Comandi Staff: differenze tra le versioni

Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
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(7 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
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* '''.concealme [effetto]''': Diventa invisibile ai player, con un effetto se specificato (1,2,3)
 
* '''.concealme [effetto]''': Diventa invisibile ai player, con un effetto se specificato (1,2,3)
 
* '''.gm''': Cambia la propria grafica in quella di un GM (l'opposto di ''.myform'')
 
* '''.gm''': Cambia la propria grafica in quella di un GM (l'opposto di ''.myform'')
* '''.go''': Apre una finestra che permette di viaggiare nelle località più comuni o inviarci altri personaggi
+
* '''.go [nome] / <x> <y> [z] [realm]''': Se è indicato ''nome'' (anche parziale), si teleporta alla località indicata; se invece sono indicati ''x ed y'', sposta il proprio personaggio alle coordinate X, Y, Z nel REALM indicato; altrimenti apre una finestra che permette di viaggiare nelle località più comuni o inviarci altri personaggi
 
* '''.goto''': Apre una finestra che permette di recarsi da un personaggio
 
* '''.goto''': Apre una finestra che permette di recarsi da un personaggio
 
* '''.info''': Apre una finestra che permette di visualizzare a modificare skill, stat e caratteristiche del personaggio o npc targettato ed eseguire le operazioni più comuni
 
* '''.info''': Apre una finestra che permette di visualizzare a modificare skill, stat e caratteristiche del personaggio o npc targettato ed eseguire le operazioni più comuni
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* '''.note''': Permette di visualizzare e modificare le note di un personaggio
 
* '''.note''': Permette di visualizzare e modificare le note di un personaggio
 
* '''.outgdr''': Mostra al personaggio l'avviso ''"Usa un linguaggio più appropriato, sei assolutamente fuori GDR"''
 
* '''.outgdr''': Mostra al personaggio l'avviso ''"Usa un linguaggio più appropriato, sei assolutamente fuori GDR"''
* '''.refreshme''': Riporta i propri valori di vita, mana e stamina al massimo
+
* '''.refresh [me]''': Riporta i propri valori di vita, mana e stamina al massimo, o quelli del bersaglio
* '''.resme''': Riporta in vita sé stesso
+
* '''.res [me]''': Riporta in vita sé stesso o il bersaglio
 
* '''.staff''': Permette di chattare con gli altri membri dello staff
 
* '''.staff''': Permette di chattare con gli altri membri dello staff
 
* .staffnews: Mostra le ultime news per lo staff (in disuso)
 
* .staffnews: Mostra le ultime news per lo staff (in disuso)
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* '''.bow''': fa eseguire un inchino a tutti i PG nella schermata
 
* '''.bow''': fa eseguire un inchino a tutti i PG nella schermata
 
* '''.buzz''': rasa via i capelli del bersaglio
 
* '''.buzz''': rasa via i capelli del bersaglio
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* '''.classe <classe> <media_skill>''': Imposta sul proprio PG le skill della classe indicata
 
* '''.colorrect <colore> [<objtype>]''': Ricolora tutti gli oggetti o mob nel rettangolo targettato del tipo specificato (se indicato). '''ATTENZIONE! Se non si indica un tipo ricolora anche le persone'''
 
* '''.colorrect <colore> [<objtype>]''': Ricolora tutti gli oggetti o mob nel rettangolo targettato del tipo specificato (se indicato). '''ATTENZIONE! Se non si indica un tipo ricolora anche le persone'''
 
* '''.create <nomeoggetto> <quantità>''': Crea ''<nomeoggetto>'' per terra ai piedi del personaggio. Si può specificare la ''<quantità>'' per creare più oggetti. Se ''<nomeoggetto>'' non viene specificato, apre un menù per creare oggetti di uso comune (armi, armature, etc...).
 
