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		<title>Zulu Hotel Italia - Time Warp - Contributi utente [it]</title>
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		<updated>2026-04-19T09:45:00Z</updated>
		<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Alchemy&amp;diff=10156</id>
		<title>Alchemy</title>
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				<updated>2016-02-08T15:51:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Michelangelo da Caravaggio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Classi]] o a [[Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pagina creata da Cutter, che si scusa per le informazioni errate o incomplete.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill della classe '''[[Mage]]''', permette la creazione di pozioni usando un mortaio e delle boccette vuote (''Empty Bottle''), e i [[Reagenti]] corrispondenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le boccette possono essere versate all'interno di un barilotto per pozioni (''Potion Keg''), che ne contiene 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat correlata: '''Intelligence'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti magici che alzano questa skill sono denominati ''Alchemist''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di seguito sono riportate le ricette e la difficoltà base per la Skill. Un PG della classe Wizard consumerà meno risorse e il livello di difficoltà potrebbe essere minore di quanto indicato, a seconda del livello di classe ottenuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Pozioni realizzabili tramite Alchemy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nome Pozione&lt;br /&gt;
!Difficoltà&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Ingredienti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lesser agility&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|1 BloodMoss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|refresh&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|1 BlackPearl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lesser strenght&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|1 MandrakeRoot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nightsight&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3 SpiderSilk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lesser heal&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|1 Ginseng&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lesser poison&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|1 NightShade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lesser cure&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|1 Garlic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|agility&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|3 BloodMoss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strenght&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|3 MandrakeRoots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|phandels fine intelect&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|1 Fertile Dirt &lt;br /&gt;
1 Volcanic Ash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lesser mego invulnerablity&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|1 Serpent Scale &lt;br /&gt;
1 Ginseng&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|homeric might&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|1 Dragon's Blood &lt;br /&gt;
1 Greater Strenght Potio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|poison&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|4 NightShade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|full refresh&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|9 BlackPearls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cure&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|4 Garlic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mego invulnerability&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|4 Serpent Scale &lt;br /&gt;
3 Ginseng&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|heal&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|4 Ginseng&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|phandels fabulous intelect&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|2 Fertile Dirt &lt;br /&gt;
1 Volcanic Ash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|explosion&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|6 SoulfurAsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|greater agility&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|9 BloodMoss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|greater strenght&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|7 MandrakeRoots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|minor transmutation&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|2 Fertile Dirt &lt;br /&gt;
3 Dead Wood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|greater homeric might&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|4 Dragon's Blood &lt;br /&gt;
1 Greater Strenght Potion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|phandels fantastic intelect&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|5 Fertile Dirt &lt;br /&gt;
7 Volcanic Ash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|greater mego invulnerability&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|6 Serpent Scale &lt;br /&gt;
5 Ginseng&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|greater heal&lt;br /&gt;
|85&lt;br /&gt;
