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		<title>Zulu Hotel Italia - Time Warp - Contributi utente [it]</title>
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		<updated>2026-04-19T17:48:40Z</updated>
		<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Libro_dei_Rituali&amp;diff=10157</id>
		<title>Libro dei Rituali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Libro_dei_Rituali&amp;diff=10157"/>
				<updated>2025-10-09T00:18:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Magery]], a [[Inscription]] o a [[Magic info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Libro dei Rituali non è propriamente un grimorio come gli altri ([[Libro degli Incantesimi]], [[Codice Negromantico]], [[Libro Druidico]]) in quanto non contiene incantesimi, ma rituali.&lt;br /&gt;
I Rituali servono ad assegnare caratteristiche magiche ad un oggetto, per poter essere praticati, oltre alla pergamena con il rituale da eseguire, servono anche una tunica da rituali (''Ritual Robe'') e un bastone da rituali (''Young Oak Staff'', costruibile tramite [[Carpentry]]), e devono essere eseguiti in un'area libera da impedimenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I rituali richiedono particolari ingredienti, i [[Reagenti#Reagenti per rituali|Reagenti per Rituali]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi possono essere eseguiti da soli o in gruppo, fino ad un massimo di 5 maghi. Nel caso in cui più maghi partecipino al rituale, uno solo di questi si occuperà delle fasi preparatorie (disegno e cancellazione del circolo) ed inviterà gli altri maghi ad unirsi al rituale vero e proprio al momento opportuno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni rituale si compone di tre fasi. In ciascuna di queste fasi è indispensabile pronunciare le frasi del rituale correttamente e seguendo scrupolosamente le indicazioni di postura. Al termine di ogni fase, potrebbero essere necessari dei reagenti, che il ritualista capo deve avere nel proprio zaino (backpack).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Disegnare il circolo dei rituali'''&amp;lt;br&amp;gt;A meno che non si disponga di un circolo permanente, il ritualista capo dovrà disegnare il circolo invocando gli elementi prima di ogni rituale.&amp;lt;br&amp;gt;''Reagenti necessari: 5 flask of blackrock's dust''&lt;br /&gt;
# '''Eseguire il rituale vero e proprio'''&amp;lt;br&amp;gt;Il ritualista capo potrà scegliere di invitare altri maghi ad eseguire il rituale, che dovranno unirsi durante questa fase, prendendo posizione sulle candele agli angoli del pentacolo. Quindi egli pronuncerà le parole per infondere il potere desiderato nell'oggetto, e queste dovranno essere ripetute da ciascuno dei presenti.&amp;lt;br&amp;gt;''Reagenti necessari: vedi tabella''&lt;br /&gt;
# '''Cancellazione del circolo dei rituali'''&amp;lt;br/&amp;gt;A meno che non disponga di un circolo permanente, il ritualista capo dovrà cancellare il circolo prendendo congedo dal potere degli elementi per concludere il rituale con successo.&amp;lt;br&amp;gt;''Reagenti necessari: nessuno''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le parole del rituale, per ognuna delle tre parti che compongono il rituale, saranno disponibili in gioco, ad Empath, man mano che i rituali vengono sbloccati. Gli effetti del rituale sono descritti nella tabella di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rituale&lt;br /&gt;
!Inscription&lt;br /&gt;
!Magery&lt;br /&gt;
!Mana&lt;br /&gt;
!Descrizione&lt;br /&gt;
!Oggetti consumati durante il rituale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Channel Mana&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Non Attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Consecration&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Serve a consacrare la Ritual Robe e la Young Oak Staff, entrambe devono essere consacrate per poter effettuare gli altri rituali&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Free Movement&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Serve a incantare un monile o un indumento con [[Oggetti Magici#Protezione dalla paralisi|protezione dalla paralisi]]&lt;br /&gt;
|1 Storm Dragon's Hearth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Quick Healing&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Serve ad incantare un monile o un indumento con [[Oggetti Magici#Miglioramento Cure|miglioramento delle cure]]&lt;br /&gt;
|1 Tidal Dragon's Hearth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Regeneration&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Serve ad incantare un monile o un indumento con miglioramento di rigenerazione salute/mana/stamina&lt;br /&gt;
|1 Celestial Dragon's Hearth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Resilience&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Serve a rendere un oggetto più duraturo&lt;br /&gt;
|100 zulu ingots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ritual of Restoration]]&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Serve a riparare completamente un oggetto&lt;br /&gt;
|100 lavarock ingots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Venom Bane&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Permette di incantare un oggetto indossabile con la proprietà &amp;quot;of Antidotes&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 Poison Dragon's Hearth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Cursing&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Rende un oggetto maledetto&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Disenchantment&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo - Rimuove le proprietà magiche da un oggetto&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Elemental Ward&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con protezione da fuoco/aria/terra/acqua&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Mana Flux&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con protezione magic reflect&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Planar Ward&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con protezione da necro/holy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Sanctifying&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo - Rimuove la maledizione da un oggetto&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Skill Infusion&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con miglioramento delle skill&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Venom Mastery&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con immunità dai veleni&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Bloodseeking&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo - Serve ad aumentare il danno di un'arma&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Hardening&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo - Serve ad aumentare la protezione di un'armatura&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Mana Dimissal&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con immunità alle magie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Physical Ward&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con protezione fisica&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Protective Aura&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con miglioramento armatura&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Spell Bouncing&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con protezione magic reflect permanente&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Spell Warding&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con immunità alle magie permanente&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Vital Infusion&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo - Serve ad incantare un monile o un indumento con miglioramento delle stat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Advanced Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo - Serve a rendere un'arma swift e/o mystical&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Attunement&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo - Serve a legare un oggetto ad una sola persona&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Basic Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo - Serve a rendere un'arma castante&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Enhancement&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo - Serve a rendere un oggetto exceptional&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Immutability&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo - Rende il ritual circle permanente&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Perilous Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo - Serve a creare un'arma slayer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Purification&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo - Serve a togliere la maledizone da un oggetto&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Racial Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo - Serve a creare un oggetto di attacco/protezione da una certa categoria di creature&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Personalizzazione_del_client&amp;diff=10155</id>
		<title>Personalizzazione del client</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Personalizzazione_del_client&amp;diff=10155"/>
				<updated>2016-01-30T00:15:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* Files */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Versioni del client=&lt;br /&gt;
Il major number del client di gioco segue solitamente il rilascio delle '''espansioni''' del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 1.x T2A (The Second Age), 1997-2000==&lt;br /&gt;
Questo è stato il primo client disponibile ed era anche quello usato sul vecchio ZHI di Gennaio 2002. L'espansione T2A introduceva le ''Lost Lands'' senza tuttavia incrementare il numero di versione principale, modifica realizzata &amp;quot;riempiendo&amp;quot; una parte di spazio vuoto nella mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 2.x RE (Renaissance), 2000-2001==&lt;br /&gt;
Questo è il client usato inizialmente dal progetto Time Warp. Con questa espansione fu introdotto il supporto a ''Trammel'' e ''Felucca'', la modifica è stata realizzata estendendo il sistema delle stagioni ed aggiungendone una quinta (desolation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 3.x 3D (Third Dawn) e LBR (Lord Blackthorn's Revenge), 2001-2003==&lt;br /&gt;
Parallelamente a questo client, fu sviluppato per la prima volta un client 3D, progetto poi naufragato. Introduce per la prima volta il supporto a mappe multiple, aggiungendo ''Ilshenar''. La successiva espansione ''Lord Blackthorn's Revenge'' non ha introdotto modifiche tecniche ma solo nuovi contenuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 4.x AOS (Age of Shadows) e SE (Samurai Empire) 2003-2005==&lt;br /&gt;
Supporta la mappa di ''Malas'' e introduce varie novità grafiche e a livelli di skill, principalmente basate su Paladini e Necromanti. Aggiunge un nuovo sistema di '''resistenze''' e il supporto alla '''fortuna'''. Aggiunge il supporto alle '''case personalizzate'''. La successiva espansione ''Samurai Empire'' aggiunge la mappa di ''Tokuno'', novità grafiche per il mondo orientale, e nuove skills basate su Samurai e Ninja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 5.x ML (Mondain's Legacy), 2005-2007==&lt;br /&gt;
Supporta la nuova razza degli ''elfi'' e aggiunge qualche nuovo dungeon (sfruttando spazi inutilizzati sulle mappe già esistenti). Aggiunge la nuova skill spellweaving.&lt;br /&gt;
 Questo client non supporta più il file ''verdata.mul''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 6.x KR (Kingdom Reborn), 2007-2009==&lt;br /&gt;
Nuovo tentativo di lanciare un client 3D, ancora oggi esistente sotto il nome di ''enhanced client''. Da questa versione in poi ''Trammel'' diventa a tutti gli effetti una mappa a sé stante e compaiono quindi i file mul con id 1 ('''map1.mul''', '''statics1.mul''', ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 7.x SA (Stygian Abyss) e HS (High Seas), 2009-oggi==&lt;br /&gt;
Viene aggiunta la mappa di ''Ter Mur'' e la nuova razza volante dei gargoyle, con molte caratteristiche uniche e alcune nuove skill. La successiva espansione ''High Seas'' si focalizza soprattutto su nuove funzionalità di gioco marittimo, rivoluzionando il sistema delle barche e includendo la famosa funzionalità di &amp;quot;boat smooth movement&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Dal client 7.0.18 in poi vengono abbandonati i vecchi file ''.mul'' e viene utilizzato il nuovo formato ''.uop''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Files=&lt;br /&gt;
https://web.archive.org/web/20040203135058/http://alazane.surf-va.com/file_formats.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oltre a questi, sono disponibili nei nuovi clients alcuni files di testo per la conversione &amp;quot;al volo&amp;quot; di alcune grafiche/animazioni:&lt;br /&gt;
* '''equipconv.def''': Converte l'animazione utilizzata per gli oggetti quando sono equipaggiati, in base alla grafica del PG che li equipaggia, i campi sono:&lt;br /&gt;
** ''bodyType'': La grafica del PG che equipaggia l'oggetto, se questa coincide viene effettuata la conversione&lt;br /&gt;
** ''equipmentID'': La grafica (animazione) dell'oggetto equipaggiato, se questa coincide viene effettuata la conversione&lt;br /&gt;
** ''convertToID'': La nuova grafica (animazione) da utilizzare&lt;br /&gt;
** ''gumpIdTuUse'': La nuova grafica da visualizzare nella gump (0 = equipmentID + 50000, -1 = convertToID + 50000, other numbers are the actual gumpID )&lt;br /&gt;
** ''hue'': Il nuovo colore&lt;br /&gt;
* '''bodyconv.def''': This file overloads the data loaded from the CD/HD cache system from a very low level.  Given a object type, it will return the index in anim2.mul/anim3.mul/etc the game should use instead of art from anim.mul. The maximum value for an index is 2048. Formato:&amp;lt;br&amp;gt;''&amp;lt;Object&amp;gt; &amp;lt;LBR version (anim2)&amp;gt; &amp;lt;AoS version (anim3)&amp;gt; &amp;lt;AoW version (anim4)&amp;gt;&amp;lt;Mondain version (anim5)&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* '''body.def''': Formato:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;ORIG BODY&amp;gt; {&amp;lt;NEW BODY&amp;gt;} &amp;lt;NEW HUE&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''mobtypes.txt''': Animation types for animation lookups. Formato:&amp;lt;br&amp;gt;''&amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;TYPE&amp;gt; &amp;lt;FLAGS&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MapDiff==&lt;br /&gt;
Questa categoria di files permette di sovrascrivere alcune parti della mappa. Ad esempio, sono usati per trasformare ''Occlo'' in ''New Heaven'' su Map1, o per inserire la ''Fortezza Minax'' sopra destard su Map0, o per trasformare il castello in rovina di LBT in un castello ancora in salute su Map2. I files sono:&lt;br /&gt;
* '''mapdifX.mul'''&lt;br /&gt;
* '''mapdiflX.mul'''&lt;br /&gt;
* '''stadifX.mul'''&lt;br /&gt;
* '''stadiflX.mul'''&lt;br /&gt;
Con ''UO Fiddler'' è possibile abilitarne/disabilitarne il caricamento nelle opzioni (e visualizzare le differenze nella scheda &amp;quot;Map&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nel POL, è possibile abilitarne/disabilitarne il caricamento quando si generano i files ''realm'' con ''uoconvert'' tramite l'opzione '''usedif'''.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Questi files vengono poi abilitati dal server tramite il pacchetto ''0xBF sub 0x18'' inviato dal server dopo il passaggio a una nuova mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Custom Housing==&lt;br /&gt;
La gestione delle case custom è per buona parte gestita all'interno del client. Alcune files di testo permettono di personalizzare i componenti delle case. Questi files sono:&lt;br /&gt;
* '''doors.txt''': contiene le porte&lt;br /&gt;
* '''floors.txt''': contiene i tile del pavimento&lt;br /&gt;
* '''misc.txt''': contiene elementi architettonici vari (archi, finestre, etc...)&lt;br /&gt;
* '''roof.txt''': contiene i tile del tetto&lt;br /&gt;
* '''stairs.txt''': contiene le scale&lt;br /&gt;
* '''teleprts.txt''': contiene i teleporters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZHI 2001==&lt;br /&gt;
Lo ZHI del 2001 distribuiva tutte le personalizzazioni (inclusi gli ''hues''), in un unico file ''verdata.mul'' personalizzato. Tutti gli altri files, appartenenti probabilmente all'espansione ''Renaissance'' o ''T2A'' non erano stati modificati. Di seguito, il contenuto del verdata:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
* Gli items 0x0dda - 0x0dde che nel gioco originale conterrebbero un &amp;quot;red moongate&amp;quot; con relativa animazione contengono invece un nuovo tipo di gate (quello usato per il CTF), con la relativa animazione&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;warp gate&amp;quot;&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d85 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta un parallelepipedo bianco con sopra un simbolo giallo&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;Gate of Life&amp;quot;&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d86 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta un paio di pantaloncini molto corti&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;loincloth&amp;quot;, indossabile&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d87 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta una corda&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;dragonscale wire&amp;quot;&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d88 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta un mount (?)&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;animal pack&amp;quot;&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d89 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta gli occhiali da sole&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;sunglasses&amp;quot;, indossabile&lt;br /&gt;
* L'item 0x3ea2 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta un mount (?)&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gumps===&lt;br /&gt;
* Le gump 0x7d0, 0x7d1 sono state rimpiazzate con gump personalizzate per il paperdoll&lt;br /&gt;
* Le gump 0x802, 0x803, 0x804, 0x807 sono state rimpiazzate con gump personalizzate per lo status&lt;br /&gt;
* La gump 0x816 (messaggio di conferma) è stata rimpiazzata con una ricolorata a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* La gump 0x866 (secure trade) è stata rimpiazzata con una ricolorata a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* La gump 0x906 (scelta colore) è stata rimpiazzata con una ricolorata a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* Le gump 0x910 e 0x911 (craft menu) sono state rimpiazzate con gump ricolorate a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* La gump 0x9c4 (messaggio di conferma) è stata rimpiazzata con una ricolorata a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* Le gump 0xc850 e 0xef60 sono state aggiunte per raffigurare gli occhiali da sole nel paperdoll (uomo, donna)&lt;br /&gt;
* Le gump 0xc512 e 0xec22 sono state aggiunte per raffigurare le mutande nel paperdoll (uomo, donna)&lt;br /&gt;
Inoltre, nell'ottica del passaggio a una distribuzione futura:&lt;br /&gt;
* Le gump 0x2a6c e 0x2a6d, del tutto assenti nello ZHI originale, rappresentano la nuova finestra di stato di AOS e successivi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hues===&lt;br /&gt;
La pratica di inserire i colori nel verdata non è mai stata adottata ufficialmente da ''OSI'' e per questo è quasi sconosciuta e non documentata. I colori nel verdata possono essere rimappati solo a blocchi di 8. Non esiste, a quanto pare, un tool per estrarli, ma sono riuscito a scriverne uno ad hoc (''parsestatic.py''). I colori così rimappati sono:&lt;br /&gt;
* 1153-1184&lt;br /&gt;
* 1273-1312&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tile Data===&lt;br /&gt;
Nelle espansioni più recenti, le gambe della plate sono state spostate sullo stesso layer dei pantaloni (4) anziché sul layer dedicato (24), che è usato per il supporto alle razze e le pelli dei PG. Come conseguenza, non è più impossibile indossare pantaloni e plate contemporaneamente a meno di non cambiare di nuovo il layer alle grafiche 0x1411 e 0x141a.&lt;br /&gt;
 Usando UO Fiddler, il layer è indicato come &amp;quot;Quality&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tools=&lt;br /&gt;
* [http://downloads.polserver.com/browser.php?dir=/Tools UO Fiddler], rilasciato dagli stessi sviluppatori del ''POL'', è uno strumento completo per la visualizzazione e la modifica dei files ''.mul''. Integra inoltre un ottimo ''plugin'' (disabilitato per default) per la comparazione dei files.&lt;br /&gt;
* '''SUMP''' è un ottimo tool multiuso:&lt;br /&gt;
 Simple Ultima Multi Patcher .4&lt;br /&gt;
 Currently supported UO clients: 4.x - 7.x&lt;br /&gt;
 Note: wildcards are supported for filename.  For example: *.exe&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Usage: SUMP.exe &amp;lt;filename&amp;gt; &amp;lt;options&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Example: SUMP.exe client.exe -m -l -s -b -g -e -h&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Options:&lt;br /&gt;
 -m : Apply multi-uo patch which allows you to run multiple clients.&lt;br /&gt;
 -l : Apply always light patch.&lt;br /&gt;
 -s : Remove stamina check when pushing through mobiles.&lt;br /&gt;
 -b : Apply Batlin's sleep patch to reduce CPU usage.&lt;br /&gt;
 -g : Apply Garret's patch to display no-draw items.&lt;br /&gt;
 -e : Remove protocol encryption (and decryption).&lt;br /&gt;
 -h : Apply hifi's global sound patch which enables sound for minimized client.&lt;br /&gt;
* [https://code.google.com/p/runuo/downloads/detail?name=RunUOSpyUO.rar&amp;amp;can=2&amp;amp;q= SpyUO] è un ottimo tool per loggare i pacchetti inviati a ricevuti dal client, decifrati. Supporta quasi tutte le versioni del client dalla più vecchia fino all'ultima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Problemi noti=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stamina Bug==&lt;br /&gt;
Quello che viene comunemente chiamato ''stamina bug'' non è in realtà un bug ma bensì una feature del client. Utilizzando un POL dalla versione 096 in poi che supporti i reami multipli, il client viene informato del reame in cui si trova. Il reame di default è ''map0'', ovvero ''Felucca''. Le regole ufficiali ''OSI'' di movimento su Felucca prevedono che per oltrepassare una qualsiasi altra creatura si debba essere a piena stamina; trattandosi di una regola molto antica e mai modificata, questa è hardcodata anche nel client, per prevenire l'effetto &amp;quot;bounce&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nonostante si tenti quindi di permettere il movimento, sarà il client a rifiutarsi di inviare il pacchetto di richiesta di movimento quando un'altra creatura è presente sulla sua strada e la stamina non è al massimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo problema è risolvibile patchando il client.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=ECL_Format&amp;diff=10154</id>
		<title>ECL Format</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=ECL_Format&amp;diff=10154"/>
				<updated>2016-01-26T03:11:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* Usages (Module) - codice 01 00 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nella seguente documentazione si farà a volte riferimento ai sorgenti del POL. I sorgenti in quetsione sono i sorgenti del POL099 disponibili al seguente indirizzo: https://github.com/polserver/polserver. Nello specifico, il commit di riferimento alla data di redazione di questo documento è: ''820790a6feedaa0462bfc3aa96faa739e08f0ecd''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I file ''pol-core/bscript/tokens.h'' e ''pol-core/bscript/executor.cpp'' contengono la maggior parte delle informazioni necessarie.&lt;br /&gt;
L'apertura e la lettura del file iniziano in ''pol-core/bscript/eprog_read.cpp''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Codifica dei tipi=&lt;br /&gt;
All'interno del file, sono condificati dati di più tipi primitivi a cui si farà riferimento successivamente. Le codifiche finora individuate sono:&lt;br /&gt;
* '''stringa a lunghezza fissa''': La lunghezza è indicata preventivamente all'interno del blocco che ne fa uso o altrove. È rappresentata da un numero fisso di bytes, dove quelli non utilizzati sono impostati a ''NULL''.&lt;br /&gt;
* '''stringa a lunghezza variabile''': Si tratta di un numero variabile di bytes stringa di cui l'ultimo è sempre ''NULL'' e rappresenta la fine della stringa stessa&lt;br /&gt;
* '''numero intero''': gli interi sono codificati sempre come 4 bytes, ordinati dal meno al più significativo (quindi invertiti, da un punto di vista algebrico). Sono sempre signed: il valore massimo per un intero è 0x7FFFFFFF, rappresentato come FF FF FF 7F. I valori negativi sono rappresentati partendo da FF FF FF FF che significa -1 e poi sottraendo la rappresentazione del valore come se fosse (intero - 1); ad esempio -255 è rappresentato come 01 FF FF FF.&lt;br /&gt;
* '''numeri a virgola mobile (float)''': i numeri a virgola mobile sono codificati sempre come 8 bytes (da chiarire in che formato, probabilmente 4 bytes base + 4 bytes esponente)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Header=&lt;br /&gt;
Ogni file inizia con un header di 6 bytes così definito:&lt;br /&gt;
* byte 1-2: rappresentano il magic number del formato (&amp;quot;CE&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* byte 3-4: rappresentano il numero di versione (02 00 per POL093)&lt;br /&gt;
* byte 5-6: contengono il numero di variabili globali utilizzate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struttura=&lt;br /&gt;
Successivamente all'header, il file ECL sembra avere una struttura a sezioni. Di seguito sono elencati quelli noti, riportati nello stesso ordine in cui compariranno all'interno del file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciascuna sezione inizia con 6 (2+4) bytes. Di questi 6 bytes, i primi 2 rappresentano il '''codice''' dela sezione, mentre i successivi 4 rappresentano, sotto forma di intero, la lunghezza della sezione, in bytes, non conteggiando i 6 bytes dell'intestazione stessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fa '''eccezione''' il codice 01 00 per cui la lunghezza viene indicata sempre come 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Program - codice 04 00==&lt;br /&gt;
Questa sezione definisce la direttiva program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è sempre presente: ad esempio, '''non''' è usato nello script generale di startup ''start.ecl''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I primi 6 bytes sono 04 00 - 10 00 00 00, seguono 16 bytes di cui solo il primo sembra essere usato ed indica il numero di argomenti accettati dalla sezione program (01, 02, etc...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli altri bytes sono sempre lasciati a NULL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usages (Module) - codice 01 00==&lt;br /&gt;
I file ''.em'' contenenti le funzioni di sistema importati con la direttiva ''use'' sono specificate immediatamente dopo l'header. Ogni blocco ''use'' ha una dimensione variabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I primi 6 bytes sono 01 00 00 00 00 00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella versione 2 (POL093), segue un blocco di 13 bytes così suddiviso:&lt;br /&gt;
* bytes 1-9: contengono il nome dell'usage sotto forma di stringa a lunghezza fissa&lt;br /&gt;
* byte 10-13: indica il numero di funzioni utilizzate da questo file&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella versione 12 (POL099), segue un blocco di 18 bytes così suddiviso:&lt;br /&gt;
* bytes 1-14: contengono il nome dell'usage sotto forma di stringa a lunghezza fissa&lt;br /&gt;
* bytes 15-18: indica il numero di funzioni utilizzate da questo file&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segue la lista delle funzioni utilizzate da questo file, sotto forma 34 bytes ripetuti per il numero di volte indicato dai byte 10-13 o 15-18. Di questi 34 bytes, i primi 33 rappresentano una stringa a lunghezza fissa contenente il nome della funzione, mentre l'ultimo byte indica il numero di parametri accettati dalla funzione stessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;basic&amp;quot; e &amp;quot;basicio&amp;quot; sembrano essere sempre i primi due usages e sono inclusi implicitamente, e ribaditi quindi nel file ECL, anche se non dichiarati nello script sorgente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Istruzioni - codice 02 00==&lt;br /&gt;
 ATTENZIONE!!! È probabile che questa sezione contenga ancora molti errori o imprecisioni&lt;br /&gt;
La sezione segue la struttura sopra citata: nell'intestazione è indicata la lunghezza della sezione in byte. Segue un intero che indica nuovamente la lunghezza della sezione meno i 4 byte che compongono l'intero stesso, per un totale di 10 byte di intestazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I successivi byte rappresentano le istruzioni stesse e sono sempre un numero di byte divisibile per 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'istruzione è composta da '''5 byte''', così definiti (''pol-core/bscript/symcont.h:30''):&lt;br /&gt;
* byte 1 - type: sebbene sia dichiarato come instruction type ed abbia una serie di valori predefiniti (''pol-core/bscript/tokens.h:14''), si ritiene che il suo significato originale sia andato perso. La maggior parte delle volte il suo valore può essere ignorato, mentre in alcuni casi speciali si limita a contenere degli argomenti&lt;br /&gt;
* byte 2 - id: identifica il tipo di istruzione e la sua funzione (''pol-core/bscript/tokens.h:47'')&lt;br /&gt;
* byte 3-4 - offset: contengono il primo parametro per l'istruzione, solitamente un puntatore a un indirizzo all'interno del blocco costanti, l'ID di una variabile, o una posizione dall'interno del programma (goto)&lt;br /&gt;
* byte 5 - module: contengono il secondo parametro per l'istruzione. Non viene usato spesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===registri===&lt;br /&gt;
Sono presenti un numero indefinito di registri ''W'', utilizzati come argomenti per le chiamate alle funzioni builtin. Tali registri sono rappresentati come un'array o lista di registri.&lt;br /&gt;
Nell'implementazione POL è usata una deque (http://it.cppreference.com/w/cpp/container/deque).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===elementi===&lt;br /&gt;
All'interno di una istruzione, si possono trovare uno o più dei seguenti elementi che si ripetono, tutti a lunghezza fissa:&lt;br /&gt;
* intero3 (3 byte): Si tratta di un intero che ha lo stesso formato dell'intero definito precedentemente, ma manca del byte più significativo, che si assume essere sempre 00.&lt;br /&gt;
* puntatore (4 byte):&lt;br /&gt;
** byte 1: Il tipo di argomento: 00 = intero, 01 = float, 02 = stringa, 33 = variabile locale, 34 = variabile globale&lt;br /&gt;
** byte 2-4: Se il byte precedente indica una costante, è l'offset all'interno della sezione delle costanti (intestazione esclusa): indica la posizione in byte dell'argomento da leggere. È da notare che le stringhe possono non essere lette dall'inizio: ad esempio, una stringa &amp;quot;abc&amp;quot; può essere usata come stringa &amp;quot;bc&amp;quot; semplicemente puntando al secondo carattere anziché all'inizio della stringa. Nel caso di una variabile, è il suo ID univoco. Rappresentato come intero3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 2F: run===&lt;br /&gt;
Esegue una funzione builtin (use).Il numero progressivo (partendo da 0) della funzione da eseguire, nell'ordine in cui è citata all'interno della sezione usage è indicato dal byte &amp;quot;type&amp;quot;. Il byte &amp;quot;module&amp;quot; indica a quale blocco usage fa riferimento l'istruzione (00 solitamente è ''basic'', 01 ''basicio'' e 02 quello indicato dalla prima direttiva &amp;quot;use&amp;quot; del sorgente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per prima cosa recupera il numero di parametri indicato nella relativa dichiarazione dall'interno della sezione usage, consumandoli da W. Quindi aggiunge il risultato della funzione alla fine di W.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 3B: invocazione di un metodo (method)===&lt;br /&gt;
Per prima cosa, recupera il numero di parametri (Pn) indicato da &amp;quot;type&amp;quot;, rimuovendoli uno ad uno dalla fine di W.&lt;br /&gt;
Quindi recupera un ulteriore parametro R, consumandolo.&lt;br /&gt;
Esegue il metodo R.const dove const è la costante stringa indicata da &amp;quot;offset&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Aggiunge il risultato alla fine di W.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 23,41: recupero di un argomento per una user function (poparg)===&lt;br /&gt;
&amp;quot;offset&amp;quot; indica il nome dell'argomento come puntatore stringa al blocco delle costanti.&lt;br /&gt;
* 23: recupera l'argomento&lt;br /&gt;
* 41: recupera l'argomento byRef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 00,01,02, 31, 33,34: accesso a una variabile o costante (load)===&lt;br /&gt;
Copia una costante o una variabile aggiungendo un nuovo elemento alla fine di W.&lt;br /&gt;
Se si tratta di una costante, &amp;quot;offset&amp;quot; è la posizione del valore all'interno del blocco costanti. Se invece si tratta di una variabile, &amp;quot;offset&amp;quot; indica l'ID della variabile. Il token è così differenziato:&lt;br /&gt;
* 00: legge una costante interpretando il valore come intero&lt;br /&gt;
* 01: legge una costante interpretando il valore come float&lt;br /&gt;
* 02: legge una costante interpretando il valore come stringa&lt;br /&gt;
* 31: legge la costante speciale ''error''&lt;br /&gt;
* 33: legge una variabile locale&lt;br /&gt;
* 34: legge una variabile globale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 04,05,06,07,08, 0d,0e,0f,10, 13,14, 1A,1B,1C 1E, 32, 42, 43, 44,45,46: assegnazione (assign)===&lt;br /&gt;
Questa categoria di istruzioni prende due operatori dai registri '''W''' e li sostituisce con uno. Il tipo di operazione eseguito, l'operatore, cambia in base al token. I due operatori sono '''R''' (right), ovvero l'''ultimo'' elemento di W e ''L'' (left), ovvero il ''penultimo'' elemento di W. R viene rimosso mentre L viene sostituito con il ''risultato'' dell'operazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'istruzione cambia significato in base al valore del byte 2:&lt;br /&gt;
* 04: L = L + R&lt;br /&gt;
* 05: L = L - R&lt;br /&gt;
