Arms Lore: differenze tra le versioni
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− | L'abilità di verificare armi e armature appartiene alla classe '''Crafter'''. Per usare questa abilità premere il pulsante blu accanto al nome e selezionare un oggetto (arma o armatura). Se l'abilità riesce verranno fornite, in forma testuale, informazioni relative alla qualità, al danno o alla difesa offerti dall'oggetto, e allo stato. | + | L'abilità di verificare armi e armature appartiene alla classe '''[[Crafter]]'''. Per usare questa abilità premere il pulsante blu accanto al nome e selezionare un oggetto (arma o armatura). Se l'abilità riesce verranno fornite, in forma testuale, informazioni relative alla qualità, al danno o alla difesa offerti dall'oggetto, e allo stato. |
Un'arma o un'armatura in perfetto stato verranno indicati come nuovi (''brand new''), altrimenti avranno una definizione di testo del danno che hanno sostenuto. Se sono danneggiati è possibile ripararli tramite la Skill con cui si creano, usando l'oggetto relativo alla skill, ad esempio il set d'aghi per [[Tailoring]], e l'oggetto da riparare (fanno eccezioni gli archi e le balestre, che non si riparano usando il coltellino, ma con il martello da fabbro). | Un'arma o un'armatura in perfetto stato verranno indicati come nuovi (''brand new''), altrimenti avranno una definizione di testo del danno che hanno sostenuto. Se sono danneggiati è possibile ripararli tramite la Skill con cui si creano, usando l'oggetto relativo alla skill, ad esempio il set d'aghi per [[Tailoring]], e l'oggetto da riparare (fanno eccezioni gli archi e le balestre, che non si riparano usando il coltellino, ma con il martello da fabbro). |
Versione delle 13:28, 18 mar 2015
Pagina creata da Cutter, che si scusa per le informazioni errate o incomplete
L'abilità di verificare armi e armature appartiene alla classe Crafter. Per usare questa abilità premere il pulsante blu accanto al nome e selezionare un oggetto (arma o armatura). Se l'abilità riesce verranno fornite, in forma testuale, informazioni relative alla qualità, al danno o alla difesa offerti dall'oggetto, e allo stato.
Un'arma o un'armatura in perfetto stato verranno indicati come nuovi (brand new), altrimenti avranno una definizione di testo del danno che hanno sostenuto. Se sono danneggiati è possibile ripararli tramite la Skill con cui si creano, usando l'oggetto relativo alla skill, ad esempio il set d'aghi per Tailoring, e l'oggetto da riparare (fanno eccezioni gli archi e le balestre, che non si riparano usando il coltellino, ma con il martello da fabbro).
Gli oggetti magici che alzano quest'abilità sono denominati Arms Dealer.
Stat correlata: Intelligence