|9 Ginseng&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|greater poison&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|12 NightShade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|greater explosion&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20 SoulfurAsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|greater cure&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|9 Garlic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invisible&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|1 Nightsight Potion &lt;br /&gt;
3 Executioner's Caps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|major transmutation&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|5 Fertile Dirt &lt;br /&gt;
3 Dead Wood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|deadly poison&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|15 NightShade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|talma heal&lt;br /&gt;
|115&lt;br /&gt;
|1 Greater Heal Potion &lt;br /&gt;
3 Star Sapphires &lt;br /&gt;
3 Wyrm's Hearts &lt;br /&gt;
2 Dragon's Blood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|grand mage refresh&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|15 Blackmoors &lt;br /&gt;
3 Amethysts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elixer&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|1 Wyrm's Heart &lt;br /&gt;
1 Diamond&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|totem&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|2 Bat Wings &lt;br /&gt;
5 Deamon Bones &lt;br /&gt;
6 Troll Hides&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michelangelo da Caravaggio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Classe&amp;diff=10151</id>
		<title>Classe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Classe&amp;diff=10151"/>
				<updated>2016-01-02T22:02:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Michelangelo da Caravaggio: /* Classi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Classi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le classi disponibili su Zulu Hotel Italia Time Warp sono sei, ciascuna include otto abilità.&lt;br /&gt;
Per risultare appartenenti ad una classe è necessario portare le abilità di classe ad una certa media skill ed inoltre mantenere una certa percentuale di &amp;quot;purezza&amp;quot; della classe, limitando fortemente la disponibilità di abilità out-classe. Chi non rientra in una delle sei classi, perchè troppo basso di skill o con troppa percentuale skill fuori classe, viene considerato PP e non gode di particolari bonus ne di malus, avendo pero' accesso a tutte le abilita' del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Class Requirements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Livello&lt;br /&gt;
|% skill di classe&lt;br /&gt;
|Media classe minima&lt;br /&gt;
|Punti classe minimi&lt;br /&gt;
|Punti extra massimi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 1&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 2&lt;br /&gt;
|68%&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|720&lt;br /&gt;
|338&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 3&lt;br /&gt;
|76%&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|840&lt;br /&gt;
|265&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 4&lt;br /&gt;
|84%&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|960&lt;br /&gt;
|182&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 5&lt;br /&gt;
|92%&lt;br /&gt;
|135&lt;br /&gt;
|1080&lt;br /&gt;
|93&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level 6&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|1200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Per tutte le classi è in effetto il sistema del &amp;quot;doppio check&amp;quot; sulle abilità di classe: quando viene usata una tra le 8 abilità appartenenti alla propria classe, in caso di fallimento viene effettuato automaticamente un nuovo tentativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bardo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il bardo è specializzato nell'utilizzo della musica per difendersi ed attaccare, pacificando i mostri in modo che smettano di attaccare e provocandoli uno contro l'altro o contro gli altri giocatori. E' la classe su cui fare affidamento per decifrare le mappe del tesoro che si trovano nei corpi degli npc uccisi e per controllare se cibi o pozioni sono avvelenati. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Begging]]&lt;br /&gt;
*[[Cartography]]&lt;br /&gt;
*[[Enticement]]&lt;br /&gt;
*[[Herding]]&lt;br /&gt;
*[[Musicianship]]&lt;br /&gt;
*[[Peacemaking]]&lt;br /&gt;
*[[Provocation]]&lt;br /&gt;
*[[Taste Identification]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus di classe:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minori chance di fallire le abilità del Bardo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ottiene piu' soldi tramite l'utilizzo di Begging&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aumento migliorato di INT e DEX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Crafter'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Crafter e' il fabbricante di tutti gli oggetti, armi ed armature, dalla piu' comune spada in ferro alle rare armi in New Zulu, per arrivare alle leggendarie armi ed armature in Radiant Nimbus. Puo' inoltre stimare il grado di protezione ed efficacia delle armi ed armature, ripararle, creare archi, mobilio, armature in pelle e vestiti in stoffa, oggetti di uso comune con Tinkering. Con le abilita' estrattive e' autosufficiente nel procacciarsi i materiali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Arms Lore]]&lt;br /&gt;
*[[Blacksmithy]]&lt;br /&gt;
*[[Bowcraft/Fletching]]&lt;br /&gt;
*[[Carpentry]]&lt;br /&gt;
