Items: differenze tra le versioni

Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
(Armature)
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Gli oggetti che hanno una durabilità maggiore (più hp dell'oggetto) hanno il seguente prefisso:
 
Gli oggetti che hanno una durabilità maggiore (più hp dell'oggetto) hanno il seguente prefisso:
  
Gli oggetti che modificano l'AR hanno il seguente suffisso
 
  
 
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=== Protezione ===
 
=== Protezione ===

Versione delle 15:02, 24 set 2015

In questa sezione sarà possibile trovare le informazioni relative agli oggetti magici in gioco, o agli oggetti collezionabili.

Prefissi e suffissi degli oggetti

Un oggetto (capo di vestiario, strumento, arma, parte di armatura, gioiello) può avere varie proprietà magiche che si palesano una volta identificatolo. Tali proprietà sono indicate tramite prefissi e suffissi sul nome dell'oggetto.

Skill

I modificatori di una skill compaiono come Prefissi nel nome dell'oggetto, dopo l'identificazione si ha sempre il valore positivo, dopo averli indossati la prima volta, se l'oggetto era maledetto, il nome cambia nel corrispettivo in negativo.

Gli oggetti "da mano" (arma, martello da fabbro, picca da minatore...) hanno un X3 sul valore del bonus/malus indicato.

Standard

Normalmente il prefisso per i modificatori di una skill è composto di due parti, un qualificatore e un identificatore della skill. Ad esempio un Expert Miner indica un oggetto di livello Expert per la skill Mining. Di seguito si riporta la tabella dei qualificatori.

Oggetti magici che modificano una Skill
Prefisso Bonus/Malus Note
Apprentice +1 fino a 80
Journeyman +2 fino a 95
Expert +3 fino a 110
Adept +4 fino a 125
Master +5 fino a 140
Grand Master +6 fino a 150
Novice -1 Maledetto
Neophyte -2 Maledetto
Inept -3 Maledetto
Incompetent -4 Maledetto
Failed -5 Maledetto
Blundering -6 Maledetto

Archery

I modificatori della skill Archery non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.

Oggetti magici che modificano la skill Archery
Prefisso Bonus/Malus Note
Large +1 fino a 80
Great +2 fino a 95
Composite +3 fino a 110
Archer +4 fino a 125
Ranger +5 fino a 140
Marksman +6 fino a 150
Water Damaged -1 Maledetto
Crooked -2 Maledetto
Frayed -3 Maledetto
Warped -4 Maledetto
Decaying -5 Maledetto
Unstrung -6 Maledetto

Fighting Skills

I modificatori delle skill Fencing, Mace Fighting, Swordmanship, non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.

Oggetti magici che modificano la skill da corpo a corpo
Prefisso Bonus/Malus Note
Competitor +1 fino a 80
Duelist +2 fino a 95
Gladiator +3 fino a 110
Knight +4 fino a 125
Noble +5 fino a 140
Arm Master +6 fino a 150
Unbalanced -1 Maledetto
Fragile -2 Maledetto
Rusted -3 Maledetto
Cracked -4 Maledetto
Decaying -5 Maledetto
Misshappen -6 Maledetto

NOTA: non è possibile stabilire solo dal prefisso la skill di riferimento, quindi andranno indossati per capirlo. Per le armi è più semplice, si riferiscono alla skill relativa all'arma stessa.

Hiding

I modificatori della skill Hiding non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.

Oggetti magici che modificano la skill Hiding
Prefisso Bonus/Malus Note
Concealing +1 fino a 80
Camouflaged +2 fino a 95
Shadowed +3 fino a 110
Undetectable +4 fino a 125
Obscuring +5 fino a 140
Obfuscating +6 fino a 150
Shiny -1 Maledetto
Gleaming -2 Maledetto
Sparkling -3 Maledetto
Brilliant -4 Maledetto
Illuminating -5 Maledetto
Dazzeling -6 Maledetto

Resisting Spell

I modificatori della skill Resisting Spells non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.

Oggetti magici che modificano la skill Resisting Spell
Prefisso Bonus/Malus Note
Shielded +1 fino a 80
Warded +2 fino a 95
Sanctified +3 fino a 110
Defiant +4 fino a 125
Guardian +5 fino a 140
Deflecting +6 fino a 150
Conducting -1 Maledetto
Sensitive -2 Maledetto
Focusing -3 Maledetto
Warped -4 Maledetto
Translucent -5 Maledetto
Amplifying -6 Maledetto

Tactics

I modificatori della skill Tactics non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.

