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		<title>Zulu Hotel Italia - Time Warp - Contributi utente [it]</title>
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		<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Arms_Lore&amp;diff=10131</id>
		<title>Arms Lore</title>
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				<updated>2015-09-25T23:54:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Classi]] o a [[Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pagina creata da Cutter, che si scusa per le informazioni errate o incomplete''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'abilità di verificare armi e armature appartiene alla classe '''[[Crafter]]'''. Per usare questa abilità premere il pulsante blu accanto al nome e selezionare un oggetto (arma o armatura). Se l'abilità riesce verranno fornite, in forma testuale, informazioni relative alla qualità, al danno o alla difesa offerti dall'oggetto, e allo stato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'arma o un'armatura in perfetto stato verranno indicati come nuovi (''brand new''), altrimenti avranno una definizione di testo del danno che hanno sostenuto. Se sono danneggiati è possibile ripararli tramite la Skill con cui si creano, usando l'oggetto relativo alla skill, ad esempio il set d'aghi per [[Tailoring]], e l'oggetto da riparare (fanno eccezioni gli archi e le balestre, che non si riparano usando il coltellino, ma con il martello da fabbro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti magici che alzano quest'abilità sono denominati ''Arms Dealer''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat correlata: '''Intelligence'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Messaggi di Arms Lore su armatura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Armatura&lt;br /&gt;
!Messaggio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +60||is superbly crafted to provide maximum protection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50-60||offers excellent protection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40-50||is a superior defense against attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30-40||serves as a sturdy protection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20-30||offers some protection against blows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10-20||provides very little protection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0-10||provides almost no protection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0||offers no defense against attackers&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Messaggi di Arms Lore su armi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Danni Medi&lt;br /&gt;
!Messaggio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +55||would be extraordinarily deadly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55-45||would be a superior weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45-35||would inflict quite a lot of damage and pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35-25||would probably hurt your opponent a fair amount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15-25||would do some damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5-15||would do minimal damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0-5||might scratch your opponent slightly&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Messaggi di Arms Lore per le condizioni dell'oggetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!% HP dell'item&lt;br /&gt;
!Messaggio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100||is brand new.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90-99||is almost new.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80-90||is barely used, with a few nicks and scrapes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70-80||is in fairly good condition.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60-70||suffered some wear and tear.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50-60||is well used.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40-50||is rather battered.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30-40||is somewhat badly damaged.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20-30||is flimsy and trustworthy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0-20||is falling apart.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shea</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Arms_Lore&amp;diff=10130</id>
		<title>Arms Lore</title>
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				<updated>2015-09-25T23:47:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Classi]] o a [[Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pagina creata da Cutter, che si scusa per le informazioni errate o incomplete''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'abilità di verificare armi e armature appartiene alla classe '''[[Crafter]]'''. Per usare questa abilità premere il pulsante blu accanto al nome e selezionare un oggetto (arma o armatura). Se l'abilità riesce verranno fornite, in forma testuale, informazioni relative alla qualità, al danno o alla difesa offerti dall'oggetto, e allo stato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'arma o un'armatura in perfetto stato verranno indicati come nuovi (''brand new''), altrimenti avranno una definizione di testo del danno che hanno sostenuto. Se sono danneggiati è possibile ripararli tramite la Skill con cui si creano, usando l'oggetto relativo alla skill, ad esempio il set d'aghi per [[Tailoring]], e l'oggetto da riparare (fanno eccezioni gli archi e le balestre, che non si riparano usando il coltellino, ma con il martello da fabbro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti magici che alzano quest'abilità sono denominati ''Arms Dealer''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat correlata: '''Intelligence'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{table}}&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|''' Armatura '''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''Arms Lore '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +60||is superbly crafted to provide maximum protection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50-60||offers excellent protection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40-50||is a superior defense against attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30-40||serves as a sturdy protection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20-30||offers some protection against blows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10-20||provides very little protection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0-10||provides almost no protection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0||offers no defense against attackers&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{table}}&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''  Danni Medi   '''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''Arms Lore '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +55||would be extraordinarily deadly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55-45||would be a superior weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45-35||would inflict quite a lot of damage and pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35-25||would probably hurt your opponent a fair amount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15-25||would do some damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5-15||would do minimal damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0-5||might scratch your opponent slightly&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{table}}&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''Condizione'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''Arms Lore '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100||is brand new.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90-99||is almost new.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80-90||is barely used, with a few nicks and scrapes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70-80||is in fairly good condition.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60-70||suffered some wear and tear.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50-60||is well used.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40-50||is rather battered.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30-40||is somewhat badly damaged.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20-30||is flimsy and trustworthy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0-20||is falling apart.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shea</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Items&amp;diff=10125</id>
		<title>Items</title>
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				<updated>2015-09-24T14:19:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa sezione sarà possibile trovare le informazioni relative agli oggetti magici in gioco, o agli oggetti collezionabili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prefissi e suffissi degli oggetti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un oggetto (capo di vestiario, strumento, arma, parte di armatura, gioiello) può avere varie proprietà magiche che si palesano una volta identificatolo. Tali proprietà sono indicate tramite prefissi e suffissi sul nome dell'oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skill ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori di una skill compaiono come Prefissi nel nome dell'oggetto, dopo l'identificazione si ha sempre il valore positivo, dopo averli indossati la prima volta, se l'oggetto era maledetto, il nome cambia nel corrispettivo in negativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti &amp;quot;da mano&amp;quot; (arma, martello da fabbro, picca da minatore...) hanno un X3 sul valore del bonus/malus indicato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standard ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente il prefisso per i modificatori di una skill è composto di due parti, un qualificatore e un identificatore della skill. Ad esempio un ''Expert Miner'' indica un oggetto di livello Expert per la skill Mining. Di seguito si riporta la tabella dei qualificatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano una Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Apprentice||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Journeyman||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Expert||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Master||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Novice||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neophyte||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inept||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Incompetent||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Failed||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blundering||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archery ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori della skill [[Archery]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill Archery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Large||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Great||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Composite||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archer||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ranger||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marksman||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water Damaged||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crooked||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frayed||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warped||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Decaying||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unstrung||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fighting Skills ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori delle skill [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordmanship]], non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill da corpo a corpo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Competitor||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duelist||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gladiator||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knight||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noble||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arm Master||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unbalanced||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fragile||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rusted||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cracked||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Decaying||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misshappen||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: non è possibile stabilire solo dal prefisso la skill di riferimento, quindi andranno indossati per capirlo. Per le armi è più semplice, si riferiscono alla skill relativa all'arma stessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hiding ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori della skill [[Hiding]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill Hiding&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Concealing||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Camouflaged||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shadowed||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undetectable||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obscuring||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obfuscating||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shiny||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gleaming||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sparkling||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brilliant||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Illuminating||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dazzeling||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resisting Spell ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori della skill [[Resisting Spells]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill Resisting Spell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shielded||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warded||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sanctified||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defiant||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardian||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Deflecting||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conducting||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sensitive||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Focusing||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warped||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Translucent||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amplifying||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tactics ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori della skill [[Tactics]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill Tactics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fine||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Superior||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Superb||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magnificent||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elegant||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peerless||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poor||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dull||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inferior||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tainted||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Pitifull||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Worthless||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori delle Statistiche aumentano (o diminuiscono in caso di oggetto maledetto) la statistica di riferimento di 5 punti per livello dell'oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Strenght ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che alzano la [[Stat]] Strenght hanno il seguente prefisso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warrior||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Veterans||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Champions||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hero||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warlord||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|King||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weakling||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enfeebling||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Powerless||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frail||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Diseased||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lepers||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Intelligence ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che alzano la [[Stat]] Intelligence hanno il seguente