Comandi: differenze tra le versioni

Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
(Developer)
(GM)
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* '''.setdestination'''
 
* '''.setdestination'''
 
* '''.setmovable <1|0>''': Imposta un oggetto come spostabile (1) o non spostabile (0)
 
* '''.setmovable <1|0>''': Imposta un oggetto come spostabile (1) o non spostabile (0)
* '''.setskill'''
+
* '''.setskill <id> <valore>''': Imposta la skill ''<id>'' a ''<valore>'' sul bersaglio
* '''.setwordofpower'''
+
* '''.setwordofpower''': Cambia la parola d'ordine per la porta/teleporter targettata
* '''.sfx'''
+
* '''.sfx <id>''': Esegue il suono indicato
* '''.shave'''
+
* '''.shave''': Taglia la barba al bersaglio
* '''.showitems'''
+
* '''.showitems <raggio>''': Rend evisibili tutti gli oggetti in ''<raggio>''
* '''.showscript'''
+
* '''.showscript''': Indica lo script del bersgalio
* '''.showstats'''
+
* '''.showstats''': Mostra le stat del bersaglio
 
* '''.showtele''': Rende visibili tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze
 
* '''.showtele''': Rende visibili tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze
 
* '''.shrinkarea'''
 
* '''.shrinkarea'''
 
* '''.shrinkspawn'''
 
* '''.shrinkspawn'''
* '''.silenthunter'''
 
 
* '''.snow'''
 
* '''.snow'''
 
* '''.spellbook'''
 
* '''.spellbook'''

Versione delle 14:55, 7 mar 2015

Ecco la lista completa dei comandi disponibili per livello di accesso.

Player

  • .all [<messaggio>]: Senza indicare un <messaggio> abilita o disabilita la chat globale. Se indicato, invia <messaggio> a tutti i personaggi nella chat globale
  • .arm <num>: Equipaggia l'arma numero <num> precedentemente rimossa con .disarm
  • .autoloop [<count>]: Imposta il numero di ripetizioni per l'autoloop.
  • .consider: Informa del proprio murder count
  • .count: Conta il numero di oggetti in un contenitore (zaino, sacchetto, backpack...)
  • .disarm [<num>]: Rimuove un'arma riponendola nel backpack. Se indicato <num>, imposta anche il numero arma pe ril comando .arm
  • .door: Apre tutte le porte circostanti
  • .email <email>: Imposta l'indirizzo email del proprietario dell'account
  • .guards: Chiama l'aiuto delle guardie, in città
  • .hungry: Informa su quanto il personaggio è affamato (in disuso)
  • .loot: Raccoglie tutti gli oggetti dal corpo indicato
  • .lottery
  • .macro: Informa se nell'orario corrente è permesso o meno il macraggio
  • .move: Sposta tutti gli oggetti del tipo selezionato nel contanitore selezionato (ad esempio per spostare tutte le pozioni da una sacca a un'altra)
  • .msg <giocatore>: Invia un messaggio a <giocatore>. Se <giocatore> non è indicato o è indicato parzialmente, mostra una gump per la scelta del destinatario
  • .passremind
  • .password: Permette di cambiare la propria password
  • .reags: Apre una finestra con il conteggio dei reagenti disponibili e permette di impostare il livello di avviso quando stanno per esaurirsi
  • .redeed: Riporta una casa in deed
  • .removejewels: Rimuove anelli, bracciali e orecchini, spostandoli nel backpack
  • .renounce: Rinuncia allo status di nuovo giocatore (tag [NEW])
  • .showclasse: Mostra la propria classe
  • .where: Indica il nome del territorio e le coordinate dove ci si trova
  • .wheretotem: Indica il territorio e le coordinate dove si trova il totem

GuildStone

  • .c <messaggio>: Invia <messaggio> ai compagni di Gilda

Auction

  • .auc: serve per accedere alla finestra degli oggetti messi nell'asta, e iscriversi (pulsante Join) al sistema delle aste
  • .barter: stando vicino all' auctioner, si può parlare con chi è iscritto all'auc