* '''.create <nomeoggetto> <quantità>''': Crea ''<nomeoggetto>'' per terra ai piedi del personaggio. Si può specificare la ''<quantità>'' per creare più oggetti. Se ''<nomeoggetto>'' non viene specificato, apre un menù per creare oggetti di uso comune (armi, armature, etc...).
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* '''.freeze''': Immobilizza il bersaglio (contrario di ''.thaw'')
 
* '''.freeze''': Immobilizza il bersaglio (contrario di ''.thaw'')
 
* '''.fx <id> <moving> <speed> <loop>''': Esegue un'animazione verso il mob targettato
 
* '''.fx <id> <moving> <speed> <loop>''': Esegue un'animazione verso il mob targettato
* '''.goxyz <x> <y> <z>''': Sposta il proprio personaggio alle coordinate X, Y, Z
 
 
* '''.hideme''': Usa hiding con una probabilità di successo del 100% in qualsiasi condizione
 
* '''.hideme''': Usa hiding con una probabilità di successo del 100% in qualsiasi condizione
 
* '''.identify''': Usa Item ID su un oggetto
 
* '''.identify''': Usa Item ID su un oggetto
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* '''.questloc''': Crea una nuova quest location nel file questlocs.cfg
 
* '''.questloc''': Crea una nuova quest location nel file questlocs.cfg
 
* '''.raiserect <zdiff> [<objtype>]''': Modifica la Z di tutti gli oggetti del tipo indicato nel rettangolo indicato
 
* '''.raiserect <zdiff> [<objtype>]''': Modifica la Z di tutti gli oggetti del tipo indicato nel rettangolo indicato
* '''.refresh''': Riporta i valori di vita, mana e stamina del bersaglio al massimo
 
 
* '''.rename <nome>''': Imposta il nuovo nome per il bersagio
 
* '''.rename <nome>''': Imposta il nuovo nome per il bersagio
 
* '''.sayabove <messaggio>''': Scrive il messaggio sopra al bersaglio come se fosse stato lui a pronunciarlo
 
* '''.sayabove <messaggio>''': Scrive il messaggio sopra al bersaglio come se fosse stato lui a pronunciarlo
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* '''.teleto''': Sposta il bersaglio alla posizione targettata
 
* '''.teleto''': Sposta il bersaglio alla posizione targettata
 
* '''.thaw''': Libera il bersaglio (contrario di ''.freeze'')
 
* '''.thaw''': Libera il bersaglio (contrario di ''.freeze'')
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* '''.track''': Permette di gestire gli oggetti di cui si vuole tenere traccia
 
* '''.uncurse'''
 
* '''.uncurse'''
 
* '''.unlockradius <raggio>''': Rende muovibile tutto quello che si trova nel raggio indicato
 
* '''.unlockradius <raggio>''': Rende muovibile tutto quello che si trova nel raggio indicato
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* '''.makekey''': Crea la chiave per la serratura targettata (senza modificarla)
 
* '''.makekey''': Crea la chiave per la serratura targettata (senza modificarla)
 
* '''.makeregs''': Crea una sacca nel proprio backpack con 20 reagenti per tipo
 
* '''.makeregs''': Crea una sacca nel proprio backpack con 20 reagenti per tipo
* '''.maketele''': crea un gate permanente (nascondibile con ''.hidetele'')
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* '''.maketele''': crea un gate TEMPORANEO, che viene eliminato al primo restart (nascondibile con ''.hidetele'')
 
* '''.massattack'''
 
* '''.massattack'''
 
* '''.matchlock''': Cambia la serratura targettata per essere aperta dalla chiave targettata
 
* '''.matchlock''': Cambia la serratura targettata per essere aperta dalla chiave targettata
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* '''.removec'''
 
* '''.removec'''
 
* '''.renamearea <nome>''': Cambia il nome di tutti gli NPC che si trovano nell'area targettata
 
* '''.renamearea <nome>''': Cambia il nome di tutti gli NPC che si trovano nell'area targettata
* '''.res''': Riporta in vita il bersaglio
 
 
* '''.restart''': Esegue il restart dell'AI di un NPC
 
* '''.restart''': Esegue il restart dell'AI di un NPC
 
* '''.savenow''': Forza un save del server
 
* '''.savenow''': Forza un save del server

Versione attuale delle 02:59, 27 set 2015

Ecco la lista dei comandi disponibili per livelli di accesso e categoria.

