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(9 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate) |
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− | Ecco la lista completa dei comandi disponibili per livello di accesso. | + | Ecco la lista completa dei comandi disponibili ai giocatori, per categoria |
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− | =Player= | + | =Generici= |
| * '''.all [<messaggio>]''': Senza indicare un ''<messaggio>'' abilita o disabilita la chat globale. Se indicato, invia ''<messaggio>'' a tutti i personaggi nella chat globale | | * '''.all [<messaggio>]''': Senza indicare un ''<messaggio>'' abilita o disabilita la chat globale. Se indicato, invia ''<messaggio>'' a tutti i personaggi nella chat globale |
| * '''.arm [<num>]''': Equipaggia l'arma numero ''<num>'' precedentemente rimossa con ''.disarm <num>'' (sono disponibili i numeri da 1 a 3) | | * '''.arm [<num>]''': Equipaggia l'arma numero ''<num>'' precedentemente rimossa con ''.disarm <num>'' (sono disponibili i numeri da 1 a 3) |
| * '''.autoloop [<count>]''': Imposta il numero di ripetizioni per l'autoloop. | | * '''.autoloop [<count>]''': Imposta il numero di ripetizioni per l'autoloop. |
| + | * '''.cast <nome>''': Lancia la magia indicata, utilizzando una scroll se disponibile oppure i reagenti |
| * '''.consider''': Informa del proprio murder count | | * '''.consider''': Informa del proprio murder count |
| * '''.count''': Conta il numero di oggetti in un contenitore (zaino, sacchetto, backpack...) | | * '''.count''': Conta il numero di oggetti in un contenitore (zaino, sacchetto, backpack...) |
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| * '''.door''': Apre tutte le porte circostanti | | * '''.door''': Apre tutte le porte circostanti |
| * '''.email <email>''': Imposta l'indirizzo email del proprietario dell'account | | * '''.email <email>''': Imposta l'indirizzo email del proprietario dell'account |
| + | * '''.fish <colore>''': Mangia un pesce a caso del colore indicato tra quelli presenti nel backpack |
| * '''.guards''': Chiama l'aiuto delle guardie, in città | | * '''.guards''': Chiama l'aiuto delle guardie, in città |
| * .hungry: Informa su quanto il personaggio è affamato (in disuso) | | * .hungry: Informa su quanto il personaggio è affamato (in disuso) |
− | * '''.loot [bag]''': Raccoglie tutti gli oggetti dal corpo indicato. Se il parametro ''bag'' è indicato, permette di impostare il sacchetto di destinazione del loot | + | * '''.loot [<bag>]''': Raccoglie tutti gli oggetti dal corpo indicato. Se il parametro ''bag'' è indicato, permette di impostare il sacchetto di destinazione del loot |
| * '''.lottery''' | | * '''.lottery''' |
| * '''.macro''': Informa se nell'orario corrente è permesso o meno il macraggio | | * '''.macro''': Informa se nell'orario corrente è permesso o meno il macraggio |
− | * '''.move''': Sposta tutti gli oggetti del tipo selezionato nel contanitore selezionato (ad esempio per spostare tutte le pozioni da una sacca a un'altra) | + | * '''.move [<num>]''': Sposta tutti gli oggetti (al massimo ''<num>'' se indicato) del tipo selezionato nel contanitore selezionato (ad esempio per spostare tutte le pozioni da una sacca a un'altra) |
| * '''.msg <giocatore>''': Invia un messaggio a <giocatore>. Se <giocatore> non è indicato o è indicato parzialmente, mostra una gump per la scelta del destinatario | | * '''.msg <giocatore>''': Invia un messaggio a <giocatore>. Se <giocatore> non è indicato o è indicato parzialmente, mostra una gump per la scelta del destinatario |
| * '''.passremind''' | | * '''.passremind''' |
| * '''.password''': Permette di cambiare la propria password | | * '''.password''': Permette di cambiare la propria password |
| + | * '''.potion <tipo>''': Beve una pozione a caso del tipo indicato tra quelle presenti nel backpack |
| * '''.prefs''': Cancella la propria preferenza per il marchio exceptional sugli oggetti craftati | | * '''.prefs''': Cancella la propria preferenza per il marchio exceptional sugli oggetti craftati |
