|
|
(17 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate) |
Riga 1: |
Riga 1: |
− | Ecco la lista completa dei comandi disponibili per livello di accesso. | + | Ecco la lista completa dei comandi disponibili ai giocatori, per categoria |
| | | |
− | =Player= | + | =Generici= |
| * '''.all [<messaggio>]''': Senza indicare un ''<messaggio>'' abilita o disabilita la chat globale. Se indicato, invia ''<messaggio>'' a tutti i personaggi nella chat globale | | * '''.all [<messaggio>]''': Senza indicare un ''<messaggio>'' abilita o disabilita la chat globale. Se indicato, invia ''<messaggio>'' a tutti i personaggi nella chat globale |
− | * '''.arm <num>''': Equipaggia l'arma numero ''<num>'' precedentemente rimossa con ''.disarm'' | + | * '''.arm [<num>]''': Equipaggia l'arma numero ''<num>'' precedentemente rimossa con ''.disarm <num>'' (sono disponibili i numeri da 1 a 3) |
| * '''.autoloop [<count>]''': Imposta il numero di ripetizioni per l'autoloop. | | * '''.autoloop [<count>]''': Imposta il numero di ripetizioni per l'autoloop. |
| + | * '''.cast <nome>''': Lancia la magia indicata, utilizzando una scroll se disponibile oppure i reagenti |
| * '''.consider''': Informa del proprio murder count | | * '''.consider''': Informa del proprio murder count |
| * '''.count''': Conta il numero di oggetti in un contenitore (zaino, sacchetto, backpack...) | | * '''.count''': Conta il numero di oggetti in un contenitore (zaino, sacchetto, backpack...) |
− | * '''.disarm [<num>]''': Rimuove un'arma riponendola nel backpack. Se indicato ''<num>'', imposta anche il numero arma pe ril comando ''.arm'' | + | * '''.disarm [<num>]''': Rimuove un'arma riponendola nel backpack. Se indicato ''<num>'', imposta anche il numero arma per il comando ''.arm <num>'' (sono disponibili i numeri da 1 a 3) |
| * '''.door''': Apre tutte le porte circostanti | | * '''.door''': Apre tutte le porte circostanti |
| * '''.email <email>''': Imposta l'indirizzo email del proprietario dell'account | | * '''.email <email>''': Imposta l'indirizzo email del proprietario dell'account |
| + | * '''.fish <colore>''': Mangia un pesce a caso del colore indicato tra quelli presenti nel backpack |
| * '''.guards''': Chiama l'aiuto delle guardie, in città | | * '''.guards''': Chiama l'aiuto delle guardie, in città |
| * .hungry: Informa su quanto il personaggio è affamato (in disuso) | | * .hungry: Informa su quanto il personaggio è affamato (in disuso) |
− | * '''.loot''': Raccoglie tutti gli oggetti dal corpo indicato | + | * '''.loot [<bag>]''': Raccoglie tutti gli oggetti dal corpo indicato. Se il parametro ''bag'' è indicato, permette di impostare il sacchetto di destinazione del loot |
| * '''.lottery''' | | * '''.lottery''' |
| * '''.macro''': Informa se nell'orario corrente è permesso o meno il macraggio | | * '''.macro''': Informa se nell'orario corrente è permesso o meno il macraggio |
− | * '''.move''': Sposta tutti gli oggetti del tipo selezionato nel contanitore selezionato (ad esempio per spostare tutte le pozioni da una sacca a un'altra) | + | * '''.move [<num>]''': Sposta tutti gli oggetti (al massimo ''<num>'' se indicato) del tipo selezionato nel contanitore selezionato (ad esempio per spostare tutte le pozioni da una sacca a un'altra) |
| * '''.msg <giocatore>''': Invia un messaggio a <giocatore>. Se <giocatore> non è indicato o è indicato parzialmente, mostra una gump per la scelta del destinatario | | * '''.msg <giocatore>''': Invia un messaggio a <giocatore>. Se <giocatore> non è indicato o è indicato parzialmente, mostra una gump per la scelta del destinatario |
| * '''.passremind''' | | * '''.passremind''' |