UserList

  • .msg
  • .reply

ZuluCTF

  • .all
  • .drop
  • .radio
  • .team
  • .quitctf

Counselor

  • .admin: Mostra la lista dei PG/Account connessi e permette di eseguire i comandi più comuni
  • .bcast <messaggio>: Invia il <messaggio> a tutto il server
  • .bc: Come .bcast, ma permette di personalizzare carattere, colore e dimensione del testo
  • .concealme: Diventa invisibile ai player
  • .dd: Scompare seseguendo l'animazione di un sasso che rotola giù dalle scale
  • .d: Scompare eseguendo l'animazione di un sasso che cade sulla testa
  • .go: Apre una finestra che permette di viaggiare nelle località più comuni o inviarci altri personaggi
  • .goto: Apre una finestra che permette di recarsi da un personaggio
  • .info: Apre una finestra che permette di visualizzare a modificare skill, stat e caratteristiche del personaggio o npc targettato ed eseguire le operazioni più comuni
  • .los: Permette di visualizzare se si ha visuale diretta (line of sight) verso un oggetto, personaggio, o npc
  • .macrojail: Esegue il nuovo macrotest in italiano ad un personaggio. Questo ha 2 minuti per rispondere e una finestra visualizzerà il risultato del test
  • .macrotest: Esegue il vecchio macrotest in inglese ad un personaggio. Questo ha 5 minuti per rispondere e in caso di risposta affermativa sarà visualizzato l'effetto di un fulmine.
  • .mtele: Come .tele ma dopo il teleport appare nuovamente il cursore finché non si annulla il target
  • .note: Permette di visualizzare e modificare le note di un personaggio
  • .outgdr: Mostra al personaggio l'avviso "Usa un linguaggio più appropriato, sei assolutamente fuori GDR"
  • .refreshme: Riporta i propri valori di vita, mana e stamina al massimo
  • .resme: Riporta in vita sé stesso
  • .staff: Permette di chattare con gli altri membri dello staff
  • .staffnews: Mostra le ultime news per lo staff (in disuso)
  • .tele: Appare un cursore che permette di teleportarsi istantaneamente in una loclaità a scelta
  • .time: Mostra l'ora del giorno
  • .unconcealme: Diventa visibile ai player
  • .what: Legge l'objtype del tile di mappa selezionato

Help

  • .page: Mostra la lista dei page in attesa di essere risolti e permette di recarsi dal personaggi che ha richiesto aiuto, inviargli un messaggio, o cancellare il page