| * '''.reags''': Apre una finestra con il conteggio dei reagenti disponibili e permette di impostare il livello di avviso quando stanno per esaurirsi | | * '''.reags''': Apre una finestra con il conteggio dei reagenti disponibili e permette di impostare il livello di avviso quando stanno per esaurirsi |
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| * '''.where''': Indica il nome del territorio e le coordinate dove ci si trova | | * '''.where''': Indica il nome del territorio e le coordinate dove ci si trova |
| * '''.wheretotem''': Indica il territorio e le coordinate dove si trova il totem | | * '''.wheretotem''': Indica il territorio e le coordinate dove si trova il totem |
− | ==Healing==
| + | |
| + | =Healing= |
| * '''.bandageself''': Ha lo stesso effetto di usare le bende su se stessi | | * '''.bandageself''': Ha lo stesso effetto di usare le bende su se stessi |
− | ==GuildStone==
| + | =GuildStone= |
− | * '''.c <messaggio>''': Invia ''<messaggio>'' ai compagni di Gilda | + | * '''.c <messaggio>''': Invia ''<messaggio>'' ai compagni di Gilda, senza specificare un messaggio permette di modificare le preferenze della chat di gilda |
− | ==Auction==
| + | * '''.ca <messaggio>''': Invia ''<messaggio>'' ai compagni di Gilda e a tutte le gilde alleate, senza specificare un messaggio permette di modificare le preferenze della chat di gilda |
− | * '''.auc''': serve per accedere alla finestra degli oggetti messi nell'asta, e iscriversi (pulsante Join) al sistema delle aste | + | =ZuluCTF= |
− | * '''.barter''': stando vicino all' auctioner, si può parlare con chi è iscritto all'auc
| + | |
− | | + | |
− | ==UserList==
| + | |
− | * '''.msg'''
| + | |
− | * '''.reply'''
| + | |
− | ==ZuluCTF==
| + | |
− | * '''.all'''
| + | |
| * '''.drop''' | | * '''.drop''' |
| * '''.radio''' | | * '''.radio''' |
| * '''.team''' | | * '''.team''' |
| * '''.quitctf''' | | * '''.quitctf''' |
− |
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− | =Counselor=
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− | * '''.action <numero>''': Fa eseguire al bersaglio l'azione (animazione) indicata
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− | * '''.admin''': Mostra la lista dei PG/Account connessi e permette di passare al ''.info''
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− | * '''.bcast <messaggio>''': Invia il ''<messaggio>'' a tutto il server
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− | * '''.bc''': Come ''.bcast'', ma permette di personalizzare carattere, colore e dimensione del testo
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− | * '''.concealme [effetto]''': Diventa invisibile ai player, con un effetto se specificato (1,2,3)
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− | * '''.gm''': Cambia la propria grafica in quella di un GM (l'opposto di ''.myform'')
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− | * '''.go''': Apre una finestra che permette di viaggiare nelle località più comuni o inviarci altri personaggi
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− | * '''.goto''': Apre una finestra che permette di recarsi da un personaggio
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− | * '''.info''': Apre una finestra che permette di visualizzare a modificare skill, stat e caratteristiche del personaggio o npc targettato ed eseguire le operazioni più comuni
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− | * '''.item''': Apre una finestra per la gestione di un item
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− | * '''.los''': Permette di visualizzare se si ha visuale diretta (line of sight) verso un oggetto, personaggio, o npc
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− | * '''.macrotest''': Esegue il vecchio macrotest in inglese ad un personaggio. Questo ha 5 minuti per rispondere e in caso di risposta affermativa sarà visualizzato l'effetto di un fulmine. In caso di mancata risposta, il personaggio sarà kickato.