| * '''.password''': Permette di cambiare la propria password | | * '''.password''': Permette di cambiare la propria password |
| + | * '''.potion <tipo>''': Beve una pozione a caso del tipo indicato tra quelle presenti nel backpack |
| + | * '''.prefs''': Cancella la propria preferenza per il marchio exceptional sugli oggetti craftati |
| * '''.reags''': Apre una finestra con il conteggio dei reagenti disponibili e permette di impostare il livello di avviso quando stanno per esaurirsi | | * '''.reags''': Apre una finestra con il conteggio dei reagenti disponibili e permette di impostare il livello di avviso quando stanno per esaurirsi |
| * '''.redeed''': Riporta una casa in deed | | * '''.redeed''': Riporta una casa in deed |
Riga 26: |
Riga 30: |
| * '''.where''': Indica il nome del territorio e le coordinate dove ci si trova | | * '''.where''': Indica il nome del territorio e le coordinate dove ci si trova |
| * '''.wheretotem''': Indica il territorio e le coordinate dove si trova il totem | | * '''.wheretotem''': Indica il territorio e le coordinate dove si trova il totem |
− | ==GuildStone==
| |
− | * '''.c <messaggio>''': Invia ''<messaggio>'' ai compagni di Gilda
| |
− | ==Auction==
| |
− | * '''.auc''': serve per accedere alla finestra degli oggetti messi nell'asta, e iscriversi (pulsante Join) al sistema delle aste
| |
− | * '''.barter''': stando vicino all' auctioner, si può parlare con chi è iscritto all'auc
| |
| | | |
− | ==UserList== | + | =Healing= |
− | * '''.msg''' | + | * '''.bandageself''': Ha lo stesso effetto di usare le bende su se stessi |
− | * '''.reply''' | + | =GuildStone= |
− | ==ZuluCTF==
| + | * '''.c <messaggio>''': Invia ''<messaggio>'' ai compagni di Gilda, senza specificare un messaggio permette di modificare le preferenze della chat di gilda |
− | * '''.all''' | + | * '''.ca <messaggio>''': Invia ''<messaggio>'' ai compagni di Gilda e a tutte le gilde alleate, senza specificare un messaggio permette di modificare le preferenze della chat di gilda |
| + | =ZuluCTF= |
| * '''.drop''' | | * '''.drop''' |
| * '''.radio''' | | * '''.radio''' |
| * '''.team''' | | * '''.team''' |
| * '''.quitctf''' | | * '''.quitctf''' |
− |
| |
− | =Counselor=
| |
− | * '''.admin''': Mostra la lista dei PG/Account connessi e permette di eseguire i comandi più comuni
| |
− | * '''.bcast <messaggio>''': Invia il ''<messaggio>'' a tutto il server
| |
− | * '''.bc''': Come ''.bcast'', ma permette di personalizzare carattere, colore e dimensione del testo
| |
− | * '''.concealme''': Diventa invisibile ai player
| |
− | * '''.dd''': Scompare seseguendo l'animazione di un sasso che rotola giù dalle scale
| |
− | * '''.d''': Scompare eseguendo l'animazione di un sasso che cade sulla testa
| |
− | * '''.go''': Apre una finestra che permette di viaggiare nelle località più comuni o inviarci altri personaggi
| |
− | * '''.goto''': Apre una finestra che permette di recarsi da un personaggio
| |
− | * '''.info''': Apre una finestra che permette di visualizzare a modificare skill, stat e caratteristiche del personaggio o npc targettato ed eseguire le operazioni più comuni
| |
− | * '''.los''': Permette di visualizzare se si ha visuale diretta (line of sight) verso un oggetto, personaggio, o npc
| |
− | * '''.macrojail''': Esegue il nuovo macrotest in italiano ad un personaggio. Questo ha 2 minuti per rispondere e una finestra visualizzerà il risultato del test
| |
− | * '''.macrotest''': Esegue il vecchio macrotest in inglese ad un personaggio. Questo ha 5 minuti per rispondere e in caso di risposta affermativa sarà visualizzato l'effetto di un fulmine.