FSC

  • .fsc

Seer

  • .action <numero>: Fa eseguire al bersaglio l'azione (animazione) indicata
  • .addgoloc: Aggiunge una location per il comando .go (se la lista è piena, non viene visualizzata)
  • .bank: Apre la propria banca
  • .bcastas <nome> <messaggio>: Invia <messaggio> a tutto il server spacciandosi per <nome>
  • .bow: fa eseguire un inchino a tutti i PG nella schermata
  • .buzz: rasa via i capelli del bersaglio
  • .colorrect <colore> [<objtype>]: Ricolora tutti gli oggetti o mob nel rettangolo targettato del tipo specificato (se indicato). ATTENZIONE! Se non si indica un tipo ricolora anche le persone
  • .create <nomeoggetto> <quantità>: Crea <nomeoggetto> per terra ai piedi del personaggio. Si può specificare la <quantità> per creare più oggetti. Se <nomeoggetto> non viene specificato, apre un menù per creare oggetti di uso comune (armi, armature, etc...).
  • .createnpc <template>: Crea l'NPC indicato da <template> nella posizione selezionate
  • .createrect <nomeoggetto>: Crea tanti <nomeoggetto>, uno per tile, in un rettangolo di cui un puntatore permette di indicare gli angoli
  • .createstack <nomeogetto> <numero>: Crea uno <numero> <nomeoggetto> nel proprio backpack (deve essere un oggetto stackabile)
  • .critter: Fa spawnare piccoli animali alla località indicata dal puntatore
  • .curse <livello>: Imposta il livello di maledizione su un oggetto. Usarlo senza livello per ottenere l'aiuto.
  • .destroy: Distrugge per sempre l'oggetto targettato
  • .dress <classe>: Modifica il vestiario e il tagli di capelli del mob selezionato secondo la classe specificata
  • .dupe: Duplica l'oggetto targettato
  • .equipt <template>: Equipaggia il bersaglio come il template di NPC indicato
  • .fx <id> <moving> <speed> <loop>: Esegue un'animazione verso il mob targettato
  • .gm: Cambia la propria grafica in quella di un GM
  • .goxyz <x> <y> <z>: Sposta il proprio personaggio alle coordinate X, Y, Z
  • .hideme: Usa hiding con una probabilità di successo del 100% in qualsiasi condizione
  • .identify: Usa Item ID su un oggetto
  • .kill: Uccide istantaneamente un PG o NPC
  • .make <red|blue|gray>: Rende il MOB targettato rosso, grigio, o blu
  • .makelight: Converte l'oggetto targettato in un lightning crystal
  • .mount: Fa salire un NPC umanoide a cavallo di un altro
  • .moverect <xdiff> [<ydiff>] [<zdiff>] [<objtype>]: Trasla tutti gli oggetti nel rettangolo targettato e del tipo specificato delle coordinate x, y, z indicate (es. .moverect x+2)
  • .music <id>: Manda in esecuzione la musica con ID indicato
  • .myform: Cambia la propria grafica in quella umana (opposto di .gm)
  • .newbie: Imposta l'oggetto targettato come newbie (non lootabile)
  • .news [<read>|<write>|<delete>]: Legge o modifica le news globali
  • .notinloot: Imposta l'oggetto indicato per non apparire nel loot di un NPC
  • .openpack: Apre il backpack del PG/NPC targettato
  • .questloc: Crea una nuova quest location nel file questlocs.cfg
  • .raiserect <zdiff> [<objtype>]: Modifica la Z di tutti gli oggetti del tipo indicato nel rettangolo indicato
  • .refresh: Riporta i valori di vita, mana e stamina del bersaglio al massimo
  • .rename <nome>: Imposta il nuovo nome per il bersagio
  • .sayabove <messaggio>: Scrive il messaggio sopra al bersaglio come se fosse stato lui a pronunciarlo
  • .sethitscript
  • .setlight <regione> <livello>: Imposta il <livello> di luce nella regione <indicata>. 0 significa luce piena, 30 oscurità totale
  • .setonhit
  • .showkeywords
  • .stayequipped
  • .switch
  • .tamable <skill>: Rende il bersaglio tamabile con il livello di skill indicato
  • .teleto: Sposta il bersaglio alla posizione targettata
  • .unconcealme: Si rende visibile ai players
  • .uncurse
  • .unlockradius <raggio>: Rende muovibile tutto quello che si trova nel raggio indicato
  • .untamable: Rende la creatura non tamabile
  • .wildlife: Crea animali random NPC
  • .zapkeywords

KarmaFame

  • .resetkf
  • .updatekf
  • .setkf

SysBook

  • .setbook

Logger

  • .logline

PesteNera

  • .isinfettato: Dice se il bersaglio è infetto, non infetto o immune alla peste nera
  • .cura: Cura il bersaglio dalla peste nera
  • .infetta: Infetta il bersaglio con la peste nera