Counselor

  • .action <numero>: Fa eseguire al bersaglio l'azione (animazione) indicata
  • .admin: Mostra la lista dei PG/Account connessi e permette di passare al .info
  • .bcast <messaggio>: Invia il <messaggio> a tutto il server
  • .bc: Come .bcast, ma permette di personalizzare carattere, colore e dimensione del testo
  • .concealme [effetto]: Diventa invisibile ai player, con un effetto se specificato (1,2,3)
  • .gm: Cambia la propria grafica in quella di un GM (l'opposto di .myform)
  • .go [nome] / <x> <y> [z] [realm]: Se è indicato nome (anche parziale), si teleporta alla località indicata; se invece sono indicati x ed y, sposta il proprio personaggio alle coordinate X, Y, Z nel REALM indicato; altrimenti apre una finestra che permette di viaggiare nelle località più comuni o inviarci altri personaggi
  • .goto: Apre una finestra che permette di recarsi da un personaggio
  • .info: Apre una finestra che permette di visualizzare a modificare skill, stat e caratteristiche del personaggio o npc targettato ed eseguire le operazioni più comuni
  • .item: Apre una finestra per la gestione di un item
  • .los: Permette di visualizzare se si ha visuale diretta (line of sight) verso un oggetto, personaggio, o npc
  • .macrotest: Esegue il vecchio macrotest in inglese ad un personaggio. Questo ha 5 minuti per rispondere e in caso di risposta affermativa sarà visualizzato l'effetto di un fulmine. In caso di mancata risposta, il personaggio sarà kickato.
  • .myform: Cambia la propria grafica in quella umana (l'opposto di .gm)
  • .note: Permette di visualizzare e modificare le note di un personaggio
  • .outgdr: Mostra al personaggio l'avviso "Usa un linguaggio più appropriato, sei assolutamente fuori GDR"
  • .refresh [me]: Riporta i propri valori di vita, mana e stamina al massimo, o quelli del bersaglio
  • .res [me]: Riporta in vita sé stesso o il bersaglio
  • .staff: Permette di chattare con gli altri membri dello staff
  • .staffnews: Mostra le ultime news per lo staff (in disuso)
  • .tele: Appare un cursore che permette di teleportarsi istantaneamente in una località a scelta, anche più volte (utile come rapido mezzo di trasporto)
  • .time: Mostra l'ora del giorno e l'ora del server
  • .unconcealme [effetto]: Diventa visibile ai player, con un effetto se specificato (1,)
  • .what: Legge l'objtype del tile di mappa selezionato

Help

  • .page: Mostra la lista dei page in attesa di essere risolti e permette di recarsi dal personaggi che ha richiesto aiuto, inviargli un messaggio, o cancellare il page

