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		<title>Zulu Hotel Italia - Time Warp - Contributi utente [it]</title>
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		<title>Dieci Piccoli Niubbi</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: Creata pagina con &amp;quot;Torna a Quest  Viene riaperto il Teatro di Britain, e per l'occasione Hamlet reciterà Dieci Piccoli Niubbi, un'antica legenda di Sosaria. Per l'occasione l'ingresso è gr...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viene riaperto il Teatro di Britain, e per l'occasione Hamlet reciterà Dieci Piccoli Niubbi, un'antica legenda di Sosaria. Per l'occasione l'ingresso è gratuito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lo Spettacolo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mercoledì 4 Novembre 2015'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

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		<title>Quest</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Quests */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa pagina verranno presentati gli eventi programmati e quelli duraturi, con indicazioni sul loro status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sezione vengono immesse le informazioni sulle quest &amp;quot;lunghe&amp;quot;. Ogni volta che si prepara una Quest divisa su più giornate le informazioni, i riepiloghi e i risultati, verranno immessi in questa sezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Antico tomo]] (''Prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Esercito del Fiocco Rosso]] (''prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Partita di Nujel'm]] (''Prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dieci Piccoli Niubbi]] (''Prossima quest:'' '''Mercoledì 04 Novembre 2015''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iggy, tornando su Sosaria, per la felicità, si e' messo a fare le capriole nella Star Room e... ha fatto cadere il Libro delle Storie su Sosaria. Cadendo il libro si è rotto e le sue pagine si sono disperse. Ogni pagina contiene una storia, e, essendo uno dei libri più potenti tra quelli nella Star Room, influisce sulla realtà di Sosaria.&lt;br /&gt;
Ogni volta che una Storia si rivela, tutti gli abitanti di Sosaria sono costretti a viverla, e solo quando questa termina è possibile recuperare la pagina e riportarla a Iggy (che sta cercando di sistemare tutto prima che qualcuno si accorga del problema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni Evento corrisponde a una delle storie del Libro delle Storie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Coniglio Pasquale]] ''evento concluso''&lt;br /&gt;
*[[Non di solo pane]] ''mancano due quest alla fine dell'evento, ma sono rimandate''&lt;br /&gt;
*[[La resistenza è inutile]] ''evento non ancora iniziato''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllo del territorio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mappa è stata suddivisa in territori, affidati al controllo e alla protezione delle gilde e degli avventurieri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Controllo del territorio|Editto e regole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaggi e luoghi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata all'ambientazione di ZHI-Timewarp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Divinità]]&lt;br /&gt;
* [[NPC famosi|Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Legende]]&lt;br /&gt;
* [[Virtù]]&lt;br /&gt;
* [[Imladris]]&lt;br /&gt;
* [[Portali della Luna|Moongates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tornei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata ai tornei e alla Hall of Fame. &lt;br /&gt;
I tornei che non fanno parte di un evento o di una serie di quest vengono riportati qui. Oltre alle reward del singolo torneo vengono assegnati dei punti per il posizionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Giostra di Cavalleria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipologia di torneo dove PP e Warrior sono avvantaggiati''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le regole della Giostra (adattate a ZHI-TimeWarp):&lt;br /&gt;
* Gli scontri sono 1 contro 1&lt;br /&gt;
* Ogni contendente impugna una lancia da torneo e monta una cavalcatura (non si può combattere a piedi)&lt;br /&gt;
* Se si colpisce l'avversario in maniera corretta la propria lancia da torneo si spezzerà e si otterrà un punto.&lt;br /&gt;
* Se entrambi i contendenti spezzano la propria lancia, entrambi guadagnano un punto.&lt;br /&gt;
* Lo scontro termina se uno dei contendenti raggiunge tre punti o disarciona l'avversario&lt;br /&gt;
* Nel caso entrambi i contendenti raggiungano i tre punti si prosegue fino a che uno dei due non va in vantaggio sull'altro&lt;br /&gt;
* Nel caso entrambi i contendenti vengano disarcionati contemporaneamente, nessuno dei due passa il turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hall of Fame ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Le Virtù&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!PG&lt;br /&gt;
!Tornei a cui ha partecipato&lt;br /&gt;
!Punteggio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vega &lt;br /&gt;
| Giostra di Cavalleria 14-09-2015 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Satyr &lt;br /&gt;
| Giostra di Cavalleria 14-09-2015 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gaard &lt;br /&gt;
| Giostra di Cavalleria 14-09-2015 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Draco &lt;br /&gt;
| Giostra di Cavalleria 14-09-2015 &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest system ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descrizione del Quest System:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il completamento di missioni e quest ha come ricompensa delle Quest Coin. Con le Quest Coin è possibile acquistare (da un NPC specifico) oggetti speciali non in commercio altrimenti. Di seguito vengono date informazioni tecniche sugli elementi principali del Quest System: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Coin''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono monete (dello stesso colore del ToW) ottenibili negli Eventi, nelle Quest, o come ricompensa delle Missioni. Tali monete possono essere usate per comprare oggetti particolari. &lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono lootabili e derubabili, quindi fate attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mercanti possono richiedere agli avventurieri di effettuare alcune missioni. Se l'avventuriero accetta e porta a termine la missione riceverà una Quest Coin in cambio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Item collecting====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le missioni consistono nel reperire grandi quantità di un singolo oggetto stackabile e consegnarlo all'NPC che lo richiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elenco degli NPC che possono dare missioni''' ''incompleto''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Baker''' - 30.000 garlic&lt;br /&gt;
*'''Thief''' - 10.000 lockpick&lt;br /&gt;
*'''Jeweler''' - 10.000 gold ingot&lt;br /&gt;
*'''Tailor''' - 5.000 whool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hunting====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il cacciatore di anime proporrà agli avventurieri di consegnarli delle anime, se accettano riceveranno un oggetto che permetterà loro di catturare le anime necessarie a completare la missione.&lt;br /&gt;
Queste richieste hanno un cool down di un giorno, e sono a livello di difficoltà (e di ricompensa) crescenti. Ogni 10 livelli è prevista una ricompensa speciale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reward===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile scambiare le Quest Coin per oggetti da un NPC specifico, il Quest Trader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Quest Trader si trova al Mercato di Moonglow, è denominato Oscar Zoroaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Al momento sono dispobinili solo i seguenti oggetti, con il proseguire del gioco il numero e la tipologia di oggetti subirà variazioni''&lt;br /&gt;
* Totem Dye, 2 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Valor Scroll, 5 Quest Coin&lt;br /&gt;
* ''Elf Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Dark Elf Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Barbarian Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Drow Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Goblin Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Human Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Vampire Race Scroll, 50 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Daemonling Race Scroll, 50 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* Ostard Egg, 75 Quest Coin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

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				<updated>2015-09-15T10:37:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Hall of Fame */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa pagina verranno presentati gli eventi programmati e quelli duraturi, con indicazioni sul loro status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sezione vengono immesse le informazioni sulle quest &amp;quot;lunghe&amp;quot;. Ogni volta che si prepara una Quest divisa su più giornate le informazioni, i riepiloghi e i risultati, verranno immessi in questa sezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Antico tomo]] (''Prossima quest:'' '''Martedì 8 Settembre h 21:45''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Esercito del Fiocco Rosso]] (''prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Partita di Nujel'm]] (''Prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iggy, tornando su Sosaria, per la felicità, si e' messo a fare le capriole nella Star Room e... ha fatto cadere il Libro delle Storie su Sosaria. Cadendo il libro si è rotto e le sue pagine si sono disperse. Ogni pagina contiene una storia, e, essendo uno dei libri più potenti tra quelli nella Star Room, influisce sulla realtà di Sosaria.&lt;br /&gt;
Ogni volta che una Storia si rivela, tutti gli abitanti di Sosaria sono costretti a viverla, e solo quando questa termina è possibile recuperare la pagina e riportarla a Iggy (che sta cercando di sistemare tutto prima che qualcuno si accorga del problema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni Evento corrisponde a una delle storie del Libro delle Storie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Coniglio Pasquale]] ''evento concluso''&lt;br /&gt;
*[[Non di solo pane]] ''mancano due quest alla fine dell'evento, ma sono rimandate''&lt;br /&gt;
*[[La resistenza è inutile]] ''evento non ancora iniziato''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllo del territorio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mappa è stata suddivisa in territori, affidati al controllo e alla protezione delle gilde e degli avventurieri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Controllo del territorio|Editto e regole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaggi e luoghi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata all'ambientazione di ZHI-Timewarp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Divinità]]&lt;br /&gt;
* [[NPC famosi|Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Legende]]&lt;br /&gt;
* [[Virtù]]&lt;br /&gt;
* [[Imladris]]&lt;br /&gt;
* [[Portali della Luna|Moongates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tornei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata ai tornei e alla Hall of Fame. &lt;br /&gt;
I tornei che non fanno parte di un evento o di una serie di quest vengono riportati qui. Oltre alle reward del singolo torneo vengono assegnati dei punti per il posizionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Giostra di Cavalleria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipologia di torneo dove PP e Warrior sono avvantaggiati''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le regole della Giostra (adattate a ZHI-TimeWarp):&lt;br /&gt;
* Gli scontri sono 1 contro 1&lt;br /&gt;
* Ogni contendente impugna una lancia da torneo e monta una cavalcatura (non si può combattere a piedi)&lt;br /&gt;
* Se si colpisce l'avversario in maniera corretta la propria lancia da torneo si spezzerà e si otterrà un punto.&lt;br /&gt;
* Se entrambi i contendenti spezzano la propria lancia, entrambi guadagnano un punto.&lt;br /&gt;
* Lo scontro termina se uno dei contendenti raggiunge tre punti o disarciona l'avversario&lt;br /&gt;
* Nel caso entrambi i contendenti raggiungano i tre punti si prosegue fino a che uno dei due non va in vantaggio sull'altro&lt;br /&gt;
* Nel caso entrambi i contendenti vengano disarcionati contemporaneamente, nessuno dei due passa il turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hall of Fame ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Le Virtù&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!PG&lt;br /&gt;
!Tornei a cui ha partecipato&lt;br /&gt;
!Punteggio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vega &lt;br /&gt;
| Giostra di Cavalleria 14-09-2015 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Satyr &lt;br /&gt;
| Giostra di Cavalleria 14-09-2015 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gaard &lt;br /&gt;
| Giostra di Cavalleria 14-09-2015 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Draco &lt;br /&gt;
| Giostra di Cavalleria 14-09-2015 &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest system ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descrizione del Quest System:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il completamento di missioni e quest ha come ricompensa delle Quest Coin. Con le Quest Coin è possibile acquistare (da un NPC specifico) oggetti speciali non in commercio altrimenti. Di seguito vengono date informazioni tecniche sugli elementi principali del Quest System: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Coin''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono monete (dello stesso colore del ToW) ottenibili negli Eventi, nelle Quest, o come ricompensa delle Missioni. Tali monete possono essere usate per comprare oggetti particolari. &lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono lootabili e derubabili, quindi fate attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mercanti possono richiedere agli avventurieri di effettuare alcune missioni. Se l'avventuriero accetta e porta a termine la missione riceverà una Quest Coin in cambio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Item collecting====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le missioni consistono nel reperire grandi quantità di un singolo oggetto stackabile e consegnarlo all'NPC che lo richiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elenco degli NPC che possono dare missioni''' ''incompleto''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Baker''' - 30.000 garlic&lt;br /&gt;
*'''Thief''' - 10.000 lockpick&lt;br /&gt;
*'''Jeweler''' - 10.000 gold ingot&lt;br /&gt;
*'''Tailor''' - 5.000 whool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hunting====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il cacciatore di anime proporrà agli avventurieri di consegnarli delle anime, se accettano riceveranno un oggetto che permetterà loro di catturare le anime necessarie a completare la missione.&lt;br /&gt;
Queste richieste hanno un cool down di un giorno, e sono a livello di difficoltà (e di ricompensa) crescenti. Ogni 10 livelli è prevista una ricompensa speciale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reward===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile scambiare le Quest Coin per oggetti da un NPC specifico, il Quest Trader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Quest Trader si trova al Mercato di Moonglow, è denominato Oscar Zoroaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Al momento sono dispobinili solo i seguenti oggetti, con il proseguire del gioco il numero e la tipologia di oggetti subirà variazioni''&lt;br /&gt;
* Totem Dye, 2 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Valor Scroll, 5 Quest Coin&lt;br /&gt;
* ''Elf Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Dark Elf Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Barbarian Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Drow Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Goblin Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Human Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Vampire Race Scroll, 50 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Daemonling Race Scroll, 50 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* Ostard Egg, 75 Quest Coin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10115</id>
		<title>Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10115"/>
				<updated>2015-09-15T10:25:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Tornei */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa pagina verranno presentati gli eventi programmati e quelli duraturi, con indicazioni sul loro status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sezione vengono immesse le informazioni sulle quest &amp;quot;lunghe&amp;quot;. Ogni volta che si prepara una Quest divisa su più giornate le informazioni, i riepiloghi e i risultati, verranno immessi in questa sezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Antico tomo]] (''Prossima quest:'' '''Martedì 8 Settembre h 21:45''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Esercito del Fiocco Rosso]] (''prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Partita di Nujel'm]] (''Prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iggy, tornando su Sosaria, per la felicità, si e' messo a fare le capriole nella Star Room e... ha fatto cadere il Libro delle Storie su Sosaria. Cadendo il libro si è rotto e le sue pagine si sono disperse. Ogni pagina contiene una storia, e, essendo uno dei libri più potenti tra quelli nella Star Room, influisce sulla realtà di Sosaria.&lt;br /&gt;
Ogni volta che una Storia si rivela, tutti gli abitanti di Sosaria sono costretti a viverla, e solo quando questa termina è possibile recuperare la pagina e riportarla a Iggy (che sta cercando di sistemare tutto prima che qualcuno si accorga del problema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni Evento corrisponde a una delle storie del Libro delle Storie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Coniglio Pasquale]] ''evento concluso''&lt;br /&gt;
*[[Non di solo pane]] ''mancano due quest alla fine dell'evento, ma sono rimandate''&lt;br /&gt;
*[[La resistenza è inutile]] ''evento non ancora iniziato''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllo del territorio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mappa è stata suddivisa in territori, affidati al controllo e alla protezione delle gilde e degli avventurieri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Controllo del territorio|Editto e regole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaggi e luoghi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata all'ambientazione di ZHI-Timewarp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Divinità]]&lt;br /&gt;
* [[NPC famosi|Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Legende]]&lt;br /&gt;
* [[Virtù]]&lt;br /&gt;
* [[Imladris]]&lt;br /&gt;
* [[Portali della Luna|Moongates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tornei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata ai tornei e alla Hall of Fame. &lt;br /&gt;
I tornei che non fanno parte di un evento o di una serie di quest vengono riportati qui. Oltre alle reward del singolo torneo vengono assegnati dei punti per il posizionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Giostra di Cavalleria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipologia di torneo dove PP e Warrior sono avvantaggiati''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le regole della Giostra (adattate a ZHI-TimeWarp):&lt;br /&gt;
* Gli scontri sono 1 contro 1&lt;br /&gt;
* Ogni contendente impugna una lancia da torneo e monta una cavalcatura (non si può combattere a piedi)&lt;br /&gt;
* Se si colpisce l'avversario in maniera corretta la propria lancia da torneo si spezzerà e si otterrà un punto.&lt;br /&gt;
* Se entrambi i contendenti spezzano la propria lancia, entrambi guadagnano un punto.&lt;br /&gt;
* Lo scontro termina se uno dei contendenti raggiunge tre punti o disarciona l'avversario&lt;br /&gt;
* Nel caso entrambi i contendenti raggiungano i tre punti si prosegue fino a che uno dei due non va in vantaggio sull'altro&lt;br /&gt;
* Nel caso entrambi i contendenti vengano disarcionati contemporaneamente, nessuno dei due passa il turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hall of Fame ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Le Virtù&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!PG&lt;br /&gt;
!Tornei a cui ha partecipato&lt;br /&gt;
!Punteggio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vega|Giostra di Cavalleria 14-09-2015|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Satyr|Giostra di Cavalleria 14-09-2015|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gaard|Giostra di Cavalleria 14-09-2015|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Draco|Giostra di Cavalleria 14-09-2015|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest system ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descrizione del Quest System:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il completamento di missioni e quest ha come ricompensa delle Quest Coin. Con le Quest Coin è possibile acquistare (da un NPC specifico) oggetti speciali non in commercio altrimenti. Di seguito vengono date informazioni tecniche sugli elementi principali del Quest System: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Coin''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono monete (dello stesso colore del ToW) ottenibili negli Eventi, nelle Quest, o come ricompensa delle Missioni. Tali monete possono essere usate per comprare oggetti particolari. &lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono lootabili e derubabili, quindi fate attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mercanti possono richiedere agli avventurieri di effettuare alcune missioni. Se l'avventuriero accetta e porta a termine la missione riceverà una Quest Coin in cambio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Item collecting====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le missioni consistono nel reperire grandi quantità di un singolo oggetto stackabile e consegnarlo all'NPC che lo richiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elenco degli NPC che possono dare missioni''' ''incompleto''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Baker''' - 30.000 garlic&lt;br /&gt;
*'''Thief''' - 10.000 lockpick&lt;br /&gt;
*'''Jeweler''' - 10.000 gold ingot&lt;br /&gt;
*'''Tailor''' - 5.000 whool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hunting====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il cacciatore di anime proporrà agli avventurieri di consegnarli delle anime, se accettano riceveranno un oggetto che permetterà loro di catturare le anime necessarie a completare la missione.&lt;br /&gt;
Queste richieste hanno un cool down di un giorno, e sono a livello di difficoltà (e di ricompensa) crescenti. Ogni 10 livelli è prevista una ricompensa speciale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reward===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile scambiare le Quest Coin per oggetti da un NPC specifico, il Quest Trader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Quest Trader si trova al Mercato di Moonglow, è denominato Oscar Zoroaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Al momento sono dispobinili solo i seguenti oggetti, con il proseguire del gioco il numero e la tipologia di oggetti subirà variazioni''&lt;br /&gt;
* Totem Dye, 2 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Valor Scroll, 5 Quest Coin&lt;br /&gt;
* ''Elf Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Dark Elf Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Barbarian Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Drow Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Goblin Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Human Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Vampire Race Scroll, 50 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Daemonling Race Scroll, 50 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* Ostard Egg, 75 Quest Coin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10109</id>
		<title>Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10109"/>
				<updated>2015-09-09T13:10:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Giostra di Cavalleria */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa pagina verranno presentati gli eventi programmati e quelli duraturi, con indicazioni sul loro status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sezione vengono immesse le informazioni sulle quest &amp;quot;lunghe&amp;quot;. Ogni volta che si prepara una Quest divisa su più giornate le informazioni, i riepiloghi e i risultati, verranno immessi in questa sezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Antico tomo]] (''Prossima quest:'' '''Martedì 8 Settembre h 21:45''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Esercito del Fiocco Rosso]] (''prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Partita di Nujel'm]] (''Prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iggy, tornando su Sosaria, per la felicità, si e' messo a fare le capriole nella Star Room e... ha fatto cadere il Libro delle Storie su Sosaria. Cadendo il libro si è rotto e le sue pagine si sono disperse. Ogni pagina contiene una storia, e, essendo uno dei libri più potenti tra quelli nella Star Room, influisce sulla realtà di Sosaria.&lt;br /&gt;
Ogni volta che una Storia si rivela, tutti gli abitanti di Sosaria sono costretti a viverla, e solo quando questa termina è possibile recuperare la pagina e riportarla a Iggy (che sta cercando di sistemare tutto prima che qualcuno si accorga del problema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni Evento corrisponde a una delle storie del Libro delle Storie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Coniglio Pasquale]] ''evento concluso''&lt;br /&gt;
*[[Non di solo pane]] ''mancano due quest alla fine dell'evento, ma sono rimandate''&lt;br /&gt;
*[[La resistenza è inutile]] ''evento non ancora iniziato''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllo del territorio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mappa è stata suddivisa in territori, affidati al controllo e alla protezione delle gilde e degli avventurieri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Controllo del territorio|Editto e regole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaggi e luoghi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata all'ambientazione di ZHI-Timewarp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Divinità]]&lt;br /&gt;
* [[NPC famosi|Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Legende]]&lt;br /&gt;
* [[Virtù]]&lt;br /&gt;
* [[Imladris]]&lt;br /&gt;
* [[Portali della Luna|Moongates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tornei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata ai tornei e alla Hall of Fame. &lt;br /&gt;
I tornei che non fanno parte di un evento o di una serie di quest vengono riportati qui. Oltre alle reward del singolo torneo vengono assegnati dei punti per il posizionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Giostra di Cavalleria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipologia di torneo dove PP e Warrior sono avvantaggiati''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le regole della Giostra (adattate a ZHI-TimeWarp):&lt;br /&gt;
* Gli scontri sono 1 contro 1&lt;br /&gt;
* Ogni contendente impugna una lancia da torneo e monta una cavalcatura (non si può combattere a piedi)&lt;br /&gt;
* Se si colpisce l'avversario in maniera corretta la propria lancia da torneo si spezzerà e si otterrà un punto.&lt;br /&gt;
* Se entrambi i contendenti spezzano la propria lancia, entrambi guadagnano un punto.&lt;br /&gt;
* Lo scontro termina se uno dei contendenti raggiunge tre punti o disarciona l'avversario&lt;br /&gt;
* Nel caso entrambi i contendenti raggiungano i tre punti si prosegue fino a che uno dei due non va in vantaggio sull'altro&lt;br /&gt;
* Nel caso entrambi i contendenti vengano disarcionati contemporaneamente, nessuno dei due passa il turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest system ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descrizione del Quest System:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il completamento di missioni e quest ha come ricompensa delle Quest Coin. Con le Quest Coin è possibile acquistare (da un NPC specifico) oggetti speciali non in commercio altrimenti. Di seguito vengono date informazioni tecniche sugli elementi principali del Quest System: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Coin''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono monete (dello stesso colore del ToW) ottenibili negli Eventi, nelle Quest, o come ricompensa delle Missioni. Tali monete possono essere usate per comprare oggetti particolari. &lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono lootabili e derubabili, quindi fate attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mercanti possono richiedere agli avventurieri di effettuare alcune missioni. Se l'avventuriero accetta e porta a termine la missione riceverà una Quest Coin in cambio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Item collecting====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le missioni consistono nel reperire grandi quantità di un singolo oggetto stackabile e consegnarlo all'NPC che lo richiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elenco degli NPC che possono dare missioni''' ''incompleto''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Baker''' - 30.000 garlic&lt;br /&gt;
*'''Thief''' - 10.000 lockpick&lt;br /&gt;
*'''Jeweler''' - 10.000 gold ingot&lt;br /&gt;
*'''Tailor''' - 5.000 whool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hunting====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il cacciatore di anime proporrà agli avventurieri di consegnarli delle anime, se accettano riceveranno un oggetto che permetterà loro di catturare le anime necessarie a completare la missione.&lt;br /&gt;
Queste richieste hanno un cool down di un giorno, e sono a livello di difficoltà (e di ricompensa) crescenti. Ogni 10 livelli è prevista una ricompensa speciale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reward===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile scambiare le Quest Coin per oggetti da un NPC specifico, il Quest Trader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Quest Trader si trova al Mercato di Moonglow, è denominato Oscar Zoroaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Al momento sono dispobinili solo i seguenti oggetti, con il proseguire del gioco il numero e la tipologia di oggetti subirà variazioni''&lt;br /&gt;
* Totem Dye, 2 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Valor Scroll, 5 Quest Coin&lt;br /&gt;
* ''Elf Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Dark Elf Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Barbarian Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Drow Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Goblin Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Human Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Vampire Race Scroll, 50 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Daemonling Race Scroll, 50 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* Ostard Egg, 75 Quest Coin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10108</id>
		<title>Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10108"/>
				<updated>2015-09-09T13:09:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Tornei */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa pagina verranno presentati gli eventi programmati e quelli duraturi, con indicazioni sul loro status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sezione vengono immesse le informazioni sulle quest &amp;quot;lunghe&amp;quot;. Ogni volta che si prepara una Quest divisa su più giornate le informazioni, i riepiloghi e i risultati, verranno immessi in questa sezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Antico tomo]] (''Prossima quest:'' '''Martedì 8 Settembre h 21:45''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Esercito del Fiocco Rosso]] (''prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Partita di Nujel'm]] (''Prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iggy, tornando su Sosaria, per la felicità, si e' messo a fare le capriole nella Star Room e... ha fatto cadere il Libro delle Storie su Sosaria. Cadendo il libro si è rotto e le sue pagine si sono disperse. Ogni pagina contiene una storia, e, essendo uno dei libri più potenti tra quelli nella Star Room, influisce sulla realtà di Sosaria.&lt;br /&gt;
Ogni volta che una Storia si rivela, tutti gli abitanti di Sosaria sono costretti a viverla, e solo quando questa termina è possibile recuperare la pagina e riportarla a Iggy (che sta cercando di sistemare tutto prima che qualcuno si accorga del problema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni Evento corrisponde a una delle storie del Libro delle Storie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Coniglio Pasquale]] ''evento concluso''&lt;br /&gt;
*[[Non di solo pane]] ''mancano due quest alla fine dell'evento, ma sono rimandate''&lt;br /&gt;
*[[La resistenza è inutile]] ''evento non ancora iniziato''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllo del territorio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mappa è stata suddivisa in territori, affidati al controllo e alla protezione delle gilde e degli avventurieri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Controllo del territorio|Editto e regole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaggi e luoghi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata all'ambientazione di ZHI-Timewarp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Divinità]]&lt;br /&gt;
* [[NPC famosi|Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Legende]]&lt;br /&gt;
* [[Virtù]]&lt;br /&gt;
* [[Imladris]]&lt;br /&gt;
* [[Portali della Luna|Moongates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tornei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata ai tornei e alla Hall of Fame. &lt;br /&gt;
I tornei che non fanno parte di un evento o di una serie di quest vengono riportati qui. Oltre alle reward del singolo torneo vengono assegnati dei punti per il posizionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Giostra di Cavalleria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipologia di torneo dove PP e Warrior sono avvantaggiati''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le regole della Giostra (adattate a ZHI-TimeWarp):&lt;br /&gt;
- Gli scontri sono 1 contro 1&lt;br /&gt;
- Ogni contendente impugna una lancia da torneo e monta una cavalcatura (non si può combattere a piedi)&lt;br /&gt;
- Se si colpisce l'avversario in maniera corretta la propria lancia da torneo si spezzerà e si otterrà un punto.&lt;br /&gt;
- Se entrambi i contendenti spezzano la propria lancia, entrambi guadagnano un punto.&lt;br /&gt;
- Lo scontro termina se uno dei contendenti raggiunge tre punti o disarciona l'avversario&lt;br /&gt;
- Nel caso entrambi i contendenti raggiungano i tre punti si prosegue fino a che uno dei due non va in vantaggio sull'altro&lt;br /&gt;
- Nel caso entrambi i contendenti vengano disarcionati contemporaneamente, nessuno dei due passa il turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest system ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descrizione del Quest System:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il completamento di missioni e quest ha come ricompensa delle Quest Coin. Con le Quest Coin è possibile acquistare (da un NPC specifico) oggetti speciali non in commercio altrimenti. Di seguito vengono date informazioni tecniche sugli elementi principali del Quest System: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Coin''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono monete (dello stesso colore del ToW) ottenibili negli Eventi, nelle Quest, o come ricompensa delle Missioni. Tali monete possono essere usate per comprare oggetti particolari. &lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono lootabili e derubabili, quindi fate attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mercanti possono richiedere agli avventurieri di effettuare alcune missioni. Se l'avventuriero accetta e porta a termine la missione riceverà una Quest Coin in cambio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Item collecting====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le missioni consistono nel reperire grandi quantità di un singolo oggetto stackabile e consegnarlo all'NPC che lo richiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elenco degli NPC che possono dare missioni''' ''incompleto''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Baker''' - 30.000 garlic&lt;br /&gt;
*'''Thief''' - 10.000 lockpick&lt;br /&gt;
*'''Jeweler''' - 10.000 gold ingot&lt;br /&gt;
*'''Tailor''' - 5.000 whool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hunting====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il cacciatore di anime proporrà agli avventurieri di consegnarli delle anime, se accettano riceveranno un oggetto che permetterà loro di catturare le anime necessarie a completare la missione.&lt;br /&gt;
Queste richieste hanno un cool down di un giorno, e sono a livello di difficoltà (e di ricompensa) crescenti. Ogni 10 livelli è prevista una ricompensa speciale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reward===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile scambiare le Quest Coin per oggetti da un NPC specifico, il Quest Trader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Quest Trader si trova al Mercato di Moonglow, è denominato Oscar Zoroaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Al momento sono dispobinili solo i seguenti oggetti, con il proseguire del gioco il numero e la tipologia di oggetti subirà variazioni''&lt;br /&gt;
* Totem Dye, 2 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Valor Scroll, 5 Quest Coin&lt;br /&gt;
* ''Elf Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Dark Elf Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Barbarian Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Drow Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Goblin Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Human Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Vampire Race Scroll, 50 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Daemonling Race Scroll, 50 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* Ostard Egg, 75 Quest Coin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10107</id>
		<title>Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10107"/>
				<updated>2015-09-09T13:00:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Item collecting */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa pagina verranno presentati gli eventi programmati e quelli duraturi, con indicazioni sul loro status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sezione vengono immesse le informazioni sulle quest &amp;quot;lunghe&amp;quot;. Ogni volta che si prepara una Quest divisa su più giornate le informazioni, i riepiloghi e i risultati, verranno immessi in questa sezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Antico tomo]] (''Prossima quest:'' '''Martedì 8 Settembre h 21:45''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Esercito del Fiocco Rosso]] (''prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Partita di Nujel'm]] (''Prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iggy, tornando su Sosaria, per la felicità, si e' messo a fare le capriole nella Star Room e... ha fatto cadere il Libro delle Storie su Sosaria. Cadendo il libro si è rotto e le sue pagine si sono disperse. Ogni pagina contiene una storia, e, essendo uno dei libri più potenti tra quelli nella Star Room, influisce sulla realtà di Sosaria.&lt;br /&gt;
Ogni volta che una Storia si rivela, tutti gli abitanti di Sosaria sono costretti a viverla, e solo quando questa termina è possibile recuperare la pagina e riportarla a Iggy (che sta cercando di sistemare tutto prima che qualcuno si accorga del problema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni Evento corrisponde a una delle storie del Libro delle Storie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Coniglio Pasquale]] ''evento concluso''&lt;br /&gt;
*[[Non di solo pane]] ''mancano due quest alla fine dell'evento, ma sono rimandate''&lt;br /&gt;
*[[La resistenza è inutile]] ''evento non ancora iniziato''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllo del territorio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mappa è stata suddivisa in territori, affidati al controllo e alla protezione delle gilde e degli avventurieri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Controllo del territorio|Editto e regole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaggi e luoghi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata all'ambientazione di ZHI-Timewarp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Divinità]]&lt;br /&gt;
* [[NPC famosi|Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Legende]]&lt;br /&gt;
* [[Virtù]]&lt;br /&gt;
* [[Imladris]]&lt;br /&gt;
* [[Portali della Luna|Moongates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tornei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata ai tornei e alla Hall of Fame. &lt;br /&gt;
I tornei che non fanno parte di un evento o di una serie di quest vengono riportati qui. Oltre alle reward del singolo torneo vengono assegnati dei punti per il posizionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest system ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descrizione del Quest System:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il completamento di missioni e quest ha come ricompensa delle Quest Coin. Con le Quest Coin è possibile acquistare (da un NPC specifico) oggetti speciali non in commercio altrimenti. Di seguito vengono date informazioni tecniche sugli elementi principali del Quest System: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Coin''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono monete (dello stesso colore del ToW) ottenibili negli Eventi, nelle Quest, o come ricompensa delle Missioni. Tali monete possono essere usate per comprare oggetti particolari. &lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono lootabili e derubabili, quindi fate attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mercanti possono richiedere agli avventurieri di effettuare alcune missioni. Se l'avventuriero accetta e porta a termine la missione riceverà una Quest Coin in cambio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Item collecting====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le missioni consistono nel reperire grandi quantità di un singolo oggetto stackabile e consegnarlo all'NPC che lo richiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elenco degli NPC che possono dare missioni''' ''incompleto''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Baker''' - 30.000 garlic&lt;br /&gt;
*'''Thief''' - 10.000 lockpick&lt;br /&gt;
*'''Jeweler''' - 10.000 gold ingot&lt;br /&gt;
*'''Tailor''' - 5.000 whool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hunting====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il cacciatore di anime proporrà agli avventurieri di consegnarli delle anime, se accettano riceveranno un oggetto che permetterà loro di catturare le anime necessarie a completare la missione.&lt;br /&gt;
Queste richieste hanno un cool down di un giorno, e sono a livello di difficoltà (e di ricompensa) crescenti. Ogni 10 livelli è prevista una ricompensa speciale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reward===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile scambiare le Quest Coin per oggetti da un NPC specifico, il Quest Trader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Quest Trader si trova al Mercato di Moonglow, è denominato Oscar Zoroaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Al momento sono dispobinili solo i seguenti oggetti, con il proseguire del gioco il numero e la tipologia di oggetti subirà variazioni''&lt;br /&gt;
* Totem Dye, 2 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Valor Scroll, 5 Quest Coin&lt;br /&gt;
* ''Elf Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Dark Elf Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Barbarian Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Drow Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Goblin Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Human Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Vampire Race Scroll, 50 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Daemonling Race Scroll, 50 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* Ostard Egg, 75 Quest Coin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10106</id>
		<title>Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10106"/>
				<updated>2015-09-09T12:59:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Quest system */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa pagina verranno presentati gli eventi programmati e quelli duraturi, con indicazioni sul loro status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sezione vengono immesse le informazioni sulle quest &amp;quot;lunghe&amp;quot;. Ogni volta che si prepara una Quest divisa su più giornate le informazioni, i riepiloghi e i risultati, verranno immessi in questa sezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Antico tomo]] (''Prossima quest:'' '''Martedì 8 Settembre h 21:45''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Esercito del Fiocco Rosso]] (''prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Partita di Nujel'm]] (''Prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iggy, tornando su Sosaria, per la felicità, si e' messo a fare le capriole nella Star Room e... ha fatto cadere il Libro delle Storie su Sosaria. Cadendo il libro si è rotto e le sue pagine si sono disperse. Ogni pagina contiene una storia, e, essendo uno dei libri più potenti tra quelli nella Star Room, influisce sulla realtà di Sosaria.&lt;br /&gt;
Ogni volta che una Storia si rivela, tutti gli abitanti di Sosaria sono costretti a viverla, e solo quando questa termina è possibile recuperare la pagina e riportarla a Iggy (che sta cercando di sistemare tutto prima che qualcuno si accorga del problema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni Evento corrisponde a una delle storie del Libro delle Storie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Coniglio Pasquale]] ''evento concluso''&lt;br /&gt;
*[[Non di solo pane]] ''mancano due quest alla fine dell'evento, ma sono rimandate''&lt;br /&gt;
*[[La resistenza è inutile]] ''evento non ancora iniziato''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllo del territorio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mappa è stata suddivisa in territori, affidati al controllo e alla protezione delle gilde e degli avventurieri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Controllo del territorio|Editto e regole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaggi e luoghi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata all'ambientazione di ZHI-Timewarp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Divinità]]&lt;br /&gt;
* [[NPC famosi|Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Legende]]&lt;br /&gt;
* [[Virtù]]&lt;br /&gt;
* [[Imladris]]&lt;br /&gt;
* [[Portali della Luna|Moongates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tornei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata ai tornei e alla Hall of Fame. &lt;br /&gt;
I tornei che non fanno parte di un evento o di una serie di quest vengono riportati qui. Oltre alle reward del singolo torneo vengono assegnati dei punti per il posizionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest system ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descrizione del Quest System:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il completamento di missioni e quest ha come ricompensa delle Quest Coin. Con le Quest Coin è possibile acquistare (da un NPC specifico) oggetti speciali non in commercio altrimenti. Di seguito vengono date informazioni tecniche sugli elementi principali del Quest System: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Coin''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono monete (dello stesso colore del ToW) ottenibili negli Eventi, nelle Quest, o come ricompensa delle Missioni. Tali monete possono essere usate per comprare oggetti particolari. &lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono lootabili e derubabili, quindi fate attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mercanti possono richiedere agli avventurieri di effettuare alcune missioni. Se l'avventuriero accetta e porta a termine la missione riceverà una Quest Coin in cambio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Item collecting====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elenco degli NPC che possono dare missioni''' ''incompleto''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Baker''' - 30.000 garlic&lt;br /&gt;
*'''Thief''' - 10.000 lockpick&lt;br /&gt;
*'''Jeweler''' - 10.000 gold ingot&lt;br /&gt;
*'''Tailor''' - 5.000 whool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hunting====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il cacciatore di anime proporrà agli avventurieri di consegnarli delle anime, se accettano riceveranno un oggetto che permetterà loro di catturare le anime necessarie a completare la missione.&lt;br /&gt;
Queste richieste hanno un cool down di un giorno, e sono a livello di difficoltà (e di ricompensa) crescenti. Ogni 10 livelli è prevista una ricompensa speciale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reward===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile scambiare le Quest Coin per oggetti da un NPC specifico, il Quest Trader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Quest Trader si trova al Mercato di Moonglow, è denominato Oscar Zoroaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Al momento sono dispobinili solo i seguenti oggetti, con il proseguire del gioco il numero e la tipologia di oggetti subirà variazioni''&lt;br /&gt;