Shrunk

  • .shrink
  • .shrinkitem

NoemonItems

  • .createlever
  • .createlevelcontroller

TownRaid

  • .raid
  • .makeraid

SpawnPoint

  • .createspawnpoint
  • .hidespawnpoint
  • .showspawnpoint

GM

  • .addteleporter
  • .attack
  • .basetorawskill <valore>: calcola la conversione di un valore skill base in raw
  • .capoffon
  • .changemount
  • .checkspeed: Controlla se un PG sta usando UOGear
  • .colorarea
  • .destroyradius <raggio>: Distrugge quasi tutto nel raggio di <raggio> tiles. (0: 1 tile, 1: 9 tile, 2: 25 tile, etc...)
  • .destroyz <z>: Distrugge tutto alla propria posizione con Z da -1 a <z>
  • .disable <priv>: Disabilita il privilegio indicato, se attivo (es. .disable invul)
  • .echelon
  • .ekill <effetto>: Come .kill, ma esegue un'animazione
  • .enable <priv>: Disabilita il privilegio indicato, se disponibile (es. .enable invul)
  • .equip: Fa equippare l'item targettato al mob targettato
  • .freeze: Immobilizza un mob
  • .getglobal
  • .getobjproperty
  • .getprop
  • .grabcont: Sposta tutti gli oggetti dal container targettato in un nuovo container nel proprio backpack
  • .hidetele: Nasconde tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze
  • .ident: Legge il seriale e l'objtype del bersaglio
  • .iteminfo: Apre una gump per la gestione di un item
  • .kick: Disconnette un giocatore
  • .killem <raggio>: Uccide tutti i mob nel <raggio>
  • .lightning NON ESEGUIRE: in teoria dovrebbe scorrere la lista dei pg, e ad ogni pg mostrare 2 o 3 fulmini, in pratica non si ferma mai...
  • .lkill: Come .kill, ma esegue l'effetto di un fulmine
  • .lock: Imposta il bersaglio come locked (chiuso)
  • .makekey: Crea la chiave per la serratura targettata (senza modificarla)
  • .makeregs: Crea una sacca nel proprio backpack con 20 reagenti per tipo
  • .maketele: crea un gate permanente (nascondibile con .hidetele)
  • .massattack
  • .matchlock: Cambia la serratura targettata per essere aperta dalla chiave targettata
  • .moveallitems: Sposta tutti gli oggetti da un container a un altro
  • .moveitem: Sposta un oggetto in una posizione a terra targettata
  • .movetocont: Sposta un oggetto nel contenitore targettato
  • .newiteminfo
  • .openbank: Apre la banca del bersaglio
  • .openpack: Apre il backpack del bersaglio
  • .rain
  • .rainnow
  • .rawtobaseskill <valore>: Calcola un valore di skill convertendolo da un valore raw
  • .recreate: Uccide un NPC e lo ricrea partendo dallo stesso template
  • .rekey: Cambia la serratura per il bersaglio, creando una nuova chiave nel proprio backpack
  • .release: Libera un NPC tamato
  • .relock: Cambia la serratura targettata per essere aperta dalle chiave targettata
  • .removec
  • .renamearea <nome>: Cambia il nome di tutti gli NPC che si trovano nell'area targettata
  • .res: Riporta in vita il bersaglio
  • .restart: Esegue il restart dell'AI di un NPC
  • .savenow: Forza un save del server
  • .setallmod <valore>: Imposta i modificatori di tutte le caratteristiche a <valore> sul bersaglio
  • .setallskills <valore>: Imposta tutte le skills a <valore> sul bersaglio
  • .setarmod <valore>: Imposta il proprio modificatore per l'armatura
  • .setc
  • .setdestination
  • .setmovable <1|0>: Imposta un oggetto come spostabile (1) o non spostabile (0)
  • .setskill <id> <valore>: Imposta la skill <id> a <valore> sul bersaglio
  • .setwordofpower: Cambia la parola d'ordine per la porta/teleporter targettata
  • .sfx <id>: Esegue il suono indicato
  • .shave: Taglia la barba al bersaglio
  • .showitems <raggio>: Rend evisibili tutti gli oggetti in <raggio>
  • .showscript: Indica lo script del bersgalio
  • .showstats: Mostra le stat del bersaglio
  • .showtele: Rende visibili tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze
  • .shrinkarea
  • .shrinkspawn
  • .snow
  • .spellbook
  • .squelch
  • .summon
  • .tame
  • .thaw
  • .thawme
  • .thunderstorm
  • .trap
  • .traps
  • .unlockarea
  • .unlock
  • .untile
  • .usescript
  • .visit
  • .walkon
  • .wipebank
  • .wipemount
  • .writenpc
  • .writequip

