrare (allenarsi ed incrementare l'abilità in casa) si consiglia l'uso di armi swift maledette sul danno, in assenza di queste utilizzare un Smith's Hammer in Iron, possibilmente comprato o costruito da un non-specializzato.

I modificatori delle skill Fencing, Mace Fighting, Swordmanship, non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.

Oggetti magici che modificano la skill da corpo a corpo
Prefisso Bonus/Malus Note
Competitor +1 fino a 80
Duelist +2 fino a 95
Gladiator +3 fino a 110
Knight +4 fino a 125
Noble +5 fino a 140
Arm Master +6 fino a 150
Unbalanced -1 Maledetto
Fragile -2 Maledetto
Rusted -3 Maledetto
Cracked -4 Maledetto
Decaying -5 Maledetto
Misshappen -6 Maledetto

NOTA: non è possibile stabilire solo dal prefisso la skill di riferimento, quindi andranno indossati per capirlo. Per le armi è più semplice, si riferiscono alla skill relativa all'arma stessa.

Stat correlata: Strength