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		<title>Spawn System - Cronologia</title>
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		<subtitle>Cronologia della pagina su questo sito</subtitle>
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		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Spawn_System&amp;diff=9632&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bodom il 04:57, 24 apr 2015</title>
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				<updated>2015-04-24T04:57:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Versione delle 04:57, 24 apr 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Riga 11:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Template''': Indica il template di riferimento per lo spawn, se si tratta di un singolo NPC, reperibile nel file ''::npcdesc.cfg''; se invece si tratta di un gruppo, indica l'ID numerico del gruppo da cui effettuare lo spawn, come configurato in '':spawnpoint:groups.cfg''; infine, nel caso di un item, in questo campo è invece indicato il nome dell'oggetto dal file ''itemdesc.cfg''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Template''': Indica il template di riferimento per lo spawn, se si tratta di un singolo NPC, reperibile nel file ''::npcdesc.cfg''; se invece si tratta di un gruppo, indica l'ID numerico del gruppo da cui effettuare lo spawn, come configurato in '':spawnpoint:groups.cfg''; infine, nel caso di un item, in questo campo è invece indicato il nome dell'oggetto dal file ''itemdesc.cfg''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Range''': Nel caso di NPC, indica il raggio all'interno del quale gli NPC si muoveranno una volta spawnati; nel caso di item, viene semplicemente ignorato.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Range''': Nel caso di NPC, indica il raggio all'interno del quale gli NPC si muoveranno una volta spawnati&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, 0 significa che l'NPC potà andare in giro liberamente&lt;/ins&gt;; nel caso di item, viene semplicemente ignorato.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Spawn Range''': Indica il raggio all'interno del quale la creatura o oggetto sarà spawnata, in un punto casuale. Il ''default'' è 0, che indica che lo spawn avverrà esattamente sopra allo spawn point. ''ATTENZIONE: nel caso di spawn point in dungeon assicurarsi che lo spawn non avvenga oltre ad eventuali muri. Nel caso di dubbi, è sempre meglio usare 0 come valore''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Spawn Range''': Indica il raggio all'interno del quale la creatura o oggetto sarà spawnata, in un punto casuale. Il ''default'' è 0, che indica che lo spawn avverrà esattamente sopra allo spawn point. ''ATTENZIONE: nel caso di spawn point in dungeon assicurarsi che lo spawn non avvenga oltre ad eventuali muri. Nel caso di dubbi, è sempre meglio usare 0 come valore''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Frequency''': Indica dopo quanti ''minuti'' dopo essere stata uccisa/rimossa la creatura/oggetto dovrà respawnare. 0 indica un respawn immediato.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Frequency''': Indica dopo quanti ''minuti'' dopo essere stata uccisa/rimossa la creatura/oggetto dovrà respawnare. 0 indica un respawn immediato.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

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		<title>Bodom: Creata pagina con &quot;Gli spawn nel mondo sono gestiti attraverso speciali oggetti invisibili detti '''spawn point'''.  la tipica gump di uno spawn point Doppio...&quot;</title>
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				<updated>2015-04-23T06:53:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creata pagina con &amp;quot;Gli spawn nel mondo sono gestiti attraverso speciali oggetti invisibili detti &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spawn point&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  &lt;a href=&quot;/index.php/File:Spawn_point_gump.jpg&quot; title=&quot;File:Spawn point gump.jpg&quot;&gt;la tipica gump di uno spawn point&lt;/a&gt; Doppio...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Versione meno recente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Versione delle 06:53, 23 apr 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Riga 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Riga 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Cuando un gatito se incorpora a &lt;/del&gt;la &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;familia, nuestra primera compra de accesorios ha de incluir obligatoriamente &lt;/del&gt;una &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bandeja sanitaria y un saco de arena para gatos.&amp;#160; Nosotros no tenemos dudas de que el comestible deshidratado &lt;/del&gt;se &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ha transformado en una alternativa enormemente nutritiva y sana para los perros&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;que alternándola con alimento seco de buenísima calidad y algún trocito de jamón york pechuga de pollo conseguirás que tu can robustezca su sistema inmunitario, con &lt;/del&gt;lo &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;que será más fuerte ante enfermedades&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;fortalecerá sus huesos y articulaciones y sobretodo cambiará su temperamento.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Tenemos una amplia gama de productos para mascotas como ropa para perros, camas para perros&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pienso para perros, collares para gatos, rascadores para gatos, y una larga variedad de tipos de accesorios para mascotas&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Los juguetes de marca Kong son de más conocidos por todos los dueños de perros, no todos son buenos, algunos incluso son totalmente inútiles, mas hay 2 modelos que son indispensables &lt;/del&gt;si &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tienes &lt;/del&gt;un &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cachorro que se quedará solo en casa&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;el primero es el Kong tradicional&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;los hay de diferentes durezas&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;el más aconsejable para &lt;/del&gt;un &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cánido de aguas joven-adulto es el rojo y para cachorros el rosa.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Los juguetes son la mejor manera incluso de adiestrar para competencias de agilidad&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;muchos entrenadores de agilidad profesionales dedican una gran parte de su tiempo y del adiestramiento jugando y enseñando a los cachorros a ir y retornar los juguetes&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Además, cuentan con una base ancha para que se mantenga siempre y en todo momento en pie y en ocasiones pueden aparecer bolas &lt;/del&gt;o &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bien otros detalles colgando del extremo superior&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sirviendo de esta forma de divertimento extra para tu mascota.