DelayFixes

  • .showmods

Chests

  • .spawnchest

DyeItems

  • .setprop

UserList

  • .msglisten
  • .msgrebuild

Auction

  • .barterban

SpawnPoint

  • .gotospawnfromanimal
  • .gotospawnpoint
  • .spawnpointlevels

Boat

  • .makeshipdeed
  • .whereship

Stealing

  • .resteal

Admin

  • .account <nomeaccount> <azione>: Esegue <azione> sull'account <nomeaccount> (ban, unban, enable, disable)
  • .changeacct: per spostare un pg da un account ad un altro
  • .createcannon
  • .createcatapult
  • .disablenpclooting
  • .enablenpclooting
  • .grantpriv
  • .itemcount
  • .itemwipe
  • .makemoongates
  • .mkaccount
  • .npcwipe
  • .nukearea
  • .nuke
  • .nukenpc
  • .openit
  • .removeold
  • .restartall
  • .restartspawnpointmanager
  • .revokepriv
  • .rpm
  • .sendpacket
  • .serverstatus: Mostra NPC ed item count, Sysload, Core Severity e Numero di Giocatori
  • .setcmdlevel
  • .sysload
  • .unloadcfg <:pkgname:cfgname>: Ricarica il file di configurazione cfgname dal pacchetto pkgname
  • .wipecprops
  • .wipeobjtype
  • .zulushutdown

ShiliHook

  • .setglobalmultipliers

KarmaFame

  • .setkf

Areas

  • .allowlootingareas
  • .allowforbiddenareas
  • .allowrecallareas
  • .allowantimagicareas
  • .antilootingareas
  • .antimagicareas
  • .bannedareas
  • .forbiddenareas
  • .guardedareas
  • .markingareas
  • .recallingareas

TownStones

  • .createstone
  • .fixstone

Guards

  • .guardedareas

SpawnPoint

  • .changerangefromto
  • .changetemplatefromto'
  • .convertspawner
  • .forbidtemplate
  • .gotoallspawnpoints
  • .refreshspawnpoints
  • .respawnallpoints
  • .wipespawnarea'
  • .wipeallspawnarea
  • .wipespawnpointtemplate
  • .wipetemplate
  • .wipeallfreenpcs

PesteNera

  • .curatuttiglinpc: Cura tutti gli NPC dalla peste nera (fa laggare)

Boat

  • .deleteboat
  • .destroyboat

Housing

  • .changeowner
  • .createmulti
  • .destroymulti
  • .fixhouse

Developer

  • .bankwipe
  • .checkskill
  • .consmana
  • .consreg
  • .corevar
  • .corpsetype
  • .createore
  • .deleteacct
  • .dicerollcheck
  • .dicetest
  • .distance
  • .dmg
  • .exgumpa
  • .exgumpb
  • .exgumpc
  • .exgumpd
  • .exmultilists
  • .exsendevent
  • .eraseglobal
  • .eraseobjproperty
  • .find
  • .findserial
  • .getmapinfo
  • .getobjprop
  • .getregionstring
  • .globalprop
  • .home
  • .landtile
  • .listbox
  • .listcorpses
  • .listghosts
  • .listhidden
  • .listhostiles
  • .listmobnear
  • .listnear
  • .loadtusacct
  • .makefloor
  • .makemap
  • .makenpcs
  • .makerand
  • .makestarteqp
  • .masscreate
  • .mb
  • .mkacct
  • .moblos
  • .mycolor
  • .mylight
  • .newsystemwipe
  • .npc
  • .setdex
  • .setdexmod
  • .setglobal
  • .setint
  • .setintmod
  • .setmana
  • .setname
  • .setobj <nome> <valore>: Imposta la proprietà <nome> a <valore> sull'oggetto indicato
  • .setobjproperty
  • .setobjstring
  • .setobjtype
  • .setstr
  • .setstrmod
  • .setweather
  • .setz
  • .showprops
  • .smember
  • .startscript
  • .stopwatch
  • .stringtest
  • .tamer
  • .testgump
  • .testtarget
  • .testtextentry
  • .tile
  • .tilerandom
  • .tstsetobjarr
  • .turn
  • .unload
  • .wipebank
  • .wipe
  • .worldheight
  • .zadd

RandOmero

  • .testinternal
  • .testnormal
  • .testprng

ZuluCTF

  • .ctfmakemap

UserList

  • .msgrandom

Boat

  • .makeboat
  • .boat

Housing

  • .housewiper
  • .worldhousewiper