* 06: L = L * R&lt;br /&gt;
* 07: L = L / R&lt;br /&gt;
* 08: L = R&lt;br /&gt;
* 0D: L = L &amp;lt; R&lt;br /&gt;
* 0E: L = L &amp;lt;= R&lt;br /&gt;
* 0F: L = L &amp;gt; R&lt;br /&gt;
* 10: L = L &amp;gt;= R&lt;br /&gt;
* 13: L = L == R&lt;br /&gt;
* 14: L = L != R&lt;br /&gt;
* 1A: L = L[R] (l'offset indica la posizione di accesso es per L[,R] sarà indicato un offset pari a 1)&lt;br /&gt;
* 1B: L = L.+R&lt;br /&gt;
* 1c: L = L.-R&lt;br /&gt;
* 1E: L = L.R (legge la proprietà di un oggetto)&lt;br /&gt;
* 32: L = L in R&lt;br /&gt;
* 42: L = &amp;amp; R (assegnazione byRef)&lt;br /&gt;
* 43: L = L % R&lt;br /&gt;
* 44: L = L &amp;amp; R&lt;br /&gt;
* 45: L = L | R&lt;br /&gt;
* 46: L = L ^ R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 15,16,17: operatore unario (unary)===&lt;br /&gt;
Questa categoria di istruzioni prende l'ultimo operatore dai registri '''W''' e lo sostituisce con un altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'istruzione cambia significato in base al valore del byte 2:&lt;br /&gt;
* 15: R = + R&lt;br /&gt;
* 16: R = - R&lt;br /&gt;
* 17: R = ! R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 35,36: loop foreach (foreach)===&lt;br /&gt;
* 35: inizializza un loop foreach sull'ultimo valore di W, aggiungendo in coda a W l'iterator, l'indice e il riferimento all'ultimo valore (start)&lt;br /&gt;
* 36: esegue il prossimo loop dell'iterator (step)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 3E,3F: loop for su di un range (for)===&lt;br /&gt;
* 35: inizializza un loop for L to R, dove L ed R sono il penultimo e l'ultimo valore di W (start)&lt;br /&gt;
* 36: esegue il prossimo loop dell'iterator (step)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 37: switch statement (case)===&lt;br /&gt;
Inizia un blocco &amp;quot;switch&amp;quot;. Il bit &amp;quot;offset&amp;quot; punta al blocco delle costanti, dove è contenuta la vera definizione dell'istruzione.&lt;br /&gt;
Vengono letti 3 bytes (2+1) che rappresentano la prima istruzione &amp;quot;case&amp;quot;, così codificata:&lt;br /&gt;
* bytes 1-2: contengono un unsigned short con il numero dell'istruzione a cui saltare all'interno del programma&lt;br /&gt;
* byte 3: indica il tipo di parametro:&lt;br /&gt;
** se &amp;lt; FE si tratta di un parametro di tipo stringa, questo byte ne indica anche la lunghezza&lt;br /&gt;
** se FE si tratta di un case di tipo &amp;quot;default&amp;quot;&lt;br /&gt;
** se FF si tratta di un parametro di tipo intero, la lunghezza è sempre 4&lt;br /&gt;
i bytes successivi (4 per l'interno, N per la stringa) contengono il parametro dell'istruzione &amp;quot;case&amp;quot;. Il caso &amp;quot;FE&amp;quot; (default) è sempre presente e chiude il blocco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 38: recupera argomento (getarg)===&lt;br /&gt;
Recupera un argomento il blocco corrente. &amp;quot;offset&amp;quot; è un puntatore alla sezione costanti, dove è memorizzato il nome della variabile. L'ID della variabile usato è automaticamente il primo libero nel contesto locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 39,3a: definizione di un'array (array)===&lt;br /&gt;
Queste istruzioni sono usate per la creazione di una nuova array&lt;br /&gt;
* 3a: Crea una nuova array, aggiungendola in coda a W&lt;br /&gt;
* 39: Rimuove l'ultimo valore di W e lo aggiunge all'array che si trova nel penultimo valore di W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 47: definizione di una struttura (struct)===&lt;br /&gt;
Crea una nuova struttura, aggiungendola in coda a W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 3C: definizione di un dizionario (dict)===&lt;br /&gt;
Crea un nuovo dizionario, aggiungendolo in coda a W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 3D: definizione di uno stack (stack)===&lt;br /&gt;
Crea un nuovo stack, aggiungendolo in coda a W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 19: pulizia dell'ultimo registro (consume)===&lt;br /&gt;
Rimuove l'ultimo elemento dall'array W senza utilizzarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 2A/2B: dichiarazione di una variabile (var)===&lt;br /&gt;
Dichiara una variabile e la carica nel prossimo registro (load). L'istruzione 2A dichiara una variabile locale mentre la 2B una globale. I bit &amp;quot;offset&amp;quot; indicano l'ID univoco della variabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 2E: dichiarazione di un'array (vararr)===&lt;br /&gt;
Segue sempre un'istruzione di tipo var e inizializza la variabile appena dichiarata come array&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 25,26,27: salto (goto)===&lt;br /&gt;
Salta alla posizione indicata da &amp;quot;offset&amp;quot;. Se il salto è condizionale, salta solo dopo aver valutato l'ultimo valore nel registro W, consumandolo.&lt;br /&gt;
* 25: salta se FALSE&lt;br /&gt;
* 26: salta se TRUE&lt;br /&gt;
* 27: salto incondizionato (non modifica i registri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 20: fine programma (progend)===&lt;br /&gt;
Arresta l'esecuzione. È automaticamente inclusa dal compilatore alla fine della sezione istruzioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 29: uscita (exit)===&lt;br /&gt;
Arresta l'esecuzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 24: fine blocco (blockend)===&lt;br /&gt;
Rimuove il numero di variabili indicato da &amp;quot;offset&amp;quot; dalla fine dei registri W.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Costanti - codice 03 00==&lt;br /&gt;
In questa sezione, solitamente l'ultima del file, sono contenute le costanti usate all'interno del file stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'inizio della sezione è indicata dai 6 bytes 03 00 XX XX XX XX: dove XX rappresenta la lunghezza della sezione, in formato intero: sembra sempre uguale all'intero indicato dai successivi 4 bytes + 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I successivi 4 bytes rappresentano un intero che indica il numero di bytes da cui è composta la sezione delle costanti + 1 (ovvero indica 1 per 0 bytes, 2 per 1 byte, etc...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, una sezione costanti contenente 4 bytes di dati puri inizierà con: 03 00 - 09 00 00 00 - 05 00 00 00.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possono essere presenti i seguenti tipi di dati:&lt;br /&gt;
* stringhe a lunghezza variabile&lt;br /&gt;
* interi&lt;br /&gt;
* float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exports - codice 06 00==&lt;br /&gt;
In questa sezione opzionale, raramente utilizzata e posta dopo al blocco delle costanti, è contenuta la lista delle funzioni esportate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ciascuna funzione esportata, sono presenti 41 bytes, così suddivisi:&lt;br /&gt;
* 1-33: il nome della funzione, come stringa (name)&lt;br /&gt;
* 34-37: il numero di argomenti accettato dalla funzione, come interno (nargs)&lt;br /&gt;
* 38-41: il numero di istruzione di inizio della funzione (pc)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=ECL_Format&amp;diff=10153</id>
		<title>ECL Format</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=ECL_Format&amp;diff=10153"/>
				<updated>2016-01-26T01:41:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* Usages - codice 01 00 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nella seguente documentazione si farà a volte riferimento ai sorgenti del POL. I sorgenti in quetsione sono i sorgenti del POL099 disponibili al seguente indirizzo: https://github.com/polserver/polserver. Nello specifico, il commit di riferimento alla data di redazione di questo documento è: ''820790a6feedaa0462bfc3aa96faa739e08f0ecd''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I file ''pol-core/bscript/tokens.h'' e ''pol-core/bscript/executor.cpp'' contengono la maggior parte delle informazioni necessarie.&lt;br /&gt;
L'apertura e la lettura del file iniziano in ''pol-core/bscript/eprog_read.cpp''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Codifica dei tipi=&lt;br /&gt;
All'interno del file, sono condificati dati di più tipi primitivi a cui si farà riferimento successivamente. Le codifiche finora individuate sono:&lt;br /&gt;
* '''stringa a lunghezza fissa''': La lunghezza è indicata preventivamente all'interno del blocco che ne fa uso o altrove. È rappresentata da un numero fisso di bytes, dove quelli non utilizzati sono impostati a ''NULL''.&lt;br /&gt;
* '''stringa a lunghezza variabile''': Si tratta di un numero variabile di bytes stringa di cui l'ultimo è sempre ''NULL'' e rappresenta la fine della stringa stessa&lt;br /&gt;
* '''numero intero''': gli interi sono codificati sempre come 4 bytes, ordinati dal meno al più significativo (quindi invertiti, da un punto di vista algebrico). Sono sempre signed: il valore massimo per un intero è 0x7FFFFFFF, rappresentato come FF FF FF 7F. I valori negativi sono rappresentati partendo da FF FF FF FF che significa -1 e poi sottraendo la rappresentazione del valore come se fosse (intero - 1); ad esempio -255 è rappresentato come 01 FF FF FF.&lt;br /&gt;
* '''numeri a virgola mobile (float)''': i numeri a virgola mobile sono codificati sempre come 8 bytes (da chiarire in che formato, probabilmente 4 bytes base + 4 bytes esponente)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Header=&lt;br /&gt;
Ogni file inizia con un header di 6 bytes così definito:&lt;br /&gt;
* byte 1-2: rappresentano il magic number del formato (&amp;quot;CE&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* byte 3-4: rappresentano il numero di versione (02 00 per POL093)&lt;br /&gt;
* byte 5-6: contengono il numero di variabili globali utilizzate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struttura=&lt;br /&gt;
Successivamente all'header, il file ECL sembra avere una struttura a sezioni. Di seguito sono elencati quelli noti, riportati nello stesso ordine in cui compariranno all'interno del file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciascuna sezione inizia con 6 (2+4) bytes. Di questi 6 bytes, i primi 2 rappresentano il '''codice''' dela sezione, mentre i successivi 4 rappresentano, sotto forma di intero, la lunghezza della sezione, in bytes, non conteggiando i 6 bytes dell'intestazione stessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fa '''eccezione''' il codice 01 00 per cui la lunghezza viene indicata sempre come 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Program - codice 04 00==&lt;br /&gt;
Questa sezione definisce la direttiva program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è sempre presente: ad esempio, '''non''' è usato nello script generale di startup ''start.ecl''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I primi 6 bytes sono 04 00 - 10 00 00 00, seguono 16 bytes di cui solo il primo sembra essere usato ed indica il numero di argomenti accettati dalla sezione program (01, 02, etc...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli altri bytes sono sempre lasciati a NULL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usages (Module) - codice 01 00==&lt;br /&gt;
I file ''.em'' contenenti le funzioni di sistema importati con la direttiva ''use'' sono specificate immediatamente dopo l'header. Ogni blocco ''use'' ha una dimensione variabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I primi 6 bytes sono 01 00 00 00 00 00, segue un blocco di 13 bytes così suddiviso:&lt;br /&gt;
* bytes 1-9: contengono il nome dell'usage sotto forma di stringa a lunghezza fissa&lt;br /&gt;
* byte 10: indica il numero di funzioni utilizzate da questo file&lt;br /&gt;
* bytes 11-13: sempre NULL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segue la lista delle funzioni utilizzate da questo file, sotto forma 34 bytes ripetuti per il numero di volte indicato dal byte 10. Di questi 34 bytes, i primi 33 rappresentano una stringa a lunghezza fissa contenente il nome della funzione, mentre l'ultimo byte indica il numero di parametri accettati dalla funzione stessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;basic&amp;quot; e &amp;quot;basicio&amp;quot; sembrano essere sempre i primi due usages e sono inclusi implicitamente, e ribaditi quindi nel file ECL, anche se non dichiarati nello script sorgente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Istruzioni - codice 02 00==&lt;br /&gt;
 ATTENZIONE!!! È probabile che questa sezione contenga ancora molti errori o imprecisioni&lt;br /&gt;
La sezione segue la struttura sopra citata: nell'intestazione è indicata la lunghezza della sezione in byte. Segue un intero che indica nuovamente la lunghezza della sezione meno i 4 byte che compongono l'intero stesso, per un totale di 10 byte di intestazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I successivi byte rappresentano le istruzioni stesse e sono sempre un numero di byte divisibile per 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'istruzione è composta da '''5 byte''', così definiti (''pol-core/bscript/symcont.h:30''):&lt;br /&gt;
* byte 1 - type: sebbene sia dichiarato come instruction type ed abbia una serie di valori predefiniti (''pol-core/bscript/tokens.h:14''), si ritiene che il suo significato originale sia andato perso. La maggior parte delle volte il suo valore può essere ignorato, mentre in alcuni casi speciali si limita a contenere degli argomenti&lt;br /&gt;
* byte 2 - id: identifica il tipo di istruzione e la sua funzione (''pol-core/bscript/tokens.h:47'')&lt;br /&gt;
* byte 3-4 - offset: contengono il primo parametro per l'istruzione, solitamente un puntatore a un indirizzo all'interno del blocco costanti, l'ID di una variabile, o una posizione dall'interno del programma (goto)&lt;br /&gt;
* byte 5 - module: contengono il secondo parametro per l'istruzione. Non viene usato spesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===registri===&lt;br /&gt;
Sono presenti un numero indefinito di registri ''W'', utilizzati come argomenti per le chiamate alle funzioni builtin. Tali registri sono rappresentati come un'array o lista di registri.&lt;br /&gt;
Nell'implementazione POL è usata una deque (http://it.cppreference.com/w/cpp/container/deque).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===elementi===&lt;br /&gt;
All'interno di una istruzione, si possono trovare uno o più dei seguenti elementi che si ripetono, tutti a lunghezza fissa:&lt;br /&gt;
* intero3 (3 byte): Si tratta di un intero che ha lo stesso formato dell'intero definito precedentemente, ma manca del byte più significativo, che si assume essere sempre 00.&lt;br /&gt;
* puntatore (4 byte):&lt;br /&gt;
** byte 1: Il tipo di argomento: 00 = intero, 01 = float, 02 = stringa, 33 = variabile locale, 34 = variabile globale&lt;br /&gt;
** byte 2-4: Se il byte precedente indica una costante, è l'offset all'interno della sezione delle costanti (intestazione esclusa): indica la posizione in byte dell'argomento da leggere. È da notare che le stringhe possono non essere lette dall'inizio: ad esempio, una stringa &amp;quot;abc&amp;quot; può essere usata come stringa &amp;quot;bc&amp;quot; semplicemente puntando al secondo carattere anziché all'inizio della stringa. Nel caso di una variabile, è il suo ID univoco. Rappresentato come intero3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 2F: run===&lt;br /&gt;
Esegue una funzione builtin (use).Il numero progressivo (partendo da 0) della funzione da eseguire, nell'ordine in cui è citata all'interno della sezione usage è indicato dal byte &amp;quot;type&amp;quot;. Il byte &amp;quot;module&amp;quot; indica a quale blocco usage fa riferimento l'istruzione (00 solitamente è ''basic'', 01 ''basicio'' e 02 quello indicato dalla prima direttiva &amp;quot;use&amp;quot; del sorgente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per prima cosa recupera il numero di parametri indicato nella relativa dichiarazione dall'interno della sezione usage, consumandoli da W. Quindi aggiunge il risultato della funzione alla fine di W.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 3B: invocazione di un metodo (method)===&lt;br /&gt;
Per prima cosa, recupera il numero di parametri (Pn) indicato da &amp;quot;type&amp;quot;, rimuovendoli uno ad uno dalla fine di W.&lt;br /&gt;
Quindi recupera un ulteriore parametro R, consumandolo.&lt;br /&gt;
Esegue il metodo R.const dove const è la costante stringa indicata da &amp;quot;offset&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Aggiunge il risultato alla fine di W.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 23,41: recupero di un argomento per una user function (poparg)===&lt;br /&gt;
&amp;quot;offset&amp;quot; indica il nome dell'argomento come puntatore stringa al blocco delle costanti.&lt;br /&gt;
* 23: recupera l'argomento&lt;br /&gt;
* 41: recupera l'argomento byRef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 00,01,02, 31, 33,34: accesso a una variabile o costante (load)===&lt;br /&gt;
Copia una costante o una variabile aggiungendo un nuovo elemento alla fine di W.&lt;br /&gt;
Se si tratta di una costante, &amp;quot;offset&amp;quot; è la posizione del valore all'interno del blocco costanti. Se invece si tratta di una variabile, &amp;quot;offset&amp;quot; indica l'ID della variabile. Il token è così differenziato:&lt;br /&gt;
* 00: legge una costante interpretando il valore come intero&lt;br /&gt;
* 01: legge una costante interpretando il valore come float&lt;br /&gt;
* 02: legge una costante interpretando il valore come stringa&lt;br /&gt;
* 31: legge la costante speciale ''error''&lt;br /&gt;
* 33: legge una variabile locale&lt;br /&gt;
* 34: legge una variabile globale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 04,05,06,07,08, 0d,0e,0f,10, 13,14, 1A,1B,1C 1E, 32, 42, 43, 44,45,46: assegnazione (assign)===&lt;br /&gt;
Questa categoria di istruzioni prende due operatori dai registri '''W''' e li sostituisce con uno. Il tipo di operazione eseguito, l'operatore, cambia in base al token. I due operatori sono '''R''' (right), ovvero l'''ultimo'' elemento di W e ''L'' (left), ovvero il ''penultimo'' elemento di W. R viene rimosso mentre L viene sostituito con il ''risultato'' dell'operazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'istruzione cambia significato in base al valore del byte 2:&lt;br /&gt;
* 04: L = L + R&lt;br /&gt;
* 05: L = L - R&lt;br /&gt;
* 06: L = L * R&lt;br /&gt;
* 07: L = L / R&lt;br /&gt;
* 08: L = R&lt;br /&gt;
* 0D: L = L &amp;lt; R&lt;br /&gt;
* 0E: L = L &amp;lt;= R&lt;br /&gt;
* 0F: L = L &amp;gt; R&lt;br /&gt;
* 10: L = L &amp;gt;= R&lt;br /&gt;
* 13: L = L == R&lt;br /&gt;
* 14: L = L != R&lt;br /&gt;
* 1A: L = L[R] (l'offset indica la posizione di accesso es per L[,R] sarà indicato un offset pari a 1)&lt;br /&gt;
* 1B: L = L.+R&lt;br /&gt;
* 1c: L = L.-R&lt;br /&gt;
* 1E: L = L.R (legge la proprietà di un oggetto)&lt;br /&gt;
* 32: L = L in R&lt;br /&gt;
* 42: L = &amp;amp; R (assegnazione byRef)&lt;br /&gt;
* 43: L = L % R&lt;br /&gt;
* 44: L = L &amp;amp; R&lt;br /&gt;
* 45: L = L | R&lt;br /&gt;
* 46: L = L ^ R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 15,16,17: operatore unario (unary)===&lt;br /&gt;
Questa categoria di istruzioni prende l'ultimo operatore dai registri '''W''' e lo sostituisce con un altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'istruzione cambia significato in base al valore del byte 2:&lt;br /&gt;
* 15: R = + R&lt;br /&gt;
* 16: R = - R&lt;br /&gt;
* 17: R = ! R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 35,36: loop foreach (foreach)===&lt;br /&gt;
* 35: inizializza un loop foreach sull'ultimo valore di W, aggiungendo in coda a W l'iterator, l'indice e il riferimento all'ultimo valore (start)&lt;br /&gt;
* 36: esegue il prossimo loop dell'iterator (step)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 3E,3F: loop for su di un range (for)===&lt;br /&gt;
* 35: inizializza un loop for L to R, dove L ed R sono il penultimo e l'ultimo valore di W (start)&lt;br /&gt;
* 36: esegue il prossimo loop dell'iterator (step)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 37: switch statement (case)===&lt;br /&gt;
Inizia un blocco &amp;quot;switch&amp;quot;. Il bit &amp;quot;offset&amp;quot; punta al blocco delle costanti, dove è contenuta la vera definizione dell'istruzione.&lt;br /&gt;
Vengono letti 3 bytes (2+1) che rappresentano la prima istruzione &amp;quot;case&amp;quot;, così codificata:&lt;br /&gt;
* bytes 1-2: contengono un unsigned short con il numero dell'istruzione a cui saltare all'interno del programma&lt;br /&gt;
* byte 3: indica il tipo di parametro:&lt;br /&gt;
** se &amp;lt; FE si tratta di un parametro di tipo stringa, questo byte ne indica anche la lunghezza&lt;br /&gt;
** se FE si tratta di un case di tipo &amp;quot;default&amp;quot;&lt;br /&gt;
** se FF si tratta di un parametro di tipo intero, la lunghezza è sempre 4&lt;br /&gt;
i bytes successivi (4 per l'interno, N per la stringa) contengono il parametro dell'istruzione &amp;quot;case&amp;quot;. Il caso &amp;quot;FE&amp;quot; (default) è sempre presente e chiude il blocco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 38: recupera argomento (getarg)===&lt;br /&gt;
Recupera un argomento il blocco corrente. &amp;quot;offset&amp;quot; è un puntatore alla sezione costanti, dove è memorizzato il nome della variabile. L'ID della variabile usato è automaticamente il primo libero nel contesto locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 39,3a: definizione di un'array (array)===&lt;br /&gt;
Queste istruzioni sono usate per la creazione di una nuova array&lt;br /&gt;
* 3a: Crea una nuova array, aggiungendola in coda a W&lt;br /&gt;
* 39: Rimuove l'ultimo valore di W e lo aggiunge all'array che si trova nel penultimo valore di W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 47: definizione di una struttura (struct)===&lt;br /&gt;
Crea una nuova struttura, aggiungendola in coda a W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 3C: definizione di un dizionario (dict)===&lt;br /&gt;
Crea un nuovo dizionario, aggiungendolo in coda a W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 3D: definizione di uno stack (stack)===&lt;br /&gt;
Crea un nuovo stack, aggiungendolo in coda a W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 19: pulizia dell'ultimo registro (consume)===&lt;br /&gt;
Rimuove l'ultimo elemento dall'array W senza utilizzarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 2A/2B: dichiarazione di una variabile (var)===&lt;br /&gt;
Dichiara una variabile e la carica nel prossimo registro (load). L'istruzione 2A dichiara una variabile locale mentre la 2B una globale. I bit &amp;quot;offset&amp;quot; indicano l'ID univoco della variabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 2E: dichiarazione di un'array (vararr)===&lt;br /&gt;
Segue sempre un'istruzione di tipo var e inizializza la variabile appena dichiarata come array&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 25,26,27: salto (goto)===&lt;br /&gt;
Salta alla posizione indicata da &amp;quot;offset&amp;quot;. Se il salto è condizionale, salta solo dopo aver valutato l'ultimo valore nel registro W, consumandolo.&lt;br /&gt;
* 25: salta se FALSE&lt;br /&gt;
* 26: salta se TRUE&lt;br /&gt;
* 27: salto incondizionato (non modifica i registri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 20: fine programma (progend)===&lt;br /&gt;
Arresta l'esecuzione. È automaticamente inclusa dal compilatore alla fine della sezione istruzioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 29: uscita (exit)===&lt;br /&gt;
Arresta l'esecuzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 24: fine blocco (blockend)===&lt;br /&gt;
Rimuove il numero di variabili indicato da &amp;quot;offset&amp;quot; dalla fine dei registri W.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Costanti - codice 03 00==&lt;br /&gt;
In questa sezione, solitamente l'ultima del file, sono contenute le costanti usate all'interno del file stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'inizio della sezione è indicata dai 6 bytes 03 00 XX XX XX XX: dove XX rappresenta la lunghezza della sezione, in formato intero: sembra sempre uguale all'intero indicato dai successivi 4 bytes + 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I successivi 4 bytes rappresentano un intero che indica il numero di bytes da cui è composta la sezione delle costanti + 1 (ovvero indica 1 per 0 bytes, 2 per 1 byte, etc...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, una sezione costanti contenente 4 bytes di dati puri inizierà con: 03 00 - 09 00 00 00 - 05 00 00 00.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possono essere presenti i seguenti tipi di dati:&lt;br /&gt;
* stringhe a lunghezza variabile&lt;br /&gt;
* interi&lt;br /&gt;
* float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exports - codice 06 00==&lt;br /&gt;
In questa sezione opzionale, raramente utilizzata e posta dopo al blocco delle costanti, è contenuta la lista delle funzioni esportate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ciascuna funzione esportata, sono presenti 41 bytes, così suddivisi:&lt;br /&gt;
* 1-33: il nome della funzione, come stringa (name)&lt;br /&gt;
* 34-37: il numero di argomenti accettato dalla funzione, come interno (nargs)&lt;br /&gt;
* 38-41: il numero di istruzione di inizio della funzione (pc)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=ECL_Format&amp;diff=10152</id>
		<title>ECL Format</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=ECL_Format&amp;diff=10152"/>
				<updated>2016-01-26T01:34:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nella seguente documentazione si farà a volte riferimento ai sorgenti del POL. I sorgenti in quetsione sono i sorgenti del POL099 disponibili al seguente indirizzo: https://github.com/polserver/polserver. Nello specifico, il commit di riferimento alla data di redazione di questo documento è: ''820790a6feedaa0462bfc3aa96faa739e08f0ecd''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I file ''pol-core/bscript/tokens.h'' e ''pol-core/bscript/executor.cpp'' contengono la maggior parte delle informazioni necessarie.&lt;br /&gt;
L'apertura e la lettura del file iniziano in ''pol-core/bscript/eprog_read.cpp''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Codifica dei tipi=&lt;br /&gt;
All'interno del file, sono condificati dati di più tipi primitivi a cui si farà riferimento successivamente. Le codifiche finora individuate sono:&lt;br /&gt;
* '''stringa a lunghezza fissa''': La lunghezza è indicata preventivamente all'interno del blocco che ne fa uso o altrove. È rappresentata da un numero fisso di bytes, dove quelli non utilizzati sono impostati a ''NULL''.&lt;br /&gt;
* '''stringa a lunghezza variabile''': Si tratta di un numero variabile di bytes stringa di cui l'ultimo è sempre ''NULL'' e rappresenta la fine della stringa stessa&lt;br /&gt;
* '''numero intero''': gli interi sono codificati sempre come 4 bytes, ordinati dal meno al più significativo (quindi invertiti, da un punto di vista algebrico). Sono sempre signed: il valore massimo per un intero è 0x7FFFFFFF, rappresentato come FF FF FF 7F. I valori negativi sono rappresentati partendo da FF FF FF FF che significa -1 e poi sottraendo la rappresentazione del valore come se fosse (intero - 1); ad esempio -255 è rappresentato come 01 FF FF FF.&lt;br /&gt;
* '''numeri a virgola mobile (float)''': i numeri a virgola mobile sono codificati sempre come 8 bytes (da chiarire in che formato, probabilmente 4 bytes base + 4 bytes esponente)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Header=&lt;br /&gt;
Ogni file inizia con un header di 6 bytes così definito:&lt;br /&gt;
* byte 1-2: rappresentano il magic number del formato (&amp;quot;CE&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* byte 3-4: rappresentano il numero di versione (02 00 per POL093)&lt;br /&gt;
* byte 5-6: contengono il numero di variabili globali utilizzate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struttura=&lt;br /&gt;
Successivamente all'header, il file ECL sembra avere una struttura a sezioni. Di seguito sono elencati quelli noti, riportati nello stesso ordine in cui compariranno all'interno del file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciascuna sezione inizia con 6 (2+4) bytes. Di questi 6 bytes, i primi 2 rappresentano il '''codice''' dela sezione, mentre i successivi 4 rappresentano, sotto forma di intero, la lunghezza della sezione, in bytes, non conteggiando i 6 bytes dell'intestazione stessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fa '''eccezione''' il codice 01 00 per cui la lunghezza viene indicata sempre come 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Program - codice 04 00==&lt;br /&gt;
Questa sezione definisce la direttiva program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è sempre presente: ad esempio, '''non''' è usato nello script generale di startup ''start.ecl''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I primi 6 bytes sono 04 00 - 10 00 00 00, seguono 16 bytes di cui solo il primo sembra essere usato ed indica il numero di argomenti accettati dalla sezione program (01, 02, etc...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli altri bytes sono sempre lasciati a NULL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usages - codice 01 00==&lt;br /&gt;
I file ''.em'' contenenti le funzioni di sistema importati con la direttiva ''use'' sono specificate immediatamente dopo l'header. Ogni blocco ''use'' ha una dimensione variabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I primi 6 bytes sono 01 00 00 00 00 00, segue un blocco di 13 bytes così suddiviso:&lt;br /&gt;
* bytes 1-9: contengono il nome dell'usage sotto forma di stringa a lunghezza fissa&lt;br /&gt;
* byte 10: indica il numero di funzioni utilizzate da questo file&lt;br /&gt;
* bytes 11-13: sempre NULL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segue la lista delle funzioni utilizzate da questo file, sotto forma 34 bytes ripetuti per il numero di volte indicato dal byte 10. Di questi 34 bytes, i primi 33 rappresentano una stringa a lunghezza fissa contenente il nome della funzione, mentre l'ultimo byte indica il numero di parametri accettati dalla funzione stessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;basic&amp;quot; e &amp;quot;basicio&amp;quot; sembrano essere sempre i primi due usages e sono inclusi implicitamente, e ribaditi quindi nel file ECL, anche se non dichiarati nello script sorgente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Istruzioni - codice 02 00==&lt;br /&gt;
 ATTENZIONE!!! È probabile che questa sezione contenga ancora molti errori o imprecisioni&lt;br /&gt;
La sezione segue la struttura sopra citata: nell'intestazione è indicata la lunghezza della sezione in byte. Segue un intero che indica nuovamente la lunghezza della sezione meno i 4 byte che compongono l'intero stesso, per un totale di 10 byte di intestazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I successivi byte rappresentano le istruzioni stesse e sono sempre un numero di byte divisibile per 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'istruzione è composta da '''5 byte''', così definiti (''pol-core/bscript/symcont.h:30''):&lt;br /&gt;
* byte 1 - type: sebbene sia dichiarato come instruction type ed abbia una serie di valori predefiniti (''pol-core/bscript/tokens.h:14''), si ritiene che il suo significato originale sia andato perso. La maggior parte delle volte il suo valore può essere ignorato, mentre in alcuni casi speciali si limita a contenere degli argomenti&lt;br /&gt;
* byte 2 - id: identifica il tipo di istruzione e la sua funzione (''pol-core/bscript/tokens.h:47'')&lt;br /&gt;
* byte 3-4 - offset: contengono il primo parametro per l'istruzione, solitamente un puntatore a un indirizzo all'interno del blocco costanti, l'ID di una variabile, o una posizione dall'interno del programma (goto)&lt;br /&gt;
* byte 5 - module: contengono il secondo parametro per l'istruzione. Non viene usato spesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===registri===&lt;br /&gt;
Sono presenti un numero indefinito di registri ''W'', utilizzati come argomenti per le chiamate alle funzioni builtin. Tali registri sono rappresentati come un'array o lista di registri.&lt;br /&gt;
Nell'implementazione POL è usata una deque (http://it.cppreference.com/w/cpp/container/deque).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===elementi===&lt;br /&gt;
All'interno di una istruzione, si possono trovare uno o più dei seguenti elementi che si ripetono, tutti a lunghezza fissa:&lt;br /&gt;
* intero3 (3 byte): Si tratta di un intero che ha lo stesso formato dell'intero definito precedentemente, ma manca del byte più significativo, che si assume essere sempre 00.&lt;br /&gt;
* puntatore (4 byte):&lt;br /&gt;
** byte 1: Il tipo di argomento: 00 = intero, 01 = float, 02 = stringa, 33 = variabile locale, 34 = variabile globale&lt;br /&gt;
** byte 2-4: Se il byte precedente indica una costante, è l'offset all'interno della sezione delle costanti (intestazione esclusa): indica la posizione in byte dell'argomento da leggere. È da notare che le stringhe possono non essere lette dall'inizio: ad esempio, una stringa &amp;quot;abc&amp;quot; può essere usata come stringa &amp;quot;bc&amp;quot; semplicemente puntando al secondo carattere anziché all'inizio della stringa. Nel caso di una variabile, è il suo ID univoco. Rappresentato come intero3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 2F: run===&lt;br /&gt;
Esegue una funzione builtin (use).Il numero progressivo (partendo da 0) della funzione da eseguire, nell'ordine in cui è citata all'interno della sezione usage è indicato dal byte &amp;quot;type&amp;quot;. Il byte &amp;quot;module&amp;quot; indica a quale blocco usage fa riferimento l'istruzione (00 solitamente è ''basic'', 01 ''basicio'' e 02 quello indicato dalla prima direttiva &amp;quot;use&amp;quot; del sorgente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per prima cosa recupera il numero di parametri indicato nella relativa dichiarazione dall'interno della sezione usage, consumandoli da W. Quindi aggiunge il risultato della funzione alla fine di W.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 3B: invocazione di un metodo (method)===&lt;br /&gt;
Per prima cosa, recupera il numero di parametri (Pn) indicato da &amp;quot;type&amp;quot;, rimuovendoli uno ad uno dalla fine di W.&lt;br /&gt;
Quindi recupera un ulteriore parametro R, consumandolo.&lt;br /&gt;
Esegue il metodo R.const dove const è la costante stringa indicata da &amp;quot;offset&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Aggiunge il risultato alla fine di W.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 23,41: recupero di un argomento per una user function (poparg)===&lt;br /&gt;
&amp;quot;offset&amp;quot; indica il nome dell'argomento come puntatore stringa al blocco delle costanti.&lt;br /&gt;
* 23: recupera l'argomento&lt;br /&gt;