prefisso:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Intelligence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Apprentice||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adepts||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wizard||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archmage||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magister||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oracle||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fool||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Simpleton||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Infantile||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Senile||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Demented||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madman||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dexterity ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che alzano la [[Stat]] Dexterity hanno il seguente prefisso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cutpurse||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thief||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Catburgler||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tumbler||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acrobat||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Escape Artist||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heavy||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leaden||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Encumbering||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Binding||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Fumbling||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blundering||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che modificano l'AR hanno il seguente suffisso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano l'armatura di base dell'oggetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defence||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guarding||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hardening||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortification||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invulnerability||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invincibility||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Penetration||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vulnerability||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disharmony||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Distress||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Disaster||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Catastrophy||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che aumentano l'armatura, a prescindere dallo slot di equip&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iron||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steel||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meteoric Steel||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obsidian||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Onyx||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adamantium||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glass||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rusty||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aluminium||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pitted||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Dirty||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tarnished||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recupero ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che velocizzano il recupero di Stamina, Hitpoint e Mana sono in questa categoria, una volta indossati la velocità del recupero automatico aumenta, come la quantità di punti recuperati (il tutto dipende dal livello dell'oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Point ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che aumentano la rigenerazione degli HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Vigor||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Lizardskin||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Trollskin||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Recovery||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Health||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Life Bless||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Malaise||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Fever||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Disease||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Smallpox||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Plague||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Death Curse||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana Point ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che aumentano la rigenerazione del Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Quietude||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Clearness||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Clarity||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Inspiration||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Illumination||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Sahasraracakra||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Confusion||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Mess||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Commotion||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Dimming||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Darknening||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Mental Closure||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stamina Point ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che aumentano la rigenerazione della Stamina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Walker's||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runner's||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprinter's||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unflagging||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unweary||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tireless||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tiring||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Straining||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spent||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fatiguing||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Breathless||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Backbreaking||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resistenza ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che aumentano la resistenza (e quindi diminuiscono il danno) da una specifica fonte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elementale ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti di protezione dagli elementi hanno il nome dell'elemento nel suffisso (''Air'', ''Earth'', ''Fire'', ''Water'') seguito dal livello, come riportato nella seguente tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la protezione dall'elemento indicato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Livello di protezione&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bane||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warding||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protection||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immunity||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Attunement||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Absorbtion||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weakness||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vulnerability||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amplification||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defenslessness||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Exposure||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Endangerment||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Necro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la protezione dagli incantesmi Necromantici&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mystic Barrier||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Divine Shielding||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heavenly Sanctuary||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angelic Protection||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arch Angel Guidance||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seraphims Warding||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Evil Influence||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liches Laughter||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Demonic Temptation||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Channeling||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Shadows Touch||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardian's Blessing||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Holy ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano protezione da Holy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Barrier||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Infernal Shielding||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellish Sanctuary||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Daemonic Protection||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arch Fiend's Guidance||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Devil's Warding||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holy Influence||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cherub's Laughter||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holy Channeling||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Searing Light||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Heaven's Curse||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angelic Fury||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fisica ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che diminuiscono il danno fisico subito hanno i seguenti prefissi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che diminuiscono il danno fisico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protection||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stoneskin||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unmoveble Stone||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adamantine Shielding||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arch Angel Guidance||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mystic Cloaks||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pain||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bleeding||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rending||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tearing||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Shredding||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peril||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durabilità ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che hanno una durabilità maggiore (più hp dell'oggetto) hanno il seguente prefisso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durable||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Substantial||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Massive||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortified||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempered||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Indestructible||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chipped||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flimsy||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Broken||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crumbling||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Rotten||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Decomposing||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protezione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oggetti che annullano gli effetti subiti, a seconda del livello dell'oggetto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veleno ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che proteggono dal veleno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Lesser Poison Protection||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Medium Poison Protection||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Greater Poison Protection||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Deadly Poison Protection||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Snake Handler||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Poison Absorbsion||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Adder's Venom||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Cobra's Venom||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Giant Serpent's Venom||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Silver Serpent's Venom||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Spider's Venom||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Dread Spider's Venom||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magic Immunity ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che proteggono dalla magia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Raw Blackrock||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Refined Blackrock||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Processed Blackrock||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Smelted Blackrock||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Forged Blackrock||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Tempered Blackrock||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Flawless Blackrock||7||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Chipped Blackrock||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Cracked Blackrock||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Flawed Blackrock||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Inferior Blackrock||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Unrefined Blackrock||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Chaotic Blackrock||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Corrupted Blackrock||-7||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magic Reflection ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che riflettono la magia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Raw Moonstone||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Cut Moonstone||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Refined Moonstone||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Prepared Moonstone||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Enchanted Moonstone||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Flawless Moonstone||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Chipped Moonstone||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Cracked Moonstone||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Flawed Moonstone||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Inferior Moonstone||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Chaotic Moonstone||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Corrupted Moonstone||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paralisi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che proteggono dalla paralisi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Free Action||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Free Movement||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prisoners||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Convicts||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Danno ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le armi con un modificatore del danno hanno il seguente suffisso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che modificano l'AR hanno il seguente suffisso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Danno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ruin||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Might||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Force||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vanquishing||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Devastation||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gentle Touch||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feathers Touch||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Calmness||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Even Temper||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Tranquility||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pacifism||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumento della cura ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che aumentano la quantità di HP curati&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Relief||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Respite||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Rest||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Regeneration||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Healing||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Nature's Blessing||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Wounds||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Bruises||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Deterioration||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Festering||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Atrophy||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Blight||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armi particolari, rarissime, definite come GM, tutte permettono il lancio di incantesimi quando impugnate. Queste sono:&lt;br /&gt;