* Totem Dye, 2 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Valor Scroll, 5 Quest Coin&lt;br /&gt;
* ''Elf Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Dark Elf Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Barbarian Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Drow Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Goblin Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Human Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Vampire Race Scroll, 50 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Daemonling Race Scroll, 50 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* Ostard Egg, 75 Quest Coin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10105</id>
		<title>Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10105"/>
				<updated>2015-09-09T12:34:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Personaggi e luoghi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa pagina verranno presentati gli eventi programmati e quelli duraturi, con indicazioni sul loro status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sezione vengono immesse le informazioni sulle quest &amp;quot;lunghe&amp;quot;. Ogni volta che si prepara una Quest divisa su più giornate le informazioni, i riepiloghi e i risultati, verranno immessi in questa sezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Antico tomo]] (''Prossima quest:'' '''Martedì 8 Settembre h 21:45''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Esercito del Fiocco Rosso]] (''prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Partita di Nujel'm]] (''Prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iggy, tornando su Sosaria, per la felicità, si e' messo a fare le capriole nella Star Room e... ha fatto cadere il Libro delle Storie su Sosaria. Cadendo il libro si è rotto e le sue pagine si sono disperse. Ogni pagina contiene una storia, e, essendo uno dei libri più potenti tra quelli nella Star Room, influisce sulla realtà di Sosaria.&lt;br /&gt;
Ogni volta che una Storia si rivela, tutti gli abitanti di Sosaria sono costretti a viverla, e solo quando questa termina è possibile recuperare la pagina e riportarla a Iggy (che sta cercando di sistemare tutto prima che qualcuno si accorga del problema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni Evento corrisponde a una delle storie del Libro delle Storie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Coniglio Pasquale]] ''evento concluso''&lt;br /&gt;
*[[Non di solo pane]] ''mancano due quest alla fine dell'evento, ma sono rimandate''&lt;br /&gt;
*[[La resistenza è inutile]] ''evento non ancora iniziato''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllo del territorio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mappa è stata suddivisa in territori, affidati al controllo e alla protezione delle gilde e degli avventurieri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Controllo del territorio|Editto e regole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaggi e luoghi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata all'ambientazione di ZHI-Timewarp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Divinità]]&lt;br /&gt;
* [[NPC famosi|Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Legende]]&lt;br /&gt;
* [[Virtù]]&lt;br /&gt;
* [[Imladris]]&lt;br /&gt;
* [[Portali della Luna|Moongates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tornei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata ai tornei e alla Hall of Fame. &lt;br /&gt;
I tornei che non fanno parte di un evento o di una serie di quest vengono riportati qui. Oltre alle reward del singolo torneo vengono assegnati dei punti per il posizionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest system ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descrizione del Quest System:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il completamento di missioni e quest ha come ricompensa delle Quest Coin. Con le Quest Coin è possibile acquistare (da un NPC specifico) oggetti speciali non in commercio altrimenti. Di seguito vengono date informazioni tecniche sugli elementi principali del Quest System: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Coin''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono monete (dello stesso colore del ToW) ottenibili negli Eventi, nelle Quest, o come ricompensa delle Missioni. Tali monete possono essere usate per comprare oggetti particolari. &lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono lootabili e derubabili, quindi fate attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missions'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mercanti possono richiedere agli avventurieri di effettuare alcune missioni. Se l'avventuriero accetta e porta a termine la missione riceverà una Quest Coin in cambio.&lt;br /&gt;
Al momento le missioni sono di recupero oggetti, in grandi quantità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elenco degli NPC che possono dare missioni''' ''incompleto''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Baker''' - 30.000 garlic&lt;br /&gt;
*'''Thief''' - 10.000 lockpick&lt;br /&gt;
*'''Jeweler''' - 10.000 gold ingot&lt;br /&gt;
*'''Tailor''' - 5.000 whool&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reward'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile scambiare le Quest Coin per oggetti da un NPC specifico, il Quest Trader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Quest Trader si trova al Mercato di Moonglow, è denominato Oscar Zoroaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Al momento sono dispobinili solo i seguenti oggetti, con il proseguire del gioco il numero e la tipologia di oggetti subirà variazioni''&lt;br /&gt;
* Totem Dye, 2 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Valor Scroll, 5 Quest Coin&lt;br /&gt;
* ''Elf Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Dark Elf Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Barbarian Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Drow Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Goblin Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Human Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Vampire Race Scroll, 50 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Daemonling Race Scroll, 50 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* Ostard Egg, 75 Quest Coin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Portali_della_Luna&amp;diff=10104</id>
		<title>Portali della Luna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Portali_della_Luna&amp;diff=10104"/>
				<updated>2015-09-09T12:33:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: Creata pagina con &amp;quot;Torna a Quest  I Portali della Luna o Moongate sono otto portali magici che permettono di viaggiare rapidamente da una città all'altra. Un tempo la destinazione del Porta...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Portali della Luna o Moongate sono otto portali magici che permettono di viaggiare rapidamente da una città all'altra. Un tempo la destinazione del Portale era determinata dalla posizione di Imladris e Tamriel, ma successivamente all'intervento dell'Avatar che sigillò i passaggi che collegavano Sosaria alle due Lune anche i Portali della Luna ne risentirono. Ora la destinazione dipende dalla direzione tramite cui si entra nel Portale della Luna.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Imladris&amp;diff=10103</id>
		<title>Imladris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Imladris&amp;diff=10103"/>
				<updated>2015-09-09T12:30:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imladris è una delle due lune di Sosaria. Oltre che essere musa di cantori e fonte di ispirazione per i romantici, oltre che influenzare le maree e i [[Portali della Luna]], Imladris ha una sua atmosfera ed un suo ecosistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non pochi tra i maghi e i ritualisti sono convinti che la sua posizione e quella di Tamriel influiscano sugli effetti della magia e sul comportamento dei mostri, ma queste teorie non sono mai state confermate o smentite in modo definitivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le antiche leggende parlano di portali magici che collegavano Sosaria ad Imladris e viceversa, e che tali portali ora siano sigillati...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(NdIggy: la pagina verrà modificata man mano che andrete avanti nella storia d'ambientazione attuale)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Imladris&amp;diff=10102</id>
		<title>Imladris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Imladris&amp;diff=10102"/>
				<updated>2015-09-09T12:30:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: Creata pagina con &amp;quot;Torna a Quest  Imladris è una delle due lune di Sosaria. Oltre che essere musa di cantori e fonte di ispirazione per i romantici, oltre che influenzare le maree e i Por...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Torna a Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imladris è una delle due lune di Sosaria. Oltre che essere musa di cantori e fonte di ispirazione per i romantici, oltre che influenzare le maree e i [[Portali della Luna]], Imladris ha una sua atmosfera ed un suo ecosistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non pochi tra i maghi e i ritualisti sono convinti che la sua posizione e quella di Tamriel influiscano sugli effetti della magia e sul comportamento dei mostri, ma queste teorie non sono mai state confermate o smentite in modo definitivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le antiche leggende parlano di portali magici che collegavano Sosaria ad Imladris e viceversa, e che tali portali ora siano sigillati...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(NdIggy: la pagina verrà modificata man mano che andrete avanti nella storia d'ambientazione attuale)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10101</id>
		<title>Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10101"/>
				<updated>2015-09-09T12:24:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Personaggi e luoghi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa pagina verranno presentati gli eventi programmati e quelli duraturi, con indicazioni sul loro status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sezione vengono immesse le informazioni sulle quest &amp;quot;lunghe&amp;quot;. Ogni volta che si prepara una Quest divisa su più giornate le informazioni, i riepiloghi e i risultati, verranno immessi in questa sezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Antico tomo]] (''Prossima quest:'' '''Martedì 8 Settembre h 21:45''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Esercito del Fiocco Rosso]] (''prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Partita di Nujel'm]] (''Prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iggy, tornando su Sosaria, per la felicità, si e' messo a fare le capriole nella Star Room e... ha fatto cadere il Libro delle Storie su Sosaria. Cadendo il libro si è rotto e le sue pagine si sono disperse. Ogni pagina contiene una storia, e, essendo uno dei libri più potenti tra quelli nella Star Room, influisce sulla realtà di Sosaria.&lt;br /&gt;
Ogni volta che una Storia si rivela, tutti gli abitanti di Sosaria sono costretti a viverla, e solo quando questa termina è possibile recuperare la pagina e riportarla a Iggy (che sta cercando di sistemare tutto prima che qualcuno si accorga del problema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni Evento corrisponde a una delle storie del Libro delle Storie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Coniglio Pasquale]] ''evento concluso''&lt;br /&gt;
*[[Non di solo pane]] ''mancano due quest alla fine dell'evento, ma sono rimandate''&lt;br /&gt;
*[[La resistenza è inutile]] ''evento non ancora iniziato''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllo del territorio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mappa è stata suddivisa in territori, affidati al controllo e alla protezione delle gilde e degli avventurieri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Controllo del territorio|Editto e regole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaggi e luoghi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata all'ambientazione di ZHI-Timewarp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Divinità]]&lt;br /&gt;
* [[NPC famosi|Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Legende]]&lt;br /&gt;
* [[Virtù]]&lt;br /&gt;
* [[Imladris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tornei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata ai tornei e alla Hall of Fame. &lt;br /&gt;
I tornei che non fanno parte di un evento o di una serie di quest vengono riportati qui. Oltre alle reward del singolo torneo vengono assegnati dei punti per il posizionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest system ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descrizione del Quest System:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il completamento di missioni e quest ha come ricompensa delle Quest Coin. Con le Quest Coin è possibile acquistare (da un NPC specifico) oggetti speciali non in commercio altrimenti. Di seguito vengono date informazioni tecniche sugli elementi principali del Quest System: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Coin''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono monete (dello stesso colore del ToW) ottenibili negli Eventi, nelle Quest, o come ricompensa delle Missioni. Tali monete possono essere usate per comprare oggetti particolari. &lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono lootabili e derubabili, quindi fate attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missions'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mercanti possono richiedere agli avventurieri di effettuare alcune missioni. Se l'avventuriero accetta e porta a termine la missione riceverà una Quest Coin in cambio.&lt;br /&gt;
Al momento le missioni sono di recupero oggetti, in grandi quantità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elenco degli NPC che possono dare missioni''' ''incompleto''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Baker''' - 30.000 garlic&lt;br /&gt;
*'''Thief''' - 10.000 lockpick&lt;br /&gt;
*'''Jeweler''' - 10.000 gold ingot&lt;br /&gt;
*'''Tailor''' - 5.000 whool&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reward'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile scambiare le Quest Coin per oggetti da un NPC specifico, il Quest Trader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Quest Trader si trova al Mercato di Moonglow, è denominato Oscar Zoroaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Al momento sono dispobinili solo i seguenti oggetti, con il proseguire del gioco il numero e la tipologia di oggetti subirà variazioni''&lt;br /&gt;
* Totem Dye, 2 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Valor Scroll, 5 Quest Coin&lt;br /&gt;
* ''Elf Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Dark Elf Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Barbarian Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Drow Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Goblin Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Human Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Vampire Race Scroll, 50 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Daemonling Race Scroll, 50 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* Ostard Egg, 75 Quest Coin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10100</id>
		<title>Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10100"/>
				<updated>2015-09-09T12:20:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Quest system */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa pagina verranno presentati gli eventi programmati e quelli duraturi, con indicazioni sul loro status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sezione vengono immesse le informazioni sulle quest &amp;quot;lunghe&amp;quot;. Ogni volta che si prepara una Quest divisa su più giornate le informazioni, i riepiloghi e i risultati, verranno immessi in questa sezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Antico tomo]] (''Prossima quest:'' '''Martedì 8 Settembre h 21:45''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Esercito del Fiocco Rosso]] (''prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Partita di Nujel'm]] (''Prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iggy, tornando su Sosaria, per la felicità, si e' messo a fare le capriole nella Star Room e... ha fatto cadere il Libro delle Storie su Sosaria. Cadendo il libro si è rotto e le sue pagine si sono disperse. Ogni pagina contiene una storia, e, essendo uno dei libri più potenti tra quelli nella Star Room, influisce sulla realtà di Sosaria.&lt;br /&gt;
Ogni volta che una Storia si rivela, tutti gli abitanti di Sosaria sono costretti a viverla, e solo quando questa termina è possibile recuperare la pagina e riportarla a Iggy (che sta cercando di sistemare tutto prima che qualcuno si accorga del problema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni Evento corrisponde a una delle storie del Libro delle Storie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Coniglio Pasquale]] ''evento concluso''&lt;br /&gt;
*[[Non di solo pane]] ''mancano due quest alla fine dell'evento, ma sono rimandate''&lt;br /&gt;
*[[La resistenza è inutile]] ''evento non ancora iniziato''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllo del territorio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mappa è stata suddivisa in territori, affidati al controllo e alla protezione delle gilde e degli avventurieri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Controllo del territorio|Editto e regole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaggi e luoghi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata all'ambientazione di ZHI-Timewarp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Divinità]]&lt;br /&gt;
* [[NPC famosi|Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Legende]]&lt;br /&gt;
* [[Virtù]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tornei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata ai tornei e alla Hall of Fame. &lt;br /&gt;
I tornei che non fanno parte di un evento o di una serie di quest vengono riportati qui. Oltre alle reward del singolo torneo vengono assegnati dei punti per il posizionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest system ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descrizione del Quest System:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il completamento di missioni e quest ha come ricompensa delle Quest Coin. Con le Quest Coin è possibile acquistare (da un NPC specifico) oggetti speciali non in commercio altrimenti. Di seguito vengono date informazioni tecniche sugli elementi principali del Quest System: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Coin''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono monete (dello stesso colore del ToW) ottenibili negli Eventi, nelle Quest, o come ricompensa delle Missioni. Tali monete possono essere usate per comprare oggetti particolari. &lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono lootabili e derubabili, quindi fate attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missions'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mercanti possono richiedere agli avventurieri di effettuare alcune missioni. Se l'avventuriero accetta e porta a termine la missione riceverà una Quest Coin in cambio.&lt;br /&gt;
Al momento le missioni sono di recupero oggetti, in grandi quantità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elenco degli NPC che possono dare missioni''' ''incompleto''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Baker''' - 30.000 garlic&lt;br /&gt;
*'''Thief''' - 10.000 lockpick&lt;br /&gt;
*'''Jeweler''' - 10.000 gold ingot&lt;br /&gt;
*'''Tailor''' - 5.000 whool&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reward'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile scambiare le Quest Coin per oggetti da un NPC specifico, il Quest Trader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Quest Trader si trova al Mercato di Moonglow, è denominato Oscar Zoroaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Al momento sono dispobinili solo i seguenti oggetti, con il proseguire del gioco il numero e la tipologia di oggetti subirà variazioni''&lt;br /&gt;
* Totem Dye, 2 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Valor Scroll, 5 Quest Coin&lt;br /&gt;
* ''Elf Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Dark Elf Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Barbarian Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Drow Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Goblin Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Human Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Vampire Race Scroll, 50 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Daemonling Race Scroll, 50 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* Ostard Egg, 75 Quest Coin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Items&amp;diff=10099</id>
		<title>Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Items&amp;diff=10099"/>
				<updated>2015-09-09T12:17:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Armature */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa sezione sarà possibile trovare le informazioni relative agli oggetti magici in gioco, o agli oggetti collezionabili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prefissi e suffissi degli oggetti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un oggetto (capo di vestiario, strumento, arma, parte di armatura, gioiello) può avere varie proprietà magiche che si palesano una volta identificatolo. Tali proprietà sono indicate tramite prefissi e suffissi sul nome dell'oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skill ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori di una skill compaiono come Prefissi nel nome dell'oggetto, dopo l'identificazione si ha sempre il valore positivo, dopo averli indossati la prima volta, se l'oggetto era maledetto, il nome cambia nel corrispettivo in negativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti &amp;quot;da mano&amp;quot; (arma, martello da fabbro, picca da minatore...) hanno un X3 sul valore del bonus/malus indicato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standard ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente il prefisso per i modificatori di una skill è composto di due parti, un qualificatore e un identificatore della skill. Ad esempio un ''Expert Miner'' indica un oggetto di livello Expert per la skill Mining. Di seguito si riporta la tabella dei qualificatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano una Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Apprentice||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Journeyman||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Expert||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Master||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Novice||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neophyte||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inept||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Incompetent||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Failed||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blundering||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archery ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori della skill [[Archery]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill Archery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Large||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Great||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Composite||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archer||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ranger||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marksman||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water Damaged||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crooked||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frayed||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warped||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Decaying||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unstrung||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fighting Skills ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori delle skill [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordmanship]], non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill da corpo a corpo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Competitor||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duelist||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gladiator||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knight||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noble||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arm Master||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unbalanced||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fragile||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rusted||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cracked||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Decaying||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misshappen||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: non è possibile stabilire solo dal prefisso la skill di riferimento, quindi andranno indossati per capirlo. Per le armi è più semplice, si riferiscono alla skill relativa all'arma stessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hiding ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori della skill [[Hiding]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill Hiding&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Concealing||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Camouflaged||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shadowed||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undetectable||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obscuring||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obfuscating||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shiny||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gleaming||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sparkling||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brilliant||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Illuminating||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dazzeling||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resisting Spell ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori della skill [[Resisting Spells]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill Resisting Spell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shielded||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warded||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sanctified||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defiant||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardian||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Deflecting||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conducting||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sensitive||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Focusing||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warped||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Translucent||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amplifying||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tactics ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori della skill [[Tactics]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill Tactics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fine||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Superior||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Superb||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magnificent||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elegant||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peerless||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poor||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dull||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inferior||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tainted||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Pitifull||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Worthless||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori delle Statistiche aumentano (o diminuiscono in caso di oggetto maledetto) la statistica di riferimento di 5 punti per livello dell'oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Strenght ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che alzano la [[Stat]] Strenght hanno il seguente prefisso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warrior||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Veterans||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Champions||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hero||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warlord||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|King||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weakling||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enfeebling||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Powerless||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frail||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Diseased||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lepers||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Intelligence ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che alzano la [[Stat]] Intelligence hanno il seguente prefisso:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Intelligence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Apprentice||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adepts||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wizard||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archmage||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magister||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oracle||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fool||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Simpleton||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Infantile||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Senile||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Demented||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madman||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dexterity ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che alzano la [[Stat]] Dexterity hanno il seguente prefisso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cutpurse||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thief||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Catburgler||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tumbler||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acrobat||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Escape Artist||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heavy||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leaden||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Encumbering||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Binding||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Fumbling||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blundering||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che modificano l'AR hanno il seguente suffisso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defence||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guarding||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hardening||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortification||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invulnerability||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invincibility||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Penetration||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vulnerability||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disharmony||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Distress||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Disaster||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Catastrophy||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recupero ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che velocizzano il recupero di Stamina, Hitpoint e Mana sono in questa categoria, una volta indossati la velocità del recupero automatico aumenta, come la quantità di punti recuperati (il tutto dipende dal livello dell'oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Point ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana Point ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stamina Point ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resistenza ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che aumentano la resistenza (e quindi diminuiscono il danno) da una specifica fonte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elementale ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti di protezione dagli elementi hanno il nome dell'elemento nel suffisso (''Air'', ''Earth'', ''Fire'', ''Water'') seguito dal livello, come riportato nella seguente tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la protezione dall'elemento indicato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Livello di protezione&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bane||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warding||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protection||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immunity||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Attunement||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Absorbtion||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weakness||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vulnerability||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amplification||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defenslessness||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Exposure||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Endangerment||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Necro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la protezione dagli incantesmi Necromantici&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mystic Barrier||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Divine Shielding||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heavenly Sanctuary||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angelic Protection||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arch Angel Guidance||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seraphims Warding||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Evil Influence||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liches Laughter||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Demonic Temptation||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Channeling||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Shadows Touch||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardian's Blessing||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Holy ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano protezione da Holy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Barrier||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Infernal Shielding||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellish Sanctuary||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Daemonic Protection||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arch Fiend's Guidance||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Devil's Warding||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holy Influence||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cherub's Laughter||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holy Channeling||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Searing Light||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Heaven's Curse||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angelic Fury||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fisica ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che diminuiscono il danno fisico subito hanno i seguenti prefissi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che diminuiscono il danno fisico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protection||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stoneskin||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unmoveble Stone||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adamantine Shielding||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arch Angel Guidance||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mystic Cloaks||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pain||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bleeding||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rending||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tearing||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Shredding||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peril||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durabilità ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che hanno una durabilità maggiore (più hp dell'oggetto) hanno il seguente prefisso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che modificano l'AR hanno il seguente suffisso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durable||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Substantial||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Massive||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortified||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempered||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Indestructible||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chipped||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flimsy||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Broken||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crumbling||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Rotten||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Decomposing||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protezione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oggetti che annullano gli effetti subiti, a seconda del livello dell'oggetto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veleno ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che proteggono dal veleno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Lesser Poison Protection||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Medium Poison Protection||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Greater Poison Protection||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Deadly Poison Protection||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Snake Handler||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Poison Absorbsion||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Adder's Venom||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Cobra's Venom||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Giant Serpent's Venom||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Silver Serpent's Venom||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Spider's Venom||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Dread Spider's Venom||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magic Immunity ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che proteggono dalla magia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Raw Blackrock||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Refined Blackrock||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Processed Blackrock||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Smelted Blackrock||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Forged Blackrock||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Tempered Blackrock||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Flawless Blackrock||7||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Chipped Blackrock||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Cracked Blackrock||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Flawed Blackrock||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Inferior Blackrock||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Unrefined Blackrock||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Chaotic Blackrock||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Corrupted Blackrock||-7||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magic Reflection ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che riflettono la magia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Raw Moonstone||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Cut Moonstone||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Refined Moonstone||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Prepared Moonstone||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Enchanted Moonstone||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Flawless Moonstone||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Chipped Moonstone||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Cracked Moonstone||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Flawed Moonstone||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Inferior Moonstone||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Chaotic Moonstone||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Corrupted Moonstone||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paralisi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che proteggono dalla paralisi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Free Action||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Free Movement||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prisoners||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Convicts||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Danno ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le armi con un modificatore del danno hanno il seguente suffisso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che modificano l'AR hanno il seguente suffisso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Danno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ruin||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Might||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Force||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vanquishing||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Devastation||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gentle Touch||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feathers Touch||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Calmness||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Even Temper||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Tranquility||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pacifism||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumento della cura ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che aumentano la quantità di HP curati&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Relief||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Respite||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Rest||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Regeneration||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Healing||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Nature's Blessing||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Wounds||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Bruises||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Deterioration||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Festering||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Atrophy||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Blight||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armi particolari, rarissime, definite come GM, tutte permettono il lancio di incantesimi quando impugnate. Queste sono:&lt;br /&gt;
* Halbert of Alcatraz&lt;br /&gt;
* Axe of Anias&lt;br /&gt;
* Amroth's Poker&lt;br /&gt;
* Anubi's Mace of Death (of Vanishing)&lt;br /&gt;
* Balthazaar's chilling scimitar&lt;br /&gt;
* Spear of Renah&lt;br /&gt;
* Bardiche of Lynx&lt;br /&gt;
* Eric's big basher&lt;br /&gt;
* Kieri's katana&lt;br /&gt;
* Scalpel of Trevize&lt;br /&gt;
**Fa parte dell'equipaggiamento del Champion Karna (non presente nel loot)&lt;br /&gt;
* Lance of Lothian&lt;br /&gt;
* Xafarax's Axe&lt;br /&gt;
**Raddoppia la quantità di materiale ritrovato durante l'uso dell'abilità [[Lumberjacking]]&lt;br /&gt;
* Omero's Pickaxe&lt;br /&gt;
**Raddoppia la quantità di materiale ritrovato durante l'uso dell'abilità [[Mining]]&lt;br /&gt;
* Fool's Pickaxe&lt;br /&gt;
**Arma GM donata durante il 1° Aprile 2015, ogni volta che usata per [[Mining]] restituisce un solo Iron Ore e fa apparire la scritta &amp;quot;Pesce d'Aprile&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Waterfork&lt;br /&gt;
* Warfork of blackrock&lt;br /&gt;
* Dhekeron's Thunderbow&lt;br /&gt;
**Questa potente balestra usa Lightining Dart, e fa parte dell'equipaggiamento del Champion Karna (non presente nel loot)&lt;br /&gt;
* One handed dart thrower of Amroth&lt;br /&gt;
**Questa potente balestra usa Lightining Dart&lt;br /&gt;
* Tjaldur's staff of haste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armature ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armature con particolari bonus ed elevata AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ryous Armor&lt;br /&gt;
** Plate Armor + Kite Shield, AR totale 100&lt;br /&gt;
* Elven Armor&lt;br /&gt;
** Plate Armor + Round Shield, AR totale 90&lt;br /&gt;
* Darkness Armor&lt;br /&gt;
** Plate Armor + metal Shield, AR totale 95&lt;br /&gt;
* Dharkon Armor&lt;br /&gt;
** Plate Armor + Tower Shield, AR totale 90&lt;br /&gt;
* Male Sylvian Armor&lt;br /&gt;
** Leather Armor, AR totale 44&lt;br /&gt;
* Female Sylvian Armor&lt;br /&gt;
** Leather Armor, AR totale 44&lt;br /&gt;
* Terror Armor&lt;br /&gt;
** Bone Armor, AR totale 39&lt;br /&gt;
* Zephyr Armor&lt;br /&gt;
** Chainmail Armor, AR totale 55&lt;br /&gt;
* Wonder Armor&lt;br /&gt;
** Chainmail + Kite Shield, AR totale 45&lt;br /&gt;
* Infernal Armor&lt;br /&gt;
** Leather, AR totale 43&lt;br /&gt;
* Sage Robe&lt;br /&gt;
** Robe, indossabile anche dai Mage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oggetti a cariche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bacchette lanciano l'incantesimo indicato e hanno un numero di cariche predeterminato. Gli incantesimi, principalmente, sono quelli del [[Libro degli Incantesimi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oggetti incantati ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti Exceptional possono essere incantati tramite l'uso di foci, il numero di cariche dipende dal numero di gemme che si usano per incantarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oggetti magici ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono principalmente tre categorie di oggetti magici a cariche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Danno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso buono&lt;br /&gt;
!Suffisso maledetto&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Effetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magic Absorbtion||Magical Amplification||Assorbe un incantesimo, se l'oggetto è maledetto,  amplifica l'effetto dell'incantesimo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spell Warding||Magical Retribution||Riflette un incantesimo, se l'oggetto è maledetto, amplifica l'effetto dell'incantesimo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antitodes||Burning Poison||Annulla un veleno, se l'oggetto è maledetto aumenta il livello del veleno&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pergamene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune pergamene, particolari, hanno effetti specifici diversi dagli incantesimi normalmente utilizzabili. Questa sezione parla esclusivamente di queste pergamene e non di quelle realizzabili tramite inscription.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valor Scroll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Pergamena del Valore permette di sfidare un Campione. Per usarla recarsi sull'altare del Campione, leggere la pergamena, selezionare la statua al centro dell'altare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: la pergamena consuma FAMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Race Scroll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pergamene razziali sono acquistabili dal Quest Trader tramite Quest Coin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni pergamena permette di cambiare la razza del proprio PG in quella indicata nella pergamena stessa (es. una Elf Race Scroll permette di diventare elfi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando una pergamena razziale il PG viene ucciso, gli viene cambiata la razza e viene resuscitato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pergamene razziali per Vampire e Daemonling richiedono anche il consumo di un determinato quantitativo di un reagente pagano (diverso tra le due razze), se non si hanno abbastanza reagenti pagani, la scroll non viene consumata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power Scroll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste scroll aumentano la skill o la Stat a cui fanno riferimento in maniera permanente. Ogni pergamena ha un livello di potere, e quindi un CAP oltre il quale è inutilizzabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipi di scroll:&lt;br /&gt;
* Wondrous (90)&lt;br /&gt;
* Exalted (100)&lt;br /&gt;
* Mythical (110)&lt;br /&gt;
* Legendary (120)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Territori_e_loro_assegnazione&amp;diff=10098</id>
		<title>Territori e loro assegnazione</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Territori_e_loro_assegnazione&amp;diff=10098"/>