* 41: recupera l'argomento byRef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 00,01,02, 31, 33,34: accesso a una variabile o costante (load)===&lt;br /&gt;
Copia una costante o una variabile aggiungendo un nuovo elemento alla fine di W.&lt;br /&gt;
Se si tratta di una costante, &amp;quot;offset&amp;quot; è la posizione del valore all'interno del blocco costanti. Se invece si tratta di una variabile, &amp;quot;offset&amp;quot; indica l'ID della variabile. Il token è così differenziato:&lt;br /&gt;
* 00: legge una costante interpretando il valore come intero&lt;br /&gt;
* 01: legge una costante interpretando il valore come float&lt;br /&gt;
* 02: legge una costante interpretando il valore come stringa&lt;br /&gt;
* 31: legge la costante speciale ''error''&lt;br /&gt;
* 33: legge una variabile locale&lt;br /&gt;
* 34: legge una variabile globale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 04,05,06,07,08, 0d,0e,0f,10, 13,14, 1A,1B,1C 1E, 32, 42, 43, 44,45,46: assegnazione (assign)===&lt;br /&gt;
Questa categoria di istruzioni prende due operatori dai registri '''W''' e li sostituisce con uno. Il tipo di operazione eseguito, l'operatore, cambia in base al token. I due operatori sono '''R''' (right), ovvero l'''ultimo'' elemento di W e ''L'' (left), ovvero il ''penultimo'' elemento di W. R viene rimosso mentre L viene sostituito con il ''risultato'' dell'operazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'istruzione cambia significato in base al valore del byte 2:&lt;br /&gt;
* 04: L = L + R&lt;br /&gt;
* 05: L = L - R&lt;br /&gt;
* 06: L = L * R&lt;br /&gt;
* 07: L = L / R&lt;br /&gt;
* 08: L = R&lt;br /&gt;
* 0D: L = L &amp;lt; R&lt;br /&gt;
* 0E: L = L &amp;lt;= R&lt;br /&gt;
* 0F: L = L &amp;gt; R&lt;br /&gt;
* 10: L = L &amp;gt;= R&lt;br /&gt;
* 13: L = L == R&lt;br /&gt;
* 14: L = L != R&lt;br /&gt;
* 1A: L = L[R] (l'offset indica la posizione di accesso es per L[,R] sarà indicato un offset pari a 1)&lt;br /&gt;
* 1B: L = L.+R&lt;br /&gt;
* 1c: L = L.-R&lt;br /&gt;
* 1E: L = L.R (legge la proprietà di un oggetto)&lt;br /&gt;
* 32: L = L in R&lt;br /&gt;
* 42: L = &amp;amp; R (assegnazione byRef)&lt;br /&gt;
* 43: L = L % R&lt;br /&gt;
* 44: L = L &amp;amp; R&lt;br /&gt;
* 45: L = L | R&lt;br /&gt;
* 46: L = L ^ R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 15,16,17: operatore unario (unary)===&lt;br /&gt;
Questa categoria di istruzioni prende l'ultimo operatore dai registri '''W''' e lo sostituisce con un altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'istruzione cambia significato in base al valore del byte 2:&lt;br /&gt;
* 15: R = + R&lt;br /&gt;
* 16: R = - R&lt;br /&gt;
* 17: R = ! R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 35,36: loop foreach (foreach)===&lt;br /&gt;
* 35: inizializza un loop foreach sull'ultimo valore di W, aggiungendo in coda a W l'iterator, l'indice e il riferimento all'ultimo valore (start)&lt;br /&gt;
* 36: esegue il prossimo loop dell'iterator (step)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 3E,3F: loop for su di un range (for)===&lt;br /&gt;
* 35: inizializza un loop for L to R, dove L ed R sono il penultimo e l'ultimo valore di W (start)&lt;br /&gt;
* 36: esegue il prossimo loop dell'iterator (step)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 37: switch statement (case)===&lt;br /&gt;
Inizia un blocco &amp;quot;switch&amp;quot;. Il bit &amp;quot;offset&amp;quot; punta al blocco delle costanti, dove è contenuta la vera definizione dell'istruzione.&lt;br /&gt;
Vengono letti 3 bytes (2+1) che rappresentano la prima istruzione &amp;quot;case&amp;quot;, così codificata:&lt;br /&gt;
* bytes 1-2: contengono un unsigned short con il numero dell'istruzione a cui saltare all'interno del programma&lt;br /&gt;
* byte 3: indica il tipo di parametro:&lt;br /&gt;
** se &amp;lt; FE si tratta di un parametro di tipo stringa, questo byte ne indica anche la lunghezza&lt;br /&gt;
** se FE si tratta di un case di tipo &amp;quot;default&amp;quot;&lt;br /&gt;
** se FF si tratta di un parametro di tipo intero, la lunghezza è sempre 4&lt;br /&gt;
i bytes successivi (4 per l'interno, N per la stringa) contengono il parametro dell'istruzione &amp;quot;case&amp;quot;. Il caso &amp;quot;FE&amp;quot; (default) è sempre presente e chiude il blocco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 38: recupera argomento (getarg)===&lt;br /&gt;
Recupera un argomento il blocco corrente. &amp;quot;offset&amp;quot; è un puntatore alla sezione costanti, dove è memorizzato il nome della variabile. L'ID della variabile usato è automaticamente il primo libero nel contesto locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 39,3a: definizione di un'array (array)===&lt;br /&gt;
Queste istruzioni sono usate per la creazione di una nuova array&lt;br /&gt;
* 3a: Crea una nuova array, aggiungendola in coda a W&lt;br /&gt;
* 39: Rimuove l'ultimo valore di W e lo aggiunge all'array che si trova nel penultimo valore di W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 47: definizione di una struttura (struct)===&lt;br /&gt;
Crea una nuova struttura, aggiungendola in coda a W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 3C: definizione di un dizionario (dict)===&lt;br /&gt;
Crea un nuovo dizionario, aggiungendolo in coda a W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 3D: definizione di uno stack (stack)===&lt;br /&gt;
Crea un nuovo stack, aggiungendolo in coda a W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 19: pulizia dell'ultimo registro (consume)===&lt;br /&gt;
Rimuove l'ultimo elemento dall'array W senza utilizzarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 2A/2B: dichiarazione di una variabile (var)===&lt;br /&gt;
Dichiara una variabile e la carica nel prossimo registro (load). L'istruzione 2A dichiara una variabile locale mentre la 2B una globale. I bit &amp;quot;offset&amp;quot; indicano l'ID univoco della variabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 2E: dichiarazione di un'array (vararr)===&lt;br /&gt;
Segue sempre un'istruzione di tipo var e inizializza la variabile appena dichiarata come array&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzioni 25,26,27: salto (goto)===&lt;br /&gt;
Salta alla posizione indicata da &amp;quot;offset&amp;quot;. Se il salto è condizionale, salta solo dopo aver valutato l'ultimo valore nel registro W, consumandolo.&lt;br /&gt;
* 25: salta se FALSE&lt;br /&gt;
* 26: salta se TRUE&lt;br /&gt;
* 27: salto incondizionato (non modifica i registri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 20: fine programma (progend)===&lt;br /&gt;
Arresta l'esecuzione. È automaticamente inclusa dal compilatore alla fine della sezione istruzioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 29: uscita (exit)===&lt;br /&gt;
Arresta l'esecuzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===istruzione 24: fine blocco (blockend)===&lt;br /&gt;
Rimuove il numero di variabili indicato da &amp;quot;offset&amp;quot; dalla fine dei registri W.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Costanti - codice 03 00==&lt;br /&gt;
In questa sezione, solitamente l'ultima del file, sono contenute le costanti usate all'interno del file stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'inizio della sezione è indicata dai 6 bytes 03 00 XX XX XX XX: dove XX rappresenta la lunghezza della sezione, in formato intero: sembra sempre uguale all'intero indicato dai successivi 4 bytes + 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I successivi 4 bytes rappresentano un intero che indica il numero di bytes da cui è composta la sezione delle costanti + 1 (ovvero indica 1 per 0 bytes, 2 per 1 byte, etc...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, una sezione costanti contenente 4 bytes di dati puri inizierà con: 03 00 - 09 00 00 00 - 05 00 00 00.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possono essere presenti i seguenti tipi di dati:&lt;br /&gt;
* stringhe a lunghezza variabile&lt;br /&gt;
* interi&lt;br /&gt;
* float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exports - codice 06 00==&lt;br /&gt;
In questa sezione opzionale, raramente utilizzata e posta dopo al blocco delle costanti, è contenuta la lista delle funzioni esportate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ciascuna funzione esportata, sono presenti 41 bytes, così suddivisi:&lt;br /&gt;
* 1-33: il nome della funzione, come stringa (name)&lt;br /&gt;
* 34-37: il numero di argomenti accettato dalla funzione, come interno (nargs)&lt;br /&gt;
* 38-41: il numero di istruzione di inizio della funzione (pc)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Comandi&amp;diff=10148</id>
		<title>Comandi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Comandi&amp;diff=10148"/>
				<updated>2015-11-29T07:22:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ecco la lista completa dei comandi disponibili ai giocatori, per categoria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Generici=&lt;br /&gt;
* '''.all [&amp;lt;messaggio&amp;gt;]''': Senza indicare un ''&amp;lt;messaggio&amp;gt;'' abilita o disabilita la chat globale. Se indicato, invia ''&amp;lt;messaggio&amp;gt;'' a tutti i personaggi nella chat globale&lt;br /&gt;
* '''.arm [&amp;lt;num&amp;gt;]''': Equipaggia l'arma numero ''&amp;lt;num&amp;gt;'' precedentemente rimossa con ''.disarm &amp;lt;num&amp;gt;'' (sono disponibili i numeri da 1 a 3)&lt;br /&gt;
* '''.autoloop [&amp;lt;count&amp;gt;]''': Imposta il numero di ripetizioni per l'autoloop.&lt;br /&gt;
* '''.cast &amp;lt;nome&amp;gt;''': Lancia la magia indicata, utilizzando una scroll se disponibile oppure i reagenti&lt;br /&gt;
* '''.consider''': Informa del proprio murder count&lt;br /&gt;
* '''.count''': Conta il numero di oggetti in un contenitore (zaino, sacchetto, backpack...)&lt;br /&gt;
* '''.disarm [&amp;lt;num&amp;gt;]''': Rimuove un'arma riponendola nel backpack. Se indicato ''&amp;lt;num&amp;gt;'', imposta anche il numero arma per il comando ''.arm &amp;lt;num&amp;gt;'' (sono disponibili i numeri da 1 a 3)&lt;br /&gt;
* '''.door''': Apre tutte le porte circostanti&lt;br /&gt;
* '''.email &amp;lt;email&amp;gt;''': Imposta l'indirizzo email del proprietario dell'account&lt;br /&gt;
* '''.fish &amp;lt;colore&amp;gt;''': Mangia un pesce a caso del colore indicato tra quelli presenti nel backpack&lt;br /&gt;
* '''.guards''': Chiama l'aiuto delle guardie, in città&lt;br /&gt;
* .hungry: Informa su quanto il personaggio è affamato (in disuso)&lt;br /&gt;
* '''.loot [&amp;lt;bag&amp;gt;]''': Raccoglie tutti gli oggetti dal corpo indicato. Se il parametro ''bag'' è indicato, permette di impostare il sacchetto di destinazione del loot&lt;br /&gt;
* '''.lottery'''&lt;br /&gt;
* '''.macro''': Informa se nell'orario corrente è permesso o meno il macraggio&lt;br /&gt;
* '''.move [&amp;lt;num&amp;gt;]''': Sposta tutti gli oggetti (al massimo ''&amp;lt;num&amp;gt;'' se indicato) del tipo selezionato nel contanitore selezionato (ad esempio per spostare tutte le pozioni da una sacca a un'altra)&lt;br /&gt;
* '''.msg &amp;lt;giocatore&amp;gt;''': Invia un messaggio a &amp;lt;giocatore&amp;gt;. Se &amp;lt;giocatore&amp;gt; non è indicato o è indicato parzialmente, mostra una gump per la scelta del destinatario&lt;br /&gt;
* '''.passremind'''&lt;br /&gt;
* '''.password''': Permette di cambiare la propria password&lt;br /&gt;
* '''.potion &amp;lt;tipo&amp;gt;''': Beve una pozione a caso del tipo indicato tra quelle presenti nel backpack&lt;br /&gt;
* '''.prefs''': Cancella la propria preferenza per il marchio exceptional sugli oggetti craftati&lt;br /&gt;
* '''.reags''': Apre una finestra con il conteggio dei reagenti disponibili e permette di impostare il livello di avviso quando stanno per esaurirsi&lt;br /&gt;
* '''.redeed''': Riporta una casa in deed&lt;br /&gt;
* '''.removejewels''': Rimuove anelli, bracciali e orecchini, spostandoli nel backpack&lt;br /&gt;
* '''.renounce''': Rinuncia allo status di nuovo giocatore (tag [NEW])&lt;br /&gt;
* '''.showclasse''': Mostra la propria classe&lt;br /&gt;
* '''.where''': Indica il nome del territorio e le coordinate dove ci si trova&lt;br /&gt;
* '''.wheretotem''': Indica il territorio e le coordinate dove si trova il totem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Healing=&lt;br /&gt;
* '''.bandageself''': Ha lo stesso effetto di usare le bende su se stessi&lt;br /&gt;
=GuildStone=&lt;br /&gt;
* '''.c &amp;lt;messaggio&amp;gt;''': Invia ''&amp;lt;messaggio&amp;gt;'' ai compagni di Gilda, senza specificare un messaggio permette di modificare le preferenze della chat di gilda&lt;br /&gt;
* '''.ca &amp;lt;messaggio&amp;gt;''': Invia ''&amp;lt;messaggio&amp;gt;'' ai compagni di Gilda e a tutte le gilde alleate, senza specificare un messaggio permette di modificare le preferenze della chat di gilda&lt;br /&gt;
=ZuluCTF=&lt;br /&gt;
* '''.drop'''&lt;br /&gt;
* '''.radio'''&lt;br /&gt;
* '''.team'''&lt;br /&gt;
* '''.quitctf'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Comandi&amp;diff=10145</id>
		<title>Comandi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Comandi&amp;diff=10145"/>
				<updated>2015-10-28T01:15:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* Generici */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ecco la lista completa dei comandi disponibili ai giocatori, per categoria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Generici=&lt;br /&gt;
* '''.all [&amp;lt;messaggio&amp;gt;]''': Senza indicare un ''&amp;lt;messaggio&amp;gt;'' abilita o disabilita la chat globale. Se indicato, invia ''&amp;lt;messaggio&amp;gt;'' a tutti i personaggi nella chat globale&lt;br /&gt;
* '''.arm [&amp;lt;num&amp;gt;]''': Equipaggia l'arma numero ''&amp;lt;num&amp;gt;'' precedentemente rimossa con ''.disarm &amp;lt;num&amp;gt;'' (sono disponibili i numeri da 1 a 3)&lt;br /&gt;
* '''.autoloop [&amp;lt;count&amp;gt;]''': Imposta il numero di ripetizioni per l'autoloop.&lt;br /&gt;
* '''.cast &amp;lt;nome&amp;gt;''': Lancia la magia indicata, utilizzando una scroll se disponibile oppure i reagenti&lt;br /&gt;
* '''.consider''': Informa del proprio murder count&lt;br /&gt;
* '''.count''': Conta il numero di oggetti in un contenitore (zaino, sacchetto, backpack...)&lt;br /&gt;
* '''.disarm [&amp;lt;num&amp;gt;]''': Rimuove un'arma riponendola nel backpack. Se indicato ''&amp;lt;num&amp;gt;'', imposta anche il numero arma per il comando ''.arm &amp;lt;num&amp;gt;'' (sono disponibili i numeri da 1 a 3)&lt;br /&gt;
* '''.door''': Apre tutte le porte circostanti&lt;br /&gt;
* '''.email &amp;lt;email&amp;gt;''': Imposta l'indirizzo email del proprietario dell'account&lt;br /&gt;
* '''.fish &amp;lt;colore&amp;gt;''': Mangia un pesce a caso del colore indicato tra quelli presenti nel backpack&lt;br /&gt;
* '''.guards''': Chiama l'aiuto delle guardie, in città&lt;br /&gt;
* .hungry: Informa su quanto il personaggio è affamato (in disuso)&lt;br /&gt;
* '''.loot [&amp;lt;bag&amp;gt;]''': Raccoglie tutti gli oggetti dal corpo indicato. Se il parametro ''bag'' è indicato, permette di impostare il sacchetto di destinazione del loot&lt;br /&gt;
* '''.lottery'''&lt;br /&gt;
* '''.macro''': Informa se nell'orario corrente è permesso o meno il macraggio&lt;br /&gt;
* '''.move''': Sposta tutti gli oggetti del tipo selezionato nel contanitore selezionato (ad esempio per spostare tutte le pozioni da una sacca a un'altra)&lt;br /&gt;
* '''.msg &amp;lt;giocatore&amp;gt;''': Invia un messaggio a &amp;lt;giocatore&amp;gt;. Se &amp;lt;giocatore&amp;gt; non è indicato o è indicato parzialmente, mostra una gump per la scelta del destinatario&lt;br /&gt;
* '''.passremind'''&lt;br /&gt;
* '''.password''': Permette di cambiare la propria password&lt;br /&gt;
* '''.potion &amp;lt;tipo&amp;gt;''': Beve una pozione a caso del tipo indicato tra quelle presenti nel backpack&lt;br /&gt;
* '''.prefs''': Cancella la propria preferenza per il marchio exceptional sugli oggetti craftati&lt;br /&gt;
* '''.reags''': Apre una finestra con il conteggio dei reagenti disponibili e permette di impostare il livello di avviso quando stanno per esaurirsi&lt;br /&gt;
* '''.redeed''': Riporta una casa in deed&lt;br /&gt;
* '''.removejewels''': Rimuove anelli, bracciali e orecchini, spostandoli nel backpack&lt;br /&gt;
* '''.renounce''': Rinuncia allo status di nuovo giocatore (tag [NEW])&lt;br /&gt;
* '''.showclasse''': Mostra la propria classe&lt;br /&gt;
* '''.where''': Indica il nome del territorio e le coordinate dove ci si trova&lt;br /&gt;
* '''.wheretotem''': Indica il territorio e le coordinate dove si trova il totem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Healing=&lt;br /&gt;
* '''.bandageself''': Ha lo stesso effetto di usare le bende su se stessi&lt;br /&gt;
=GuildStone=&lt;br /&gt;
* '''.c &amp;lt;messaggio&amp;gt;''': Invia ''&amp;lt;messaggio&amp;gt;'' ai compagni di Gilda, senza specificare un messaggio permette di modificare le preferenze della chat di gilda&lt;br /&gt;
* '''.ca &amp;lt;messaggio&amp;gt;''': Invia ''&amp;lt;messaggio&amp;gt;'' ai compagni di Gilda e a tutte le gilde alleate, senza specificare un messaggio permette di modificare le preferenze della chat di gilda&lt;br /&gt;
=ZuluCTF=&lt;br /&gt;
* '''.drop'''&lt;br /&gt;
* '''.radio'''&lt;br /&gt;
* '''.team'''&lt;br /&gt;
* '''.quitctf'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10144</id>
		<title>Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10144"/>
				<updated>2015-10-13T06:32:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zulu Hotel Italia - Time Warp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo wiki è una risorsa liberamente modificabile dai giocatori e dallo staff, per i giocatori e per lo staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.zuluhoteltimewarp.com/ Progetto Time Warp]&lt;br /&gt;
* [http://www.zuluhoteltimewarp.com/installazione-2/ Installazione]&lt;br /&gt;
* [http://www.zuluhoteltimewarp.com/installazione-2/sicurezza/ Sicurezza]&lt;br /&gt;
* [http://www.zuluhoteltimewarp.com/installazione-2/transfer/ Transfer]&lt;br /&gt;
* [[Comandi]]&lt;br /&gt;
* [[Quest]]&lt;br /&gt;
* [http://dyn.zuluhoteltimewarp.com/?do=status Server Status]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Risorse per il gioco=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde]]&lt;br /&gt;
* [[Mercanti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info Vault==&lt;br /&gt;
* [[Le razze]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Stat]]&lt;br /&gt;
* [[Skills]]&lt;br /&gt;
* [[Risorse]]&lt;br /&gt;
* [[Magic info]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
** [[Items#Pergamene|Power scrolls]]&lt;br /&gt;
* [[Case]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Dungeon#Champion Spawn|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* [[Elemental Lords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vecchio Info Vault==&lt;br /&gt;
Qui potete trovare una copia del vecchio sito Info Vault: '''[http://alcor.altervista.org/biblioteca/progettozulu/ Progetto Zulu]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Le informazioni saranno man mano riportate sul presente wiki ed aggiornate da parte dei volontari''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Risorse per lo Staff =&lt;br /&gt;
* [[Comandi Staff]]&lt;br /&gt;
* [[Spawn System]]&lt;br /&gt;
* [[Definzione NPC]]&lt;br /&gt;
* [[ECL Format|Formato binario file eScript]]&lt;br /&gt;
* [[Personalizzazione del client]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10143</id>
		<title>Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10143"/>
				<updated>2015-10-13T06:31:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* Zulu Hotel Italia - Time Warp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zulu Hotel Italia - Time Warp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo wiki è una risorsa liberamente modificabile dai giocatori e dallo staff, per i giocatori e per lo staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.zuluhoteltimewarp.com/ Progetto Time Warp]&lt;br /&gt;
* [http://www.zuluhoteltimewarp.com/installazione-2/ Installazione]&lt;br /&gt;
* [http://www.zuluhoteltimewarp.com/installazione-2/sicurezza/ Sicurezza]&lt;br /&gt;
* [http://www.zuluhoteltimewarp.com/installazione-2/transfer/ Transfer]&lt;br /&gt;
* [[Comandi]]&lt;br /&gt;
* [[Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Risorse per il gioco=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde]]&lt;br /&gt;
* [[Mercanti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info Vault==&lt;br /&gt;
* [[Le razze]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Stat]]&lt;br /&gt;
* [[Skills]]&lt;br /&gt;
* [[Risorse]]&lt;br /&gt;
* [[Magic info]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
** [[Items#Pergamene|Power scrolls]]&lt;br /&gt;
* [[Case]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Dungeon#Champion Spawn|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* [[Elemental Lords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abbiamo a disposizione anche una magnifica pagina per controllare il '''[http://www.zhitw.tk/status Server Status]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vecchio Info Vault==&lt;br /&gt;
Qui potete trovare una copia del vecchio sito Info Vault: '''[http://alcor.altervista.org/biblioteca/progettozulu/ Progetto Zulu]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Le informazioni saranno man mano riportate sul presente wiki ed aggiornate da parte dei volontari''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Risorse per lo Staff =&lt;br /&gt;
* [[Comandi Staff]]&lt;br /&gt;
* [[Spawn System]]&lt;br /&gt;
* [[Definzione NPC]]&lt;br /&gt;
* [[ECL Format|Formato binario file eScript]]&lt;br /&gt;
* [[Personalizzazione del client]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10142</id>
		<title>Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10142"/>
				<updated>2015-10-13T06:25:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* Zulu Hotel Italia - Time Warp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zulu Hotel Italia - Time Warp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* [http://www.zuluhoteltimewarp.com/ Progetto Time Warp]&lt;br /&gt;
* [http://www.zuluhoteltimewarp.com/installazione-2/ Installazione]&lt;br /&gt;
* [http://www.zuluhoteltimewarp.com/installazione-2/sicurezza/ Sicurezza]&lt;br /&gt;
* [http://www.zuluhoteltimewarp.com/installazione-2/transfer/ Transfer]&lt;br /&gt;
* [[Comandi]]&lt;br /&gt;
* [[Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Bug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Risorse per il gioco=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde]]&lt;br /&gt;
* [[Mercanti]]&lt;br /&gt;
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== Info Vault==&lt;br /&gt;
* [[Le razze]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Stat]]&lt;br /&gt;
* [[Skills]]&lt;br /&gt;
* [[Risorse]]&lt;br /&gt;
* [[Magic info]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
** [[Items#Pergamene|Power scrolls]]&lt;br /&gt;
* [[Case]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Dungeon#Champion Spawn|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* [[Elemental Lords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abbiamo a disposizione anche una magnifica pagina per controllare il '''[http://www.zhitw.tk/status Server Status]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vecchio Info Vault==&lt;br /&gt;
Qui potete trovare una copia del vecchio sito Info Vault: '''[http://alcor.altervista.org/biblioteca/progettozulu/ Progetto Zulu]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Le informazioni saranno man mano riportate sul presente wiki ed aggiornate da parte dei volontari''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Risorse per lo Staff =&lt;br /&gt;
* [[Comandi Staff]]&lt;br /&gt;
* [[Spawn System]]&lt;br /&gt;
* [[Definzione NPC]]&lt;br /&gt;
* [[ECL Format|Formato binario file eScript]]&lt;br /&gt;
* [[Personalizzazione del client]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Transfer&amp;diff=10141</id>
		<title>Transfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Transfer&amp;diff=10141"/>
				<updated>2015-10-13T06:23:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Questa pagina è stata spostata sul sito: www.zuluhoteltimewarp.com/installazione-2/transfer/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Sicurezza&amp;diff=10140</id>
		<title>Sicurezza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Sicurezza&amp;diff=10140"/>
				<updated>2015-10-13T06:22:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Questa pagina è stata spostata sul sito: http://www.zuluhoteltimewarp.com/installazione-2/sicurezza/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Progetto_Time_Warp&amp;diff=10139</id>
		<title>Progetto Time Warp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Progetto_Time_Warp&amp;diff=10139"/>
				<updated>2015-10-13T06:21:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Questa pagina è stata spostata sul sito: http://www.zuluhoteltimewarp.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Installazione&amp;diff=10138</id>
		<title>Installazione</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Installazione&amp;diff=10138"/>
				<updated>2015-10-13T06:21:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: Pagina sostituita con 'Questa pagina è stata spostata sul sito: http://www.zuluhoteltimewarp.com/installazione-2/'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Questa pagina è stata spostata sul sito: http://www.zuluhoteltimewarp.com/installazione-2/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Definzione_NPC&amp;diff=10137</id>
		<title>Definzione NPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Definzione_NPC&amp;diff=10137"/>
				<updated>2015-09-30T15:39:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: Creata pagina con &amp;quot;Gli NPC sono definiti in un file di testo chiamato '''npcdesc.cfg'''. Al suo interno, ogni NPC ha una sezione dedicata che inizia con la dicitura ''NpcTemplate &amp;lt;nome&amp;gt;'', dove...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gli NPC sono definiti in un file di testo chiamato '''npcdesc.cfg'''. Al suo interno, ogni NPC ha una sezione dedicata che inizia con la dicitura ''NpcTemplate &amp;lt;nome&amp;gt;'', dove &amp;lt;nome&amp;gt; è il nome in codice univoco per ogni NPC. Il suo contenuto è quindi racchiuso tra parentesi graffe, indicando una caratteristica per riga.&lt;br /&gt;
 NpcTemplate drake&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nome&amp;gt;                &amp;lt;valore&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nome&amp;gt;                &amp;lt;valore&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ...&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
Ciascuna caratteristica viene espressa nel normato &amp;lt;nome&amp;gt; &amp;lt;valore&amp;gt;. Il nome è case-insensitive, ma è buona convenzione usare il CamelCase per una migliore leggibilità. Prima del nome, va usato un singolo carattere ''TAB'' per l'indentazione[https://it.wikipedia.org/wiki/Indentazione], successivamente si useranno degli spazi per allineare i blocchi, in modo da renderli più facilmente leggibili. Di solito è buona norma allineare alla 25ª colonna gli attributi e alla 30ª le CProp. I numeri possono essere espressi sia in notazione decimale che esadecimale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le linee vuote vengono ignorate e sono utili per raggruppare le caratteristiche in blocchi, le linee che iniziano con '//' possono contenete un commento di testo libero: saranno ignorate dal POL ma il commento può essere utile per chi dovrà modificare il file in futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caratteristiche base=&lt;br /&gt;
Queste sono le caratteristiche fondamentali di ogni NPC e devono essere sempre presenti&lt;br /&gt;
* '''Name''': testo, il nome che comparirà sopra la testa&lt;br /&gt;
* '''ObjType''': numero, l'ID della grafica&lt;br /&gt;
* '''Script''': testo, il nome completo di percorso dello script dell'AI&lt;br /&gt;
* '''Gender''': numero, 0=maschio, 1=femmina&lt;br /&gt;
* '''Color''': numero, il codice colore&lt;br /&gt;
* '''TrueColor''': numero, il codice colore &amp;quot;reale&amp;quot;. Quando il colore viene cambiato, l'NPC tornerà sempre di questo colore alla fine dell'effetto (es dispel)&lt;br /&gt;
* '''Alignment''': testo, uno tra &amp;quot;good&amp;quot;, &amp;quot;neutral&amp;quot; o &amp;quot;evil&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vitals e Stats=&lt;br /&gt;
Indicano i valori di vita e le stat e devono essere sempre presenti&lt;br /&gt;
* '''Srength''': dado, la forza. Influenza principalmente il danno.&lt;br /&gt;
* '''Intelligence''': dado, l'intelligenza. Influenza principalmente il danno e la resistenza alle spell.&lt;br /&gt;
* '''Dexterity''': dado, la destrezza. Influenza principalmente la velocità di movimento.&lt;br /&gt;
* '''Life''': dado, gli HP iniziali e massimi&lt;br /&gt;
* '''Mana''': dado, gli MP inizialie e massimi&lt;br /&gt;
* '''Stamina''': dado, la stamina iniziale e massima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Skills (attributi)=&lt;br /&gt;
Indicano le skill che avrà l'NPC alla sua creazione. Le skill degli NPC salgono nel tempo proprio come quelle dei PG, ma la loro salita è generalmente irrilevante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arma intrinseca o Equip=&lt;br /&gt;
Per NPC con grafica non umanoide, in cui non si vedono gli oggetti equippati, se si vogliono fornire un'arma e un'armor base, è sufficiente specificare l'armor e l'arma intrinseche. Per una definizione più in dettagli di tutto l'equip, si può invece specificare un equip completo, che andra poi indicato a parte nel file '''equip.cfg'''. I due sistemi si escludono a vicenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Movimento=&lt;br /&gt;
* '''MoveMode'''&lt;br /&gt;
* '''RunSpeed'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Proprietà specifiche di ZHI=&lt;br /&gt;
Queste proprietà non sono interpretate direttamente dal core, ma dallo script di AI. Per distinguerle dalle altre per convenzione il loro nome viene scritto in minuscolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=CProp=&lt;br /&gt;
Queste proprietà sono a loro volta specifiche di ZHI, ma di distinguono dalle altre perché vengono scritte sull'NPC al momento della sua creazione e non possono essere più cambiate anche se il file viene modificato (almeno che ovviamente l'NPC non sia ucciso e ricreato). Vengono definite come:&lt;br /&gt;
 CProp &amp;lt;nome&amp;gt;                &amp;lt;valore&amp;gt;&lt;br /&gt;
La dicitura ''CProp'' è sempre la stessa, dopodiché è convenzione usare un singolo spazio, seguito dal nome della proprietà. I nomi sono '''case sensitive''', a differenza di tutto il resto del file. I valori possono essere di vari tipi, quelli qui rilevanti sono:&lt;br /&gt;
* ''testo'': si scrive con il primo carattere 's' seguito dal testo&lt;br /&gt;
* ''numero'': si scrive con il primo carattere 'i' seguito dal numero '''esclusivamente in forma decimale'''&lt;br /&gt;
Esempi:&lt;br /&gt;
 CProp MyProp                sCiao mondo!&lt;br /&gt;
 CProp MyProp2               i33&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10136</id>
		<title>Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10136"/>
				<updated>2015-09-30T15:09:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* Risorse per lo Staff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zulu Hotel Italia - Time Warp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo wiki è una risorsa liberamente modificabile dai giocatori e dallo staff, per i giocatori e per lo staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Progetto Time Warp]]&lt;br /&gt;
* [[Installazione]]&lt;br /&gt;
* [[Sicurezza]]&lt;br /&gt;
* [[Transfer]]&lt;br /&gt;
* [[Comandi]]&lt;br /&gt;
* [[Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Bug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Risorse per il gioco=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde]]&lt;br /&gt;
* [[Mercanti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info Vault==&lt;br /&gt;
* [[Le razze]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Stat]]&lt;br /&gt;
* [[Skills]]&lt;br /&gt;
* [[Risorse]]&lt;br /&gt;
* [[Magic info]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
** [[Items#Pergamene|Power scrolls]]&lt;br /&gt;
* [[Case]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Dungeon#Champion Spawn|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* [[Elemental Lords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abbiamo a disposizione anche una magnifica pagina per controllare il '''[http://www.zhitw.tk/status Server Status]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vecchio Info Vault==&lt;br /&gt;
Qui potete trovare una copia del vecchio sito Info Vault: '''[http://alcor.altervista.org/biblioteca/progettozulu/ Progetto Zulu]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Le informazioni saranno man mano riportate sul presente wiki ed aggiornate da parte dei volontari''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Risorse per lo Staff =&lt;br /&gt;
* [[Comandi Staff]]&lt;br /&gt;
* [[Spawn System]]&lt;br /&gt;
* [[Definzione NPC]]&lt;br /&gt;
* [[ECL Format|Formato binario file eScript]]&lt;br /&gt;
* [[Personalizzazione del client]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10135</id>
		<title>Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10135"/>
				<updated>2015-09-29T03:31:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* News */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zulu Hotel Italia - Time Warp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo wiki è una risorsa liberamente modificabile dai giocatori e dallo staff, per i giocatori e per lo staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Progetto Time Warp]]&lt;br /&gt;
* [[Installazione]]&lt;br /&gt;
* [[Sicurezza]]&lt;br /&gt;
* [[Transfer]]&lt;br /&gt;
* [[Comandi]]&lt;br /&gt;
* [[Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Bug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Risorse per il gioco=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde]]&lt;br /&gt;
* [[Mercanti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info Vault==&lt;br /&gt;
* [[Le razze]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Stat]]&lt;br /&gt;
* [[Skills]]&lt;br /&gt;
* [[Risorse]]&lt;br /&gt;
* [[Magic info]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
** [[Items#Pergamene|Power scrolls]]&lt;br /&gt;
* [[Case]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Dungeon#Champion Spawn|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* [[Elemental Lords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abbiamo a disposizione anche una magnifica pagina per controllare il '''[http://www.zhitw.tk/status Server Status]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vecchio Info Vault==&lt;br /&gt;