FSC

  • .fsc

Seer

  • .addgoloc: Aggiunge una location per il comando .go (se la lista è piena, non viene visualizzata)
  • .bank: Apre la propria banca
  • .bcastas <nome> <messaggio>: Invia <messaggio> a tutto il server spacciandosi per <nome>
  • .bow: fa eseguire un inchino a tutti i PG nella schermata
  • .buzz: rasa via i capelli del bersaglio
  • .classe <classe> <media_skill>: Imposta sul proprio PG le skill della classe indicata
  • .colorrect <colore> [<objtype>]: Ricolora tutti gli oggetti o mob nel rettangolo targettato del tipo specificato (se indicato). ATTENZIONE! Se non si indica un tipo ricolora anche le persone
  • .create <nomeoggetto> <quantità>: Crea <nomeoggetto> per terra ai piedi del personaggio. Si può specificare la <quantità> per creare più oggetti. Se <nomeoggetto> non viene specificato, apre un menù per creare oggetti di uso comune (armi, armature, etc...).
  • .createnpc <template>: Crea l'NPC indicato da <template> nella posizione selezionate
  • .createrect <nomeoggetto>: Crea tanti <nomeoggetto>, uno per tile, in un rettangolo di cui un puntatore permette di indicare gli angoli
  • .critter: Fa spawnare piccoli animali alla località indicata dal puntatore
  • .curse <livello>: Imposta il livello di maledizione su un oggetto. Usarlo senza livello per ottenere l'aiuto.
  • .destroy: Distrugge per sempre l'oggetto targettato
  • .dress <classe>: Modifica il vestiario e il tagli di capelli del mob selezionato secondo la classe specificata
  • .dupe: Duplica l'oggetto targettato
  • .equipt <template>: Equipaggia il bersaglio come il template di NPC indicato
  • .freeze: Immobilizza il bersaglio (contrario di .thaw)
  • .fx <id> <moving> <speed> <loop>: Esegue un'animazione verso il mob targettato
  • .hideme: Usa hiding con una probabilità di successo del 100% in qualsiasi condizione
  • .identify: Usa Item ID su un oggetto
  • .kill: Uccide istantaneamente un PG o NPC
  • .make <red|blue|gray>: Rende il MOB targettato rosso, grigio, o blu
  • .makelight: Converte l'oggetto targettato in un lightning crystal
  • .mount: Fa salire un NPC umanoide a cavallo di un altro
  • .moverect <xdiff> [<ydiff>] [<zdiff>] [<objtype>]: Trasla tutti gli oggetti nel rettangolo targettato e del tipo specificato delle coordinate x, y, z indicate (es. .moverect x+2)
  • .music <id>: Manda in esecuzione la musica con ID indicato
  • .newbie: Imposta l'oggetto targettato come newbie (non lootabile)
  • .news [<read>|<write>|<delete>]: Legge o modifica le news globali
  • .notinloot: Imposta l'oggetto indicato per non apparire nel loot di un NPC
  • .openpack: Apre il backpack del PG/NPC targettato
  • .questloc: Crea una nuova quest location nel file questlocs.cfg
  • .raiserect <zdiff> [<objtype>]: Modifica la Z di tutti gli oggetti del tipo indicato nel rettangolo indicato
  • .rename <nome>: Imposta il nuovo nome per il bersagio
  • .sayabove <messaggio>: Scrive il messaggio sopra al bersaglio come se fosse stato lui a pronunciarlo
  • .sethitscript
  • .setlight <regione> <livello>: Imposta il <livello> di luce nella regione <indicata>. 0 significa luce piena, 30 oscurità totale
  • .setmovable <1|0>: Imposta un oggetto come spostabile (1) o non spostabile (0)
  • .setonhit
  • .showkeywords
  • .stayequipped
  • .summon [<nome>]: Porta il personaggio alla propria posizione. Può essere indicato un <nome> completo o parziale, altrimenti viene aperto un gump per la selezione
  • .switch
  • .tamable <skill>: Rende il bersaglio tamabile con il livello di skill indicato
  • .tame: Come animal taming sul bersaglio, ma immediato, senza possibilità di fallire, tama qualsiasi NPC
  • .teleto: Sposta il bersaglio alla posizione targettata
  • .thaw: Libera il bersaglio (contrario di .freeze)
  • .track: Permette di gestire gli oggetti di cui si vuole tenere traccia
  • .uncurse
  • .unlockradius <raggio>: Rende muovibile tutto quello che si trova nel raggio indicato
  • .untamable: Rende la creatura non tamabile
  • .wildlife: Crea animali random NPC
  • .zapkeywords
  • .zulushutdown <minuti>|abort: Fa riavviare il server nel numero di minuti specificato o annulla il riavvio in corso

KarmaFame

  • .resetkf
  • .updatekf
  • .setkf

SysBook

  • .protectbook 0|1: Imposta un libro in sola lettura o lettura/scrittura

Logger

  • .logline

PesteNera

  • .isinfettato: Dice se il bersaglio è infetto, non infetto o immune alla peste nera
  • .cura: Cura il bersaglio dalla peste nera
  • .infetta: Infetta il bersaglio con la peste nera

