Mace Fighting: differenze tra le versioni
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Per ''sparrare'' (allenarsi ed incrementare l'abilità in casa) si consiglia l'uso di armi swift maledette sul danno, in assenza di queste utilizzare un '''Smith's Hammer''' in Iron, possibilmente comprato o costruito da un non-specializzato. | Per ''sparrare'' (allenarsi ed incrementare l'abilità in casa) si consiglia l'uso di armi swift maledette sul danno, in assenza di queste utilizzare un '''Smith's Hammer''' in Iron, possibilmente comprato o costruito da un non-specializzato. | ||
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+ | I modificatori delle skill [[Fencing]], Mace Fighting, [[Swordmanship]], non seguono lo standard, di seguito la loro definizione. | ||
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+ | |+Oggetti magici che modificano la skill da corpo a corpo | ||
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+ | |Competitor||+1||fino a 80 | ||
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+ | |Duelist||+2||fino a 95 | ||
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+ | NOTA: non è possibile stabilire solo dal prefisso la skill di riferimento, quindi andranno indossati per capirlo. Per le armi è più semplice, si riferiscono alla skill relativa all'arma stessa. | ||
Stat correlata: '''Strength''' | Stat correlata: '''Strength''' |
Versione attuale delle 16:39, 27 apr 2015
Pagina creata da Cutter, che si scusa per le informazioni errate o incomplete.
La capacità di combattere con armi contundenti appartiene alla classe Warrior. Si attiva automaticamente quando si combatte impugnando un'arma contundente.
Tali armi sono:
- Smith hammer
- Hammer Pick
- Mace
- Maul
- War Hammer (arma a due mani)
- War Mace
- Club
- War Axe
- Pickaxe
- Black Staff (arma a due mani)
- quarter staff (arma a due mani)
- gnarled staff (arma a due mani)
- shepards crook (arma a due mani)
Per sparrare (allenarsi ed incrementare l'abilità in casa) si consiglia l'uso di armi swift maledette sul danno, in assenza di queste utilizzare un Smith's Hammer in Iron, possibilmente comprato o costruito da un non-specializzato.
I modificatori delle skill Fencing, Mace Fighting, Swordmanship, non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.
Prefisso | Bonus/Malus | Note |
---|---|---|
Competitor | +1 | fino a 80 |
Duelist | +2 | fino a 95 |
Gladiator | +3 | fino a 110 |
Knight | +4 | fino a 125 |
Noble | +5 | fino a 140 |
Arm Master | +6 | fino a 150 |
Unbalanced | -1 | Maledetto |
Fragile | -2 | Maledetto |
Rusted | -3 | Maledetto |
Cracked | -4 | Maledetto |
Decaying | -5 | Maledetto |
Misshappen | -6 | Maledetto |
NOTA: non è possibile stabilire solo dal prefisso la skill di riferimento, quindi andranno indossati per capirlo. Per le armi è più semplice, si riferiscono alla skill relativa all'arma stessa.
Stat correlata: Strength