Arms Lore: differenze tra le versioni
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− | L'abilità di verificare armi e armature appartiene alla classe '''Crafter'''. Per usare questa abilità premere il pulsante blu accanto al nome e selezionare un oggetto (arma o armatura). Se l'abilità riesce verranno fornite, in forma testuale, informazioni relative alla qualità, al danno o alla difesa offerti dall'oggetto, e allo stato. | + | L'abilità di verificare armi e armature appartiene alla classe '''[[Crafter]]'''. Per usare questa abilità premere il pulsante blu accanto al nome e selezionare un oggetto (arma o armatura). Se l'abilità riesce verranno fornite, in forma testuale, informazioni relative alla qualità, al danno o alla difesa offerti dall'oggetto, e allo stato. |
Un'arma o un'armatura in perfetto stato verranno indicati come nuovi (''brand new''), altrimenti avranno una definizione di testo del danno che hanno sostenuto. Se sono danneggiati è possibile ripararli tramite la Skill con cui si creano, usando l'oggetto relativo alla skill, ad esempio il set d'aghi per [[Tailoring]], e l'oggetto da riparare (fanno eccezioni gli archi e le balestre, che non si riparano usando il coltellino, ma con il martello da fabbro). | Un'arma o un'armatura in perfetto stato verranno indicati come nuovi (''brand new''), altrimenti avranno una definizione di testo del danno che hanno sostenuto. Se sono danneggiati è possibile ripararli tramite la Skill con cui si creano, usando l'oggetto relativo alla skill, ad esempio il set d'aghi per [[Tailoring]], e l'oggetto da riparare (fanno eccezioni gli archi e le balestre, che non si riparano usando il coltellino, ma con il martello da fabbro). | ||
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Gli oggetti magici che alzano quest'abilità sono denominati ''Arms Dealer''. | Gli oggetti magici che alzano quest'abilità sono denominati ''Arms Dealer''. | ||
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Versione attuale delle 01:20, 26 set 2015
Pagina creata da Cutter, che si scusa per le informazioni errate o incomplete
L'abilità di verificare armi e armature appartiene alla classe Crafter. Per usare questa abilità premere il pulsante blu accanto al nome e selezionare un oggetto (arma o armatura). Se l'abilità riesce verranno fornite, in forma testuale, informazioni relative alla qualità, al danno o alla difesa offerti dall'oggetto, e allo stato.
Un'arma o un'armatura in perfetto stato verranno indicati come nuovi (brand new), altrimenti avranno una definizione di testo del danno che hanno sostenuto. Se sono danneggiati è possibile ripararli tramite la Skill con cui si creano, usando l'oggetto relativo alla skill, ad esempio il set d'aghi per Tailoring, e l'oggetto da riparare (fanno eccezioni gli archi e le balestre, che non si riparano usando il coltellino, ma con il martello da fabbro).
Gli oggetti magici che alzano quest'abilità sono denominati Arms Dealer.
Stat correlata: Intelligence
Armatura | Messaggio |
---|---|
60+ | is superbly crafted to provide maximum protection |
50-60 | offers excellent protection |
40-50 | is a superior defense against attack |
30-40 | serves as a sturdy protection |
20-30 | offers some protection against blows |
10-20 | provides very little protection |
0-10 | provides almost no protection |
0 | offers no defense against attackers |
Danni Medi | Messaggio |
---|---|
55+ | would be extraordinarily deadly |
55-45 | would be a superior weapon |
45-35 | would inflict quite a lot of damage and pain |
35-25 | would probably hurt your opponent a fair amount |
15-25 | would do some damage |
5-15 | would do minimal damage |
0-5 | might scratch your opponent slightly |
% HP dell'item | Messaggio |
---|---|
100 | is brand new. |
90-99 | is almost new. |
80-90 | is barely used, with a few nicks and scrapes. |
70-80 | is in fairly good condition. |
60-70 | suffered some wear and tear. |
50-60 | is well used. |
40-50 | is rather battered. |
30-40 | is somewhat badly damaged. |
20-30 | is flimsy and trustworthy. |
0-20 | is falling apart. |