* Halbert of Alcatraz&lt;br /&gt;
* Axe of Anias&lt;br /&gt;
* Amroth's Poker&lt;br /&gt;
* Anubi's Mace of Death (of Vanishing)&lt;br /&gt;
* Balthazaar's chilling scimitar&lt;br /&gt;
* Spear of Renah&lt;br /&gt;
* Bardiche of Lynx&lt;br /&gt;
* Eric's big basher&lt;br /&gt;
* Kieri's katana&lt;br /&gt;
* Scalpel of Trevize&lt;br /&gt;
**Fa parte dell'equipaggiamento del Champion Karna (non presente nel loot)&lt;br /&gt;
* Lance of Lothian&lt;br /&gt;
* Xafarax's Axe&lt;br /&gt;
**Raddoppia la quantità di materiale ritrovato durante l'uso dell'abilità [[Lumberjacking]]&lt;br /&gt;
* Omero's Pickaxe&lt;br /&gt;
**Raddoppia la quantità di materiale ritrovato durante l'uso dell'abilità [[Mining]]&lt;br /&gt;
* Fool's Pickaxe&lt;br /&gt;
**Arma GM donata durante il 1° Aprile 2015, ogni volta che usata per [[Mining]] restituisce un solo Iron Ore e fa apparire la scritta &amp;quot;Pesce d'Aprile&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Waterfork&lt;br /&gt;
* Warfork of blackrock&lt;br /&gt;
* Dhekeron's Thunderbow&lt;br /&gt;
**Questa potente balestra usa Lightining Dart, e fa parte dell'equipaggiamento del Champion Karna (non presente nel loot)&lt;br /&gt;
* One handed dart thrower of Amroth&lt;br /&gt;
**Questa potente balestra usa Lightining Dart&lt;br /&gt;
* Tjaldur's staff of haste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armature ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armature con particolari bonus ed elevata AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ryous Armor&lt;br /&gt;
** Plate Armor + Kite Shield, AR totale 100&lt;br /&gt;
* Elven Armor&lt;br /&gt;
** Plate Armor + Round Shield, AR totale 90&lt;br /&gt;
* Darkness Armor&lt;br /&gt;
** Plate Armor + metal Shield, AR totale 95&lt;br /&gt;
* Dharkon Armor&lt;br /&gt;
** Plate Armor + Tower Shield, AR totale 90&lt;br /&gt;
* Male Sylvian Armor&lt;br /&gt;
** Leather Armor, AR totale 44&lt;br /&gt;
* Female Sylvian Armor&lt;br /&gt;
** Leather Armor, AR totale 44&lt;br /&gt;
* Terror Armor&lt;br /&gt;
** Bone Armor, AR totale 39&lt;br /&gt;
* Zephyr Armor&lt;br /&gt;
** Chainmail Armor, AR totale 55&lt;br /&gt;
* Wonder Armor&lt;br /&gt;
** Chainmail + Kite Shield, AR totale 45&lt;br /&gt;
* Infernal Armor&lt;br /&gt;
** Leather, AR totale 43&lt;br /&gt;
* Sage Robe&lt;br /&gt;
** Robe, indossabile anche dai Mage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oggetti a cariche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bacchette lanciano l'incantesimo indicato e hanno un numero di cariche predeterminato. Gli incantesimi, principalmente, sono quelli del [[Libro degli Incantesimi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oggetti incantati ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti Exceptional possono essere incantati tramite l'uso di foci, il numero di cariche dipende dal numero di gemme che si usano per incantarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oggetti magici ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono principalmente tre categorie di oggetti magici a cariche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Danno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso buono&lt;br /&gt;
!Suffisso maledetto&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Effetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magic Absorbtion||Magical Amplification||Assorbe un incantesimo, se l'oggetto è maledetto,  amplifica l'effetto dell'incantesimo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spell Warding||Magical Retribution||Riflette un incantesimo, se l'oggetto è maledetto, amplifica l'effetto dell'incantesimo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antitodes||Burning Poison||Annulla un veleno, se l'oggetto è maledetto aumenta il livello del veleno&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pergamene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune pergamene, particolari, hanno effetti specifici diversi dagli incantesimi normalmente utilizzabili. Questa sezione parla esclusivamente di queste pergamene e non di quelle realizzabili tramite inscription.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valor Scroll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Pergamena del Valore permette di sfidare un Campione. Per usarla recarsi sull'altare del Campione, leggere la pergamena, selezionare la statua al centro dell'altare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: la pergamena consuma FAMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Race Scroll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pergamene razziali sono acquistabili dal Quest Trader tramite Quest Coin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni pergamena permette di cambiare la razza del proprio PG in quella indicata nella pergamena stessa (es. una Elf Race Scroll permette di diventare elfi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando una pergamena razziale il PG viene ucciso, gli viene cambiata la razza e viene resuscitato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pergamene razziali per Vampire e Daemonling richiedono anche il consumo di un determinato quantitativo di un reagente pagano (diverso tra le due razze), se non si hanno abbastanza reagenti pagani, la scroll non viene consumata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power Scroll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste scroll aumentano la skill o la Stat a cui fanno riferimento in maniera permanente. Ogni pergamena ha un livello di potere, e quindi un CAP oltre il quale è inutilizzabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipi di scroll:&lt;br /&gt;
* Wondrous (90)&lt;br /&gt;
* Exalted (100)&lt;br /&gt;
* Mythical (110)&lt;br /&gt;
* Legendary (120)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shea</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Items&amp;diff=10124</id>
		<title>Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Items&amp;diff=10124"/>
				<updated>2015-09-24T14:12:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shea: /* Altro */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa sezione sarà possibile trovare le informazioni relative agli oggetti magici in gioco, o agli oggetti collezionabili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prefissi e suffissi degli oggetti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un oggetto (capo di vestiario, strumento, arma, parte di armatura, gioiello) può avere varie proprietà magiche che si palesano una volta identificatolo. Tali proprietà sono indicate tramite prefissi e suffissi sul nome dell'oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skill ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori di una skill compaiono come Prefissi nel nome dell'oggetto, dopo l'identificazione si ha sempre il valore positivo, dopo averli indossati la prima volta, se l'oggetto era maledetto, il nome cambia nel corrispettivo in negativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti &amp;quot;da mano&amp;quot; (arma, martello da fabbro, picca da minatore...) hanno un X3 sul valore del bonus/malus indicato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standard ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente il prefisso per i modificatori di una skill è composto di due parti, un qualificatore e un identificatore della skill. Ad esempio un ''Expert Miner'' indica un oggetto di livello Expert per la skill Mining. Di seguito si riporta la tabella dei qualificatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano una Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Apprentice||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Journeyman||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Expert||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Master||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Novice||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neophyte||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inept||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Incompetent||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Failed||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blundering||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archery ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori della skill [[Archery]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill Archery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Large||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Great||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Composite||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archer||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ranger||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marksman||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water Damaged||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crooked||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frayed||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warped||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Decaying||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unstrung||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fighting Skills ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori delle skill [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordmanship]], non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill da corpo a corpo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Competitor||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duelist||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gladiator||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knight||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noble||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arm Master||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unbalanced||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fragile||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rusted||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cracked||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Decaying||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misshappen||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: non è possibile stabilire solo dal prefisso la skill di riferimento, quindi andranno indossati per capirlo. Per le armi è più semplice, si riferiscono alla skill relativa all'arma stessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hiding ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori della skill [[Hiding]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill Hiding&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Concealing||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Camouflaged||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shadowed||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undetectable||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obscuring||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obfuscating||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shiny||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gleaming||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sparkling||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brilliant||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Illuminating||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dazzeling||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resisting Spell ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori della skill [[Resisting Spells]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill Resisting Spell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shielded||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warded||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sanctified||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defiant||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardian||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Deflecting||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conducting||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sensitive||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Focusing||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warped||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Translucent||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amplifying||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tactics ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori della skill [[Tactics]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill Tactics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fine||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Superior||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Superb||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magnificent||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elegant||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peerless||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poor||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dull||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inferior||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tainted||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Pitifull||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Worthless||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori delle Statistiche aumentano (o diminuiscono in caso di oggetto maledetto) la statistica di riferimento di 5 punti per livello dell'oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Strenght ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che alzano la [[Stat]] Strenght hanno il seguente prefisso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warrior||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Veterans||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Champions||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hero||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warlord||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|King||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weakling||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enfeebling||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Powerless||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frail||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Diseased||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lepers||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Intelligence ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che alzano la [[Stat]] Intelligence hanno il seguente prefisso:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Intelligence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Apprentice||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adepts||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wizard||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archmage||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magister||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oracle||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fool||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Simpleton||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Infantile||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Senile||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Demented||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madman||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dexterity ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che alzano la [[Stat]] Dexterity hanno il seguente prefisso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cutpurse||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thief||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Catburgler||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tumbler||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acrobat||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Escape Artist||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heavy||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leaden||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Encumbering||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Binding||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Fumbling||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blundering||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che modificano l'AR hanno il seguente suffisso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defence||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guarding||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hardening||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortification||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invulnerability||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invincibility||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Penetration||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vulnerability||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disharmony||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Distress||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Disaster||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Catastrophy||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recupero ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che velocizzano il recupero di Stamina, Hitpoint e Mana sono in questa categoria, una volta indossati la velocità del recupero automatico aumenta, come la quantità di punti recuperati (il tutto dipende dal livello dell'oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Point ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana Point ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stamina Point ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resistenza ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che aumentano la resistenza (e quindi diminuiscono il danno) da una specifica fonte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elementale ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti di protezione dagli elementi hanno il nome dell'elemento nel suffisso (''Air'', ''Earth'', ''Fire'', ''Water'') seguito dal livello, come riportato nella seguente tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la protezione dall'elemento indicato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Livello di protezione&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bane||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warding||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protection||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immunity||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Attunement||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Absorbtion||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weakness||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vulnerability||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amplification||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defenslessness||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Exposure||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Endangerment||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Necro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la protezione dagli incantesmi Necromantici&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mystic Barrier||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Divine Shielding||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heavenly Sanctuary||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angelic Protection||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arch Angel Guidance||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seraphims Warding||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Evil Influence||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liches Laughter||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Demonic Temptation||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Channeling||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Shadows Touch||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardian's Blessing||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Holy ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano protezione da Holy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Barrier||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Infernal Shielding||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellish Sanctuary||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Daemonic Protection||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arch Fiend's Guidance||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Devil's Warding||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holy Influence||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cherub's Laughter||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holy Channeling||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Searing Light||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Heaven's Curse||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angelic Fury||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fisica ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che diminuiscono il danno fisico subito hanno i seguenti prefissi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che diminuiscono il danno fisico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protection||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stoneskin||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unmoveble Stone||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adamantine Shielding||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arch Angel Guidance||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mystic Cloaks||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pain||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bleeding||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rending||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tearing||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Shredding||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peril||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durabilità ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che hanno una durabilità maggiore (più hp dell'oggetto) hanno il seguente prefisso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durable||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Substantial||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Massive||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortified||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempered||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Indestructible||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chipped||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flimsy||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Broken||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crumbling||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Rotten||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Decomposing||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protezione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oggetti che annullano gli effetti subiti, a seconda del livello dell'oggetto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veleno ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che proteggono dal veleno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Lesser Poison Protection||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Medium Poison Protection||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Greater Poison Protection||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Deadly Poison Protection||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Snake Handler||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Poison Absorbsion||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Adder's Venom||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Cobra's Venom||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Giant Serpent's Venom||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Silver Serpent's Venom||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Spider's Venom||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Dread Spider's Venom||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magic Immunity ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che proteggono dalla magia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Raw Blackrock||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Refined Blackrock||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Processed Blackrock||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Smelted Blackrock||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Forged Blackrock||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Tempered Blackrock||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Flawless Blackrock||7||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Chipped Blackrock||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Cracked Blackrock||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Flawed Blackrock||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Inferior Blackrock||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Unrefined Blackrock||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Chaotic Blackrock||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Corrupted Blackrock||-7||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magic Reflection ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che riflettono la magia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Raw Moonstone||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Cut Moonstone||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Refined Moonstone||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Prepared Moonstone||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Enchanted Moonstone||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Flawless Moonstone||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Chipped Moonstone||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Cracked Moonstone||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Flawed Moonstone||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Inferior Moonstone||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Chaotic Moonstone||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Corrupted Moonstone||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paralisi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che proteggono dalla paralisi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Free Action||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Free Movement||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prisoners||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Convicts||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Danno ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le armi con un modificatore del danno hanno il seguente suffisso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che modificano l'AR hanno il seguente suffisso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Danno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ruin||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Might||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Force||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vanquishing||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Devastation||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gentle Touch||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feathers Touch||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Calmness||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Even Temper||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Tranquility||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pacifism||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumento Armor ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che aumentano l'armatura, a prescindere dallo slot di equip&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iron||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steel||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meteoric Steel||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obsidian||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Onyx||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adamantium||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glass||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rusty||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aluminium||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pitted||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Dirty||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tarnished||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumento della cura ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che aumentano la quantità di HP curati&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Relief||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Respite||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Rest||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Regeneration||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Healing||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Nature's Blessing||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Wounds||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Bruises||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Deterioration||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Festering||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Atrophy||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Blight||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rigenerazione ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che aumentano la rigenerazione degli HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Vigor||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Lizardskin||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Trollskin||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Recovery||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Health||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Life Bless||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Malaise||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Fever||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Disease||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Smallpox||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Plague||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Death Curse||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che aumentano la rigenerazione del Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Quietude||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Clearness||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Clarity||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Inspiration||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Illumination||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Sahasraracakra||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Confusion||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Mess||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Commotion||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Dimming||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Darknening||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Mental Closure||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che aumentano la rigenerazione della Stamina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Walker's||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runner's||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprinter's||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unflagging||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unweary||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tireless||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tiring||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Straining||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spent||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fatiguing||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Breathless||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Backbreaking||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armi particolari, rarissime, definite come GM, tutte permettono il lancio di incantesimi quando impugnate. Queste sono:&lt;br /&gt;
* Halbert of Alcatraz&lt;br /&gt;
* Axe of Anias&lt;br /&gt;
* Amroth's Poker&lt;br /&gt;
* Anubi's Mace of Death (of Vanishing)&lt;br /&gt;
* Balthazaar's chilling scimitar&lt;br /&gt;
* Spear of Renah&lt;br /&gt;
* Bardiche of Lynx&lt;br /&gt;
* Eric's big basher&lt;br /&gt;
* Kieri's katana&lt;br /&gt;
* Scalpel of Trevize&lt;br /&gt;
**Fa parte dell'equipaggiamento del Champion Karna (non presente nel loot)&lt;br /&gt;
* Lance of Lothian&lt;br /&gt;
* Xafarax's Axe&lt;br /&gt;
**Raddoppia la quantità di materiale ritrovato durante l'uso dell'abilità [[Lumberjacking]]&lt;br /&gt;
* Omero's Pickaxe&lt;br /&gt;
**Raddoppia la quantità di materiale ritrovato durante l'uso dell'abilità [[Mining]]&lt;br /&gt;
* Fool's Pickaxe&lt;br /&gt;
**Arma GM donata durante il 1° Aprile 2015, ogni volta che usata per [[Mining]] restituisce un solo Iron Ore e fa apparire la scritta &amp;quot;Pesce d'Aprile&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Waterfork&lt;br /&gt;
* Warfork of blackrock&lt;br /&gt;
* Dhekeron's Thunderbow&lt;br /&gt;
**Questa potente balestra usa Lightining Dart, e fa parte dell'equipaggiamento del Champion Karna (non presente nel loot)&lt;br /&gt;
* One handed dart thrower of Amroth&lt;br /&gt;
**Questa potente balestra usa Lightining Dart&lt;br /&gt;
* Tjaldur's staff of haste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armature ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armature con particolari bonus ed elevata AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ryous Armor&lt;br /&gt;
** Plate Armor + Kite Shield, AR totale 100&lt;br /&gt;
* Elven Armor&lt;br /&gt;
** Plate Armor + Round Shield, AR totale 90&lt;br /&gt;
* Darkness Armor&lt;br /&gt;
** Plate Armor + metal Shield, AR totale 95&lt;br /&gt;
* Dharkon Armor&lt;br /&gt;
** Plate Armor + Tower Shield, AR totale 90&lt;br /&gt;
* Male Sylvian Armor&lt;br /&gt;
