Spawn System: differenze tra le versioni
Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
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+ | * '''Template''': Indica il template di riferimento per lo spawn, se si tratta di un singolo NPC, reperibile nel file ''::npcdesc.cfg''; se invece si tratta di un gruppo, indica l'ID numerico del gruppo da cui effettuare lo spawn, come configurato in '':spawnpoint:groups.cfg''; infine, nel caso di un item, in questo campo è invece indicato il nome dell'oggetto dal file ''itemdesc.cfg'' | ||
+ | * '''Max''': Indica il numero massimo di creature o oggetti da spawnare | ||
+ | * '''Range''': Nel caso di NPC, indica il raggio all'interno del quale gli NPC si muoveranno una volta spawnati; nel caso di item, viene semplicemente ignorato. | ||
+ | * '''Spawn Range''': Indica il raggio all'interno del quale la creatura o oggetto sarà spawnata, in un punto casuale. Il ''default'' è 0, che indica che lo spawn avverrà esattamente sopra allo spawn point. ''ATTENZIONE: nel caso di spawn point in dungeon assicurarsi che lo spawn non avvenga oltre ad eventuali muri. Nel caso di dubbi, è sempre meglio usare 0 come valore''. | ||
+ | * '''Frequency''': Indica dopo quanti ''minuti'' dopo essere stata uccisa/rimossa la creatura/oggetto dovrà respawnare. 0 indica un respawn immediato. | ||
+ | * '''Time Expire''': Indica dopo quanti ''minuti'' '''dalla sua creazione''' questo spawn point si autodistruggerà. ''ATTENZIONE: impostare questo valore su uno spawn point già esistente ha spesso l'effetto di distruggerlo immediatamente''. 0 disabilita questa funzione. | ||
+ | * '''Num Expire''': Indica dopo quanti '''spawn''' questo spawn point si autodistruggerà. Funziona come un countdown: ogni volta che uno spawn è eseguito, il valore viene ridotto di 1. 0 disabilita questa funzione. | ||
+ | * '''Start HR''': Indica l'orario '''in game''' a cui gli spawn avranno inizio ogni giorno. Usare ''.time'' per conoscere l'orario attuale. | ||
+ | * '''End HR''': Indica l'orario '''in game''' a cui gli spawn cesseranno. Eventuali creature/oggetti ancora attivi saranno uccisi/distrutti. | ||
+ | * '''Level of Rotation''' | ||
+ | * '''Note''': un breve campo a testo libero, solitamente riempito col nome di chi ha piazzato o modificato significativamente per ultimo lo spawn | ||
+ | * '''Leave/Despawn on Destroy''': Se attiva questa spunta, eventuali creature/oggetti spawnati saranno toccati nel caso in cui lo spawn venga distrutto; diversamente, al momento della distruzione dello spawn anche eventuali creature/oggetti spawnati saranno uccise/distrutti | ||
+ | * '''Stagger/Group''' |
Versione delle 07:53, 23 apr 2015
Gli spawn nel mondo sono gestiti attraverso speciali oggetti invisibili detti spawn point.
Doppio cliccando sullo spawn point si apre una gump che permette di configurarne il comportamento:
- State: Solitamente enabled, se disabled lo spawn point non effettuerà alcuno spawn
- Type: Sono selezionabili tre tipi:
- NPC: L'opzione più usata, effettua lo spawn classico di un singolo tipo di NPC
- Group: Effettua lo spawn di un gruppo di NPC
- Container: Non funzionante (usi futuri)
- Item: Effettua lo spawn di un oggetto (sperimentale)
- Template: Indica il template di riferimento per lo spawn, se si tratta di un singolo NPC, reperibile nel file ::npcdesc.cfg; se invece si tratta di un gruppo, indica l'ID numerico del gruppo da cui effettuare lo spawn, come configurato in :spawnpoint:groups.cfg; infine, nel caso di un item, in questo campo è invece indicato il nome dell'oggetto dal file itemdesc.cfg
- Max: Indica il numero massimo di creature o oggetti da spawnare
- Range: Nel caso di NPC, indica il raggio all'interno del quale gli NPC si muoveranno una volta spawnati; nel caso di item, viene semplicemente ignorato.
- Spawn Range: Indica il raggio all'interno del quale la creatura o oggetto sarà spawnata, in un punto casuale. Il default è 0, che indica che lo spawn avverrà esattamente sopra allo spawn point. ATTENZIONE: nel caso di spawn point in dungeon assicurarsi che lo spawn non avvenga oltre ad eventuali muri. Nel caso di dubbi, è sempre meglio usare 0 come valore.
- Frequency: Indica dopo quanti minuti dopo essere stata uccisa/rimossa la creatura/oggetto dovrà respawnare. 0 indica un respawn immediato.
- Time Expire: Indica dopo quanti minuti dalla sua creazione questo spawn point si autodistruggerà. ATTENZIONE: impostare questo valore su uno spawn point già esistente ha spesso l'effetto di distruggerlo immediatamente. 0 disabilita questa funzione.
- Num Expire: Indica dopo quanti spawn questo spawn point si autodistruggerà. Funziona come un countdown: ogni volta che uno spawn è eseguito, il valore viene ridotto di 1. 0 disabilita questa funzione.
- Start HR: Indica l'orario in game a cui gli spawn avranno inizio ogni giorno. Usare .time per conoscere l'orario attuale.
- End HR: Indica l'orario in game a cui gli spawn cesseranno. Eventuali creature/oggetti ancora attivi saranno uccisi/distrutti.
- Level of Rotation
- Note: un breve campo a testo libero, solitamente riempito col nome di chi ha piazzato o modificato significativamente per ultimo lo spawn
- Leave/Despawn on Destroy: Se attiva questa spunta, eventuali creature/oggetti spawnati saranno toccati nel caso in cui lo spawn venga distrutto; diversamente, al momento della distruzione dello spawn anche eventuali creature/oggetti spawnati saranno uccise/distrutti
- Stagger/Group