| |
− | * '''.mtele''': Come ''.tele'' ma dopo il teleport appare nuovamente il cursore finché non si annulla il target
| |
− | * '''.note''': Permette di visualizzare e modificare le note di un personaggio
| |
− | * '''.outgdr''': Mostra al personaggio l'avviso ''"Usa un linguaggio più appropriato, sei assolutamente fuori GDR"''
| |
− | * '''.refreshme''': Riporta i propri valori di vita, mana e stamina al massimo
| |
− | * '''.resme''': Riporta in vita sé stesso
| |
− | * '''.staff''': Permette di chattare con gli altri membri dello staff
| |
− | * .staffnews: Mostra le ultime news per lo staff (in disuso)
| |
− | * '''.tele''': Appare un cursore che permette di teleportarsi istantaneamente in una loclaità a scelta
| |
− | * '''.time''': Mostra l'ora del giorno
| |
− | * '''.unconcealme''': Diventa visibile ai player
| |
− | * '''.what''': Legge l'objtype del tile di mappa selezionato
| |
− | ==Help==
| |
− | * '''.page''': Mostra la lista dei page in attesa di essere risolti e permette di recarsi dal personaggi che ha richiesto aiuto, inviargli un messaggio, o cancellare il page
| |
− | ==FSC==
| |
− | * '''.fsc'''
| |
− |
| |
− | =Seer=
| |
− | * '''.action <numero>''': Fa eseguire al bersaglio l'azione (animazione) indicata
| |
− | * '''.addgoloc''': Aggiunge una location per il comando ''.go'' (se la lista è piena, non viene visualizzata)
| |
− | * '''.bank''': Apre la propria banca
| |
− | * '''.bcastas <nome> <messaggio>''': Invia <messaggio> a tutto il server spacciandosi per <nome>
| |
− | * '''.bow''': fa eseguire un inchino a tutti i PG nella schermata
| |
− | * '''.buzz''': rasa via i capelli del bersaglio
| |
− | * '''.colorrect <colore> [<objtype>]''': Ricolora tutti gli oggetti o mob nel rettangolo targettato del tipo specificato (se indicato). '''ATTENZIONE! Se non si indica un tipo ricolora anche le persone'''
| |
− | * '''.create <nomeoggetto> <quantità>''': Crea ''<nomeoggetto>'' per terra ai piedi del personaggio. Si può specificare la ''<quantità>'' per creare più oggetti. Se ''<nomeoggetto>'' non viene specificato, apre un menù per creare oggetti di uso comune (armi, armature, etc...).
| |
− | * '''.createnpc <template>''': Crea l'NPC indicato da ''<template>'' nella posizione selezionate
| |
− | * '''.createrect <nomeoggetto>''': Crea tanti ''<nomeoggetto>'', uno per tile, in un rettangolo di cui un puntatore permette di indicare gli angoli
| |
− | * '''.createstack <nomeogetto> <numero>''': Crea uno ''<numero>'' ''<nomeoggetto>'' nel proprio backpack (deve essere un oggetto stackabile)
| |
− | * '''.critter''': Fa spawnare piccoli animali alla località indicata dal puntatore
| |
− | * '''.curse <livello>''': Imposta il livello di maledizione su un oggetto. Usarlo senza livello per ottenere l'aiuto.