Oggetti magici che modificano la skill Tactics
Prefisso Bonus/Malus Note
Fine +1 fino a 80
Superior +2 fino a 95
Superb +3 fino a 110
Magnificent +4 fino a 125
Elegant +5 fino a 140
Peerless +6 fino a 150
Poor -1 Maledetto
Dull -2 Maledetto
Inferior -3 Maledetto
Tainted -4 Maledetto
Pitifull -5 Maledetto
Worthless -6 Maledetto

Stat

I modificatori delle Statistiche aumentano (o diminuiscono in caso di oggetto maledetto) la statistica di riferimento di 5 punti per livello dell'oggetto.

Strenght

Gli oggetti che alzano la Stat Strenght hanno il seguente prefisso:

Oggetti magici che modificano Strength
Prefisso Bonus/Malus Note
Warrior +5
Veterans +10
Champions +15
Hero +20
Warlord +25
King +30
Weakling -5 Maledetto
Enfeebling -10 Maledetto
Powerless -15 Maledetto
Frail -20 Maledetto
Diseased -25 Maledetto
Lepers -30 Maledetto

Intelligence

Gli oggetti che alzano la Stat Intelligence hanno il seguente prefisso:

Oggetti magici che modificano Intelligence
Prefisso Bonus/Malus Note
Apprentice +5
Adepts +10
Wizard +15
Archmage +20
Magister +25
Oracle +30
Fool -5 Maledetto
Simpleton -10 Maledetto
Infantile -15 Maledetto
Senile -20 Maledetto
Demented -25 Maledetto
Madman -30 Maledetto


Dexterity

Gli oggetti che alzano la Stat Dexterity hanno il seguente prefisso:

Oggetti magici che modificano Dexterity
Prefisso Bonus/Malus Note
Cutpurse +5
Thief +10
Catburgler +15
Tumbler +20
Acrobat +25
Escape Artist +30
Heavy -5 Maledetto
Leaden -10 Maledetto
Encumbering -15 Maledetto
Binding -20 Maledetto
Fumbling -25 Maledetto
Blundering -30 Maledetto

AR

Gli oggetti che modificano l'AR hanno il seguente suffisso

Oggetti magici che modificano AR
Suffisso Bonus/Malus Note
Defence +5
Guarding +10
Hardening +15
Fortification +20
Invulnerability +25
Invincibility +30
Penetration -5 Maledetto
Vulnerability -10 Maledetto
Disharmony -15 Maledetto
Distress -20 Maledetto
Disaster -25 Maledetto
Catastrophy -30 Maledetto

Recupero

Gli oggetti che velocizzano il recupero di Stamina, Hitpoint e Mana sono in questa categoria, una volta indossati la velocità del recupero automatico aumenta, come la quantità di punti recuperati (il tutto dipende dal livello dell'oggetto.

Hit Point

Mana Point

Stamina Point

Resistenza

Gli oggetti che aumentano la resistenza (e quindi diminuiscono il danno) da una specifica fonte.

Elementale

Gli oggetti di protezione dagli elementi hanno il nome dell'elemento nel suffisso (Air, Earth, Fire, Water) seguito dal livello, come riportato nella seguente tabella.

Oggetti magici che modificano la protezione dall'elemento indicato
Prefisso Livello di protezione Note
Bane 1
Warding 2
Protection 3
Immunity 4
Attunement 5
Absorbtion 6
Weakness -1 Maledetto
Vulnerability -2 Maledetto
Amplification -3 Maledetto
Defenslessness -4 Maledetto
Exposure -5 Maledetto
Endangerment -6 Maledetto

Necro

Oggetti magici che modificano la protezione dagli incantesmi Necromantici
Suffisso Livello Note
Mystic Barrier 1
Divine Shielding 2
Heavenly Sanctuary 3
Angelic Protection 4
Arch Angel Guidance 5
Seraphims Warding 6
Evil Influence -1 Maledetto
Liches Laughter -2 Maledetto
Demonic Temptation -3 Maledetto
Dark Channeling -4 Maledetto
Shadows Touch -5 Maledetto
Guardian's Blessing -6 Maledetto

Holy

Oggetti magici che modificano protezione da Holy
Suffisso Livello Note
Dark Barrier 1
Infernal Shielding 2
Hellish Sanctuary 3
Daemonic Protection 4
Arch Fiend's Guidance 5
Devil's Warding 6
Holy Influence -1 Maledetto
Cherub's Laughter -2 Maledetto
Holy Channeling -3 Maledetto
Searing Light -4 Maledetto
Heaven's Curse -5 Maledetto
Angelic Fury -6 Maledetto

Fisica

Gli oggetti che diminuiscono il danno fisico subito hanno i seguenti prefissi.