Qui potete trovare una copia del vecchio sito Info Vault: '''[http://alcor.altervista.org/biblioteca/progettozulu/ Progetto Zulu]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Le informazioni saranno man mano riportate sul presente wiki ed aggiornate da parte dei volontari''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Risorse per lo Staff =&lt;br /&gt;
* [[Comandi Staff]]&lt;br /&gt;
* [[Spawn System]]&lt;br /&gt;
* [[ECL Format|Formato binario file eScript]]&lt;br /&gt;
* [[Personalizzazione del client]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=MediaWiki:Vector.css&amp;diff=10134</id>
		<title>MediaWiki:Vector.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=MediaWiki:Vector.css&amp;diff=10134"/>
				<updated>2015-09-29T03:01:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: Creata pagina con &amp;quot;/* Gli stili CSS inseriti qui si applicano agli utenti che usano la skin Vector */  /* Override Vector colour scheme to make it dark (compiled from modified LESS code) */ h1,h...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Gli stili CSS inseriti qui si applicano agli utenti che usano la skin Vector */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Override Vector colour scheme to make it dark (compiled from modified LESS code) */&lt;br /&gt;
h1,h2,h3,h4,h5,h6{color:#c1c1c1}hr{color:#222}.editOptions{background-color:#333;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Comandi_Staff&amp;diff=10133</id>
		<title>Comandi Staff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Comandi_Staff&amp;diff=10133"/>
				<updated>2015-09-27T01:59:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ecco la lista dei comandi disponibili per livelli di accesso e categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Counselor=&lt;br /&gt;
* '''.action &amp;lt;numero&amp;gt;''': Fa eseguire al bersaglio l'azione (animazione) indicata&lt;br /&gt;
* '''.admin''': Mostra la lista dei PG/Account connessi e permette di passare al ''.info''&lt;br /&gt;
* '''.bcast &amp;lt;messaggio&amp;gt;''': Invia il ''&amp;lt;messaggio&amp;gt;'' a tutto il server&lt;br /&gt;
* '''.bc''': Come ''.bcast'', ma permette di personalizzare carattere, colore e dimensione del testo&lt;br /&gt;
* '''.concealme [effetto]''': Diventa invisibile ai player, con un effetto se specificato (1,2,3)&lt;br /&gt;
* '''.gm''': Cambia la propria grafica in quella di un GM (l'opposto di ''.myform'')&lt;br /&gt;
* '''.go [nome] / &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; [z] [realm]''': Se è indicato ''nome'' (anche parziale), si teleporta alla località indicata; se invece sono indicati ''x ed y'', sposta il proprio personaggio alle coordinate X, Y, Z nel REALM indicato; altrimenti apre una finestra che permette di viaggiare nelle località più comuni o inviarci altri personaggi&lt;br /&gt;
* '''.goto''': Apre una finestra che permette di recarsi da un personaggio&lt;br /&gt;
* '''.info''': Apre una finestra che permette di visualizzare a modificare skill, stat e caratteristiche del personaggio o npc targettato ed eseguire le operazioni più comuni&lt;br /&gt;
* '''.item''': Apre una finestra per la gestione di un item&lt;br /&gt;
* '''.los''': Permette di visualizzare se si ha visuale diretta (line of sight) verso un oggetto, personaggio, o npc&lt;br /&gt;
* '''.macrotest''': Esegue il vecchio macrotest in inglese ad un personaggio. Questo ha 5 minuti per rispondere e in caso di risposta affermativa sarà visualizzato l'effetto di un fulmine. In caso di mancata risposta, il personaggio sarà kickato.&lt;br /&gt;
* '''.myform''': Cambia la propria grafica in quella umana (l'opposto di ''.gm'')&lt;br /&gt;
* '''.note''': Permette di visualizzare e modificare le note di un personaggio&lt;br /&gt;
* '''.outgdr''': Mostra al personaggio l'avviso ''&amp;quot;Usa un linguaggio più appropriato, sei assolutamente fuori GDR&amp;quot;''&lt;br /&gt;
* '''.refresh [me]''': Riporta i propri valori di vita, mana e stamina al massimo, o quelli del bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.res [me]''': Riporta in vita sé stesso o il bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.staff''': Permette di chattare con gli altri membri dello staff&lt;br /&gt;
* .staffnews: Mostra le ultime news per lo staff (in disuso)&lt;br /&gt;
* '''.tele''': Appare un cursore che permette di teleportarsi istantaneamente in una località a scelta, anche più volte (utile come rapido mezzo di trasporto)&lt;br /&gt;
* '''.time''': Mostra l'ora del giorno e l'ora del server&lt;br /&gt;
* '''.unconcealme [effetto]''': Diventa visibile ai player, con un effetto se specificato (1,)&lt;br /&gt;
* '''.what''': Legge l'objtype del tile di mappa selezionato&lt;br /&gt;
==Help==&lt;br /&gt;
* '''.page''': Mostra la lista dei page in attesa di essere risolti e permette di recarsi dal personaggi che ha richiesto aiuto, inviargli un messaggio, o cancellare il page&lt;br /&gt;
==FSC==&lt;br /&gt;
* '''.fsc'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Seer=&lt;br /&gt;
* '''.addgoloc''': Aggiunge una location per il comando ''.go'' (se la lista è piena, non viene visualizzata)&lt;br /&gt;
* '''.bank''': Apre la propria banca&lt;br /&gt;
* '''.bcastas &amp;lt;nome&amp;gt; &amp;lt;messaggio&amp;gt;''': Invia &amp;lt;messaggio&amp;gt; a tutto il server spacciandosi per &amp;lt;nome&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''.bow''': fa eseguire un inchino a tutti i PG nella schermata&lt;br /&gt;
* '''.buzz''': rasa via i capelli del bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.classe &amp;lt;classe&amp;gt; &amp;lt;media_skill&amp;gt;''': Imposta sul proprio PG le skill della classe indicata&lt;br /&gt;
* '''.colorrect &amp;lt;colore&amp;gt; [&amp;lt;objtype&amp;gt;]''': Ricolora tutti gli oggetti o mob nel rettangolo targettato del tipo specificato (se indicato). '''ATTENZIONE! Se non si indica un tipo ricolora anche le persone'''&lt;br /&gt;
* '''.create &amp;lt;nomeoggetto&amp;gt; &amp;lt;quantità&amp;gt;''': Crea ''&amp;lt;nomeoggetto&amp;gt;'' per terra ai piedi del personaggio. Si può specificare la ''&amp;lt;quantità&amp;gt;'' per creare più oggetti. Se ''&amp;lt;nomeoggetto&amp;gt;'' non viene specificato, apre un menù per creare oggetti di uso comune (armi, armature, etc...).&lt;br /&gt;
* '''.createnpc &amp;lt;template&amp;gt;''': Crea l'NPC indicato da ''&amp;lt;template&amp;gt;'' nella posizione selezionate&lt;br /&gt;
* '''.createrect &amp;lt;nomeoggetto&amp;gt;''': Crea tanti ''&amp;lt;nomeoggetto&amp;gt;'', uno per tile, in un rettangolo di cui un puntatore permette di indicare gli angoli&lt;br /&gt;
* '''.critter''': Fa spawnare piccoli animali alla località indicata dal puntatore&lt;br /&gt;
* '''.curse &amp;lt;livello&amp;gt;''': Imposta il livello di maledizione su un oggetto. Usarlo senza livello per ottenere l'aiuto.&lt;br /&gt;
* '''.destroy''': Distrugge per sempre l'oggetto targettato&lt;br /&gt;
* '''.dress &amp;lt;classe&amp;gt;''': Modifica il vestiario e il tagli di capelli del mob selezionato secondo la classe specificata&lt;br /&gt;
* '''.dupe''': Duplica l'oggetto targettato&lt;br /&gt;
* '''.equipt &amp;lt;template&amp;gt;''': Equipaggia il bersaglio come il template di NPC indicato&lt;br /&gt;
* '''.freeze''': Immobilizza il bersaglio (contrario di ''.thaw'')&lt;br /&gt;
* '''.fx &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;moving&amp;gt; &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;loop&amp;gt;''': Esegue un'animazione verso il mob targettato&lt;br /&gt;
* '''.hideme''': Usa hiding con una probabilità di successo del 100% in qualsiasi condizione&lt;br /&gt;
* '''.identify''': Usa Item ID su un oggetto&lt;br /&gt;
* '''.kill''': Uccide istantaneamente un PG o NPC&lt;br /&gt;
* '''.make &amp;lt;red|blue|gray&amp;gt;''': Rende il MOB targettato rosso, grigio, o blu&lt;br /&gt;
* '''.makelight''': Converte l'oggetto targettato in un lightning crystal&lt;br /&gt;
* '''.mount''': Fa salire un NPC umanoide a cavallo di un altro&lt;br /&gt;
* '''.moverect &amp;lt;xdiff&amp;gt; [&amp;lt;ydiff&amp;gt;] [&amp;lt;zdiff&amp;gt;] [&amp;lt;objtype&amp;gt;]''': Trasla tutti gli oggetti nel rettangolo targettato e del tipo specificato delle coordinate x, y, z indicate ''(es. .moverect x+2)''&lt;br /&gt;
* '''.music &amp;lt;id&amp;gt;''': Manda in esecuzione la musica con ID indicato&lt;br /&gt;
* '''.newbie''': Imposta l'oggetto targettato come newbie (non lootabile)&lt;br /&gt;
* '''.news [&amp;lt;read&amp;gt;|&amp;lt;write&amp;gt;|&amp;lt;delete&amp;gt;]''': Legge o modifica le news globali&lt;br /&gt;
* '''.notinloot''': Imposta l'oggetto indicato per non apparire nel loot di un NPC&lt;br /&gt;
* '''.openpack''': Apre il backpack del PG/NPC targettato&lt;br /&gt;
* '''.questloc''': Crea una nuova quest location nel file questlocs.cfg&lt;br /&gt;
* '''.raiserect &amp;lt;zdiff&amp;gt; [&amp;lt;objtype&amp;gt;]''': Modifica la Z di tutti gli oggetti del tipo indicato nel rettangolo indicato&lt;br /&gt;
* '''.rename &amp;lt;nome&amp;gt;''': Imposta il nuovo nome per il bersagio&lt;br /&gt;
* '''.sayabove &amp;lt;messaggio&amp;gt;''': Scrive il messaggio sopra al bersaglio come se fosse stato lui a pronunciarlo&lt;br /&gt;
* '''.sethitscript'''&lt;br /&gt;
* '''.setlight &amp;lt;regione&amp;gt; &amp;lt;livello&amp;gt;''': Imposta il &amp;lt;livello&amp;gt; di luce nella regione &amp;lt;indicata&amp;gt;. 0 significa luce piena, 30 oscurità totale&lt;br /&gt;
* '''.setmovable &amp;lt;1|0&amp;gt;''': Imposta un oggetto come spostabile (1) o non spostabile (0)&lt;br /&gt;
* '''.setonhit'''&lt;br /&gt;
* '''.showkeywords'''&lt;br /&gt;
* '''.stayequipped'''&lt;br /&gt;
* '''.summon [&amp;lt;nome&amp;gt;]''': Porta il personaggio alla propria posizione. Può essere indicato un ''&amp;lt;nome&amp;gt;'' completo o parziale, altrimenti viene aperto un gump per la selezione&lt;br /&gt;
* '''.switch'''&lt;br /&gt;
* '''.tamable &amp;lt;skill&amp;gt;''': Rende il bersaglio tamabile con il livello di skill indicato&lt;br /&gt;
* '''.tame''': Come animal taming sul bersaglio, ma immediato, senza possibilità di fallire, tama qualsiasi NPC&lt;br /&gt;
* '''.teleto''': Sposta il bersaglio alla posizione targettata&lt;br /&gt;
* '''.thaw''': Libera il bersaglio (contrario di ''.freeze'')&lt;br /&gt;
* '''.track''': Permette di gestire gli oggetti di cui si vuole tenere traccia&lt;br /&gt;
* '''.uncurse'''&lt;br /&gt;
* '''.unlockradius &amp;lt;raggio&amp;gt;''': Rende muovibile tutto quello che si trova nel raggio indicato&lt;br /&gt;
* '''.untamable''': Rende la creatura non tamabile&lt;br /&gt;
* '''.wildlife''': Crea animali random NPC&lt;br /&gt;
* '''.zapkeywords'''&lt;br /&gt;
* '''.zulushutdown &amp;lt;minuti&amp;gt;|abort''': Fa riavviare il server nel numero di minuti specificato o annulla il riavvio in corso&lt;br /&gt;
==KarmaFame==&lt;br /&gt;
* '''.resetkf'''&lt;br /&gt;
* '''.updatekf'''&lt;br /&gt;
* '''.setkf'''&lt;br /&gt;
==SysBook==&lt;br /&gt;
* '''.protectbook 0|1''': Imposta un libro in sola lettura o lettura/scrittura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logger==&lt;br /&gt;
* '''.logline'''&lt;br /&gt;
==PesteNera==&lt;br /&gt;
* '''.isinfettato''': Dice se il bersaglio è infetto, non infetto o immune alla peste nera&lt;br /&gt;
* '''.cura''': Cura il bersaglio dalla peste nera&lt;br /&gt;
* '''.infetta''': Infetta il bersaglio con la peste nera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shrunk==&lt;br /&gt;
* '''.shrink'''&lt;br /&gt;
* '''.shrinkitem'''&lt;br /&gt;
==NoemonItems==&lt;br /&gt;
* '''.createlever'''&lt;br /&gt;
* '''.createlevelcontroller'''&lt;br /&gt;
==TownRaid==&lt;br /&gt;
* '''.raid'''&lt;br /&gt;
* '''.makeraid'''&lt;br /&gt;
==SpawnPoint==&lt;br /&gt;
* '''.createspawnpoint'''&lt;br /&gt;
* '''.hidespawnpoint'''&lt;br /&gt;
* '''.showspawnpoint'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=GM=&lt;br /&gt;
* '''.addteleporter'''&lt;br /&gt;
* '''.attack'''&lt;br /&gt;
* '''.basetorawskill &amp;lt;valore&amp;gt;''': calcola la conversione di un valore skill base in raw&lt;br /&gt;
* '''.capoffon'''&lt;br /&gt;
* '''.changemount'''&lt;br /&gt;
* '''.checkspeed''': Controlla se un PG sta usando UOGear&lt;br /&gt;
* '''.colorarea'''&lt;br /&gt;
* '''.destroyradius &amp;lt;raggio&amp;gt;''': Distrugge quasi tutto nel raggio di ''&amp;lt;raggio&amp;gt;'' tiles. (0: 1 tile, 1: 9 tile, 2: 25 tile, etc...)&lt;br /&gt;
* '''.destroyz &amp;lt;z&amp;gt;''': Distrugge tutto alla propria posizione con Z da -1 a ''&amp;lt;z&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* '''.disable &amp;lt;priv&amp;gt;''': Disabilita il privilegio indicato, se attivo (es. .disable invul)&lt;br /&gt;
* '''.echelon'''&lt;br /&gt;
* '''.ekill &amp;lt;effetto&amp;gt;''': Come .kill, ma esegue un'animazione&lt;br /&gt;
* '''.enable &amp;lt;priv&amp;gt;''': Disabilita il privilegio indicato, se disponibile (es. .enable invul)&lt;br /&gt;
* '''.equip''': Fa equippare l'item targettato al mob targettato&lt;br /&gt;
* '''.getglobal'''&lt;br /&gt;
* '''.getobjproperty'''&lt;br /&gt;
* '''.getprop'''&lt;br /&gt;
* '''.grabcont''': Sposta tutti gli oggetti dal container targettato in un nuovo container nel proprio backpack&lt;br /&gt;
* '''.hidetele''': Nasconde tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze&lt;br /&gt;
* '''.ident''': Legge il seriale e l'objtype del bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.kick''': Disconnette un giocatore&lt;br /&gt;
* '''.killem &amp;lt;raggio&amp;gt;''': Uccide tutti i mob nel ''&amp;lt;raggio&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* '''.lightning''' NON ESEGUIRE: in teoria dovrebbe scorrere la lista dei pg, e ad ogni pg mostrare 2 o 3 fulmini, in pratica non si ferma mai...&lt;br /&gt;
* '''.lkill''': Come ''.kill'', ma esegue l'effetto di un fulmine&lt;br /&gt;
* '''.lock''': Imposta il bersaglio come locked (chiuso)&lt;br /&gt;
* '''.makekey''': Crea la chiave per la serratura targettata (senza modificarla)&lt;br /&gt;
* '''.makeregs''': Crea una sacca nel proprio backpack con 20 reagenti per tipo&lt;br /&gt;
* '''.maketele''': crea un gate TEMPORANEO, che viene eliminato al primo restart (nascondibile con ''.hidetele'')&lt;br /&gt;
* '''.massattack'''&lt;br /&gt;
* '''.matchlock''': Cambia la serratura targettata per essere aperta dalla chiave targettata&lt;br /&gt;
* '''.moveallitems''': Sposta tutti gli oggetti da un container a un altro&lt;br /&gt;
* '''.moveitem''': Sposta un oggetto in una posizione a terra targettata&lt;br /&gt;
* '''.movetocont''': Sposta un oggetto nel contenitore targettato&lt;br /&gt;
* '''.newiteminfo'''&lt;br /&gt;
* '''.openbank''': Apre la banca del bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.openpack''': Apre il backpack del bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.rain'''&lt;br /&gt;
* '''.rainnow'''&lt;br /&gt;
* '''.rawtobaseskill &amp;lt;valore&amp;gt;''': Calcola un valore di skill convertendolo da un valore raw&lt;br /&gt;
* '''.recreate''': Uccide un NPC e lo ricrea partendo dallo stesso template&lt;br /&gt;
* '''.rekey''': Cambia la serratura per il bersaglio, creando una nuova chiave nel proprio backpack&lt;br /&gt;
* '''.release''': Libera un NPC tamato&lt;br /&gt;
* '''.relock''': Cambia la serratura targettata per essere aperta dalle chiave targettata&lt;br /&gt;
* '''.removec'''&lt;br /&gt;
* '''.renamearea &amp;lt;nome&amp;gt;''': Cambia il nome di tutti gli NPC che si trovano nell'area targettata&lt;br /&gt;
* '''.restart''': Esegue il restart dell'AI di un NPC&lt;br /&gt;
* '''.savenow''': Forza un save del server&lt;br /&gt;
* '''.setallmod &amp;lt;valore&amp;gt;:''' Imposta i modificatori di tutte le caratteristiche a ''&amp;lt;valore&amp;gt;'' sul bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.setallskills &amp;lt;valore&amp;gt;:''' Imposta tutte le skills a ''&amp;lt;valore&amp;gt;'' sul bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.setarmod &amp;lt;valore&amp;gt;''': Imposta il proprio modificatore per l'armatura&lt;br /&gt;
* '''.setc'''&lt;br /&gt;
* '''.setdestination'''&lt;br /&gt;
* '''.setwordofpower''': Cambia la parola d'ordine per la porta/teleporter targettata&lt;br /&gt;
* '''.sfx &amp;lt;id&amp;gt;''': Esegue il suono indicato&lt;br /&gt;
* '''.shave''': Taglia la barba al bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.showitems &amp;lt;raggio&amp;gt;''': Rend evisibili tutti gli oggetti in ''&amp;lt;raggio&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* '''.showscript''': Indica lo script del bersgalio&lt;br /&gt;
* '''.showstats''': Mostra le stat del bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.showtele''': Rende visibili tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze&lt;br /&gt;
* '''.shrinkarea'''&lt;br /&gt;
* '''.shrinkspawn'''&lt;br /&gt;
* '''.snow'''&lt;br /&gt;
* '''.spellbook''': Crea i tre spellbook completi nel proprio backpack&lt;br /&gt;
* '''.squelch &amp;lt;secondi&amp;gt;''': Impedisce al personaggio di parlare per ''&amp;lt;secondi&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* '''.thunderstorm'''&lt;br /&gt;
* '''.trap'''&lt;br /&gt;
* '''.traps''': Apre una gump per la creazione di trappole nei dungeon&lt;br /&gt;
* '''.unlock''': Apre una serratura&lt;br /&gt;
* '''.untile'''&lt;br /&gt;
* '''.wipebank''': Svuota la propria banca&lt;br /&gt;
* '''.wipemount''': Fa scomparire la propria cavalcatura&lt;br /&gt;
* '''.writenpc'''&lt;br /&gt;
* '''.writequip'''&lt;br /&gt;
==DelayFixes==&lt;br /&gt;
* '''.showmods''': Mostra i modificatori per le stat del bersaglio&lt;br /&gt;
==Chests==&lt;br /&gt;
* '''.spawnchest'''&lt;br /&gt;
==UserList==&lt;br /&gt;
* '''.msglisten'''&lt;br /&gt;
* '''.msgrebuild'''&lt;br /&gt;
==Auction==&lt;br /&gt;
* '''.barterban'''&lt;br /&gt;
==SpawnPoint==&lt;br /&gt;
* '''.gotospawnfromanimal'''&lt;br /&gt;
* '''.gotospawnpoint'''&lt;br /&gt;
* '''.spawnpointlevels'''&lt;br /&gt;
==Boat==&lt;br /&gt;
* '''.makeshipdeed'''&lt;br /&gt;
* '''.whereship'''&lt;br /&gt;
==Stealing==&lt;br /&gt;
* '''.resteal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Admin=&lt;br /&gt;
* '''.account &amp;lt;nomeaccount&amp;gt; &amp;lt;azione&amp;gt;''': Esegue ''&amp;lt;azione&amp;gt;'' sull'account ''&amp;lt;nomeaccount&amp;gt;'' (ban, unban, enable, disable)&lt;br /&gt;
* '''.changeacct''': per spostare un pg da un account ad un altro&lt;br /&gt;
* '''.createcannon'''&lt;br /&gt;
* '''.createcatapult'''&lt;br /&gt;
* '''.disablenpclooting'''&lt;br /&gt;
* '''.enablenpclooting'''&lt;br /&gt;
* '''.grantpriv'''&lt;br /&gt;
* '''.itemcount'''&lt;br /&gt;
* '''.makemoongates'''&lt;br /&gt;
* '''.mkaccount'''&lt;br /&gt;
* '''.openit'''&lt;br /&gt;
* '''.restartall'''&lt;br /&gt;
* '''.restartspawnpointmanager'''&lt;br /&gt;
* '''.revokepriv'''&lt;br /&gt;
* '''.rpm'''&lt;br /&gt;
* '''.sendpacket'''&lt;br /&gt;
* '''.serverstatus''': Mostra NPC ed item count, Sysload, Core Severity e Numero di Giocatori&lt;br /&gt;
* '''.setcmdlevel'''&lt;br /&gt;
* '''.sysload'''&lt;br /&gt;
* '''.unloadcfg &amp;lt;:pkgname:cfgname&amp;gt;''': Ricarica il file di configurazione ''cfgname'' dal pacchetto ''pkgname''&lt;br /&gt;
* '''.wipecprops'''&lt;br /&gt;
* '''.wipeobjtype'''&lt;br /&gt;
==ShiliHook==&lt;br /&gt;
* '''.setglobalmultipliers'''&lt;br /&gt;
==KarmaFame==&lt;br /&gt;
* '''.setkf'''&lt;br /&gt;
==Areas==&lt;br /&gt;
* '''.allowlootingareas'''&lt;br /&gt;
* '''.allowforbiddenareas'''&lt;br /&gt;
* '''.allowrecallareas'''&lt;br /&gt;
* '''.allowantimagicareas'''&lt;br /&gt;
* '''.antilootingareas'''&lt;br /&gt;
* '''.antimagicareas'''&lt;br /&gt;
* '''.bannedareas'''&lt;br /&gt;
* '''.forbiddenareas'''&lt;br /&gt;
* '''.guardedareas'''&lt;br /&gt;
* '''.markingareas'''&lt;br /&gt;
* '''.recallingareas'''&lt;br /&gt;
==TownStones==&lt;br /&gt;
* '''.createstone'''&lt;br /&gt;
* '''.fixstone'''&lt;br /&gt;
==Guards==&lt;br /&gt;
* '''.guardedareas'''&lt;br /&gt;
==SpawnPoint==&lt;br /&gt;
* '''.changerangefromto'''&lt;br /&gt;
* '''.changetemplatefromto''''&lt;br /&gt;
* '''.convertspawner'''&lt;br /&gt;
* '''.forbidtemplate'''&lt;br /&gt;
* '''.gotoallspawnpoints'''&lt;br /&gt;
* '''.refreshspawnpoints'''&lt;br /&gt;
* '''.respawnallpoints'''&lt;br /&gt;
* '''.wipespawnarea''''&lt;br /&gt;
* '''.wipeallspawnarea'''&lt;br /&gt;
* '''.wipespawnpointtemplate'''&lt;br /&gt;
* '''.wipetemplate'''&lt;br /&gt;
* '''.wipeallfreenpcs'''&lt;br /&gt;
==PesteNera==&lt;br /&gt;
* '''.curatuttiglinpc''': Cura tutti gli NPC dalla peste nera (fa laggare)&lt;br /&gt;
==Boat==&lt;br /&gt;
* '''.deleteboat'''&lt;br /&gt;
* '''.destroyboat'''&lt;br /&gt;
==Housing==&lt;br /&gt;
* '''.changeowner'''&lt;br /&gt;
* '''.createmulti'''&lt;br /&gt;
* '''.destroymulti'''&lt;br /&gt;
* '''.fixhouse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Developer=&lt;br /&gt;
* '''.allitems''': Mostra i nomi e i seriali di tutti gli item in zona&lt;br /&gt;
* '''.bankwipe'''&lt;br /&gt;
* '''.checkskill'''&lt;br /&gt;
* '''.consmana'''&lt;br /&gt;
* '''.consreg'''&lt;br /&gt;
* '''.corevar'''&lt;br /&gt;
* '''.corpsetype'''&lt;br /&gt;
* '''.createore'''&lt;br /&gt;
* '''.deleteacct'''&lt;br /&gt;
* '''.dicerollcheck'''&lt;br /&gt;
* '''.dicetest'''&lt;br /&gt;
* '''.distance'''&lt;br /&gt;
* '''.dmg'''&lt;br /&gt;
* '''.exgumpa'''&lt;br /&gt;
* '''.exgumpb'''&lt;br /&gt;
* '''.exgumpc'''&lt;br /&gt;
* '''.exgumpd'''&lt;br /&gt;
* '''.exmultilists'''&lt;br /&gt;
* '''.exsendevent'''&lt;br /&gt;
* '''.eraseglobal'''&lt;br /&gt;
* '''.eraseobjproperty'''&lt;br /&gt;
* '''.find'''&lt;br /&gt;
* '''.findserial'''&lt;br /&gt;
* '''.getmapinfo'''&lt;br /&gt;
* '''.getobjprop'''&lt;br /&gt;
* '''.getregionstring'''&lt;br /&gt;
* '''.globalprop'''&lt;br /&gt;
* '''.home'''&lt;br /&gt;
* '''.landtile'''&lt;br /&gt;
* '''.listbox'''&lt;br /&gt;
* '''.listcorpses'''&lt;br /&gt;
* '''.listghosts'''&lt;br /&gt;
* '''.listhidden'''&lt;br /&gt;
* '''.listhostiles'''&lt;br /&gt;
* '''.listmobnear'''&lt;br /&gt;
* '''.listnear'''&lt;br /&gt;
* '''.loadtusacct'''&lt;br /&gt;
* '''.makefloor'''&lt;br /&gt;
* '''.makemap'''&lt;br /&gt;
* '''.makerand'''&lt;br /&gt;
* '''.makestarteqp'''&lt;br /&gt;
* '''.masscreate'''&lt;br /&gt;
* '''.mb'''&lt;br /&gt;
* '''.mkacct'''&lt;br /&gt;
* '''.moblos'''&lt;br /&gt;
* '''.mycolor'''&lt;br /&gt;
* '''.mylight'''&lt;br /&gt;
* '''.newsystemwipe'''&lt;br /&gt;
* '''.npc'''&lt;br /&gt;
* '''.setdex'''&lt;br /&gt;
* '''.setdexmod'''&lt;br /&gt;
* '''.setglobal'''&lt;br /&gt;
* '''.setint'''&lt;br /&gt;
* '''.setintmod'''&lt;br /&gt;
* '''.setmana'''&lt;br /&gt;
* '''.setname'''&lt;br /&gt;
* '''.setobj &amp;lt;nome&amp;gt; &amp;lt;valore&amp;gt;''': Imposta la proprietà &amp;lt;nome&amp;gt; a &amp;lt;valore&amp;gt; sull'oggetto indicato&lt;br /&gt;
* '''.setobjproperty'''&lt;br /&gt;
* '''.setobjstring'''&lt;br /&gt;
* '''.setobjtype'''&lt;br /&gt;
* '''.setprop'''&lt;br /&gt;
* '''.setskill &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;valore&amp;gt;''': Imposta la skill ''&amp;lt;id&amp;gt;'' a ''&amp;lt;valore&amp;gt;'' sul bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.setstr'''&lt;br /&gt;
* '''.setstrmod'''&lt;br /&gt;
* '''.setweather'''&lt;br /&gt;
* '''.setz'''&lt;br /&gt;
* '''.showprops'''&lt;br /&gt;
* '''.silenthunter'''&lt;br /&gt;
* '''.smember'''&lt;br /&gt;
* '''.startscript'''&lt;br /&gt;
* '''.stopwatch'''&lt;br /&gt;
* '''.stringtest'''&lt;br /&gt;
* '''.tamer'''&lt;br /&gt;
* '''.testgump'''&lt;br /&gt;
* '''.testtarget'''&lt;br /&gt;
* '''.testtextentry'''&lt;br /&gt;
* '''.tile'''&lt;br /&gt;
* '''.tilerandom'''&lt;br /&gt;
* '''.tstsetobjarr'''&lt;br /&gt;
* '''.turn'''&lt;br /&gt;
* '''.unload'''&lt;br /&gt;
* '''.usescript'''&lt;br /&gt;
* '''.walkon''': Cambia lo script per l'evento &amp;quot;walk on&amp;quot; dell'oggetto targettato&lt;br /&gt;
* '''.wipebank'''&lt;br /&gt;
* '''.wipe'''&lt;br /&gt;
* '''.worldheight'''&lt;br /&gt;
* '''.zadd'''&lt;br /&gt;
==ZuluCTF==&lt;br /&gt;
* '''.ctfmakemap'''&lt;br /&gt;
==UserList==&lt;br /&gt;
* '''.msgrandom'''&lt;br /&gt;
==Boat==&lt;br /&gt;
* '''.makeboat'''&lt;br /&gt;
* '''.boat'''&lt;br /&gt;
==Housing==&lt;br /&gt;
* '''.housewiper'''&lt;br /&gt;
* '''.worldhousewiper'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Arms_Lore&amp;diff=10132</id>
		<title>Arms Lore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Arms_Lore&amp;diff=10132"/>
				<updated>2015-09-26T00:20:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Classi]] o a [[Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pagina creata da Cutter, che si scusa per le informazioni errate o incomplete''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'abilità di verificare armi e armature appartiene alla classe '''[[Crafter]]'''. Per usare questa abilità premere il pulsante blu accanto al nome e selezionare un oggetto (arma o armatura). Se l'abilità riesce verranno fornite, in forma testuale, informazioni relative alla qualità, al danno o alla difesa offerti dall'oggetto, e allo stato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'arma o un'armatura in perfetto stato verranno indicati come nuovi (''brand new''), altrimenti avranno una definizione di testo del danno che hanno sostenuto. Se sono danneggiati è possibile ripararli tramite la Skill con cui si creano, usando l'oggetto relativo alla skill, ad esempio il set d'aghi per [[Tailoring]], e l'oggetto da riparare (fanno eccezioni gli archi e le balestre, che non si riparano usando il coltellino, ma con il martello da fabbro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti magici che alzano quest'abilità sono denominati ''Arms Dealer''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat correlata: '''Intelligence'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Messaggi di Arms Lore su armatura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Armatura&lt;br /&gt;
!Messaggio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60+||is superbly crafted to provide maximum protection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50-60||offers excellent protection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40-50||is a superior defense against attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30-40||serves as a sturdy protection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20-30||offers some protection against blows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10-20||provides very little protection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0-10||provides almost no protection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0||offers no defense against attackers&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Messaggi di Arms Lore su armi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Danni Medi&lt;br /&gt;
!Messaggio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55+||would be extraordinarily deadly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55-45||would be a superior weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45-35||would inflict quite a lot of damage and pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35-25||would probably hurt your opponent a fair amount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15-25||would do some damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5-15||would do minimal damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0-5||might scratch your opponent slightly&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Messaggi di Arms Lore per le condizioni dell'oggetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!% HP dell'item&lt;br /&gt;
!Messaggio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100||is brand new.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90-99||is almost new.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80-90||is barely used, with a few nicks and scrapes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70-80||is in fairly good condition.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60-70||suffered some wear and tear.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50-60||is well used.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40-50||is rather battered.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30-40||is somewhat badly damaged.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20-30||is flimsy and trustworthy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0-20||is falling apart.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Personalizzazione_del_client&amp;diff=10129</id>
		<title>Personalizzazione del client</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Personalizzazione_del_client&amp;diff=10129"/>
				<updated>2015-09-24T23:04:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* MapDiff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Versioni del client=&lt;br /&gt;
Il major number del client di gioco segue solitamente il rilascio delle '''espansioni''' del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 1.x T2A (The Second Age), 1997-2000==&lt;br /&gt;
Questo è stato il primo client disponibile ed era anche quello usato sul vecchio ZHI di Gennaio 2002. L'espansione T2A introduceva le ''Lost Lands'' senza tuttavia incrementare il numero di versione principale, modifica realizzata &amp;quot;riempiendo&amp;quot; una parte di spazio vuoto nella mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 2.x RE (Renaissance), 2000-2001==&lt;br /&gt;
Questo è il client usato inizialmente dal progetto Time Warp. Con questa espansione fu introdotto il supporto a ''Trammel'' e ''Felucca'', la modifica è stata realizzata estendendo il sistema delle stagioni ed aggiungendone una quinta (desolation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 3.x 3D (Third Dawn) e LBR (Lord Blackthorn's Revenge), 2001-2003==&lt;br /&gt;
Parallelamente a questo client, fu sviluppato per la prima volta un client 3D, progetto poi naufragato. Introduce per la prima volta il supporto a mappe multiple, aggiungendo ''Ilshenar''. La successiva espansione ''Lord Blackthorn's Revenge'' non ha introdotto modifiche tecniche ma solo nuovi contenuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 4.x AOS (Age of Shadows) e SE (Samurai Empire) 2003-2005==&lt;br /&gt;
Supporta la mappa di ''Malas'' e introduce varie novità grafiche e a livelli di skill, principalmente basate su Paladini e Necromanti. Aggiunge un nuovo sistema di '''resistenze''' e il supporto alla '''fortuna'''. Aggiunge il supporto alle '''case personalizzate'''. La successiva espansione ''Samurai Empire'' aggiunge la mappa di ''Tokuno'', novità grafiche per il mondo orientale, e nuove skills basate su Samurai e Ninja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 5.x ML (Mondain's Legacy), 2005-2007==&lt;br /&gt;
Supporta la nuova razza degli ''elfi'' e aggiunge qualche nuovo dungeon (sfruttando spazi inutilizzati sulle mappe già esistenti). Aggiunge la nuova skill spellweaving.&lt;br /&gt;
 Questo client non supporta più il file ''verdata.mul''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 6.x KR (Kingdom Reborn), 2007-2009==&lt;br /&gt;
Nuovo tentativo di lanciare un client 3D, ancora oggi esistente sotto il nome di ''enhanced client''. Da questa versione in poi ''Trammel'' diventa a tutti gli effetti una mappa a sé stante e compaiono quindi i file mul con id 1 ('''map1.mul''', '''statics1.mul''', ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 7.x SA (Stygian Abyss) e HS (High Seas), 2009-oggi==&lt;br /&gt;
Viene aggiunta la mappa di ''Ter Mur'' e la nuova razza volante dei gargoyle, con molte caratteristiche uniche e alcune nuove skill. La successiva espansione ''High Seas'' si focalizza soprattutto su nuove funzionalità di gioco marittimo, rivoluzionando il sistema delle barche e includendo la famosa funzionalità di &amp;quot;boat smooth movement&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Dal client 7.0.18 in poi vengono abbandonati i vecchi file ''.mul'' e viene utilizzato il nuovo formato ''.uop''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Files=&lt;br /&gt;
https://web.archive.org/web/20040203135058/http://alazane.surf-va.com/file_formats.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oltre a questi, sono disponibili nei nuovi clients alcuni files di testo per la conversione &amp;quot;al volo&amp;quot; di alcune grafiche/animazioni:&lt;br /&gt;
* '''equipconv.def''': Converte l'animazione utilizzata per gli oggetti quando sono equipaggiati, in base alla grafica del PG che li equipaggia, i campi sono:&lt;br /&gt;
** ''bodyType'': La grafica del PG che equipaggia l'oggetto, se questa coincide viene effettuata la conversione&lt;br /&gt;
** ''equipmentID'': La grafica (animazione) dell'oggetto equipaggiato, se questa coincide viene effettuata la conversione&lt;br /&gt;
** ''convertToID'': La nuova grafica (animazione) da utilizzare&lt;br /&gt;
** ''gumpIdTuUse'': La nuova grafica da visualizzare nella gump (0 = equipmentID + 50000, -1 = convertToID + 50000, other numbers are the actual gumpID )&lt;br /&gt;
** ''hue'': Il nuovo colore&lt;br /&gt;
* '''bodyconv.def''': This file overloads the data loaded from the CD/HD cache system from a very low level.  Given a object type, it will return the index in anim2.mul/anim3.mul/etc the game should use instead of art from anim.mul. The maximum value for an index is 2048. Formato:&amp;lt;br&amp;gt;''&amp;lt;Object&amp;gt; &amp;lt;LBR version (anim2)&amp;gt; &amp;lt;AoS version (anim3)&amp;gt; &amp;lt;AoW version (anim4)&amp;gt;&amp;lt;Mondain version (anim5)&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* '''body.def''': Formato:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;ORIG BODY&amp;gt; {&amp;lt;NEW BODY&amp;gt;} &amp;lt;NEW HUE&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''mobtypes.txt''': Animation types for animation lookups. Formato:&amp;lt;br&amp;gt;''&amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;TYPE&amp;gt; &amp;lt;FLAGS&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MapDiff==&lt;br /&gt;
Questa categoria di files permette di sovrascrivere alcune parti della mappa. Ad esempio, sono usati per trasformare ''Occlo'' in ''New Heaven'' su Map1, o per inserire la ''Fortezza Minax'' sopra destard su Map0, o per trasformare il castello in rovina di LBT in un castello ancora in salute su Map2. I files sono:&lt;br /&gt;
* '''mapdifX.mul'''&lt;br /&gt;
* '''mapdiflX.mul'''&lt;br /&gt;
* '''stadifX.mul'''&lt;br /&gt;
* '''stadiflX.mul'''&lt;br /&gt;
Con ''UO Fiddler'' è possibile abilitarne/disabilitarne il caricamento nelle opzioni (e visualizzare le differenze nella scheda &amp;quot;Map&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nel POL, è possibile abilitarne/disabilitarne il caricamento quando si generano i files ''realm'' con ''uoconvert'' tramite l'opzione '''usedif'''.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Questi files vengono poi abilitati dal server tramite il pacchetto ''0xBF sub 0x18'' inviato dal server dopo il passaggio a una nuova mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZHI 2001==&lt;br /&gt;