** Leather Armor, AR totale 44&lt;br /&gt;
* Female Sylvian Armor&lt;br /&gt;
** Leather Armor, AR totale 44&lt;br /&gt;
* Terror Armor&lt;br /&gt;
** Bone Armor, AR totale 39&lt;br /&gt;
* Zephyr Armor&lt;br /&gt;
** Chainmail Armor, AR totale 55&lt;br /&gt;
* Wonder Armor&lt;br /&gt;
** Chainmail + Kite Shield, AR totale 45&lt;br /&gt;
* Infernal Armor&lt;br /&gt;
** Leather, AR totale 43&lt;br /&gt;
* Sage Robe&lt;br /&gt;
** Robe, indossabile anche dai Mage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oggetti a cariche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bacchette lanciano l'incantesimo indicato e hanno un numero di cariche predeterminato. Gli incantesimi, principalmente, sono quelli del [[Libro degli Incantesimi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oggetti incantati ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti Exceptional possono essere incantati tramite l'uso di foci, il numero di cariche dipende dal numero di gemme che si usano per incantarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oggetti magici ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono principalmente tre categorie di oggetti magici a cariche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Danno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso buono&lt;br /&gt;
!Suffisso maledetto&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Effetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magic Absorbtion||Magical Amplification||Assorbe un incantesimo, se l'oggetto è maledetto,  amplifica l'effetto dell'incantesimo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spell Warding||Magical Retribution||Riflette un incantesimo, se l'oggetto è maledetto, amplifica l'effetto dell'incantesimo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antitodes||Burning Poison||Annulla un veleno, se l'oggetto è maledetto aumenta il livello del veleno&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pergamene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune pergamene, particolari, hanno effetti specifici diversi dagli incantesimi normalmente utilizzabili. Questa sezione parla esclusivamente di queste pergamene e non di quelle realizzabili tramite inscription.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valor Scroll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Pergamena del Valore permette di sfidare un Campione. Per usarla recarsi sull'altare del Campione, leggere la pergamena, selezionare la statua al centro dell'altare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: la pergamena consuma FAMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Race Scroll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pergamene razziali sono acquistabili dal Quest Trader tramite Quest Coin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni pergamena permette di cambiare la razza del proprio PG in quella indicata nella pergamena stessa (es. una Elf Race Scroll permette di diventare elfi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando una pergamena razziale il PG viene ucciso, gli viene cambiata la razza e viene resuscitato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pergamene razziali per Vampire e Daemonling richiedono anche il consumo di un determinato quantitativo di un reagente pagano (diverso tra le due razze), se non si hanno abbastanza reagenti pagani, la scroll non viene consumata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power Scroll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste scroll aumentano la skill o la Stat a cui fanno riferimento in maniera permanente. Ogni pergamena ha un livello di potere, e quindi un CAP oltre il quale è inutilizzabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipi di scroll:&lt;br /&gt;
* Wondrous (90)&lt;br /&gt;
* Exalted (100)&lt;br /&gt;
* Mythical (110)&lt;br /&gt;
* Legendary (120)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shea</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Items&amp;diff=10123</id>
		<title>Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Items&amp;diff=10123"/>
				<updated>2015-09-24T14:02:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shea: /* Durabilità */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa sezione sarà possibile trovare le informazioni relative agli oggetti magici in gioco, o agli oggetti collezionabili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prefissi e suffissi degli oggetti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un oggetto (capo di vestiario, strumento, arma, parte di armatura, gioiello) può avere varie proprietà magiche che si palesano una volta identificatolo. Tali proprietà sono indicate tramite prefissi e suffissi sul nome dell'oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skill ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori di una skill compaiono come Prefissi nel nome dell'oggetto, dopo l'identificazione si ha sempre il valore positivo, dopo averli indossati la prima volta, se l'oggetto era maledetto, il nome cambia nel corrispettivo in negativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti &amp;quot;da mano&amp;quot; (arma, martello da fabbro, picca da minatore...) hanno un X3 sul valore del bonus/malus indicato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standard ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente il prefisso per i modificatori di una skill è composto di due parti, un qualificatore e un identificatore della skill. Ad esempio un ''Expert Miner'' indica un oggetto di livello Expert per la skill Mining. Di seguito si riporta la tabella dei qualificatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano una Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Apprentice||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Journeyman||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Expert||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Master||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Novice||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neophyte||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inept||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Incompetent||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Failed||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blundering||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archery ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori della skill [[Archery]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill Archery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Large||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Great||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Composite||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archer||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ranger||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marksman||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water Damaged||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crooked||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frayed||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warped||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Decaying||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unstrung||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fighting Skills ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori delle skill [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordmanship]], non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill da corpo a corpo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Competitor||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duelist||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gladiator||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knight||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noble||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arm Master||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unbalanced||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fragile||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rusted||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cracked||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Decaying||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misshappen||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: non è possibile stabilire solo dal prefisso la skill di riferimento, quindi andranno indossati per capirlo. Per le armi è più semplice, si riferiscono alla skill relativa all'arma stessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hiding ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori della skill [[Hiding]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill Hiding&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Concealing||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Camouflaged||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shadowed||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undetectable||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obscuring||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obfuscating||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shiny||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gleaming||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sparkling||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brilliant||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Illuminating||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dazzeling||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resisting Spell ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori della skill [[Resisting Spells]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill Resisting Spell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shielded||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warded||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sanctified||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defiant||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardian||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Deflecting||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conducting||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sensitive||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Focusing||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warped||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Translucent||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amplifying||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tactics ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori della skill [[Tactics]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill Tactics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fine||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Superior||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Superb||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magnificent||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elegant||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peerless||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poor||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dull||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inferior||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tainted||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Pitifull||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Worthless||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori delle Statistiche aumentano (o diminuiscono in caso di oggetto maledetto) la statistica di riferimento di 5 punti per livello dell'oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Strenght ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che alzano la [[Stat]] Strenght hanno il seguente prefisso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warrior||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Veterans||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Champions||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hero||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warlord||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|King||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weakling||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enfeebling||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Powerless||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frail||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Diseased||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lepers||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Intelligence ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che alzano la [[Stat]] Intelligence hanno il seguente prefisso:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Intelligence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Apprentice||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adepts||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wizard||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archmage||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magister||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oracle||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fool||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Simpleton||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Infantile||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Senile||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Demented||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madman||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dexterity ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che alzano la [[Stat]] Dexterity hanno il seguente prefisso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cutpurse||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thief||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Catburgler||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tumbler||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acrobat||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Escape Artist||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heavy||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leaden||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Encumbering||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Binding||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Fumbling||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blundering||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che modificano l'AR hanno il seguente suffisso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defence||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guarding||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hardening||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortification||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invulnerability||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invincibility||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Penetration||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vulnerability||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disharmony||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Distress||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Disaster||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Catastrophy||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recupero ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che velocizzano il recupero di Stamina, Hitpoint e Mana sono in questa categoria, una volta indossati la velocità del recupero automatico aumenta, come la quantità di punti recuperati (il tutto dipende dal livello dell'oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Point ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana Point ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stamina Point ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resistenza ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che aumentano la resistenza (e quindi diminuiscono il danno) da una specifica fonte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elementale ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti di protezione dagli elementi hanno il nome dell'elemento nel suffisso (''Air'', ''Earth'', ''Fire'', ''Water'') seguito dal livello, come riportato nella seguente tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la protezione dall'elemento indicato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Livello di protezione&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bane||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warding||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protection||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immunity||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Attunement||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Absorbtion||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weakness||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vulnerability||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amplification||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defenslessness||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Exposure||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Endangerment||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Necro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la protezione dagli incantesmi