Classe: differenze tra le versioni

Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
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Le classi disponibili su Zulu Hotel Italia Time Warp sono sei, ciascuna include otto abilità.
 
Le classi disponibili su Zulu Hotel Italia Time Warp sono sei, ciascuna include otto abilità.
Per risultare appartenenti ad una classe è necessario portare le abilità di classe ad una certa media skill ed inoltre mantenere una certa percentuale di "purezza" della classe, limitando fortemente la disponibilità di abilità out-classe. Chi non rientra in una delle otto classi, perchè troppo basso di skill o con troppa percentuale skill fuori classe, viene considerato PP e non gode di particolari bonus ne di malus, avendo pero' accesso a tutte le abilita' del gioco.
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Per risultare appartenenti ad una classe è necessario portare le abilità di classe ad una certa media skill ed inoltre mantenere una certa percentuale di "purezza" della classe, limitando fortemente la disponibilità di abilità out-classe. Chi non rientra in una delle sei classi, perchè troppo basso di skill o con troppa percentuale skill fuori classe, viene considerato PP e non gode di particolari bonus ne di malus, avendo pero' accesso a tutte le abilita' del gioco.
  
 
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Versione delle 10:55, 10 mar 2015

Classi

Le classi disponibili su Zulu Hotel Italia Time Warp sono sei, ciascuna include otto abilità. Per risultare appartenenti ad una classe è necessario portare le abilità di classe ad una certa media skill ed inoltre mantenere una certa percentuale di "purezza" della classe, limitando fortemente la disponibilità di abilità out-classe. Chi non rientra in una delle sei classi, perchè troppo basso di skill o con troppa percentuale skill fuori classe, viene considerato PP e non gode di particolari bonus ne di malus, avendo pero' accesso a tutte le abilita' del gioco.

Class Requirements
Classe Lvl Total % Average Skill Minimum Skill Pts Maximum Skill Pts
Level 1 60% 75 600 1000
Level 2 68% 90 720 1058
Level 3 76% 105 840 1105
Level 4 84% 120 920 1142
Level 5 92% 135 1080 1173
Level 6 100% 150 1200 1200




Bardo

Il bardo è specializzato nell'utilizzo della musica per difendersi ed attaccare, pacificando i mostri in modo che smettano di attaccare e provocandoli uno contro l'altro o contro gli altri giocatori. E' la classe su cui fare affidamento per decifrare le mappe del tesoro che si trovano nei corpi degli npc uccisi e per controllare se cibi o pozioni sono avvelenati.

  • Begging
  • Cartography
  • Enticement
  • Herding
  • Musicianship
  • Peacemaking
  • Provocation
  • Taste Identification

Bonus di classe:

Minori chance di fallire le abilità del Bardo

Ottiene piu' soldi tramite l'utilizzo di Begging

Aumento migliorato di INT e DEX




Crafter

Il Crafter e' il fabbricante di tutti gli oggetti, armi ed armature, dalla piu' comune spada in ferro alle rare armi in New Zulu, per arrivare alle leggendarie armi ed armature in Radiant Nimbus. Puo' inoltre stimare il grado di protezione ed efficacia delle armi ed armature, ripararle, creare archi, mobilio, armature in pelle e vestiti in stoffa, oggetti di uso comune con Tinkering. Con le abilita' estrattive e' autosufficiente nel procacciarsi i materiali.

Bonus di classe:

Minori chanche di fallire quando costruisce qualcosa

Piu' possibilita' di realizzare oggetti exceptional

Gli oggetti exceptional sono di migliore qualita'

Raccoglie piu' risorse




Mage

Il Mage e' il manipolatore delle energie arcane. Creare cibo dal nulla o spaccare la terra con terremoti devastanti, magie necromantiche e druidiche sono all'ordine del giorno per questa classe. Si occupa inoltre della preparazione di potentissime pozioni, di veleni letali, dell'identificazione degli oggetti magici e puo' parlare con i personaggi morti.

  • Alchemy
  • Evaluating Intelligence
  • Inscription
  • Item Identification
  • Magery
  • Meditation
  • Resisting Spells
  • Spirit Speak

Bonus di classe:

Gli incantesimi infliggono piu' danni

Il mago subisce meno danni dagli incantesimi

Le pozioni sono piu' potenti

Utilizza meno mana per Inscription

Malus di classe:

Infligge meno danno fisico

Subisce piu' danno fisico

Incrementa STR piu' lentamente




Ranger

Il ranger sfrutta la sua connessione superiore con il mondo della natura per addomesticare gli animali selvatici. Non e' raro vedere un ranger accompagnato da dei possenti draghi che gli fanno da guardia del corpo. Impareggiabile nell'uso dell'arco, puo' sopravvivere da solo nei boschi grazie alla sua capacita' di cucinare su fuochi da campo improvvisati. Esperto scopritore di tracce, pescatore e veterinario per avere la giusta cura dei suoi seguaci animali.

  • Animal Lore
  • Animal Taming
  • Archery
  • Camping
  • Cooking
  • Fishing
  • Tracking
  • Veterinary

Bonus di classe:

Danni migliorati con le armi a distanza

Minor chance di far diventare aggressivi gli animali quando li si addomestica

Migliori cure sugli animali con Veterinary

Scopre le tracce a maggiore distanza

Migliorata velocita' di incremento DEX




Thief

Il Thief e' la persona sospetta per eccellenza. Si nasconde nelle ombre e puo' muoversi non visto, e' capace di scassinare le serrature e rimuovere (o piazzare.... ) delle trappole esplosive nei contenitori. Con la sua destrezza e dita magiche puo' rovistare nelle tasche degli incauti passanti e rubare le cose piu' di valore. Il suo lato piu' crudele fa di lui un espertissimo avvelenatore, che puo' piazzare il veleno creato dai maghi in cibi ed armi, e far andare incontro ad una morte rapida chiunque ne venga a contatto.

  • Detecting Hidden
  • Hiding
  • Lockpicking
  • Poisoning
  • Remove Trap
  • Snooping
  • Stealing
  • Stealth

Bonus di classe:

Minori chance di fallire nelle skill da ladro

Puo' usare poisoning con le pozioni piu' potenti senza malus

Migliore nel nascondersi

Migliore nel trovare i nascosti

Piu' difficile da scovare

Migliorata velocita' di incremento DEX




Warrior

Fortissimi combattenti corpo a corpo, i guerrieri portano armi affilate o pesanti per uccidere i propri nemici in un modo ravvicinato e personale, riparandosi dietro uno scudo impenetrabile. Spade, lance, mazze, asce, nessun arma ha segreti per il guerriero. Puo' curarsi con le bende, e con le stesse far tornare alla vita gli alleati morti. Grazie alle sue capacita' nel combattimento a mani nude, e' un avversario che e' molto meglio non affrontare in una rissa alla locanda.

  • Anatomy
  • Fencing
  • Healing
  • Mace Fighting
  • Parrying
  • Swordsmanship
  • Tactics
  • Wrestling

Bonus di classe:

Riceve meno danno fisico

Infligge piu' danno fisico

Migliori possibilita' di parare un attacco

Si cura piu' velocemente

Si cura piu' danni

Malus di classe:

Riceve piu' danno magico

Infligge meno danno magico

Minori possiblita' di resistere alle magie

Alcuni oggetti magici sono meno efficaci

Diminuita velocita' di incremento INT