Lo ZHI del 2001 distribuiva tutte le personalizzazioni (inclusi gli ''hues''), in un unico file ''verdata.mul'' personalizzato. Tutti gli altri files, appartenenti probabilmente all'espansione ''Renaissance'' o ''T2A'' non erano stati modificati. Di seguito, il contenuto del verdata:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
* Gli items 0x0dda - 0x0dde che nel gioco originale conterrebbero un &amp;quot;red moongate&amp;quot; con relativa animazione contengono invece un nuovo tipo di gate (quello usato per il CTF), con la relativa animazione&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;warp gate&amp;quot;&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d85 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta un parallelepipedo bianco con sopra un simbolo giallo&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;Gate of Life&amp;quot;&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d86 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta un paio di pantaloncini molto corti&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;loincloth&amp;quot;, indossabile&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d87 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta una corda&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;dragonscale wire&amp;quot;&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d88 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta un mount (?)&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;animal pack&amp;quot;&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d89 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta gli occhiali da sole&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;sunglasses&amp;quot;, indossabile&lt;br /&gt;
* L'item 0x3ea2 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta un mount (?)&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gumps===&lt;br /&gt;
* Le gump 0x7d0, 0x7d1 sono state rimpiazzate con gump personalizzate per il paperdoll&lt;br /&gt;
* Le gump 0x802, 0x803, 0x804, 0x807 sono state rimpiazzate con gump personalizzate per lo status&lt;br /&gt;
* La gump 0x816 (messaggio di conferma) è stata rimpiazzata con una ricolorata a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* La gump 0x866 (secure trade) è stata rimpiazzata con una ricolorata a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* La gump 0x906 (scelta colore) è stata rimpiazzata con una ricolorata a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* Le gump 0x910 e 0x911 (craft menu) sono state rimpiazzate con gump ricolorate a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* La gump 0x9c4 (messaggio di conferma) è stata rimpiazzata con una ricolorata a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* Le gump 0xc850 e 0xef60 sono state aggiunte per raffigurare gli occhiali da sole nel paperdoll (uomo, donna)&lt;br /&gt;
* Le gump 0xc512 e 0xec22 sono state aggiunte per raffigurare le mutande nel paperdoll (uomo, donna)&lt;br /&gt;
Inoltre, nell'ottica del passaggio a una distribuzione futura:&lt;br /&gt;
* Le gump 0x2a6c e 0x2a6d, del tutto assenti nello ZHI originale, rappresentano la nuova finestra di stato di AOS e successivi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hues===&lt;br /&gt;
La pratica di inserire i colori nel verdata non è mai stata adottata ufficialmente da ''OSI'' e per questo è quasi sconosciuta e non documentata. I colori nel verdata possono essere rimappati solo a blocchi di 8. Non esiste, a quanto pare, un tool per estrarli, ma sono riuscito a scriverne uno ad hoc (''parsestatic.py''). I colori così rimappati sono:&lt;br /&gt;
* 1153-1184&lt;br /&gt;
* 1273-1312&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tile Data===&lt;br /&gt;
Nelle espansioni più recenti, le gambe della plate sono state spostate sullo stesso layer dei pantaloni (4) anziché sul layer dedicato (24), che è usato per il supporto alle razze e le pelli dei PG. Come conseguenza, non è più impossibile indossare pantaloni e plate contemporaneamente a meno di non cambiare di nuovo il layer alle grafiche 0x1411 e 0x141a.&lt;br /&gt;
 Usando UO Fiddler, il layer è indicato come &amp;quot;Quality&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tools=&lt;br /&gt;
* [http://downloads.polserver.com/browser.php?dir=/Tools UO Fiddler], rilasciato dagli stessi sviluppatori del ''POL'', è uno strumento completo per la visualizzazione e la modifica dei files ''.mul''. Integra inoltre un ottimo ''plugin'' (disabilitato per default) per la comparazione dei files.&lt;br /&gt;
* '''SUMP''' è un ottimo tool multiuso:&lt;br /&gt;
 Simple Ultima Multi Patcher .4&lt;br /&gt;
 Currently supported UO clients: 4.x - 7.x&lt;br /&gt;
 Note: wildcards are supported for filename.  For example: *.exe&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Usage: SUMP.exe &amp;lt;filename&amp;gt; &amp;lt;options&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Example: SUMP.exe client.exe -m -l -s -b -g -e -h&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Options:&lt;br /&gt;
 -m : Apply multi-uo patch which allows you to run multiple clients.&lt;br /&gt;
 -l : Apply always light patch.&lt;br /&gt;
 -s : Remove stamina check when pushing through mobiles.&lt;br /&gt;
 -b : Apply Batlin's sleep patch to reduce CPU usage.&lt;br /&gt;
 -g : Apply Garret's patch to display no-draw items.&lt;br /&gt;
 -e : Remove protocol encryption (and decryption).&lt;br /&gt;
 -h : Apply hifi's global sound patch which enables sound for minimized client.&lt;br /&gt;
* [https://code.google.com/p/runuo/downloads/detail?name=RunUOSpyUO.rar&amp;amp;can=2&amp;amp;q= SpyUO] è un ottimo tool per loggare i pacchetti inviati a ricevuti dal client, decifrati. Supporta quasi tutte le versioni del client dalla più vecchia fino all'ultima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Problemi noti=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stamina Bug==&lt;br /&gt;
Quello che viene comunemente chiamato ''stamina bug'' non è in realtà un bug ma bensì una feature del client. Utilizzando un POL dalla versione 096 in poi che supporti i reami multipli, il client viene informato del reame in cui si trova. Il reame di default è ''map0'', ovvero ''Felucca''. Le regole ufficiali ''OSI'' di movimento su Felucca prevedono che per oltrepassare una qualsiasi altra creatura si debba essere a piena stamina; trattandosi di una regola molto antica e mai modificata, questa è hardcodata anche nel client, per prevenire l'effetto &amp;quot;bounce&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nonostante si tenti quindi di permettere il movimento, sarà il client a rifiutarsi di inviare il pacchetto di richiesta di movimento quando un'altra creatura è presente sulla sua strada e la stamina non è al massimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo problema è risolvibile patchando il client.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Personalizzazione_del_client&amp;diff=10128</id>
		<title>Personalizzazione del client</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Personalizzazione_del_client&amp;diff=10128"/>
				<updated>2015-09-24T17:44:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* MapDiff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Versioni del client=&lt;br /&gt;
Il major number del client di gioco segue solitamente il rilascio delle '''espansioni''' del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 1.x T2A (The Second Age), 1997-2000==&lt;br /&gt;
Questo è stato il primo client disponibile ed era anche quello usato sul vecchio ZHI di Gennaio 2002. L'espansione T2A introduceva le ''Lost Lands'' senza tuttavia incrementare il numero di versione principale, modifica realizzata &amp;quot;riempiendo&amp;quot; una parte di spazio vuoto nella mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 2.x RE (Renaissance), 2000-2001==&lt;br /&gt;
Questo è il client usato inizialmente dal progetto Time Warp. Con questa espansione fu introdotto il supporto a ''Trammel'' e ''Felucca'', la modifica è stata realizzata estendendo il sistema delle stagioni ed aggiungendone una quinta (desolation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 3.x 3D (Third Dawn) e LBR (Lord Blackthorn's Revenge), 2001-2003==&lt;br /&gt;
Parallelamente a questo client, fu sviluppato per la prima volta un client 3D, progetto poi naufragato. Introduce per la prima volta il supporto a mappe multiple, aggiungendo ''Ilshenar''. La successiva espansione ''Lord Blackthorn's Revenge'' non ha introdotto modifiche tecniche ma solo nuovi contenuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 4.x AOS (Age of Shadows) e SE (Samurai Empire) 2003-2005==&lt;br /&gt;
Supporta la mappa di ''Malas'' e introduce varie novità grafiche e a livelli di skill, principalmente basate su Paladini e Necromanti. Aggiunge un nuovo sistema di '''resistenze''' e il supporto alla '''fortuna'''. Aggiunge il supporto alle '''case personalizzate'''. La successiva espansione ''Samurai Empire'' aggiunge la mappa di ''Tokuno'', novità grafiche per il mondo orientale, e nuove skills basate su Samurai e Ninja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 5.x ML (Mondain's Legacy), 2005-2007==&lt;br /&gt;
Supporta la nuova razza degli ''elfi'' e aggiunge qualche nuovo dungeon (sfruttando spazi inutilizzati sulle mappe già esistenti). Aggiunge la nuova skill spellweaving.&lt;br /&gt;
 Questo client non supporta più il file ''verdata.mul''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 6.x KR (Kingdom Reborn), 2007-2009==&lt;br /&gt;
Nuovo tentativo di lanciare un client 3D, ancora oggi esistente sotto il nome di ''enhanced client''. Da questa versione in poi ''Trammel'' diventa a tutti gli effetti una mappa a sé stante e compaiono quindi i file mul con id 1 ('''map1.mul''', '''statics1.mul''', ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 7.x SA (Stygian Abyss) e HS (High Seas), 2009-oggi==&lt;br /&gt;
Viene aggiunta la mappa di ''Ter Mur'' e la nuova razza volante dei gargoyle, con molte caratteristiche uniche e alcune nuove skill. La successiva espansione ''High Seas'' si focalizza soprattutto su nuove funzionalità di gioco marittimo, rivoluzionando il sistema delle barche e includendo la famosa funzionalità di &amp;quot;boat smooth movement&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Dal client 7.0.18 in poi vengono abbandonati i vecchi file ''.mul'' e viene utilizzato il nuovo formato ''.uop''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Files=&lt;br /&gt;
https://web.archive.org/web/20040203135058/http://alazane.surf-va.com/file_formats.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oltre a questi, sono disponibili nei nuovi clients alcuni files di testo per la conversione &amp;quot;al volo&amp;quot; di alcune grafiche/animazioni:&lt;br /&gt;
* '''equipconv.def''': Converte l'animazione utilizzata per gli oggetti quando sono equipaggiati, in base alla grafica del PG che li equipaggia, i campi sono:&lt;br /&gt;
** ''bodyType'': La grafica del PG che equipaggia l'oggetto, se questa coincide viene effettuata la conversione&lt;br /&gt;
** ''equipmentID'': La grafica (animazione) dell'oggetto equipaggiato, se questa coincide viene effettuata la conversione&lt;br /&gt;
** ''convertToID'': La nuova grafica (animazione) da utilizzare&lt;br /&gt;
** ''gumpIdTuUse'': La nuova grafica da visualizzare nella gump (0 = equipmentID + 50000, -1 = convertToID + 50000, other numbers are the actual gumpID )&lt;br /&gt;
** ''hue'': Il nuovo colore&lt;br /&gt;
* '''bodyconv.def''': This file overloads the data loaded from the CD/HD cache system from a very low level.  Given a object type, it will return the index in anim2.mul/anim3.mul/etc the game should use instead of art from anim.mul. The maximum value for an index is 2048. Formato:&amp;lt;br&amp;gt;''&amp;lt;Object&amp;gt; &amp;lt;LBR version (anim2)&amp;gt; &amp;lt;AoS version (anim3)&amp;gt; &amp;lt;AoW version (anim4)&amp;gt;&amp;lt;Mondain version (anim5)&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* '''body.def''': Formato:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;ORIG BODY&amp;gt; {&amp;lt;NEW BODY&amp;gt;} &amp;lt;NEW HUE&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''mobtypes.txt''': Animation types for animation lookups. Formato:&amp;lt;br&amp;gt;''&amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;TYPE&amp;gt; &amp;lt;FLAGS&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MapDiff==&lt;br /&gt;
Questa categoria di files permette di sovrascrivere alcune parti della mappa. Ad esempio, sono usati per trasformare ''Occlo'' in ''New Heaven'' su Map1, o per inserire la ''Fortezza Minax'' sopra destard su Map0, o per trasformare il castello in rovina di LBT in un castello ancora in salute su Map2. I files sono:&lt;br /&gt;
* '''mapdifX.mul'''&lt;br /&gt;
* '''mapdiflX.mul'''&lt;br /&gt;
* '''stadifX.mul'''&lt;br /&gt;
* '''stadiflX.mul'''&lt;br /&gt;
Con ''UO Fiddler'' è possibile abilitarne/disabilitarne il caricamento nelle opzioni (e visualizzare le differenze nella scheda &amp;quot;Map&amp;quot;. Nel POL, è possibile abilitarne/disabilitarne il caricamento quando si generano i files ''realm'' con ''uoconvert'' tramite l'opzione '''usedif'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZHI 2001==&lt;br /&gt;
Lo ZHI del 2001 distribuiva tutte le personalizzazioni (inclusi gli ''hues''), in un unico file ''verdata.mul'' personalizzato. Tutti gli altri files, appartenenti probabilmente all'espansione ''Renaissance'' o ''T2A'' non erano stati modificati. Di seguito, il contenuto del verdata:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
* Gli items 0x0dda - 0x0dde che nel gioco originale conterrebbero un &amp;quot;red moongate&amp;quot; con relativa animazione contengono invece un nuovo tipo di gate (quello usato per il CTF), con la relativa animazione&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;warp gate&amp;quot;&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d85 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta un parallelepipedo bianco con sopra un simbolo giallo&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;Gate of Life&amp;quot;&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d86 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta un paio di pantaloncini molto corti&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;loincloth&amp;quot;, indossabile&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d87 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta una corda&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;dragonscale wire&amp;quot;&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d88 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta un mount (?)&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;animal pack&amp;quot;&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d89 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta gli occhiali da sole&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;sunglasses&amp;quot;, indossabile&lt;br /&gt;
* L'item 0x3ea2 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta un mount (?)&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gumps===&lt;br /&gt;
* Le gump 0x7d0, 0x7d1 sono state rimpiazzate con gump personalizzate per il paperdoll&lt;br /&gt;
* Le gump 0x802, 0x803, 0x804, 0x807 sono state rimpiazzate con gump personalizzate per lo status&lt;br /&gt;
* La gump 0x816 (messaggio di conferma) è stata rimpiazzata con una ricolorata a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* La gump 0x866 (secure trade) è stata rimpiazzata con una ricolorata a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* La gump 0x906 (scelta colore) è stata rimpiazzata con una ricolorata a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* Le gump 0x910 e 0x911 (craft menu) sono state rimpiazzate con gump ricolorate a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* La gump 0x9c4 (messaggio di conferma) è stata rimpiazzata con una ricolorata a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* Le gump 0xc850 e 0xef60 sono state aggiunte per raffigurare gli occhiali da sole nel paperdoll (uomo, donna)&lt;br /&gt;
* Le gump 0xc512 e 0xec22 sono state aggiunte per raffigurare le mutande nel paperdoll (uomo, donna)&lt;br /&gt;
Inoltre, nell'ottica del passaggio a una distribuzione futura:&lt;br /&gt;
* Le gump 0x2a6c e 0x2a6d, del tutto assenti nello ZHI originale, rappresentano la nuova finestra di stato di AOS e successivi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hues===&lt;br /&gt;
La pratica di inserire i colori nel verdata non è mai stata adottata ufficialmente da ''OSI'' e per questo è quasi sconosciuta e non documentata. I colori nel verdata possono essere rimappati solo a blocchi di 8. Non esiste, a quanto pare, un tool per estrarli, ma sono riuscito a scriverne uno ad hoc (''parsestatic.py''). I colori così rimappati sono:&lt;br /&gt;
* 1153-1184&lt;br /&gt;
* 1273-1312&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tile Data===&lt;br /&gt;
Nelle espansioni più recenti, le gambe della plate sono state spostate sullo stesso layer dei pantaloni (4) anziché sul layer dedicato (24), che è usato per il supporto alle razze e le pelli dei PG. Come conseguenza, non è più impossibile indossare pantaloni e plate contemporaneamente a meno di non cambiare di nuovo il layer alle grafiche 0x1411 e 0x141a.&lt;br /&gt;
 Usando UO Fiddler, il layer è indicato come &amp;quot;Quality&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tools=&lt;br /&gt;
* [http://downloads.polserver.com/browser.php?dir=/Tools UO Fiddler], rilasciato dagli stessi sviluppatori del ''POL'', è uno strumento completo per la visualizzazione e la modifica dei files ''.mul''. Integra inoltre un ottimo ''plugin'' (disabilitato per default) per la comparazione dei files.&lt;br /&gt;
* '''SUMP''' è un ottimo tool multiuso:&lt;br /&gt;
 Simple Ultima Multi Patcher .4&lt;br /&gt;
 Currently supported UO clients: 4.x - 7.x&lt;br /&gt;
 Note: wildcards are supported for filename.  For example: *.exe&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Usage: SUMP.exe &amp;lt;filename&amp;gt; &amp;lt;options&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Example: SUMP.exe client.exe -m -l -s -b -g -e -h&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Options:&lt;br /&gt;
 -m : Apply multi-uo patch which allows you to run multiple clients.&lt;br /&gt;
 -l : Apply always light patch.&lt;br /&gt;
 -s : Remove stamina check when pushing through mobiles.&lt;br /&gt;
 -b : Apply Batlin's sleep patch to reduce CPU usage.&lt;br /&gt;
 -g : Apply Garret's patch to display no-draw items.&lt;br /&gt;
 -e : Remove protocol encryption (and decryption).&lt;br /&gt;
 -h : Apply hifi's global sound patch which enables sound for minimized client.&lt;br /&gt;
* [https://code.google.com/p/runuo/downloads/detail?name=RunUOSpyUO.rar&amp;amp;can=2&amp;amp;q= SpyUO] è un ottimo tool per loggare i pacchetti inviati a ricevuti dal client, decifrati. Supporta quasi tutte le versioni del client dalla più vecchia fino all'ultima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Problemi noti=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stamina Bug==&lt;br /&gt;
Quello che viene comunemente chiamato ''stamina bug'' non è in realtà un bug ma bensì una feature del client. Utilizzando un POL dalla versione 096 in poi che supporti i reami multipli, il client viene informato del reame in cui si trova. Il reame di default è ''map0'', ovvero ''Felucca''. Le regole ufficiali ''OSI'' di movimento su Felucca prevedono che per oltrepassare una qualsiasi altra creatura si debba essere a piena stamina; trattandosi di una regola molto antica e mai modificata, questa è hardcodata anche nel client, per prevenire l'effetto &amp;quot;bounce&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nonostante si tenti quindi di permettere il movimento, sarà il client a rifiutarsi di inviare il pacchetto di richiesta di movimento quando un'altra creatura è presente sulla sua strada e la stamina non è al massimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo problema è risolvibile patchando il client.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Personalizzazione_del_client&amp;diff=10127</id>
		<title>Personalizzazione del client</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Personalizzazione_del_client&amp;diff=10127"/>
				<updated>2015-09-24T15:57:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* Files */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Versioni del client=&lt;br /&gt;
Il major number del client di gioco segue solitamente il rilascio delle '''espansioni''' del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 1.x T2A (The Second Age), 1997-2000==&lt;br /&gt;
Questo è stato il primo client disponibile ed era anche quello usato sul vecchio ZHI di Gennaio 2002. L'espansione T2A introduceva le ''Lost Lands'' senza tuttavia incrementare il numero di versione principale, modifica realizzata &amp;quot;riempiendo&amp;quot; una parte di spazio vuoto nella mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 2.x RE (Renaissance), 2000-2001==&lt;br /&gt;
Questo è il client usato inizialmente dal progetto Time Warp. Con questa espansione fu introdotto il supporto a ''Trammel'' e ''Felucca'', la modifica è stata realizzata estendendo il sistema delle stagioni ed aggiungendone una quinta (desolation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 3.x 3D (Third Dawn) e LBR (Lord Blackthorn's Revenge), 2001-2003==&lt;br /&gt;
Parallelamente a questo client, fu sviluppato per la prima volta un client 3D, progetto poi naufragato. Introduce per la prima volta il supporto a mappe multiple, aggiungendo ''Ilshenar''. La successiva espansione ''Lord Blackthorn's Revenge'' non ha introdotto modifiche tecniche ma solo nuovi contenuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 4.x AOS (Age of Shadows) e SE (Samurai Empire) 2003-2005==&lt;br /&gt;
Supporta la mappa di ''Malas'' e introduce varie novità grafiche e a livelli di skill, principalmente basate su Paladini e Necromanti. Aggiunge un nuovo sistema di '''resistenze''' e il supporto alla '''fortuna'''. Aggiunge il supporto alle '''case personalizzate'''. La successiva espansione ''Samurai Empire'' aggiunge la mappa di ''Tokuno'', novità grafiche per il mondo orientale, e nuove skills basate su Samurai e Ninja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 5.x ML (Mondain's Legacy), 2005-2007==&lt;br /&gt;
Supporta la nuova razza degli ''elfi'' e aggiunge qualche nuovo dungeon (sfruttando spazi inutilizzati sulle mappe già esistenti). Aggiunge la nuova skill spellweaving.&lt;br /&gt;
 Questo client non supporta più il file ''verdata.mul''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 6.x KR (Kingdom Reborn), 2007-2009==&lt;br /&gt;
Nuovo tentativo di lanciare un client 3D, ancora oggi esistente sotto il nome di ''enhanced client''. Da questa versione in poi ''Trammel'' diventa a tutti gli effetti una mappa a sé stante e compaiono quindi i file mul con id 1 ('''map1.mul''', '''statics1.mul''', ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 7.x SA (Stygian Abyss) e HS (High Seas), 2009-oggi==&lt;br /&gt;
Viene aggiunta la mappa di ''Ter Mur'' e la nuova razza volante dei gargoyle, con molte caratteristiche uniche e alcune nuove skill. La successiva espansione ''High Seas'' si focalizza soprattutto su nuove funzionalità di gioco marittimo, rivoluzionando il sistema delle barche e includendo la famosa funzionalità di &amp;quot;boat smooth movement&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Dal client 7.0.18 in poi vengono abbandonati i vecchi file ''.mul'' e viene utilizzato il nuovo formato ''.uop''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Files=&lt;br /&gt;
https://web.archive.org/web/20040203135058/http://alazane.surf-va.com/file_formats.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oltre a questi, sono disponibili nei nuovi clients alcuni files di testo per la conversione &amp;quot;al volo&amp;quot; di alcune grafiche/animazioni:&lt;br /&gt;
* '''equipconv.def''': Converte l'animazione utilizzata per gli oggetti quando sono equipaggiati, in base alla grafica del PG che li equipaggia, i campi sono:&lt;br /&gt;
** ''bodyType'': La grafica del PG che equipaggia l'oggetto, se questa coincide viene effettuata la conversione&lt;br /&gt;
** ''equipmentID'': La grafica (animazione) dell'oggetto equipaggiato, se questa coincide viene effettuata la conversione&lt;br /&gt;
** ''convertToID'': La nuova grafica (animazione) da utilizzare&lt;br /&gt;
** ''gumpIdTuUse'': La nuova grafica da visualizzare nella gump (0 = equipmentID + 50000, -1 = convertToID + 50000, other numbers are the actual gumpID )&lt;br /&gt;
** ''hue'': Il nuovo colore&lt;br /&gt;
* '''bodyconv.def''': This file overloads the data loaded from the CD/HD cache system from a very low level.  Given a object type, it will return the index in anim2.mul/anim3.mul/etc the game should use instead of art from anim.mul. The maximum value for an index is 2048. Formato:&amp;lt;br&amp;gt;''&amp;lt;Object&amp;gt; &amp;lt;LBR version (anim2)&amp;gt; &amp;lt;AoS version (anim3)&amp;gt; &amp;lt;AoW version (anim4)&amp;gt;&amp;lt;Mondain version (anim5)&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* '''body.def''': Formato:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;ORIG BODY&amp;gt; {&amp;lt;NEW BODY&amp;gt;} &amp;lt;NEW HUE&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''mobtypes.txt''': Animation types for animation lookups. Formato:&amp;lt;br&amp;gt;''&amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;TYPE&amp;gt; &amp;lt;FLAGS&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MapDiff==&lt;br /&gt;
Questa categoria di files permette di sovrascrivere alcune parti della mappa. Ad esempio, sono usati per trasformare ''Occlo'' in ''New Heaven'' su Map1, o per inserire la ''Fortezza Minax'' sopra destard su Map0, o per trasformare il castello in rovina di LBT in un castello ancora in salute su Map2. I files sono:&lt;br /&gt;
* '''mapdifX.mul'''&lt;br /&gt;
* '''mapdiflX.mul'''&lt;br /&gt;
* '''stadifX.mul'''&lt;br /&gt;
* '''stadiflX.mul'''&lt;br /&gt;
Con ''UO Fiddler'' è possibile abilitarne/disabilitarne il caricamento nelle opzioni (e visualizzare le differenze nella scheda &amp;quot;Map&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZHI 2001==&lt;br /&gt;
Lo ZHI del 2001 distribuiva tutte le personalizzazioni (inclusi gli ''hues''), in un unico file ''verdata.mul'' personalizzato. Tutti gli altri files, appartenenti probabilmente all'espansione ''Renaissance'' o ''T2A'' non erano stati modificati. Di seguito, il contenuto del verdata:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
* Gli items 0x0dda - 0x0dde che nel gioco originale conterrebbero un &amp;quot;red moongate&amp;quot; con relativa animazione contengono invece un nuovo tipo di gate (quello usato per il CTF), con la relativa animazione&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;warp gate&amp;quot;&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d85 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta un parallelepipedo bianco con sopra un simbolo giallo&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;Gate of Life&amp;quot;&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d86 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta un paio di pantaloncini molto corti&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;loincloth&amp;quot;, indossabile&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d87 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta una corda&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;dragonscale wire&amp;quot;&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d88 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta un mount (?)&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;animal pack&amp;quot;&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d89 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta gli occhiali da sole&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;sunglasses&amp;quot;, indossabile&lt;br /&gt;
* L'item 0x3ea2 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta un mount (?)&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gumps===&lt;br /&gt;
* Le gump 0x7d0, 0x7d1 sono state rimpiazzate con gump personalizzate per il paperdoll&lt;br /&gt;
* Le gump 0x802, 0x803, 0x804, 0x807 sono state rimpiazzate con gump personalizzate per lo status&lt;br /&gt;
* La gump 0x816 (messaggio di conferma) è stata rimpiazzata con una ricolorata a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* La gump 0x866 (secure trade) è stata rimpiazzata con una ricolorata a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* La gump 0x906 (scelta colore) è stata rimpiazzata con una ricolorata a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* Le gump 0x910 e 0x911 (craft menu) sono state rimpiazzate con gump ricolorate a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* La gump 0x9c4 (messaggio di conferma) è stata rimpiazzata con una ricolorata a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* Le gump 0xc850 e 0xef60 sono state aggiunte per raffigurare gli occhiali da sole nel paperdoll (uomo, donna)&lt;br /&gt;
* Le gump 0xc512 e 0xec22 sono state aggiunte per raffigurare le mutande nel paperdoll (uomo, donna)&lt;br /&gt;
Inoltre, nell'ottica del passaggio a una distribuzione futura:&lt;br /&gt;
* Le gump 0x2a6c e 0x2a6d, del tutto assenti nello ZHI originale, rappresentano la nuova finestra di stato di AOS e successivi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hues===&lt;br /&gt;
La pratica di inserire i colori nel verdata non è mai stata adottata ufficialmente da ''OSI'' e per questo è quasi sconosciuta e non documentata. I colori nel verdata possono essere rimappati solo a blocchi di 8. Non esiste, a quanto pare, un tool per estrarli, ma sono riuscito a scriverne uno ad hoc (''parsestatic.py''). I colori così rimappati sono:&lt;br /&gt;
* 1153-1184&lt;br /&gt;
* 1273-1312&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tile Data===&lt;br /&gt;
Nelle espansioni più recenti, le gambe della plate sono state spostate sullo stesso layer dei pantaloni (4) anziché sul layer dedicato (24), che è usato per il supporto alle razze e le pelli dei PG. Come conseguenza, non è più impossibile indossare pantaloni e plate contemporaneamente a meno di non cambiare di nuovo il layer alle grafiche 0x1411 e 0x141a.&lt;br /&gt;
 Usando UO Fiddler, il layer è indicato come &amp;quot;Quality&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tools=&lt;br /&gt;
* [http://downloads.polserver.com/browser.php?dir=/Tools UO Fiddler], rilasciato dagli stessi sviluppatori del ''POL'', è uno strumento completo per la visualizzazione e la modifica dei files ''.mul''. Integra inoltre un ottimo ''plugin'' (disabilitato per default) per la comparazione dei files.&lt;br /&gt;
* '''SUMP''' è un ottimo tool multiuso:&lt;br /&gt;
 Simple Ultima Multi Patcher .4&lt;br /&gt;
 Currently supported UO clients: 4.x - 7.x&lt;br /&gt;
 Note: wildcards are supported for filename.  For example: *.exe&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Usage: SUMP.exe &amp;lt;filename&amp;gt; &amp;lt;options&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Example: SUMP.exe client.exe -m -l -s -b -g -e -h&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Options:&lt;br /&gt;
 -m : Apply multi-uo patch which allows you to run multiple clients.&lt;br /&gt;
 -l : Apply always light patch.&lt;br /&gt;
 -s : Remove stamina check when pushing through mobiles.&lt;br /&gt;
 -b : Apply Batlin's sleep patch to reduce CPU usage.&lt;br /&gt;
 -g : Apply Garret's patch to display no-draw items.&lt;br /&gt;
 -e : Remove protocol encryption (and decryption).&lt;br /&gt;
 -h : Apply hifi's global sound patch which enables sound for minimized client.&lt;br /&gt;
* [https://code.google.com/p/runuo/downloads/detail?name=RunUOSpyUO.rar&amp;amp;can=2&amp;amp;q= SpyUO] è un ottimo tool per loggare i pacchetti inviati a ricevuti dal client, decifrati. Supporta quasi tutte le versioni del client dalla più vecchia fino all'ultima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Problemi noti=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stamina Bug==&lt;br /&gt;
Quello che viene comunemente chiamato ''stamina bug'' non è in realtà un bug ma bensì una feature del client. Utilizzando un POL dalla versione 096 in poi che supporti i reami multipli, il client viene informato del reame in cui si trova. Il reame di default è ''map0'', ovvero ''Felucca''. Le regole ufficiali ''OSI'' di movimento su Felucca prevedono che per oltrepassare una qualsiasi altra creatura si debba essere a piena stamina; trattandosi di una regola molto antica e mai modificata, questa è hardcodata anche nel client, per prevenire l'effetto &amp;quot;bounce&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nonostante si tenti quindi di permettere il movimento, sarà il client a rifiutarsi di inviare il pacchetto di richiesta di movimento quando un'altra creatura è presente sulla sua strada e la stamina non è al massimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo problema è risolvibile patchando il client.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Items&amp;diff=10126</id>
		<title>Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Items&amp;diff=10126"/>