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;La califico de esta manera sinceramente&lt;/del&gt;; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;y&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a fin de que no pongáis en duda esta sinceridad, os confesaré con &lt;/del&gt;la &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;misma franqueza que pienso haberme mostrado menos inferior a mi asunto en determinadas páginas de la obrita varias veces citada y publicada en París&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hace unos años cinco Sea como fuere&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;he terminado&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Si no llegas al pedido mínimo para obtener descuentos siempre puedes beneficiarte de nuestras geniales promociones como son la promoción de 20 por ciento&amp;#160; de descuento en la 2ª unidad en alimentación y el descuento de fidelidad (acumula el tres por cien&amp;#160; del valor de tu compra como descuento para tu siguiente pedido)&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Los juguetes para perros pipolinos son una fantástica forma de desestresar a un can y te ayudarán a motivar a tu perro a jugar&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; Asimismo puedes hallar una pluralidad de juguetes que les van a ayudar en &lt;/del&gt;la &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;limpieza de los dientes y juguetes tipo peluche para cachorros, así como mordedores y huesos de goma&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Buenas, somos &lt;/del&gt;un &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;grupo amante de los animales que estamos ofreciendo nuestras casas para tener animales en acogida mientras que les encontramos una adopción&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; Administra las croquetas premios de forma aleatoria, lo que anima al can a esmerarse para lograr el comestible y de este modo comer más despacio&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; Para iniciar el más básico&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;conocido y parael que habría de estar &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pares, ¡el Kong!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;If you have any thoughts about where and how to use [http&lt;/del&gt;://&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;www&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;slideshare.net&lt;/del&gt;/&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tantycoon4742&lt;/del&gt;/&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;comida-para-perros-especifica-para-razas-es-precisa productos para mascotas online]&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;you can get hold of us at our internet site.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gli spawn nel mondo sono gestiti attraverso speciali oggetti invisibili detti '''spawn point'''.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[File:Spawn_point_gump.jpg|frame|&lt;/ins&gt;la &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tipica gump di uno spawn point]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Doppio cliccando sullo spawn point si apre &lt;/ins&gt;una &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''gump''' che permette di configurarne il comportamento:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''State''': Solitamente ''enabled'', &lt;/ins&gt;se &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''disabled'' lo spawn point non effettuerà alcuno spawn&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''Type''': Sono selezionabili tre tipi:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;** '''NPC''': L'opzione più usata&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;effettua &lt;/ins&gt;lo &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;spawn classico di un singolo tipo di NPC&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;** '''Group''': Effettua lo spawn di un gruppo di NPC&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;** Container: Non funzionante (usi futuri)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;** '''Item''': Effettua lo spawn di un oggetto (sperimentale)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''Template''': Indica il template di riferimento per lo spawn&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;se si tratta di un singolo NPC&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;reperibile nel file ''::npcdesc&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cfg''; se invece &lt;/ins&gt;si &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tratta di &lt;/ins&gt;un &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gruppo&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;indica l'ID numerico del gruppo da cui effettuare lo spawn&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;come configurato in '':spawnpoint:groups.cfg''; infine&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nel caso di &lt;/ins&gt;un &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;item&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in questo campo è invece indicato il nome dell'oggetto dal file ''itemdesc&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cfg''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''Max''': Indica il numero massimo di creature &lt;/ins&gt;o &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oggetti da spawnare&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''Range''': Nel caso di NPC&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;indica il raggio all'interno del quale gli NPC si muoveranno una volta spawnati&lt;/ins&gt;; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nel caso di item&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;viene semplicemente ignorato.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''Spawn Range''': Indica il raggio all'interno del quale &lt;/ins&gt;la &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;creatura o oggetto sarà spawnata&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in un punto casuale. Il ''default'' è 0&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;che indica che lo spawn avverrà esattamente sopra allo spawn point&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''ATTENZIONE: nel caso di spawn point in dungeon assicurarsi che lo spawn non avvenga oltre ad eventuali muri&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nel caso di dubbi, è sempre meglio usare 0 come valore''&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''Frequency''': Indica dopo quanti ''minuti'' dopo essere stata uccisa/rimossa &lt;/ins&gt;la &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;creatura/oggetto dovrà respawnare&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;0 indica &lt;/ins&gt;un &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;respawn immediato&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''Time Expire''': Indica dopo quanti ''minuti'' '''dalla sua creazione''' questo spawn point si autodistruggerà&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''ATTENZIONE: impostare questo valore su uno spawn point già esistente ha spesso l'effetto di distruggerlo immediatamente''. 