*[[Lumberjacking]]&lt;br /&gt;
*[[Mining]]&lt;br /&gt;
*[[Tailoring]]&lt;br /&gt;
*[[Tinkering]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus di classe:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minori chance di fallire quando costruisce qualcosa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piu' possibilita' di realizzare oggetti exceptional&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti exceptional sono di migliore qualita'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raccoglie piu' risorse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mage'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Mage e' il manipolatore delle energie arcane. Creare cibo dal nulla o spaccare la terra con terremoti devastanti, magie necromantiche e druidiche sono all'ordine del giorno per questa classe. Si occupa inoltre della preparazione di potentissime pozioni, di veleni letali, dell'identificazione degli oggetti magici e puo' parlare con i personaggi morti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alchemy]]&lt;br /&gt;
*[[Evaluating Intelligence]]&lt;br /&gt;
*[[Inscription]]&lt;br /&gt;
*[[Item Identification]]&lt;br /&gt;
*[[Magery]]&lt;br /&gt;
*[[Meditation]]&lt;br /&gt;
*[[Resisting Spells]]&lt;br /&gt;
*[[Spirit Speak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus di classe:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli incantesimi infliggono piu' danni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mago subisce meno danni dagli incantesimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pozioni sono piu' potenti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilizza meno mana per Inscription&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Malus di classe:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infligge meno danno fisico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subisce piu' danno fisico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incrementa STR piu' lentamente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ranger'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ranger sfrutta la sua connessione superiore con il mondo della natura per addomesticare gli animali selvatici. Non e' raro vedere un ranger accompagnato da dei possenti draghi che gli fanno da guardia del corpo. Impareggiabile nell'uso dell'arco, puo' sopravvivere da solo nei boschi grazie alla sua capacita' di cucinare su fuochi da campo improvvisati. Esperto scopritore di tracce, pescatore e veterinario per avere la giusta cura dei suoi seguaci animali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Animal Lore]]&lt;br /&gt;
*[[Animal Taming]]&lt;br /&gt;
*[[Archery]]&lt;br /&gt;
*[[Camping]]&lt;br /&gt;
*[[Cooking]]&lt;br /&gt;
*[[Fishing]]&lt;br /&gt;
*[[Tracking]]&lt;br /&gt;
*[[Veterinary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus di classe:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danni migliorati con le armi a distanza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minor chance di far diventare aggressivi gli animali quando li si addomestica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Migliori cure sugli animali con Veterinary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopre le tracce a maggiore distanza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Migliorata velocita' di incremento DEX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Thief'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Thief e' la persona sospetta per eccellenza. Si nasconde nelle ombre e puo' muoversi non visto, e' capace di scassinare le serrature e rimuovere (o piazzare.... ) delle trappole esplosive nei contenitori. Con la sua destrezza e dita magiche puo' rovistare nelle tasche degli incauti passanti e rubare le cose piu' di valore. Il suo lato piu' crudele fa di lui un espertissimo avvelenatore, che puo' piazzare il veleno creato dai maghi in cibi ed armi, e far andare incontro ad una morte rapida chiunque ne venga a contatto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Detecting Hidden]]&lt;br /&gt;
*[[Hiding]]&lt;br /&gt;
*[[Lockpicking]]&lt;br /&gt;
*[[Poisoning]]&lt;br /&gt;
*[[Remove Trap]]&lt;br /&gt;
*[[Snooping]]&lt;br /&gt;
*[[Stealing]]&lt;br /&gt;
*[[Stealth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus di classe:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minori chance di fallire nelle skill da ladro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puo' usare poisoning con le pozioni piu' potenti senza malus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Migliore nel nascondersi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Migliore nel trovare i nascosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piu' difficile da scovare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Migliorata velocita' di incremento DEX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warrior'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortissimi combattenti corpo a corpo, i guerrieri portano armi affilate o pesanti per uccidere i propri nemici in un modo ravvicinato e personale, riparandosi dietro uno scudo impenetrabile. Spade, lance, mazze, asce, nessun arma ha segreti per il guerriero. Puo' curarsi con le bende, e con le stesse far tornare alla vita gli alleati morti. Grazie alle sue capacita' nel combattimento a mani nude, e' un avversario che e' molto meglio non affrontare in una rissa alla locanda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Anatomy]]&lt;br /&gt;
*[[Fencing]]&lt;br /&gt;
*[[Healing]]&lt;br /&gt;
*[[Mace Fighting]]&lt;br /&gt;
*[[Parrying]]&lt;br /&gt;