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− | * '''.myform''': Cambia la propria grafica in quella umana (l'opposto di ''.gm'')
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− | * '''.note''': Permette di visualizzare e modificare le note di un personaggio
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− | * '''.outgdr''': Mostra al personaggio l'avviso ''"Usa un linguaggio più appropriato, sei assolutamente fuori GDR"''
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− | * '''.refreshme''': Riporta i propri valori di vita, mana e stamina al massimo
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− | * '''.resme''': Riporta in vita sé stesso
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− | * '''.staff''': Permette di chattare con gli altri membri dello staff
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− | * .staffnews: Mostra le ultime news per lo staff (in disuso)
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− | * '''.tele''': Appare un cursore che permette di teleportarsi istantaneamente in una località a scelta, anche più volte (utile come rapido mezzo di trasporto)
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− | * '''.time''': Mostra l'ora del giorno e l'ora del server
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− | * '''.unconcealme [effetto]''': Diventa visibile ai player, con un effetto se specificato (1,)
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− | * '''.what''': Legge l'objtype del tile di mappa selezionato
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− | ==Help==
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− | * '''.page''': Mostra la lista dei page in attesa di essere risolti e permette di recarsi dal personaggi che ha richiesto aiuto, inviargli un messaggio, o cancellare il page
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− | ==FSC==
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− | * '''.fsc'''
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− | =Seer=
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− | * '''.addgoloc''': Aggiunge una location per il comando ''.go'' (se la lista è piena, non viene visualizzata)
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− | * '''.bank''': Apre la propria banca
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− | * '''.bcastas <nome> <messaggio>''': Invia <messaggio> a tutto il server spacciandosi per <nome>
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− | * '''.bow''': fa eseguire un inchino a tutti i PG nella schermata
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− | * '''.buzz''': rasa via i capelli del bersaglio
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− | * '''.colorrect <colore> [<objtype>]''': Ricolora tutti gli oggetti o mob nel rettangolo targettato del tipo specificato (se indicato). '''ATTENZIONE! Se non si indica un tipo ricolora anche le persone'''
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− | * '''.create <nomeoggetto> <quantità>''': Crea ''<nomeoggetto>'' per terra ai piedi del personaggio. Si può specificare la ''<quantità>'' per creare più oggetti. Se ''<nomeoggetto>'' non viene specificato, apre un menù per creare oggetti di uso comune (armi, armature, etc...).
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− | * '''.createnpc <template>''': Crea l'NPC indicato da ''<template>'' nella posizione selezionate
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− | * '''.createrect <nomeoggetto>''': Crea tanti ''<nomeoggetto>'', uno per tile, in un rettangolo di cui un puntatore permette di indicare gli angoli
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− | * '''.critter''': Fa spawnare piccoli animali alla località indicata dal puntatore
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− | * '''.curse <livello>''': Imposta il livello di maledizione su un oggetto. Usarlo senza livello per ottenere l'aiuto.
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− | * '''.destroy''': Distrugge per sempre l'oggetto targettato
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− | * '''.dress <classe>''': Modifica il vestiario e il tagli di capelli del mob selezionato secondo la classe specificata
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− | * '''.dupe''': Duplica l'oggetto targettato
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− | * '''.equipt <template>''': Equipaggia il bersaglio come il template di NPC indicato
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− | * '''.freeze''': Immobilizza il bersaglio (contrario di ''.thaw'')
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− | * '''.fx <id> <moving> <speed> <loop>''': Esegue un'animazione verso il mob targettato
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− | * '''.goxyz <x> <y> <z>''': Sposta il proprio personaggio alle coordinate X, Y, Z
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− | * '''.hideme''': Usa hiding con una probabilità di successo del 100% in qualsiasi condizione
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− | * '''.identify''': Usa Item ID su un oggetto
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− | * '''.kill''': Uccide istantaneamente un PG o NPC
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− | * '''.make <red|blue|gray>''': Rende il MOB targettato rosso, grigio, o blu
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− | * '''.makelight''': Converte l'oggetto targettato in un lightning crystal
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− | * '''.mount''': Fa salire un NPC umanoide a cavallo di un altro
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− | * '''.moverect <xdiff> [<ydiff>] [<zdiff>] [<objtype>]''': Trasla tutti gli oggetti nel rettangolo targettato e del tipo specificato delle coordinate x, y, z indicate ''(es. .moverect x+2)''
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− | * '''.music <id>''': Manda in esecuzione la musica con ID indicato