| |
− | * '''.destroy''': Distrugge per sempre l'oggetto targettato
| |
− | * '''.dress <classe>''': Modifica il vestiario e il tagli di capelli del mob selezionato secondo la classe specificata
| |
− | * '''.dupe''': Duplica l'oggetto targettato
| |
− | * '''.equipt <template>''': Equipaggia il bersaglio come il template di NPC indicato
| |
− | * '''.fx <id> <moving> <speed> <loop>''': Esegue un'animazione verso il mob targettato
| |
− | * '''.gm''': Cambia la propria grafica in quella di un GM
| |
− | * '''.goxyz <x> <y> <z>''': Sposta il proprio personaggio alle coordinate X, Y, Z
| |
− | * '''.hideme''': Usa hiding con una probabilità di successo del 100% in qualsiasi condizione
| |
− | * '''.identify''': Usa Item ID su un oggetto
| |
− | * '''.kill''': Uccide istantaneamente un PG o NPC
| |
− | * '''.make <red|blue|gray>''': Rende il MOB targettato rosso, grigio, o blu
| |
− | * '''.makelight''': Converte l'oggetto targettato in un lightning crystal
| |
− | * '''.mount''': Fa salire un NPC umanoide a cavallo di un altro
| |
− | * '''.moverect <xdiff> [<ydiff>] [<zdiff>] [<objtype>]''': Trasla tutti gli oggetti nel rettangolo targettato e del tipo specificato delle coordinate x, y, z indicate ''(es. .moverect x+2)''
| |
− | * '''.music <id>''': Manda in esecuzione la musica con ID indicato
| |
− | * '''.myform''': Cambia la propria grafica in quella umana (opposto di ''.gm'')
| |
− | * '''.newbie''': Imposta l'oggetto targettato come newbie (non lootabile)
| |
− | * '''.news [<read>|<write>|<delete>]''': Legge o modifica le news globali
| |
− | * '''.notinloot''': Imposta l'oggetto indicato per non apparire nel loot di un NPC
| |
− | * '''.openpack''': Apre il backpack del PG/NPC targettato
| |
− | * '''.questloc''': Crea una nuova quest location nel file questlocs.cfg
| |
− | * '''.raiserect <zdiff> [<objtype>]''': Modifica la Z di tutti gli oggetti del tipo indicato nel rettangolo indicato
| |
− | * '''.refresh''': Riporta i valori di vita, mana e stamina del bersaglio al massimo
| |
− | * '''.rename <nome>''': Imposta il nuovo nome per il bersagio
| |
− | * '''.sayabove <messaggio>''': Scrive il messaggio sopra al bersaglio come se fosse stato lui a pronunciarlo
| |
− | * '''.sethitscript'''
| |
− | * '''.setlight <regione> <livello>''': Imposta il <livello> di luce nella regione <indicata>. 0 significa luce piena, 30 oscurità totale
| |
− | * '''.setonhit'''
| |
− | * '''.showkeywords'''
| |
− | * '''.stayequipped'''
| |
− | * '''.switch'''
| |
− | * '''.tamable <skill>''': Rende il bersaglio tamabile con il livello di skill indicato
| |
− | * '''.teleto''': Sposta il bersaglio alla posizione targettata
| |
− | * '''.unconcealme''': Si rende visibile ai players
| |
− | * '''.uncurse'''
| |
− | * '''.unlockradius <raggio>''': Rende muovibile tutto quello che si trova nel raggio indicato
| |
− | * '''.untamable''': Rende la creatura non tamabile
| |
− | * '''.wildlife''': Crea animali random NPC
| |
− | * '''.zapkeywords'''
| |
− | ==KarmaFame==
| |
− | * '''.resetkf'''
| |
− | * '''.updatekf'''
| |
− | * '''.setkf'''
| |
− | ==SysBook==
| |
− | * '''.setbook'''
| |
− | ==Logger==
| |
− | * '''.logline'''
| |
− | ==PesteNera==
| |
− | * '''.isinfettato''': Dice se il bersaglio è infetto, non infetto o immune alla peste nera
| |
− | * '''.cura''': Cura il bersaglio dalla peste nera
| |
− | * '''.infetta''': Infetta il bersaglio con la peste nera
| |
− |
| |
− | ==Shrunk==
| |
− | * '''.shrink'''
| |
− | * '''.shrinkitem'''
| |
− | ==NoemonItems==
| |
− | * '''.createlever'''
| |
− | * '''.createlevelcontroller'''
| |
− | ==TownRaid==
| |
− | * '''.raid'''
| |
− | * '''.makeraid'''
| |
− | ==SpawnPoint==
| |
− | * '''.createspawnpoint'''
| |
− | * '''.hidespawnpoint'''
| |
− | * '''.showspawnpoint'''
| |
− |
| |
− | =GM=
| |
− | * '''.addteleporter'''
| |
− | * '''.attack'''
| |
− | * '''.basetorawskill <valore>''': calcola la conversione di un valore skill base in raw
| |
− | * '''.capoffon'''
| |
− | * '''.changemount'''
| |
− | * '''.checkspeed''': Controlla se un PG sta usando UOGear
| |
− | * '''.colorarea'''
| |
− | * '''.destroyradius <raggio>''': Distrugge quasi tutto nel raggio di ''<raggio>'' tiles. (0: 1 tile, 1: 9 tile, 2: 25 tile, etc...)