				<updated>2015-09-06T20:27:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di seguito sono indicati i territori assegnati. Per informazioni aggiuntive visitare [[Controllo del territorio|Editto e regole]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situazione non aggiornata, prossimo aggiornamento: ''domenica 6 Settembre''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Britannia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Area 2                  - la S3tta [S3T]&lt;br /&gt;
*Area 13 (città escluse) - Signori delle Tenebre [SdT]&lt;br /&gt;
*Area 14 (città escluse) - Signori delle Tenebre [SdT]&lt;br /&gt;
*Area 17 (città escluse) - Ordine Negromantico [OrN] *&lt;br /&gt;
*Area 22 (città escluse) - Ordine Negromantico [OrN] *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terre Perdute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Area 4 (Papua esclusa) - Underwold Clan [UC]&lt;br /&gt;
*Area 5 (Delucia, Città dei Morti escluse) - Ordine Negromantico [OrN]&lt;br /&gt;
*Area 8 - Guardiani dell'Abisso [GdA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTA''': I territori contrassegnati da * contengono entrate a Dungeon, il controllo dei territori non si estende ai Dungeon, ma per entrarvi passate dai territori controllati, quindi siete soggetti alle regole di accesso stabilite dalle gilde assegnatarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regole sui territori ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guardiani dell'Abisso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordine Negromantico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Underworld Clan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== la S3tta ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10092</id>
		<title>Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10092"/>
				<updated>2015-09-04T09:47:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Quest system */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa pagina verranno presentati gli eventi programmati e quelli duraturi, con indicazioni sul loro status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sezione vengono immesse le informazioni sulle quest &amp;quot;lunghe&amp;quot;. Ogni volta che si prepara una Quest divisa su più giornate le informazioni, i riepiloghi e i risultati, verranno immessi in questa sezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Antico tomo]] (''Prossima quest:'' '''Martedì 8 Settembre h 21:45''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Esercito del Fiocco Rosso]] (''prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Partita di Nujel'm]] (''Prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iggy, tornando su Sosaria, per la felicità, si e' messo a fare le capriole nella Star Room e... ha fatto cadere il Libro delle Storie su Sosaria. Cadendo il libro si è rotto e le sue pagine si sono disperse. Ogni pagina contiene una storia, e, essendo uno dei libri più potenti tra quelli nella Star Room, influisce sulla realtà di Sosaria.&lt;br /&gt;
Ogni volta che una Storia si rivela, tutti gli abitanti di Sosaria sono costretti a viverla, e solo quando questa termina è possibile recuperare la pagina e riportarla a Iggy (che sta cercando di sistemare tutto prima che qualcuno si accorga del problema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni Evento corrisponde a una delle storie del Libro delle Storie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Coniglio Pasquale]] ''evento concluso''&lt;br /&gt;
*[[Non di solo pane]] ''mancano due quest alla fine dell'evento, ma sono rimandate''&lt;br /&gt;
*[[La resistenza è inutile]] ''evento non ancora iniziato''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllo del territorio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mappa è stata suddivisa in territori, affidati al controllo e alla protezione delle gilde e degli avventurieri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Controllo del territorio|Editto e regole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaggi e luoghi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata all'ambientazione di ZHI-Timewarp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Divinità]]&lt;br /&gt;
* [[NPC famosi|Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Legende]]&lt;br /&gt;
* [[Virtù]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tornei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata ai tornei e alla Hall of Fame. &lt;br /&gt;
I tornei che non fanno parte di un evento o di una serie di quest vengono riportati qui. Oltre alle reward del singolo torneo vengono assegnati dei punti per il posizionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest system ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descrizione del Quest System:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il completamento di missioni e quest ha come ricompensa delle Quest Coin. Con le Quest Coin è possibile acquistare (da un NPC specifico) oggetti speciali non in commercio altrimenti. Di seguito vengono date informazioni tecniche sugli elementi principali del Quest System: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Coin''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono monete (dello stesso colore del ToW) ottenibili negli Eventi, nelle Quest, o come ricompensa delle Missioni. Tali monete possono essere usate per comprare oggetti particolari. &lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono lootabili e derubabili, quindi fate attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missions'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mercanti possono richiedere agli avventurieri di effettuare alcune missioni. Se l'avventuriero accetta e porta a termine la missione riceverà una Quest Coin in cambio.&lt;br /&gt;
Al momento le missioni sono di recupero oggetti, in grandi quantità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elenco degli NPC che possono dare missioni''' ''incompleto''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Baker''' - 30.000 garlic&lt;br /&gt;
*'''Bowyer''' - 10.000 shaft --&amp;gt; Quest disabilitata&lt;br /&gt;
*'''Thief''' - 10.000 lockpick&lt;br /&gt;
*'''Jeweler''' - 10.000 gold ingot&lt;br /&gt;
*'''Tailor''' - 5.000 whool&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reward'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile scambiare le Quest Coin per oggetti da un NPC specifico, il Quest Trader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Quest Trader si trova al Mercato di Moonglow, è denominato Oscar Zoroaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Al momento sono dispobinili solo i seguenti oggetti, con il proseguire del gioco il numero e la tipologia di oggetti subirà variazioni''&lt;br /&gt;
* Totem Dye, 2 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Valor Scroll, 5 Quest Coin&lt;br /&gt;
* ''Elf Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Dark Elf Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Barbarian Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Drow Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Goblin Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Human Race Scroll, 5 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Vampire Race Scroll, 50 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* ''Daemonling Race Scroll, 50 Quest Coin''&lt;br /&gt;
* Ostard Egg, 75 Quest Coin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=L%27Antico_tomo&amp;diff=10091</id>
		<title>L'Antico tomo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=L%27Antico_tomo&amp;diff=10091"/>
				<updated>2015-09-04T09:39:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante le pulizie primaverili dell'abbazia di Empath, un monaco distratto ha urtato una delle pesanti librerie, che gli è caduta addosso. Dopo aver soccorso il monaco, mentre rimettevano a posto la liberia, i monaci si sono accorti che dietro di essa c'era una piccola nicchia, al cui interno era custodito un antico tomo, scritto in un un linguaggio composto da rune e ormai dimenticato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Priore, a cui è stato portato immediatamente il tomo, con l'aiuto dei migliori scrivani, ha iniziato a tradurlo, di seguito uno stralcio della loro conversazione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Cos'e' questo? La lingua è antica.... credo ci sia scritto...''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Rito... no... Rituale di... confessione? concepimento? Consacrazione!''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Si, Rituale di Consacrazione! Ed è stato scritto dal fondatore di Empath!''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Peccato sia cosi' rovinato, avrò bisogno di aiuto...''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Sapienti, avventurieri, maghi... Si, mi servono, devo convocarli...''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immediatamente il Priore ha incaricato uno dei suo monaci di recarsi dal signore di Yew per chiedere aiuto. Dopo aver ascoltato le necessità dei monaci di Empath e le loro motivazioni il signore di Yew ha emanato il seguente proclama:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Audite audite, tutti coloro che sian forti di braccio o di mente, si rechino ad Empath per prestare soccorso et supporto allo Monaco di Empath per la sua ricerca della canoscenza!'''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla ricerca di un Dizionario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest terminata'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli avventurieri si sono radunati nella biblioteca dell'abbazia di Yew, di fronte a Fratello Cadfael che ha parlato loro dell'Antico Tomo e di come il priore dell'abbazia fosse convinto che fosse scritto in ''Brinnico''. Secondo le antiche cronache un dizionario di tale lingua era stato inviato a Magincia per degli studi dell'allora gilda degli Arcimaghi. Gli avventurieri sono partiti alla volta di Magincia, dove hanno appreso da Arthur, lo scriba responsabile dell'archivio, che il dizionario era stato richiesto tempo addietro da Lord Blackthorne per alcuni studi, e pertanto inviato a Delucia. Nuovi Gate sono stati aperti e gli avventurieri si sono fiondati a Delucia, dove hanno scoperto che un'incursione di non morti, stranamente organizzati e in grado di superare le difese delle guardie e il potere dei maghi, aveva fatto razzia proprio della sede dei maghi e avevano portato via tutti i libri presenti.&lt;br /&gt;
Seguendo le tracce gli avventurieri hanno raggiunto il cimitero di Delucia, dove un cavaliere demoniaco, con il suo seguito, stava compiendo strani, so riti. Riusciti a sconfiggerlo hanno recuperato il Dizionario di Brinnico, sono tornati a Delucia a dare notizia della liberazione delle cripte, che i maghi hanno accolto con gioia, e mentre stavano per ricompensare gli aventurieri... Algalord, forse colpito da qualche magia di controllo mentale, ha scatenato un terremoto, mettendo in fuga i maghi, e facendo loro passare l'idea di qualsiasi ricompensa.&lt;br /&gt;
Dopo questo interludio, gli avventurieri riportano all'abbazia il Dizionario di Brinnico, e apprendono che ci vorrà qualche giorno per decifrare l'antico tomo. Alcuni di loro offrono al povero Fratello Cadfael una questua per sostenere i poveri frati (e soprattutto per pagare i lavori di riparazione del pavimento della biblioteca, che e' stato devastato dagli zoccoli dei loro cavalli). Cadfael, commosso da tanta generosità, ha consegnato ad alcuni avventurieri una moneta strana, denominata '''Quest Coin'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Condizioni di completamento: recupero del Dizionario di Brinnico e consegna a Fratello Cadfael)&lt;br /&gt;
(Condizioni di ricompensa 1: avvertire i maghi di Delucia di aver liberato il cimitero di Delucia dai demoni - fallita per aver attaccato i maghi)&lt;br /&gt;
(Condizioni di ricompensa 2: offrire questua nelle mani di Cadfael, non ho considerato le monete a terra, perché non so chi le ha messe, né se le ho prese io o altro giocatore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sotto assedio? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest continua'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17-04-2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algalord sembra aver sentito notizie confuse su una qualche entità che avrebbe interesse a impedire la traduzione dell'Antico Tomo (forse la stessa che aveva fatto rubare il Dizionario di Brinnico?). Queste informazioni, di seconda o terza mano, hanno spinto Algalord a recarsi a Empath per avvertire i monaci, sebbene in maniera alquanto confusa (in un primo momento era convinto che fosse Lord Blackthorne a voler impedire la traduzione, poi uno degli antichi Balron, Yog Sothoth).&lt;br /&gt;
Fratello Cadfael ha consigliato ad Algalord di effettuare altre indagini, che le sue parole erano troppo confuse e non avevano riscontri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un folle, nudo con un cartello in mano su cui era scritto &amp;quot;La fine è vicina&amp;quot; si è messo ad urlare davanti alle mura di Yew, dicendo che &amp;quot;loro&amp;quot; non avrebbero permesso il ripristino dei Rituali su Sosaria. Ma anche in questo caso non ci sono riscontri delle parole del pazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21-04-2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''tutti gli avventurieri hanno la seguente visione:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una caverna illuminata solo dai fiumi di lava che vi scorrono, più o meno al centro, su un'isola in mezzo alle fiamme, al centro di un pentacolo tracciato con il sangue, due demoni stanno parlando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yog Sothoth: &amp;quot;Preparatevi. Non devono compiere il rituale di Consacrazione&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astaroth: &amp;quot;Ma i rituali non erano bloccati? E comunque che ci interressa?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yog Sothoth: &amp;quot;Stolto! Le energie che abbiamo corrotto verrebbero purificate, e i nostri riti perderebbero efficacia!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astaroth: &amp;quot;Capisco. Muoverò una delle mie truppe contro Empath per fermarli.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22-04-2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I demoni hanno assaltato Empath, ma sono stati fermati da Einealash, Sudoxe, Azalin, e dagli altri avventurieri prontamente tornati dalla ricerca delle fiasche di polvere di pietra nera. Non paghi un secondo attacco è stato fatto a Nujel'm mentre si stava celebrando il rituale di consacrazione, fallito anch'esso. Da quello che si è potuto capire gli attacchi proseguiranno e potrebbero intensificarsi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23-04-2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I demoni finiscono l'installazione dell'Altare del loro Campione, Karna, da lì hanno un ingresso stabile nel nostro mondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27-04-2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni demoni attaccano continuamente le mura di Empath, anche se pochi (uno o due alla volta) la loro azione di disturbo è costante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28-04-2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembra che uno dei monaci di Empath sia al servizio di Yog Sothoth e gli abbia rivelato informazioni. Con queste informazioni il Signore dei Demoni è quasi riuscito a distruggere le speranze di ripristinare i rituali.&lt;br /&gt;
Dopo il fallimento Yog Sothoth ha affidato dei frammenti del suo corpo al monaco traditore affinché li seppellisse nei boschi vicino a Empath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04-05-2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nuovo tentativo di assedio dell'abbazia, fortunatamente sventato da Maucromio e Gord, però sembra che anche questo attacco abbia allargato i varchi e nuovi demoni vengono ad attaccare le mura di Empath in maniera costante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serve una sarta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest terminata'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Cadfael ha dato appuntamento agli avventurieri all'Abbazia per lunedì, al fine di informarli su come sta procedendo la traduzione dell'Antico Tomo.&lt;br /&gt;
Una prima, parziale, traduzione ha indicato la necessità di una tunica particolare, la Holy Ritual Robe, per poter effettuare i rituali indicati nell'Antico Tomo. Questi rituali sono più potenti dei rituali del Libro dei Rituali, e possono spezzare il blocco imposto su Sosaria.&lt;br /&gt;
Fratelloo Cadfael ha chiesto agli avventurieri di recarsi dai sarti di Britain per trovare maggiori informazioni su tale indumento, e loro sono partiti per questa nuova missione.&lt;br /&gt;
A Britain hanno incontrato Malcom, un sarto un po' sordo, che ha messo a dura prova la pazienza degli avventurieri, finché uno di loro, Shea, non ha avuto la brillante idea di scrivere ciò di cui avevano bisogno su un libro. Hanno così saputo che forse il cugino di Malcom, che faceva il sarto a Vesper, sapeva qualcosa di più. Senza indugio hanno cavalcato fino alla città marina e hanno interrogato anche questo sarto, che li ha indirizzati verso una certa Clotho, che si è ritirata in una tenda sulla costa di fronte a Britain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta Clotho, l'hanno convinta a cucire per loro una Holy Ritual Robe, e sono andati a cercarle i materiali necessari:&lt;br /&gt;
* 10 Holy Spider's Silk&lt;br /&gt;
* 5 Phoenix's Feather&lt;br /&gt;
* 5 piante di Lino delle paludi&lt;br /&gt;
* 5 Golden Cloth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sarta ha deciso di andare a cucire la tunica ad Empath, con la scusa di dover prendere le misure del Priore, che officerà il primo rituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Quest1.jpg|200px|thumb|left|Screenshot 1/5]]&lt;br /&gt;
|[[File:Quest2.jpg|200px|thumb|left|Screenshot 2/5]] &lt;br /&gt;
|[[File:Quest3.jpg|200px|thumb|left|Screenshot 3/5]] &lt;br /&gt;
|[[File:Quest4.jpg|200px|thumb|left|Screenshot 4/5]]&lt;br /&gt;
|[[File:Quest5.jpg|200px|thumb|left|Screenshot 5/5]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Rituale di Consacrazione ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Terminata'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il priore Fitz-Robert è pronto a celebrare il primo rituale di Consacrazione, ma ha ancora bisogno dell'aiuto degli avventurieri per procurarsi i reagenti necessari a tracciare il circolo e a difenderlo durante la celebrazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La traduzione dell'Antico Tomo rivela che per disegnare il circolo dei rituali servono 5 fiaschette di polvere di pietra nera (''Flask of Blackrock''), che si possono ottenere sezionando il cadavere delle '''Black Wisp'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre gli avventurieri sono alla ricerca di tali creature, Yog Sothoth invia uno dei suoi attendenti, Astaroth, ad assediare Empath. Fortunatamente gli avventurieri hanno sconfitto i demoni, oltre ad aver recuperato le fiaschette di polvere di pietra nera necessarie al disegno del circolo rituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per non dare tempo ai demoni di riorganizzarsi, il priore Fitz-Robert si è recato immediatamente a Nujel'm, perché secondo l'antico tomo questi rituali potenziati devono essere svolti in quel luogo, dove successivamente fu costruita la scacchiera. Durante lo svolgimento del rituale un'avanguardia dei demoni ha tentato di interferire ma è stata prontamente bloccata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornati ad Empath per festeggiare gli avventurieri hanno appreso che per i prossimi rituali dovranno creare anche una Holy Young Oak Staff...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:quest220415_1.jpg|200px|thumb|left|I Monaci di Empath necessitano nuovamente di aiuto]] &lt;br /&gt;
|[[File:quest220415_2.jpg|200px|thumb|left|È necessario reperire il reagente necessario per eseguire il rituale]] &lt;br /&gt;
|[[File:quest220415_3.jpg|200px|thumb|left|Così, mentre alcuni eroi si avventurano alla ricerca...]] &lt;br /&gt;
|[[File:quest220415_4.jpg|200px|thumb|left|...in diverse parti del mondo, del componente richiesto]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:quest220415_5.jpg|200px|thumb|left|Le armate demoniache assediano, senza successo, l'Abbazia di Empath]] &lt;br /&gt;
|[[File:quest220415_6.jpg|200px|thumb|left|Infine, il rituale è stato eseguito con successo dal priore Fitz-Robert]] &lt;br /&gt;
|[[File:quest220415_7.jpg|200px|thumb|left|Mai abbassare la guardia, le forze infernali torneranno! ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holy Young Oak Staff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest terminata'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Cadfael ha chiesto nuovamente aiuto agli avventurieri, e Azalin e Algalord hanno risposto alla chiamata. Dopo aver procurato i materiali per la creazione della Holy Young Oak Staff, 15 young oak log, 5 pomi d'oro, 5 funghetti mistici; il priore Fitz Robert ha chiesto loro di creare un diversivo per poter celebrare il rituale di consacrazione della staffa senza problemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I due prodi hanno accettato di andare a sfidare il campione dei demoni, Karna, e di tenerlo impegnato fino alla fine del rituale, il priore Fitz-Robert ha consegnato loro una pergamena del valore (''Valor Scroll'') per poter sfidare Karna (e loro l'hanno letta ad Empath, sprecandola, fortunatamente Cadafael ne aveva un'altra e loro hanno potuto riprovare), e li hanno indirizzati all'altare nero apparso nelle terre perdute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A loro si sono uniti Caramon ed Exander, e hanno sfidato il campione dei demoni! [ehm... c'è stata una piccola interruzione di una ventina di minuti per problemi tecnici, si è proseguito appena sono stati risolti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orde di imp, demoni minori, demoni, cavalieri dei demoni, black wisp, undead flyer, mage hunter, nightmare, si sono riversate fuori dall'altare per affrontare coloro che avevano sfidato il Campione dei Demoni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rituale di consacrazione termina, ma i prodi decidono di continuare la battaglia, incuranti del pericolo, sebbene i frati gli avessero detto che potevano ritirarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shea fa un raid da bombardiere, ma purtroppo non può rimanere ad aiutare i prodi combattenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silen si unisce alla lotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Karna compare e affronta gli avventurieri!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riescono a sconfiggere Karna! Distese di cadaveri ingombrano quel tratto di deserto. Fratello Cadfael si congratula con gli avventurieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yog Sothtoth però non sta a guardare inerte, sta già rigenerando il suo campione, che presto sarà nuovamente disponibile ad altre sfide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla ricerca di un altro Tomo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Terminata'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Priore Fitz-Robert ha tradotto un'altra parte dell'Antico Tomo dove si spiega che per spezzare il sigillo posto sui rituali vanno praticati tutti i rituali del libro dei rituali. Ha inoltro tradotto una postilla, che rivela dove si trova un libro che spiega come effettuare il Rituale del Libero Movimento. Fratello Cadfael ha decifrato gli indizi, e ha bisogno di aiuto per recuperarlo, riusciranno i prodi avventurieri in questa nuova impresa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purtroppo un monaco ha tradito la causa e ha rivelato ai demoni le informazioni sul secondo Tomo Antico, e Karna ha preceduto gli avventurieri sul luogo dove era custodito e se ne è impossessato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agli avventurieri non è rimasto altro che correre a sfidare il Campione dei Demoni per cercare di riprenderlo prima che avesse il tempo di distruggerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con estrema fatica Shadow, Exander, Gord e Algalord sono riusciti a prevalere sul Campione dei Demoni e a recuperare l'Antico Tomo per consegnarlo nelle mani di Fratello Cadfael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proteggici dagli impedimenti e dalle catene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest terminata'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Priore Fitz-Robert ha tradotto la parte iniziale del secondo tomo, scoprendo come celebrare il Rituale of Free Movement in modo da togliere il sigillo che ne impedisce l'uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli avventurieri sono convocati da Fratello Cadfael a Empath, dove apprendono che per celebrare questo rituale c'è bisogno di un &amp;quot;cuore delle tempeste&amp;quot;, inizialmente si pensa al cuore dei ''Gargoyle'', ''Evil Hearth'', e gli avventurieri si precipitano a procurarne alcuni per il Priore. Purtroppo tale cuore non corrisponde alla descrizione presente nel Tomo, bisogna cercare un altro oggetto. E' Fratello Mark, che si occupa delle scuderie e degli animali dell'abbazia, ad avere l'illuminazione: il Drago delle Tempeste (''Storm Dragon'') potrebbe essere l'essere il cui cuore è ingrediente necessario a questo rituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compatti gli avventurieri si dirigono a Wrong, nel cui ultimo livello dimora il Drago delle Tempeste, ma Yog Sothoth, informato da un traditore, cerca di impedire loro di raggiungere il drago, inviando decine di demoni a presidiare il dungeon. Gli avventurieri riescono a superare i demoni, sconfiggere il Drago delle Tempeste e a tornare a Empath con l'ambito trofeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' tempo di celebrare il rituale, il Priore Fitz-Robert si veste della tunica da rituale, impugna la staffa in legno di giovane quercia e, insieme agli avventurieri, raggiunge Nujel'm. Karna si fionda sul luogo per cercare di impedire che il rituale venga completato e gli avventurieri si impegnano per bloccarlo. Il Priore Fitz-Robert riesce a completare il rituale e il primo oggetto in grado di resistere persino al soffio dell'alito dell'ira viene creato: ''a Ring of Free Movement''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Cadfael consegna a ognuno dei prodi intervenuti ad aiutare in questa missione una pergamena del rituale, e quindi sprona gli avventurieri a colpire Karna, ora che è indebolito, e consegna loro una Pergamena del Valore. Con essa gli avventurieri si dirigono nelle Lost Land e sfidano il Campione dei Demoni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La battaglia è cruenta e rapida, gli avventurieri riescono a sconfiggere nuovamente Karna... vittoria di breve durata, Yog Sothoth lo sta già rianimando e sta preparando nuovi condottieri da scagliare contro Empath: i Signori dei Demoni (''Daemon Lord'', NdIggy: mostro nuovo), che già aveva mandato a Wrong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repara et Restora ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quest terminata''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una nuova parte del secondo tomo è stata decodificata, il rituale di Ristorazione (''Ritual of Restoration''), e il Priore Fitz-Robert ha intenzione di utilizzarlo sull'Antico Tomo nella speranza di riportarlo alla condizione originaria e quindi poter leggere le parti più rovinate del testo, con l'aiuto degli avventurieri per recuperare i materiali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purtroppo in prima battuta non si è potuto effettuare il Rituale, poiché non si è riusciti a recuperare i materiali necessari (anche se Oscar Zoroaster si era offerto di venderli, ma è stato ignorato da tutti...).&lt;br /&gt;
I Frati riproveranno mercoledì nell'ardua impresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Anti-Virtù iniziano a mostrare i loro effetti su Sosaria, l'abbazia di Empath è stata invasa da una miriade di Black Wisp, decise a vendicarsi per le loro compagne uccise e sezionate per ottenere i materiali per i rituali. Molti frati sono stati feriti, anche gravemente, compreso il priore Fitz-Robert, fortunatamente Shadow e Silen sono giunti in soccorso dei frati e hanno liberato l'abbazia dalle nere creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Priore Fitz-Robert, sebbene duramente provato e visibilmente indebolito, ha deciso di proseguire e tentare di effettuare il rituale lo stesso, quindi Shadow e Silen hanno procurato i materiali per il rituale di Ristorazione e hanno portato il priore a Nujel'm, preparandosi a difenderlo dagli attacchi dei demoni... Ma nessun demone si è presentato a Nujel'm.&lt;br /&gt;
Il Priore è andato avanti a celebrare il rituale, ma incredibilmente ha fallito! L'Antico Tomo è andato distrutto!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Cadfael, dopo aver accompagnato il priore in infermeria, si ferma a parlare con Shadow e Silen, confidando loro che teme ci sia una spia dei demoni a Empath, e che essa abbia sabotato il rituale, altrimenti non si spiega come mai non vi fossero demoni a cercare di ostacolare il rituale... Cadfael ha detto che parlerà nuovamente con gli avventurieri non appena il priore si sarà ripreso e non si avranno ulteriori informazioni su quanto successo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guarigione Rapida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quest Terminata''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Cadfael e il Priore Fitz-Robert hanno chiamato gli avventurieri per discutere sulla ricerca di un altro Tomo per i rituali, ma gli OrN li hanno preceduti e ne hanno portato uno. Questo era in migliori condizioni dell'altro e il Priore ha potuto tradurre immediatamente uno dei rituali in esso contenuti, quindi ha spedito gli avventurieri a procurargli un cuore di Tidal Dragon fresco e 5 fiale di polvere di roccia nera, quindi il gruppo si è diretto a Nujel'm per celebrare il rituale, perfettamente riuscito. Tornando a Empath hanno incontrato un'imboscata, ma gli avventurieri hanno avuto la meglio sui demoni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come abbiano fatto i demoni a organizzare l'imboscata e' stato oggetto di discussione e si è deciso di creare un rilevatore di magia per assicurarsi che nei dintorni di Empath non ci siano oggetti per comunicare con i demoni o per segnalare i movimenti del Priore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla ricerca del traditore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Prosecuzione su richiesta a Fratello Fidelis''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Fidelis, artefice et costruttore, consegna un rilevatore di magia demoniaca a Fratello Cadfael per cercare eventuali tracce di strumenti demoniaci atti ad ascoltare o a intercettare i monaci e gli avventurieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Cadfael richiama gli avventurieri e gli chiede di guidarlo ed aiutarlo in questa ricerca. Si presentano Jointo Smoke, Shadow, Silen e buona parte dell'Ordine Negromantico, dopo varie disquisizioni si inizia la ricerca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vengono trovati due Sensori Demoniaci, ma si denota che il macchinario rilevatore segnala anche oggetti magici normali, come l'anello e il bracciale ritualizzati ed esposti a Empath, e la townstone di Yew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giunti al piccolo cimitero di Empath il macchinario rilevatore sembra non funzionare più, dando messaggi di mancanza di energia magica, Krall decide di provare a ricaricarlo mettendolo a contatto con un muro d'energia. Quindi fanno un nuovo tentativo usando il macchinario nelle Cripte di Yew ma... Il macchinario rilevatore sembra essere danneggiato, manda segnali di errore critico, sovraccarico di sistema e così via, iniziando a richiamare Black Wisp a raffica e alla fine addirittura un Heavenly Drake prima di implodere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Cadfael saluta gli avventurieri e si reca a Compieta, dove avverte Fratello Fidelis dell'accaduto e gli chiede di costruire un altro macchinario... Fidelis guarda storto Cadfael, e acconsente a creare un altro rilevatore, ma decide che sarà lui ad effettuare la ricerca con gli avventurieri il giorno seguente, per preservare il macchinario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Fidelis dopo aver costruito un altro rilevatore, decide di accompagnare gli avventurieri nella ricerca al posto di Cadfael (''tu afere me rotto rilefatore già una folta, io no folere tu afere possibilità di rompere ancora'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver incontrato gli avventurieri e averli &amp;quot;bacchettati&amp;quot; per aver sovraccaricato il rilevatore la volta precedente si incammina con loro per proseguire la ricerca, armandosi del suo &amp;quot;Bastone della Disciplina&amp;quot;, e aver invocato Nekros per avere una cavalcatura (che prontamente gli ha mandato un Nightmare da cavalcare). La ricerca permette di trovare altri tre Sensori Demoniaci, ma non si sa se sono stati trovati tutti o se ce ne sono ancora altri in giro. Avvicinandosi Compieta e non essendoci idee su dove cercare Fratello Fidelis lascia gli avventurieri, dicendogli che se volessero fare altre ricerche possono contattarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rigenerazione, ma altrove ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quest terminata''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cadfael riunisce nuovamente gli avventurieri, il Priore Fitz-Robert ha tradotto e decodificato un altra parte dell'Antico Tomo, ed è pronto a sbloccare il Rituale di Rigenerazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trovato il cuore di Drago necessario allo svolgimento del rituale, si presenta un nuovo problema: c'e' una maledizione in atto sulla scacchiera di Nujel'm, che si attiva ogni volta che qualcuno prova ad effettuarvi un rituale. Raven stesso ne è stato testimone e riporta quanto è successo agli altri, e Cadfael legge una missiva di Padre Lancaster (al momento all'osservatorio di Moonglow ad osservare lo strano oggetto apparso vicino ad Imladris, ma che comunque è il migliore Esorcista di Empath) in cui spiega il funzionamento della maledizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decide di andare altrove e viene scelto il tetto del palazzo di Lord Blackthorne per effettuare il rituale. Stranamente i demoni di Yog-Sothoth non appaiono a disturbare il rituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il veleno del traditore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quest terminata''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli avventurieri vengono accolti ad Empath da Jherome, un altro dei frati di Empath, dal colorito della pelle rosso, molto insolito, al punto che Jointo prova a chiederne la ragione più volte, ma non trova risposte alle sue domande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azalin, nell'attesa dell'arrivo degli altri avventurieri e del Priore Fitz-Robert, chiacchiera con Jherome e dalle sue parole sembra che Jherome non abbia in simpatia Cadfael (che sembra essere scomparso), e che sia convinto che Cadfael sia paranoico e che voglia essere sempre al centro dell'attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jherome accoglie gli avventurieri e li manda a recuperare un cuore di Dragone Velenoso al Terathan, Azalin, Jointo e Sudoxe si dirigono al dungeon, dove incontrano un bel numero di demoni che li aspettavano. Azalin, accompagna gli altri fino ai sotterranei, ma poi si congeda. Jointo e Sudoxe proseguono e alla fine recuperano il Cuore di Drago Velenoso e lo riportano a Empath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jherome, impegnato all'abbazia, non accompagna gli avventurieri e il Priore a eseguire il rituale. Jointo fa strada per il palazzo di Lord Blackthorne dove Fitz-Robert avrebbe celebrato il rituale, ma durante il percorso anche Sudoxe scompare, e solo Jointo assiste al rituale, e riceve la fascia degli antidoti che è stata appena ritualizzata, ma mentre accompagna il Priore all'abbazia vengono attaccati da un demone e non riesce a tenergli testa, dopo che Jointo cade il Priore fugge urlando nella foresta inseguito dal demone....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C'è maledizione e maledizione ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''08-09-2015 h 21.45 (terza parte della quest)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All'entrata di Empath, un Jherome visibilmente nervoso, accoglie Jointo Smoke.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Il Priore non e' ancora tornato all'abbazia dall'ultimo rituale e neppure gli indovini (Jherome non specifica chi siano) riescono a individuare dove si trovi, sanno solo che è ancora vivo. E che all'Abbazia e' arrivata una missiva con il suo sigillo: per il ritual of Cursing c'è bisogno di due oggetti magici, imbevuti dello stesso incantamento, uno dei due deve essere maledetto ed essere di pari livello (sebbene inverso) dell'altro che non deve essere maledetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jointo cerca di ottenere altre notizie sul Priore, ipotizzando un collegamento tra la sua scomparsa e l'assenza di Cadfael (che si sta protraendo), ma Jherome, che non ha molta simpatia per Cadfael, si irrita per l'insistenza di Jointo su Cadfael, e il suo poco interesse (a detta di Jherome) per il Priore, e se ne va per riprendere le ricerche del Priore.&lt;br /&gt;
Se qualcuno vuole, puo' intanto cercare di procurarsi i due oggetti necessari per il ritual of cursing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo l'uscita di scena di Jherome, Jointo lascia anche una missiva per Fidelis e ottiene un appuntamento con il frate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giorno dopo, sebbene con lieve ritardo Jointo si reca nuovamente a Empath dove incontra Fidelis e gli espone sospetti e preoccupazione sulla sorte di Cadfael, ma sembra non convincere il frate, che non trova nelle paure di Jointo prove sufficienti a credere che sia successo qualcosa a Cadfael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre Jointo mostra a Fidelis un'arma che ha rinvenuto: una bardica del vuoto (bardiche of void). Fidelis è visibilmente scosso da quell'arma: il sigillo che fu posto a bloccare il Vuoto avrebbe dovuto impedire che armi di quel genere avessero potere. Dopo aver raccontato parte della storia sull'origine del Vuoto a Jointo afferma inoltre che negli ultimi mesi il Sigillo si deve essere indebolito e aperto maggiormente, altrimenti armi come quella non avrebbero avuto alcun potere! Dopo queste affermazioni Fidelis si ritira per ripetere le misurazioni e i calcoli sul Sigillo, per cercare di capire come mai si stia indebolendo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10090</id>
		<title>Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10090"/>
				<updated>2015-09-04T09:33:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Quests */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa pagina verranno presentati gli eventi programmati e quelli duraturi, con indicazioni sul loro status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sezione vengono immesse le informazioni sulle quest &amp;quot;lunghe&amp;quot;. Ogni volta che si prepara una Quest divisa su più giornate le informazioni, i riepiloghi e i risultati, verranno immessi in questa sezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Antico tomo]] (''Prossima quest:'' '''Martedì 8 Settembre h 21:45''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Esercito del Fiocco Rosso]] (''prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Partita di Nujel'm]] (''Prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iggy, tornando su Sosaria, per la felicità, si e' messo a fare le capriole nella Star Room e... ha fatto cadere il Libro delle Storie su Sosaria. Cadendo il libro si è rotto e le sue pagine si sono disperse. Ogni pagina contiene una storia, e, essendo uno dei libri più potenti tra quelli nella Star Room, influisce sulla realtà di Sosaria.&lt;br /&gt;
Ogni volta che una Storia si rivela, tutti gli abitanti di Sosaria sono costretti a viverla, e solo quando questa termina è possibile recuperare la pagina e riportarla a Iggy (che sta cercando di sistemare tutto prima che qualcuno si accorga del problema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni Evento corrisponde a una delle storie del Libro delle Storie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Coniglio Pasquale]] ''evento concluso''&lt;br /&gt;
*[[Non di solo pane]] ''mancano due quest alla fine dell'evento, ma sono rimandate''&lt;br /&gt;
*[[La resistenza è inutile]] ''evento non ancora iniziato''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllo del territorio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mappa è stata suddivisa in territori, affidati al controllo e alla protezione delle gilde e degli avventurieri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Controllo del territorio|Editto e regole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaggi e luoghi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata all'ambientazione di ZHI-Timewarp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Divinità]]&lt;br /&gt;
* [[NPC famosi|Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Legende]]&lt;br /&gt;
* [[Virtù]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tornei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata ai tornei e alla Hall of Fame. &lt;br /&gt;
I tornei che non fanno parte di un evento o di una serie di quest vengono riportati qui. Oltre alle reward del singolo torneo vengono assegnati dei punti per il posizionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest system ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descrizione del Quest System:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il completamento di missioni e quest ha come ricompensa delle Quest Coin. Con le Quest Coin è possibile acquistare (da un NPC specifico) oggetti speciali non in commercio altrimenti. Di seguito vengono date informazioni tecniche sugli elementi principali del Quest System: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Coin''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono monete (dello stesso colore del ToW) ottenibili negli Eventi, nelle Quest, o come ricompensa delle Missioni. Tali monete possono essere usate per comprare oggetti particolari. &lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono lootabili e derubabili, quindi fate attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missions'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mercanti possono richiedere agli avventurieri di effettuare alcune missioni. Se l'avventuriero accetta e porta a termine la missione riceverà una Quest Coin in cambio.&lt;br /&gt;
Al momento le missioni sono di recupero oggetti, in grandi quantità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elenco degli NPC che possono dare missioni''' ''incompleto''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Baker''' - 30.000 garlic&lt;br /&gt;
*'''Bowyer''' - 10.000 shaft --&amp;gt; Quest disabilitata&lt;br /&gt;
*'''Thief''' - 10.000 lockpick&lt;br /&gt;
*'''Jeweler''' - 10.000 gold ingot&lt;br /&gt;
*'''Tailor''' - 5.000 whool&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reward'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile scambiare le Quest Coin per oggetti da un NPC specifico, il Quest Trader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Quest Trader si trova al Mercato di Moonglow, è denominato Oscar Zoroaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Al momento sono dispobinili solo i seguenti oggetti, con il proseguire del gioco il numero e la tipologia di oggetti subirà variazioni''&lt;br /&gt;
* Totem Dye, 2 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Valor Scroll, 5 Quest Coin&lt;br /&gt;
* ''Elf Race Scroll''&lt;br /&gt;
* ''Dark Elf Race Scroll''&lt;br /&gt;
* ''Barbarian Race Scroll''&lt;br /&gt;
* ''Drow Race Scroll''&lt;br /&gt;
* ''Goblin Race Scroll''&lt;br /&gt;
* ''Human Race Scroll''&lt;br /&gt;
* ''Vampire Race Scroll''&lt;br /&gt;
* ''Daemonling Race Scroll''&lt;br /&gt;
* Ostard Egg, 75 Quest Coin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=L%27Antico_tomo&amp;diff=10089</id>
		<title>L'Antico tomo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=L%27Antico_tomo&amp;diff=10089"/>
				<updated>2015-09-03T09:24:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* C'è maledizione e maledizione */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante le pulizie primaverili dell'abbazia di Empath, un monaco distratto ha urtato una delle pesanti librerie, che gli è caduta addosso. Dopo aver soccorso il monaco, mentre rimettevano a posto la liberia, i monaci si sono accorti che dietro di essa c'era una piccola nicchia, al cui interno era custodito un antico tomo, scritto in un un linguaggio composto da rune e ormai dimenticato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Priore, a cui è stato portato immediatamente il tomo, con l'aiuto dei migliori scrivani, ha iniziato a tradurlo, di seguito uno stralcio della loro conversazione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Cos'e' questo? La lingua è antica.... credo ci sia scritto...''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Rito... no... Rituale di... confessione? concepimento? Consacrazione!''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Si, Rituale di Consacrazione! Ed è stato scritto dal fondatore di Empath!''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Peccato sia cosi' rovinato, avrò bisogno di aiuto...''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Sapienti, avventurieri, maghi... Si, mi servono, devo convocarli...''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immediatamente il Priore ha incaricato uno dei suo monaci di recarsi dal signore di Yew per chiedere aiuto. Dopo aver ascoltato le necessità dei monaci di Empath e le loro motivazioni il signore di Yew ha emanato il seguente proclama:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Audite audite, tutti coloro che sian forti di braccio o di mente, si rechino ad Empath per prestare soccorso et supporto allo Monaco di Empath per la sua ricerca della canoscenza!'''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla ricerca di un Dizionario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest terminata'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli avventurieri si sono radunati nella biblioteca dell'abbazia di Yew, di fronte a Fratello Cadfael che ha parlato loro dell'Antico Tomo e di come il priore dell'abbazia fosse convinto che fosse scritto in ''Brinnico''. Secondo le antiche cronache un dizionario di tale lingua era stato inviato a Magincia per degli studi dell'allora gilda degli Arcimaghi. Gli avventurieri sono partiti alla volta di Magincia, dove hanno appreso da Arthur, lo scriba responsabile dell'archivio, che il dizionario era stato richiesto tempo addietro da Lord Blackthorne per alcuni studi, e pertanto inviato a Delucia. Nuovi Gate sono stati aperti e gli avventurieri si sono fiondati a Delucia, dove hanno scoperto che un'incursione di non morti, stranamente organizzati e in grado di superare le difese delle guardie e il potere dei maghi, aveva fatto razzia proprio della sede dei maghi e avevano portato via tutti i libri presenti.&lt;br /&gt;
Seguendo le tracce gli avventurieri hanno raggiunto il cimitero di Delucia, dove un cavaliere demoniaco, con il suo seguito, stava compiendo strani, so riti. Riusciti a sconfiggerlo hanno recuperato il Dizionario di Brinnico, sono tornati a Delucia a dare notizia della liberazione delle cripte, che i maghi hanno accolto con gioia, e mentre stavano per ricompensare gli aventurieri... Algalord, forse colpito da qualche magia di controllo mentale, ha scatenato un terremoto, mettendo in fuga i maghi, e facendo loro passare l'idea di qualsiasi ricompensa.&lt;br /&gt;
Dopo questo interludio, gli avventurieri riportano all'abbazia il Dizionario di Brinnico, e apprendono che ci vorrà qualche giorno per decifrare l'antico tomo. Alcuni di loro offrono al povero Fratello Cadfael una questua per sostenere i poveri frati (e soprattutto per pagare i lavori di riparazione del pavimento della biblioteca, che e' stato devastato dagli zoccoli dei loro cavalli). Cadfael, commosso da tanta generosità, ha consegnato ad alcuni avventurieri una moneta strana, denominata '''Quest Coin'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Condizioni di completamento: recupero del Dizionario di Brinnico e consegna a Fratello Cadfael)&lt;br /&gt;
(Condizioni di ricompensa 1: avvertire i maghi di Delucia di aver liberato il cimitero di Delucia dai demoni - fallita per aver attaccato i maghi)&lt;br /&gt;
(Condizioni di ricompensa 2: offrire questua nelle mani di Cadfael, non ho considerato le monete a terra, perché non so chi le ha messe, né se le ho prese io o altro giocatore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sotto assedio? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest continua'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17-04-2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algalord sembra aver sentito notizie confuse su una qualche entità che avrebbe interesse a impedire la traduzione dell'Antico Tomo (forse la stessa che aveva fatto rubare il Dizionario di Brinnico?). Queste informazioni, di seconda o terza mano, hanno spinto Algalord a recarsi a Empath per avvertire i monaci, sebbene in maniera alquanto confusa (in un primo momento era convinto che fosse Lord Blackthorne a voler impedire la traduzione, poi uno degli antichi Balron, Yog Sothoth).&lt;br /&gt;