				<updated>2015-09-24T14:21:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* Recupero */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In questa sezione sarà possibile trovare le informazioni relative agli oggetti magici in gioco, o agli oggetti collezionabili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prefissi e suffissi degli oggetti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un oggetto (capo di vestiario, strumento, arma, parte di armatura, gioiello) può avere varie proprietà magiche che si palesano una volta identificatolo. Tali proprietà sono indicate tramite prefissi e suffissi sul nome dell'oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skill ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori di una skill compaiono come Prefissi nel nome dell'oggetto, dopo l'identificazione si ha sempre il valore positivo, dopo averli indossati la prima volta, se l'oggetto era maledetto, il nome cambia nel corrispettivo in negativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti &amp;quot;da mano&amp;quot; (arma, martello da fabbro, picca da minatore...) hanno un X3 sul valore del bonus/malus indicato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standard ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente il prefisso per i modificatori di una skill è composto di due parti, un qualificatore e un identificatore della skill. Ad esempio un ''Expert Miner'' indica un oggetto di livello Expert per la skill Mining. Di seguito si riporta la tabella dei qualificatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano una Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Apprentice||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Journeyman||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Expert||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Master||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Novice||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neophyte||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inept||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Incompetent||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Failed||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blundering||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archery ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori della skill [[Archery]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill Archery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Large||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Great||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Composite||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archer||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ranger||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marksman||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water Damaged||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crooked||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frayed||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warped||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Decaying||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unstrung||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fighting Skills ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori delle skill [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordmanship]], non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill da corpo a corpo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Competitor||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duelist||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gladiator||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knight||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noble||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arm Master||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unbalanced||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fragile||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rusted||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cracked||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Decaying||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misshappen||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: non è possibile stabilire solo dal prefisso la skill di riferimento, quindi andranno indossati per capirlo. Per le armi è più semplice, si riferiscono alla skill relativa all'arma stessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hiding ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori della skill [[Hiding]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill Hiding&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Concealing||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Camouflaged||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shadowed||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undetectable||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obscuring||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obfuscating||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shiny||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gleaming||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sparkling||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brilliant||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Illuminating||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dazzeling||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resisting Spell ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori della skill [[Resisting Spells]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill Resisting Spell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shielded||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warded||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sanctified||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defiant||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardian||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Deflecting||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conducting||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sensitive||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Focusing||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warped||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Translucent||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amplifying||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tactics ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori della skill [[Tactics]] non seguono lo standard, di seguito la loro definizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la skill Tactics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fine||+1||fino a 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Superior||+2||fino a 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Superb||+3||fino a 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magnificent||+4||fino a 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elegant||+5||fino a 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peerless||+6||fino a 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poor||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dull||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inferior||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tainted||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Pitifull||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Worthless||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modificatori delle Statistiche aumentano (o diminuiscono in caso di oggetto maledetto) la statistica di riferimento di 5 punti per livello dell'oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Strenght ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che alzano la [[Stat]] Strenght hanno il seguente prefisso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warrior||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Veterans||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Champions||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hero||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warlord||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|King||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weakling||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enfeebling||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Powerless||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frail||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Diseased||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lepers||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Intelligence ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che alzano la [[Stat]] Intelligence hanno il seguente prefisso:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Intelligence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Apprentice||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adepts||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wizard||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archmage||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magister||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oracle||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fool||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Simpleton||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Infantile||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Senile||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Demented||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madman||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dexterity ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che alzano la [[Stat]] Dexterity hanno il seguente prefisso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cutpurse||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thief||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Catburgler||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tumbler||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acrobat||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Escape Artist||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heavy||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leaden||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Encumbering||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Binding||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Fumbling||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blundering||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che modificano l'AR hanno il seguente suffisso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano l'armatura di base dell'oggetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defence||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guarding||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hardening||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortification||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invulnerability||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invincibility||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Penetration||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vulnerability||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disharmony||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Distress||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Disaster||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Catastrophy||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che aumentano l'armatura, a prescindere dallo slot di equip&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iron||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steel||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meteoric Steel||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obsidian||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Onyx||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adamantium||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glass||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rusty||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aluminium||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pitted||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Dirty||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tarnished||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rigenerazione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che velocizzano il recupero di Stamina, Hitpoint e Mana sono in questa categoria, una volta indossati la velocità di rigenerazione naturale aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Points ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che aumentano la rigenerazione degli HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Vigor||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Lizardskin||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Trollskin||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Recovery||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Health||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Life Bless||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Malaise||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Fever||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Disease||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Smallpox||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Plague||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Death Curse||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che aumentano la rigenerazione del Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Quietude||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Clearness||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Clarity||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Inspiration||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Illumination||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Sahasraracakra||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Confusion||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Mess||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Commotion||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Dimming||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Darknening||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Mental Closure||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stamina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che aumentano la rigenerazione della Stamina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Walker's||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runner's||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprinter's||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unflagging||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unweary||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tireless||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tiring||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Straining||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spent||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fatiguing||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Breathless||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Backbreaking||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resistenza ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che aumentano la resistenza (e quindi diminuiscono il danno) da una specifica fonte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elementale ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti di protezione dagli elementi hanno il nome dell'elemento nel suffisso (''Air'', ''Earth'', ''Fire'', ''Water'') seguito dal livello, come riportato nella seguente tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la protezione dall'elemento indicato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Livello di protezione&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bane||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warding||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protection||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immunity||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Attunement||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Absorbtion||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weakness||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vulnerability||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amplification||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defenslessness||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Exposure||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Endangerment||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Necro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano la protezione dagli incantesmi Necromantici&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mystic Barrier||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Divine Shielding||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heavenly Sanctuary||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angelic Protection||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arch Angel Guidance||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seraphims Warding||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Evil Influence||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liches Laughter||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Demonic Temptation||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Channeling||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Shadows Touch||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardian's Blessing||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Holy ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano protezione da Holy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Barrier||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Infernal Shielding||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellish Sanctuary||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Daemonic Protection||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arch Fiend's Guidance||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Devil's Warding||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holy Influence||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cherub's Laughter||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holy Channeling||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Searing Light||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Heaven's Curse||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angelic Fury||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fisica ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che diminuiscono il danno fisico subito hanno i seguenti prefissi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che diminuiscono il danno fisico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protection||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stoneskin||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unmoveble Stone||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adamantine Shielding||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arch Angel Guidance||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mystic Cloaks||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pain||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bleeding||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rending||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tearing||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Shredding||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peril||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durabilità ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che hanno una durabilità maggiore (più hp dell'oggetto) hanno il seguente prefisso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano AR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prefisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durable||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Substantial||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Massive||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortified||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempered||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Indestructible||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chipped||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flimsy||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Broken||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crumbling||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Rotten||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Decomposing||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protezione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oggetti che annullano gli effetti subiti, a seconda del livello dell'oggetto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veleno ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che proteggono dal veleno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Lesser Poison Protection||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Medium Poison Protection||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Greater Poison Protection||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Deadly Poison Protection||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Snake Handler||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Poison Absorbsion||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Adder's Venom||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Cobra's Venom||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Giant Serpent's Venom||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of the Silver Serpent's Venom||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Spider's Venom||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Dread Spider's Venom||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magic Immunity ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che proteggono dalla magia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Raw Blackrock||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Refined Blackrock||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Processed Blackrock||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Smelted Blackrock||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Forged Blackrock||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Tempered Blackrock||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Flawless Blackrock||7||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Chipped Blackrock||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Cracked Blackrock||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Flawed Blackrock||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Inferior Blackrock||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Unrefined Blackrock||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Chaotic Blackrock||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Corrupted Blackrock||-7||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magic Reflection ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che riflettono la magia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Raw Moonstone||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Cut Moonstone||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Refined Moonstone||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Prepared Moonstone||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Enchanted Moonstone||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Flawless Moonstone||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Chipped Moonstone||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Cracked Moonstone||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Flawed Moonstone||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Inferior Moonstone||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Chaotic Moonstone||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Corrupted Moonstone||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paralisi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che proteggono dalla paralisi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Free Action||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Free Movement||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prisoners||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Convicts||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Danno ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le armi con un modificatore del danno hanno il seguente suffisso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti che modificano l'AR hanno il seguente suffisso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Danno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Bonus/Malus&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ruin||+5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Might||+10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Force||+15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power||+20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vanquishing||+25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Devastation||+30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gentle Touch||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feathers Touch||-10||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Calmness||-15||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Even Temper||-20||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Tranquility||-25||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pacifism||-30||Maledetto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aumento della cura ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che aumentano la quantità di HP curati&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso&lt;br /&gt;
!Livello&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Relief||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Respite||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Rest||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Regeneration||4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Healing||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Nature's Blessing||6||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Wounds||-1||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Bruises||-2||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Deterioration||-3||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Festering||-4||Maledetto&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|of Atrophy||-5||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|of Blight||-6||Maledetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armi particolari, rarissime, definite come GM, tutte permettono il lancio di incantesimi quando impugnate. Queste sono:&lt;br /&gt;
* Halbert of Alcatraz&lt;br /&gt;
* Axe of Anias&lt;br /&gt;
* Amroth's Poker&lt;br /&gt;
* Anubi's Mace of Death (of Vanishing)&lt;br /&gt;
* Balthazaar's chilling scimitar&lt;br /&gt;
* Spear of Renah&lt;br /&gt;
* Bardiche of Lynx&lt;br /&gt;
* Eric's big basher&lt;br /&gt;
* Kieri's katana&lt;br /&gt;
* Scalpel of Trevize&lt;br /&gt;
**Fa parte dell'equipaggiamento del Champion Karna (non presente nel loot)&lt;br /&gt;
* Lance of Lothian&lt;br /&gt;
* Xafarax's Axe&lt;br /&gt;
**Raddoppia la quantità di materiale ritrovato durante l'uso dell'abilità [[Lumberjacking]]&lt;br /&gt;
* Omero's Pickaxe&lt;br /&gt;
**Raddoppia la quantità di materiale ritrovato durante l'uso dell'abilità [[Mining]]&lt;br /&gt;
* Fool's Pickaxe&lt;br /&gt;
**Arma GM donata durante il 1° Aprile 2015, ogni volta che usata per [[Mining]] restituisce un solo Iron Ore e fa apparire la scritta &amp;quot;Pesce d'Aprile&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Waterfork&lt;br /&gt;
* Warfork of blackrock&lt;br /&gt;
* Dhekeron's Thunderbow&lt;br /&gt;
**Questa potente balestra usa Lightining Dart, e fa parte dell'equipaggiamento del Champion Karna (non presente nel loot)&lt;br /&gt;
* One handed dart thrower of Amroth&lt;br /&gt;
**Questa potente balestra usa Lightining Dart&lt;br /&gt;
* Tjaldur's staff of haste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armature ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armature con particolari bonus ed elevata AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ryous Armor&lt;br /&gt;
** Plate Armor + Kite Shield, AR totale 100&lt;br /&gt;
* Elven Armor&lt;br /&gt;
** Plate Armor + Round Shield, AR totale 90&lt;br /&gt;
* Darkness Armor&lt;br /&gt;
** Plate Armor + metal Shield, AR totale 95&lt;br /&gt;
* Dharkon Armor&lt;br /&gt;
** Plate Armor + Tower Shield, AR totale 90&lt;br /&gt;
* Male Sylvian Armor&lt;br /&gt;
** Leather Armor, AR totale 44&lt;br /&gt;
* Female Sylvian Armor&lt;br /&gt;
** Leather Armor, AR totale 44&lt;br /&gt;
* Terror Armor&lt;br /&gt;
** Bone Armor, AR totale 39&lt;br /&gt;
* Zephyr Armor&lt;br /&gt;
** Chainmail Armor, AR totale 55&lt;br /&gt;
* Wonder Armor&lt;br /&gt;
** Chainmail + Kite Shield, AR totale 45&lt;br /&gt;
* Infernal Armor&lt;br /&gt;
** Leather, AR totale 43&lt;br /&gt;
* Sage Robe&lt;br /&gt;
** Robe, indossabile anche dai Mage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oggetti a cariche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bacchette lanciano l'incantesimo indicato e hanno un numero di cariche predeterminato. Gli incantesimi, principalmente, sono quelli del [[Libro degli Incantesimi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oggetti incantati ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli oggetti Exceptional possono essere incantati tramite l'uso di foci, il numero di cariche dipende dal numero di gemme che si usano per incantarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oggetti magici ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono principalmente tre categorie di oggetti magici a cariche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Oggetti magici che modificano Danno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Suffisso buono&lt;br /&gt;
!Suffisso maledetto&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Effetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magic Absorbtion||Magical Amplification||Assorbe un incantesimo, se l'oggetto è maledetto,  amplifica l'effetto dell'incantesimo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spell Warding||Magical Retribution||Riflette un incantesimo, se l'oggetto è maledetto, amplifica l'effetto dell'incantesimo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antitodes||Burning Poison||Annulla un veleno, se l'oggetto è maledetto aumenta il livello del veleno&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pergamene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune pergamene, particolari, hanno effetti specifici diversi dagli incantesimi normalmente utilizzabili. Questa sezione parla esclusivamente di queste pergamene e non di quelle realizzabili tramite inscription.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valor Scroll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Pergamena del Valore permette di sfidare un Campione. Per usarla recarsi sull'altare del Campione, leggere la pergamena, selezionare la statua al centro dell'altare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: la pergamena consuma FAMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Race Scroll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pergamene razziali sono acquistabili dal Quest Trader tramite Quest Coin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni pergamena permette di cambiare la razza del proprio PG in quella indicata nella pergamena stessa (es. una Elf Race Scroll permette di diventare elfi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando una pergamena razziale il PG viene ucciso, gli viene cambiata la razza e viene resuscitato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pergamene razziali per Vampire e Daemonling richiedono anche il consumo di un determinato quantitativo di un reagente pagano (diverso tra le due razze), se non si hanno abbastanza reagenti pagani, la scroll non viene consumata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power Scroll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste scroll aumentano la skill o la Stat a cui fanno riferimento in maniera permanente. Ogni pergamena ha un livello di potere, e quindi un CAP oltre il quale è inutilizzabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipi di scroll:&lt;br /&gt;
* Wondrous (90)&lt;br /&gt;
* Exalted (100)&lt;br /&gt;
* Mythical (110)&lt;br /&gt;
* Legendary (120)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Installazione&amp;diff=10122</id>
		<title>Installazione</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Installazione&amp;diff=10122"/>
				<updated>2015-09-21T16:02:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* Nuovo client 5.0.9.1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Per potere accedere e giocare sul server italiano di Ultima Online, Zulu Hotel Italia Time Warp, dovete essere in possesso del file di installazione di Ultima Online Renaissance e dei files specifici per server. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Procedura di installazione ZHi Time Warp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nuovo client 5.0.9.1==&lt;br /&gt;
 ATTENZIONE!&lt;br /&gt;
 Prima di installare il nuovo client disinstallare il vecchio (salvando la cartella Desktop al suo interno&lt;br /&gt;
 se necessario). Una volta installato il nuovo client, il vecchio '''non funzionerà più'''&lt;br /&gt;
# Scaricare i files di UO Mondain's Legacy e installarlo: Ultima Online - Mondain's Legacy.exe 761,5 MB https://mega.co.nz/#!I8EUEJZQ!Ba2B_SDtGKWdGzMdOXSCKm-03eUlMyGADdt7TfcLpXE&lt;br /&gt;
# Scaricare i files di installazione (zip autoestraente) per giocare sul server: ZHI Time Warp ML.exe 19,8 MB https://mega.nz/#!85l0hJgJ!C8BUVMM9u-uW99K3dZv0jNJbg4ylLPjljT2Uf43zXLE&lt;br /&gt;
# Cliccare sul file ed estrarre la cartella con i files di installazione sul desktop; selezionare '''tutti''' i files, copiarli ed incollarli SOPRA i files di UO Mondain's Legacy, che di default è installato in ''C:\Programmi\EA Games\Ultima Online Mondain's Legacy''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client storico 2.0.0==&lt;br /&gt;
# Scaricare i files di UO Renaissance e installarlo: Renaissance.iso.7z 250,4 MB https://mega.nz/#!8tskEZhD!jMphmmcx-dNGkxQWSGaokHCJoW8Of2uQzdVtsdh8MGM se avete già un altro client installato o un altro CD di installazione fino ad AOS, potete usare quello.&lt;br /&gt;
# Scaricare i files di installazione (zip autoestraente) per giocare sul server: ZHI Time Warp.exe 238,1 MB https://mega.nz/#!Z5kj1SCa!a3UZrTtLbjWcAV2oawP2GS8Chb4_jwBs8ktxbUXEHgU&lt;br /&gt;
# Cliccare sul file ed estrarre la cartella con i files di installazione sul desktop; selezionare '''tutti''' i files, copiarli ed incollarli SOPRA i files di UO Renaissance, che di default è installato in ''C:\Program Files\Ultima Online'', o dell'altro client che avevate installato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In entrambi i casi==&lt;br /&gt;
* Per giocare, far partire direttamente il file client.exe (NON fare autopatch) in modalità compatibile XP (tasto destro -&amp;gt; proprietà -&amp;gt; Compatibilità)&lt;br /&gt;
* '''Cambiare la password al primo login''' e impostare l'email (comandi ''.password'' e ''.email'')&lt;br /&gt;
* Andare ad una banca e verificare il colore del ''trash can of wonders'': se non è corretto (deve essere rosa), non sono stati installati tutti i files correttamente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''ATTENZIONE!!!'''&lt;br /&gt;
 Prima di iniziare a giocare, leggete le raccomandazioni nella pagina [[Sicurezza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Problemi noti=&lt;br /&gt;
* In caso di password o account smarrito contattare lo staff&lt;br /&gt;
* Se il client non salva le macro, controllare che lo si stia eseguendo in modalità compatibile XP&lt;br /&gt;
* Se non si visualizzano tutti i colori correttamente, controllare di avere sovrascritto '''tutti''' i files dell'installazione di default con quelli di ''ZHI Time Warp''&lt;br /&gt;