Necromantici&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mystic Barrier||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Divine Shielding||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heavenly Sanctuary||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angelic Protection||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arch Angel Guidance||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seraphims Warding||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Evil Influence||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liches Laughter||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Demonic Temptation||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Channeling||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Shadows Touch||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardian's Blessing||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Holy ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano protezione da Holy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Barrier||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Infernal Shielding||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellish Sanctuary||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Daemonic Protection||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arch Fiend's Guidance||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Devil's Warding||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holy Influence||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cherub's Laughter||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holy Channeling||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Searing Light||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Heaven's Curse||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angelic Fury||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fisica ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che diminuiscono il danno fisico subito hanno i seguenti prefissi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che diminuiscono il danno fisico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protection||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stoneskin||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unmoveble Stone||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adamantine Shielding||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arch Angel Guidance||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mystic Cloaks||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pain||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bleeding||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rending||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tearing||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Shredding||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peril||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durabilità ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che hanno una durabilità maggiore (più hp dell'oggetto) hanno il seguente prefisso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durable||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Substantial||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Massive||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortified||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempered||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Indestructible||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chipped||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flimsy||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Broken||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crumbling||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Rotten||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Decomposing||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protezione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oggetti che annullano gli effetti subiti, a seconda del livello dell'oggetto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veleno ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che proteggono dal veleno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Lesser Poison Protection||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Medium Poison Protection||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Greater Poison Protection||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Deadly Poison Protection||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Snake Handler||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Poison Absorbsion||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Adder's Venom||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Cobra's Venom||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Giant Serpent's Venom||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Silver Serpent's Venom||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Spider's Venom||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Dread Spider's Venom||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magic Immunity ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che proteggono dalla magia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Raw Blackrock||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Refined Blackrock||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Processed Blackrock||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Smelted Blackrock||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Forged Blackrock||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Tempered Blackrock||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Flawless Blackrock||7||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Chipped Blackrock||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Cracked Blackrock||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Flawed Blackrock||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Inferior Blackrock||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Unrefined Blackrock||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Chaotic Blackrock||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Corrupted Blackrock||-7||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magic Reflection ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che riflettono la magia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Raw Moonstone||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Cut Moonstone||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Refined Moonstone||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Prepared Moonstone||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Enchanted Moonstone||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Flawless Moonstone||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Chipped Moonstone||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Cracked Moonstone||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Flawed Moonstone||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Inferior Moonstone||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Chaotic Moonstone||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Corrupted Moonstone||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paralisi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che proteggono dalla paralisi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Free Action||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Free Movement||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prisoners||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Convicts||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Danno ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le armi con un modificatore del danno hanno il seguente suffisso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che modificano l'AR hanno il seguente suffisso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Danno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ruin||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Might||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Force||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vanquishing||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Devastation||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gentle Touch||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feathers Touch||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Calmness||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Even Temper||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Tranquility||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pacifism||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumento della cura ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che aumentano la quantità di HP curati&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Relief||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Respite||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Rest||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Regeneration||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Healing||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Nature's Blessing||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Wounds||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Bruises||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Deterioration||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Festering||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Atrophy||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Blight||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armi particolari, rarissime, definite come GM, tutte permettono il lancio di incantesimi quando impugnate. Queste sono:&lt;br /&gt;
* Halbert of Alcatraz&lt;br /&gt;
* Axe of Anias&lt;br /&gt;
* Amroth's Poker&lt;br /&gt;
* Anubi's Mace of Death (of Vanishing)&lt;br /&gt;
* Balthazaar's chilling scimitar&lt;br /&gt;
* Spear of Renah&lt;br /&gt;
* Bardiche of Lynx&lt;br /&gt;
* Eric's big basher&lt;br /&gt;
* Kieri's katana&lt;br /&gt;
* Scalpel of Trevize&lt;br /&gt;
**Fa parte dell'equipaggiamento del Champion Karna (non presente nel loot)&lt;br /&gt;
* Lance of Lothian&lt;br /&gt;
* Xafarax's Axe&lt;br /&gt;
**Raddoppia la quantità di materiale ritrovato durante l'uso dell'abilità [[Lumberjacking]]&lt;br /&gt;
* Omero's Pickaxe&lt;br /&gt;
**Raddoppia la quantità di materiale ritrovato durante l'uso dell'abilità [[Mining]]&lt;br /&gt;
* Fool's Pickaxe&lt;br /&gt;
**Arma GM donata durante il 1° Aprile 2015, ogni volta che usata per [[Mining]] restituisce un solo Iron Ore e fa apparire la scritta &amp;quot;Pesce d'Aprile&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Waterfork&lt;br /&gt;
* Warfork of blackrock&lt;br /&gt;
* Dhekeron's Thunderbow&lt;br /&gt;
**Questa potente balestra usa Lightining Dart, e fa parte dell'equipaggiamento del Champion Karna (non presente nel loot)&lt;br /&gt;
* One handed dart thrower of Amroth&lt;br /&gt;
**Questa potente balestra usa Lightining Dart&lt;br /&gt;
* Tjaldur's staff of haste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armature ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armature con particolari bonus ed elevata AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ryous Armor&lt;br /&gt;
** Plate Armor + Kite Shield, AR totale 100&lt;br /&gt;
* Elven Armor&lt;br /&gt;
** Plate Armor + Round Shield, AR totale 90&lt;br /&gt;
* Darkness Armor&lt;br /&gt;
** Plate Armor + metal Shield, AR totale 95&lt;br /&gt;
* Dharkon Armor&lt;br /&gt;
** Plate Armor + Tower Shield, AR totale 90&lt;br /&gt;
* Male Sylvian Armor&lt;br /&gt;
** Leather Armor, AR totale 44&lt;br /&gt;
* Female Sylvian Armor&lt;br /&gt;
** Leather Armor, AR totale 44&lt;br /&gt;
* Terror Armor&lt;br /&gt;
** Bone Armor, AR totale 39&lt;br /&gt;
* Zephyr Armor&lt;br /&gt;
** Chainmail Armor, AR totale 55&lt;br /&gt;
* Wonder Armor&lt;br /&gt;
** Chainmail + Kite Shield, AR totale 45&lt;br /&gt;
* Infernal Armor&lt;br /&gt;
** Leather, AR totale 43&lt;br /&gt;
* Sage Robe&lt;br /&gt;
** Robe, indossabile anche dai Mage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oggetti a cariche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bacchette lanciano l'incantesimo indicato e hanno un numero di cariche predeterminato. Gli incantesimi, principalmente, sono quelli del [[Libro degli Incantesimi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oggetti incantati ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti Exceptional possono essere incantati tramite l'uso di foci, il numero di cariche dipende dal numero di gemme che si usano per incantarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oggetti magici ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono principalmente tre categorie di oggetti magici a cariche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Danno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso buono&lt;br /&gt;
!Suffisso maledetto&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Effetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magic Absorbtion||Magical Amplification||Assorbe un incantesimo, se l'oggetto è maledetto,  amplifica l'effetto dell'incantesimo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spell Warding||Magical Retribution||Riflette un incantesimo, se l'oggetto è maledetto, amplifica l'effetto dell'incantesimo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antitodes||Burning Poison||Annulla un veleno, se l'oggetto è maledetto aumenta il livello del veleno&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pergamene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune pergamene, particolari, hanno effetti specifici diversi dagli incantesimi normalmente utilizzabili. Questa sezione parla esclusivamente di queste pergamene e non di quelle realizzabili tramite inscription.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valor Scroll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Pergamena del Valore permette di sfidare un Campione. Per usarla recarsi sull'altare del Campione, leggere la pergamena, selezionare la statua al centro dell'altare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: la pergamena consuma FAMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Race Scroll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pergamene razziali sono acquistabili dal Quest Trader tramite Quest Coin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni pergamena permette di cambiare la razza del proprio PG in quella indicata nella pergamena stessa (es. una Elf Race Scroll permette di diventare elfi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando una pergamena razziale il PG viene ucciso, gli viene cambiata la razza e viene resuscitato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pergamene razziali per Vampire e Daemonling richiedono anche il consumo di un determinato quantitativo di un reagente pagano (diverso tra le due razze), se non si hanno abbastanza reagenti pagani, la scroll non viene consumata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power Scroll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste scroll aumentano la skill o la Stat a cui fanno riferimento in maniera permanente. Ogni pergamena ha un livello di potere, e quindi un CAP oltre il quale è inutilizzabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipi di scroll:&lt;br /&gt;
* Wondrous (90)&lt;br /&gt;
* Exalted (100)&lt;br /&gt;
* Mythical (110)&lt;br /&gt;
* Legendary (120)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shea</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Poisoning&amp;diff=10121</id>
		<title>Poisoning</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Poisoning&amp;diff=10121"/>
				<updated>2015-09-21T11:33:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Classi]] o a [[Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pagina creata da Cutter, che si scusa per le informazioni errate o incomplete.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'abilità di avvelenare appartiene alla classe '''[[Thief]]'''. Si possono avvelenare armi, cibi, bevande o pozioni. A prescindere da cosa si vuole avvelenare si avrà bisogno di una pozione di veleno (''Poison''), da leggera a mortale, a seconda del livello di abilità raggiunto.&lt;br /&gt;
L'uso di armi avvelenate dipende direttamente dal proprio livello nell'abilità di avvelenare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Avvelenare armi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile avvelenare solo armi da taglio o da punta. Una volta avvelenata un'arma essa avvelenerà il bersaglio per i primi colpi portati a segno (il numero di colpi dipende dal livello di abilità di chi l'ha avvelenata).&lt;br /&gt;