Fratello Cadfael ha consigliato ad Algalord di effettuare altre indagini, che le sue parole erano troppo confuse e non avevano riscontri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un folle, nudo con un cartello in mano su cui era scritto &amp;quot;La fine è vicina&amp;quot; si è messo ad urlare davanti alle mura di Yew, dicendo che &amp;quot;loro&amp;quot; non avrebbero permesso il ripristino dei Rituali su Sosaria. Ma anche in questo caso non ci sono riscontri delle parole del pazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21-04-2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''tutti gli avventurieri hanno la seguente visione:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una caverna illuminata solo dai fiumi di lava che vi scorrono, più o meno al centro, su un'isola in mezzo alle fiamme, al centro di un pentacolo tracciato con il sangue, due demoni stanno parlando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yog Sothoth: &amp;quot;Preparatevi. Non devono compiere il rituale di Consacrazione&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astaroth: &amp;quot;Ma i rituali non erano bloccati? E comunque che ci interressa?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yog Sothoth: &amp;quot;Stolto! Le energie che abbiamo corrotto verrebbero purificate, e i nostri riti perderebbero efficacia!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astaroth: &amp;quot;Capisco. Muoverò una delle mie truppe contro Empath per fermarli.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22-04-2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I demoni hanno assaltato Empath, ma sono stati fermati da Einealash, Sudoxe, Azalin, e dagli altri avventurieri prontamente tornati dalla ricerca delle fiasche di polvere di pietra nera. Non paghi un secondo attacco è stato fatto a Nujel'm mentre si stava celebrando il rituale di consacrazione, fallito anch'esso. Da quello che si è potuto capire gli attacchi proseguiranno e potrebbero intensificarsi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23-04-2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I demoni finiscono l'installazione dell'Altare del loro Campione, Karna, da lì hanno un ingresso stabile nel nostro mondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27-04-2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni demoni attaccano continuamente le mura di Empath, anche se pochi (uno o due alla volta) la loro azione di disturbo è costante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28-04-2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembra che uno dei monaci di Empath sia al servizio di Yog Sothoth e gli abbia rivelato informazioni. Con queste informazioni il Signore dei Demoni è quasi riuscito a distruggere le speranze di ripristinare i rituali.&lt;br /&gt;
Dopo il fallimento Yog Sothoth ha affidato dei frammenti del suo corpo al monaco traditore affinché li seppellisse nei boschi vicino a Empath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04-05-2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nuovo tentativo di assedio dell'abbazia, fortunatamente sventato da Maucromio e Gord, però sembra che anche questo attacco abbia allargato i varchi e nuovi demoni vengono ad attaccare le mura di Empath in maniera costante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serve una sarta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest terminata'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Cadfael ha dato appuntamento agli avventurieri all'Abbazia per lunedì, al fine di informarli su come sta procedendo la traduzione dell'Antico Tomo.&lt;br /&gt;
Una prima, parziale, traduzione ha indicato la necessità di una tunica particolare, la Holy Ritual Robe, per poter effettuare i rituali indicati nell'Antico Tomo. Questi rituali sono più potenti dei rituali del Libro dei Rituali, e possono spezzare il blocco imposto su Sosaria.&lt;br /&gt;
Fratelloo Cadfael ha chiesto agli avventurieri di recarsi dai sarti di Britain per trovare maggiori informazioni su tale indumento, e loro sono partiti per questa nuova missione.&lt;br /&gt;
A Britain hanno incontrato Malcom, un sarto un po' sordo, che ha messo a dura prova la pazienza degli avventurieri, finché uno di loro, Shea, non ha avuto la brillante idea di scrivere ciò di cui avevano bisogno su un libro. Hanno così saputo che forse il cugino di Malcom, che faceva il sarto a Vesper, sapeva qualcosa di più. Senza indugio hanno cavalcato fino alla città marina e hanno interrogato anche questo sarto, che li ha indirizzati verso una certa Clotho, che si è ritirata in una tenda sulla costa di fronte a Britain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta Clotho, l'hanno convinta a cucire per loro una Holy Ritual Robe, e sono andati a cercarle i materiali necessari:&lt;br /&gt;
* 10 Holy Spider's Silk&lt;br /&gt;
* 5 Phoenix's Feather&lt;br /&gt;
* 5 piante di Lino delle paludi&lt;br /&gt;
* 5 Golden Cloth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sarta ha deciso di andare a cucire la tunica ad Empath, con la scusa di dover prendere le misure del Priore, che officerà il primo rituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Quest1.jpg|200px|thumb|left|Screenshot 1/5]]&lt;br /&gt;
|[[File:Quest2.jpg|200px|thumb|left|Screenshot 2/5]] &lt;br /&gt;
|[[File:Quest3.jpg|200px|thumb|left|Screenshot 3/5]] &lt;br /&gt;
|[[File:Quest4.jpg|200px|thumb|left|Screenshot 4/5]]&lt;br /&gt;
|[[File:Quest5.jpg|200px|thumb|left|Screenshot 5/5]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Rituale di Consacrazione ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Terminata'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il priore Fitz-Robert è pronto a celebrare il primo rituale di Consacrazione, ma ha ancora bisogno dell'aiuto degli avventurieri per procurarsi i reagenti necessari a tracciare il circolo e a difenderlo durante la celebrazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La traduzione dell'Antico Tomo rivela che per disegnare il circolo dei rituali servono 5 fiaschette di polvere di pietra nera (''Flask of Blackrock''), che si possono ottenere sezionando il cadavere delle '''Black Wisp'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre gli avventurieri sono alla ricerca di tali creature, Yog Sothoth invia uno dei suoi attendenti, Astaroth, ad assediare Empath. Fortunatamente gli avventurieri hanno sconfitto i demoni, oltre ad aver recuperato le fiaschette di polvere di pietra nera necessarie al disegno del circolo rituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per non dare tempo ai demoni di riorganizzarsi, il priore Fitz-Robert si è recato immediatamente a Nujel'm, perché secondo l'antico tomo questi rituali potenziati devono essere svolti in quel luogo, dove successivamente fu costruita la scacchiera. Durante lo svolgimento del rituale un'avanguardia dei demoni ha tentato di interferire ma è stata prontamente bloccata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornati ad Empath per festeggiare gli avventurieri hanno appreso che per i prossimi rituali dovranno creare anche una Holy Young Oak Staff...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:quest220415_1.jpg|200px|thumb|left|I Monaci di Empath necessitano nuovamente di aiuto]] &lt;br /&gt;
|[[File:quest220415_2.jpg|200px|thumb|left|È necessario reperire il reagente necessario per eseguire il rituale]] &lt;br /&gt;
|[[File:quest220415_3.jpg|200px|thumb|left|Così, mentre alcuni eroi si avventurano alla ricerca...]] &lt;br /&gt;
|[[File:quest220415_4.jpg|200px|thumb|left|...in diverse parti del mondo, del componente richiesto]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:quest220415_5.jpg|200px|thumb|left|Le armate demoniache assediano, senza successo, l'Abbazia di Empath]] &lt;br /&gt;
|[[File:quest220415_6.jpg|200px|thumb|left|Infine, il rituale è stato eseguito con successo dal priore Fitz-Robert]] &lt;br /&gt;
|[[File:quest220415_7.jpg|200px|thumb|left|Mai abbassare la guardia, le forze infernali torneranno! ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holy Young Oak Staff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest terminata'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Cadfael ha chiesto nuovamente aiuto agli avventurieri, e Azalin e Algalord hanno risposto alla chiamata. Dopo aver procurato i materiali per la creazione della Holy Young Oak Staff, 15 young oak log, 5 pomi d'oro, 5 funghetti mistici; il priore Fitz Robert ha chiesto loro di creare un diversivo per poter celebrare il rituale di consacrazione della staffa senza problemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I due prodi hanno accettato di andare a sfidare il campione dei demoni, Karna, e di tenerlo impegnato fino alla fine del rituale, il priore Fitz-Robert ha consegnato loro una pergamena del valore (''Valor Scroll'') per poter sfidare Karna (e loro l'hanno letta ad Empath, sprecandola, fortunatamente Cadafael ne aveva un'altra e loro hanno potuto riprovare), e li hanno indirizzati all'altare nero apparso nelle terre perdute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A loro si sono uniti Caramon ed Exander, e hanno sfidato il campione dei demoni! [ehm... c'è stata una piccola interruzione di una ventina di minuti per problemi tecnici, si è proseguito appena sono stati risolti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orde di imp, demoni minori, demoni, cavalieri dei demoni, black wisp, undead flyer, mage hunter, nightmare, si sono riversate fuori dall'altare per affrontare coloro che avevano sfidato il Campione dei Demoni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rituale di consacrazione termina, ma i prodi decidono di continuare la battaglia, incuranti del pericolo, sebbene i frati gli avessero detto che potevano ritirarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shea fa un raid da bombardiere, ma purtroppo non può rimanere ad aiutare i prodi combattenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silen si unisce alla lotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Karna compare e affronta gli avventurieri!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riescono a sconfiggere Karna! Distese di cadaveri ingombrano quel tratto di deserto. Fratello Cadfael si congratula con gli avventurieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yog Sothtoth però non sta a guardare inerte, sta già rigenerando il suo campione, che presto sarà nuovamente disponibile ad altre sfide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla ricerca di un altro Tomo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Terminata'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Priore Fitz-Robert ha tradotto un'altra parte dell'Antico Tomo dove si spiega che per spezzare il sigillo posto sui rituali vanno praticati tutti i rituali del libro dei rituali. Ha inoltro tradotto una postilla, che rivela dove si trova un libro che spiega come effettuare il Rituale del Libero Movimento. Fratello Cadfael ha decifrato gli indizi, e ha bisogno di aiuto per recuperarlo, riusciranno i prodi avventurieri in questa nuova impresa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purtroppo un monaco ha tradito la causa e ha rivelato ai demoni le informazioni sul secondo Tomo Antico, e Karna ha preceduto gli avventurieri sul luogo dove era custodito e se ne è impossessato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agli avventurieri non è rimasto altro che correre a sfidare il Campione dei Demoni per cercare di riprenderlo prima che avesse il tempo di distruggerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con estrema fatica Shadow, Exander, Gord e Algalord sono riusciti a prevalere sul Campione dei Demoni e a recuperare l'Antico Tomo per consegnarlo nelle mani di Fratello Cadfael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proteggici dagli impedimenti e dalle catene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest terminata'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Priore Fitz-Robert ha tradotto la parte iniziale del secondo tomo, scoprendo come celebrare il Rituale of Free Movement in modo da togliere il sigillo che ne impedisce l'uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli avventurieri sono convocati da Fratello Cadfael a Empath, dove apprendono che per celebrare questo rituale c'è bisogno di un &amp;quot;cuore delle tempeste&amp;quot;, inizialmente si pensa al cuore dei ''Gargoyle'', ''Evil Hearth'', e gli avventurieri si precipitano a procurarne alcuni per il Priore. Purtroppo tale cuore non corrisponde alla descrizione presente nel Tomo, bisogna cercare un altro oggetto. E' Fratello Mark, che si occupa delle scuderie e degli animali dell'abbazia, ad avere l'illuminazione: il Drago delle Tempeste (''Storm Dragon'') potrebbe essere l'essere il cui cuore è ingrediente necessario a questo rituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compatti gli avventurieri si dirigono a Wrong, nel cui ultimo livello dimora il Drago delle Tempeste, ma Yog Sothoth, informato da un traditore, cerca di impedire loro di raggiungere il drago, inviando decine di demoni a presidiare il dungeon. Gli avventurieri riescono a superare i demoni, sconfiggere il Drago delle Tempeste e a tornare a Empath con l'ambito trofeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' tempo di celebrare il rituale, il Priore Fitz-Robert si veste della tunica da rituale, impugna la staffa in legno di giovane quercia e, insieme agli avventurieri, raggiunge Nujel'm. Karna si fionda sul luogo per cercare di impedire che il rituale venga completato e gli avventurieri si impegnano per bloccarlo. Il Priore Fitz-Robert riesce a completare il rituale e il primo oggetto in grado di resistere persino al soffio dell'alito dell'ira viene creato: ''a Ring of Free Movement''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Cadfael consegna a ognuno dei prodi intervenuti ad aiutare in questa missione una pergamena del rituale, e quindi sprona gli avventurieri a colpire Karna, ora che è indebolito, e consegna loro una Pergamena del Valore. Con essa gli avventurieri si dirigono nelle Lost Land e sfidano il Campione dei Demoni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La battaglia è cruenta e rapida, gli avventurieri riescono a sconfiggere nuovamente Karna... vittoria di breve durata, Yog Sothoth lo sta già rianimando e sta preparando nuovi condottieri da scagliare contro Empath: i Signori dei Demoni (''Daemon Lord'', NdIggy: mostro nuovo), che già aveva mandato a Wrong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repara et Restora ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quest terminata''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una nuova parte del secondo tomo è stata decodificata, il rituale di Ristorazione (''Ritual of Restoration''), e il Priore Fitz-Robert ha intenzione di utilizzarlo sull'Antico Tomo nella speranza di riportarlo alla condizione originaria e quindi poter leggere le parti più rovinate del testo, con l'aiuto degli avventurieri per recuperare i materiali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purtroppo in prima battuta non si è potuto effettuare il Rituale, poiché non si è riusciti a recuperare i materiali necessari (anche se Oscar Zoroaster si era offerto di venderli, ma è stato ignorato da tutti...).&lt;br /&gt;
I Frati riproveranno mercoledì nell'ardua impresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Anti-Virtù iniziano a mostrare i loro effetti su Sosaria, l'abbazia di Empath è stata invasa da una miriade di Black Wisp, decise a vendicarsi per le loro compagne uccise e sezionate per ottenere i materiali per i rituali. Molti frati sono stati feriti, anche gravemente, compreso il priore Fitz-Robert, fortunatamente Shadow e Silen sono giunti in soccorso dei frati e hanno liberato l'abbazia dalle nere creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Priore Fitz-Robert, sebbene duramente provato e visibilmente indebolito, ha deciso di proseguire e tentare di effettuare il rituale lo stesso, quindi Shadow e Silen hanno procurato i materiali per il rituale di Ristorazione e hanno portato il priore a Nujel'm, preparandosi a difenderlo dagli attacchi dei demoni... Ma nessun demone si è presentato a Nujel'm.&lt;br /&gt;
Il Priore è andato avanti a celebrare il rituale, ma incredibilmente ha fallito! L'Antico Tomo è andato distrutto!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Cadfael, dopo aver accompagnato il priore in infermeria, si ferma a parlare con Shadow e Silen, confidando loro che teme ci sia una spia dei demoni a Empath, e che essa abbia sabotato il rituale, altrimenti non si spiega come mai non vi fossero demoni a cercare di ostacolare il rituale... Cadfael ha detto che parlerà nuovamente con gli avventurieri non appena il priore si sarà ripreso e non si avranno ulteriori informazioni su quanto successo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guarigione Rapida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quest Terminata''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Cadfael e il Priore Fitz-Robert hanno chiamato gli avventurieri per discutere sulla ricerca di un altro Tomo per i rituali, ma gli OrN li hanno preceduti e ne hanno portato uno. Questo era in migliori condizioni dell'altro e il Priore ha potuto tradurre immediatamente uno dei rituali in esso contenuti, quindi ha spedito gli avventurieri a procurargli un cuore di Tidal Dragon fresco e 5 fiale di polvere di roccia nera, quindi il gruppo si è diretto a Nujel'm per celebrare il rituale, perfettamente riuscito. Tornando a Empath hanno incontrato un'imboscata, ma gli avventurieri hanno avuto la meglio sui demoni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come abbiano fatto i demoni a organizzare l'imboscata e' stato oggetto di discussione e si è deciso di creare un rilevatore di magia per assicurarsi che nei dintorni di Empath non ci siano oggetti per comunicare con i demoni o per segnalare i movimenti del Priore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla ricerca del traditore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Prosecuzione su richiesta a Fratello Fidelis''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Fidelis, artefice et costruttore, consegna un rilevatore di magia demoniaca a Fratello Cadfael per cercare eventuali tracce di strumenti demoniaci atti ad ascoltare o a intercettare i monaci e gli avventurieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Cadfael richiama gli avventurieri e gli chiede di guidarlo ed aiutarlo in questa ricerca. Si presentano Jointo Smoke, Shadow, Silen e buona parte dell'Ordine Negromantico, dopo varie disquisizioni si inizia la ricerca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vengono trovati due Sensori Demoniaci, ma si denota che il macchinario rilevatore segnala anche oggetti magici normali, come l'anello e il bracciale ritualizzati ed esposti a Empath, e la townstone di Yew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giunti al piccolo cimitero di Empath il macchinario rilevatore sembra non funzionare più, dando messaggi di mancanza di energia magica, Krall decide di provare a ricaricarlo mettendolo a contatto con un muro d'energia. Quindi fanno un nuovo tentativo usando il macchinario nelle Cripte di Yew ma... Il macchinario rilevatore sembra essere danneggiato, manda segnali di errore critico, sovraccarico di sistema e così via, iniziando a richiamare Black Wisp a raffica e alla fine addirittura un Heavenly Drake prima di implodere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Cadfael saluta gli avventurieri e si reca a Compieta, dove avverte Fratello Fidelis dell'accaduto e gli chiede di costruire un altro macchinario... Fidelis guarda storto Cadfael, e acconsente a creare un altro rilevatore, ma decide che sarà lui ad effettuare la ricerca con gli avventurieri il giorno seguente, per preservare il macchinario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Fidelis dopo aver costruito un altro rilevatore, decide di accompagnare gli avventurieri nella ricerca al posto di Cadfael (''tu afere me rotto rilefatore già una folta, io no folere tu afere possibilità di rompere ancora'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver incontrato gli avventurieri e averli &amp;quot;bacchettati&amp;quot; per aver sovraccaricato il rilevatore la volta precedente si incammina con loro per proseguire la ricerca, armandosi del suo &amp;quot;Bastone della Disciplina&amp;quot;, e aver invocato Nekros per avere una cavalcatura (che prontamente gli ha mandato un Nightmare da cavalcare). La ricerca permette di trovare altri tre Sensori Demoniaci, ma non si sa se sono stati trovati tutti o se ce ne sono ancora altri in giro. Avvicinandosi Compieta e non essendoci idee su dove cercare Fratello Fidelis lascia gli avventurieri, dicendogli che se volessero fare altre ricerche possono contattarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rigenerazione, ma altrove ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quest terminata''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cadfael riunisce nuovamente gli avventurieri, il Priore Fitz-Robert ha tradotto e decodificato un altra parte dell'Antico Tomo, ed è pronto a sbloccare il Rituale di Rigenerazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trovato il cuore di Drago necessario allo svolgimento del rituale, si presenta un nuovo problema: c'e' una maledizione in atto sulla scacchiera di Nujel'm, che si attiva ogni volta che qualcuno prova ad effettuarvi un rituale. Raven stesso ne è stato testimone e riporta quanto è successo agli altri, e Cadfael legge una missiva di Padre Lancaster (al momento all'osservatorio di Moonglow ad osservare lo strano oggetto apparso vicino ad Imladris, ma che comunque è il migliore Esorcista di Empath) in cui spiega il funzionamento della maledizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decide di andare altrove e viene scelto il tetto del palazzo di Lord Blackthorne per effettuare il rituale. Stranamente i demoni di Yog-Sothoth non appaiono a disturbare il rituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il veleno del traditore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quest terminata''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli avventurieri vengono accolti ad Empath da Jherome, un altro dei frati di Empath, dal colorito della pelle rosso, molto insolito, al punto che Jointo prova a chiederne la ragione più volte, ma non trova risposte alle sue domande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azalin, nell'attesa dell'arrivo degli altri avventurieri e del Priore Fitz-Robert, chiacchiera con Jherome e dalle sue parole sembra che Jherome non abbia in simpatia Cadfael (che sembra essere scomparso), e che sia convinto che Cadfael sia paranoico e che voglia essere sempre al centro dell'attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jherome accoglie gli avventurieri e li manda a recuperare un cuore di Dragone Velenoso al Terathan, Azalin, Jointo e Sudoxe si dirigono al dungeon, dove incontrano un bel numero di demoni che li aspettavano. Azalin, accompagna gli altri fino ai sotterranei, ma poi si congeda. Jointo e Sudoxe proseguono e alla fine recuperano il Cuore di Drago Velenoso e lo riportano a Empath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jherome, impegnato all'abbazia, non accompagna gli avventurieri e il Priore a eseguire il rituale. Jointo fa strada per il palazzo di Lord Blackthorne dove Fitz-Robert avrebbe celebrato il rituale, ma durante il percorso anche Sudoxe scompare, e solo Jointo assiste al rituale, e riceve la fascia degli antidoti che è stata appena ritualizzata, ma mentre accompagna il Priore all'abbazia vengono attaccati da un demone e non riesce a tenergli testa, dopo che Jointo cade il Priore fugge urlando nella foresta inseguito dal demone....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C'è maledizione e maledizione ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''03-09-2015 h 21.45 (seconda parte della quest)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All'entrata di Empath, un Jherome visibilmente nervoso, accoglie Jointo Smoke.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Il Priore non e' ancora tornato all'abbazia dall'ultimo rituale e neppure gli indovini (Jherome non specifica chi siano) riescono a individuare dove si trovi, sanno solo che è ancora vivo. E che all'Abbazia e' arrivata una missiva con il suo sigillo: per il ritual of Cursing c'è bisogno di due oggetti magici, imbevuti dello stesso incantamento, uno dei due deve essere maledetto ed essere di pari livello (sebbene inverso) dell'altro che non deve essere maledetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jointo cerca di ottenere altre notizie sul Priore, ipotizzando un collegamento tra la sua scomparsa e l'assenza di Cadfael (che si sta protraendo), ma Jherome, che non ha molta simpatia per Cadfael, si irrita per l'insistenza di Jointo su Cadfael, e il suo poco interesse (a detta di Jherome) per il Priore, e se ne va per riprendere le ricerche del Priore.&lt;br /&gt;
Se qualcuno vuole, puo' intanto cercare di procurarsi i due oggetti necessari per il ritual of cursing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo l'uscita di scena di Jherome, Jointo lascia anche una missiva per Fidelis e ottiene un appuntamento con il frate.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10088</id>
		<title>Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10088"/>
				<updated>2015-09-03T09:21:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Quests */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa pagina verranno presentati gli eventi programmati e quelli duraturi, con indicazioni sul loro status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sezione vengono immesse le informazioni sulle quest &amp;quot;lunghe&amp;quot;. Ogni volta che si prepara una Quest divisa su più giornate le informazioni, i riepiloghi e i risultati, verranno immessi in questa sezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Antico tomo]] (''Prossima quest:'' '''Giovedì 3 Settembre h 21:45''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Esercito del Fiocco Rosso]] (''prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Partita di Nujel'm]] (''Prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iggy, tornando su Sosaria, per la felicità, si e' messo a fare le capriole nella Star Room e... ha fatto cadere il Libro delle Storie su Sosaria. Cadendo il libro si è rotto e le sue pagine si sono disperse. Ogni pagina contiene una storia, e, essendo uno dei libri più potenti tra quelli nella Star Room, influisce sulla realtà di Sosaria.&lt;br /&gt;
Ogni volta che una Storia si rivela, tutti gli abitanti di Sosaria sono costretti a viverla, e solo quando questa termina è possibile recuperare la pagina e riportarla a Iggy (che sta cercando di sistemare tutto prima che qualcuno si accorga del problema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni Evento corrisponde a una delle storie del Libro delle Storie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Coniglio Pasquale]] ''evento concluso''&lt;br /&gt;
*[[Non di solo pane]] ''mancano due quest alla fine dell'evento, ma sono rimandate''&lt;br /&gt;
*[[La resistenza è inutile]] ''evento non ancora iniziato''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllo del territorio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mappa è stata suddivisa in territori, affidati al controllo e alla protezione delle gilde e degli avventurieri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Controllo del territorio|Editto e regole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaggi e luoghi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata all'ambientazione di ZHI-Timewarp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Divinità]]&lt;br /&gt;
* [[NPC famosi|Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Legende]]&lt;br /&gt;
* [[Virtù]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tornei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata ai tornei e alla Hall of Fame. &lt;br /&gt;
I tornei che non fanno parte di un evento o di una serie di quest vengono riportati qui. Oltre alle reward del singolo torneo vengono assegnati dei punti per il posizionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest system ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descrizione del Quest System:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il completamento di missioni e quest ha come ricompensa delle Quest Coin. Con le Quest Coin è possibile acquistare (da un NPC specifico) oggetti speciali non in commercio altrimenti. Di seguito vengono date informazioni tecniche sugli elementi principali del Quest System: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Coin''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono monete (dello stesso colore del ToW) ottenibili negli Eventi, nelle Quest, o come ricompensa delle Missioni. Tali monete possono essere usate per comprare oggetti particolari. &lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono lootabili e derubabili, quindi fate attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missions'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mercanti possono richiedere agli avventurieri di effettuare alcune missioni. Se l'avventuriero accetta e porta a termine la missione riceverà una Quest Coin in cambio.&lt;br /&gt;
Al momento le missioni sono di recupero oggetti, in grandi quantità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elenco degli NPC che possono dare missioni''' ''incompleto''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Baker''' - 30.000 garlic&lt;br /&gt;
*'''Bowyer''' - 10.000 shaft --&amp;gt; Quest disabilitata&lt;br /&gt;
*'''Thief''' - 10.000 lockpick&lt;br /&gt;
*'''Jeweler''' - 10.000 gold ingot&lt;br /&gt;
*'''Tailor''' - 5.000 whool&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reward'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile scambiare le Quest Coin per oggetti da un NPC specifico, il Quest Trader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Quest Trader si trova al Mercato di Moonglow, è denominato Oscar Zoroaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Al momento sono dispobinili solo i seguenti oggetti, con il proseguire del gioco il numero e la tipologia di oggetti subirà variazioni''&lt;br /&gt;
* Totem Dye, 2 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Valor Scroll, 5 Quest Coin&lt;br /&gt;
* ''Elf Race Scroll''&lt;br /&gt;
* ''Dark Elf Race Scroll''&lt;br /&gt;
* ''Barbarian Race Scroll''&lt;br /&gt;
* ''Drow Race Scroll''&lt;br /&gt;
* ''Goblin Race Scroll''&lt;br /&gt;
* ''Human Race Scroll''&lt;br /&gt;
* ''Vampire Race Scroll''&lt;br /&gt;
* ''Daemonling Race Scroll''&lt;br /&gt;
* Ostard Egg, 75 Quest Coin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Altro&amp;diff=10087</id>
		<title>Altro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Altro&amp;diff=10087"/>
				<updated>2015-09-02T15:24:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Risorse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pagina creata da Cutter, che si scusa per le informazioni errate o incomplete.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Raccogliere Acqua'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ricette di [[Cooking]] possono richiedere un bicchiere d'acqua o una brocca d'acqua, per raccoglierla bisogna usare un bicchiere o una brocca vuoti su una fonte d'acqua pulita.Il gioco non fa distinzione tra acqua dolce e acqua salata, quindi quella del mare va benissimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le brocche (''Pitcher'') e i bicchieri (''Glass'') possono essere comprati o costruiti tramite [[Tinkering]] su vetro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Raccogliere Latte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ricette di [[Cooking]] possono richiedere un bicchiere di latte o una brocca di latte, per raccogliere il latte bisogna mungere una mucca (''Cow'') addomesticata di propria proprietà avendo con se bicchieri o brocche vuote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le brocche (''Pitcher'') e i bicchieri (''Glass'') possono essere comprati o costruiti tramite [[Tinkering]] su vetro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Raccogliere Lana'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lana può essere filata e tessuta, ottenendo così il tessuto (''Cloth'') da usare come materiale base per [[Tailoring]]. Per raccoglierla bisogna utilizzare le forbici su una pecora (''Sheep'') addomesticata di propria proprietà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Raccogliere Miele e Cera d'api'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite doppio clic su un'arnia è possibile raccogliere miele (''Honey''), utilizzabile nelle ricette di [[Cooking]]. e cera d'api (''Beeswax''), utilizzabile per fare candele tramite [[Tinkering]]. L'azione di raccolta potrebbe infastidire le api, che causano danno, lieve, agli eventuali PG e NPC che si trovassero accanto all'arnia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Reagenti&amp;diff=10086</id>
		<title>Reagenti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Reagenti&amp;diff=10086"/>
				<updated>2015-09-02T15:06:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Reagenti per rituali */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Risorse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pagina creata da Cutter che si scusa per informazioni incomplete o inesatte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vengono definiti reagenti gli ingredienti usati per il lancio degli incantesimi ([[Magery]]), o per la produzione di pozioni ([[Alchemy]]), o per l'esecuzione dei Rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente vengono suddivisi in Normali (usati per le magie del libro degli incantesimi normale) e Pagani (usati per le magie del Codex, dell'Earthbook). Ad essi, nella produzione delle pozioni vengono aggiunte anche alcune pelli ([[Hide]]) e [[Gemme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagenti Normali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono acquistabili normalmente dai mercanti di magia (''Mage'', ''Scribe'', ''Alchimist''), è possibile controllare le scorte che il proprio personaggio si porta dietro tramite il comando '''.reags'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per maggiori informazioni sulla coltivazione dei reagenti controllare sulla pagina [[Coltivabili]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Reagenti normali&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reagente&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Metodo di reperimento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Black Pearl&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Acquistabile&lt;br /&gt;
*Casuale durante la tosatura delle pecore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bloodmoss&lt;br /&gt;
|Acquistabile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Garlic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Acquistabile&lt;br /&gt;
*Coltivabile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ginseng&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Acquistabile&lt;br /&gt;
*Coltivabile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mandrake&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Acquistabile&lt;br /&gt;
*Coltivabile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nightshade&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Acquistabile&lt;br /&gt;
*Coltivabile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spider's Silk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Acquistabile&lt;br /&gt;
*Sezionando i cadaveri dei ragni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sulphurus Ash&lt;br /&gt;
|Acquistabile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagenti Pagani ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non sono acquistabili normalmente, è possibile controllare le scorte del proprio personaggio si porta dietro tramite il comando '''.reags''' e cambiando la pagina nel gump che compare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagenti per rituali == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono reagenti speciali utilizzati nel disegno del circolo rituale o nel rituale stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fiaschetta di polvere di roccia nera (''Flask of blackrock's dust'')- usata per il disegno del circolo rituale, rinvenibile sezionando il cadavere delle '''Black Wisp'''&lt;br /&gt;
* Cuore del Drago delle tempeste (''Storm Dragon's Hearth'') - usato per il Ritual of Free Movement, rinvenibile sezionando il cadavere dello '''Storm Dragon'''&lt;br /&gt;
* Cuore del Drago velenoso (''Poison Dragon's Hearth'') - usato per il Ritual of Venom Bane, rinvenibile sezionando il cadavere del '''Poison Dragon'''&lt;br /&gt;
* Cuore del Drago Celestiale (''Celestial Dragon's Hearth'') - usato per il Ritual of Regeneration, rinvenibile sezionando il cadavere del '''Celestial Dragon'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Libro_dei_Rituali&amp;diff=10085</id>
		<title>Libro dei Rituali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Libro_dei_Rituali&amp;diff=10085"/>
				<updated>2015-09-02T15:04:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Magery]], a [[Inscription]] o a [[Magic info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Libro dei Rituali non è propriamente un grimorio come gli altri ([[Libro degli Incantesimi]], [[Codice Negromantico]], [[Libro Druidico]]) in quanto non contiene incantesimi, ma rituali.&lt;br /&gt;
I Rituali servono ad assegnare caratteristiche magiche ad un oggetto, per poter essere praticati, oltre alla pergamena con il rituale da eseguire, servono anche una tunica da rituali (''Ritual Robe'') e un bastone da rituali (''Young Oak Staff'', costruibile tramite [[Carpentry]]), e devono essere eseguiti in un'area libera da impedimenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I rituali richiedono particolari ingredienti, i [[Reagenti#Reagenti per rituali|Reagenti per Rituali]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi possono essere eseguiti da soli o in gruppo, fino ad un massimo di 5 maghi. Nel caso in cui più maghi partecipino al rituale, uno solo di questi si occuperà delle fasi preparatorie (disegno e cancellazione del circolo) ed inviterà gli altri maghi ad unirsi al rituale vero e proprio al momento opportuno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni rituale si compone di tre fasi. In ciascuna di queste fasi è indispensabile pronunciare le frasi del rituale correttamente e seguendo scrupolosamente le indicazioni di postura. Al termine di ogni fase, potrebbero essere necessari dei reagenti, che il ritualista capo deve avere nel proprio zaino (backpack).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Disegnare il circolo dei rituali'''&amp;lt;br&amp;gt;A meno che non si disponga di un circolo permanente, il ritualista capo dovrà disegnare il circolo invocando gli elementi prima di ogni rituale.&amp;lt;br&amp;gt;''Reagenti necessari: 5 flask of blackrock's dust''&lt;br /&gt;
# '''Eseguire il rituale vero e proprio'''&amp;lt;br&amp;gt;Il ritualista capo potrà scegliere di invitare altri maghi ad eseguire il rituale, che dovranno unirsi durante questa fase, prendendo posizione sulle candele agli angoli del pentacolo. Quindi egli pronuncerà le parole per infondere il potere desiderato nell'oggetto, e queste dovranno essere ripetute da ciascuno dei presenti.&amp;lt;br&amp;gt;''Reagenti necessari: vedi tabella''&lt;br /&gt;
# '''Cancellazione del circolo dei rituali'''&amp;lt;br/&amp;gt;A meno che non disponga di un circolo permanente, il ritualista capo dovrà cancellare il circolo prendendo congedo dal potere degli elementi per concludere il rituale con successo.&amp;lt;br&amp;gt;''Reagenti necessari: nessuno''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le parole del rituale, per ognuna delle tre parti che compongono il rituale, saranno disponibili in gioco, ad Empath, man mano che i rituali vengono sbloccati. Gli effetti del rituale sono descritti nella tabella di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rituale&lt;br /&gt;
!Inscription&lt;br /&gt;
!Magery&lt;br /&gt;
!Mana&lt;br /&gt;
!Descrizione&lt;br /&gt;
!Oggetti consumati durante il rituale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Channel Mana&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Non Attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Consecration&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Serve a consacrare la Ritual Robe e la Young Oak Staff, entrambe devono essere consacrate per poter effettuare gli altri rituali&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Free Movement&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Serve a incantare un monile o un indumento con [[Oggetti Magici#Protezione dalla paralisi|protezione dalla paralisi]]&lt;br /&gt;
|1 Storm Dragon's Hearth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Quick Healing&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Serve ad incantare un monile o un indumento con [[Oggetti Magici#Miglioramento Cure|miglioramento delle cure]]&lt;br /&gt;
|1 Tidal Dragon's Hearth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Regeneration&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 Celestial Dragon's Hearth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Resilience&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 zulu ingots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ritual of Restoration]]&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 lavarock ingots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Venom Bane&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Permette di incantare un oggetto indossabile con la proprietà &amp;quot;of Antidotes&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 Poison Dragon's Hearth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Cursing&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Disenchantment&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Elemental Ward&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Mana Flux&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Planar Ward&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Sanctifying&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Skill Infusion&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Venom Mastery&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Bloodseeking&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Hardening&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Mana Dimissal&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Physical Ward&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Protective Aura&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Spell Bouncing&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Spell Warding&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Vital Infusion&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Advanced Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Attunement&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Basic Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Enhancement&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Immutability&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Perilous Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Purification&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Racial Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Libro_dei_Rituali&amp;diff=10084</id>
		<title>Libro dei Rituali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Libro_dei_Rituali&amp;diff=10084"/>
				<updated>2015-09-02T13:32:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Magery]], a [[Inscription]] o a [[Magic info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Libro dei Rituali non è propriamente un grimorio come gli altri ([[Libro degli Incantesimi]], [[Codice Negromantico]], [[Libro Druidico]]) in quanto non contiene incantesimi, ma rituali.&lt;br /&gt;
I Rituali servono ad assegnare caratteristiche magiche ad un oggetto, per poter essere praticati, oltre alla pergamena con il rituale da eseguire, servono anche una tunica da rituali (''Ritual Robe'') e un bastone da rituali (''Young Oak Staff'', costruibile tramite [[Carpentry]]), e devono essere eseguiti in un'area libera da impedimenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I rituali richiedono particolari ingredienti, i [[Reagenti#Reagenti per rituali|Reagenti per Rituali]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi possono essere eseguiti da soli o in gruppo, fino ad un massimo di 5 maghi. Nel caso in cui più maghi partecipino al rituale, uno solo di questi si occuperà delle fasi preparatorie (disegno e cancellazione del circolo) ed inviterà gli altri maghi ad unirsi al rituale vero e proprio al momento opportuno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni rituale si compone di tre fasi. In ciascuna di queste fasi è indispensabile pronunciare le frasi del rituale correttamente e seguendo scrupolosamente le indicazioni di postura. Al termine di ogni fase, potrebbero essere necessari dei reagenti, che il ritualista capo deve avere nel proprio zaino (backpack).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''[[Disegnare il circolo dei rituali]]'''&amp;lt;br&amp;gt;A meno che non si disponga di un circolo permanente, il ritualista capo dovrà disegnare il circolo invocando gli elementi prima di ogni rituale.&amp;lt;br&amp;gt;''Reagenti necessari: 5 flask of blackrock's dust''&lt;br /&gt;
# '''Eseguire il rituale vero e proprio'''&amp;lt;br&amp;gt;Il ritualista capo potrà scegliere di invitare altri maghi ad eseguire il rituale, che dovranno unirsi durante questa fase, prendendo posizione sulle candele agli angoli del pentacolo. Quindi egli pronuncerà le parole per infondere il potere desiderato nell'oggetto, e queste dovranno essere ripetute da ciascuno dei presenti.&amp;lt;br&amp;gt;''Reagenti necessari: vedi tabella''&lt;br /&gt;
# '''[[Cancellazione del circolo dei rituali]]'''&amp;lt;br/&amp;gt;A meno che non disponga di un circolo permanente, il ritualista capo dovrà cancellare il circolo prendendo congedo dal potere degli elementi per concludere il rituale con successo.&amp;lt;br&amp;gt;''Reagenti necessari: nessuno''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le parole del rituale, per ognuna delle tre parti che compongono il rituale, saranno disponibili in gioco, ad Empath, man mano che i rituali vengono sbloccati. Gli effetti del rituale sono descritti nella tabella di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rituale&lt;br /&gt;
!Inscription&lt;br /&gt;
!Magery&lt;br /&gt;
!Mana&lt;br /&gt;
!Descrizione&lt;br /&gt;
!Oggetti consumati durante il rituale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Channel Mana&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Non Attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ritual of Consecration]]&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Serve a consacrare la Ritual Robe e la Young Oak Staff, entrambe devono essere consacrate per poter effettuare gli altri rituali&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ritual of Free Movement]]&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Serve a incantare un monile o un indumento con [[Oggetti Magici#Protezione dalla paralisi|protezione dalla paralisi]]&lt;br /&gt;
|1 Storm Dragon's Hearth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ritual of Quick Healing]]&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Serve ad incantare un monile o un indumento con [[Oggetti Magici#Miglioramento Cure|miglioramento delle cure]]&lt;br /&gt;
|1 Tidal Dragon's Hearth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ritual of Regeneration]]&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 Celestial Dragon's Hearth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ritual of Resilience]]&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 zulu ingots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ritual of Restoration]]&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 lavarock ingots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ritual of Venom Bane]]&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Permette di incantare un oggetto indossabile con la proprietà &amp;quot;of Antidotes&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 Poison Dragon's Hearth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ritual of Cursing]]&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Disenchantment&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Elemental Ward&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Mana Flux&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Planar Ward&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Sanctifying&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Skill Infusion&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Venom Mastery&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Bloodseeking&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Hardening&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Mana Dimissal&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Physical Ward&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Protective Aura&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Spell Bouncing&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Spell Warding&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Vital Infusion&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Advanced Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Attunement&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Basic Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Enhancement&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Immutability&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Perilous Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Purification&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Racial Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Libro_dei_Rituali&amp;diff=10083</id>
		<title>Libro dei Rituali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Libro_dei_Rituali&amp;diff=10083"/>
				<updated>2015-09-02T09:01:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Magery]], a [[Inscription]] o a [[Magic info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Libro dei Rituali non è propriamente un grimorio come gli altri ([[Libro degli Incantesimi]], [[Codice Negromantico]], [[Libro Druidico]]) in quanto non contiene incantesimi, ma rituali.&lt;br /&gt;
I Rituali servono ad assegnare caratteristiche magiche ad un oggetto, per poter essere praticati, oltre alla pergamena con il rituale da eseguire, servono anche una tunica da rituali (''Ritual Robe'') e un bastone da rituali (''Young Oak Staff'', costruibile tramite [[Carpentry]]), e devono essere eseguiti in un'area libera da impedimenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I rituali richiedono particolari ingredienti, i [[Reagenti#Reagenti per rituali|Reagenti per Rituali]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi possono essere eseguiti da soli o in gruppo, fino ad un massimo di 5 maghi. Nel caso in cui più maghi partecipino al rituale, uno solo di questi si occuperà delle fasi preparatorie (disegno e cancellazione del circolo) ed inviterà gli altri maghi ad unirsi al rituale vero e proprio al momento opportuno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni rituale si compone di tre fasi. In ciascuna di queste fasi è indispensabile pronunciare le frasi del rituale correttamente e seguendo scrupolosamente le indicazioni di postura. Al termine di ogni fase, potrebbero essere necessari dei reagenti, che il ritualista capo deve avere nel proprio zaino (backpack).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Disegnare il circolo dei rituali'''&amp;lt;br&amp;gt;A meno che non si disponga di un circolo permanente, il ritualista capo dovrà disegnare il circolo invocando gli elementi prima di ogni rituale.&amp;lt;br&amp;gt;''Reagenti necessari: 5 flask of blackrock's dust''&lt;br /&gt;