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− | * '''.newbie''': Imposta l'oggetto targettato come newbie (non lootabile)
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− | * '''.news [<read>|<write>|<delete>]''': Legge o modifica le news globali
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− | * '''.notinloot''': Imposta l'oggetto indicato per non apparire nel loot di un NPC
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− | * '''.openpack''': Apre il backpack del PG/NPC targettato
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− | * '''.questloc''': Crea una nuova quest location nel file questlocs.cfg
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− | * '''.raiserect <zdiff> [<objtype>]''': Modifica la Z di tutti gli oggetti del tipo indicato nel rettangolo indicato
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− | * '''.refresh''': Riporta i valori di vita, mana e stamina del bersaglio al massimo
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− | * '''.rename <nome>''': Imposta il nuovo nome per il bersagio
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− | * '''.sayabove <messaggio>''': Scrive il messaggio sopra al bersaglio come se fosse stato lui a pronunciarlo
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− | * '''.sethitscript'''
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− | * '''.setlight <regione> <livello>''': Imposta il <livello> di luce nella regione <indicata>. 0 significa luce piena, 30 oscurità totale
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− | * '''.setonhit'''
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− | * '''.showkeywords'''
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− | * '''.stayequipped'''
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− | * '''.summon [<nome>]''': Porta il personaggio alla propria posizione. Può essere indicato un ''<nome>'' completo o parziale, altrimenti viene aperto un gump per la selezione
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− | * '''.switch'''
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− | * '''.tamable <skill>''': Rende il bersaglio tamabile con il livello di skill indicato
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− | * '''.tame''': Come animal taming sul bersaglio, ma immediato, senza possibilità di fallire, tama qualsiasi NPC
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− | * '''.teleto''': Sposta il bersaglio alla posizione targettata
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− | * '''.thaw''': Libera il bersaglio (contrario di ''.freeze'')
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− | * '''.uncurse'''
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− | * '''.unlockradius <raggio>''': Rende muovibile tutto quello che si trova nel raggio indicato
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− | * '''.untamable''': Rende la creatura non tamabile
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− | * '''.wildlife''': Crea animali random NPC
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− | * '''.zapkeywords'''
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− | ==KarmaFame==
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− | * '''.resetkf'''
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− | * '''.updatekf'''
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− | * '''.setkf'''
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− | ==SysBook==
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− | * '''.setbook'''
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− | ==Logger==
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− | * '''.logline'''
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− | ==PesteNera==
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− | * '''.isinfettato''': Dice se il bersaglio è infetto, non infetto o immune alla peste nera
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− | * '''.cura''': Cura il bersaglio dalla peste nera
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− | * '''.infetta''': Infetta il bersaglio con la peste nera
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− | ==Shrunk==
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− | * '''.shrink'''
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− | * '''.shrinkitem'''
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− | ==NoemonItems==
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− | * '''.createlever'''
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− | * '''.createlevelcontroller'''
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− | ==TownRaid==
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− | * '''.raid'''
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− | * '''.makeraid'''
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− | ==SpawnPoint==
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− | * '''.createspawnpoint'''
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− | * '''.hidespawnpoint'''
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− | * '''.showspawnpoint'''
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− | =GM=
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− | * '''.addteleporter'''
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− | * '''.attack'''
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− | * '''.basetorawskill <valore>''': calcola la conversione di un valore skill base in raw
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− | * '''.capoffon'''
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− | * '''.changemount'''
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− | * '''.checkspeed''': Controlla se un PG sta usando UOGear
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− | * '''.colorarea'''
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− | * '''.destroyradius <raggio>''': Distrugge quasi tutto nel raggio di ''<raggio>'' tiles. (0: 1 tile, 1: 9 tile, 2: 25 tile, etc...)