La classe e l'abilità con le armi influenzeranno la potenza del veleno utilizzato, modificando la quantità di danni che il veleno infliggerà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Avvelenare cibi, bevande o pozioni'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile avvelenare cibi, bevande o pozioni. In questo caso l'effetto del veleno si avrà quando si consumerà l'oggetto avvelenato. A prescindere da chi somministra l'esca avvelenata, quando questa sarà consumata, si registrerà una segnalazione di attacco dall'avvelenatore all'avvelenato (con conseguente cambio di status dell'avvelenatore). E' possibile verificare se il cibo (o la bevanda o la pozione) è avvelenata tramite l'abilità [[Taste Identification]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Usare armi avvelenate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'uso di armi avvelenate dipende dal livello di abilità in '''Poisoning'''. La verifica avviene quando si impugna l'arma, se fallisce ci si avvelena e si toglie il veleno dall'arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che alzano questa skill sono denominati ''Assassin''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potenza dei veleni: La potenza di ciascun veleno dipende dalla sua tipologia e dall'abilità della persona che lo ha preparato; i maghi fanno i veleni più pericolosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danni a tick:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{table}}&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''Classe'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''Lesser'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''Normal'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''Greater'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''Deadly'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PP||4||4||9||19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mage 1°||4||9||19||39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mage 2°||4||9||19||79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mage 3°||4||9||39||119&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mage 4°||4||19||79||119&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mage 5°||4||19||79||119&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mage 6°||4||39||119||119&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shea</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Poisoning&amp;diff=10120</id>
		<title>Poisoning</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Poisoning&amp;diff=10120"/>
				<updated>2015-09-21T11:17:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Classi]] o a [[Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pagina creata da Cutter, che si scusa per le informazioni errate o incomplete.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'abilità di avvelenare appartiene alla classe '''[[Thief]]'''. Si possono avvelenare armi, cibi, bevande o pozioni. A prescindere da cosa si vuole avvelenare si avrà bisogno di una pozione di veleno (''Poison''), da leggera a mortale, a seconda del livello di abilità raggiunto.&lt;br /&gt;
L'uso di armi avvelenate dipende direttamente dal proprio livello nell'abilità di avvelenare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Avvelenare armi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile avvelenare solo armi da taglio o da punta. Una volta avvelenata un'arma essa avvelenerà il bersaglio per i primi colpi portati a segno (il numero di colpi dipende dal livello di abilità di chi l'ha avvelenata).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Avvelenare cibi, bevande o pozioni'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile avvelenare cibi, bevande o pozioni. In questo caso l'effetto del veleno si avrà quando si consumerà l'oggetto avvelenato. A prescindere da chi somministra l'esca avvelenata, quando questa sarà consumata, si registrerà una segnalazione di attacco dall'avvelenatore all'avvelenato (con conseguente cambio di status dell'avvelenatore). E' possibile verificare se il cibo (o la bevanda o la pozione) è avvelenata tramite l'abilità [[Taste Identification]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Usare armi avvelenate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'uso di armi avvelenate dipende dal livello di abilità in '''Poisoning'''. La verifica avviene quando si impugna l'arma, se fallisce ci si avvelena e si toglie il veleno dall'arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che alzano questa skill sono denominati ''Assassin''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potenza dei veleni: La potenza di ciascun veleno dipende dalla sua tipologia e dall'abilità della persona che lo ha preparato; i maghi fanno i veleni più pericolosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danni a tick:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{table}}&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''Classe'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''Lesser'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''Normal'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''Greater'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''Deadly'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PP||4||4||9||19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mage 1°||4||9||19||39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mage 2°||4||9||19||79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mage 3°||4||9||39||119&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mage 4°||4||19||79||119&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mage 5°||4||19||79||119&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mage 6°||4||39||119||119&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shea</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Libro_degli_Incantesimi&amp;diff=10119</id>
		<title>Libro degli Incantesimi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Libro_degli_Incantesimi&amp;diff=10119"/>
				<updated>2015-09-19T11:22:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Magery]] o a [[Inscription]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pagina creata da Cutter, che si scusa per le informazioni errate o incomplete.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il libro degli incantesimi (''Spellbook'') può essere acquistato dagli NPC o creato tramite [[Inscription]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inizialmente il libro degli incantesimi è vuoto, per riempirlo spostare le Scroll degli incantesimi non ancora presenti all'interno del libro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:#abcdef&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Incantesimo&lt;br /&gt;
! Difficoltà Inscription&lt;br /&gt;
! Difficoltà Magery&lt;br /&gt;
! Reagenti&lt;br /&gt;
! Descrizione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#abcdef&amp;quot;|'''Circle 1'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reactive Armor&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Riflette parte del danno fisico ricevuto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clumsy&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Diminuisce la Destrezza del bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Create Food&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Crea del cibo nello zaino principale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feeblemind&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Diminuisce l'Intelligenza del bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heal&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Cura gli HP del bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magic Arrow&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Danno di tipo '''Terra''' sul bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Night Sight&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Permette di vedere normalmente anche di notte al bersaglio e ai bersagli contigui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weaken&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Diminuisce la Forza del bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#abcdef&amp;quot;|'''Circle 2'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Agility&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aumenta la Destrezza del bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cunning&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aumenta l'Intelligenza del bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cure&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Guarisce dal Veleno il bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Harm&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Danno di tipo '''Acqua''' sul bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magic Trap&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Crea una trappola magica su un contenitore bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magic Untrap&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Rimuove una trappola dal contenitore bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protection&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aumenta l'AR del bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strength&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aumenta la Forza del bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#abcdef&amp;quot;|'''Circle 3'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bless&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aumenta le Stat del bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fireball&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Danno di tipo '''Fuoco''' sul bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magic Lock&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Chiude magicamente la serratura di un contenitore bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poison&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Avvelena il bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telekinesis&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Prende un oggetto a distanza, purché nella propria linea visiva&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleport&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Teletrasporta su un punto nella propria linea visiva&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unlock&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sblocca la serratura di un contenitore bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wall of Stone&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Crea un muro di pietra nel punto indicato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#abcdef&amp;quot;|'''Circle 4'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archcure&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Rimuove gli effetti del veleno all'interno di un'area&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arch Protection&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aumenta l'AR all'interno di un'area&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Curse&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Diminuisce le Stat del bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fire Field&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Genera un muro di fiamme nel punto indicato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greater Heal&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Cura gli HP del bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lightning&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Danno di tipo '''Aria''' sul bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ManaDrain&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Diminuisce il mana del bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recall&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Teletrasporta nel luogo indicato da una Runa precedentemente marcata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#abcdef&amp;quot;|'''Circle 5'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blade Spirits&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Evoca una creatura di lame che attacca chiunque nella LOS (anche il mago)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dispel Field&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Annulla gli effetti degli incantesimi in un'area&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Incognito&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Cambia temporaneamente il nome del mago&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magic Reflection&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Riflette gli incantesimo lanciati sul mago fino ad esaurimento, potenza dipendente da magery e classe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mind Blast&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Danno di tipo '''Aria''' sul bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paralyze&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paralizza per qualche secondo il bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poison Field&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Crea un muro velenoso nel punto indicato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summon Creature&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Evoca una creatura agli ordini del mago&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#abcdef&amp;quot;|'''Circle 6'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dispel&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Annulla gli effetti degli incantesimi su un bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energy Bolt&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Danno di tipo '''Aria''' sul bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Explosion&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Danno di tipo '''fuoco''' in un'area&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invisibility&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Rende invisibile il bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mark&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Marca una runa nel luogo dove viene lanciato l'incantesimo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mass Curse&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Abbassa le statistiche delle creature in un'area&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paralyze Field&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Crea un muro con effetto paralizzante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reveal&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Rende visibili le creature invisibili o nascoste intorno al mago&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#abcdef&amp;quot;|'''Circle 7'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chain Lightning&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Danno di tipo '''Aria''' in un'area&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energy Field&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Crea un muro di energia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flamestrike&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Danno di tipo '''fuoco''' su un bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gate Travel&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Apre un portale a doppio senso tra il luogo dove è stato lanciato e il luogo indicato dalla runa su cui si utilizza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana Vampire&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Assorbe il Mana del bersaglio, aggiungendolo al mana del Mago.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mass Dispel&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Annulla gli incantesimi in un'area&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meteor Swarm&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Danno di tipo '''Terra''' in un'area&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Polymorph&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Trasforma temporaneamente il mago in un'altra creatura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#abcdef&amp;quot;|'''Circle 8'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Earthquake&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Danno di tipo '''Terra''' in un'area&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energy Vortex&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Evoca un vortice di energia che attacca chiunque nella LOS (anche il mago)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resurrection&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Riporta in vita un PG bersaglio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summon Air Elemental&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Evoca un elementale dell'Aria agli ordini del mago&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summon Daemon&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Evoca un demone agli ordini del mago&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summon Earth Elemental&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Evoca un elementale della Terra gli ordini del mago&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summon Fire Elemental&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Evoca un elementale del Fuoco agli ordini del mago&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summon Water Elemental&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Evoca un elementale dell'Acqua agli ordini del mago&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shea</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Classi&amp;diff=95</id>
		<title>Classi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Classi&amp;diff=95"/>
				<updated>2015-02-24T22:28:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shea: Shea ha spostato la pagina Classi a Classe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#RINVIA [[Classe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shea</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Classe&amp;diff=94</id>