# '''Eseguire il rituale vero e proprio'''&amp;lt;br&amp;gt;Il ritualista capo potrà scegliere di invitare altri maghi ad eseguire il rituale, che dovranno unirsi durante questa fase, prendendo posizione sulle candele agli angoli del pentacolo. Quindi egli pronuncerà le parole per infondere il potere desiderato nell'oggetto, e queste dovranno essere ripetute da ciascuno dei presenti.&amp;lt;br&amp;gt;''Reagenti necessari: vedi tabella''&lt;br /&gt;
# '''Cancellazione del circolo dei rituali'''&amp;lt;br/&amp;gt;A meno che non disponga di un circolo permanente, il ritualista capo dovrà cancellare il circolo prendendo congedo dal potere degli elementi per concludere il rituale con successo.&amp;lt;br&amp;gt;''Reagenti necessari: nessuno''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le parole del rituale, per ognuna delle tre parti che compongono il rituale, saranno disponibili in gioco, ad Empath, man mano che i rituali vengono sbloccati. Gli effetti del rituale sono descritti nella tabella di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rituale&lt;br /&gt;
!Inscription&lt;br /&gt;
!Magery&lt;br /&gt;
!Mana&lt;br /&gt;
!Descrizione&lt;br /&gt;
!Oggetti consumati durante il rituale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Channel Mana&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Non Attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Consecration&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Serve a consacrare la Ritual Robe e la Young Oak Staff, entrambe devono essere consacrate per poter effettuare gli altri rituali&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Free Movement&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Serve a incantare un monile o un indumento con [[Oggetti Magici#Protezione dalla paralisi|protezione dalla paralisi]]&lt;br /&gt;
|1 Storm Dragon's Hearth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Quick Healing&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Serve ad incantare un monile o un indumento con [[Oggetti Magici#Miglioramento Cure|miglioramento delle cure]]&lt;br /&gt;
|1 Tidal Dragon's Hearth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Regeneration&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 Celestial Dragon's Hearth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Resilience&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 zulu ingots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Restoration&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 lavarock ingots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Venom Bane&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Permette di incantare un oggetto indossabile con la proprietà &amp;quot;of Antidotes&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 Poison Dragon's Hearth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|110&lt;br /&gt;
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|Ritual of Disenchantment&lt;br /&gt;
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|Ritual of Elemental Ward&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Mana Flux&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|Ritual of Planar Ward&lt;br /&gt;
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|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Sanctifying&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Skill Infusion&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Venom Mastery&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Bloodseeking&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Hardening&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Mana Dimissal&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Physical Ward&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Protective Aura&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Spell Bouncing&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Spell Warding&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Vital Infusion&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Advanced Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Attunement&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Basic Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Enhancement&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Immutability&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Perilous Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Purification&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Racial Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Items&amp;diff=10082</id>
		<title>Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Items&amp;diff=10082"/>
				<updated>2015-09-01T15:33:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Pergamene */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa sezione sarà possibile trovare le informazioni relative agli oggetti magici in gioco, o agli oggetti collezionabili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prefissi e suffissi degli oggetti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un oggetto (capo di vestiario, strumento, arma, parte di armatura, gioiello) può avere varie proprietà magiche che si palesano una volta identificatolo. Tali proprietà sono indicate tramite prefissi e suffissi sul nome dell'oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skill ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori di una skill compaiono come Prefissi nel nome dell'oggetto, dopo l'identificazione si ha sempre il valore positivo, dopo averli indossati la prima volta, se l'oggetto era maledetto, il nome cambia nel corrispettivo in negativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti &amp;quot;da mano&amp;quot; (arma, martello da fabbro, picca da minatore...) hanno un X3 sul valore del bonus/malus indicato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standard ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente il prefisso per i modificatori di una skill è composto di due parti, un qualificatore e un identificatore della skill. Ad esempio un ''Expert Miner'' indica un oggetto di livello Expert per la skill Mining. Di seguito si riporta la tabella dei qualificatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano una Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Apprentice||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Journeyman||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Expert||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Master||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Novice||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neophyte||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inept||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Incompetent||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Failed||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blundering||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archery ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori della skill [[Archery]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill Archery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Large||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Great||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Composite||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archer||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ranger||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marksman||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water Damaged||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crooked||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frayed||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warped||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Decaying||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unstrung||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fighting Skills ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori delle skill [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordmanship]], non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill da corpo a corpo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Competitor||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duelist||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gladiator||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knight||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noble||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arm Master||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unbalanced||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fragile||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rusted||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cracked||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Decaying||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misshappen||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: non è possibile stabilire solo dal prefisso la skill di riferimento, quindi andranno indossati per capirlo. Per le armi è più semplice, si riferiscono alla skill relativa all'arma stessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hiding ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori della skill [[Hiding]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill Hiding&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Concealing||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Camouflaged||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shadowed||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undetectable||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obscuring||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obfuscating||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shiny||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gleaming||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sparkling||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brilliant||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Illuminating||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dazzeling||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resisting Spell ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori della skill [[Resisting Spells]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill Resisting Spell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shielded||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warded||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sanctified||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defiant||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardian||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Deflecting||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conducting||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sensitive||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Focusing||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warped||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Translucent||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amplifying||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tactics ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori della skill [[Tactics]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill Tactics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fine||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Superior||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Superb||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magnificent||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elegant||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peerless||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poor||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dull||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inferior||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tainted||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Pitifull||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Worthless||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori delle Statistiche aumentano (o diminuiscono in caso di oggetto maledetto) la statistica di riferimento di 5 punti per livello dell'oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Strenght ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che alzano la [[Stat]] Strenght hanno il seguente prefisso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warrior||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Veterans||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Champions||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hero||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warlord||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|King||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weakling||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enfeebling||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Powerless||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frail||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Diseased||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lepers||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Intelligence ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che alzano la [[Stat]] Intelligence hanno il seguente prefisso:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Intelligence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Apprentice||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adepts||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wizard||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archmage||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magister||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oracle||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fool||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Simpleton||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Infantile||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Senile||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Demented||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madman||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dexterity ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che alzano la [[Stat]] Dexterity hanno il seguente prefisso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cutpurse||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thief||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Catburgler||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tumbler||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acrobat||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Escape Artist||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heavy||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leaden||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Encumbering||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Binding||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Fumbling||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blundering||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che modificano l'AR hanno il seguente suffisso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defence||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guarding||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hardening||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortification||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invulnerability||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invincibility||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Penetration||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vulnerability||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disharmony||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Distress||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Disaster||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Catastrophy||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recupero ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che velocizzano il recupero di Stamina, Hitpoint e Mana sono in questa categoria, una volta indossati la velocità del recupero automatico aumenta, come la quantità di punti recuperati (il tutto dipende dal livello dell'oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Point ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana Point ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stamina Point ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resistenza ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che aumentano la resistenza (e quindi diminuiscono il danno) da una specifica fonte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elementale ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti di protezione dagli elementi hanno il nome dell'elemento nel suffisso (''Air'', ''Earth'', ''Fire'', ''Water'') seguito dal livello, come riportato nella seguente tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la protezione dall'elemento indicato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Livello di protezione&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bane||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warding||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protection||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immunity||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Attunement||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Absorbtion||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weakness||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vulnerability||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amplification||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defenslessness||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Exposure||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Endangerment||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Necro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la protezione dagli incantesmi Necromantici&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mystic Barrier||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Divine Shielding||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heavenly Sanctuary||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angelic Protection||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arch Angel Guidance||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seraphims Warding||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Evil Influence||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liches Laughter||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Demonic Temptation||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Channeling||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Shadows Touch||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardian's Blessing||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Holy ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano protezione da Holy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Barrier||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Infernal Shielding||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellish Sanctuary||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Daemonic Protection||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arch Fiend's Guidance||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Devil's Warding||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holy Influence||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cherub's Laughter||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holy Channeling||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Searing Light||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Heaven's Curse||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angelic Fury||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fisica ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che diminuiscono il danno fisico subito hanno i seguenti prefissi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che diminuiscono il danno fisico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protection||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stoneskin||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unmoveble Stone||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adamantine Shielding||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arch Angel Guidance||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mystic Cloaks||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pain||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bleeding||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rending||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tearing||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Shredding||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peril||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durabilità ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che hanno una durabilità maggiore (più hp dell'oggetto) hanno il seguente prefisso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che modificano l'AR hanno il seguente suffisso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durable||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Substantial||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Massive||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortified||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempered||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Indestructible||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chipped||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flimsy||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Broken||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crumbling||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Rotten||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Decomposing||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protezione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oggetti che annullano gli effetti subiti, a seconda del livello dell'oggetto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veleno ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che proteggono dal veleno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Lesser Poison Protection||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Medium Poison Protection||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Greater Poison Protection||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Deadly Poison Protection||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Snake Handler||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Poison Absorbsion||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Adder's Venom||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Cobra's Venom||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Giant Serpent's Venom||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Silver Serpent's Venom||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Spider's Venom||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Dread Spider's Venom||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magic Immunity ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che proteggono dalla magia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Raw Blackrock||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Refined Blackrock||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Processed Blackrock||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Smelted Blackrock||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Forged Blackrock||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Tempered Blackrock||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Flawless Blackrock||7||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Chipped Blackrock||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Cracked Blackrock||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Flawed Blackrock||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Inferior Blackrock||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Unrefined Blackrock||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Chaotic Blackrock||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Corrupted Blackrock||-7||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magic Reflection ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che riflettono la magia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Raw Moonstone||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Cut Moonstone||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Refined Moonstone||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Prepared Moonstone||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Enchanted Moonstone||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Flawless Moonstone||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Chipped Moonstone||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Cracked Moonstone||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Flawed Moonstone||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Inferior Moonstone||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Chaotic Moonstone||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Corrupted Moonstone||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paralisi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che proteggono dalla paralisi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Free Action||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Free Movement||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prisoners||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Convicts||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Danno ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le armi con un modificatore del danno hanno il seguente suffisso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che modificano l'AR hanno il seguente suffisso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Danno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ruin||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Might||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Force||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vanquishing||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Devastation||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gentle Touch||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feathers Touch||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Calmness||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Even Temper||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Tranquility||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pacifism||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumento della cura ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che aumentano la quantità di HP curati&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Relief||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Respite||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Rest||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Regeneration||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Healing||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Nature's Blessing||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Wounds||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Bruises||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Deterioration||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Festering||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Atrophy||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Blight||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armi particolari, rarissime, definite come GM, tutte permettono il lancio di incantesimi quando impugnate. Queste sono:&lt;br /&gt;
* Halbert of Alcatraz&lt;br /&gt;
* Axe of Anias&lt;br /&gt;
* Amroth's Poker&lt;br /&gt;
* Anubi's Mace of Death (of Vanishing)&lt;br /&gt;
* Balthazaar's chilling scimitar&lt;br /&gt;
* Spear of Renah&lt;br /&gt;
* Bardiche of Lynx&lt;br /&gt;
* Eric's big basher&lt;br /&gt;
* Kieri's katana&lt;br /&gt;
* Scalpel of Trevize&lt;br /&gt;
**Fa parte dell'equipaggiamento del Champion Karna (non presente nel loot)&lt;br /&gt;
* Lance of Lothian&lt;br /&gt;
* Xafarax's Axe&lt;br /&gt;
**Raddoppia la quantità di materiale ritrovato durante l'uso dell'abilità [[Lumberjacking]]&lt;br /&gt;
* Omero's Pickaxe&lt;br /&gt;
**Raddoppia la quantità di materiale ritrovato durante l'uso dell'abilità [[Mining]]&lt;br /&gt;
* Fool's Pickaxe&lt;br /&gt;
**Arma GM donata durante il 1° Aprile 2015, ogni volta che usata per [[Mining]] restituisce un solo Iron Ore e fa apparire la scritta &amp;quot;Pesce d'Aprile&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Waterfork&lt;br /&gt;
* Warfork of blackrock&lt;br /&gt;
* Dhekeron's Thunderbow&lt;br /&gt;
**Questa potente balestra usa Lightining Dart, e fa parte dell'equipaggiamento del Champion Karna (non presente nel loot)&lt;br /&gt;
* One handed dart thrower of Amroth&lt;br /&gt;
**Questa potente balestra usa Lightining Dart&lt;br /&gt;
* Tjaldur's staff of haste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armature ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armature con particolari bonus ed elevata AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ryous Armor&lt;br /&gt;
** Plate Armor + Kite Shield, AR totale 100&lt;br /&gt;
* Elven Armor&lt;br /&gt;
** Plate Armor + Round Shield, AR totale 90&lt;br /&gt;
* Darkness Armor&lt;br /&gt;
** Plate Armor + metal Shield, AR totale 95&lt;br /&gt;
* Dharkon Armor&lt;br /&gt;
** Plate Armor + Tower Shield, AR totale 90&lt;br /&gt;
* Male Sylvian Armor&lt;br /&gt;
** Leather Armor, AR totale 44&lt;br /&gt;
* Female Sylvian Armor&lt;br /&gt;
** Leather Armor, AR totale 44&lt;br /&gt;
* Terror Armor&lt;br /&gt;
** Bone Armor, AR totale 39&lt;br /&gt;
* Zephyr Armor&lt;br /&gt;
** Chainmail Armor, AR totale 55&lt;br /&gt;
* Wonder Armor&lt;br /&gt;
** Chainmail + Kite Shield, AR totale 45&lt;br /&gt;
* Infernal Armor&lt;br /&gt;
** Leather, AR totale 43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oggetti a cariche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bacchette lanciano l'incantesimo indicato e hanno un numero di cariche predeterminato. Gli incantesimi, principalmente, sono quelli del [[Libro degli Incantesimi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oggetti incantati ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti Exceptional possono essere incantati tramite l'uso di foci, il numero di cariche dipende dal numero di gemme che si usano per incantarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oggetti magici ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono principalmente tre categorie di oggetti magici a cariche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Danno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso buono&lt;br /&gt;
!Suffisso maledetto&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Effetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magic Absorbtion||Magical Amplification||Assorbe un incantesimo, se l'oggetto è maledetto,  amplifica l'effetto dell'incantesimo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spell Warding||Magical Retribution||Riflette un incantesimo, se l'oggetto è maledetto, amplifica l'effetto dell'incantesimo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antitodes||Burning Poison||Annulla un veleno, se l'oggetto è maledetto aumenta il livello del veleno&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pergamene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune pergamene, particolari, hanno effetti specifici diversi dagli incantesimi normalmente utilizzabili. Questa sezione parla esclusivamente di queste pergamene e non di quelle realizzabili tramite inscription.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valor Scroll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Pergamena del Valore permette di sfidare un Campione. Per usarla recarsi sull'altare del Campione, leggere la pergamena, selezionare la statua al centro dell'altare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: la pergamena consuma FAMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Race Scroll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pergamene razziali sono acquistabili dal Quest Trader tramite Quest Coin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni pergamena permette di cambiare la razza del proprio PG in quella indicata nella pergamena stessa (es. una Elf Race Scroll permette di diventare elfi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando una pergamena razziale il PG viene ucciso, gli viene cambiata la razza e viene resuscitato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pergamene razziali per Vampire e Daemonling richiedono anche il consumo di un determinato quantitativo di un reagente pagano (diverso tra le due razze), se non si hanno abbastanza reagenti pagani, la scroll non viene consumata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power Scroll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste scroll aumentano la skill o la Stat a cui fanno riferimento in maniera permanente. Ogni pergamena ha un livello di potere, e quindi un CAP oltre il quale è inutilizzabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipi di scroll:&lt;br /&gt;
* Wondrous (90)&lt;br /&gt;
* Exalted (100)&lt;br /&gt;
* Mythical (110)&lt;br /&gt;
* Legendary (120)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=L%27Antico_tomo&amp;diff=10081</id>
		<title>L'Antico tomo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=L%27Antico_tomo&amp;diff=10081"/>
				<updated>2015-09-01T14:45:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante le pulizie primaverili dell'abbazia di Empath, un monaco distratto ha urtato una delle pesanti librerie, che gli è caduta addosso. Dopo aver soccorso il monaco, mentre rimettevano a posto la liberia, i monaci si sono accorti che dietro di essa c'era una piccola nicchia, al cui interno era custodito un antico tomo, scritto in un un linguaggio composto da rune e ormai dimenticato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Priore, a cui è stato portato immediatamente il tomo, con l'aiuto dei migliori scrivani, ha iniziato a tradurlo, di seguito uno stralcio della loro conversazione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Cos'e' questo? La lingua è antica.... credo ci sia scritto...''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Rito... no... Rituale di... confessione? concepimento? Consacrazione!''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Si, Rituale di Consacrazione! Ed è stato scritto dal fondatore di Empath!''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Peccato sia cosi' rovinato, avrò bisogno di aiuto...''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Sapienti, avventurieri, maghi... Si, mi servono, devo convocarli...''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immediatamente il Priore ha incaricato uno dei suo monaci di recarsi dal signore di Yew per chiedere aiuto. Dopo aver ascoltato le necessità dei monaci di Empath e le loro motivazioni il signore di Yew ha emanato il seguente proclama:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Audite audite, tutti coloro che sian forti di braccio o di mente, si rechino ad Empath per prestare soccorso et supporto allo Monaco di Empath per la sua ricerca della canoscenza!'''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla ricerca di un Dizionario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest terminata'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli avventurieri si sono radunati nella biblioteca dell'abbazia di Yew, di fronte a Fratello Cadfael che ha parlato loro dell'Antico Tomo e di come il priore dell'abbazia fosse convinto che fosse scritto in ''Brinnico''. Secondo le antiche cronache un dizionario di tale lingua era stato inviato a Magincia per degli studi dell'allora gilda degli Arcimaghi. Gli avventurieri sono partiti alla volta di Magincia, dove hanno appreso da Arthur, lo scriba responsabile dell'archivio, che il dizionario era stato richiesto tempo addietro da Lord Blackthorne per alcuni studi, e pertanto inviato a Delucia. Nuovi Gate sono stati aperti e gli avventurieri si sono fiondati a Delucia, dove hanno scoperto che un'incursione di non morti, stranamente organizzati e in grado di superare le difese delle guardie e il potere dei maghi, aveva fatto razzia proprio della sede dei maghi e avevano portato via tutti i libri presenti.&lt;br /&gt;
Seguendo le tracce gli avventurieri hanno raggiunto il cimitero di Delucia, dove un cavaliere demoniaco, con il suo seguito, stava compiendo strani, so riti. Riusciti a sconfiggerlo hanno recuperato il Dizionario di Brinnico, sono tornati a Delucia a dare notizia della liberazione delle cripte, che i maghi hanno accolto con gioia, e mentre stavano per ricompensare gli aventurieri... Algalord, forse colpito da qualche magia di controllo mentale, ha scatenato un terremoto, mettendo in fuga i maghi, e facendo loro passare l'idea di qualsiasi ricompensa.&lt;br /&gt;
Dopo questo interludio, gli avventurieri riportano all'abbazia il Dizionario di Brinnico, e apprendono che ci vorrà qualche giorno per decifrare l'antico tomo. Alcuni di loro offrono al povero Fratello Cadfael una questua per sostenere i poveri frati (e soprattutto per pagare i lavori di riparazione del pavimento della biblioteca, che e' stato devastato dagli zoccoli dei loro cavalli). Cadfael, commosso da tanta generosità, ha consegnato ad alcuni avventurieri una moneta strana, denominata '''Quest Coin'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Condizioni di completamento: recupero del Dizionario di Brinnico e consegna a Fratello Cadfael)&lt;br /&gt;
(Condizioni di ricompensa 1: avvertire i maghi di Delucia di aver liberato il cimitero di Delucia dai demoni - fallita per aver attaccato i maghi)&lt;br /&gt;
(Condizioni di ricompensa 2: offrire questua nelle mani di Cadfael, non ho considerato le monete a terra, perché non so chi le ha messe, né se le ho prese io o altro giocatore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sotto assedio? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest continua'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17-04-2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algalord sembra aver sentito notizie confuse su una qualche entità che avrebbe interesse a impedire la traduzione dell'Antico Tomo (forse la stessa che aveva fatto rubare il Dizionario di Brinnico?). Queste informazioni, di seconda o terza mano, hanno spinto Algalord a recarsi a Empath per avvertire i monaci, sebbene in maniera alquanto confusa (in un primo momento era convinto che fosse Lord Blackthorne a voler impedire la traduzione, poi uno degli antichi Balron, Yog Sothoth).&lt;br /&gt;
Fratello Cadfael ha consigliato ad Algalord di effettuare altre indagini, che le sue parole erano troppo confuse e non avevano riscontri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un folle, nudo con un cartello in mano su cui era scritto &amp;quot;La fine è vicina&amp;quot; si è messo ad urlare davanti alle mura di Yew, dicendo che &amp;quot;loro&amp;quot; non avrebbero permesso il ripristino dei Rituali su Sosaria. Ma anche in questo caso non ci sono riscontri delle parole del pazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21-04-2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''tutti gli avventurieri hanno la seguente visione:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una caverna illuminata solo dai fiumi di lava che vi scorrono, più o meno al centro, su un'isola in mezzo alle fiamme, al centro di un pentacolo tracciato con il sangue, due demoni stanno parlando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yog Sothoth: &amp;quot;Preparatevi. Non devono compiere il rituale di Consacrazione&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astaroth: &amp;quot;Ma i rituali non erano bloccati? E comunque che ci interressa?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yog Sothoth: &amp;quot;Stolto! Le energie che abbiamo corrotto verrebbero purificate, e i nostri riti perderebbero efficacia!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astaroth: &amp;quot;Capisco. Muoverò una delle mie truppe contro Empath per fermarli.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22-04-2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I demoni hanno assaltato Empath, ma sono stati fermati da Einealash, Sudoxe, Azalin, e dagli altri avventurieri prontamente tornati dalla ricerca delle fiasche di polvere di pietra nera. Non paghi un secondo attacco è stato fatto a Nujel'm mentre si stava celebrando il rituale di consacrazione, fallito anch'esso. Da quello che si è potuto capire gli attacchi proseguiranno e potrebbero intensificarsi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23-04-2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I demoni finiscono l'installazione dell'Altare del loro Campione, Karna, da lì hanno un ingresso stabile nel nostro mondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27-04-2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni demoni attaccano continuamente le mura di Empath, anche se pochi (uno o due alla volta) la loro azione di disturbo è costante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28-04-2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembra che uno dei monaci di Empath sia al servizio di Yog Sothoth e gli abbia rivelato informazioni. Con queste informazioni il Signore dei Demoni è quasi riuscito a distruggere le speranze di ripristinare i rituali.&lt;br /&gt;
Dopo il fallimento Yog Sothoth ha affidato dei frammenti del suo corpo al monaco traditore affinché li seppellisse nei boschi vicino a Empath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04-05-2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nuovo tentativo di assedio dell'abbazia, fortunatamente sventato da Maucromio e Gord, però sembra che anche questo attacco abbia allargato i varchi e nuovi demoni vengono ad attaccare le mura di Empath in maniera costante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serve una sarta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest terminata'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Cadfael ha dato appuntamento agli avventurieri all'Abbazia per lunedì, al fine di informarli su come sta procedendo la traduzione dell'Antico Tomo.&lt;br /&gt;
Una prima, parziale, traduzione ha indicato la necessità di una tunica particolare, la Holy Ritual Robe, per poter effettuare i rituali indicati nell'Antico Tomo. Questi rituali sono più potenti dei rituali del Libro dei Rituali, e possono spezzare il blocco imposto su Sosaria.&lt;br /&gt;
Fratelloo Cadfael ha chiesto agli avventurieri di recarsi dai sarti di Britain per trovare maggiori informazioni su tale indumento, e loro sono partiti per questa nuova missione.&lt;br /&gt;
A Britain hanno incontrato Malcom, un sarto un po' sordo, che ha messo a dura prova la pazienza degli avventurieri, finché uno di loro, Shea, non ha avuto la brillante idea di scrivere ciò di cui avevano bisogno su un libro. Hanno così saputo che forse il cugino di Malcom, che faceva il sarto a Vesper, sapeva qualcosa di più. Senza indugio hanno cavalcato fino alla città marina e hanno interrogato anche questo sarto, che li ha indirizzati verso una certa Clotho, che si è ritirata in una tenda sulla costa di fronte a Britain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta Clotho, l'hanno convinta a cucire per loro una Holy Ritual Robe, e sono andati a cercarle i materiali necessari:&lt;br /&gt;
* 10 Holy Spider's Silk&lt;br /&gt;
* 5 Phoenix's Feather&lt;br /&gt;
* 5 piante di Lino delle paludi&lt;br /&gt;
* 5 Golden Cloth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sarta ha deciso di andare a cucire la tunica ad Empath, con la scusa di dover prendere le misure del Priore, che officerà il primo rituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Quest1.jpg|200px|thumb|left|Screenshot 1/5]]&lt;br /&gt;
|[[File:Quest2.jpg|200px|thumb|left|Screenshot 2/5]] &lt;br /&gt;
|[[File:Quest3.jpg|200px|thumb|left|Screenshot 3/5]] &lt;br /&gt;
|[[File:Quest4.jpg|200px|thumb|left|Screenshot 4/5]]&lt;br /&gt;
|[[File:Quest5.jpg|200px|thumb|left|Screenshot 5/5]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Rituale di Consacrazione ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Terminata'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il priore Fitz-Robert è pronto a celebrare il primo rituale di Consacrazione, ma ha ancora bisogno dell'aiuto degli avventurieri per procurarsi i reagenti necessari a tracciare il circolo e a difenderlo durante la celebrazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La traduzione dell'Antico Tomo rivela che per disegnare il circolo dei rituali servono 5 fiaschette di polvere di pietra nera (''Flask of Blackrock''), che si possono ottenere sezionando il cadavere delle '''Black Wisp'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre gli avventurieri sono alla ricerca di tali creature, Yog Sothoth invia uno dei suoi attendenti, Astaroth, ad assediare Empath. Fortunatamente gli avventurieri hanno sconfitto i demoni, oltre ad aver recuperato le fiaschette di polvere di pietra nera necessarie al disegno del circolo rituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per non dare tempo ai demoni di riorganizzarsi, il priore Fitz-Robert si è recato immediatamente a Nujel'm, perché secondo l'antico tomo questi rituali potenziati devono essere svolti in quel luogo, dove successivamente fu costruita la scacchiera. Durante lo svolgimento del rituale un'avanguardia dei demoni ha tentato di interferire ma è stata prontamente bloccata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornati ad Empath per festeggiare gli avventurieri hanno appreso che per i prossimi rituali dovranno creare anche una Holy Young Oak Staff...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:quest220415_1.jpg|200px|thumb|left|I Monaci di Empath necessitano nuovamente di aiuto]] &lt;br /&gt;
|[[File:quest220415_2.jpg|200px|thumb|left|È necessario reperire il reagente necessario per eseguire il rituale]] &lt;br /&gt;
|[[File:quest220415_3.jpg|200px|thumb|left|Così, mentre alcuni eroi si avventurano alla ricerca...]] &lt;br /&gt;
|[[File:quest220415_4.jpg|200px|thumb|left|...in diverse parti del mondo, del componente richiesto]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:quest220415_5.jpg|200px|thumb|left|Le armate demoniache assediano, senza successo, l'Abbazia di Empath]] &lt;br /&gt;
|[[File:quest220415_6.jpg|200px|thumb|left|Infine, il rituale è stato eseguito con successo dal priore Fitz-Robert]] &lt;br /&gt;