0 disabilita questa funzione.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''Num Expire''': Indica dopo quanti '''spawn''' questo spawn point si autodistruggerà. Funziona come un countdown: ogni volta che uno spawn è eseguito&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;il valore viene ridotto di 1. 0 disabilita questa funzione.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''Start HR''': Indica l'orario '''in game''' &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cui gli spawn avranno inizio ogni giorno. Usare ''.time'' per conoscere l'orario attuale.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''End HR'''&lt;/ins&gt;: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Indica l'orario '''in game''' a cui gli spawn cesseranno. Eventuali creature&lt;/ins&gt;/&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oggetti ancora attivi saranno uccisi&lt;/ins&gt;/&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;distrutti&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''Level of Rotation'''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''Note''': un breve campo a testo libero, solitamente riempito col nome di chi ha piazzato o modificato significativamente per ultimo lo spawn&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''Leave&lt;/ins&gt;/&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Despawn on Destroy''': Se attiva questa spunta, eventuali creature&lt;/ins&gt;/&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oggetti spawnati saranno toccati nel caso in cui lo spawn venga distrutto; diversamente&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;al momento della distruzione dello spawn anche eventuali creature/oggetti spawnati saranno uccise/distrutti&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''Stagger/Group'''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

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		<title>5.157.42.205: Creata pagina con &quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Cuando un gatito se incorpora a la familia, nuestra primera compra de accesorios ha de incluir obligatoriamente una bandeja sanitaria y un saco de arena para gatos.  N...&quot;</title>
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				<updated>2015-04-08T15:30:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creata pagina con &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Cuando un gatito se incorpora a la familia, nuestra primera compra de accesorios ha de incluir obligatoriamente una bandeja sanitaria y un saco de arena para gatos.  N...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Cuando un gatito se incorpora a la familia, nuestra primera compra de accesorios ha de incluir obligatoriamente una bandeja sanitaria y un saco de arena para gatos.  Nosotros no tenemos dudas de que el comestible deshidratado se ha transformado en una alternativa enormemente nutritiva y sana para los perros, que alternándola con alimento seco de buenísima calidad y algún trocito de jamón york pechuga de pollo conseguirás que tu can robustezca su sistema inmunitario, con lo que será más fuerte ante enfermedades, fortalecerá sus huesos y articulaciones y sobretodo cambiará su temperamento.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Tenemos una amplia gama de productos para mascotas como ropa para perros, camas para perros, pienso para perros, collares para gatos, rascadores para gatos, y una larga variedad de tipos de accesorios para mascotas. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Los juguetes de marca Kong son de más conocidos por todos los dueños de perros, no todos son buenos, algunos incluso son totalmente inútiles, mas hay 2 modelos que son indispensables si tienes un cachorro que se quedará solo en casa, el primero es el Kong tradicional, los hay de diferentes durezas, el más aconsejable para un cánido de aguas joven-adulto es el rojo y para cachorros el rosa.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Los juguetes son la mejor manera incluso de adiestrar para competencias de agilidad, muchos entrenadores de agilidad profesionales dedican una gran parte de su tiempo y del adiestramiento jugando y enseñando a los cachorros a ir y retornar los juguetes. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Además, cuentan con una base ancha para que se mantenga siempre y en todo momento en pie y en ocasiones pueden aparecer bolas o bien otros detalles colgando del extremo superior, sirviendo de esta forma de divertimento extra para tu mascota.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;La califico de esta manera sinceramente; y, a fin de que no pongáis en duda esta sinceridad, os confesaré con la misma franqueza que pienso haberme mostrado menos inferior a mi asunto en determinadas páginas de la obrita varias veces citada y publicada en París, hace unos años cinco Sea como fuere, he terminado. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Si no llegas al pedido mínimo para obtener descuentos siempre puedes beneficiarte de nuestras geniales promociones como son la promoción de 20 por ciento  de descuento en la 2ª unidad en alimentación y el descuento de fidelidad (acumula el tres por cien  del valor de tu compra como descuento para tu siguiente pedido). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Los juguetes para perros pipolinos son una fantástica forma de desestresar a un can y te ayudarán a motivar a tu perro a jugar.  Asimismo puedes hallar una pluralidad de juguetes que les van a ayudar en la limpieza de los dientes y juguetes tipo peluche para cachorros, así como mordedores y huesos de goma. Buenas, somos un grupo amante de los animales que estamos ofreciendo nuestras casas para tener animales en acogida mientras que les encontramos una adopción.  Administra las croquetas premios de forma aleatoria, lo que anima al can a esmerarse para lograr el comestible y de este modo comer más despacio.  Para iniciar el más básico, conocido y parael que habría de estar a pares, ¡el Kong!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;If you have any thoughts about where and how to use [http://www.slideshare.net/tantycoon4742/comida-para-perros-especifica-para-razas-es-precisa productos para mascotas online], you can get hold of us at our internet site.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.157.42.205</name></author>	</entry>

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