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− | * '''.destroyz <z>''': Distrugge tutto alla propria posizione con Z da -1 a ''<z>''
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− | * '''.disable <priv>''': Disabilita il privilegio indicato, se attivo (es. .disable invul)
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− | * '''.echelon'''
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− | * '''.ekill <effetto>''': Come .kill, ma esegue un'animazione
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− | * '''.enable <priv>''': Disabilita il privilegio indicato, se disponibile (es. .enable invul)
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− | * '''.equip''': Fa equippare l'item targettato al mob targettato
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− | * '''.getglobal'''
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− | * '''.getobjproperty'''
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− | * '''.getprop'''
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− | * '''.grabcont''': Sposta tutti gli oggetti dal container targettato in un nuovo container nel proprio backpack
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− | * '''.hidetele''': Nasconde tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze
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− | * '''.ident''': Legge il seriale e l'objtype del bersaglio
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− | * '''.kick''': Disconnette un giocatore
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− | * '''.killem <raggio>''': Uccide tutti i mob nel ''<raggio>''
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− | * '''.lightning''' NON ESEGUIRE: in teoria dovrebbe scorrere la lista dei pg, e ad ogni pg mostrare 2 o 3 fulmini, in pratica non si ferma mai...
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− | * '''.lkill''': Come ''.kill'', ma esegue l'effetto di un fulmine
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− | * '''.lock''': Imposta il bersaglio come locked (chiuso)
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− | * '''.makekey''': Crea la chiave per la serratura targettata (senza modificarla)
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− | * '''.makeregs''': Crea una sacca nel proprio backpack con 20 reagenti per tipo
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− | * '''.maketele''': crea un gate permanente (nascondibile con ''.hidetele'')
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− | * '''.massattack'''
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− | * '''.matchlock''': Cambia la serratura targettata per essere aperta dalla chiave targettata
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− | * '''.moveallitems''': Sposta tutti gli oggetti da un container a un altro
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− | * '''.moveitem''': Sposta un oggetto in una posizione a terra targettata
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− | * '''.movetocont''': Sposta un oggetto nel contenitore targettato
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− | * '''.newiteminfo'''
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− | * '''.openbank''': Apre la banca del bersaglio
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− | * '''.openpack''': Apre il backpack del bersaglio
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− | * '''.rain'''
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− | * '''.rainnow'''
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− | * '''.rawtobaseskill <valore>''': Calcola un valore di skill convertendolo da un valore raw
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− | * '''.recreate''': Uccide un NPC e lo ricrea partendo dallo stesso template
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− | * '''.rekey''': Cambia la serratura per il bersaglio, creando una nuova chiave nel proprio backpack
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− | * '''.release''': Libera un NPC tamato
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− | * '''.relock''': Cambia la serratura targettata per essere aperta dalle chiave targettata
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− | * '''.removec'''
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− | * '''.renamearea <nome>''': Cambia il nome di tutti gli NPC che si trovano nell'area targettata
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− | * '''.res''': Riporta in vita il bersaglio
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− | * '''.restart''': Esegue il restart dell'AI di un NPC
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− | * '''.savenow''': Forza un save del server
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− | * '''.setallmod <valore>:''' Imposta i modificatori di tutte le caratteristiche a ''<valore>'' sul bersaglio
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− | * '''.setallskills <valore>:''' Imposta tutte le skills a ''<valore>'' sul bersaglio
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− | * '''.setarmod <valore>''': Imposta il proprio modificatore per l'armatura
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− | * '''.setc'''
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− | * '''.setdestination'''
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− | * '''.setmovable <1|0>''': Imposta un oggetto come spostabile (1) o non spostabile (0)
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− | * '''.setwordofpower''': Cambia la parola d'ordine per la porta/teleporter targettata
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− | * '''.sfx <id>''': Esegue il suono indicato
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− | * '''.shave''': Taglia la barba al bersaglio
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− | * '''.showitems <raggio>''': Rend evisibili tutti gli oggetti in ''<raggio>''
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− | * '''.showscript''': Indica lo script del bersgalio
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− | * '''.showstats''': Mostra le stat del bersaglio
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− | * '''.showtele''': Rende visibili tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze
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− | * '''.shrinkarea'''
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− | * '''.shrinkspawn'''
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− | * '''.snow'''
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− | * '''.spellbook''': Crea i tre spellbook completi nel proprio backpack
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− | * '''.squelch <secondi>''': Impedisce al personaggio di parlare per ''<secondi>''
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− | * '''.thunderstorm'''
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− | * '''.trap'''