|[[File:quest220415_7.jpg|200px|thumb|left|Mai abbassare la guardia, le forze infernali torneranno! ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holy Young Oak Staff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest terminata'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Cadfael ha chiesto nuovamente aiuto agli avventurieri, e Azalin e Algalord hanno risposto alla chiamata. Dopo aver procurato i materiali per la creazione della Holy Young Oak Staff, 15 young oak log, 5 pomi d'oro, 5 funghetti mistici; il priore Fitz Robert ha chiesto loro di creare un diversivo per poter celebrare il rituale di consacrazione della staffa senza problemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I due prodi hanno accettato di andare a sfidare il campione dei demoni, Karna, e di tenerlo impegnato fino alla fine del rituale, il priore Fitz-Robert ha consegnato loro una pergamena del valore (''Valor Scroll'') per poter sfidare Karna (e loro l'hanno letta ad Empath, sprecandola, fortunatamente Cadafael ne aveva un'altra e loro hanno potuto riprovare), e li hanno indirizzati all'altare nero apparso nelle terre perdute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A loro si sono uniti Caramon ed Exander, e hanno sfidato il campione dei demoni! [ehm... c'è stata una piccola interruzione di una ventina di minuti per problemi tecnici, si è proseguito appena sono stati risolti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orde di imp, demoni minori, demoni, cavalieri dei demoni, black wisp, undead flyer, mage hunter, nightmare, si sono riversate fuori dall'altare per affrontare coloro che avevano sfidato il Campione dei Demoni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rituale di consacrazione termina, ma i prodi decidono di continuare la battaglia, incuranti del pericolo, sebbene i frati gli avessero detto che potevano ritirarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shea fa un raid da bombardiere, ma purtroppo non può rimanere ad aiutare i prodi combattenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silen si unisce alla lotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Karna compare e affronta gli avventurieri!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riescono a sconfiggere Karna! Distese di cadaveri ingombrano quel tratto di deserto. Fratello Cadfael si congratula con gli avventurieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yog Sothtoth però non sta a guardare inerte, sta già rigenerando il suo campione, che presto sarà nuovamente disponibile ad altre sfide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla ricerca di un altro Tomo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Terminata'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Priore Fitz-Robert ha tradotto un'altra parte dell'Antico Tomo dove si spiega che per spezzare il sigillo posto sui rituali vanno praticati tutti i rituali del libro dei rituali. Ha inoltro tradotto una postilla, che rivela dove si trova un libro che spiega come effettuare il Rituale del Libero Movimento. Fratello Cadfael ha decifrato gli indizi, e ha bisogno di aiuto per recuperarlo, riusciranno i prodi avventurieri in questa nuova impresa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purtroppo un monaco ha tradito la causa e ha rivelato ai demoni le informazioni sul secondo Tomo Antico, e Karna ha preceduto gli avventurieri sul luogo dove era custodito e se ne è impossessato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agli avventurieri non è rimasto altro che correre a sfidare il Campione dei Demoni per cercare di riprenderlo prima che avesse il tempo di distruggerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con estrema fatica Shadow, Exander, Gord e Algalord sono riusciti a prevalere sul Campione dei Demoni e a recuperare l'Antico Tomo per consegnarlo nelle mani di Fratello Cadfael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proteggici dagli impedimenti e dalle catene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest terminata'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Priore Fitz-Robert ha tradotto la parte iniziale del secondo tomo, scoprendo come celebrare il Rituale of Free Movement in modo da togliere il sigillo che ne impedisce l'uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli avventurieri sono convocati da Fratello Cadfael a Empath, dove apprendono che per celebrare questo rituale c'è bisogno di un &amp;quot;cuore delle tempeste&amp;quot;, inizialmente si pensa al cuore dei ''Gargoyle'', ''Evil Hearth'', e gli avventurieri si precipitano a procurarne alcuni per il Priore. Purtroppo tale cuore non corrisponde alla descrizione presente nel Tomo, bisogna cercare un altro oggetto. E' Fratello Mark, che si occupa delle scuderie e degli animali dell'abbazia, ad avere l'illuminazione: il Drago delle Tempeste (''Storm Dragon'') potrebbe essere l'essere il cui cuore è ingrediente necessario a questo rituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compatti gli avventurieri si dirigono a Wrong, nel cui ultimo livello dimora il Drago delle Tempeste, ma Yog Sothoth, informato da un traditore, cerca di impedire loro di raggiungere il drago, inviando decine di demoni a presidiare il dungeon. Gli avventurieri riescono a superare i demoni, sconfiggere il Drago delle Tempeste e a tornare a Empath con l'ambito trofeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' tempo di celebrare il rituale, il Priore Fitz-Robert si veste della tunica da rituale, impugna la staffa in legno di giovane quercia e, insieme agli avventurieri, raggiunge Nujel'm. Karna si fionda sul luogo per cercare di impedire che il rituale venga completato e gli avventurieri si impegnano per bloccarlo. Il Priore Fitz-Robert riesce a completare il rituale e il primo oggetto in grado di resistere persino al soffio dell'alito dell'ira viene creato: ''a Ring of Free Movement''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Cadfael consegna a ognuno dei prodi intervenuti ad aiutare in questa missione una pergamena del rituale, e quindi sprona gli avventurieri a colpire Karna, ora che è indebolito, e consegna loro una Pergamena del Valore. Con essa gli avventurieri si dirigono nelle Lost Land e sfidano il Campione dei Demoni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La battaglia è cruenta e rapida, gli avventurieri riescono a sconfiggere nuovamente Karna... vittoria di breve durata, Yog Sothoth lo sta già rianimando e sta preparando nuovi condottieri da scagliare contro Empath: i Signori dei Demoni (''Daemon Lord'', NdIggy: mostro nuovo), che già aveva mandato a Wrong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repara et Restora ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quest terminata''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una nuova parte del secondo tomo è stata decodificata, il rituale di Ristorazione (''Ritual of Restoration''), e il Priore Fitz-Robert ha intenzione di utilizzarlo sull'Antico Tomo nella speranza di riportarlo alla condizione originaria e quindi poter leggere le parti più rovinate del testo, con l'aiuto degli avventurieri per recuperare i materiali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purtroppo in prima battuta non si è potuto effettuare il Rituale, poiché non si è riusciti a recuperare i materiali necessari (anche se Oscar Zoroaster si era offerto di venderli, ma è stato ignorato da tutti...).&lt;br /&gt;
I Frati riproveranno mercoledì nell'ardua impresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Anti-Virtù iniziano a mostrare i loro effetti su Sosaria, l'abbazia di Empath è stata invasa da una miriade di Black Wisp, decise a vendicarsi per le loro compagne uccise e sezionate per ottenere i materiali per i rituali. Molti frati sono stati feriti, anche gravemente, compreso il priore Fitz-Robert, fortunatamente Shadow e Silen sono giunti in soccorso dei frati e hanno liberato l'abbazia dalle nere creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Priore Fitz-Robert, sebbene duramente provato e visibilmente indebolito, ha deciso di proseguire e tentare di effettuare il rituale lo stesso, quindi Shadow e Silen hanno procurato i materiali per il rituale di Ristorazione e hanno portato il priore a Nujel'm, preparandosi a difenderlo dagli attacchi dei demoni... Ma nessun demone si è presentato a Nujel'm.&lt;br /&gt;
Il Priore è andato avanti a celebrare il rituale, ma incredibilmente ha fallito! L'Antico Tomo è andato distrutto!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Cadfael, dopo aver accompagnato il priore in infermeria, si ferma a parlare con Shadow e Silen, confidando loro che teme ci sia una spia dei demoni a Empath, e che essa abbia sabotato il rituale, altrimenti non si spiega come mai non vi fossero demoni a cercare di ostacolare il rituale... Cadfael ha detto che parlerà nuovamente con gli avventurieri non appena il priore si sarà ripreso e non si avranno ulteriori informazioni su quanto successo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guarigione Rapida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quest Terminata''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Cadfael e il Priore Fitz-Robert hanno chiamato gli avventurieri per discutere sulla ricerca di un altro Tomo per i rituali, ma gli OrN li hanno preceduti e ne hanno portato uno. Questo era in migliori condizioni dell'altro e il Priore ha potuto tradurre immediatamente uno dei rituali in esso contenuti, quindi ha spedito gli avventurieri a procurargli un cuore di Tidal Dragon fresco e 5 fiale di polvere di roccia nera, quindi il gruppo si è diretto a Nujel'm per celebrare il rituale, perfettamente riuscito. Tornando a Empath hanno incontrato un'imboscata, ma gli avventurieri hanno avuto la meglio sui demoni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come abbiano fatto i demoni a organizzare l'imboscata e' stato oggetto di discussione e si è deciso di creare un rilevatore di magia per assicurarsi che nei dintorni di Empath non ci siano oggetti per comunicare con i demoni o per segnalare i movimenti del Priore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla ricerca del traditore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Prosecuzione su richiesta a Fratello Fidelis''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Fidelis, artefice et costruttore, consegna un rilevatore di magia demoniaca a Fratello Cadfael per cercare eventuali tracce di strumenti demoniaci atti ad ascoltare o a intercettare i monaci e gli avventurieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Cadfael richiama gli avventurieri e gli chiede di guidarlo ed aiutarlo in questa ricerca. Si presentano Jointo Smoke, Shadow, Silen e buona parte dell'Ordine Negromantico, dopo varie disquisizioni si inizia la ricerca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vengono trovati due Sensori Demoniaci, ma si denota che il macchinario rilevatore segnala anche oggetti magici normali, come l'anello e il bracciale ritualizzati ed esposti a Empath, e la townstone di Yew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giunti al piccolo cimitero di Empath il macchinario rilevatore sembra non funzionare più, dando messaggi di mancanza di energia magica, Krall decide di provare a ricaricarlo mettendolo a contatto con un muro d'energia. Quindi fanno un nuovo tentativo usando il macchinario nelle Cripte di Yew ma... Il macchinario rilevatore sembra essere danneggiato, manda segnali di errore critico, sovraccarico di sistema e così via, iniziando a richiamare Black Wisp a raffica e alla fine addirittura un Heavenly Drake prima di implodere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Cadfael saluta gli avventurieri e si reca a Compieta, dove avverte Fratello Fidelis dell'accaduto e gli chiede di costruire un altro macchinario... Fidelis guarda storto Cadfael, e acconsente a creare un altro rilevatore, ma decide che sarà lui ad effettuare la ricerca con gli avventurieri il giorno seguente, per preservare il macchinario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Fidelis dopo aver costruito un altro rilevatore, decide di accompagnare gli avventurieri nella ricerca al posto di Cadfael (''tu afere me rotto rilefatore già una folta, io no folere tu afere possibilità di rompere ancora'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver incontrato gli avventurieri e averli &amp;quot;bacchettati&amp;quot; per aver sovraccaricato il rilevatore la volta precedente si incammina con loro per proseguire la ricerca, armandosi del suo &amp;quot;Bastone della Disciplina&amp;quot;, e aver invocato Nekros per avere una cavalcatura (che prontamente gli ha mandato un Nightmare da cavalcare). La ricerca permette di trovare altri tre Sensori Demoniaci, ma non si sa se sono stati trovati tutti o se ce ne sono ancora altri in giro. Avvicinandosi Compieta e non essendoci idee su dove cercare Fratello Fidelis lascia gli avventurieri, dicendogli che se volessero fare altre ricerche possono contattarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rigenerazione, ma altrove ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quest terminata''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cadfael riunisce nuovamente gli avventurieri, il Priore Fitz-Robert ha tradotto e decodificato un altra parte dell'Antico Tomo, ed è pronto a sbloccare il Rituale di Rigenerazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trovato il cuore di Drago necessario allo svolgimento del rituale, si presenta un nuovo problema: c'e' una maledizione in atto sulla scacchiera di Nujel'm, che si attiva ogni volta che qualcuno prova ad effettuarvi un rituale. Raven stesso ne è stato testimone e riporta quanto è successo agli altri, e Cadfael legge una missiva di Padre Lancaster (al momento all'osservatorio di Moonglow ad osservare lo strano oggetto apparso vicino ad Imladris, ma che comunque è il migliore Esorcista di Empath) in cui spiega il funzionamento della maledizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decide di andare altrove e viene scelto il tetto del palazzo di Lord Blackthorne per effettuare il rituale. Stranamente i demoni di Yog-Sothoth non appaiono a disturbare il rituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il veleno del traditore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quest terminata''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli avventurieri vengono accolti ad Empath da Jherome, un altro dei frati di Empath, dal colorito della pelle rosso, molto insolito, al punto che Jointo prova a chiederne la ragione più volte, ma non trova risposte alle sue domande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azalin, nell'attesa dell'arrivo degli altri avventurieri e del Priore Fitz-Robert, chiacchiera con Jherome e dalle sue parole sembra che Jherome non abbia in simpatia Cadfael (che sembra essere scomparso), e che sia convinto che Cadfael sia paranoico e che voglia essere sempre al centro dell'attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jherome accoglie gli avventurieri e li manda a recuperare un cuore di Dragone Velenoso al Terathan, Azalin, Jointo e Sudoxe si dirigono al dungeon, dove incontrano un bel numero di demoni che li aspettavano. Azalin, accompagna gli altri fino ai sotterranei, ma poi si congeda. Jointo e Sudoxe proseguono e alla fine recuperano il Cuore di Drago Velenoso e lo riportano a Empath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jherome, impegnato all'abbazia, non accompagna gli avventurieri e il Priore a eseguire il rituale. Jointo fa strada per il palazzo di Lord Blackthorne dove Fitz-Robert avrebbe celebrato il rituale, ma durante il percorso anche Sudoxe scompare, e solo Jointo assiste al rituale, e riceve la fascia degli antidoti che è stata appena ritualizzata, ma mentre accompagna il Priore all'abbazia vengono attaccati da un demone e non riesce a tenergli testa, dopo che Jointo cade il Priore fugge urlando nella foresta inseguito dal demone....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C'è maledizione e maledizione ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''02-09-2015 h 21.45'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Le_razze&amp;diff=10080</id>
		<title>Le razze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Le_razze&amp;diff=10080"/>
				<updated>2015-08-31T15:21:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Personaggi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pagina creata da Cutter, che si scusa per le informazioni errate o incomplete.''&lt;br /&gt;
NdCutter: mi sono limitato a riportare le vecchie descrizioni di ZHI e a tradurle, ivi comprese le contraddizioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non esiste un reale sistema razziale su ZHI, l'unica differenza nella scelta di una razza è relativa al colore della pelle del PG e sulla Paperdoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fase di creazione del personaggio è possibile scegliere una delle seguenti razze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barbarians ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Barbarians... you have got to admire them. No other race can get away with wearing a kilt while strolling through the woods, humming a tune and knocking off defenseless creatures. &amp;quot;Whack, smack, add loot to the pack&amp;quot; is their motto. Barbarians are one of the largest races in Britannia, and the female as well as the male version of this race is built like a tank. In fact, they're essentialy organic warmachines. Weighing over five hundred pounds each, they tend to steamroll over just about anything they run across. Barbarians are quite egotistical about their careers, most tend to be Warriors or Shamans. Though once Warriors and Shamans slurp down enough ale to drown their differences, they are the best of friends and form an incredible team out in the wild.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barbari... Devi ammirarli. Nessun'altra razza può indossare un kilt come loro mentre passeggiano tra i boschi, fischiettando una melodia e abbattendo creature indifese. &amp;quot;Colpisci, abbatti, e prendi tutto&amp;quot; è il loro motto. I Barbari sono una delle razze più grosse in Britannia, e tanto i maschi quanto le femmine di questa razza hanno la costituzione di un carro armato. Di fatto, sono essenzialmente macchine da guerra organiche. Pesano oltre cinquecento libbre l'uno, e tendono a ribaltare qualsiasi cosa incontrino. I Barbari sono alquanto egoistici nelle loro carriere, e la maggior parte tende a essere Guerriero o Sciamano. Se riforniti della giusta quantità di alcool, tanto i Guerrieri quanto gli sciamani, possono diventare i migliori amici di chiunque e formare un gruppo incredibile nelle terre selvagge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dark Elves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ah, the lure of evil! Dark Elves are deceitful creatures who love to inflict pain and suffering on anyone around them - especially if they benefit by it. Loyalty isn't really in the Elven vocabulary, and many a Dark Elf has backstabbed her own brothern in order to achieve some goal. While other races screaming a war cry and wadding into battle, Dark Elves prefer to hide and cast magic. Dark Elves feel it's perfectly within their right to create chaos and spread evil. They often take great pleasure in misleading others, perhaps by sending newbies into the nearest Piranah-infested pond to retrieve a few gold. Dark Elves have no real use for timetables, do-gooders or promises. Instead, life is guided by their immediate wants and pleasures. Most Dark Elves choose to become Mages, while others prefer to sneak behind-the-scenes as a Rogue, or Warrior.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, il richiamo del male! Gli Elfi Oscuri sono creature ingannevoli che amano infliggere dolore e sofferenza a chiunque intorno a loro - soprattutto se traggono vantaggi da tale sofferenze. &amp;quot;Fedeltà&amp;quot; non è nel vocabolario degli Elfi Scuri, e più di un Elfo Oscuro ha pugnalato alle spalle il proprio fratello al fine di raggiungere un certo obiettivo. Mentre altre razze si gettano in battaglia urlando un grido di guerra, gli Elfi Oscuri preferiscono nascondersi e colpire silenziosamente e all'improvviso. Gli Elfi Oscuri sentono nel loro diritto creare il caos e diffondere il male. Essi spesso provano grande piacere nell'ingannare gli altri, ad esempio inviando neofiti nel vicino laghetto infestato dai piranha per recuperare un paio di monete d'oro. Gli Elfi Oscuri non hanno alcun reale utilizzo per orari, fare del bene o mantenere promesse. La loro vita è guidata dai bisogni immediati e dai piaceri. La maggior parte degli Elfi Oscuri scelgono di diventare maghi, mentre altri preferiscono strisciare dietro le quinte come Assassini o Guerrieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dwarves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''In the eyes of most Dwarves, being short isn't bad. They don't seem to mind their lack of hight - pound for pound and inch for inch, they handily outperform most races in tests of strength and agility. Their second most obvious feature is... well, let's just say that Dwarves never worry about going bald. Time after time, opponents underestimate the power of a Dwarf in combat. More than one has let loose a hearty chuckle after knocking off a bigger target. Dwarves normally have lots of friends and stick together at any cost. In general, the Dwarven race is tolerant of everyone else. Most Dwarves tend to be excelent Minners or Blacksmiths, and in battle they can fight just as good as any Barbarian. Dwarves who use magic, tend to be Healers more than Mages.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per la maggior parte dei Nani, essere bassi non è male. Non sembrano preoccuparsi per la loro mancanza d'altezza, in quanto possono tranquillamente superare la maggior parte delle altre razze in termini di forza e agilità. La loro seconda, ovvia, caratteristica è... beh, diciamo che i Nani non dovranno mai preoccuparsi di diventare calvi. Di tanto in tanto ci sono opponenti che sottostimano il potere di un Nano in combattimento. I Nani normalmente hanno molti amici con cui si tengono in contatto ad ogni costo. In generale, la razza nanica è tollerante nei confronti di chiunque. La maggior parte dei Nani tendono ad essere eccellenti scavatori o fabbri, e in battaglia possono combattere alla pari con i Barbari. I Nani che usano la magia tendono a diventare Guaritori piuttosto che Maghi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Their primary element is Nature, and Elves prefer to be surrounded by it at all times. This usually steers them toward a career as a Bard, Druid or Ranger. They are also very nimble and fast, and can outrun just about any enemy that's chasing them. Elves sence balance in nature, and likewise try to be fair and just in everything that they do. Elves consider themselves the royal supremists of all things Elven. They guard their secrets carefully, most of the time speaking in their native tounge. Elves reproach the behavior of commoners - Barbarians, Dwarves, and the like - and greatly despise Dark Elves and Goblins. Rarely will they lower themselves to associate even with Humans, lest their base behaviors permeate the sacred Elven culture.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il loro elemento primario è la Natura, e gli Elfi preferiscono essere circondati da essa tutto il tempo. Normalmente tendono a perseguire le carriere di Bardi, Druidi o Guardaboschi. Sono molto agili e veloci, e possono distanziare qualsiasi nemico li insegua. Gli Elfi si sentono in equilibrio con la natura e cercano di essere leali ed equi in tutto quello che fanno. Gli Elfi considerano sè stessi superiori in tutte le cose elfiche. Custodiscono attentamente i loro segreti, parlando nella loro lingua nativa per la maggior parte del tempo. Gli Elfi riprovano il comportamento dei &amp;quot;comuni&amp;quot; (Barbari, Nani e similari) e disprezzano gli Elfi Scuri e i Goblin. Raramente si abbassano ad associarsi con gli Umani, ed ancor meno permettono di contaminare la sacra cultura elfica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goblins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Goblins are just downright ugly. They fell into the ugly blue gene pool, and traded brains for bad looks. But whatever they lack in appearance, they make up for in strength and fighting ability. Goblins are a bit evil and majorly dumb. They enjoy slamming any opponent, defenseless or not, and enjoy it even more when there's notable pain and suffering involved. Most Goblins tend to be Warriors, though there are a few of them with enough brains to use magic as Shamans. Goblins are by far the most sneaky race in Britannia, and will do what ever it takes to get ahead in life. There is an old saying about Goblins..&amp;quot;Never trust one, even when its dead.&amp;quot;	''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Goblin sono, in una parola, brutti. Sono permeati del gene della bruttezza e hanno scambiato intelligenza per brutto aspetto. Ma sebbene siano manchevoli nelle apparenze, compensano in forza e capacità combattiva. I Goblin son un po' cattivi e molto stupidi. Si divertono a malmenare ogni opponente, inerme o meno, e ne traggono tanta più gioia, quanto più dolore e sofferenza sono coinvolte. La maggior parte dei Goblins tende a diventare Guerriero, sebbene ce ne siano pochi con abbastanza cervello da usare magia come Sciamani. I Goblin sono indubbiamente la razza più infida di Britannia e fanno tutto quello che serve per sopravvivere. C'è un vecchio detto riguardo ai Goblin: &amp;quot;Mai dare le spalle a uno di loro, neppure se è morto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Humans ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Humans are by far the dominate race in Britannia. Humans have taken over a good portion of Britannia, and virtually travel everywhere. You've got all kinds of Humans - your do-gooders, lone serial killers, lost newbies, common townsfolk, and seekers of power and fame. Perhaps this is why Humans excell at any occupation they choose. Because Humans welcome most other races into their cities, they're quite open-minded and have few prejudices against anyone.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli Umani sono la razza dominante in Britannia. Gli Umani hanno conquistato una buona porzione di Britannia, e viaggiano ovunque. Esistono tutti i tipi di Umani, buoni sammaritani, solitari seral killer, bimbi sperduti, comune gente di città, ricercatori di potere e fama... Forse questo è il motivo per cui gli Umani eccellono in ogni occupazione essi scelgano. Gli Umani accolgono la maggior parte delle altre razze nelle loro città, hanno una mentalità aperta e ben pochi pregiudizi nei confronti degli altri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vampire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I seguaci di Caino, al culmine della loro devozione, come particolare ricompensa della divinità, possono diventare Vampiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pallidi, assetati di sangue, alteri, i Vampiri vivono la loro non-vita ponendosi al di sopra delle altre razze, che vedono come fonte di cibo o, al limite, come validi servitori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daemonling ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekros può ricompensare coloro che ritiene meritevoli con la forza e il potere dei demoni, trasformando quello che era un umano, un elfo, un barbaro, un nano... in un mezzo demone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mezzo demoni sono collerici ma giusti, ricalcando la personalità della divinità che li ha resi tali. Essi credono solo nella forza e nel diritto che essa genera.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Libro_dei_Rituali&amp;diff=10079</id>
		<title>Libro dei Rituali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Libro_dei_Rituali&amp;diff=10079"/>
				<updated>2015-08-31T14:52:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Magery]], a [[Inscription]] o a [[Magic info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Libro dei Rituali non è propriamente un grimorio come gli altri ([[Libro degli Incantesimi]], [[Codice Negromantico]], [[Libro Druidico]]) in quanto non contiene incantesimi, ma rituali.&lt;br /&gt;
I Rituali servono ad assegnare caratteristiche magiche ad un oggetto, per poter essere praticati, oltre alla pergamena con il rituale da eseguire, servono anche una tunica da rituali (''Ritual Robe'') e un bastone da rituali (''Young Oak Staff'', costruibile tramite [[Carpentry]]), e devono essere eseguiti in un'area libera da impedimenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I rituali richiedono particolari ingredienti, i [[Reagenti#Reagenti per rituali|Reagenti per Rituali]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi possono essere eseguiti da soli o in gruppo, fino ad un massimo di 5 maghi. Nel caso in cui più maghi partecipino al rituale, uno solo di questi si occuperà delle fasi preparatorie (disegno e cancellazione del circolo) ed inviterà gli altri maghi ad unirsi al rituale vero e proprio al momento opportuno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni rituale si compone di tre fasi. In ciascuna di queste fasi è indispensabile pronunciare le frasi del rituale correttamente e seguendo scrupolosamente le indicazioni di postura. Al termine di ogni fase, potrebbero essere necessari dei reagenti, che il ritualista capo deve avere nel proprio zaino (backpack).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Disegnare il circolo dei rituali'''&amp;lt;br&amp;gt;A meno che non si disponga di un circolo permanente, il ritualista capo dovrà disegnare il circolo invocando gli elementi prima di ogni rituale.&amp;lt;br&amp;gt;''Reagenti necessari: 5 flask of blackrock's dust''&lt;br /&gt;
# '''Eseguire il rituale vero e proprio'''&amp;lt;br&amp;gt;Il ritualista capo potrà scegliere di invitare altri maghi ad eseguire il rituale, che dovranno unirsi durante questa fase, prendendo posizione sulle candele agli angoli del pentacolo. Quindi egli pronuncerà le parole per infondere il potere desiderato nell'oggetto, e queste dovranno essere ripetute da ciascuno dei presenti.&amp;lt;br&amp;gt;''Reagenti necessari: vedi tabella''&lt;br /&gt;
# '''Cancellazione del circolo dei rituali'''&amp;lt;br/&amp;gt;A meno che non disponga di un circolo permanente, il ritualista capo dovrà cancellare il circolo prendendo congedo dal potere degli elementi per concludere il rituale con successo.&amp;lt;br&amp;gt;''Reagenti necessari: nessuno''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le parole del rituale, per ognuna delle tre parti che compongono il rituale, saranno disponibili in gioco, ad Empath, man mano che i rituali vengono sbloccati. Gli effetti del rituale sono descritti nella tabella di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rituale&lt;br /&gt;
!Inscription&lt;br /&gt;
!Magery&lt;br /&gt;
!Mana&lt;br /&gt;
!Descrizione&lt;br /&gt;
!Oggetti consumati durante il rituale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Channel Mana&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Non Attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Consecration&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Serve a consacrare la Ritual Robe e la Young Oak Staff, entrambe devono essere consacrate per poter effettuare gli altri rituali&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Free Movement&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Serve a incantare un monile o un indumento con [[Oggetti Magici#Protezione dalla paralisi|protezione dalla paralisi]]&lt;br /&gt;
|1 Storm Dragon's Hearth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Quick Healing&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Serve ad incantare un monile o un indumento con [[Oggetti Magici#Miglioramento Cure|miglioramento delle cure]]&lt;br /&gt;
|1 Tidal Dragon's Hearth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Regeneration&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Resilience&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 zulu ingots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Restoration&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 lavarock ingots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Venom Bane&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Permette di incantare un oggetto indossabile con la proprietà &amp;quot;of Antidotes&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 Poison Dragon's Hearth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Cursing&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Disenchantment&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Elemental Ward&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Mana Flux&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Planar Ward&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Sanctifying&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Skill Infusion&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Venom Mastery&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Bloodseeking&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Hardening&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Mana Dimissal&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Physical Ward&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Protective Aura&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Spell Bouncing&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Spell Warding&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Vital Infusion&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Advanced Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Attunement&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Basic Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Enhancement&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Immutability&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Perilous Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Purification&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Racial Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=La_Partita_di_Nujel%27m&amp;diff=10078</id>
		<title>La Partita di Nujel'm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=La_Partita_di_Nujel%27m&amp;diff=10078"/>
				<updated>2015-08-31T14:48:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* I pezzi della scacchiera */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota: Il plot originario della Quest è di '''Caramon''', con cui ha vinto il contest.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Meriet, durante la pulizia di Empath ha trovato una vecchia pergamena sulla Grande Partita di Nujel'm, e vorrebbe ripetere tale appassionante scontro di menti, iniziando a ritrovare le pedine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La cronaca della Grande Partita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quest conclusa''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli avventurieri incontrano Fratello Meriet, devoto al Sacro Porco, pittore e miniatore per l'Abbazia di Empath.&lt;br /&gt;
Fratello Meriet racconta loro la favola della Grande Partita che ha ritrovato quando hanno sistemato l'ala del dormitorio dopo l'attacco delle Black Wisp ad Empath.&lt;br /&gt;
Quindi dice che un giovane vestito di verde con un arco (che secondo Jointo Smoke è Shun of Britain) gli ha detto di aver visto una pedina del gioco tra i tesori di un drago nel camminamento esterno di Covetus. Azalin, Jointo, Raven e Grifus decidono di andare a vedere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver sconfitto il Poison Dragon e recuperato un pezzo della scacchiera (Daemonic Chess Set - Pawn) tornano da fratello Meriet, che dice di aver visto una statuetta simile anche nel fortino degli orchi dietro Cove, gli avventurieri partono, affrontano e sconfiggono un Inferno Dragon e recuperano un altro pedone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Meriet riflette che in entrambi i casi le pedine erano tra le zampe di draghi apparsi in luoghi dove non vi erano mai stati draghi precedentemente, e si ricorda di segnalazioni di un drago a sud della dimora delle Ophidian, che anche questo drago abbia una pedina? Gli avventurieri partono nuovamente, trovano una Great Wyrm e, dopo averla abbattuta, rinvengono un alfiere (Daemonic Chess Set - Bishop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intanto Fratello Meriet inizia ad avere dei dubbi: all'improvviso si trova una pergamena sulla scacchiera e &amp;quot;''puff''&amp;quot; appaiono dei draghi che ne custodiscono i pezzi, inoltre pezzi del set demoni, quando proprio i demoni assediano Empath, e il tutto relativo alla Scacchiera di Nujel'm, dove il Priore Fitz-Robert sta celebrando i Rituali Sacri per sciogliere i sigilli che bloccano i rituali...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intanto si parla anche di un Balron apparso in un luogo dove non c'era mai stato prima, al Faro delle Lost Land... che anche egli abbia una pedina? Magari di un set diverso... Meriet accompagna gli avventurieri al faro, ma non riescono ad aprire la porta, e il Balron al suo interno non da' segni particolari, ma continua a starsene tranquillo all'interno.&lt;br /&gt;
Purtroppo sembra che Jointo Smoke sia caduto vittima di una maledizione (o semplicemente porti sfiga), infatti appena dice che quello sarebbe il luogo ideale per un'imboscata iniziano ad apparire demoni intorno agli avventurieri. Battuti i demoni, Jointo dice che fortunatamente non era un branco di Nightmare ad averli attaccati, e un branco di Nightmare appare e li attacca. Battuti anche i Nightmare, Jointo si domanda perché non ha detto un gregge di pecore, e delle pecore gli appaiono intorno... Quando Jointo si augura che il Balron esca dal faro... Una masnada di Balron accerchia gli avventurieri!!!&lt;br /&gt;
Meriet se la da a gambe, ma fortunatamente per gli avventurieri sembra che la sfiga di Jointo non sia così potente, infatti dopo pochi minuti i Balron inizano a sparire...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I pezzi della scacchiera ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quest terminata''&lt;br /&gt;
Jointo e Grifus decidono di far verificare i pezzi degli scacchi ritrovati a Fratello Fidelis, per assicurarsi che non siano una trappola di Yog-Sothoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Fidelis, dopo aver studiato i pezzi, indica la presenza di una leggera traccia di magia &amp;quot;normale&amp;quot;, e una seconda traccia, ancora più leggera, di magia Divina. O è passato troppo tempo dagli incanti sugli oggetti o i pezzi sono troppo pochi, per poter essere più precisi.&lt;br /&gt;
Azalin, Raven, Jointo, Volrath e, leggermente più tardi degli altri, Maucromio, decidono di proseguire le ricerche per avere un numero maggiore di pezzi e qualche informazione in più.&lt;br /&gt;
Rinvengono le custodie di due set, il Set Demoniaco, e il Set Animali. Fratello Fidelis, studiando la custodia del Set Animali, stabilisce che è stato costruito con legno ceduo dell'Etherea, e che tracce della sua magia divina sono presenti sul contenitore, che permette di preservare i pezzi in esso custoditi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli avventurieri non reputano necessario lo studio dell'altro contenitore, e Fidelis li lascia per tornare a lavorare al suo Rilevatore. &lt;br /&gt;
Sarà Fratello Meriet a proseguire nella ricerca di indizi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daemonic chess set ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contenitore Rinvenuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritrovati&lt;br /&gt;
*Pawn - 3&lt;br /&gt;
*Bishop - 2&lt;br /&gt;
*Horse - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animal chess set ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contenitore Rinvenuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritrovati&lt;br /&gt;
*Pawn - 2&lt;br /&gt;
*Horse - 1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Virt%C3%B9&amp;diff=10077</id>
		<title>Virtù</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Virt%C3%B9&amp;diff=10077"/>
				<updated>2015-08-31T14:44:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Virtù ==&lt;br /&gt;
[Nota: l'indicazione di virtù Chaos e antivirtù diffirisce da quella ufficiale, poiché nella storia del nostro Shard il Chaos è visto come antagonista dell'Order e non come nemico assoluto, quindi le definizioni differiscono, e sia le Virtù Order che quelle Chaos derivano dai tre principi, mentre le antivirtù derivano dai tre anti-principi.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su Sosaria sono presenti otto altari, ognuno con un simbolo diverso, imbevuti di potere divino. Visitare gli otto altari permette al prescelto di rivestire il ruolo di Avatar.&lt;br /&gt;
Nei tempi antichi non si conosceva il nome di questi altari, venivano semplicemente identificati come Altari della Virtù.&lt;br /&gt;
La Dea Zoe rivelò a Lord British e a Lord Blackthorn, ancora ragazzi, che le otto virtù derivavano dai tre Principi (Amore, Coraggio e Verità) e mostrò ai due giovani i tre Libri dei tre Principi. Ognuno dei due Lord ricavò da quella lettura la propria interpretazione degli otto simboli e dichiarò quali fossero le otte virtù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi Lord British, dopo la lite con Lord Blackthorn, cancellò l'interpretazione di quest'ultimo è promulgò la sua come unica e reale, facendo scolpire delle targhe e posizionandole presso ognuno degli otto altari, e nella sala delle Virtù a Britain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Le Virtù&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Simbolo&lt;br /&gt;
!Interpretazione Order&lt;br /&gt;
!Interpretazione Chaos&lt;br /&gt;
!Antivirtù&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|un cuore||Compassione||Empatia||Indifferenza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mano aperta||Onestà||Integrità||Opportunismo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|un calice||Onore||Orgoglio||Vergogna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|una bilancia||Giustizia||Legge||Vendetta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|una lacrima||Sacrificio||Pietà||Oppressione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|una spada||Valore||Gloria||Tirannia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bastone da pastore||Umiltà||Autocoscienza||Superbia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ankh||Spiritualità||Spiritualismo||Brama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtue System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni virtù, una volta attivata, permette di accumulare punti, tali punti possono essere usati per attivare l'abilità legata alla virtù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per verificare la situazione del proprio Personaggio rispetto alle virtù cliccare sul simbolo a forma di stella sul proprio paperdoll. [NdIggy: Il Virtue System non è ancora stato attivato, ma potete provare lo stesso a cliccare sulla stella, le virtù vi verranno mostrate come completamente cariche].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtue Reward ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se vengono attivati gli altari delle Virtù, questi generano un oggetto o un animale una volta al mese. Di seguito riporto lo status attuale delle virtù (visibile in gioco nella Sala delle Virtù a Britain), dove:&lt;br /&gt;
* In attesa: lo shrine non è attivo, nè tende verso nessuna interpretazione&lt;br /&gt;
* Tendente a: lo shrine non è attivo, ma avvenimenti in gioco hanno spostato la sua posizione verso una particolare interpretazione&lt;br /&gt;
* Attivo: lo shrine è attivo su una interpretazione, ed ha un custode o un campione nominato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Le Virtù&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Simbolo&lt;br /&gt;
!Stato&lt;br /&gt;
!Custode/Campione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|un cuore||Attiva la Virtù Chaos Empatia||Custode: Jointo Smoke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mano aperta||In attesa|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|un calice||Tendente all'Antivirtù Vergogna||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|una bilancia||Tendente all'Antivirtù Vendetta||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|una lacrima||In attesa||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|una spada||In attesa||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bastone da pastore||In attesa||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ankh||In attesa||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Territori_e_loro_assegnazione&amp;diff=10076</id>
		<title>Territori e loro assegnazione</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Territori_e_loro_assegnazione&amp;diff=10076"/>
				<updated>2015-08-31T14:26:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di seguito sono indicati i territori assegnati. Per informazioni aggiuntive visitare [[Controllo del territorio|Editto e regole]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situazione non aggiornata, prossimo aggiornamento: ''domenica 6 Settembre''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Britannia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Area 13 (città escluse) - Signori delle Tenebre [SdT]&lt;br /&gt;
*Area 14 (città escluse) - Signori delle Tenebre [SdT]&lt;br /&gt;
*Area 17 (città escluse) - Ordine Negromantico [OrN] *&lt;br /&gt;
*Area 22 (città escluse) - Ordine Negromantico [OrN] *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terre Perdute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Area 5 (Delucia, Città dei Morti escluse) - Ordine Negromantico [OrN]&lt;br /&gt;
*Area 8 - Guardiani dell'Abisso [GdA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTA''': I territori contrassegnati da * contengono entrate a Dungeon, il controllo dei territori non si estende ai Dungeon, ma per entrarvi passate dai territori controllati, quindi siete soggetti alle regole di accesso stabilite dalle gilde assegnatarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regole sui territori ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guardiani dell'Abisso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordine Negromantico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Underworld Clan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== la S3tta ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Territori_e_loro_assegnazione&amp;diff=10075</id>
		<title>Territori e loro assegnazione</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Territori_e_loro_assegnazione&amp;diff=10075"/>
				<updated>2015-08-31T14:23:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Regole sui territori */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di seguito sono indicati i territori assegnati. Per informazioni aggiuntive visitare [[Controllo del territorio|Editto e regole]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situazione aggiornata all'''8 Giugno 2015''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Britannia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Area 13 (città escluse) - Signori delle Tenebre [SdT]&lt;br /&gt;
*Area 14 (città escluse) - Signori delle Tenebre [SdT]&lt;br /&gt;
*Area 17 (città escluse) - Ordine Negromantico [OrN] *&lt;br /&gt;
*Area 22 (città escluse) - Ordine Negromantico [OrN] *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terre Perdute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Area 5 (Delucia, Città dei Morti escluse) - Ordine Negromantico [OrN]&lt;br /&gt;
*Area 8 - Guardiani dell'Abisso [GdA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTA''': I territori contrassegnati da * contengono entrate a Dungeon, il controllo dei territori non si estende ai Dungeon, ma per entrarvi passate dai territori controllati, quindi siete soggetti alle regole di accesso stabilite dalle gilde assegnatarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regole sui territori ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guardiani dell'Abisso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordine Negromantico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Underworld Clan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== la S3tta ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Territori_e_loro_assegnazione&amp;diff=10074</id>
		<title>Territori e loro assegnazione</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Territori_e_loro_assegnazione&amp;diff=10074"/>
				<updated>2015-08-31T14:22:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di seguito sono indicati i territori assegnati. Per informazioni aggiuntive visitare [[Controllo del territorio|Editto e regole]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situazione aggiornata all'''8 Giugno 2015''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Britannia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Area 13 (città escluse) - Signori delle Tenebre [SdT]&lt;br /&gt;
*Area 14 (città escluse) - Signori delle Tenebre [SdT]&lt;br /&gt;
*Area 17 (città escluse) - Ordine Negromantico [OrN] *&lt;br /&gt;
*Area 22 (città escluse) - Ordine Negromantico [OrN] *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terre Perdute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Area 5 (Delucia, Città dei Morti escluse) - Ordine Negromantico [OrN]&lt;br /&gt;
*Area 8 - Guardiani dell'Abisso [GdA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTA''': I territori contrassegnati da * contengono entrate a Dungeon, il controllo dei territori non si estende ai Dungeon, ma per entrarvi passate dai territori controllati, quindi siete soggetti alle regole di accesso stabilite dalle gilde assegnatarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regole sui territori ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guardiani dell'Abisso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordine Negromantico ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10073</id>
		<title>Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10073"/>
				<updated>2015-08-31T14:21:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Quest system */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa pagina verranno presentati gli eventi programmati e quelli duraturi, con indicazioni sul loro status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sezione vengono immesse le informazioni sulle quest &amp;quot;lunghe&amp;quot;. Ogni volta che si prepara una Quest divisa su più giornate le informazioni, i riepiloghi e i risultati, verranno immessi in questa sezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Antico tomo]] (''Prossima quest:'' '''Mercoledì 2 Settembre h 21:45''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Esercito del Fiocco Rosso]] (''prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Partita di Nujel'm]] (''Prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iggy, tornando su Sosaria, per la felicità, si e' messo a fare le capriole nella Star Room e... ha fatto cadere il Libro delle Storie su Sosaria. Cadendo il libro si è rotto e le sue pagine si sono disperse. Ogni pagina contiene una storia, e, essendo uno dei libri più potenti tra quelli nella Star Room, influisce sulla realtà di Sosaria.&lt;br /&gt;
Ogni volta che una Storia si rivela, tutti gli abitanti di Sosaria sono costretti a viverla, e solo quando questa termina è possibile recuperare la pagina e riportarla a Iggy (che sta cercando di sistemare tutto prima che qualcuno si accorga del problema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni Evento corrisponde a una delle storie del Libro delle Storie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Coniglio Pasquale]] ''evento concluso''&lt;br /&gt;
*[[Non di solo pane]] ''mancano due quest alla fine dell'evento, ma sono rimandate''&lt;br /&gt;
*[[La resistenza è inutile]] ''evento non ancora iniziato''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllo del territorio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mappa è stata suddivisa in territori, affidati al controllo e alla protezione delle gilde e degli avventurieri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Controllo del territorio|Editto e regole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaggi e luoghi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata all'ambientazione di ZHI-Timewarp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Divinità]]&lt;br /&gt;
* [[NPC famosi|Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Legende]]&lt;br /&gt;
* [[Virtù]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tornei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata ai tornei e alla Hall of Fame. &lt;br /&gt;
I tornei che non fanno parte di un evento o di una serie di quest vengono riportati qui. Oltre alle reward del singolo torneo vengono assegnati dei punti per il posizionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest system ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descrizione del Quest System:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il completamento di missioni e quest ha come ricompensa delle Quest Coin. Con le Quest Coin è possibile acquistare (da un NPC specifico) oggetti speciali non in commercio altrimenti. Di seguito vengono date informazioni tecniche sugli elementi principali del Quest System: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Coin''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono monete (dello stesso colore del ToW) ottenibili negli Eventi, nelle Quest, o come ricompensa delle Missioni. Tali monete possono essere usate per comprare oggetti particolari. &lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono lootabili e derubabili, quindi fate attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missions'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mercanti possono richiedere agli avventurieri di effettuare alcune missioni. Se l'avventuriero accetta e porta a termine la missione riceverà una Quest Coin in cambio.&lt;br /&gt;