*[[Swordmanship]]&lt;br /&gt;
*[[Tactics]]&lt;br /&gt;
*[[Wrestling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus di classe:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riceve meno danno fisico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infligge piu' danno fisico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Migliori possibilita' di parare un attacco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si cura piu' velocemente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si cura piu' danni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Malus di classe:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riceve piu' danno magico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infligge meno danno magico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minori possiblita' di resistere alle magie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni oggetti magici sono meno efficaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diminuita velocita' di incremento INT&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michelangelo da Caravaggio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Herding&amp;diff=10150</id>
		<title>Herding</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Herding&amp;diff=10150"/>
				<updated>2015-12-09T16:43:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Michelangelo da Caravaggio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Skills]] o a [[Classi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pagina creata da Cutter, che si scusa per le informazioni errate o incomplete.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mary aveva una pecorella...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'abilità di guidare una mandria appartiene, ma non chiedetemi perché, alla classe ''Bard''. Tale abilità consiste nella possibilità, tramite il bastone da pastore debitamente impugnato, di far spostare un animale da un punto ad un altro (sia se l'animale è libero, sia che sia addomesticato da altro giocatore). Nel calcolo di riuscita dell'azione e della distanza che si riesce a far fare all'animale, è coinvolta l'abilità [[Animal Lore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat Correlata: '''Intelligence'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che alzano questa skill sono denominati ''Shepherd''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michelangelo da Caravaggio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Veterinary&amp;diff=10149</id>
		<title>Veterinary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Veterinary&amp;diff=10149"/>
				<updated>2015-12-08T23:31:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Michelangelo da Caravaggio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Skills]] o a [[Classi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pagina creata da Cutter, che si scusa per le informazioni errate o incomplete.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'abilità di curare animali appartiene alla classe [[Ranger]]. Per utilizzare questa abilità bisogna usare delle bende pulite su un animale (se si usano su sé stessi o su altri PG si sta utilizzando l'abilità [[Healing]]), che sia ferito, avvelenato o morto (''al momento la funzione per resuscitare gli animali morti non è attiva'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Curare Ferite'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'uso delle bende su di un animale nel momento in cui la barra della salute non è piena avvia il processo di curare ferite. La quantità di HP che si recuperano dipende dal punteggio dell'abilità, dal punteggio dell'abilità [[Animal Lore]], dal non ricevere attacchi durante l'azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Curare Veleno'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'uso delle bende su di un animale che si trovi nello status di avvelenato (is poisoned) avvia il processo di curare veleno. La riuscita dell'azione dipende dal punteggio dell'abilità e dal non ricevere attacchi durante l'azione. Curare dal veleno non restituisce HP al bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resuscitare i morti''' (''al momento la funzione per resuscitare gli animali morti non è attiva'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'uso delle bende sul cadavere di un animale che non sia stato macellato avvia il processo di resuscitare. Per questo poter effettuare questa azione serve un alto livello sia di '''Veterinary''' che di [[Animal Lore]], e come negli altri casi ricevere attacchi abbassa la possibilità di riuscita dell'azione. (''non sono sicuro se sia attiva la possibilità di resuscitare gli animali'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A differenza di altre azioni ci si può muovere mentre si usa l'abilità '''Veterinary''', purché all'inizio e alla fine dell'azione ci si trovi vicino (stesso tile o tile adiacenti) al bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Come procurarsi le bende pulite'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci si può procurare le bende pulite comprandole, lavando le bende sporche in acqua corrente, cucendole tramite l'abilità [[Tailoring]] o tagliando con un paio di forbici (''Scissors'') le pezze di tessuto (''Cloth'') (questa azione non effettua test su [[Tailoring]] e trasforma tutte le pezze di tessuto selezionate in bende).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che alzano questa skill sono denominati ''Veterinarian''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michelangelo da Caravaggio</name></author>	</entry>

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