Oggetti magici che diminuiscono il danno fisico
Suffisso Livello Note
Protection 1
Stoneskin 2
Unmoveble Stone 3
Adamantine Shielding 4
Arch Angel Guidance 5
Mystic Cloaks 6
Pain -1 Maledetto
Bleeding -2 Maledetto
Rending -3 Maledetto
Tearing -4 Maledetto
Shredding -5 Maledetto
Peril -6 Maledetto

Durabilità

Gli oggetti che hanno una durabilità maggiore (più hp dell'oggetto) hanno il seguente prefisso:


Oggetti magici che modificano AR
Prefisso Bonus/Malus Note
Durable +5
Substantial +10
Massive +15
Fortified +20
Tempered +25
Indestructible +30
Chipped -5 Maledetto
Flimsy -10 Maledetto
Broken -15 Maledetto
Crumbling -20 Maledetto
Rotten -25 Maledetto
Decomposing -30 Maledetto

Protezione

Oggetti che annullano gli effetti subiti, a seconda del livello dell'oggetto

Veleno

Oggetti magici che proteggono dal veleno
Suffisso Livello Note
of Lesser Poison Protection 1
of Medium Poison Protection 2
of Greater Poison Protection 3
of Deadly Poison Protection 4
of the Snake Handler 5
of Poison Absorbsion 6
of the Adder's Venom -1 Maledetto
of the Cobra's Venom -2 Maledetto
of the Giant Serpent's Venom -3 Maledetto
of the Silver Serpent's Venom -4 Maledetto
of Spider's Venom -5 Maledetto
of Dread Spider's Venom -6 Maledetto

Magic Immunity

Oggetti magici che proteggono dalla magia
Suffisso Livello Note
of Raw Blackrock 1
of Refined Blackrock 2
of Processed Blackrock 3
of Smelted Blackrock 4
of Forged Blackrock 5
of Tempered Blackrock 6
of Flawless Blackrock 7
of Chipped Blackrock -1 Maledetto
of Cracked Blackrock -2 Maledetto
of Flawed Blackrock -3 Maledetto
of Inferior Blackrock -4 Maledetto
of Unrefined Blackrock -5 Maledetto
of Chaotic Blackrock -6 Maledetto
of Corrupted Blackrock -7 Maledetto

Magic Reflection

Oggetti magici che riflettono la magia
Suffisso Livello Note
of Raw Moonstone 1
of Cut Moonstone 2
of Refined Moonstone 3
of Prepared Moonstone 4
of Enchanted Moonstone 5
of Flawless Moonstone 6
of Chipped Moonstone -1 Maledetto
of Cracked Moonstone -2 Maledetto
of Flawed Moonstone -3 Maledetto
of Inferior Moonstone -4 Maledetto
of Chaotic Moonstone -5 Maledetto
of Corrupted Moonstone -6 Maledetto

Paralisi

Oggetti magici che proteggono dalla paralisi
Suffisso Livello Note
Free Action 1
Free Movement 2
Prisoners -1 Maledetto
Convicts -2 Maledetto

Danno

Le armi con un modificatore del danno hanno il seguente suffisso:

Gli oggetti che modificano l'AR hanno il seguente suffisso

Oggetti magici che modificano Danno
Suffisso Bonus/Malus Note
Ruin +5
Might +10
Force +15
Power +20
Vanquishing +25
Devastation +30
Gentle Touch -5 Maledetto
Feathers Touch -10 Maledetto
Calmness -15 Maledetto
Even Temper -20 Maledetto
Tranquility -25 Maledetto
Pacifism -30 Maledetto

Altro

Aumento della cura

Oggetti magici che aumentano la quantità di HP curati
Suffisso Livello Note
of Relief 1
of Respite 2
of Rest 3
of Regeneration 4
of Healing 5
of Nature's Blessing 6
of Wounds -1 Maledetto
of Bruises -2 Maledetto
of Deterioration -3 Maledetto
of Festering -4 Maledetto
of Atrophy -5 Maledetto
of Blight -6 Maledetto

GM

Armi

Armi particolari, rarissime, definite come GM, tutte permettono il lancio di incantesimi quando impugnate. Queste sono:

  • Halbert of Alcatraz
  • Axe of Anias
  • Amroth's Poker
  • Anubi's Mace of Death (of Vanishing)
  • Balthazaar's chilling scimitar
  • Spear of Renah
  • Bardiche of Lynx
  • Eric's big basher
  • Kieri's katana
  • Scalpel of Trevize
    • Fa parte dell'equipaggiamento del Champion Karna (non presente nel loot)
  • Lance of Lothian
  • Xafarax's Axe
    • Raddoppia la quantità di materiale ritrovato durante l'uso dell'abilità Lumberjacking
  • Omero's Pickaxe
    • Raddoppia la quantità di materiale ritrovato durante l'uso dell'abilità Mining
  • Fool's Pickaxe
    • Arma GM donata durante il 1° Aprile 2015, ogni volta che usata per Mining restituisce un solo Iron Ore e fa apparire la scritta "Pesce d'Aprile"
  • Waterfork
  • Warfork of blackrock
  • Dhekeron's Thunderbow
    • Questa potente balestra usa Lightining Dart, e fa parte dell'equipaggiamento del Champion Karna (non presente nel loot)
  • One handed dart thrower of Amroth
    • Questa potente balestra usa Lightining Dart
  • Tjaldur's staff of haste

Armature

Armature con particolari bonus ed elevata AR

  • Ryous Armor
    • Plate Armor + Kite Shield, AR totale 100
  • Elven Armor
    • Plate Armor + Round Shield, AR totale 90
  • Darkness Armor
    • Plate Armor + metal Shield, AR totale 95
  • Dharkon Armor
    • Plate Armor + Tower Shield, AR totale 90
  • Male Sylvian Armor
    • Leather Armor, AR totale 44
  • Female Sylvian Armor
    • Leather Armor, AR totale 44
  • Terror Armor
    • Bone Armor, AR totale 39
  • Zephyr Armor
    • Chainmail Armor, AR totale 55
  • Wonder Armor
    • Chainmail + Kite Shield, AR totale 45
  • Infernal Armor
    • Leather, AR totale 43
  • Sage Robe
    • Robe, indossabile anche dai Mage

Oggetti a cariche

Wand

Le bacchette lanciano l'incantesimo indicato e hanno un numero di cariche predeterminato. Gli incantesimi, principalmente, sono quelli del Libro degli Incantesimi.

Oggetti incantati

Gli oggetti Exceptional possono essere incantati tramite l'uso di foci, il numero di cariche dipende dal numero di gemme che si usano per incantarli.

Oggetti magici

Ci sono principalmente tre categorie di oggetti magici a cariche:

Oggetti magici che modificano Danno
Suffisso buono Suffisso maledetto Effetto
Magic Absorbtion Magical Amplification Assorbe un incantesimo, se l'oggetto è maledetto, amplifica l'effetto dell'incantesimo
Spell Warding Magical Retribution Riflette un incantesimo, se l'oggetto è maledetto, amplifica l'effetto dell'incantesimo
Antitodes Burning Poison Annulla un veleno, se l'oggetto è maledetto aumenta il livello del veleno

Pergamene

Alcune pergamene, particolari, hanno effetti specifici diversi dagli incantesimi normalmente utilizzabili. Questa sezione parla esclusivamente di queste pergamene e non di quelle realizzabili tramite inscription.

Valor Scroll

La Pergamena del Valore permette di sfidare un Campione. Per usarla recarsi sull'altare del Campione, leggere la pergamena, selezionare la statua al centro dell'altare.

Nota: la pergamena consuma FAMA.

Race Scroll

Le pergamene razziali sono acquistabili dal Quest Trader tramite Quest Coin.

Ogni pergamena permette di cambiare la razza del proprio PG in quella indicata nella pergamena stessa (es. una Elf Race Scroll permette di diventare elfi).

Usando una pergamena razziale il PG viene ucciso, gli viene cambiata la razza e viene resuscitato.

Le pergamene razziali per Vampire e Daemonling richiedono anche il consumo di un determinato quantitativo di un reagente pagano (diverso tra le due razze), se non si hanno abbastanza reagenti pagani, la scroll non viene consumata.

Power Scroll

Queste scroll aumentano la skill o la Stat a cui fanno riferimento in maniera permanente. Ogni pergamena ha un livello di potere, e quindi un CAP oltre il quale è inutilizzabile.

Tipi di scroll:

  • Wondrous (90)
  • Exalted (100)
  • Mythical (110)
  • Legendary (120)