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− | * '''.traps''': Apre una gump per la creazione di trappole nei dungeon
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− | * '''.unlock''': Apre una serratura
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− | * '''.untile'''
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− | * '''.wipebank''': Svuota la propria banca
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− | * '''.wipemount''': Fa scomparire la propria cavalcatura
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− | * '''.writenpc'''
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− | * '''.writequip'''
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− | ==DelayFixes==
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− | * '''.showmods''': Mostra i modificatori per le stat del bersaglio
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− | ==Chests==
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− | * '''.spawnchest'''
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− | ==DyeItems==
| |
− | * '''.setprop'''
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− | ==UserList==
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− | * '''.msglisten'''
| |
− | * '''.msgrebuild'''
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− | ==Auction==
| |
− | * '''.barterban'''
| |
− | ==SpawnPoint==
| |
− | * '''.gotospawnfromanimal'''
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− | * '''.gotospawnpoint'''
| |
− | * '''.spawnpointlevels'''
| |
− | ==Boat==
| |
− | * '''.makeshipdeed'''
| |
− | * '''.whereship'''
| |
− | ==Stealing==
| |
− | * '''.resteal'''
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− |
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− | =Admin=
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− | * '''.account <nomeaccount> <azione>''': Esegue ''<azione>'' sull'account ''<nomeaccount>'' (ban, unban, enable, disable)
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− | * '''.changeacct''': per spostare un pg da un account ad un altro
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− | * '''.createcannon'''
| |
− | * '''.createcatapult'''
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− | * '''.disablenpclooting'''
| |
− | * '''.enablenpclooting'''
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− | * '''.grantpriv'''
| |
− | * '''.itemcount'''
| |
− | * '''.makemoongates'''
| |
− | * '''.mkaccount'''
| |
− | * '''.openit'''
| |
− | * '''.restartall'''
| |
− | * '''.restartspawnpointmanager'''
| |
− | * '''.revokepriv'''
| |
− | * '''.rpm'''
| |
− | * '''.sendpacket'''
| |
− | * '''.serverstatus''': Mostra NPC ed item count, Sysload, Core Severity e Numero di Giocatori
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− | * '''.setcmdlevel'''
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− | * '''.sysload'''
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− | * '''.unloadcfg <:pkgname:cfgname>''': Ricarica il file di configurazione ''cfgname'' dal pacchetto ''pkgname''
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− | * '''.wipecprops'''
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− | * '''.wipeobjtype'''
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− | * '''.zulushutdown <minuti>|abort''': Fa riavviare il server nel numero di minuti specificato o annulla il riavvio in corso
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− | ==ShiliHook==
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− | * '''.setglobalmultipliers'''
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− | ==KarmaFame==
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− | * '''.setkf'''
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− | ==Areas==
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− | * '''.allowlootingareas'''
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− | * '''.allowforbiddenareas'''
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− | * '''.allowrecallareas'''
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− | * '''.allowantimagicareas'''
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− | * '''.antilootingareas'''
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− | * '''.antimagicareas'''
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− | * '''.bannedareas'''
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− | * '''.forbiddenareas'''
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− | * '''.guardedareas'''
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− | * '''.markingareas'''
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− | * '''.recallingareas'''
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− | ==TownStones==
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− | * '''.createstone'''
| |
− | * '''.fixstone'''
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− | ==Guards==
| |
− | * '''.guardedareas'''
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− | ==SpawnPoint==
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− | * '''.changerangefromto'''
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− | * '''.changetemplatefromto''''
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− | * '''.convertspawner'''
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− | * '''.forbidtemplate'''
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− | * '''.gotoallspawnpoints'''
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− | * '''.refreshspawnpoints'''
| |
− | * '''.respawnallpoints'''
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− | * '''.wipespawnarea''''
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− | * '''.wipeallspawnarea'''
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− | * '''.wipespawnpointtemplate'''
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− | * '''.wipetemplate'''
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− | * '''.wipeallfreenpcs'''
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− | ==PesteNera==
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− | * '''.curatuttiglinpc''': Cura tutti gli NPC dalla peste nera (fa laggare)
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− | ==Boat==
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− | * '''.deleteboat'''
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− | * '''.destroyboat'''
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− | ==Housing==
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− | * '''.changeowner'''
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− | * '''.createmulti'''
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− | * '''.destroymulti'''
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− | * '''.fixhouse'''
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− |
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− | =Developer=
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− | * '''.allitems''': Mostra i nomi e i seriali di tutti gli item in zona