Shrunk

  • .shrink
  • .shrinkitem

NoemonItems

  • .createlever
  • .createlevelcontroller

TownRaid

  • .raid
  • .makeraid

SpawnPoint

  • .createspawnpoint
  • .hidespawnpoint
  • .showspawnpoint

GM

  • .addteleporter
  • .attack
  • .basetorawskill <valore>: calcola la conversione di un valore skill base in raw
  • .capoffon
  • .changemount
  • .checkspeed: Controlla se un PG sta usando UOGear
  • .colorarea
  • .destroyradius <raggio>: Distrugge quasi tutto nel raggio di <raggio> tiles. (0: 1 tile, 1: 9 tile, 2: 25 tile, etc...)
  • .destroyz <z>: Distrugge tutto alla propria posizione con Z da -1 a <z>
  • .disable <priv>: Disabilita il privilegio indicato, se attivo (es. .disable invul)
  • .echelon
  • .ekill <effetto>: Come .kill, ma esegue un'animazione
  • .enable <priv>: Disabilita il privilegio indicato, se disponibile (es. .enable invul)
  • .equip: Fa equippare l'item targettato al mob targettato
  • .getglobal
  • .getobjproperty
  • .getprop
  • .grabcont: Sposta tutti gli oggetti dal container targettato in un nuovo container nel proprio backpack
  • .hidetele: Nasconde tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze
  • .ident: Legge il seriale e l'objtype del bersaglio
  • .kick: Disconnette un giocatore
  • .killem <raggio>: Uccide tutti i mob nel <raggio>
  • .lightning NON ESEGUIRE: in teoria dovrebbe scorrere la lista dei pg, e ad ogni pg mostrare 2 o 3 fulmini, in pratica non si ferma mai...
  • .lkill: Come .kill, ma esegue l'effetto di un fulmine
  • .lock: Imposta il bersaglio come locked (chiuso)
  • .makekey: Crea la chiave per la serratura targettata (senza modificarla)
  • .makeregs: Crea una sacca nel proprio backpack con 20 reagenti per tipo
  • .maketele: crea un gate TEMPORANEO, che viene eliminato al primo restart (nascondibile con .hidetele)
  • .massattack
  • .matchlock: Cambia la serratura targettata per essere aperta dalla chiave targettata
  • .moveallitems: Sposta tutti gli oggetti da un container a un altro
  • .moveitem: Sposta un oggetto in una posizione a terra targettata
  • .movetocont: Sposta un oggetto nel contenitore targettato
  • .newiteminfo
  • .openbank: Apre la banca del bersaglio
  • .openpack: Apre il backpack del bersaglio
  • .rain
  • .rainnow
  • .rawtobaseskill <valore>: Calcola un valore di skill convertendolo da un valore raw
  • .recreate: Uccide un NPC e lo ricrea partendo dallo stesso template
  • .rekey: Cambia la serratura per il bersaglio, creando una nuova chiave nel proprio backpack
  • .release: Libera un NPC tamato
  • .relock: Cambia la serratura targettata per essere aperta dalle chiave targettata
  • .removec
  • .renamearea <nome>: Cambia il nome di tutti gli NPC che si trovano nell'area targettata
  • .restart: Esegue il restart dell'AI di un NPC
  • .savenow: Forza un save del server
  • .setallmod <valore>: Imposta i modificatori di tutte le caratteristiche a <valore> sul bersaglio
  • .setallskills <valore>: Imposta tutte le skills a <valore> sul bersaglio
  • .setarmod <valore>: Imposta il proprio modificatore per l'armatura
  • .setc
  • .setdestination
  • .setwordofpower: Cambia la parola d'ordine per la porta/teleporter targettata
  • .sfx <id>: Esegue il suono indicato
  • .shave: Taglia la barba al bersaglio
  • .showitems <raggio>: Rend evisibili tutti gli oggetti in <raggio>
  • .showscript: Indica lo script del bersgalio
  • .showstats: Mostra le stat del bersaglio
  • .showtele: Rende visibili tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze
  • .shrinkarea
  • .shrinkspawn
  • .snow
  • .spellbook: Crea i tre spellbook completi nel proprio backpack
  • .squelch <secondi>: Impedisce al personaggio di parlare per <secondi>
  • .thunderstorm
  • .trap
  • .traps: Apre una gump per la creazione di trappole nei dungeon
  • .unlock: Apre una serratura
  • .untile
  • .wipebank: Svuota la propria banca
  • .wipemount: Fa scomparire la propria cavalcatura
  • .writenpc
  • .writequip