| |
− | * '''.destroyz <z>''': Distrugge tutto alla propria posizione con Z da -1 a ''<z>''
| |
− | * '''.disable <priv>''': Disabilita il privilegio indicato, se attivo (es. .disable invul)
| |
− | * '''.echelon'''
| |
− | * '''.ekill <effetto>''': Come .kill, ma esegue un'animazione
| |
− | * '''.enable <priv>''': Disabilita il privilegio indicato, se disponibile (es. .enable invul)
| |
− | * '''.equip''': Fa equippare l'item targettato al mob targettato
| |
− | * '''.freeze''': Immobilizza il bersaglio (contrario di ''.thaw'')
| |
− | * '''.getglobal'''
| |
− | * '''.getobjproperty'''
| |
− | * '''.getprop'''
| |
− | * '''.grabcont''': Sposta tutti gli oggetti dal container targettato in un nuovo container nel proprio backpack
| |
− | * '''.hidetele''': Nasconde tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze
| |
− | * '''.ident''': Legge il seriale e l'objtype del bersaglio
| |
− | * '''.iteminfo''': Apre una gump per la gestione di un item
| |
− | * '''.kick''': Disconnette un giocatore
| |
− | * '''.killem <raggio>''': Uccide tutti i mob nel ''<raggio>''
| |
− | * '''.lightning''' NON ESEGUIRE: in teoria dovrebbe scorrere la lista dei pg, e ad ogni pg mostrare 2 o 3 fulmini, in pratica non si ferma mai...
| |
− | * '''.lkill''': Come ''.kill'', ma esegue l'effetto di un fulmine
| |
− | * '''.lock''': Imposta il bersaglio come locked (chiuso)
| |
− | * '''.makekey''': Crea la chiave per la serratura targettata (senza modificarla)
| |
− | * '''.makeregs''': Crea una sacca nel proprio backpack con 20 reagenti per tipo
| |
− | * '''.maketele''': crea un gate permanente (nascondibile con ''.hidetele'')
| |
− | * '''.massattack'''
| |
− | * '''.matchlock''': Cambia la serratura targettata per essere aperta dalla chiave targettata
| |
− | * '''.moveallitems''': Sposta tutti gli oggetti da un container a un altro
| |
− | * '''.moveitem''': Sposta un oggetto in una posizione a terra targettata
| |
− | * '''.movetocont''': Sposta un oggetto nel contenitore targettato
| |
− | * '''.newiteminfo'''
| |
− | * '''.openbank''': Apre la banca del bersaglio
| |
− | * '''.openpack''': Apre il backpack del bersaglio
| |
− | * '''.rain'''
| |
− | * '''.rainnow'''
| |
− | * '''.rawtobaseskill <valore>''': Calcola un valore di skill convertendolo da un valore raw
| |
− | * '''.recreate''': Uccide un NPC e lo ricrea partendo dallo stesso template
| |
− | * '''.rekey''': Cambia la serratura per il bersaglio, creando una nuova chiave nel proprio backpack
| |
− | * '''.release''': Libera un NPC tamato
| |
− | * '''.relock''': Cambia la serratura targettata per essere aperta dalle chiave targettata
| |
− | * '''.removec'''
| |