* Se non si riesce ad infilarsi i pantaloni della plate, controllare di avere sovrascritto '''tutti''' i files dell'installazione di default con quelli di ''ZHI Time Warp''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10118</id>
		<title>Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10118"/>
				<updated>2015-09-19T03:07:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* News */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zulu Hotel Italia - Time Warp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo wiki è una risorsa liberamente modificabile dai giocatori e dallo staff, per i giocatori e per lo staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Progetto Time Warp]]&lt;br /&gt;
* [[Installazione]]&lt;br /&gt;
* [[Sicurezza]]&lt;br /&gt;
* [[Transfer]]&lt;br /&gt;
* [[Comandi]]&lt;br /&gt;
* [[Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Bug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Risorse per il gioco=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde]]&lt;br /&gt;
* [[Mercanti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info Vault==&lt;br /&gt;
* [[Le razze]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Stat]]&lt;br /&gt;
* [[Skills]]&lt;br /&gt;
* [[Risorse]]&lt;br /&gt;
* [[Magic info]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
** [[Items#Pergamene|Power scrolls]]&lt;br /&gt;
* [[Case]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Dungeon#Champion Spawn|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* [[Elemental Lords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abbiamo a disposizione anche una magnifica pagina per controllare il '''[http://www.zhitw.tk/status Server Status]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vecchio Info Vault==&lt;br /&gt;
Qui potete trovare una copia del vecchio sito Info Vault: '''[http://alcor.altervista.org/biblioteca/progettozulu/ Progetto Zulu]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Le informazioni saranno man mano riportate sul presente wiki ed aggiornate da parte dei volontari''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=News=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le news sono state rimosse dal wiki, le ritroverete presto sul nuovo sito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Risorse per lo Staff =&lt;br /&gt;
* [[Comandi Staff]]&lt;br /&gt;
* [[Spawn System]]&lt;br /&gt;
* [[ECL Format|Formato binario file eScript]]&lt;br /&gt;
* [[Personalizzazione del client]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10117</id>
		<title>Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10117"/>
				<updated>2015-09-15T11:27:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* News */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zulu Hotel Italia - Time Warp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo wiki è una risorsa liberamente modificabile dai giocatori e dallo staff, per i giocatori e per lo staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Progetto Time Warp]]&lt;br /&gt;
* [[Installazione]]&lt;br /&gt;
* [[Sicurezza]]&lt;br /&gt;
* [[Transfer]]&lt;br /&gt;
* [[Comandi]]&lt;br /&gt;
* [[Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Bug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Risorse per il gioco=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde]]&lt;br /&gt;
* [[Mercanti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info Vault==&lt;br /&gt;
* [[Le razze]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Stat]]&lt;br /&gt;
* [[Skills]]&lt;br /&gt;
* [[Risorse]]&lt;br /&gt;
* [[Magic info]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
** [[Items#Pergamene|Power scrolls]]&lt;br /&gt;
* [[Case]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Dungeon#Champion Spawn|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* [[Elemental Lords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abbiamo a disposizione anche una magnifica pagina per controllare il '''[http://www.zhitw.tk/status Server Status]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vecchio Info Vault==&lt;br /&gt;
Qui potete trovare una copia del vecchio sito Info Vault: '''[http://alcor.altervista.org/biblioteca/progettozulu/ Progetto Zulu]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Le informazioni saranno man mano riportate sul presente wiki ed aggiornate da parte dei volontari''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=News=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 15.09.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL099'''&lt;br /&gt;
* '''Ripristinata la los in stile POL093'''&lt;br /&gt;
* Le gump vengono ora riposizionate dove l'ultima volta se chiuse e riaperte (finestra skill, earthbook, etc...)&lt;br /&gt;
* Dimezzato il costo di stamina per il movimento quando si cammina&lt;br /&gt;
* Attivata la funzione ''profilo'' nel paperdoll&lt;br /&gt;
* Abilitati tutti i pulsanti sul paperdoll e nella barra in alto ad eccezione del pulsante &amp;quot;quest&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: non è più possibile prendere la testa agli avversari&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: risolto problema per cui le bende rimanevano nel corpo&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: morendo, il contenuto del backpack non viene più scombussolato&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: i pet non possono più morire&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: tutti gli avversari sono ora arancioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.09.2015==&lt;br /&gt;
* '''Gilde: è ora possibile lockare oggetti anche nelle sedi statiche'''&lt;br /&gt;
* '''Gilde: i guild deed sono di nuovo funzionanti'''&lt;br /&gt;
* Gilde: il Guld Master ora può abdicare nominando un successore&lt;br /&gt;
* Gilde: lo staff ora può fare temporaneamente le veci di un Guild Master vacante&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Rimosso il malus di attacco da distanza elevata per gli arcieri&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: I totem non possono più castare da hiddati&lt;br /&gt;
* Risolto problema nel mostrate il nome del proprietario delle case&lt;br /&gt;
* Risolto problema che causava una perdita eccessiva di vita da affamati&lt;br /&gt;
* Risolto problema per cui i totem castavano anche senza visuale sul bersaglio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 06.09.2015==&lt;br /&gt;
* [[Case]]: attivati i '''contatori di inattività''' (per ora il decay rimane disabilitato)&lt;br /&gt;
* [[Case]]: terminati i lavori preparatori per le case personalizzate&lt;br /&gt;
* [[Case]]: risolto problema dei &amp;quot;tappeti volanti&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Nuovo oggetto: '''cadastral documents''', in vendita dall'architetto&lt;br /&gt;
* Usando un keyring su se stesso, ora si apre una gump anziché riversare tutte le chiavi nel backpack&lt;br /&gt;
* .move ora muove anche i keyring, a patto che siano vuoti&lt;br /&gt;
* Il globe craftabile con Tinkering non è più un contenitore&lt;br /&gt;
* Aggiunte le metal chest orientate verso nord alla lista degli oggetti craftabili con tinkering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 04.09.2015==&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: al suo interno è ora possibile usare spell earth come in un bosco&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: uscendo dall'arena, ora la vostra cavalcatura vi seguirà&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: introdotto sistema di punteggio ELO (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Migliorati i servizi magici (bless e protect) dell'High Priest&lt;br /&gt;
* Risolto problema minore nel restock dei vendor&lt;br /&gt;
* Risolto piccolo bug sulle barche&lt;br /&gt;
* Risolto problema sugli oggetti &amp;quot;of Antidotes&amp;quot; quando esaurivano le cariche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.08.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunte le scroll per il cambio razza al [[Quest#Quest_system|quest coin trader]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 24.08.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL098'''&lt;br /&gt;
* I lucchetti delle skill sono ora visualizzati anche nella finestra skill originale&lt;br /&gt;
* '''Party System'''&lt;br /&gt;
** È possibile lootare il corpo di un membro consenziente del proprio party da hiddati&lt;br /&gt;
** In [[PVP Arena|arena]], è sempre possibile oltrepassare un membro del proprio party&lt;br /&gt;
* Iniziati i lavori sul Virtue System&lt;br /&gt;
* Usando .loot su un corpo, non scompaiono più capelli e barba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.08.2015==&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Tutti i danni sono dimezzati&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Tutte le cure sono dimezzate&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Rimossi i principali malus di classe&lt;br /&gt;
* Quando si cancella il menù di fletching, i materiali non vengono più consumati a vuoto&lt;br /&gt;
* I totem sono ora meno propensi a recallarsi dal padrone se questo è nelle vicinanze&lt;br /&gt;
* Nuovo client: risolto il problema che impediva la riproduzione della musica&lt;br /&gt;
* Nuovo client: abilitate le nuove grafiche di Lord Blackthorn's Revenge&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Cursing&lt;br /&gt;
* Nuova [[Le razze|razza]]: Vampire&lt;br /&gt;
* Nuova [[Le razze|razza]]: Daemonling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.08.2015==&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Regeneration&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Venom Bane&lt;br /&gt;
* Item ID ora indica il potere residuo degli oggetti &amp;quot;of antidotes&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nei rituali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.08.2015==&lt;br /&gt;
* '''Bodom's [[PVP Arena]] (sperimentale)'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nel movimento dei player vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 07.08.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di lockare oggetti in casa sopra ai tavoli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.07.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema nei rituali con più partecipanti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.07.2015==&lt;br /&gt;
* Gli Ebon Hand non camminano più sull'acqua&lt;br /&gt;
* Risolti vari problemi sullo statico a Wrong&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug sul sistema della fame&lt;br /&gt;
** Anche le cavalcature carnivore ora, quando possibile, si nutrono da sole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 26.07.2015==&lt;br /&gt;
* Quest System: nuove quest&lt;br /&gt;
* Risolto problema che poteva causare il &amp;quot;blocco&amp;quot; di stealing sul PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema svuotamento cestini (incluso TCOW)&lt;br /&gt;
* Risolto problema col funzionamento delle ritual scroll&lt;br /&gt;
* Risolto problema durante la ricarica del runebook&lt;br /&gt;
* Risolto problema comparsa delle rune nel backpack dopo al restart&lt;br /&gt;
* Risolti problemi vari durante l'apertura delle uova di drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 25.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati il 21.06.2015&lt;br /&gt;
* Iniziate le quest relative alla Scacchiera di Nujel'm&lt;br /&gt;
* Riaperto il centro del labirinto (la Guildstone non è stata rimossa, in caso di ritorni vedremo di dare nuova sede)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 14.06.2015==&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 13 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 14 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.06.2015==&lt;br /&gt;
* Sistemato e riscritto completamente il sistema di raccolta delle piante&lt;br /&gt;
* Sistemati e riscritto completamente il sistema di raccolta dagli alberi da frutto&lt;br /&gt;
* Risolto problema di funzionamento del golem&lt;br /&gt;
* Molte modifiche interne e sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 11.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiornata quest [[L'Antico tomo]] - Alla ricerca del traditore&lt;br /&gt;
* Corretta sezione Quest System&lt;br /&gt;
* Aggiunte Elistrae e Amberyl tra le divinità, con loro descrizione, aggiunta descrizione della Guardia Nera di Nekros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 09.06.2015==&lt;br /&gt;
* Attivato controllo del territorio&lt;br /&gt;
* Aggiunta pagina [[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Sotterranei di Yew&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Cripte di Yew (solo tomba della famiglia FitzOwen per ora)&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Rifugio del fondatore di Empath&lt;br /&gt;
* Bloccato accesso al faro delle LL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 03.06.2015==&lt;br /&gt;
* Migliorata la stackabilità degli oggetti lootati dal totem&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni bug nel comando .move&lt;br /&gt;
* Aggiunto l'arredamento di base sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 29.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL097'''&lt;br /&gt;
** Iniziano i lavori sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
* ''' Rimossi i check di fisicità in Britannia (pushthrough)'''&lt;br /&gt;
* Charmando un NPC (control undead, spellbind) il check per comandarlo non è più su Animal Lore&lt;br /&gt;
* Morendo da Liche, non si rimane più nommorti&lt;br /&gt;
* Vari bug fix minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 28.05.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto un problema con gli spawn che faceva schizzare il sysload al 100% con derivante lag&lt;br /&gt;
* I mostri non si bloccano più tra loro&lt;br /&gt;
* Il trader dei questcoin non blocca più i questcoin non usati&lt;br /&gt;
* Non è più possibile copiare in un solo colpo gli spellbook pagani (earth, codex, tomo dei rituali)&lt;br /&gt;
* Miglioramenti minori nel respawn dei mostri&lt;br /&gt;
* Varie correzioni nel sistema di calcolo dell'ora del giorno e delle stagioni&lt;br /&gt;
* Disabilitati temporaneamente gli agenti metereologici&lt;br /&gt;
* Ripristinata LOS originale per i muri magici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.05.2015==&lt;br /&gt;
* I bless dei pesci magici sono ora cumulabili&lt;br /&gt;
* Ridotto il cost delle valor scroll a 5qc&lt;br /&gt;
* Nuova quest reward: '''Totem Dye'''&lt;br /&gt;
* Veterinary usa di nuovo le bende (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Vari fix sulle polymorph&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare i compagni di gilda&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare chiunque da morti&lt;br /&gt;
* Il libro delle ricette è utilizzabile anche mentre si fanno altre azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 20.05.2015==&lt;br /&gt;
* Pubblicato resoconto della quest [[Non di solo pane#Cosa significa Amore|Cosa significa amore]]&lt;br /&gt;
* Aggiornato regolamento per il [[Controllo del territorio]] (aggiunta modalità per effettuare la richiesta di assegnazione dei territori)&lt;br /&gt;
* Pubblicata su FB la divisione del territorio delle LL&lt;br /&gt;
* in [[NPC famosi|Personaggi]] aggiunta la descrizione della Zingara e dell'Avatar, aggiunta sezione degli 8 seguaci e loro descrizione&lt;br /&gt;
* La virtù Honor è stata disattesa e si è attivata l'Anti-Virtù Shame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 19.05.2015==&lt;br /&gt;
* Con i rituali è ora possibile aggiungere una sola proprietà magica per oggetto (si possono comunque potenziare le proprietà già esistenti)&lt;br /&gt;
* La pozione di cura per la peste ora richiede lingotti anziché ores&lt;br /&gt;
* È ora possibile lootare corpi altri da hiddati superando un check su stealth&lt;br /&gt;
* Le mappe del tesoro ora indicano il punto esatto dove scavare (solo nuovo client)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Quick Healing'''&lt;br /&gt;
* Il recall usando una carica del runebook non consuma più il mana (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Usare detect hidden in una casa in cui si è owner/co-owner/friend ha ora sempre successo&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per fireball, lightning e explosion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL096'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.cast'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.potion'''&lt;br /&gt;
** Nuovo vecchio comando '''.bandageself'''&lt;br /&gt;
* Non è più possibile castare armati&lt;br /&gt;
* Per scavalcare un avversario ostile bisogna avere piena stamina&lt;br /&gt;
* '''Nuovo client 5.0.9.1'''&lt;br /&gt;
** Grafica visibilmente migliorata&lt;br /&gt;
** Nuovo statico (Mondain's Legacy)&lt;br /&gt;
** Il movimento è più fluido&lt;br /&gt;
** Innumerevoli fix e miglioramenti minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 14.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo [[Leggende|champ]]: '''Niniel'''&lt;br /&gt;
* Ancora fix sui rituali&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Resilence'''&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Restoration'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo '''Nature System''' (stagioni, tempo meteorologico, giorno e notte) (Evolution)&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di usare ''snooping'' su alcuni PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella colorazione dei cappelli fortificati&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per magic arrow&lt;br /&gt;
* Gli oggetti free movement ora proteggono anche dal paralyze normale&lt;br /&gt;
* Abbassando una skill pari o inferiore a 30, ora scende direttamente a 0&lt;br /&gt;
* Fix minori e lavori preparatori per il nuovo client&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.05.2015==&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix sui rituali&lt;br /&gt;
* Ora è possibile usare lockpicking anche all'interno delle case (ricordate che solo i ''secure container'' sono davvero sicuri!)&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui le stat e i vitals a volte si &amp;quot;separavano&amp;quot; durante il bless&lt;br /&gt;
* Le pozioni esplosive non danneggiano più al di là dei muri&lt;br /&gt;
* Gli NPC non provano più a castare magic reflect&lt;br /&gt;
* Corretto il nome dei ''turnip bulbs'' (prima si chiamavano brimstone)&lt;br /&gt;
* Aggiunti i semi di lattuga nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 04.05.2015==&lt;br /&gt;
* Rimosso il comando ''.bandageself''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi nello spawn system per cui i mostri in alcuni casi tardavano a respawnare&lt;br /&gt;
* Risolto bug che impediva ai ladri di rubare al di fuori del backpack principale&lt;br /&gt;
* Rimossi doppi doppi (quadrupli) skill check per i personaggi classati in Alchemy (usando una pozione), Arms Lore e durante i rituali&lt;br /&gt;
* Le armature da donna adesso contano come armature&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix vari sui [[Libro dei Rituali|rituali]]&lt;br /&gt;
* Aggiunta la possibilità di usare l'autoloop quando si smeltano gli oggetti&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile tagliare le teste dai corpi&lt;br /&gt;
* Migliorato l'autoloop su Item ID&lt;br /&gt;
* Aggiunto il messaggio ''&amp;quot;You are a level x powerplayer&amp;quot;'' sul comando ''.showclasse'', senza nessun effetto pratico&lt;br /&gt;
* Molti oggetti di tinkering che non erano più realizzabili sono di nuovo craftabili&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.04.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo comando ''.ca'' per chattare con gli alleati di gilda&lt;br /&gt;
* Modifiche ai digging tool&lt;br /&gt;
** I digging tool non compaiono più quando si decodifica una mappa&lt;br /&gt;
** I digging tool sono acquistabili e vendibili dal tinker&lt;br /&gt;
** I digging tool sono ora craftabili con tinkering&lt;br /&gt;
** I digging tool possono essere usati più di una volta (in base al livello del tesoro e alla qualità del tool)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Free Movement'''&lt;br /&gt;
* Svariati fix nei rituali&lt;br /&gt;
* Il rituale di consacrazione si può ora correttamente eseguire con solo metà mana&lt;br /&gt;
* L'incantesimo &amp;quot;night sight&amp;quot; non funziona più durante un rituale&lt;br /&gt;
* Le war axe sono di nuovo vendibili&lt;br /&gt;
* Modificato il timeout di disconnessione per inattività da 5 a 60 minuti&lt;br /&gt;
* La house stone ora visualizza correttamente la lista di amici e coowner&lt;br /&gt;
* Fix minori sulle recenti modifiche al loot system&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.04.2015==&lt;br /&gt;
* Fix e miglioramenti vari sul [[Leggende|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* '''[[Quest#Quest_system|Quest System]]'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione dei simboli alchemici&lt;br /&gt;
* Uniformato il comportamento del loot manuale con .loot&lt;br /&gt;
* '''Nuovi vecchi NPC'''&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nell'uso dei magic crystal&lt;br /&gt;
* Aumentata leggermente la quantità di mappe bianche nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta completamente la gestione del veleno per comportarsi come nel pol093 (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile gatare da runa o targettando il runebook (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Gli slime non si mangiano più le armature in un sol boccone (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* I provisioner e gli innkeeper vendono di nuovo i bedroll&lt;br /&gt;
* Alla fine del polymorph, l'intelligenza viene ora ripristinata al valore originale (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Modifiche minori per migliorare il decay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Consacrazione'''&lt;br /&gt;
* Nuovi effetti sonori alla morte dei PG e delle creature umanoidi&lt;br /&gt;
* Le skill con la freccia verso il basso ora scendono di 0.1 ad ogni uso&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui morendo con molti oggetti nel backpack una parte poteva finire a terra (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Le scroll craftare con tinkering ora si stackano correttamente&lt;br /&gt;
** Non è più possibile craftare scroll exceptional&lt;br /&gt;
* '''Bank Checks''': è ora possibile dire &amp;quot;check [importo]&amp;quot; a un banchiere per creare un assegno. Gli assegni si incassano usandoli all'interno della propria banca.&lt;br /&gt;
* '''Autoloop su Item ID''': è possibile targettare un sacchetto, backpack o pouch per identificarne tutto il contenuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta la funzione &amp;quot;withdraw&amp;quot; del banchiere: ora non scombussola più la banca&lt;br /&gt;
* Ripristinata la forza originale del totem (solo per i nuovi totem) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug nella velocità di rigenerazione (vita, veleno, meditation, ...) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinati i livelli di veleno precedenti al 22.03.2015&lt;br /&gt;
* Risolto bug che permetteva di creare frecce senza consumare materiali&lt;br /&gt;
** Wippate tutte le frecce come conseguenza del precedente bug&lt;br /&gt;
* Gli oggetti identificati ora possono essere stackati insieme a quelli non identificati&lt;br /&gt;
* Risolta generazione di armi buggate nei loot (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug uso della skill sbagliata per alcune armi (es. wrestling anziché mace) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug qualità errata per le armi craftate (carpentry/blacksmith), solo per le nuove armi (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinata riparabilità oggetti con carpentry (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* '''[[Leggende|Champion Spawn]]'''&lt;br /&gt;
* Vari bug fix e modifiche alla peste per darle una forma (si spera) definitiva:&lt;br /&gt;
** L'immunizzazione ora funziona correttamente anche sugli NPC&lt;br /&gt;
** Migliorato sistema di guarigione naturale degli NPC&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono più stablabili&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono pià cavalcabili&lt;br /&gt;
* Risolto problema ricomparsa tag [NEW]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.04.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema forza eccessiva mostri rianimati (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema oggetti loot non stackabili (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema della pioggia incessante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema polymorph non più funzionante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema animazioni spell (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema recall su runebook (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sull'uso delle skill Tracking e Alchemy (advanced) (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sulla creazione degli item alzaskill nei loot (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione degli oggetti stacabili durante cooking (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Aggiunto supporto per le lettere accentate nelle chat (.all, .c)&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Veterinary&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Camping e aumentata la velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Risolto bug minore sull'AI degli animali non aggressivi&lt;br /&gt;
* Sistemati (di nuovo) i teleporter di Destard 3° liv e Hythloth 3° liv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 15.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL095'''&lt;br /&gt;
** Il server non va più in freeze&lt;br /&gt;
** L'avvio e i save sono molto più rapidi&lt;br /&gt;
** L'esecuzione degli script è più rapida (non si dovrebbe comunque notare la differenza)&lt;br /&gt;
** Risolto il problema con i lucchetti per alzare/abbassare/bloccare le skill&lt;br /&gt;
** Risolti i bug sugli item alzaskill: ora possono essere usati in un ordine a piacere e permettono di arrivare fino a 150&lt;br /&gt;
** Quando il bersaglio viene avvelenato, non scompare più la barra dell'energia&lt;br /&gt;
** Gli oggetti dovrebbero in molti casi stackarsi meglio quando inseriti nel backpack&lt;br /&gt;
** Dishiddarsi vicino a un mostro non passa più inosservato&lt;br /&gt;
** La stamina per il movimento viene ora calcolata correttamente&lt;br /&gt;
** Il decay degli oggetti dovrebbe ora funzionare correttamente&lt;br /&gt;
** Parlare a un NPC tiene ora conto del tono di voce (sussurro, normale, urlo)&lt;br /&gt;
** Non si diventa più criminali attaccando qualcuno da morti&lt;br /&gt;
** Risolto il fastidioso “lampeggio” dei nomi quando si va in barca&lt;br /&gt;
** Se si slogga in una barca in movimento, non ci si ritrova più sbalzati fuori in mezzo al mare&lt;br /&gt;
** Supporto per le lettere accentate&lt;br /&gt;
** È possibile disegnare sulle mappe in gioco (sperimentale)&lt;br /&gt;
** Supporto per client fino al 4.0.0 (per ora rimaniamo col 2.0.0)&lt;br /&gt;
** Moltissimi bug fix minori e miglioramenti utili a facilitare il lavoro futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 02.04.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinato il titolo di professione nel nome dei vendor&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di svuotare un keg targettando il keg stesso (sostituisce .empty)&lt;br /&gt;
* Gli oggetti indossabili craftati con carpentry sono di nuovo colorati&lt;br /&gt;
* Ripristinati i teleporter Moonglow/Papua&lt;br /&gt;
* Il Balron dà di nuovo le pelli&lt;br /&gt;
* '''Rimossa l'Auction'''&lt;br /&gt;
* Molti fix vari e lavori preparatori per novità future :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 31.03.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinata possibilità di classarsi di 5° livello&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di usare il coltellino sulle robe per fare bende&lt;br /&gt;
* Herding: adesso molti più animali rispondono ai comandi&lt;br /&gt;
* Herding: aumentata velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Alchemy: è ora possibile targettare il mortaio per preparare di nuovo l'ultima posizione&lt;br /&gt;
* Introdotto un piccolo delay tra un resurrect e un altro (sperimentale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.03.2015==&lt;br /&gt;
* Il karma da solo non è più sufficiente per diventare rossi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* '''Aggiunta primissima versione di herding'''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi coi teleporter nei dungeon&lt;br /&gt;
* Risolti ulteriori problemi con gli spawn inceppati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 25.03.2015==&lt;br /&gt;
* '''Nuovo sistema automatico di [[transfer]] per i nuovi PG'''&lt;br /&gt;
* Risolto bug blocco spawn point&lt;br /&gt;
* Risolto parzialmente bug delle porte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug su Carpentry&lt;br /&gt;
* Dal corpo del Golden Dragon è nuovamente possibile prendere le pelli con una lama (Evolution)&lt;br /&gt;
* Dalle Robe è nuovamente possibile ottenere 5 bende pulite utilizzando le forbici (Evolution)&lt;br /&gt;
* Modifiche a fishing: il pescato viene posizionato all'interno della sacca e non per terra, il pesce magico non viene tagliato, il pesce magico bless ha colore zulu (Evolution)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti var bug in recall, mark e gate travel (alcuni introdotti ieri)&lt;br /&gt;
* Ridotta leggermente la difficoltà di cast delle spell earth nei dungeon&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale dei bless (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinati bless cumulativi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinato armor bless su earth blessing (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale del veleno (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Modificata quantità di legnetti raccolti dagli alberi con il coltellino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto bug che faceva fizzare la pozione per la peste (è ora possibile berla in sicurezza)&lt;br /&gt;
* Aggiunta ricetta per la pozione della peste al manuale dell'alchimista&lt;br /&gt;
* Rimossa dall'autoloop la richiesta di conferma ogni 10 loop&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: aggiunta spunta per ricordare la propria preferenza&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: nuovo comando .prefs per cancellare le preferenze salvate&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: opzione &amp;quot;bag&amp;quot; per scegliere un sacchetto di destinazione&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: gli oggetti stackabili vengono stackati&lt;br /&gt;
* Ridotto delay tra un save e un altro da 3 ore a 1 ora&lt;br /&gt;
* Risolto bug sulle uova di ostard stackabili: un click distruggeva tutto lo stack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .bandageself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 06.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .msg&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .door&lt;br /&gt;
* Ridotto il delay del [[Comandi|comando]] .all da 45 a 15 secondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Risorse per lo Staff =&lt;br /&gt;
* [[Comandi Staff]]&lt;br /&gt;
* [[Spawn System]]&lt;br /&gt;
* [[ECL Format|Formato binario file eScript]]&lt;br /&gt;
* [[Personalizzazione del client]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10114</id>
		<title>Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10114"/>
				<updated>2015-09-13T14:05:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* Script News, 13.09.2015 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zulu Hotel Italia - Time Warp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo wiki è una risorsa liberamente modificabile dai giocatori e dallo staff, per i giocatori e per lo staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Progetto Time Warp]]&lt;br /&gt;
* [[Installazione]]&lt;br /&gt;
* [[Sicurezza]]&lt;br /&gt;
* [[Transfer]]&lt;br /&gt;
* [[Comandi]]&lt;br /&gt;
* [[Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Bug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Risorse per il gioco=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde]]&lt;br /&gt;
* [[Mercanti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info Vault==&lt;br /&gt;
* [[Le razze]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Stat]]&lt;br /&gt;
* [[Skills]]&lt;br /&gt;
* [[Risorse]]&lt;br /&gt;
* [[Magic info]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
** [[Items#Pergamene|Power scrolls]]&lt;br /&gt;
* [[Case]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Dungeon#Champion Spawn|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* [[Elemental Lords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abbiamo a disposizione anche una magnifica pagina per controllare il '''[http://www.zhitw.tk/status Server Status]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vecchio Info Vault==&lt;br /&gt;
Qui potete trovare una copia del vecchio sito Info Vault: '''[http://alcor.altervista.org/biblioteca/progettozulu/ Progetto Zulu]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Le informazioni saranno man mano riportate sul presente wiki ed aggiornate da parte dei volontari''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=News=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.09.2015==&lt;br /&gt;
* '''Gilde: è ora possibile lockare oggetti anche nelle sedi statiche'''&lt;br /&gt;
* '''Gilde: i guild deed sono di nuovo funzionanti'''&lt;br /&gt;
* Gilde: il Guld Master ora può abdicare nominando un successore&lt;br /&gt;
* Gilde: lo staff ora può fare temporaneamente le veci di un Guild Master vacante&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Rimosso il malus di attacco da distanza elevata per gli arcieri&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: I totem non possono più castare da hiddati&lt;br /&gt;
* Risolto problema nel mostrate il nome del proprietario delle case&lt;br /&gt;
* Risolto problema che causava una perdita eccessiva di vita da affamati&lt;br /&gt;
* Risolto problema per cui i totem castavano anche senza visuale sul bersaglio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 06.09.2015==&lt;br /&gt;
* [[Case]]: attivati i '''contatori di inattività''' (per ora il decay rimane disabilitato)&lt;br /&gt;
* [[Case]]: terminati i lavori preparatori per le case personalizzate&lt;br /&gt;
* [[Case]]: risolto problema dei &amp;quot;tappeti volanti&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Nuovo oggetto: '''cadastral documents''', in vendita dall'architetto&lt;br /&gt;