DelayFixes

  • .showmods: Mostra i modificatori per le stat del bersaglio

Chests

  • .spawnchest

UserList

  • .msglisten
  • .msgrebuild

Auction

  • .barterban

SpawnPoint

  • .gotospawnfromanimal
  • .gotospawnpoint
  • .spawnpointlevels

Boat

  • .makeshipdeed
  • .whereship

Stealing

  • .resteal

Admin

  • .account <nomeaccount> <azione>: Esegue <azione> sull'account <nomeaccount> (ban, unban, enable, disable)
  • .changeacct: per spostare un pg da un account ad un altro
  • .createcannon
  • .createcatapult
  • .disablenpclooting
  • .enablenpclooting
  • .grantpriv
  • .itemcount
  • .makemoongates
  • .mkaccount
  • .openit
  • .restartall
  • .restartspawnpointmanager
  • .revokepriv
  • .rpm
  • .sendpacket
  • .serverstatus: Mostra NPC ed item count, Sysload, Core Severity e Numero di Giocatori
  • .setcmdlevel
  • .sysload
  • .unloadcfg <:pkgname:cfgname>: Ricarica il file di configurazione cfgname dal pacchetto pkgname
  • .wipecprops
  • .wipeobjtype

ShiliHook

  • .setglobalmultipliers

KarmaFame

  • .setkf

Areas

  • .allowlootingareas
  • .allowforbiddenareas
  • .allowrecallareas
  • .allowantimagicareas
  • .antilootingareas
  • .antimagicareas
  • .bannedareas
  • .forbiddenareas
  • .guardedareas
  • .markingareas
  • .recallingareas

TownStones

  • .createstone
  • .fixstone

Guards

  • .guardedareas

SpawnPoint

  • .changerangefromto
  • .changetemplatefromto'
  • .convertspawner
  • .forbidtemplate
  • .gotoallspawnpoints
  • .refreshspawnpoints
  • .respawnallpoints
  • .wipespawnarea'
  • .wipeallspawnarea
  • .wipespawnpointtemplate
  • .wipetemplate
  • .wipeallfreenpcs

PesteNera

  • .curatuttiglinpc: Cura tutti gli NPC dalla peste nera (fa laggare)

Boat

  • .deleteboat
  • .destroyboat

Housing

  • .changeowner
  • .createmulti
  • .destroymulti
  • .fixhouse

Developer

  • .allitems: Mostra i nomi e i seriali di tutti gli item in zona
  • .bankwipe
  • .checkskill
  • .consmana
  • .consreg
  • .corevar
  • .corpsetype
  • .createore
  • .deleteacct
  • .dicerollcheck
  • .dicetest
  • .distance
  • .dmg
  • .exgumpa
  • .exgumpb
  • .exgumpc
  • .exgumpd
  • .exmultilists
  • .exsendevent
  • .eraseglobal
  • .eraseobjproperty
  • .find
  • .findserial
  • .getmapinfo
  • .getobjprop
  • .getregionstring
  • .globalprop
  • .home
  • .landtile
  • .listbox
  • .listcorpses
  • .listghosts
  • .listhidden
  • .listhostiles
  • .listmobnear
  • .listnear
  • .loadtusacct
  • .makefloor
  • .makemap
  • .makerand
  • .makestarteqp
  • .masscreate
  • .mb
  • .mkacct
  • .moblos
  • .mycolor
  • .mylight
  • .newsystemwipe
  • .npc
  • .setdex
  • .setdexmod
  • .setglobal
  • .setint
  • .setintmod
  • .setmana
  • .setname
  • .setobj <nome> <valore>: Imposta la proprietà <nome> a <valore> sull'oggetto indicato
  • .setobjproperty
  • .setobjstring
  • .setobjtype
  • .setprop
  • .setskill <id> <valore>: Imposta la skill <id> a <valore> sul bersaglio
  • .setstr
  • .setstrmod
  • .setweather
  • .setz
  • .showprops
  • .silenthunter
  • .smember
  • .startscript
  • .stopwatch
  • .stringtest
  • .tamer
  • .testgump
  • .testtarget
  • .testtextentry
  • .tile
  • .tilerandom
  • .tstsetobjarr
  • .turn
  • .unload
  • .usescript
  • .walkon: Cambia lo script per l'evento "walk on" dell'oggetto targettato
  • .wipebank
  • .wipe
  • .worldheight
  • .zadd

ZuluCTF

  • .ctfmakemap

UserList

  • .msgrandom

Boat

  • .makeboat
  • .boat

Housing

  • .housewiper
  • .worldhousewiper