− | * '''.renamearea <nome>''': Cambia il nome di tutti gli NPC che si trovano nell'area targettata
| |
− | * '''.res''': Riporta in vita il bersaglio
| |
− | * '''.restart''': Esegue il restart dell'AI di un NPC
| |
− | * '''.savenow''': Forza un save del server
| |
− | * '''.setallmod <valore>:''' Imposta i modificatori di tutte le caratteristiche a ''<valore>'' sul bersaglio
| |
− | * '''.setallskills <valore>:''' Imposta tutte le skills a ''<valore>'' sul bersaglio
| |
− | * '''.setarmod <valore>''': Imposta il proprio modificatore per l'armatura
| |
− | * '''.setc'''
| |
− | * '''.setdestination'''
| |
− | * '''.setmovable <1|0>''': Imposta un oggetto come spostabile (1) o non spostabile (0)
| |
− | * '''.setskill <id> <valore>''': Imposta la skill ''<id>'' a ''<valore>'' sul bersaglio
| |
− | * '''.setwordofpower''': Cambia la parola d'ordine per la porta/teleporter targettata
| |
− | * '''.sfx <id>''': Esegue il suono indicato
| |
− | * '''.shave''': Taglia la barba al bersaglio
| |
− | * '''.showitems <raggio>''': Rend evisibili tutti gli oggetti in ''<raggio>''
| |
− | * '''.showscript''': Indica lo script del bersgalio
| |
− | * '''.showstats''': Mostra le stat del bersaglio
| |
− | * '''.showtele''': Rende visibili tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze
| |
− | * '''.shrinkarea'''
| |
− | * '''.shrinkspawn'''
| |
− | * '''.snow'''
| |
− | * '''.spellbook''': Crea i tre spellbook completi nel proprio backpack
| |
− | * '''.squelch <secondi>''': Impedisce al personaggio di parlare per ''<secondi>''
| |
− | * '''.summon [<nome>]''': Porta il personaggio alla propria posizione. Può essere indicato un ''<nome>'' completo o parziale, altrimenti viene aperto un gump per la selezione
| |
− | * '''.tame''': Come animal taming sul bersaglio, ma immediato e senza possibilità di fallire
| |
− | * '''.thaw''': Libera il bersaglio (contrario di ''.freeze'')
| |
− | * '''.thawme''': Libera se stesso
| |
− | * '''.thunderstorm'''
| |
− | * '''.trap'''
| |
− | * '''.traps''': Apre una gump per la creazione di trappole nei dungeon
| |
− | * '''.unlock''': Apre una serratura
| |
− | * '''.untile'''
| |
− | * '''.wipebank''': Svuota la propria banca
| |
− | * '''.wipemount''': Fa scomparire la propria cavalcatura
| |
− | * '''.writenpc'''
| |
− | * '''.writequip'''
| |
− | ==DelayFixes==
| |
− | * '''.showmods''': Mostra i modificatori per le stat del bersaglio
| |
− | ==Chests==
| |
− | * '''.spawnchest'''
| |
− | ==DyeItems==
| |
− | * '''.setprop'''
| |
− | ==UserList==
| |
− | * '''.msglisten'''
| |
− | * '''.msgrebuild'''
| |
− | ==Auction==
| |
− | * '''.barterban'''
| |
− | ==SpawnPoint==
| |
− | * '''.gotospawnfromanimal'''
| |
− | * '''.gotospawnpoint'''
| |
− | * '''.spawnpointlevels'''