Al momento le missioni sono di recupero oggetti, in grandi quantità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elenco degli NPC che possono dare missioni''' ''incompleto''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Baker''' - 30.000 garlic&lt;br /&gt;
*'''Bowyer''' - 10.000 shaft --&amp;gt; Quest disabilitata&lt;br /&gt;
*'''Thief''' - 10.000 lockpick&lt;br /&gt;
*'''Jeweler''' - 10.000 gold ingot&lt;br /&gt;
*'''Tailor''' - 5.000 whool&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reward'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile scambiare le Quest Coin per oggetti da un NPC specifico, il Quest Trader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Quest Trader si trova al Mercato di Moonglow, è denominato Oscar Zoroaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Al momento sono dispobinili solo i seguenti oggetti, con il proseguire del gioco il numero e la tipologia di oggetti subirà variazioni''&lt;br /&gt;
* Totem Dye, 2 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Valor Scroll, 5 Quest Coin&lt;br /&gt;
* ''Elf Race Scroll''&lt;br /&gt;
* ''Dark Elf Race Scroll''&lt;br /&gt;
* ''Barbarian Race Scroll''&lt;br /&gt;
* ''Drow Race Scroll''&lt;br /&gt;
* ''Goblin Race Scroll''&lt;br /&gt;
* ''Human Race Scroll''&lt;br /&gt;
* ''Vampire Race Scroll''&lt;br /&gt;
* ''Daemonling Race Scroll''&lt;br /&gt;
* Ostard Egg, 75 Quest Coin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10072</id>
		<title>Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10072"/>
				<updated>2015-08-31T14:18:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Quests */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa pagina verranno presentati gli eventi programmati e quelli duraturi, con indicazioni sul loro status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sezione vengono immesse le informazioni sulle quest &amp;quot;lunghe&amp;quot;. Ogni volta che si prepara una Quest divisa su più giornate le informazioni, i riepiloghi e i risultati, verranno immessi in questa sezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Antico tomo]] (''Prossima quest:'' '''Mercoledì 2 Settembre h 21:45''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Esercito del Fiocco Rosso]] (''prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Partita di Nujel'm]] (''Prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iggy, tornando su Sosaria, per la felicità, si e' messo a fare le capriole nella Star Room e... ha fatto cadere il Libro delle Storie su Sosaria. Cadendo il libro si è rotto e le sue pagine si sono disperse. Ogni pagina contiene una storia, e, essendo uno dei libri più potenti tra quelli nella Star Room, influisce sulla realtà di Sosaria.&lt;br /&gt;
Ogni volta che una Storia si rivela, tutti gli abitanti di Sosaria sono costretti a viverla, e solo quando questa termina è possibile recuperare la pagina e riportarla a Iggy (che sta cercando di sistemare tutto prima che qualcuno si accorga del problema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni Evento corrisponde a una delle storie del Libro delle Storie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Coniglio Pasquale]] ''evento concluso''&lt;br /&gt;
*[[Non di solo pane]] ''mancano due quest alla fine dell'evento, ma sono rimandate''&lt;br /&gt;
*[[La resistenza è inutile]] ''evento non ancora iniziato''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllo del territorio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mappa è stata suddivisa in territori, affidati al controllo e alla protezione delle gilde e degli avventurieri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Controllo del territorio|Editto e regole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaggi e luoghi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata all'ambientazione di ZHI-Timewarp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Divinità]]&lt;br /&gt;
* [[NPC famosi|Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Legende]]&lt;br /&gt;
* [[Virtù]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tornei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata ai tornei e alla Hall of Fame. &lt;br /&gt;
I tornei che non fanno parte di un evento o di una serie di quest vengono riportati qui. Oltre alle reward del singolo torneo vengono assegnati dei punti per il posizionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest system ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descrizione del Quest System:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il completamento di missioni e quest ha come ricompensa delle Quest Coin. Con le Quest Coin è possibile acquistare (da un NPC specifico) oggetti speciali non in commercio altrimenti. Di seguito vengono date informazioni tecniche sugli elementi principali del Quest System: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Coin''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono monete (dello stesso colore del ToW) ottenibili negli Eventi, nelle Quest, o come ricompensa delle Missioni. Tali monete possono essere usate per comprare oggetti particolari. &lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono lootabili e derubabili, quindi fate attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missions'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mercanti possono richiedere agli avventurieri di effettuare alcune missioni. Se l'avventuriero accetta e porta a termine la missione riceverà una Quest Coin in cambio.&lt;br /&gt;
Al momento le missioni sono di recupero oggetti, in grandi quantità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elenco degli NPC che possono dare missioni''' ''incompleto''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Baker''' - 30.000 garlic&lt;br /&gt;
*'''Bowyer''' - 10.000 shaft --&amp;gt; Quest disabilitata&lt;br /&gt;
*'''Thief''' - 10.000 lockpick&lt;br /&gt;
*'''Jeweler''' - 10.000 gold ingot&lt;br /&gt;
*'''Tailor''' - 5.000 whool&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reward'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile scambiare le Quest Coin per oggetti da un NPC specifico, il Quest Trader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Quest Trader si trova nelle Lost Land in una valle con strutture naturali di pietre concentriche, è denominato Oscar Zoroaster (la posizione è temporanea).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Al momento sono dispobinili solo i seguenti oggetti, con il proseguire del gioco il numero e la tipologia di oggetti subirà variazioni''&lt;br /&gt;
* Totem Dye, 2 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Valor Scroll, 5 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Ostard Egg, 75 Quest Coin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Comandi_Staff&amp;diff=10054</id>
		<title>Comandi Staff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Comandi_Staff&amp;diff=10054"/>
				<updated>2015-08-05T21:49:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ecco la lista dei comandi disponibili per livelli di accesso e categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Counselor=&lt;br /&gt;
* '''.action &amp;lt;numero&amp;gt;''': Fa eseguire al bersaglio l'azione (animazione) indicata&lt;br /&gt;
* '''.admin''': Mostra la lista dei PG/Account connessi e permette di passare al ''.info''&lt;br /&gt;
* '''.bcast &amp;lt;messaggio&amp;gt;''': Invia il ''&amp;lt;messaggio&amp;gt;'' a tutto il server&lt;br /&gt;
* '''.bc''': Come ''.bcast'', ma permette di personalizzare carattere, colore e dimensione del testo&lt;br /&gt;
* '''.concealme [effetto]''': Diventa invisibile ai player, con un effetto se specificato (1,2,3)&lt;br /&gt;
* '''.gm''': Cambia la propria grafica in quella di un GM (l'opposto di ''.myform'')&lt;br /&gt;
* '''.go [nome]''': Se è indicato ''nome'' (anche parziale), si teleporta alla località indicata, altrimenti apre una finestra che permette di viaggiare nelle località più comuni o inviarci altri personaggi&lt;br /&gt;
* '''.goto''': Apre una finestra che permette di recarsi da un personaggio&lt;br /&gt;
* '''.info''': Apre una finestra che permette di visualizzare a modificare skill, stat e caratteristiche del personaggio o npc targettato ed eseguire le operazioni più comuni&lt;br /&gt;
* '''.item''': Apre una finestra per la gestione di un item&lt;br /&gt;
* '''.los''': Permette di visualizzare se si ha visuale diretta (line of sight) verso un oggetto, personaggio, o npc&lt;br /&gt;
* '''.macrotest''': Esegue il vecchio macrotest in inglese ad un personaggio. Questo ha 5 minuti per rispondere e in caso di risposta affermativa sarà visualizzato l'effetto di un fulmine. In caso di mancata risposta, il personaggio sarà kickato.&lt;br /&gt;
* '''.myform''': Cambia la propria grafica in quella umana (l'opposto di ''.gm'')&lt;br /&gt;
* '''.note''': Permette di visualizzare e modificare le note di un personaggio&lt;br /&gt;
* '''.outgdr''': Mostra al personaggio l'avviso ''&amp;quot;Usa un linguaggio più appropriato, sei assolutamente fuori GDR&amp;quot;''&lt;br /&gt;
* '''.refreshme''': Riporta i propri valori di vita, mana e stamina al massimo&lt;br /&gt;
* '''.resme''': Riporta in vita sé stesso&lt;br /&gt;
* '''.staff''': Permette di chattare con gli altri membri dello staff&lt;br /&gt;
* .staffnews: Mostra le ultime news per lo staff (in disuso)&lt;br /&gt;
* '''.tele''': Appare un cursore che permette di teleportarsi istantaneamente in una località a scelta, anche più volte (utile come rapido mezzo di trasporto)&lt;br /&gt;
* '''.time''': Mostra l'ora del giorno e l'ora del server&lt;br /&gt;
* '''.unconcealme [effetto]''': Diventa visibile ai player, con un effetto se specificato (1,)&lt;br /&gt;
* '''.what''': Legge l'objtype del tile di mappa selezionato&lt;br /&gt;
==Help==&lt;br /&gt;
* '''.page''': Mostra la lista dei page in attesa di essere risolti e permette di recarsi dal personaggi che ha richiesto aiuto, inviargli un messaggio, o cancellare il page&lt;br /&gt;
==FSC==&lt;br /&gt;
* '''.fsc'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Seer=&lt;br /&gt;
* '''.addgoloc''': Aggiunge una location per il comando ''.go'' (se la lista è piena, non viene visualizzata)&lt;br /&gt;
* '''.bank''': Apre la propria banca&lt;br /&gt;
* '''.bcastas &amp;lt;nome&amp;gt; &amp;lt;messaggio&amp;gt;''': Invia &amp;lt;messaggio&amp;gt; a tutto il server spacciandosi per &amp;lt;nome&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''.bow''': fa eseguire un inchino a tutti i PG nella schermata&lt;br /&gt;
* '''.buzz''': rasa via i capelli del bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.colorrect &amp;lt;colore&amp;gt; [&amp;lt;objtype&amp;gt;]''': Ricolora tutti gli oggetti o mob nel rettangolo targettato del tipo specificato (se indicato). '''ATTENZIONE! Se non si indica un tipo ricolora anche le persone'''&lt;br /&gt;
* '''.create &amp;lt;nomeoggetto&amp;gt; &amp;lt;quantità&amp;gt;''': Crea ''&amp;lt;nomeoggetto&amp;gt;'' per terra ai piedi del personaggio. Si può specificare la ''&amp;lt;quantità&amp;gt;'' per creare più oggetti. Se ''&amp;lt;nomeoggetto&amp;gt;'' non viene specificato, apre un menù per creare oggetti di uso comune (armi, armature, etc...).&lt;br /&gt;
* '''.createnpc &amp;lt;template&amp;gt;''': Crea l'NPC indicato da ''&amp;lt;template&amp;gt;'' nella posizione selezionate&lt;br /&gt;
* '''.createrect &amp;lt;nomeoggetto&amp;gt;''': Crea tanti ''&amp;lt;nomeoggetto&amp;gt;'', uno per tile, in un rettangolo di cui un puntatore permette di indicare gli angoli&lt;br /&gt;
* '''.critter''': Fa spawnare piccoli animali alla località indicata dal puntatore&lt;br /&gt;
* '''.curse &amp;lt;livello&amp;gt;''': Imposta il livello di maledizione su un oggetto. Usarlo senza livello per ottenere l'aiuto.&lt;br /&gt;
* '''.destroy''': Distrugge per sempre l'oggetto targettato&lt;br /&gt;
* '''.dress &amp;lt;classe&amp;gt;''': Modifica il vestiario e il tagli di capelli del mob selezionato secondo la classe specificata&lt;br /&gt;
* '''.dupe''': Duplica l'oggetto targettato&lt;br /&gt;
* '''.equipt &amp;lt;template&amp;gt;''': Equipaggia il bersaglio come il template di NPC indicato&lt;br /&gt;
* '''.freeze''': Immobilizza il bersaglio (contrario di ''.thaw'')&lt;br /&gt;
* '''.fx &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;moving&amp;gt; &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;loop&amp;gt;''': Esegue un'animazione verso il mob targettato&lt;br /&gt;
* '''.goxyzr &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; [z] [realm]''': Sposta il proprio personaggio alle coordinate X, Y, Z nel REALM indicato&lt;br /&gt;
* '''.hideme''': Usa hiding con una probabilità di successo del 100% in qualsiasi condizione&lt;br /&gt;
* '''.identify''': Usa Item ID su un oggetto&lt;br /&gt;
* '''.kill''': Uccide istantaneamente un PG o NPC&lt;br /&gt;
* '''.make &amp;lt;red|blue|gray&amp;gt;''': Rende il MOB targettato rosso, grigio, o blu&lt;br /&gt;
* '''.makelight''': Converte l'oggetto targettato in un lightning crystal&lt;br /&gt;
* '''.mount''': Fa salire un NPC umanoide a cavallo di un altro&lt;br /&gt;
* '''.moverect &amp;lt;xdiff&amp;gt; [&amp;lt;ydiff&amp;gt;] [&amp;lt;zdiff&amp;gt;] [&amp;lt;objtype&amp;gt;]''': Trasla tutti gli oggetti nel rettangolo targettato e del tipo specificato delle coordinate x, y, z indicate ''(es. .moverect x+2)''&lt;br /&gt;
* '''.music &amp;lt;id&amp;gt;''': Manda in esecuzione la musica con ID indicato&lt;br /&gt;
* '''.newbie''': Imposta l'oggetto targettato come newbie (non lootabile)&lt;br /&gt;
* '''.news [&amp;lt;read&amp;gt;|&amp;lt;write&amp;gt;|&amp;lt;delete&amp;gt;]''': Legge o modifica le news globali&lt;br /&gt;
* '''.notinloot''': Imposta l'oggetto indicato per non apparire nel loot di un NPC&lt;br /&gt;
* '''.openpack''': Apre il backpack del PG/NPC targettato&lt;br /&gt;
* '''.questloc''': Crea una nuova quest location nel file questlocs.cfg&lt;br /&gt;
* '''.raiserect &amp;lt;zdiff&amp;gt; [&amp;lt;objtype&amp;gt;]''': Modifica la Z di tutti gli oggetti del tipo indicato nel rettangolo indicato&lt;br /&gt;
* '''.refresh''': Riporta i valori di vita, mana e stamina del bersaglio al massimo&lt;br /&gt;
* '''.rename &amp;lt;nome&amp;gt;''': Imposta il nuovo nome per il bersagio&lt;br /&gt;
* '''.sayabove &amp;lt;messaggio&amp;gt;''': Scrive il messaggio sopra al bersaglio come se fosse stato lui a pronunciarlo&lt;br /&gt;
* '''.sethitscript'''&lt;br /&gt;
* '''.setlight &amp;lt;regione&amp;gt; &amp;lt;livello&amp;gt;''': Imposta il &amp;lt;livello&amp;gt; di luce nella regione &amp;lt;indicata&amp;gt;. 0 significa luce piena, 30 oscurità totale&lt;br /&gt;
* '''.setmovable &amp;lt;1|0&amp;gt;''': Imposta un oggetto come spostabile (1) o non spostabile (0)&lt;br /&gt;
* '''.setonhit'''&lt;br /&gt;
* '''.showkeywords'''&lt;br /&gt;
* '''.stayequipped'''&lt;br /&gt;
* '''.summon [&amp;lt;nome&amp;gt;]''': Porta il personaggio alla propria posizione. Può essere indicato un ''&amp;lt;nome&amp;gt;'' completo o parziale, altrimenti viene aperto un gump per la selezione&lt;br /&gt;
* '''.switch'''&lt;br /&gt;
* '''.tamable &amp;lt;skill&amp;gt;''': Rende il bersaglio tamabile con il livello di skill indicato&lt;br /&gt;
* '''.tame''': Come animal taming sul bersaglio, ma immediato, senza possibilità di fallire, tama qualsiasi NPC&lt;br /&gt;
* '''.teleto''': Sposta il bersaglio alla posizione targettata&lt;br /&gt;
* '''.thaw''': Libera il bersaglio (contrario di ''.freeze'')&lt;br /&gt;
* '''.uncurse'''&lt;br /&gt;
* '''.unlockradius &amp;lt;raggio&amp;gt;''': Rende muovibile tutto quello che si trova nel raggio indicato&lt;br /&gt;
* '''.untamable''': Rende la creatura non tamabile&lt;br /&gt;
* '''.wildlife''': Crea animali random NPC&lt;br /&gt;
* '''.zapkeywords'''&lt;br /&gt;
* '''.zulushutdown &amp;lt;minuti&amp;gt;|abort''': Fa riavviare il server nel numero di minuti specificato o annulla il riavvio in corso&lt;br /&gt;
==KarmaFame==&lt;br /&gt;
* '''.resetkf'''&lt;br /&gt;
* '''.updatekf'''&lt;br /&gt;
* '''.setkf'''&lt;br /&gt;
==SysBook==&lt;br /&gt;
* '''.protectbook 0|1''': Imposta un libro in sola lettura o lettura/scrittura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logger==&lt;br /&gt;
* '''.logline'''&lt;br /&gt;
==PesteNera==&lt;br /&gt;
* '''.isinfettato''': Dice se il bersaglio è infetto, non infetto o immune alla peste nera&lt;br /&gt;
* '''.cura''': Cura il bersaglio dalla peste nera&lt;br /&gt;
* '''.infetta''': Infetta il bersaglio con la peste nera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shrunk==&lt;br /&gt;
* '''.shrink'''&lt;br /&gt;
* '''.shrinkitem'''&lt;br /&gt;
==NoemonItems==&lt;br /&gt;
* '''.createlever'''&lt;br /&gt;
* '''.createlevelcontroller'''&lt;br /&gt;
==TownRaid==&lt;br /&gt;
* '''.raid'''&lt;br /&gt;
* '''.makeraid'''&lt;br /&gt;
==SpawnPoint==&lt;br /&gt;
* '''.createspawnpoint'''&lt;br /&gt;
* '''.hidespawnpoint'''&lt;br /&gt;
* '''.showspawnpoint'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=GM=&lt;br /&gt;
* '''.addteleporter'''&lt;br /&gt;
* '''.attack'''&lt;br /&gt;
* '''.basetorawskill &amp;lt;valore&amp;gt;''': calcola la conversione di un valore skill base in raw&lt;br /&gt;
* '''.capoffon'''&lt;br /&gt;
* '''.changemount'''&lt;br /&gt;
* '''.checkspeed''': Controlla se un PG sta usando UOGear&lt;br /&gt;
* '''.colorarea'''&lt;br /&gt;
* '''.destroyradius &amp;lt;raggio&amp;gt;''': Distrugge quasi tutto nel raggio di ''&amp;lt;raggio&amp;gt;'' tiles. (0: 1 tile, 1: 9 tile, 2: 25 tile, etc...)&lt;br /&gt;
* '''.destroyz &amp;lt;z&amp;gt;''': Distrugge tutto alla propria posizione con Z da -1 a ''&amp;lt;z&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* '''.disable &amp;lt;priv&amp;gt;''': Disabilita il privilegio indicato, se attivo (es. .disable invul)&lt;br /&gt;
* '''.echelon'''&lt;br /&gt;
* '''.ekill &amp;lt;effetto&amp;gt;''': Come .kill, ma esegue un'animazione&lt;br /&gt;
* '''.enable &amp;lt;priv&amp;gt;''': Disabilita il privilegio indicato, se disponibile (es. .enable invul)&lt;br /&gt;
* '''.equip''': Fa equippare l'item targettato al mob targettato&lt;br /&gt;
* '''.getglobal'''&lt;br /&gt;
* '''.getobjproperty'''&lt;br /&gt;
* '''.getprop'''&lt;br /&gt;
* '''.grabcont''': Sposta tutti gli oggetti dal container targettato in un nuovo container nel proprio backpack&lt;br /&gt;
* '''.hidetele''': Nasconde tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze&lt;br /&gt;
* '''.ident''': Legge il seriale e l'objtype del bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.kick''': Disconnette un giocatore&lt;br /&gt;
* '''.killem &amp;lt;raggio&amp;gt;''': Uccide tutti i mob nel ''&amp;lt;raggio&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* '''.lightning''' NON ESEGUIRE: in teoria dovrebbe scorrere la lista dei pg, e ad ogni pg mostrare 2 o 3 fulmini, in pratica non si ferma mai...&lt;br /&gt;
* '''.lkill''': Come ''.kill'', ma esegue l'effetto di un fulmine&lt;br /&gt;
* '''.lock''': Imposta il bersaglio come locked (chiuso)&lt;br /&gt;
* '''.makekey''': Crea la chiave per la serratura targettata (senza modificarla)&lt;br /&gt;
* '''.makeregs''': Crea una sacca nel proprio backpack con 20 reagenti per tipo&lt;br /&gt;
* '''.maketele''': crea un gate TEMPORANEO, che viene eliminato al primo restart (nascondibile con ''.hidetele'')&lt;br /&gt;
* '''.massattack'''&lt;br /&gt;
* '''.matchlock''': Cambia la serratura targettata per essere aperta dalla chiave targettata&lt;br /&gt;
* '''.moveallitems''': Sposta tutti gli oggetti da un container a un altro&lt;br /&gt;
* '''.moveitem''': Sposta un oggetto in una posizione a terra targettata&lt;br /&gt;
* '''.movetocont''': Sposta un oggetto nel contenitore targettato&lt;br /&gt;
* '''.newiteminfo'''&lt;br /&gt;
* '''.openbank''': Apre la banca del bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.openpack''': Apre il backpack del bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.rain'''&lt;br /&gt;
* '''.rainnow'''&lt;br /&gt;
* '''.rawtobaseskill &amp;lt;valore&amp;gt;''': Calcola un valore di skill convertendolo da un valore raw&lt;br /&gt;
* '''.recreate''': Uccide un NPC e lo ricrea partendo dallo stesso template&lt;br /&gt;
* '''.rekey''': Cambia la serratura per il bersaglio, creando una nuova chiave nel proprio backpack&lt;br /&gt;
* '''.release''': Libera un NPC tamato&lt;br /&gt;
* '''.relock''': Cambia la serratura targettata per essere aperta dalle chiave targettata&lt;br /&gt;
* '''.removec'''&lt;br /&gt;
* '''.renamearea &amp;lt;nome&amp;gt;''': Cambia il nome di tutti gli NPC che si trovano nell'area targettata&lt;br /&gt;
* '''.res''': Riporta in vita il bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.restart''': Esegue il restart dell'AI di un NPC&lt;br /&gt;
* '''.savenow''': Forza un save del server&lt;br /&gt;
* '''.setallmod &amp;lt;valore&amp;gt;:''' Imposta i modificatori di tutte le caratteristiche a ''&amp;lt;valore&amp;gt;'' sul bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.setallskills &amp;lt;valore&amp;gt;:''' Imposta tutte le skills a ''&amp;lt;valore&amp;gt;'' sul bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.setarmod &amp;lt;valore&amp;gt;''': Imposta il proprio modificatore per l'armatura&lt;br /&gt;
* '''.setc'''&lt;br /&gt;
* '''.setdestination'''&lt;br /&gt;
* '''.setwordofpower''': Cambia la parola d'ordine per la porta/teleporter targettata&lt;br /&gt;
* '''.sfx &amp;lt;id&amp;gt;''': Esegue il suono indicato&lt;br /&gt;
* '''.shave''': Taglia la barba al bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.showitems &amp;lt;raggio&amp;gt;''': Rend evisibili tutti gli oggetti in ''&amp;lt;raggio&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* '''.showscript''': Indica lo script del bersgalio&lt;br /&gt;
* '''.showstats''': Mostra le stat del bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.showtele''': Rende visibili tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze&lt;br /&gt;
* '''.shrinkarea'''&lt;br /&gt;
* '''.shrinkspawn'''&lt;br /&gt;
* '''.snow'''&lt;br /&gt;
* '''.spellbook''': Crea i tre spellbook completi nel proprio backpack&lt;br /&gt;
* '''.squelch &amp;lt;secondi&amp;gt;''': Impedisce al personaggio di parlare per ''&amp;lt;secondi&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* '''.thunderstorm'''&lt;br /&gt;
* '''.trap'''&lt;br /&gt;
* '''.traps''': Apre una gump per la creazione di trappole nei dungeon&lt;br /&gt;
* '''.unlock''': Apre una serratura&lt;br /&gt;
* '''.untile'''&lt;br /&gt;
* '''.wipebank''': Svuota la propria banca&lt;br /&gt;
* '''.wipemount''': Fa scomparire la propria cavalcatura&lt;br /&gt;
* '''.writenpc'''&lt;br /&gt;
* '''.writequip'''&lt;br /&gt;
==DelayFixes==&lt;br /&gt;
* '''.showmods''': Mostra i modificatori per le stat del bersaglio&lt;br /&gt;
==Chests==&lt;br /&gt;
* '''.spawnchest'''&lt;br /&gt;
==UserList==&lt;br /&gt;
* '''.msglisten'''&lt;br /&gt;
* '''.msgrebuild'''&lt;br /&gt;
==Auction==&lt;br /&gt;
* '''.barterban'''&lt;br /&gt;
==SpawnPoint==&lt;br /&gt;
* '''.gotospawnfromanimal'''&lt;br /&gt;
* '''.gotospawnpoint'''&lt;br /&gt;
* '''.spawnpointlevels'''&lt;br /&gt;
==Boat==&lt;br /&gt;
* '''.makeshipdeed'''&lt;br /&gt;
* '''.whereship'''&lt;br /&gt;
==Stealing==&lt;br /&gt;
* '''.resteal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Admin=&lt;br /&gt;
* '''.account &amp;lt;nomeaccount&amp;gt; &amp;lt;azione&amp;gt;''': Esegue ''&amp;lt;azione&amp;gt;'' sull'account ''&amp;lt;nomeaccount&amp;gt;'' (ban, unban, enable, disable)&lt;br /&gt;
* '''.changeacct''': per spostare un pg da un account ad un altro&lt;br /&gt;
* '''.createcannon'''&lt;br /&gt;
* '''.createcatapult'''&lt;br /&gt;
* '''.disablenpclooting'''&lt;br /&gt;
* '''.enablenpclooting'''&lt;br /&gt;
* '''.grantpriv'''&lt;br /&gt;
* '''.itemcount'''&lt;br /&gt;
* '''.makemoongates'''&lt;br /&gt;
* '''.mkaccount'''&lt;br /&gt;
* '''.openit'''&lt;br /&gt;
* '''.restartall'''&lt;br /&gt;
* '''.restartspawnpointmanager'''&lt;br /&gt;
* '''.revokepriv'''&lt;br /&gt;
* '''.rpm'''&lt;br /&gt;
* '''.sendpacket'''&lt;br /&gt;
* '''.serverstatus''': Mostra NPC ed item count, Sysload, Core Severity e Numero di Giocatori&lt;br /&gt;
* '''.setcmdlevel'''&lt;br /&gt;
* '''.sysload'''&lt;br /&gt;
* '''.unloadcfg &amp;lt;:pkgname:cfgname&amp;gt;''': Ricarica il file di configurazione ''cfgname'' dal pacchetto ''pkgname''&lt;br /&gt;
* '''.wipecprops'''&lt;br /&gt;
* '''.wipeobjtype'''&lt;br /&gt;
==ShiliHook==&lt;br /&gt;
* '''.setglobalmultipliers'''&lt;br /&gt;
==KarmaFame==&lt;br /&gt;
* '''.setkf'''&lt;br /&gt;
==Areas==&lt;br /&gt;
* '''.allowlootingareas'''&lt;br /&gt;
* '''.allowforbiddenareas'''&lt;br /&gt;
* '''.allowrecallareas'''&lt;br /&gt;
* '''.allowantimagicareas'''&lt;br /&gt;
* '''.antilootingareas'''&lt;br /&gt;
* '''.antimagicareas'''&lt;br /&gt;
* '''.bannedareas'''&lt;br /&gt;
* '''.forbiddenareas'''&lt;br /&gt;
* '''.guardedareas'''&lt;br /&gt;
* '''.markingareas'''&lt;br /&gt;
* '''.recallingareas'''&lt;br /&gt;
==TownStones==&lt;br /&gt;
* '''.createstone'''&lt;br /&gt;
* '''.fixstone'''&lt;br /&gt;
==Guards==&lt;br /&gt;
* '''.guardedareas'''&lt;br /&gt;
==SpawnPoint==&lt;br /&gt;
* '''.changerangefromto'''&lt;br /&gt;
* '''.changetemplatefromto''''&lt;br /&gt;
* '''.convertspawner'''&lt;br /&gt;
* '''.forbidtemplate'''&lt;br /&gt;
* '''.gotoallspawnpoints'''&lt;br /&gt;
* '''.refreshspawnpoints'''&lt;br /&gt;
* '''.respawnallpoints'''&lt;br /&gt;
* '''.wipespawnarea''''&lt;br /&gt;
* '''.wipeallspawnarea'''&lt;br /&gt;
* '''.wipespawnpointtemplate'''&lt;br /&gt;
* '''.wipetemplate'''&lt;br /&gt;
* '''.wipeallfreenpcs'''&lt;br /&gt;
==PesteNera==&lt;br /&gt;
* '''.curatuttiglinpc''': Cura tutti gli NPC dalla peste nera (fa laggare)&lt;br /&gt;
==Boat==&lt;br /&gt;
* '''.deleteboat'''&lt;br /&gt;
* '''.destroyboat'''&lt;br /&gt;
==Housing==&lt;br /&gt;
* '''.changeowner'''&lt;br /&gt;
* '''.createmulti'''&lt;br /&gt;
* '''.destroymulti'''&lt;br /&gt;
* '''.fixhouse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Developer=&lt;br /&gt;
* '''.allitems''': Mostra i nomi e i seriali di tutti gli item in zona&lt;br /&gt;
* '''.bankwipe'''&lt;br /&gt;
* '''.checkskill'''&lt;br /&gt;
* '''.consmana'''&lt;br /&gt;
* '''.consreg'''&lt;br /&gt;
* '''.corevar'''&lt;br /&gt;
* '''.corpsetype'''&lt;br /&gt;
* '''.createore'''&lt;br /&gt;
* '''.deleteacct'''&lt;br /&gt;
* '''.dicerollcheck'''&lt;br /&gt;
* '''.dicetest'''&lt;br /&gt;
* '''.distance'''&lt;br /&gt;
* '''.dmg'''&lt;br /&gt;
* '''.exgumpa'''&lt;br /&gt;
* '''.exgumpb'''&lt;br /&gt;
* '''.exgumpc'''&lt;br /&gt;
* '''.exgumpd'''&lt;br /&gt;
* '''.exmultilists'''&lt;br /&gt;
* '''.exsendevent'''&lt;br /&gt;
* '''.eraseglobal'''&lt;br /&gt;
* '''.eraseobjproperty'''&lt;br /&gt;
* '''.find'''&lt;br /&gt;
* '''.findserial'''&lt;br /&gt;
* '''.getmapinfo'''&lt;br /&gt;
* '''.getobjprop'''&lt;br /&gt;
* '''.getregionstring'''&lt;br /&gt;
* '''.globalprop'''&lt;br /&gt;
* '''.home'''&lt;br /&gt;
* '''.landtile'''&lt;br /&gt;
* '''.listbox'''&lt;br /&gt;
* '''.listcorpses'''&lt;br /&gt;
* '''.listghosts'''&lt;br /&gt;
* '''.listhidden'''&lt;br /&gt;
* '''.listhostiles'''&lt;br /&gt;
* '''.listmobnear'''&lt;br /&gt;
* '''.listnear'''&lt;br /&gt;
* '''.loadtusacct'''&lt;br /&gt;
* '''.makefloor'''&lt;br /&gt;
* '''.makemap'''&lt;br /&gt;
* '''.makerand'''&lt;br /&gt;
* '''.makestarteqp'''&lt;br /&gt;
* '''.masscreate'''&lt;br /&gt;
* '''.mb'''&lt;br /&gt;
* '''.mkacct'''&lt;br /&gt;
* '''.moblos'''&lt;br /&gt;
* '''.mycolor'''&lt;br /&gt;
* '''.mylight'''&lt;br /&gt;
* '''.newsystemwipe'''&lt;br /&gt;
* '''.npc'''&lt;br /&gt;
* '''.setdex'''&lt;br /&gt;
* '''.setdexmod'''&lt;br /&gt;
* '''.setglobal'''&lt;br /&gt;
* '''.setint'''&lt;br /&gt;
* '''.setintmod'''&lt;br /&gt;
* '''.setmana'''&lt;br /&gt;
* '''.setname'''&lt;br /&gt;
* '''.setobj &amp;lt;nome&amp;gt; &amp;lt;valore&amp;gt;''': Imposta la proprietà &amp;lt;nome&amp;gt; a &amp;lt;valore&amp;gt; sull'oggetto indicato&lt;br /&gt;
* '''.setobjproperty'''&lt;br /&gt;
* '''.setobjstring'''&lt;br /&gt;
* '''.setobjtype'''&lt;br /&gt;
* '''.setprop'''&lt;br /&gt;
* '''.setskill &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;valore&amp;gt;''': Imposta la skill ''&amp;lt;id&amp;gt;'' a ''&amp;lt;valore&amp;gt;'' sul bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.setstr'''&lt;br /&gt;
* '''.setstrmod'''&lt;br /&gt;
* '''.setweather'''&lt;br /&gt;
* '''.setz'''&lt;br /&gt;
* '''.showprops'''&lt;br /&gt;
* '''.silenthunter'''&lt;br /&gt;
* '''.smember'''&lt;br /&gt;
* '''.startscript'''&lt;br /&gt;
* '''.stopwatch'''&lt;br /&gt;
* '''.stringtest'''&lt;br /&gt;
* '''.tamer'''&lt;br /&gt;
* '''.testgump'''&lt;br /&gt;
* '''.testtarget'''&lt;br /&gt;
* '''.testtextentry'''&lt;br /&gt;
* '''.tile'''&lt;br /&gt;
* '''.tilerandom'''&lt;br /&gt;
* '''.tstsetobjarr'''&lt;br /&gt;
* '''.turn'''&lt;br /&gt;
* '''.unload'''&lt;br /&gt;
* '''.usescript'''&lt;br /&gt;
* '''.walkon''': Cambia lo script per l'evento &amp;quot;walk on&amp;quot; dell'oggetto targettato&lt;br /&gt;
* '''.wipebank'''&lt;br /&gt;
* '''.wipe'''&lt;br /&gt;
* '''.worldheight'''&lt;br /&gt;
* '''.zadd'''&lt;br /&gt;
==ZuluCTF==&lt;br /&gt;
* '''.ctfmakemap'''&lt;br /&gt;
==UserList==&lt;br /&gt;
* '''.msgrandom'''&lt;br /&gt;
==Boat==&lt;br /&gt;
* '''.makeboat'''&lt;br /&gt;
* '''.boat'''&lt;br /&gt;
==Housing==&lt;br /&gt;
* '''.housewiper'''&lt;br /&gt;
* '''.worldhousewiper'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10045</id>
		<title>Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10045"/>
				<updated>2015-06-25T14:09:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Quest system */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa pagina verranno presentati gli eventi programmati e quelli duraturi, con indicazioni sul loro status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sezione vengono immesse le informazioni sulle quest &amp;quot;lunghe&amp;quot;. Ogni volta che si prepara una Quest divisa su più giornate le informazioni, i riepiloghi e i risultati, verranno immessi in questa sezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Antico tomo]] (''Prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Esercito del Fiocco Rosso]] (''prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Partita di Nujel'm]] (''Prossima quest:'' '''25 Giugno 2015 h 21.30''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iggy, tornando su Sosaria, per la felicità, si e' messo a fare le capriole nella Star Room e... ha fatto cadere il Libro delle Storie su Sosaria. Cadendo il libro si è rotto e le sue pagine si sono disperse. Ogni pagina contiene una storia, e, essendo uno dei libri più potenti tra quelli nella Star Room, influisce sulla realtà di Sosaria.&lt;br /&gt;
Ogni volta che una Storia si rivela, tutti gli abitanti di Sosaria sono costretti a viverla, e solo quando questa termina è possibile recuperare la pagina e riportarla a Iggy (che sta cercando di sistemare tutto prima che qualcuno si accorga del problema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni Evento corrisponde a una delle storie del Libro delle Storie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Coniglio Pasquale]] ''evento concluso''&lt;br /&gt;
*[[Non di solo pane]] ''mancano due quest alla fine dell'evento, ma sono rimandate''&lt;br /&gt;
*[[La resistenza è inutile]] ''evento non ancora iniziato''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllo del territorio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mappa è stata suddivisa in territori, affidati al controllo e alla protezione delle gilde e degli avventurieri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Controllo del territorio|Editto e regole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaggi e luoghi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata all'ambientazione di ZHI-Timewarp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Divinità]]&lt;br /&gt;
* [[NPC famosi|Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Legende]]&lt;br /&gt;
* [[Virtù]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tornei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata ai tornei e alla Hall of Fame. &lt;br /&gt;
I tornei che non fanno parte di un evento o di una serie di quest vengono riportati qui. Oltre alle reward del singolo torneo vengono assegnati dei punti per il posizionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest system ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descrizione del Quest System:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il completamento di missioni e quest ha come ricompensa delle Quest Coin. Con le Quest Coin è possibile acquistare (da un NPC specifico) oggetti speciali non in commercio altrimenti. Di seguito vengono date informazioni tecniche sugli elementi principali del Quest System: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Coin''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono monete (dello stesso colore del ToW) ottenibili negli Eventi, nelle Quest, o come ricompensa delle Missioni. Tali monete possono essere usate per comprare oggetti particolari. &lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono lootabili e derubabili, quindi fate attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missions'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mercanti possono richiedere agli avventurieri di effettuare alcune missioni. Se l'avventuriero accetta e porta a termine la missione riceverà una Quest Coin in cambio.&lt;br /&gt;
Al momento le missioni sono di recupero oggetti, in grandi quantità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elenco degli NPC che possono dare missioni''' ''incompleto''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Baker''' - 30.000 garlic&lt;br /&gt;
*'''Bowyer''' - 10.000 shaft --&amp;gt; Quest disabilitata&lt;br /&gt;
*'''Thief''' - 10.000 lockpick&lt;br /&gt;
*'''Jeweler''' - 10.000 gold ingot&lt;br /&gt;
*'''Tailor''' - 5.000 whool&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reward'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile scambiare le Quest Coin per oggetti da un NPC specifico, il Quest Trader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Quest Trader si trova nelle Lost Land in una valle con strutture naturali di pietre concentriche, è denominato Oscar Zoroaster (la posizione è temporanea).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Al momento sono dispobinili solo i seguenti oggetti, con il proseguire del gioco il numero e la tipologia di oggetti subirà variazioni''&lt;br /&gt;
* Totem Dye, 2 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Valor Scroll, 5 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Ostard Egg, 75 Quest Coin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10044</id>
		<title>Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10044"/>
				<updated>2015-06-25T14:06:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Quests */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa pagina verranno presentati gli eventi programmati e quelli duraturi, con indicazioni sul loro status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sezione vengono immesse le informazioni sulle quest &amp;quot;lunghe&amp;quot;. Ogni volta che si prepara una Quest divisa su più giornate le informazioni, i riepiloghi e i risultati, verranno immessi in questa sezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Antico tomo]] (''Prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Esercito del Fiocco Rosso]] (''prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Partita di Nujel'm]] (''Prossima quest:'' '''25 Giugno 2015 h 21.30''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iggy, tornando su Sosaria, per la felicità, si e' messo a fare le capriole nella Star Room e... ha fatto cadere il Libro delle Storie su Sosaria. Cadendo il libro si è rotto e le sue pagine si sono disperse. Ogni pagina contiene una storia, e, essendo uno dei libri più potenti tra quelli nella Star Room, influisce sulla realtà di Sosaria.&lt;br /&gt;
Ogni volta che una Storia si rivela, tutti gli abitanti di Sosaria sono costretti a viverla, e solo quando questa termina è possibile recuperare la pagina e riportarla a Iggy (che sta cercando di sistemare tutto prima che qualcuno si accorga del problema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni Evento corrisponde a una delle storie del Libro delle Storie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Coniglio Pasquale]] ''evento concluso''&lt;br /&gt;
*[[Non di solo pane]] ''mancano due quest alla fine dell'evento, ma sono rimandate''&lt;br /&gt;
*[[La resistenza è inutile]] ''evento non ancora iniziato''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllo del territorio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mappa è stata suddivisa in territori, affidati al controllo e alla protezione delle gilde e degli avventurieri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Controllo del territorio|Editto e regole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaggi e luoghi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata all'ambientazione di ZHI-Timewarp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Divinità]]&lt;br /&gt;
* [[NPC famosi|Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Legende]]&lt;br /&gt;
* [[Virtù]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tornei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata ai tornei e alla Hall of Fame. &lt;br /&gt;
I tornei che non fanno parte di un evento o di una serie di quest vengono riportati qui. Oltre alle reward del singolo torneo vengono assegnati dei punti per il posizionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest system ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descrizione del Quest System:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il completamento di missioni e quest ha come ricompensa delle Quest Coin. Con le Quest Coin è possibile acquistare (da un NPC specifico) oggetti speciali non in commercio altrimenti. Di seguito vengono date informazioni tecniche sugli elementi principali del Quest System: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Coin''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono monete (dello stesso colore del ToW) ottenibili negli Eventi, nelle Quest, o come ricompensa delle Missioni. Tali monete possono essere usate per comprare oggetti particolari. &lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono lootabili e derubabili, quindi fate attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missions'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mercanti possono richiedere agli avventurieri di effettuare alcune missioni. Se l'avventuriero accetta e porta a termine la missione riceverà una Quest Coin in cambio.&lt;br /&gt;
Al momento le missioni sono di recupero oggetti, in grandi quantità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elenco degli NPC che possono dare missioni''' ''incompleto''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Baker''' - 30.000 garlic&lt;br /&gt;
*'''Bowyer''' - 10.000 shaft --&amp;gt; Quest disabilitata&lt;br /&gt;
*'''Thief''' - 10.000 lockpick&lt;br /&gt;
*'''Jeweler''' - 10.000 gold ingot&lt;br /&gt;
*'''Tailor''' - 5.000 whool&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reward'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile scambiare le Quest Coin per oggetti da un NPC specifico, il Quest Trader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Quest Trader si trova al mercato di Moonglow, è denominato Oscar Zoroaster (la posizione è temporanea per l'evento in corso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Al momento sono dispobinili solo i seguenti oggetti, con il proseguire del gioco il numero e la tipologia di oggetti subirà variazioni''&lt;br /&gt;
* Totem Dye, 2 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Valor Scroll, 5 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Ostard Egg, 75 Quest Coin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=La_Partita_di_Nujel%27m&amp;diff=10043</id>
		<title>La Partita di Nujel'm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=La_Partita_di_Nujel%27m&amp;diff=10043"/>
				<updated>2015-06-25T14:05:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* I pezzi della scacchiera */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota: Il plot originario della Quest è di '''Caramon''', con cui ha vinto il contest.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Meriet, durante la pulizia di Empath ha trovato una vecchia pergamena sulla Grande Partita di Nujel'm, e vorrebbe ripetere tale appassionante scontro di menti, iniziando a ritrovare le pedine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La cronaca della Grande Partita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quest conclusa''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli avventurieri incontrano Fratello Meriet, devoto al Sacro Porco, pittore e miniatore per l'Abbazia di Empath.&lt;br /&gt;
Fratello Meriet racconta loro la favola della Grande Partita che ha ritrovato quando hanno sistemato l'ala del dormitorio dopo l'attacco delle Black Wisp ad Empath.&lt;br /&gt;
Quindi dice che un giovane vestito di verde con un arco (che secondo Jointo Smoke è Shun of Britain) gli ha detto di aver visto una pedina del gioco tra i tesori di un drago nel camminamento esterno di Covetus. Azalin, Jointo, Raven e Grifus decidono di andare a vedere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver sconfitto il Poison Dragon e recuperato un pezzo della scacchiera (Daemonic Chess Set - Pawn) tornano da fratello Meriet, che dice di aver visto una statuetta simile anche nel fortino degli orchi dietro Cove, gli avventurieri partono, affrontano e sconfiggono un Inferno Dragon e recuperano un altro pedone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Meriet riflette che in entrambi i casi le pedine erano tra le zampe di draghi apparsi in luoghi dove non vi erano mai stati draghi precedentemente, e si ricorda di segnalazioni di un drago a sud della dimora delle Ophidian, che anche questo drago abbia una pedina? Gli avventurieri partono nuovamente, trovano una Great Wyrm e, dopo averla abbattuta, rinvengono un alfiere (Daemonic Chess Set - Bishop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intanto Fratello Meriet inizia ad avere dei dubbi: all'improvviso si trova una pergamena sulla scacchiera e &amp;quot;''puff''&amp;quot; appaiono dei draghi che ne custodiscono i pezzi, inoltre pezzi del set demoni, quando proprio i demoni assediano Empath, e il tutto relativo alla Scacchiera di Nujel'm, dove il Priore Fitz-Robert sta celebrando i Rituali Sacri per sciogliere i sigilli che bloccano i rituali...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intanto si parla anche di un Balron apparso in un luogo dove non c'era mai stato prima, al Faro delle Lost Land... che anche egli abbia una pedina? Magari di un set diverso... Meriet accompagna gli avventurieri al faro, ma non riescono ad aprire la porta, e il Balron al suo interno non da' segni particolari, ma continua a starsene tranquillo all'interno.&lt;br /&gt;
Purtroppo sembra che Jointo Smoke sia caduto vittima di una maledizione (o semplicemente porti sfiga), infatti appena dice che quello sarebbe il luogo ideale per un'imboscata iniziano ad apparire demoni intorno agli avventurieri. Battuti i demoni, Jointo dice che fortunatamente non era un branco di Nightmare ad averli attaccati, e un branco di Nightmare appare e li attacca. Battuti anche i Nightmare, Jointo si domanda perché non ha detto un gregge di pecore, e delle pecore gli appaiono intorno... Quando Jointo si augura che il Balron esca dal faro... Una masnada di Balron accerchia gli avventurieri!!!&lt;br /&gt;
Meriet se la da a gambe, ma fortunatamente per gli avventurieri sembra che la sfiga di Jointo non sia così potente, infatti dopo pochi minuti i Balron inizano a sparire...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I pezzi della scacchiera ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Prossima quest: 25-06-2015 h 21.30''&lt;br /&gt;
Jointo e Grifus decidono di far verificare i pezzi degli scacchi ritrovati a Fratello Fidelis, per assicurarsi che non siano una trappola di Yog-Sothoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Fidelis, dopo aver studiato i pezzi, indica la presenza di una leggera traccia di magia &amp;quot;normale&amp;quot;, e una seconda traccia, ancora più leggera, di magia Divina. O è passato troppo tempo dagli incanti sugli oggetti o i pezzi sono troppo pochi, per poter essere più precisi.&lt;br /&gt;
Azalin, Raven, Jointo, Volrath e, leggermente più tardi degli altri, Maucromio, decidono di proseguire le ricerche per avere un numero maggiore di pezzi e qualche informazione in più.&lt;br /&gt;
Rinvengono le custodie di due set, il Set Demoniaco, e il Set Animali. Fratello Fidelis, studiando la custodia del Set Animali, stabilisce che è stato costruito con legno ceduo dell'Etherea, e che tracce della sua magia divina sono presenti sul contenitore, che permette di preservare i pezzi in esso custoditi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli avventurieri non reputano necessario lo studio dell'altro contenitore, e Fidelis li lascia per tornare a lavorare al suo Rilevatore. &lt;br /&gt;
Sarà Fratello Meriet a proseguire nella ricerca di indizi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daemonic chess set ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contenitore Rinvenuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritrovati&lt;br /&gt;
*Pawn - 3&lt;br /&gt;
*Bishop - 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animal chess set ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contenitore Rinvenuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritrovati&lt;br /&gt;
*Pawn - 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=La_Partita_di_Nujel%27m&amp;diff=10042</id>
		<title>La Partita di Nujel'm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=La_Partita_di_Nujel%27m&amp;diff=10042"/>
				<updated>2015-06-25T14:04:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota: Il plot originario della Quest è di '''Caramon''', con cui ha vinto il contest.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Meriet, durante la pulizia di Empath ha trovato una vecchia pergamena sulla Grande Partita di Nujel'm, e vorrebbe ripetere tale appassionante scontro di menti, iniziando a ritrovare le pedine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La cronaca della Grande Partita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quest conclusa''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli avventurieri incontrano Fratello Meriet, devoto al Sacro Porco, pittore e miniatore per l'Abbazia di Empath.&lt;br /&gt;
Fratello Meriet racconta loro la favola della Grande Partita che ha ritrovato quando hanno sistemato l'ala del dormitorio dopo l'attacco delle Black Wisp ad Empath.&lt;br /&gt;
Quindi dice che un giovane vestito di verde con un arco (che secondo Jointo Smoke è Shun of Britain) gli ha detto di aver visto una pedina del gioco tra i tesori di un drago nel camminamento esterno di Covetus. Azalin, Jointo, Raven e Grifus decidono di andare a vedere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver sconfitto il Poison Dragon e recuperato un pezzo della scacchiera (Daemonic Chess Set - Pawn) tornano da fratello Meriet, che dice di aver visto una statuetta simile anche nel fortino degli orchi dietro Cove, gli avventurieri partono, affrontano e sconfiggono un Inferno Dragon e recuperano un altro pedone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Meriet riflette che in entrambi i casi le pedine erano tra le zampe di draghi apparsi in luoghi dove non vi erano mai stati draghi precedentemente, e si ricorda di segnalazioni di un drago a sud della dimora delle Ophidian, che anche questo drago abbia una pedina? Gli avventurieri partono nuovamente, trovano una Great Wyrm e, dopo averla abbattuta, rinvengono un alfiere (Daemonic Chess Set - Bishop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intanto Fratello Meriet inizia ad avere dei dubbi: all'improvviso si trova una pergamena sulla scacchiera e &amp;quot;''puff''&amp;quot; appaiono dei draghi che ne custodiscono i pezzi, inoltre pezzi del set demoni, quando proprio i demoni assediano Empath, e il tutto relativo alla Scacchiera di Nujel'm, dove il Priore Fitz-Robert sta celebrando i Rituali Sacri per sciogliere i sigilli che bloccano i rituali...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intanto si parla anche di un Balron apparso in un luogo dove non c'era mai stato prima, al Faro delle Lost Land... che anche egli abbia una pedina? Magari di un set diverso... Meriet accompagna gli avventurieri al faro, ma non riescono ad aprire la porta, e il Balron al suo interno non da' segni particolari, ma continua a starsene tranquillo all'interno.&lt;br /&gt;
Purtroppo sembra che Jointo Smoke sia caduto vittima di una maledizione (o semplicemente porti sfiga), infatti appena dice che quello sarebbe il luogo ideale per un'imboscata iniziano ad apparire demoni intorno agli avventurieri. Battuti i demoni, Jointo dice che fortunatamente non era un branco di Nightmare ad averli attaccati, e un branco di Nightmare appare e li attacca. Battuti anche i Nightmare, Jointo si domanda perché non ha detto un gregge di pecore, e delle pecore gli appaiono intorno... Quando Jointo si augura che il Balron esca dal faro... Una masnada di Balron accerchia gli avventurieri!!!&lt;br /&gt;
Meriet se la da a gambe, ma fortunatamente per gli avventurieri sembra che la sfiga di Jointo non sia così potente, infatti dopo pochi minuti i Balron inizano a sparire...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I pezzi della scacchiera ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Prossima quest: 25-06-2015 h 21.30''&lt;br /&gt;
Jointo e Grifus decidono di far verificare i pezzi degli scacchi ritrovati a Fratello Fidelis, per assicurarsi che non siano una trappola di Yog-Sothoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Fidelis, dopo aver studiato i pezzi, indica la presenza di una leggera traccia di magia &amp;quot;normale&amp;quot;, e una seconda traccia, ancora più leggera, di magia Divina. O è passato troppo tempo dagli incanti sugli oggetti o i pezzi sono troppo pochi, per poter essere più precisi.&lt;br /&gt;
Azalin, Raven, Jointo, Volrath e, leggermente più tardi degli altri, Maucromio, decidono di proseguire le ricerche per avere un numero maggiore di pezzi e qualche informazione in più.&lt;br /&gt;
Rinvengono le custodie di due set, il Set Demoniaco, e il Set Animali. Fratello Fidelis, studiando la custodia del Set Animali, stabilisce che è stato costruito con legno ceduo dell'Etherea, e che tracce della sua magia divina sono presenti sul contenitore, che permette di preservare i pezzi in esso custoditi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli avventurieri non reputano necessario lo studio dell'altro contenitore, e Fidelis li lascia per tornare a lavorare al suo Rilevatore. &lt;br /&gt;
