PVP Arena: differenze tra le versioni
Da Zulu Hotel Italia - Time Warp.
(Creata pagina con "La PvP Arena è un nuovo luogo sperimentale dedicato esclusivamente al PvP. Per accedere è necessario pagare un'iscrizione. Uscendone ancora vivi, l'iscrizione sarà restitui...") |
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In caso di morte, i propri uccisori otterrano come taglia una parte dell'iscrizione pagata. | In caso di morte, i propri uccisori otterrano come taglia una parte dell'iscrizione pagata. | ||
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+ | Al suo interno, è possibile usare magie druidiche come se ci si trovasse in un bosco. | ||
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** I guerrieri non resistono una minor parte del danno quando hanno successo | ** I guerrieri non resistono una minor parte del danno quando hanno successo | ||
** I guerrieri non impiegano più tempo per castare le magie pagane | ** I guerrieri non impiegano più tempo per castare le magie pagane | ||
+ | * Fisicità: per scavalcare un altro PG/NPC la stamina deve essere al massimo e viene consumato un punto stamina. Sono liberamente scavalcabili: | ||
+ | ** Gli NPC controllati | ||
+ | ** I compagni di gilda | ||
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+ | * Non viene applicato nessun malus agli arcieri per gli attacco da distanze superiori ai 10 tile | ||
+ | * I totem non possono più castare da hiddati |
Versione attuale delle 15:04, 13 set 2015
La PvP Arena è un nuovo luogo sperimentale dedicato esclusivamente al PvP. Per accedere è necessario pagare un'iscrizione. Uscendone ancora vivi, l'iscrizione sarà restituita.
In caso di morte, i propri uccisori otterrano come taglia una parte dell'iscrizione pagata.
Al suo interno, è possibile usare magie druidiche come se ci si trovasse in un bosco.
Differenze nel combat system
Il combat system applicato in arena è diverso da quello "classico" in uso in Britannia, ed è in continua evoluzione.
Le principali differenze, ad oggi, sono:
- Tutti i danni sono dimezzati
- Tutte le cure sono dimezzate
- Non esistono i principali malus di classe
- I maghi non infliggono danni fisici ridotti
- I maghi non subiscono danni fisici maggiorati
- I guerrieri non infliggono danni magici ridotti
- I guerrieri non subiscono danni magici maggiorati
- I guerrieri non subiscono le magie come se fossero di un circolo più elevato
- Le magie dei guerrieri non sono più facili da resistere
- I guerrieri non hanno maggiore difficoltà nel resistere alle magie
- I guerrieri non resistono una minor parte del danno quando hanno successo
- I guerrieri non impiegano più tempo per castare le magie pagane
- Fisicità: per scavalcare un altro PG/NPC la stamina deve essere al massimo e viene consumato un punto stamina. Sono liberamente scavalcabili:
- Gli NPC controllati
- I compagni di gilda
- I compagni di party
- Non viene applicato nessun malus agli arcieri per gli attacco da distanze superiori ai 10 tile
- I totem non possono più castare da hiddati