| |
− | ==Boat==
| |
− | * '''.makeshipdeed'''
| |
− | * '''.whereship'''
| |
− | ==Stealing==
| |
− | * '''.resteal'''
| |
− |
| |
− | =Admin=
| |
− | * '''.account <nomeaccount> <azione>''': Esegue ''<azione>'' sull'account ''<nomeaccount>'' (ban, unban, enable, disable)
| |
− | * '''.changeacct''': per spostare un pg da un account ad un altro
| |
− | * '''.createcannon'''
| |
− | * '''.createcatapult'''
| |
− | * '''.disablenpclooting'''
| |
− | * '''.enablenpclooting'''
| |
− | * '''.grantpriv'''
| |
− | * '''.itemcount'''
| |
− | * '''.itemwipe'''
| |
− | * '''.makemoongates'''
| |
− | * '''.mkaccount'''
| |
− | * '''.npcwipe'''
| |
− | * '''.nukearea'''
| |
− | * '''.nuke'''
| |
− | * '''.nukenpc'''
| |
− | * '''.openit'''
| |
− | * '''.removeold'''
| |
− | * '''.restartall'''
| |
− | * '''.restartspawnpointmanager'''
| |
− | * '''.revokepriv'''
| |
− | * '''.rpm'''
| |
− | * '''.sendpacket'''
| |
− | * '''.serverstatus''': Mostra NPC ed item count, Sysload, Core Severity e Numero di Giocatori
| |
− | * '''.setcmdlevel'''
| |
− | * '''.sysload'''
| |
− | * '''.unloadcfg <:pkgname:cfgname>''': Ricarica il file di configurazione ''cfgname'' dal pacchetto ''pkgname''
| |
− | * '''.wipecprops'''
| |
− | * '''.wipeobjtype'''
| |
− | * '''.zulushutdown'''
| |
− | ==ShiliHook==
| |
− | * '''.setglobalmultipliers'''
| |
− | ==KarmaFame==
| |
− | * '''.setkf'''
| |
− | ==Areas==
| |
− | * '''.allowlootingareas'''
| |
− | * '''.allowforbiddenareas'''
| |
− | * '''.allowrecallareas'''
| |
− | * '''.allowantimagicareas'''
| |
− | * '''.antilootingareas'''
| |
− | * '''.antimagicareas'''
| |
− | * '''.bannedareas'''
| |
− | * '''.forbiddenareas'''
| |
− | * '''.guardedareas'''
| |
− | * '''.markingareas'''
| |
− | * '''.recallingareas'''
| |
− | ==TownStones==
| |
− | * '''.createstone'''
| |
− | * '''.fixstone'''
| |
− | ==Guards==
| |
− | * '''.guardedareas'''
| |
− | ==SpawnPoint==
| |
− | * '''.changerangefromto'''
| |
− | * '''.changetemplatefromto''''
| |
− | * '''.convertspawner'''
| |
− | * '''.forbidtemplate'''
| |
− | * '''.gotoallspawnpoints'''
| |
− | * '''.refreshspawnpoints'''
| |
− | * '''.respawnallpoints'''
| |
− | * '''.wipespawnarea''''
| |
− | * '''.wipeallspawnarea'''
| |
− | * '''.wipespawnpointtemplate'''
| |
− | * '''.wipetemplate'''
| |
− | * '''.wipeallfreenpcs'''
| |
− | ==PesteNera==
| |
− | * '''.curatuttiglinpc''': Cura tutti gli NPC dalla peste nera (fa laggare)
| |
− | ==Boat==
| |
− | * '''.deleteboat'''
| |
− | * '''.destroyboat'''
| |
− | ==Housing==
| |
− | * '''.changeowner'''
| |
− | * '''.createmulti'''
| |
− | * '''.destroymulti'''
| |
− | * '''.fixhouse'''
| |
− |
| |
− | =Developer=
| |
− | * '''.bankwipe'''
| |