Sarà Fratello Meriet a proseguire nella ricerca di indizi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daemonic chess set ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contenitore Rinvenuto&lt;br /&gt;
Ritrovati&lt;br /&gt;
Pawn - 3&lt;br /&gt;
Bishop - 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animal chess set ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contenitore Rinvenuto&lt;br /&gt;
Ritrovati&lt;br /&gt;
Pawn - 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10041</id>
		<title>Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10041"/>
				<updated>2015-06-25T13:55:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* News */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zulu Hotel Italia - Time Warp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo wiki è una risorsa liberamente modificabile dai giocatori e dallo staff, per i giocatori e per lo staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Progetto Time Warp]]&lt;br /&gt;
* [[Installazione]]&lt;br /&gt;
* [[Sicurezza]]&lt;br /&gt;
* [[Transfer]]&lt;br /&gt;
* [[Comandi]]&lt;br /&gt;
* [[Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Bug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Risorse per il gioco=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde]]&lt;br /&gt;
* [[Mercanti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info Vault==&lt;br /&gt;
* [[Le razze]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Stat]]&lt;br /&gt;
* [[Skills]]&lt;br /&gt;
* [[Risorse]]&lt;br /&gt;
* [[Magic info]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
** [[Items#Pergamene|Power scrolls]]&lt;br /&gt;
* [[Case]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Dungeon#Champion Spawn|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* [[Elemental Lords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abbiamo a disposizione anche una magnifica pagina per controllare il '''[http://www.zhitw.tk/status Server Status]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vecchio Info Vault==&lt;br /&gt;
Qui potete trovare una copia del vecchio sito Info Vault: '''[http://alcor.altervista.org/biblioteca/progettozulu/ Progetto Zulu]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Le informazioni saranno man mano riportate sul presente wiki ed aggiornate da parte dei volontari''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=News=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 25.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati il 21.06.2015&lt;br /&gt;
* Iniziate le quest relative alla Scacchiera di Nujel'm&lt;br /&gt;
* Riaperto il centro del labirinto (la Guildstone non è stata rimossa, in caso di ritorni vedremo di dare nuova sede)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 14.06.2015==&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 13 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 14 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.06.2015==&lt;br /&gt;
* Sistemato e riscritto completamente il sistema di raccolta delle piante&lt;br /&gt;
* Sistemati e riscritto completamente il sistema di raccolta dagli alberi da frutto&lt;br /&gt;
* Risolto problema di funzionamento del golem&lt;br /&gt;
* Molte modifiche interne e sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 11.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiornata quest [[L'Antico tomo]] - Alla ricerca del traditore&lt;br /&gt;
* Corretta sezione Quest System&lt;br /&gt;
* Aggiunte Elistrae e Amberyl tra le divinità, con loro descrizione, aggiunta descrizione della Guardia Nera di Nekros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 09.06.2015==&lt;br /&gt;
* Attivato controllo del territorio&lt;br /&gt;
* Aggiunta pagina [[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Sotterranei di Yew&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Cripte di Yew (solo tomba della famiglia FitzOwen per ora)&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Rifugio del fondatore di Empath&lt;br /&gt;
* Bloccato accesso al faro delle LL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 03.06.2015==&lt;br /&gt;
* Migliorata la stackabilità degli oggetti lootati dal totem&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni bug nel comando .move&lt;br /&gt;
* Aggiunto l'arredamento di base sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 29.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL097'''&lt;br /&gt;
** Iniziano i lavori sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
* ''' Rimossi i check di fisicità in Britannia (pushthrough)'''&lt;br /&gt;
* Charmando un NPC (control undead, spellbind) il check per comandarlo non è più su Animal Lore&lt;br /&gt;
* Morendo da Liche, non si rimane più nommorti&lt;br /&gt;
* Vari bug fix minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 28.05.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto un problema con gli spawn che faceva schizzare il sysload al 100% con derivante lag&lt;br /&gt;
* I mostri non si bloccano più tra loro&lt;br /&gt;
* Il trader dei questcoin non blocca più i questcoin non usati&lt;br /&gt;
* Non è più possibile copiare in un solo colpo gli spellbook pagani (earth, codex, tomo dei rituali)&lt;br /&gt;
* Miglioramenti minori nel respawn dei mostri&lt;br /&gt;
* Varie correzioni nel sistema di calcolo dell'ora del giorno e delle stagioni&lt;br /&gt;
* Disabilitati temporaneamente gli agenti metereologici&lt;br /&gt;
* Ripristinata LOS originale per i muri magici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.05.2015==&lt;br /&gt;
* I bless dei pesci magici sono ora cumulabili&lt;br /&gt;
* Ridotto il cost delle valor scroll a 5qc&lt;br /&gt;
* Nuova quest reward: '''Totem Dye'''&lt;br /&gt;
* Veterinary usa di nuovo le bende (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Vari fix sulle polymorph&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare i compagni di gilda&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare chiunque da morti&lt;br /&gt;
* Il libro delle ricette è utilizzabile anche mentre si fanno altre azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 20.05.2015==&lt;br /&gt;
* Pubblicato resoconto della quest [[Non di solo pane#Cosa significa Amore|Cosa significa amore]]&lt;br /&gt;
* Aggiornato regolamento per il [[Controllo del territorio]] (aggiunta modalità per effettuare la richiesta di assegnazione dei territori)&lt;br /&gt;
* Pubblicata su FB la divisione del territorio delle LL&lt;br /&gt;
* in [[NPC famosi|Personaggi]] aggiunta la descrizione della Zingara e dell'Avatar, aggiunta sezione degli 8 seguaci e loro descrizione&lt;br /&gt;
* La virtù Honor è stata disattesa e si è attivata l'Anti-Virtù Shame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 19.05.2015==&lt;br /&gt;
* Con i rituali è ora possibile aggiungere una sola proprietà magica per oggetto (si possono comunque potenziare le proprietà già esistenti)&lt;br /&gt;
* La pozione di cura per la peste ora richiede lingotti anziché ores&lt;br /&gt;
* È ora possibile lootare corpi altri da hiddati superando un check su stealth&lt;br /&gt;
* Le mappe del tesoro ora indicano il punto esatto dove scavare (solo nuovo client)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Quick Healing'''&lt;br /&gt;
* Il recall usando una carica del runebook non consuma più il mana (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Usare detect hidden in una casa in cui si è owner/co-owner/friend ha ora sempre successo&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per fireball, lightning e explosion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL096'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.cast'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.potion'''&lt;br /&gt;
** Nuovo vecchio comando '''.bandageself'''&lt;br /&gt;
* Non è più possibile castare armati&lt;br /&gt;
* Per scavalcare un avversario ostile bisogna avere piena stamina&lt;br /&gt;
* '''Nuovo client 5.0.9.1'''&lt;br /&gt;
** Grafica visibilmente migliorata&lt;br /&gt;
** Nuovo statico (Mondain's Legacy)&lt;br /&gt;
** Il movimento è più fluido&lt;br /&gt;
** Innumerevoli fix e miglioramenti minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 14.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo [[Leggende|champ]]: '''Niniel'''&lt;br /&gt;
* Ancora fix sui rituali&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Resilence'''&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Restoration'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo '''Nature System''' (stagioni, tempo meteorologico, giorno e notte) (Evolution)&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di usare ''snooping'' su alcuni PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella colorazione dei cappelli fortificati&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per magic arrow&lt;br /&gt;
* Gli oggetti free movement ora proteggono anche dal paralyze normale&lt;br /&gt;
* Abbassando una skill pari o inferiore a 30, ora scende direttamente a 0&lt;br /&gt;
* Fix minori e lavori preparatori per il nuovo client&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.05.2015==&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix sui rituali&lt;br /&gt;
* Ora è possibile usare lockpicking anche all'interno delle case (ricordate che solo i ''secure container'' sono davvero sicuri!)&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui le stat e i vitals a volte si &amp;quot;separavano&amp;quot; durante il bless&lt;br /&gt;
* Le pozioni esplosive non danneggiano più al di là dei muri&lt;br /&gt;
* Gli NPC non provano più a castare magic reflect&lt;br /&gt;
* Corretto il nome dei ''turnip bulbs'' (prima si chiamavano brimstone)&lt;br /&gt;
* Aggiunti i semi di lattuga nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 04.05.2015==&lt;br /&gt;
* Rimosso il comando ''.bandageself''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi nello spawn system per cui i mostri in alcuni casi tardavano a respawnare&lt;br /&gt;
* Risolto bug che impediva ai ladri di rubare al di fuori del backpack principale&lt;br /&gt;
* Rimossi doppi doppi (quadrupli) skill check per i personaggi classati in Alchemy (usando una pozione), Arms Lore e durante i rituali&lt;br /&gt;
* Le armature da donna adesso contano come armature&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix vari sui [[Libro dei Rituali|rituali]]&lt;br /&gt;
* Aggiunta la possibilità di usare l'autoloop quando si smeltano gli oggetti&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile tagliare le teste dai corpi&lt;br /&gt;
* Migliorato l'autoloop su Item ID&lt;br /&gt;
* Aggiunto il messaggio ''&amp;quot;You are a level x powerplayer&amp;quot;'' sul comando ''.showclasse'', senza nessun effetto pratico&lt;br /&gt;
* Molti oggetti di tinkering che non erano più realizzabili sono di nuovo craftabili&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.04.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo comando ''.ca'' per chattare con gli alleati di gilda&lt;br /&gt;
* Modifiche ai digging tool&lt;br /&gt;
** I digging tool non compaiono più quando si decodifica una mappa&lt;br /&gt;
** I digging tool sono acquistabili e vendibili dal tinker&lt;br /&gt;
** I digging tool sono ora craftabili con tinkering&lt;br /&gt;
** I digging tool possono essere usati più di una volta (in base al livello del tesoro e alla qualità del tool)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Free Movement'''&lt;br /&gt;
* Svariati fix nei rituali&lt;br /&gt;
* Il rituale di consacrazione si può ora correttamente eseguire con solo metà mana&lt;br /&gt;
* L'incantesimo &amp;quot;night sight&amp;quot; non funziona più durante un rituale&lt;br /&gt;
* Le war axe sono di nuovo vendibili&lt;br /&gt;
* Modificato il timeout di disconnessione per inattività da 5 a 60 minuti&lt;br /&gt;
* La house stone ora visualizza correttamente la lista di amici e coowner&lt;br /&gt;
* Fix minori sulle recenti modifiche al loot system&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.04.2015==&lt;br /&gt;
* Fix e miglioramenti vari sul [[Leggende|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* '''[[Quest#Quest_system|Quest System]]'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione dei simboli alchemici&lt;br /&gt;
* Uniformato il comportamento del loot manuale con .loot&lt;br /&gt;
* '''Nuovi vecchi NPC'''&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nell'uso dei magic crystal&lt;br /&gt;
* Aumentata leggermente la quantità di mappe bianche nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta completamente la gestione del veleno per comportarsi come nel pol093 (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile gatare da runa o targettando il runebook (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Gli slime non si mangiano più le armature in un sol boccone (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* I provisioner e gli innkeeper vendono di nuovo i bedroll&lt;br /&gt;
* Alla fine del polymorph, l'intelligenza viene ora ripristinata al valore originale (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Modifiche minori per migliorare il decay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Consacrazione'''&lt;br /&gt;
* Nuovi effetti sonori alla morte dei PG e delle creature umanoidi&lt;br /&gt;
* Le skill con la freccia verso il basso ora scendono di 0.1 ad ogni uso&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui morendo con molti oggetti nel backpack una parte poteva finire a terra (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Le scroll craftare con tinkering ora si stackano correttamente&lt;br /&gt;
** Non è più possibile craftare scroll exceptional&lt;br /&gt;
* '''Bank Checks''': è ora possibile dire &amp;quot;check [importo]&amp;quot; a un banchiere per creare un assegno. Gli assegni si incassano usandoli all'interno della propria banca.&lt;br /&gt;
* '''Autoloop su Item ID''': è possibile targettare un sacchetto, backpack o pouch per identificarne tutto il contenuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta la funzione &amp;quot;withdraw&amp;quot; del banchiere: ora non scombussola più la banca&lt;br /&gt;
* Ripristinata la forza originale del totem (solo per i nuovi totem) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug nella velocità di rigenerazione (vita, veleno, meditation, ...) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinati i livelli di veleno precedenti al 22.03.2015&lt;br /&gt;
* Risolto bug che permetteva di creare frecce senza consumare materiali&lt;br /&gt;
** Wippate tutte le frecce come conseguenza del precedente bug&lt;br /&gt;
* Gli oggetti identificati ora possono essere stackati insieme a quelli non identificati&lt;br /&gt;
* Risolta generazione di armi buggate nei loot (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug uso della skill sbagliata per alcune armi (es. wrestling anziché mace) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug qualità errata per le armi craftate (carpentry/blacksmith), solo per le nuove armi (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinata riparabilità oggetti con carpentry (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* '''[[Leggende|Champion Spawn]]'''&lt;br /&gt;
* Vari bug fix e modifiche alla peste per darle una forma (si spera) definitiva:&lt;br /&gt;
** L'immunizzazione ora funziona correttamente anche sugli NPC&lt;br /&gt;
** Migliorato sistema di guarigione naturale degli NPC&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono più stablabili&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono pià cavalcabili&lt;br /&gt;
* Risolto problema ricomparsa tag [NEW]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.04.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema forza eccessiva mostri rianimati (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema oggetti loot non stackabili (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema della pioggia incessante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema polymorph non più funzionante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema animazioni spell (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema recall su runebook (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sull'uso delle skill Tracking e Alchemy (advanced) (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sulla creazione degli item alzaskill nei loot (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione degli oggetti stacabili durante cooking (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Aggiunto supporto per le lettere accentate nelle chat (.all, .c)&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Veterinary&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Camping e aumentata la velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Risolto bug minore sull'AI degli animali non aggressivi&lt;br /&gt;
* Sistemati (di nuovo) i teleporter di Destard 3° liv e Hythloth 3° liv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 15.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL095'''&lt;br /&gt;
** Il server non va più in freeze&lt;br /&gt;
** L'avvio e i save sono molto più rapidi&lt;br /&gt;
** L'esecuzione degli script è più rapida (non si dovrebbe comunque notare la differenza)&lt;br /&gt;
** Risolto il problema con i lucchetti per alzare/abbassare/bloccare le skill&lt;br /&gt;
** Risolti i bug sugli item alzaskill: ora possono essere usati in un ordine a piacere e permettono di arrivare fino a 150&lt;br /&gt;
** Quando il bersaglio viene avvelenato, non scompare più la barra dell'energia&lt;br /&gt;
** Gli oggetti dovrebbero in molti casi stackarsi meglio quando inseriti nel backpack&lt;br /&gt;
** Dishiddarsi vicino a un mostro non passa più inosservato&lt;br /&gt;
** La stamina per il movimento viene ora calcolata correttamente&lt;br /&gt;
** Il decay degli oggetti dovrebbe ora funzionare correttamente&lt;br /&gt;
** Parlare a un NPC tiene ora conto del tono di voce (sussurro, normale, urlo)&lt;br /&gt;
** Non si diventa più criminali attaccando qualcuno da morti&lt;br /&gt;
** Risolto il fastidioso “lampeggio” dei nomi quando si va in barca&lt;br /&gt;
** Se si slogga in una barca in movimento, non ci si ritrova più sbalzati fuori in mezzo al mare&lt;br /&gt;
** Supporto per le lettere accentate&lt;br /&gt;
** È possibile disegnare sulle mappe in gioco (sperimentale)&lt;br /&gt;
** Supporto per client fino al 4.0.0 (per ora rimaniamo col 2.0.0)&lt;br /&gt;
** Moltissimi bug fix minori e miglioramenti utili a facilitare il lavoro futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 02.04.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinato il titolo di professione nel nome dei vendor&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di svuotare un keg targettando il keg stesso (sostituisce .empty)&lt;br /&gt;
* Gli oggetti indossabili craftati con carpentry sono di nuovo colorati&lt;br /&gt;
* Ripristinati i teleporter Moonglow/Papua&lt;br /&gt;
* Il Balron dà di nuovo le pelli&lt;br /&gt;
* '''Rimossa l'Auction'''&lt;br /&gt;
* Molti fix vari e lavori preparatori per novità future :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 31.03.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinata possibilità di classarsi di 5° livello&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di usare il coltellino sulle robe per fare bende&lt;br /&gt;
* Herding: adesso molti più animali rispondono ai comandi&lt;br /&gt;
* Herding: aumentata velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Alchemy: è ora possibile targettare il mortaio per preparare di nuovo l'ultima posizione&lt;br /&gt;
* Introdotto un piccolo delay tra un resurrect e un altro (sperimentale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.03.2015==&lt;br /&gt;
* Il karma da solo non è più sufficiente per diventare rossi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* '''Aggiunta primissima versione di herding'''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi coi teleporter nei dungeon&lt;br /&gt;
* Risolti ulteriori problemi con gli spawn inceppati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 25.03.2015==&lt;br /&gt;
* '''Nuovo sistema automatico di [[transfer]] per i nuovi PG'''&lt;br /&gt;
* Risolto bug blocco spawn point&lt;br /&gt;
* Risolto parzialmente bug delle porte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug su Carpentry&lt;br /&gt;
* Dal corpo del Golden Dragon è nuovamente possibile prendere le pelli con una lama (Evolution)&lt;br /&gt;
* Dalle Robe è nuovamente possibile ottenere 5 bende pulite utilizzando le forbici (Evolution)&lt;br /&gt;
* Modifiche a fishing: il pescato viene posizionato all'interno della sacca e non per terra, il pesce magico non viene tagliato, il pesce magico bless ha colore zulu (Evolution)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti var bug in recall, mark e gate travel (alcuni introdotti ieri)&lt;br /&gt;
* Ridotta leggermente la difficoltà di cast delle spell earth nei dungeon&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale dei bless (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinati bless cumulativi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinato armor bless su earth blessing (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale del veleno (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Modificata quantità di legnetti raccolti dagli alberi con il coltellino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto bug che faceva fizzare la pozione per la peste (è ora possibile berla in sicurezza)&lt;br /&gt;
* Aggiunta ricetta per la pozione della peste al manuale dell'alchimista&lt;br /&gt;
* Rimossa dall'autoloop la richiesta di conferma ogni 10 loop&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: aggiunta spunta per ricordare la propria preferenza&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: nuovo comando .prefs per cancellare le preferenze salvate&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: opzione &amp;quot;bag&amp;quot; per scegliere un sacchetto di destinazione&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: gli oggetti stackabili vengono stackati&lt;br /&gt;
* Ridotto delay tra un save e un altro da 3 ore a 1 ora&lt;br /&gt;
* Risolto bug sulle uova di ostard stackabili: un click distruggeva tutto lo stack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .bandageself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 06.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .msg&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .door&lt;br /&gt;
* Ridotto il delay del [[Comandi|comando]] .all da 45 a 15 secondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Risorse per lo Staff =&lt;br /&gt;
* [[Comandi Staff]]&lt;br /&gt;
* [[Spawn System]]&lt;br /&gt;
* [[ECL Format|Formato binario file eScript]]&lt;br /&gt;
* [[Personalizzazione del client]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=La_resistenza_%C3%A8_inutile&amp;diff=10040</id>
		<title>La resistenza è inutile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=La_resistenza_%C3%A8_inutile&amp;diff=10040"/>
				<updated>2015-06-19T08:41:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: Creata pagina con &amp;quot;Torna a Quest  &amp;quot;''Spazio, ultima frontiera. Questi sono i viaggi della nave stellare Enterprise. La sua missione è quella di esplorare strani, nuovi mondi. Alla ricerca d...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Spazio, ultima frontiera. Questi sono i viaggi della nave stellare Enterprise. La sua missione è quella di esplorare strani, nuovi mondi. Alla ricerca di nuove forme di vita e di nuove civiltà. Per arrivare la dove nessuno è mai giunto prima.''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Federazione, dopo l'ultima battaglia contro i Borg sembra averne scoperto l'origine e ha inviato la USS Enterprise a verificare la bontà dell'informazione e per cercare di scoprire un modo per eliminare definitivamente questa minaccia per tutti i pianeti della Federazione.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10039</id>
		<title>Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10039"/>
				<updated>2015-06-19T08:39:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Events */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa pagina verranno presentati gli eventi programmati e quelli duraturi, con indicazioni sul loro status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sezione vengono immesse le informazioni sulle quest &amp;quot;lunghe&amp;quot;. Ogni volta che si prepara una Quest divisa su più giornate le informazioni, i riepiloghi e i risultati, verranno immessi in questa sezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Antico tomo]] (''Prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Esercito del Fiocco Rosso]] (''prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Partita di Nujel'm]] (''Prossima quest:'' '''22 Giugno 2015 h 21.45''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iggy, tornando su Sosaria, per la felicità, si e' messo a fare le capriole nella Star Room e... ha fatto cadere il Libro delle Storie su Sosaria. Cadendo il libro si è rotto e le sue pagine si sono disperse. Ogni pagina contiene una storia, e, essendo uno dei libri più potenti tra quelli nella Star Room, influisce sulla realtà di Sosaria.&lt;br /&gt;
Ogni volta che una Storia si rivela, tutti gli abitanti di Sosaria sono costretti a viverla, e solo quando questa termina è possibile recuperare la pagina e riportarla a Iggy (che sta cercando di sistemare tutto prima che qualcuno si accorga del problema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni Evento corrisponde a una delle storie del Libro delle Storie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Coniglio Pasquale]] ''evento concluso''&lt;br /&gt;
*[[Non di solo pane]] ''mancano due quest alla fine dell'evento, ma sono rimandate''&lt;br /&gt;
*[[La resistenza è inutile]] ''evento non ancora iniziato''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllo del territorio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mappa è stata suddivisa in territori, affidati al controllo e alla protezione delle gilde e degli avventurieri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Controllo del territorio|Editto e regole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaggi e luoghi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata all'ambientazione di ZHI-Timewarp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Divinità]]&lt;br /&gt;
* [[NPC famosi|Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Legende]]&lt;br /&gt;
* [[Virtù]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tornei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata ai tornei e alla Hall of Fame. &lt;br /&gt;
I tornei che non fanno parte di un evento o di una serie di quest vengono riportati qui. Oltre alle reward del singolo torneo vengono assegnati dei punti per il posizionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest system ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descrizione del Quest System:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il completamento di missioni e quest ha come ricompensa delle Quest Coin. Con le Quest Coin è possibile acquistare (da un NPC specifico) oggetti speciali non in commercio altrimenti. Di seguito vengono date informazioni tecniche sugli elementi principali del Quest System: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Coin''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono monete (dello stesso colore del ToW) ottenibili negli Eventi, nelle Quest, o come ricompensa delle Missioni. Tali monete possono essere usate per comprare oggetti particolari. &lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono lootabili e derubabili, quindi fate attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missions'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mercanti possono richiedere agli avventurieri di effettuare alcune missioni. Se l'avventuriero accetta e porta a termine la missione riceverà una Quest Coin in cambio.&lt;br /&gt;
Al momento le missioni sono di recupero oggetti, in grandi quantità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elenco degli NPC che possono dare missioni''' ''incompleto''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Baker''' - 30.000 garlic&lt;br /&gt;
*'''Bowyer''' - 10.000 shaft --&amp;gt; Quest disabilitata&lt;br /&gt;
*'''Thief''' - 10.000 lockpick&lt;br /&gt;
*'''Jeweler''' - 10.000 gold ingot&lt;br /&gt;
*'''Tailor''' - 5.000 whool&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reward'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile scambiare le Quest Coin per oggetti da un NPC specifico, il Quest Trader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Quest Trader si trova al mercato di Moonglow, è denominato Oscar Zoroaster (la posizione è temporanea per l'evento in corso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Al momento sono dispobinili solo i seguenti oggetti, con il proseguire del gioco il numero e la tipologia di oggetti subirà variazioni''&lt;br /&gt;
* Totem Dye, 2 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Valor Scroll, 5 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Ostard Egg, 75 Quest Coin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10038</id>
		<title>Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10038"/>
				<updated>2015-06-19T08:38:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Quests */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa pagina verranno presentati gli eventi programmati e quelli duraturi, con indicazioni sul loro status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sezione vengono immesse le informazioni sulle quest &amp;quot;lunghe&amp;quot;. Ogni volta che si prepara una Quest divisa su più giornate le informazioni, i riepiloghi e i risultati, verranno immessi in questa sezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Antico tomo]] (''Prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Esercito del Fiocco Rosso]] (''prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Partita di Nujel'm]] (''Prossima quest:'' '''22 Giugno 2015 h 21.45''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iggy, tornando su Sosaria, per la felicità, si e' messo a fare le capriole nella Star Room e... ha fatto cadere il Libro delle Storie su Sosaria. Cadendo il libro si è rotto e le sue pagine si sono disperse. Ogni pagina contiene una storia, e, essendo uno dei libri più potenti tra quelli nella Star Room, influisce sulla realtà di Sosaria.&lt;br /&gt;
Ogni volta che una Storia si rivela, tutti gli abitanti di Sosaria sono costretti a viverla, e solo quando questa termina è possibile recuperare la pagina e riportarla a Iggy (che sta cercando di sistemare tutto prima che qualcuno si accorga del problema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni Evento corrisponde a una delle storie del Libro delle Storie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Coniglio Pasquale]] ''evento concluso''&lt;br /&gt;
*[[Non di solo pane]] ''mancano due quest alla fine dell'evento, ma sono rimandate''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllo del territorio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mappa è stata suddivisa in territori, affidati al controllo e alla protezione delle gilde e degli avventurieri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Controllo del territorio|Editto e regole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaggi e luoghi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata all'ambientazione di ZHI-Timewarp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Divinità]]&lt;br /&gt;
* [[NPC famosi|Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Legende]]&lt;br /&gt;
* [[Virtù]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tornei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata ai tornei e alla Hall of Fame. &lt;br /&gt;
I tornei che non fanno parte di un evento o di una serie di quest vengono riportati qui. Oltre alle reward del singolo torneo vengono assegnati dei punti per il posizionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest system ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descrizione del Quest System:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il completamento di missioni e quest ha come ricompensa delle Quest Coin. Con le Quest Coin è possibile acquistare (da un NPC specifico) oggetti speciali non in commercio altrimenti. Di seguito vengono date informazioni tecniche sugli elementi principali del Quest System: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Coin''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono monete (dello stesso colore del ToW) ottenibili negli Eventi, nelle Quest, o come ricompensa delle Missioni. Tali monete possono essere usate per comprare oggetti particolari. &lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono lootabili e derubabili, quindi fate attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missions'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mercanti possono richiedere agli avventurieri di effettuare alcune missioni. Se l'avventuriero accetta e porta a termine la missione riceverà una Quest Coin in cambio.&lt;br /&gt;
Al momento le missioni sono di recupero oggetti, in grandi quantità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elenco degli NPC che possono dare missioni''' ''incompleto''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Baker''' - 30.000 garlic&lt;br /&gt;
*'''Bowyer''' - 10.000 shaft --&amp;gt; Quest disabilitata&lt;br /&gt;
*'''Thief''' - 10.000 lockpick&lt;br /&gt;
*'''Jeweler''' - 10.000 gold ingot&lt;br /&gt;
*'''Tailor''' - 5.000 whool&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reward'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile scambiare le Quest Coin per oggetti da un NPC specifico, il Quest Trader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Quest Trader si trova al mercato di Moonglow, è denominato Oscar Zoroaster (la posizione è temporanea per l'evento in corso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Al momento sono dispobinili solo i seguenti oggetti, con il proseguire del gioco il numero e la tipologia di oggetti subirà variazioni''&lt;br /&gt;
* Totem Dye, 2 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Valor Scroll, 5 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Ostard Egg, 75 Quest Coin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=La_Partita_di_Nujel%27m&amp;diff=10037</id>
		<title>La Partita di Nujel'm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=La_Partita_di_Nujel%27m&amp;diff=10037"/>
				<updated>2015-06-19T08:20:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* La cronaca della Grande Partita */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota: Il plot originario della Quest è di '''Caramon''', con cui ha vinto il contest.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Meriet, durante la pulizia di Empath ha trovato una vecchia pergamena sulla Grande Partita di Nujel'm, e vorrebbe ripetere tale appassionante scontro di menti, iniziando a ritrovare le pedine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La cronaca della Grande Partita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quest conclusa''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli avventurieri incontrano Fratello Meriet, devoto al Sacro Porco, pittore e miniatore per l'Abbazia di Empath.&lt;br /&gt;
Fratello Meriet racconta loro la favola della Grande Partita che ha ritrovato quando hanno sistemato l'ala del dormitorio dopo l'attacco delle Black Wisp ad Empath.&lt;br /&gt;
Quindi dice che un giovane vestito di verde con un arco (che secondo Jointo Smoke è Shun of Britain) gli ha detto di aver visto una pedina del gioco tra i tesori di un drago nel camminamento esterno di Covetus. Azalin, Jointo, Raven e Grifus decidono di andare a vedere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver sconfitto il Poison Dragon e recuperato un pezzo della scacchiera (Daemonic Chess Set - Pawn) tornano da fratello Meriet, che dice di aver visto una statuetta simile anche nel fortino degli orchi dietro Cove, gli avventurieri partono, affrontano e sconfiggono un Inferno Dragon e recuperano un altro pedone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Meriet riflette che in entrambi i casi le pedine erano tra le zampe di draghi apparsi in luoghi dove non vi erano mai stati draghi precedentemente, e si ricorda di segnalazioni di un drago a sud della dimora delle Ophidian, che anche questo drago abbia una pedina? Gli avventurieri partono nuovamente, trovano una Great Wyrm e, dopo averla abbattuta, rinvengono un alfiere (Daemonic Chess Set - Bishop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intanto Fratello Meriet inizia ad avere dei dubbi: all'improvviso si trova una pergamena sulla scacchiera e &amp;quot;''puff''&amp;quot; appaiono dei draghi che ne custodiscono i pezzi, inoltre pezzi del set demoni, quando proprio i demoni assediano Empath, e il tutto relativo alla Scacchiera di Nujel'm, dove il Priore Fitz-Robert sta celebrando i Rituali Sacri per sciogliere i sigilli che bloccano i rituali...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intanto si parla anche di un Balron apparso in un luogo dove non c'era mai stato prima, al Faro delle Lost Land... che anche egli abbia una pedina? Magari di un set diverso... Meriet accompagna gli avventurieri al faro, ma non riescono ad aprire la porta, e il Balron al suo interno non da' segni particolari, ma continua a starsene tranquillo all'interno.&lt;br /&gt;
Purtroppo sembra che Jointo Smoke sia caduto vittima di una maledizione (o semplicemente porti sfiga), infatti appena dice che quello sarebbe il luogo ideale per un'imboscata iniziano ad apparire demoni intorno agli avventurieri. Battuti i demoni, Jointo dice che fortunatamente non era un branco di Nightmare ad averli attaccati, e un branco di Nightmare appare e li attacca. Battuti anche i Nightmare, Jointo si domanda perché non ha detto un gregge di pecore, e delle pecore gli appaiono intorno... Quando Jointo si augura che il Balron esca dal faro... Una masnada di Balron accerchia gli avventurieri!!!&lt;br /&gt;
Meriet se la da a gambe, ma fortunatamente per gli avventurieri sembra che la sfiga di Jointo non sia così potente, infatti dopo pochi minuti i Balron inizano a sparire...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daemonic chess set ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lunedì 22-06-2015 h 21.45'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli avventurieri dovranno decidere se continuare nella ricerca, se coinvolgere Fratello Fidelis per capire se c'e' una qualche magia demoniaca all'opera nei pezzi ritrovati, se interrogare il Priore Fitz-Robert (sempre che riemerga dai suoi studi)...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=La_Partita_di_Nujel%27m&amp;diff=10036</id>
		<title>La Partita di Nujel'm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=La_Partita_di_Nujel%27m&amp;diff=10036"/>
				<updated>2015-06-15T11:57:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: Creata pagina con &amp;quot;Torna a Quest  ''Nota: Il plot originario della Quest è di '''Caramon''', con cui ha vinto il contest.''    == La cronaca della Grande Partita ==  ''Giovedì 18 Giugno 20...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota: Il plot originario della Quest è di '''Caramon''', con cui ha vinto il contest.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La cronaca della Grande Partita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Giovedì 18 Giugno 2015 - h 21.45''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fratello Meriet, durante la pulizia di Empath ha trovato una vecchia pergamena sulla Grande Partita di Nujel'm, e vorrebbe ripetere tale appassionante scontro di menti, iniziando a ritrovare le pedine. Chi volesse aiutarlo nella ricerca può incontrarlo a Empath Giovedì alle 21.45.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10035</id>
		<title>Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10035"/>
				<updated>2015-06-15T11:53:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Quests */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa pagina verranno presentati gli eventi programmati e quelli duraturi, con indicazioni sul loro status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sezione vengono immesse le informazioni sulle quest &amp;quot;lunghe&amp;quot;. Ogni volta che si prepara una Quest divisa su più giornate le informazioni, i riepiloghi e i risultati, verranno immessi in questa sezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Antico tomo]] (''Prossima quest:'' ''15 Giugno 2015 h 22.00'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Esercito del Fiocco Rosso]] (''prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Partita di Nujel'm]] (''Prossima quest:'' '''18 Giugno 2015 h 21.45''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iggy, tornando su Sosaria, per la felicità, si e' messo a fare le capriole nella Star Room e... ha fatto cadere il Libro delle Storie su Sosaria. Cadendo il libro si è rotto e le sue pagine si sono disperse. Ogni pagina contiene una storia, e, essendo uno dei libri più potenti tra quelli nella Star Room, influisce sulla realtà di Sosaria.&lt;br /&gt;
Ogni volta che una Storia si rivela, tutti gli abitanti di Sosaria sono costretti a viverla, e solo quando questa termina è possibile recuperare la pagina e riportarla a Iggy (che sta cercando di sistemare tutto prima che qualcuno si accorga del problema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni Evento corrisponde a una delle storie del Libro delle Storie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Coniglio Pasquale]] ''evento concluso''&lt;br /&gt;
*[[Non di solo pane]] ''mancano due quest alla fine dell'evento, ma sono rimandate''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllo del territorio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mappa è stata suddivisa in territori, affidati al controllo e alla protezione delle gilde e degli avventurieri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Controllo del territorio|Editto e regole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaggi e luoghi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata all'ambientazione di ZHI-Timewarp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Divinità]]&lt;br /&gt;
* [[NPC famosi|Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Legende]]&lt;br /&gt;
* [[Virtù]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tornei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata ai tornei e alla Hall of Fame. &lt;br /&gt;
I tornei che non fanno parte di un evento o di una serie di quest vengono riportati qui. Oltre alle reward del singolo torneo vengono assegnati dei punti per il posizionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest system ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descrizione del Quest System:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il completamento di missioni e quest ha come ricompensa delle Quest Coin. Con le Quest Coin è possibile acquistare (da un NPC specifico) oggetti speciali non in commercio altrimenti. Di seguito vengono date informazioni tecniche sugli elementi principali del Quest System: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Coin''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono monete (dello stesso colore del ToW) ottenibili negli Eventi, nelle Quest, o come ricompensa delle Missioni. Tali monete possono essere usate per comprare oggetti particolari. &lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono lootabili e derubabili, quindi fate attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missions'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mercanti possono richiedere agli avventurieri di effettuare alcune missioni. Se l'avventuriero accetta e porta a termine la missione riceverà una Quest Coin in cambio.&lt;br /&gt;
Al momento le missioni sono di recupero oggetti, in grandi quantità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elenco degli NPC che possono dare missioni''' ''incompleto''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Baker''' - 30.000 garlic&lt;br /&gt;
*'''Bowyer''' - 10.000 shaft --&amp;gt; Quest disabilitata&lt;br /&gt;
*'''Thief''' - 10.000 lockpick&lt;br /&gt;
*'''Jeweler''' - 10.000 gold ingot&lt;br /&gt;
*'''Tailor''' - 5.000 whool&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reward'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile scambiare le Quest Coin per oggetti da un NPC specifico, il Quest Trader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Quest Trader si trova al mercato di Moonglow, è denominato Oscar Zoroaster (la posizione è temporanea per l'evento in corso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Al momento sono dispobinili solo i seguenti oggetti, con il proseguire del gioco il numero e la tipologia di oggetti subirà variazioni''&lt;br /&gt;
* Totem Dye, 2 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Valor Scroll, 5 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Ostard Egg, 75 Quest Coin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Quest&amp;diff=10034</id>
		<title>Quest</title>
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				<updated>2015-06-15T11:53:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cutter Raven: /* Quests */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa pagina verranno presentati gli eventi programmati e quelli duraturi, con indicazioni sul loro status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sezione vengono immesse le informazioni sulle quest &amp;quot;lunghe&amp;quot;. Ogni volta che si prepara una Quest divisa su più giornate le informazioni, i riepiloghi e i risultati, verranno immessi in questa sezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Antico tomo]] (''Prossima quest:'' ''15 Giugno 2015 h 22.00'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L'Esercito del Fiocco Rosso]] (''prossima quest:'' ''data ancora non disponibile'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Partita di Nujel'm]] (''Proossima quest:'' '''18 Giugno 2015 h 21.45''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iggy, tornando su Sosaria, per la felicità, si e' messo a fare le capriole nella Star Room e... ha fatto cadere il Libro delle Storie su Sosaria. Cadendo il libro si è rotto e le sue pagine si sono disperse. Ogni pagina contiene una storia, e, essendo uno dei libri più potenti tra quelli nella Star Room, influisce sulla realtà di Sosaria.&lt;br /&gt;
Ogni volta che una Storia si rivela, tutti gli abitanti di Sosaria sono costretti a viverla, e solo quando questa termina è possibile recuperare la pagina e riportarla a Iggy (che sta cercando di sistemare tutto prima che qualcuno si accorga del problema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni Evento corrisponde a una delle storie del Libro delle Storie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Coniglio Pasquale]] ''evento concluso''&lt;br /&gt;
*[[Non di solo pane]] ''mancano due quest alla fine dell'evento, ma sono rimandate''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllo del territorio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mappa è stata suddivisa in territori, affidati al controllo e alla protezione delle gilde e degli avventurieri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Controllo del territorio|Editto e regole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaggi e luoghi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata all'ambientazione di ZHI-Timewarp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Divinità]]&lt;br /&gt;
* [[NPC famosi|Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Legende]]&lt;br /&gt;
* [[Virtù]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tornei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sezione dedicata ai tornei e alla Hall of Fame. &lt;br /&gt;
I tornei che non fanno parte di un evento o di una serie di quest vengono riportati qui. Oltre alle reward del singolo torneo vengono assegnati dei punti per il posizionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest system ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descrizione del Quest System:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il completamento di missioni e quest ha come ricompensa delle Quest Coin. Con le Quest Coin è possibile acquistare (da un NPC specifico) oggetti speciali non in commercio altrimenti. Di seguito vengono date informazioni tecniche sugli elementi principali del Quest System: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quest Coin''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono monete (dello stesso colore del ToW) ottenibili negli Eventi, nelle Quest, o come ricompensa delle Missioni. Tali monete possono essere usate per comprare oggetti particolari. &lt;br /&gt;
Le Quest Coin sono lootabili e derubabili, quindi fate attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missions'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mercanti possono richiedere agli avventurieri di effettuare alcune missioni. Se l'avventuriero accetta e porta a termine la missione riceverà una Quest Coin in cambio.&lt;br /&gt;
Al momento le missioni sono di recupero oggetti, in grandi quantità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elenco degli NPC che possono dare missioni''' ''incompleto''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Baker''' - 30.000 garlic&lt;br /&gt;
*'''Bowyer''' - 10.000 shaft --&amp;gt; Quest disabilitata&lt;br /&gt;
*'''Thief''' - 10.000 lockpick&lt;br /&gt;
*'''Jeweler''' - 10.000 gold ingot&lt;br /&gt;
*'''Tailor''' - 5.000 whool&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reward'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' possibile scambiare le Quest Coin per oggetti da un NPC specifico, il Quest Trader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Quest Trader si trova al mercato di Moonglow, è denominato Oscar Zoroaster (la posizione è temporanea per l'evento in corso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Al momento sono dispobinili solo i seguenti oggetti, con il proseguire del gioco il numero e la tipologia di oggetti subirà variazioni''&lt;br /&gt;
* Totem Dye, 2 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Valor Scroll, 5 Quest Coin&lt;br /&gt;
* Ostard Egg, 75 Quest Coin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cutter Raven</name></author>	</entry>

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