		<title>Classe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Classe&amp;diff=94"/>
				<updated>2015-02-24T22:28:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shea: Shea ha spostato la pagina Classi a Classe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Classi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le classi disponibili su Zulu Hotel Italia Time Warp sono sei, ciascuna include sei abilità.&lt;br /&gt;
Per risultare appartenenti ad una classe è necessario portare le abilità di classe ad una certa media skill ed inoltre mantenere una certa percentuale di &amp;quot;purezza&amp;quot; della classe, limitando fortemente la disponibilità di abilità out-classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Class Requirements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Classe Lvl&lt;br /&gt;
|Total %&lt;br /&gt;
|Average Skill&lt;br /&gt;
|Minimum Skill Pts&lt;br /&gt;
|Maximum Skill Pts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 1&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 2&lt;br /&gt;
|68%&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|720&lt;br /&gt;
|1058&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 3&lt;br /&gt;
|76%&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|840&lt;br /&gt;
|1105&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 4&lt;br /&gt;
|84%&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|920&lt;br /&gt;
|1142&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 5&lt;br /&gt;
|92%&lt;br /&gt;
|135&lt;br /&gt;
|1080&lt;br /&gt;
|1173&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 6&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|1200&lt;br /&gt;
|1200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bardo'''&lt;br /&gt;
*Begging&lt;br /&gt;
*Cartography&lt;br /&gt;
*Enticement&lt;br /&gt;
*Herding&lt;br /&gt;
*Musicianship&lt;br /&gt;
*Peacemaking&lt;br /&gt;
*Provocation&lt;br /&gt;
*Taste Identification&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Crafter'''&lt;br /&gt;
*Arms Lore&lt;br /&gt;
*Blacksmithy&lt;br /&gt;
*Bowcraft&lt;br /&gt;
*Carpentry&lt;br /&gt;
*Lumberjacking&lt;br /&gt;
*Mining&lt;br /&gt;
*Tailoring&lt;br /&gt;
*Tinkering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mage'''&lt;br /&gt;
*Alchemy&lt;br /&gt;
*Evaluating Intelligence&lt;br /&gt;
*Inscription&lt;br /&gt;
*Item Identification&lt;br /&gt;
*Magery&lt;br /&gt;
*Meditation&lt;br /&gt;
*Resisting Spells&lt;br /&gt;
*Spirit Speak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ranger'''&lt;br /&gt;
*Animal Lore&lt;br /&gt;
*Animal Taming&lt;br /&gt;
*Archery&lt;br /&gt;
*Camping&lt;br /&gt;
*Cooking&lt;br /&gt;
*Fishing&lt;br /&gt;
*Tracking&lt;br /&gt;
*Veterinary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Thief'''&lt;br /&gt;
*Detecting Hidden&lt;br /&gt;
*Hiding&lt;br /&gt;
*Lockpicking&lt;br /&gt;
*Poisoning&lt;br /&gt;
*Remove Trap&lt;br /&gt;
*Snooping&lt;br /&gt;
*Stealing&lt;br /&gt;
*Stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warrior'''&lt;br /&gt;
*Anatomy&lt;br /&gt;
*Fencing&lt;br /&gt;
*Healing&lt;br /&gt;
*Mace Fighting&lt;br /&gt;
*Parrying&lt;br /&gt;
*Swordsmanship&lt;br /&gt;
*Tactics&lt;br /&gt;
*Wrestling&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shea</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Classe&amp;diff=93</id>
		<title>Classe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Classe&amp;diff=93"/>
				<updated>2015-02-24T22:28:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shea: /* Classe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Classi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le classi disponibili su Zulu Hotel Italia Time Warp sono sei, ciascuna include sei abilità.&lt;br /&gt;
Per risultare appartenenti ad una classe è necessario portare le abilità di classe ad una certa media skill ed inoltre mantenere una certa percentuale di &amp;quot;purezza&amp;quot; della classe, limitando fortemente la disponibilità di abilità out-classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Class Requirements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Classe Lvl&lt;br /&gt;
|Total %&lt;br /&gt;
|Average Skill&lt;br /&gt;
|Minimum Skill Pts&lt;br /&gt;
|Maximum Skill Pts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 1&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 2&lt;br /&gt;
|68%&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|720&lt;br /&gt;
|1058&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 3&lt;br /&gt;
|76%&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|840&lt;br /&gt;
|1105&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 4&lt;br /&gt;
|84%&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|920&lt;br /&gt;
|1142&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 5&lt;br /&gt;
|92%&lt;br /&gt;
|135&lt;br /&gt;
|1080&lt;br /&gt;
|1173&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 6&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|1200&lt;br /&gt;
|1200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bardo'''&lt;br /&gt;
*Begging&lt;br /&gt;
*Cartography&lt;br /&gt;
*Enticement&lt;br /&gt;
*Herding&lt;br /&gt;
*Musicianship&lt;br /&gt;
*Peacemaking&lt;br /&gt;
*Provocation&lt;br /&gt;
*Taste Identification&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Crafter'''&lt;br /&gt;
*Arms Lore&lt;br /&gt;
*Blacksmithy&lt;br /&gt;
*Bowcraft&lt;br /&gt;
*Carpentry&lt;br /&gt;
*Lumberjacking&lt;br /&gt;
*Mining&lt;br /&gt;
*Tailoring&lt;br /&gt;
*Tinkering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mage'''&lt;br /&gt;
*Alchemy&lt;br /&gt;
*Evaluating Intelligence&lt;br /&gt;
*Inscription&lt;br /&gt;
*Item Identification&lt;br /&gt;
*Magery&lt;br /&gt;
*Meditation&lt;br /&gt;
*Resisting Spells&lt;br /&gt;
*Spirit Speak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ranger'''&lt;br /&gt;
*Animal Lore&lt;br /&gt;
*Animal Taming&lt;br /&gt;
*Archery&lt;br /&gt;
*Camping&lt;br /&gt;
*Cooking&lt;br /&gt;
*Fishing&lt;br /&gt;
*Tracking&lt;br /&gt;
*Veterinary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Thief'''&lt;br /&gt;
*Detecting Hidden&lt;br /&gt;
*Hiding&lt;br /&gt;
*Lockpicking&lt;br /&gt;
*Poisoning&lt;br /&gt;
*Remove Trap&lt;br /&gt;
*Snooping&lt;br /&gt;
*Stealing&lt;br /&gt;
*Stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warrior'''&lt;br /&gt;
*Anatomy&lt;br /&gt;
*Fencing&lt;br /&gt;
*Healing&lt;br /&gt;
*Mace Fighting&lt;br /&gt;
*Parrying&lt;br /&gt;
*Swordsmanship&lt;br /&gt;
*Tactics&lt;br /&gt;
*Wrestling&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shea</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Classe&amp;diff=92</id>
		<title>Classe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Classe&amp;diff=92"/>
				<updated>2015-02-24T22:27:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shea: /* Classi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Classe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le classi disponibili su Zulu Hotel Italia Time Warp sono sei, ciascuna include sei abilità.&lt;br /&gt;
Per risultare appartenenti ad una classe è necessario portare le abilità di classe ad una certa media skill ed inoltre mantenere una certa percentuale di &amp;quot;purezza&amp;quot; della classe, limitando fortemente la disponibilità di abilità out-classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Class Requirements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Classe Lvl&lt;br /&gt;
|Total %&lt;br /&gt;
|Average Skill&lt;br /&gt;
|Minimum Skill Pts&lt;br /&gt;
|Maximum Skill Pts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 1&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 2&lt;br /&gt;
|68%&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|720&lt;br /&gt;
|1058&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 3&lt;br /&gt;
|76%&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|840&lt;br /&gt;
|1105&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 4&lt;br /&gt;
|84%&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|920&lt;br /&gt;
|1142&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 5&lt;br /&gt;
|92%&lt;br /&gt;
|135&lt;br /&gt;
|1080&lt;br /&gt;
|1173&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 6&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|1200&lt;br /&gt;
|1200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bardo'''&lt;br /&gt;
*Begging&lt;br /&gt;
*Cartography&lt;br /&gt;
*Enticement&lt;br /&gt;
*Herding&lt;br /&gt;
*Musicianship&lt;br /&gt;
*Peacemaking&lt;br /&gt;
*Provocation&lt;br /&gt;
*Taste Identification&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Crafter'''&lt;br /&gt;
*Arms Lore&lt;br /&gt;
*Blacksmithy&lt;br /&gt;
*Bowcraft&lt;br /&gt;
*Carpentry&lt;br /&gt;
*Lumberjacking&lt;br /&gt;
*Mining&lt;br /&gt;
*Tailoring&lt;br /&gt;
*Tinkering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mage'''&lt;br /&gt;
*Alchemy&lt;br /&gt;
*Evaluating Intelligence&lt;br /&gt;
*Inscription&lt;br /&gt;
*Item Identification&lt;br /&gt;
*Magery&lt;br /&gt;
*Meditation&lt;br /&gt;
*Resisting Spells&lt;br /&gt;
*Spirit Speak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ranger'''&lt;br /&gt;
*Animal Lore&lt;br /&gt;
*Animal Taming&lt;br /&gt;
*Archery&lt;br /&gt;
*Camping&lt;br /&gt;
*Cooking&lt;br /&gt;
*Fishing&lt;br /&gt;
*Tracking&lt;br /&gt;
*Veterinary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Thief'''&lt;br /&gt;
*Detecting Hidden&lt;br /&gt;
*Hiding&lt;br /&gt;
*Lockpicking&lt;br /&gt;
*Poisoning&lt;br /&gt;
*Remove Trap&lt;br /&gt;
*Snooping&lt;br /&gt;
*Stealing&lt;br /&gt;
*Stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warrior'''&lt;br /&gt;
*Anatomy&lt;br /&gt;
*Fencing&lt;br /&gt;
*Healing&lt;br /&gt;
*Mace Fighting&lt;br /&gt;
*Parrying&lt;br /&gt;
*Swordsmanship&lt;br /&gt;
*Tactics&lt;br /&gt;
*Wrestling&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shea</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Classe&amp;diff=91</id>
		<title>Classe</title>
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				<updated>2015-02-24T22:26:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shea: /* Classi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Classi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le classi disponibili su Zulu Hotel Italia Time Warp sono sei, ciascuna include sei abilità.&lt;br /&gt;
Per risultare appartenenti ad una classe è necessario portare le abilità di classe ad una certa media skill ed inoltre mantenere una certa percentuale di &amp;quot;purezza&amp;quot; della classe, limitando fortemente la disponibilità di abilità out-classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Class Requirements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Classe Lvl&lt;br /&gt;
|Total %&lt;br /&gt;
|Average Skill&lt;br /&gt;
|Minimum Skill Pts&lt;br /&gt;
|Maximum Skill Pts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 1&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 2&lt;br /&gt;
|68%&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|720&lt;br /&gt;
|1058&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 3&lt;br /&gt;
|76%&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|840&lt;br /&gt;
|1105&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 4&lt;br /&gt;
|84%&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|920&lt;br /&gt;
|1142&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 5&lt;br /&gt;
|92%&lt;br /&gt;
|135&lt;br /&gt;
|1080&lt;br /&gt;
|1173&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 6&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|1200&lt;br /&gt;
|1200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bardo'''&lt;br /&gt;
*Begging&lt;br /&gt;
*Cartography&lt;br /&gt;
*Enticement&lt;br /&gt;
*Herding&lt;br /&gt;
*Musicianship&lt;br /&gt;
*Peacemaking&lt;br /&gt;
*Provocation&lt;br /&gt;
*Taste Identification&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Crafter'''&lt;br /&gt;
*Arms Lore&lt;br /&gt;
*Blacksmithy&lt;br /&gt;
*Bowcraft&lt;br /&gt;
*Carpentry&lt;br /&gt;
*Lumberjacking&lt;br /&gt;
*Mining&lt;br /&gt;
*Tailoring&lt;br /&gt;
*Tinkering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mage'''&lt;br /&gt;
*Alchemy&lt;br /&gt;
*Evaluating Intelligence&lt;br /&gt;
*Inscription&lt;br /&gt;
*Item Identification&lt;br /&gt;
*Magery&lt;br /&gt;
*Meditation&lt;br /&gt;
*Resisting Spells&lt;br /&gt;
*Spirit Speak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ranger'''&lt;br /&gt;
*Animal Lore&lt;br /&gt;
*Animal Taming&lt;br /&gt;
*Archery&lt;br /&gt;
*Camping&lt;br /&gt;
*Cooking&lt;br /&gt;
*Fishing&lt;br /&gt;
*Tracking&lt;br /&gt;
*Veterinary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Thief'''&lt;br /&gt;
*Detecting Hidden&lt;br /&gt;
*Hiding&lt;br /&gt;
*Lockpicking&lt;br /&gt;
*Poisoning&lt;br /&gt;
*Remove Trap&lt;br /&gt;
*Snooping&lt;br /&gt;
*Stealing&lt;br /&gt;
*Stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warrior'''&lt;br /&gt;
*Anatomy&lt;br /&gt;
*Fencing&lt;br /&gt;
*Healing&lt;br /&gt;
*Mace Fighting&lt;br /&gt;
*Parrying&lt;br /&gt;
*Swordsmanship&lt;br /&gt;
*Tactics&lt;br /&gt;
*Wrestling&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shea</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Classe&amp;diff=90</id>
		<title>Classe</title>
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				<updated>2015-02-24T22:14:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shea: Creata pagina con &amp;quot; == Classi ==  Le classi disponibili su Zulu Hotel Italia Time Warp sono sei, ciascuna include sei abilità:  '''Bardo''' *Begging *Cartography *Enticement *Herding *Musicians...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Classi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le classi disponibili su Zulu Hotel Italia Time Warp sono sei, ciascuna include sei abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bardo'''&lt;br /&gt;
*Begging&lt;br /&gt;
*Cartography&lt;br /&gt;
*Enticement&lt;br /&gt;
*Herding&lt;br /&gt;
*Musicianship&lt;br /&gt;
*Peacemaking&lt;br /&gt;
*Provocation&lt;br /&gt;
*Taste Identification&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Crafter'''&lt;br /&gt;
*Arms Lore&lt;br /&gt;
*Blacksmithy&lt;br /&gt;
*Bowcraft&lt;br /&gt;
*Carpentry&lt;br /&gt;
*Lumberjacking&lt;br /&gt;
*Mining&lt;br /&gt;
*Tailoring&lt;br /&gt;
*Tinkering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mage'''&lt;br /&gt;
*Alchemy&lt;br /&gt;
*Evaluating Intelligence&lt;br /&gt;
*Inscription&lt;br /&gt;
*Item Identification&lt;br /&gt;
*Magery&lt;br /&gt;
*Meditation&lt;br /&gt;
*Resisting Spells&lt;br /&gt;
*Spirit Speak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ranger'''&lt;br /&gt;
*Animal Lore&lt;br /&gt;
*Animal Taming&lt;br /&gt;
*Archery&lt;br /&gt;
*Camping&lt;br /&gt;
*Cooking&lt;br /&gt;
*Fishing&lt;br /&gt;
*Tracking&lt;br /&gt;
*Veterinary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Thief'''&lt;br /&gt;
*Detecting Hidden&lt;br /&gt;
*Hiding&lt;br /&gt;
*Lockpicking&lt;br /&gt;
*Poisoning&lt;br /&gt;
*Remove Trap&lt;br /&gt;
*Snooping&lt;br /&gt;
*Stealing&lt;br /&gt;
*Stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warrior'''&lt;br /&gt;
*Anatomy&lt;br /&gt;
*Fencing&lt;br /&gt;
*Healing&lt;br /&gt;
*Mace Fighting&lt;br /&gt;
*Parrying&lt;br /&gt;
*Swordsmanship&lt;br /&gt;
*Tactics&lt;br /&gt;
*Wrestling&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shea</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Personaggi&amp;diff=89</id>
		<title>Personaggi</title>
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				<updated>2015-02-24T22:07:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shea: Creata pagina con &amp;quot; == Personaggi ==  Ciascun personaggio dispone di tre statistiche base e di quarantanove abilità, divise in sei classi da otto abilità l'una più una (Forensic...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Personaggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciascun personaggio dispone di tre [[statistiche]] base e di quarantanove [[abilità]], divise in sei [[classi]] da otto abilità l'una più una ([[Forensic Evaluation]]) che non fa parte di alcuna [[classe]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shea</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=88</id>
		<title>Pagina principale</title>
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				<updated>2015-02-24T22:03:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zulu Hotel Italia - Time Warp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo wiki è una risorsa liberamente modificabile dai giocatori e dallo staff, per i giocatori e per lo staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Installazione]]&lt;br /&gt;
* [[Transfer]]&lt;br /&gt;
* [[Comandi]]&lt;br /&gt;
* [[Info Vault]]&lt;br /&gt;
* [[Personaggi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Server status==&lt;br /&gt;
Abbiamo a disposizione anche magnifica una pagina per controllare il '''[http://www.zhitw.tk/status Server Status]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vecchio Vault==&lt;br /&gt;
Qui potete trovare una copia del vecchio info vault: '''[http://alcor.altervista.org/biblioteca/progettozulu/ Progetto Zulu]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''le informazioni saranno man mano riportate sul wiki ed aggiornate''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shea</name></author>	</entry>

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