− | * '''.checkskill'''
| |
− | * '''.consmana'''
| |
− | * '''.consreg'''
| |
− | * '''.corevar'''
| |
− | * '''.corpsetype'''
| |
− | * '''.createore'''
| |
− | * '''.deleteacct'''
| |
− | * '''.dicerollcheck'''
| |
− | * '''.dicetest'''
| |
− | * '''.distance'''
| |
− | * '''.dmg'''
| |
− | * '''.exgumpa'''
| |
− | * '''.exgumpb'''
| |
− | * '''.exgumpc'''
| |
− | * '''.exgumpd'''
| |
− | * '''.exmultilists'''
| |
− | * '''.exsendevent'''
| |
− | * '''.eraseglobal'''
| |
− | * '''.eraseobjproperty'''
| |
− | * '''.find'''
| |
− | * '''.findserial'''
| |
− | * '''.getmapinfo'''
| |
− | * '''.getobjprop'''
| |
− | * '''.getregionstring'''
| |
− | * '''.globalprop'''
| |
− | * '''.home'''
| |
− | * '''.landtile'''
| |
− | * '''.listbox'''
| |
− | * '''.listcorpses'''
| |
− | * '''.listghosts'''
| |
− | * '''.listhidden'''
| |
− | * '''.listhostiles'''
| |
− | * '''.listmobnear'''
| |
− | * '''.listnear'''
| |
− | * '''.loadtusacct'''
| |
− | * '''.makefloor'''
| |
− | * '''.makemap'''
| |
− | * '''.makenpcs'''
| |
− | * '''.makerand'''
| |
− | * '''.makestarteqp'''
| |
− | * '''.masscreate'''
| |
− | * '''.mb'''
| |
− | * '''.mkacct'''
| |
− | * '''.moblos'''
| |
− | * '''.mycolor'''
| |
− | * '''.mylight'''
| |
− | * '''.newsystemwipe'''
| |
− | * '''.npc'''
| |
− | * '''.setdex'''
| |
− | * '''.setdexmod'''
| |
− | * '''.setglobal'''
| |
− | * '''.setint'''
| |
− | * '''.setintmod'''
| |
− | * '''.setmana'''
| |
− | * '''.setname'''
| |
− | * '''.setobj <nome> <valore>''': Imposta la proprietà <nome> a <valore> sull'oggetto indicato
| |
− | * '''.setobjproperty'''
| |
− | * '''.setobjstring'''
| |
− | * '''.setobjtype'''
| |
− | * '''.setstr'''
| |
− | * '''.setstrmod'''
| |
− | * '''.setweather'''
| |
− | * '''.setz'''
| |
− | * '''.showprops'''
| |
− | * '''.silenthunter'''
| |
− | * '''.smember'''
| |
− | * '''.startscript'''
| |
− | * '''.stopwatch'''
| |
− | * '''.stringtest'''
| |
− | * '''.tamer'''
| |
− | * '''.testgump'''
| |
− | * '''.testtarget'''
| |
− | * '''.testtextentry'''
| |
− | * '''.tile'''
| |
− | * '''.tilerandom'''
| |
− | * '''.tstsetobjarr'''
| |
− | * '''.turn'''
| |
− | * '''.unload'''
| |
− | * '''.usescript'''
| |
− | * '''.walkon''': Cambia lo script per l'evento "walk on" dell'oggetto targettato
| |
− | * '''.wipebank'''
| |
− | * '''.wipe'''
| |
− | * '''.worldheight'''
| |
− | * '''.zadd'''
| |
− | ==RandOmero==
| |
− | * '''.testinternal'''
| |
− | * '''.testnormal'''
| |
− | * '''.testprng'''
| |
− | ==ZuluCTF==
| |
− | * '''.ctfmakemap'''
| |
− | ==UserList==
| |
− | * '''.msgrandom'''
| |
− | ==Boat==
| |
− | * '''.makeboat'''
| |
− | * '''.boat'''
| |
− | ==Housing==
| |
− | * '''.housewiper'''
| |
− | * '''.worldhousewiper'''
| |