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− | * '''.bankwipe'''
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− | * '''.checkskill'''
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− | * '''.consmana'''
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− | * '''.consreg'''
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− | * '''.corevar'''
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− | * '''.corpsetype'''
| |
− | * '''.createore'''
| |
− | * '''.deleteacct'''
| |
− | * '''.dicerollcheck'''
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− | * '''.dicetest'''
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− | * '''.distance'''
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− | * '''.dmg'''
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− | * '''.exgumpa'''
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− | * '''.exgumpb'''
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− | * '''.exgumpc'''
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− | * '''.exgumpd'''
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− | * '''.exmultilists'''
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− | * '''.exsendevent'''
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− | * '''.eraseglobal'''
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− | * '''.eraseobjproperty'''
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− | * '''.find'''
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− | * '''.findserial'''
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− | * '''.getmapinfo'''
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− | * '''.getobjprop'''
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− | * '''.getregionstring'''
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− | * '''.globalprop'''
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− | * '''.home'''
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− | * '''.landtile'''
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− | * '''.listbox'''
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− | * '''.listcorpses'''
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− | * '''.listghosts'''
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− | * '''.listhidden'''
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− | * '''.listhostiles'''
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− | * '''.listmobnear'''
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− | * '''.listnear'''
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− | * '''.loadtusacct'''
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− | * '''.makefloor'''
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− | * '''.makemap'''
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− | * '''.makerand'''
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− | * '''.makestarteqp'''
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− | * '''.masscreate'''
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− | * '''.mb'''
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− | * '''.mkacct'''
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− | * '''.moblos'''
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− | * '''.mycolor'''
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− | * '''.mylight'''
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− | * '''.newsystemwipe'''
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− | * '''.npc'''
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− | * '''.setdex'''
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− | * '''.setdexmod'''
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− | * '''.setglobal'''
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− | * '''.setint'''
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− | * '''.setintmod'''
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− | * '''.setmana'''
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− | * '''.setname'''
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− | * '''.setobj <nome> <valore>''': Imposta la proprietà <nome> a <valore> sull'oggetto indicato
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− | * '''.setobjproperty'''
| |
− | * '''.setobjstring'''
| |
− | * '''.setobjtype'''
| |
− | * '''.setskill <id> <valore>''': Imposta la skill ''<id>'' a ''<valore>'' sul bersaglio
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− | * '''.setstr'''
| |
− | * '''.setstrmod'''
| |
− | * '''.setweather'''
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− | * '''.setz'''
| |
− | * '''.showprops'''
| |
− | * '''.silenthunter'''
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− | * '''.smember'''
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− | * '''.startscript'''
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− | * '''.stopwatch'''
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− | * '''.stringtest'''
| |
− | * '''.tamer'''
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− | * '''.testgump'''
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− | * '''.testtarget'''
| |
− | * '''.testtextentry'''
| |
− | * '''.tile'''
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− | * '''.tilerandom'''
| |
− | * '''.tstsetobjarr'''
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− | * '''.turn'''
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− | * '''.unload'''
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− | * '''.usescript'''
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− | * '''.walkon''': Cambia lo script per l'evento "walk on" dell'oggetto targettato
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− | * '''.wipebank'''
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− | * '''.wipe'''
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− | * '''.worldheight'''
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− | * '''.zadd'''
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− | ==RandOmero==
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− | * '''.testinternal'''
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− | * '''.testnormal'''
| |
− | * '''.testprng'''
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− | ==ZuluCTF==
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− | * '''.ctfmakemap'''
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− | ==UserList==
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− | * '''.msgrandom'''
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− | ==Boat==
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− | * '''.makeboat'''
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− | * '''.boat'''
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− | ==Housing==
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− | * '''.housewiper'''
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− | * '''.worldhousewiper'''
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