* Usando un keyring su se stesso, ora si apre una gump anziché riversare tutte le chiavi nel backpack&lt;br /&gt;
* .move ora muove anche i keyring, a patto che siano vuoti&lt;br /&gt;
* Il globe craftabile con Tinkering non è più un contenitore&lt;br /&gt;
* Aggiunte le metal chest orientate verso nord alla lista degli oggetti craftabili con tinkering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 04.09.2015==&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: al suo interno è ora possibile usare spell earth come in un bosco&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: uscendo dall'arena, ora la vostra cavalcatura vi seguirà&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: introdotto sistema di punteggio ELO (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Migliorati i servizi magici (bless e protect) dell'High Priest&lt;br /&gt;
* Risolto problema minore nel restock dei vendor&lt;br /&gt;
* Risolto piccolo bug sulle barche&lt;br /&gt;
* Risolto problema sugli oggetti &amp;quot;of Antidotes&amp;quot; quando esaurivano le cariche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.08.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunte le scroll per il cambio razza al [[Quest#Quest_system|quest coin trader]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 24.08.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL098'''&lt;br /&gt;
* I lucchetti delle skill sono ora visualizzati anche nella finestra skill originale&lt;br /&gt;
* '''Party System'''&lt;br /&gt;
** È possibile lootare il corpo di un membro consenziente del proprio party da hiddati&lt;br /&gt;
** In [[PVP Arena|arena]], è sempre possibile oltrepassare un membro del proprio party&lt;br /&gt;
* Iniziati i lavori sul Virtue System&lt;br /&gt;
* Usando .loot su un corpo, non scompaiono più capelli e barba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.08.2015==&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Tutti i danni sono dimezzati&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Tutte le cure sono dimezzate&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Rimossi i principali malus di classe&lt;br /&gt;
* Quando si cancella il menù di fletching, i materiali non vengono più consumati a vuoto&lt;br /&gt;
* I totem sono ora meno propensi a recallarsi dal padrone se questo è nelle vicinanze&lt;br /&gt;
* Nuovo client: risolto il problema che impediva la riproduzione della musica&lt;br /&gt;
* Nuovo client: abilitate le nuove grafiche di Lord Blackthorn's Revenge&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Cursing&lt;br /&gt;
* Nuova [[Le razze|razza]]: Vampire&lt;br /&gt;
* Nuova [[Le razze|razza]]: Daemonling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.08.2015==&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Regeneration&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Venom Bane&lt;br /&gt;
* Item ID ora indica il potere residuo degli oggetti &amp;quot;of antidotes&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nei rituali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.08.2015==&lt;br /&gt;
* '''Bodom's [[PVP Arena]] (sperimentale)'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nel movimento dei player vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 07.08.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di lockare oggetti in casa sopra ai tavoli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.07.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema nei rituali con più partecipanti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.07.2015==&lt;br /&gt;
* Gli Ebon Hand non camminano più sull'acqua&lt;br /&gt;
* Risolti vari problemi sullo statico a Wrong&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug sul sistema della fame&lt;br /&gt;
** Anche le cavalcature carnivore ora, quando possibile, si nutrono da sole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 26.07.2015==&lt;br /&gt;
* Quest System: nuove quest&lt;br /&gt;
* Risolto problema che poteva causare il &amp;quot;blocco&amp;quot; di stealing sul PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema svuotamento cestini (incluso TCOW)&lt;br /&gt;
* Risolto problema col funzionamento delle ritual scroll&lt;br /&gt;
* Risolto problema durante la ricarica del runebook&lt;br /&gt;
* Risolto problema comparsa delle rune nel backpack dopo al restart&lt;br /&gt;
* Risolti problemi vari durante l'apertura delle uova di drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 25.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati il 21.06.2015&lt;br /&gt;
* Iniziate le quest relative alla Scacchiera di Nujel'm&lt;br /&gt;
* Riaperto il centro del labirinto (la Guildstone non è stata rimossa, in caso di ritorni vedremo di dare nuova sede)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 14.06.2015==&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 13 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 14 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.06.2015==&lt;br /&gt;
* Sistemato e riscritto completamente il sistema di raccolta delle piante&lt;br /&gt;
* Sistemati e riscritto completamente il sistema di raccolta dagli alberi da frutto&lt;br /&gt;
* Risolto problema di funzionamento del golem&lt;br /&gt;
* Molte modifiche interne e sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 11.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiornata quest [[L'Antico tomo]] - Alla ricerca del traditore&lt;br /&gt;
* Corretta sezione Quest System&lt;br /&gt;
* Aggiunte Elistrae e Amberyl tra le divinità, con loro descrizione, aggiunta descrizione della Guardia Nera di Nekros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 09.06.2015==&lt;br /&gt;
* Attivato controllo del territorio&lt;br /&gt;
* Aggiunta pagina [[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Sotterranei di Yew&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Cripte di Yew (solo tomba della famiglia FitzOwen per ora)&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Rifugio del fondatore di Empath&lt;br /&gt;
* Bloccato accesso al faro delle LL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 03.06.2015==&lt;br /&gt;
* Migliorata la stackabilità degli oggetti lootati dal totem&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni bug nel comando .move&lt;br /&gt;
* Aggiunto l'arredamento di base sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 29.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL097'''&lt;br /&gt;
** Iniziano i lavori sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
* ''' Rimossi i check di fisicità in Britannia (pushthrough)'''&lt;br /&gt;
* Charmando un NPC (control undead, spellbind) il check per comandarlo non è più su Animal Lore&lt;br /&gt;
* Morendo da Liche, non si rimane più nommorti&lt;br /&gt;
* Vari bug fix minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 28.05.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto un problema con gli spawn che faceva schizzare il sysload al 100% con derivante lag&lt;br /&gt;
* I mostri non si bloccano più tra loro&lt;br /&gt;
* Il trader dei questcoin non blocca più i questcoin non usati&lt;br /&gt;
* Non è più possibile copiare in un solo colpo gli spellbook pagani (earth, codex, tomo dei rituali)&lt;br /&gt;
* Miglioramenti minori nel respawn dei mostri&lt;br /&gt;
* Varie correzioni nel sistema di calcolo dell'ora del giorno e delle stagioni&lt;br /&gt;
* Disabilitati temporaneamente gli agenti metereologici&lt;br /&gt;
* Ripristinata LOS originale per i muri magici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.05.2015==&lt;br /&gt;
* I bless dei pesci magici sono ora cumulabili&lt;br /&gt;
* Ridotto il cost delle valor scroll a 5qc&lt;br /&gt;
* Nuova quest reward: '''Totem Dye'''&lt;br /&gt;
* Veterinary usa di nuovo le bende (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Vari fix sulle polymorph&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare i compagni di gilda&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare chiunque da morti&lt;br /&gt;
* Il libro delle ricette è utilizzabile anche mentre si fanno altre azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 20.05.2015==&lt;br /&gt;
* Pubblicato resoconto della quest [[Non di solo pane#Cosa significa Amore|Cosa significa amore]]&lt;br /&gt;
* Aggiornato regolamento per il [[Controllo del territorio]] (aggiunta modalità per effettuare la richiesta di assegnazione dei territori)&lt;br /&gt;
* Pubblicata su FB la divisione del territorio delle LL&lt;br /&gt;
* in [[NPC famosi|Personaggi]] aggiunta la descrizione della Zingara e dell'Avatar, aggiunta sezione degli 8 seguaci e loro descrizione&lt;br /&gt;
* La virtù Honor è stata disattesa e si è attivata l'Anti-Virtù Shame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 19.05.2015==&lt;br /&gt;
* Con i rituali è ora possibile aggiungere una sola proprietà magica per oggetto (si possono comunque potenziare le proprietà già esistenti)&lt;br /&gt;
* La pozione di cura per la peste ora richiede lingotti anziché ores&lt;br /&gt;
* È ora possibile lootare corpi altri da hiddati superando un check su stealth&lt;br /&gt;
* Le mappe del tesoro ora indicano il punto esatto dove scavare (solo nuovo client)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Quick Healing'''&lt;br /&gt;
* Il recall usando una carica del runebook non consuma più il mana (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Usare detect hidden in una casa in cui si è owner/co-owner/friend ha ora sempre successo&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per fireball, lightning e explosion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL096'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.cast'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.potion'''&lt;br /&gt;
** Nuovo vecchio comando '''.bandageself'''&lt;br /&gt;
* Non è più possibile castare armati&lt;br /&gt;
* Per scavalcare un avversario ostile bisogna avere piena stamina&lt;br /&gt;
* '''Nuovo client 5.0.9.1'''&lt;br /&gt;
** Grafica visibilmente migliorata&lt;br /&gt;
** Nuovo statico (Mondain's Legacy)&lt;br /&gt;
** Il movimento è più fluido&lt;br /&gt;
** Innumerevoli fix e miglioramenti minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 14.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo [[Leggende|champ]]: '''Niniel'''&lt;br /&gt;
* Ancora fix sui rituali&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Resilence'''&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Restoration'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo '''Nature System''' (stagioni, tempo meteorologico, giorno e notte) (Evolution)&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di usare ''snooping'' su alcuni PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella colorazione dei cappelli fortificati&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per magic arrow&lt;br /&gt;
* Gli oggetti free movement ora proteggono anche dal paralyze normale&lt;br /&gt;
* Abbassando una skill pari o inferiore a 30, ora scende direttamente a 0&lt;br /&gt;
* Fix minori e lavori preparatori per il nuovo client&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.05.2015==&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix sui rituali&lt;br /&gt;
* Ora è possibile usare lockpicking anche all'interno delle case (ricordate che solo i ''secure container'' sono davvero sicuri!)&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui le stat e i vitals a volte si &amp;quot;separavano&amp;quot; durante il bless&lt;br /&gt;
* Le pozioni esplosive non danneggiano più al di là dei muri&lt;br /&gt;
* Gli NPC non provano più a castare magic reflect&lt;br /&gt;
* Corretto il nome dei ''turnip bulbs'' (prima si chiamavano brimstone)&lt;br /&gt;
* Aggiunti i semi di lattuga nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 04.05.2015==&lt;br /&gt;
* Rimosso il comando ''.bandageself''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi nello spawn system per cui i mostri in alcuni casi tardavano a respawnare&lt;br /&gt;
* Risolto bug che impediva ai ladri di rubare al di fuori del backpack principale&lt;br /&gt;
* Rimossi doppi doppi (quadrupli) skill check per i personaggi classati in Alchemy (usando una pozione), Arms Lore e durante i rituali&lt;br /&gt;
* Le armature da donna adesso contano come armature&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix vari sui [[Libro dei Rituali|rituali]]&lt;br /&gt;
* Aggiunta la possibilità di usare l'autoloop quando si smeltano gli oggetti&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile tagliare le teste dai corpi&lt;br /&gt;
* Migliorato l'autoloop su Item ID&lt;br /&gt;
* Aggiunto il messaggio ''&amp;quot;You are a level x powerplayer&amp;quot;'' sul comando ''.showclasse'', senza nessun effetto pratico&lt;br /&gt;
* Molti oggetti di tinkering che non erano più realizzabili sono di nuovo craftabili&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.04.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo comando ''.ca'' per chattare con gli alleati di gilda&lt;br /&gt;
* Modifiche ai digging tool&lt;br /&gt;
** I digging tool non compaiono più quando si decodifica una mappa&lt;br /&gt;
** I digging tool sono acquistabili e vendibili dal tinker&lt;br /&gt;
** I digging tool sono ora craftabili con tinkering&lt;br /&gt;
** I digging tool possono essere usati più di una volta (in base al livello del tesoro e alla qualità del tool)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Free Movement'''&lt;br /&gt;
* Svariati fix nei rituali&lt;br /&gt;
* Il rituale di consacrazione si può ora correttamente eseguire con solo metà mana&lt;br /&gt;
* L'incantesimo &amp;quot;night sight&amp;quot; non funziona più durante un rituale&lt;br /&gt;
* Le war axe sono di nuovo vendibili&lt;br /&gt;
* Modificato il timeout di disconnessione per inattività da 5 a 60 minuti&lt;br /&gt;
* La house stone ora visualizza correttamente la lista di amici e coowner&lt;br /&gt;
* Fix minori sulle recenti modifiche al loot system&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.04.2015==&lt;br /&gt;
* Fix e miglioramenti vari sul [[Leggende|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* '''[[Quest#Quest_system|Quest System]]'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione dei simboli alchemici&lt;br /&gt;
* Uniformato il comportamento del loot manuale con .loot&lt;br /&gt;
* '''Nuovi vecchi NPC'''&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nell'uso dei magic crystal&lt;br /&gt;
* Aumentata leggermente la quantità di mappe bianche nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta completamente la gestione del veleno per comportarsi come nel pol093 (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile gatare da runa o targettando il runebook (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Gli slime non si mangiano più le armature in un sol boccone (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* I provisioner e gli innkeeper vendono di nuovo i bedroll&lt;br /&gt;
* Alla fine del polymorph, l'intelligenza viene ora ripristinata al valore originale (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Modifiche minori per migliorare il decay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Consacrazione'''&lt;br /&gt;
* Nuovi effetti sonori alla morte dei PG e delle creature umanoidi&lt;br /&gt;
* Le skill con la freccia verso il basso ora scendono di 0.1 ad ogni uso&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui morendo con molti oggetti nel backpack una parte poteva finire a terra (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Le scroll craftare con tinkering ora si stackano correttamente&lt;br /&gt;
** Non è più possibile craftare scroll exceptional&lt;br /&gt;
* '''Bank Checks''': è ora possibile dire &amp;quot;check [importo]&amp;quot; a un banchiere per creare un assegno. Gli assegni si incassano usandoli all'interno della propria banca.&lt;br /&gt;
* '''Autoloop su Item ID''': è possibile targettare un sacchetto, backpack o pouch per identificarne tutto il contenuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta la funzione &amp;quot;withdraw&amp;quot; del banchiere: ora non scombussola più la banca&lt;br /&gt;
* Ripristinata la forza originale del totem (solo per i nuovi totem) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug nella velocità di rigenerazione (vita, veleno, meditation, ...) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinati i livelli di veleno precedenti al 22.03.2015&lt;br /&gt;
* Risolto bug che permetteva di creare frecce senza consumare materiali&lt;br /&gt;
** Wippate tutte le frecce come conseguenza del precedente bug&lt;br /&gt;
* Gli oggetti identificati ora possono essere stackati insieme a quelli non identificati&lt;br /&gt;
* Risolta generazione di armi buggate nei loot (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug uso della skill sbagliata per alcune armi (es. wrestling anziché mace) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug qualità errata per le armi craftate (carpentry/blacksmith), solo per le nuove armi (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinata riparabilità oggetti con carpentry (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* '''[[Leggende|Champion Spawn]]'''&lt;br /&gt;
* Vari bug fix e modifiche alla peste per darle una forma (si spera) definitiva:&lt;br /&gt;
** L'immunizzazione ora funziona correttamente anche sugli NPC&lt;br /&gt;
** Migliorato sistema di guarigione naturale degli NPC&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono più stablabili&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono pià cavalcabili&lt;br /&gt;
* Risolto problema ricomparsa tag [NEW]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.04.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema forza eccessiva mostri rianimati (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema oggetti loot non stackabili (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema della pioggia incessante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema polymorph non più funzionante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema animazioni spell (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema recall su runebook (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sull'uso delle skill Tracking e Alchemy (advanced) (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sulla creazione degli item alzaskill nei loot (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione degli oggetti stacabili durante cooking (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Aggiunto supporto per le lettere accentate nelle chat (.all, .c)&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Veterinary&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Camping e aumentata la velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Risolto bug minore sull'AI degli animali non aggressivi&lt;br /&gt;
* Sistemati (di nuovo) i teleporter di Destard 3° liv e Hythloth 3° liv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 15.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL095'''&lt;br /&gt;
** Il server non va più in freeze&lt;br /&gt;
** L'avvio e i save sono molto più rapidi&lt;br /&gt;
** L'esecuzione degli script è più rapida (non si dovrebbe comunque notare la differenza)&lt;br /&gt;
** Risolto il problema con i lucchetti per alzare/abbassare/bloccare le skill&lt;br /&gt;
** Risolti i bug sugli item alzaskill: ora possono essere usati in un ordine a piacere e permettono di arrivare fino a 150&lt;br /&gt;
** Quando il bersaglio viene avvelenato, non scompare più la barra dell'energia&lt;br /&gt;
** Gli oggetti dovrebbero in molti casi stackarsi meglio quando inseriti nel backpack&lt;br /&gt;
** Dishiddarsi vicino a un mostro non passa più inosservato&lt;br /&gt;
** La stamina per il movimento viene ora calcolata correttamente&lt;br /&gt;
** Il decay degli oggetti dovrebbe ora funzionare correttamente&lt;br /&gt;
** Parlare a un NPC tiene ora conto del tono di voce (sussurro, normale, urlo)&lt;br /&gt;
** Non si diventa più criminali attaccando qualcuno da morti&lt;br /&gt;
** Risolto il fastidioso “lampeggio” dei nomi quando si va in barca&lt;br /&gt;
** Se si slogga in una barca in movimento, non ci si ritrova più sbalzati fuori in mezzo al mare&lt;br /&gt;
** Supporto per le lettere accentate&lt;br /&gt;
** È possibile disegnare sulle mappe in gioco (sperimentale)&lt;br /&gt;
** Supporto per client fino al 4.0.0 (per ora rimaniamo col 2.0.0)&lt;br /&gt;
** Moltissimi bug fix minori e miglioramenti utili a facilitare il lavoro futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 02.04.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinato il titolo di professione nel nome dei vendor&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di svuotare un keg targettando il keg stesso (sostituisce .empty)&lt;br /&gt;
* Gli oggetti indossabili craftati con carpentry sono di nuovo colorati&lt;br /&gt;
* Ripristinati i teleporter Moonglow/Papua&lt;br /&gt;
* Il Balron dà di nuovo le pelli&lt;br /&gt;
* '''Rimossa l'Auction'''&lt;br /&gt;
* Molti fix vari e lavori preparatori per novità future :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 31.03.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinata possibilità di classarsi di 5° livello&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di usare il coltellino sulle robe per fare bende&lt;br /&gt;
* Herding: adesso molti più animali rispondono ai comandi&lt;br /&gt;
* Herding: aumentata velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Alchemy: è ora possibile targettare il mortaio per preparare di nuovo l'ultima posizione&lt;br /&gt;
* Introdotto un piccolo delay tra un resurrect e un altro (sperimentale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.03.2015==&lt;br /&gt;
* Il karma da solo non è più sufficiente per diventare rossi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* '''Aggiunta primissima versione di herding'''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi coi teleporter nei dungeon&lt;br /&gt;
* Risolti ulteriori problemi con gli spawn inceppati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 25.03.2015==&lt;br /&gt;
* '''Nuovo sistema automatico di [[transfer]] per i nuovi PG'''&lt;br /&gt;
* Risolto bug blocco spawn point&lt;br /&gt;
* Risolto parzialmente bug delle porte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug su Carpentry&lt;br /&gt;
* Dal corpo del Golden Dragon è nuovamente possibile prendere le pelli con una lama (Evolution)&lt;br /&gt;
* Dalle Robe è nuovamente possibile ottenere 5 bende pulite utilizzando le forbici (Evolution)&lt;br /&gt;
* Modifiche a fishing: il pescato viene posizionato all'interno della sacca e non per terra, il pesce magico non viene tagliato, il pesce magico bless ha colore zulu (Evolution)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti var bug in recall, mark e gate travel (alcuni introdotti ieri)&lt;br /&gt;
* Ridotta leggermente la difficoltà di cast delle spell earth nei dungeon&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale dei bless (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinati bless cumulativi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinato armor bless su earth blessing (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale del veleno (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Modificata quantità di legnetti raccolti dagli alberi con il coltellino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto bug che faceva fizzare la pozione per la peste (è ora possibile berla in sicurezza)&lt;br /&gt;
* Aggiunta ricetta per la pozione della peste al manuale dell'alchimista&lt;br /&gt;
* Rimossa dall'autoloop la richiesta di conferma ogni 10 loop&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: aggiunta spunta per ricordare la propria preferenza&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: nuovo comando .prefs per cancellare le preferenze salvate&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: opzione &amp;quot;bag&amp;quot; per scegliere un sacchetto di destinazione&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: gli oggetti stackabili vengono stackati&lt;br /&gt;
* Ridotto delay tra un save e un altro da 3 ore a 1 ora&lt;br /&gt;
* Risolto bug sulle uova di ostard stackabili: un click distruggeva tutto lo stack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .bandageself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 06.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .msg&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .door&lt;br /&gt;
* Ridotto il delay del [[Comandi|comando]] .all da 45 a 15 secondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Risorse per lo Staff =&lt;br /&gt;
* [[Comandi Staff]]&lt;br /&gt;
* [[Spawn System]]&lt;br /&gt;
* [[ECL Format|Formato binario file eScript]]&lt;br /&gt;
* [[Personalizzazione del client]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10113</id>
		<title>Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10113"/>
				<updated>2015-09-13T14:04:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* Script News, 13.09.2015 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zulu Hotel Italia - Time Warp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo wiki è una risorsa liberamente modificabile dai giocatori e dallo staff, per i giocatori e per lo staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Progetto Time Warp]]&lt;br /&gt;
* [[Installazione]]&lt;br /&gt;
* [[Sicurezza]]&lt;br /&gt;
* [[Transfer]]&lt;br /&gt;
* [[Comandi]]&lt;br /&gt;
* [[Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Bug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Risorse per il gioco=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde]]&lt;br /&gt;
* [[Mercanti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info Vault==&lt;br /&gt;
* [[Le razze]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Stat]]&lt;br /&gt;
* [[Skills]]&lt;br /&gt;
* [[Risorse]]&lt;br /&gt;
* [[Magic info]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
** [[Items#Pergamene|Power scrolls]]&lt;br /&gt;
* [[Case]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Dungeon#Champion Spawn|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* [[Elemental Lords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abbiamo a disposizione anche una magnifica pagina per controllare il '''[http://www.zhitw.tk/status Server Status]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vecchio Info Vault==&lt;br /&gt;
Qui potete trovare una copia del vecchio sito Info Vault: '''[http://alcor.altervista.org/biblioteca/progettozulu/ Progetto Zulu]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Le informazioni saranno man mano riportate sul presente wiki ed aggiornate da parte dei volontari''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=News=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.09.2015==&lt;br /&gt;
* '''Gilde: è ora possibile lockare oggetti anche nelle sedi statiche'''&lt;br /&gt;
* '''Gilde: i guild deed sono di nuovo funzionanti'''&lt;br /&gt;
* Gilde: il Guld Master ora può abdicare nominando un successore&lt;br /&gt;
* Gilde: lo staff ora può fare temporaneamente le veci di un Guild Master vacante&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Rimosso il malus di attacco da distanza elevata per gli arcieri&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: I totem non possono più castare da hiddati&lt;br /&gt;
* Risolto problema nel mostrate il nome del proprietario delle case&lt;br /&gt;
* Risolto problema che causava una perdita eccessiva di vita da affamati&lt;br /&gt;
* Risolto problema per cui i totem castavano anche senza visuale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 06.09.2015==&lt;br /&gt;
* [[Case]]: attivati i '''contatori di inattività''' (per ora il decay rimane disabilitato)&lt;br /&gt;
* [[Case]]: terminati i lavori preparatori per le case personalizzate&lt;br /&gt;
* [[Case]]: risolto problema dei &amp;quot;tappeti volanti&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Nuovo oggetto: '''cadastral documents''', in vendita dall'architetto&lt;br /&gt;
* Usando un keyring su se stesso, ora si apre una gump anziché riversare tutte le chiavi nel backpack&lt;br /&gt;
* .move ora muove anche i keyring, a patto che siano vuoti&lt;br /&gt;
* Il globe craftabile con Tinkering non è più un contenitore&lt;br /&gt;
* Aggiunte le metal chest orientate verso nord alla lista degli oggetti craftabili con tinkering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 04.09.2015==&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: al suo interno è ora possibile usare spell earth come in un bosco&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: uscendo dall'arena, ora la vostra cavalcatura vi seguirà&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: introdotto sistema di punteggio ELO (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Migliorati i servizi magici (bless e protect) dell'High Priest&lt;br /&gt;
* Risolto problema minore nel restock dei vendor&lt;br /&gt;
* Risolto piccolo bug sulle barche&lt;br /&gt;
* Risolto problema sugli oggetti &amp;quot;of Antidotes&amp;quot; quando esaurivano le cariche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.08.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunte le scroll per il cambio razza al [[Quest#Quest_system|quest coin trader]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 24.08.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL098'''&lt;br /&gt;
* I lucchetti delle skill sono ora visualizzati anche nella finestra skill originale&lt;br /&gt;
* '''Party System'''&lt;br /&gt;
** È possibile lootare il corpo di un membro consenziente del proprio party da hiddati&lt;br /&gt;
** In [[PVP Arena|arena]], è sempre possibile oltrepassare un membro del proprio party&lt;br /&gt;
* Iniziati i lavori sul Virtue System&lt;br /&gt;
* Usando .loot su un corpo, non scompaiono più capelli e barba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.08.2015==&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Tutti i danni sono dimezzati&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Tutte le cure sono dimezzate&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Rimossi i principali malus di classe&lt;br /&gt;
* Quando si cancella il menù di fletching, i materiali non vengono più consumati a vuoto&lt;br /&gt;
* I totem sono ora meno propensi a recallarsi dal padrone se questo è nelle vicinanze&lt;br /&gt;
* Nuovo client: risolto il problema che impediva la riproduzione della musica&lt;br /&gt;
* Nuovo client: abilitate le nuove grafiche di Lord Blackthorn's Revenge&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Cursing&lt;br /&gt;
* Nuova [[Le razze|razza]]: Vampire&lt;br /&gt;
* Nuova [[Le razze|razza]]: Daemonling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.08.2015==&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Regeneration&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Venom Bane&lt;br /&gt;
* Item ID ora indica il potere residuo degli oggetti &amp;quot;of antidotes&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nei rituali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.08.2015==&lt;br /&gt;
* '''Bodom's [[PVP Arena]] (sperimentale)'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nel movimento dei player vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 07.08.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di lockare oggetti in casa sopra ai tavoli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.07.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema nei rituali con più partecipanti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.07.2015==&lt;br /&gt;
* Gli Ebon Hand non camminano più sull'acqua&lt;br /&gt;
* Risolti vari problemi sullo statico a Wrong&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug sul sistema della fame&lt;br /&gt;
** Anche le cavalcature carnivore ora, quando possibile, si nutrono da sole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 26.07.2015==&lt;br /&gt;
* Quest System: nuove quest&lt;br /&gt;
* Risolto problema che poteva causare il &amp;quot;blocco&amp;quot; di stealing sul PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema svuotamento cestini (incluso TCOW)&lt;br /&gt;
* Risolto problema col funzionamento delle ritual scroll&lt;br /&gt;
* Risolto problema durante la ricarica del runebook&lt;br /&gt;
* Risolto problema comparsa delle rune nel backpack dopo al restart&lt;br /&gt;
* Risolti problemi vari durante l'apertura delle uova di drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 25.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati il 21.06.2015&lt;br /&gt;
* Iniziate le quest relative alla Scacchiera di Nujel'm&lt;br /&gt;
* Riaperto il centro del labirinto (la Guildstone non è stata rimossa, in caso di ritorni vedremo di dare nuova sede)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 14.06.2015==&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 13 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 14 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.06.2015==&lt;br /&gt;
* Sistemato e riscritto completamente il sistema di raccolta delle piante&lt;br /&gt;
* Sistemati e riscritto completamente il sistema di raccolta dagli alberi da frutto&lt;br /&gt;
* Risolto problema di funzionamento del golem&lt;br /&gt;
* Molte modifiche interne e sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 11.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiornata quest [[L'Antico tomo]] - Alla ricerca del traditore&lt;br /&gt;
* Corretta sezione Quest System&lt;br /&gt;
* Aggiunte Elistrae e Amberyl tra le divinità, con loro descrizione, aggiunta descrizione della Guardia Nera di Nekros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 09.06.2015==&lt;br /&gt;
* Attivato controllo del territorio&lt;br /&gt;
* Aggiunta pagina [[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Sotterranei di Yew&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Cripte di Yew (solo tomba della famiglia FitzOwen per ora)&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Rifugio del fondatore di Empath&lt;br /&gt;
* Bloccato accesso al faro delle LL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 03.06.2015==&lt;br /&gt;
* Migliorata la stackabilità degli oggetti lootati dal totem&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni bug nel comando .move&lt;br /&gt;
* Aggiunto l'arredamento di base sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 29.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL097'''&lt;br /&gt;
** Iniziano i lavori sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
* ''' Rimossi i check di fisicità in Britannia (pushthrough)'''&lt;br /&gt;
* Charmando un NPC (control undead, spellbind) il check per comandarlo non è più su Animal Lore&lt;br /&gt;
* Morendo da Liche, non si rimane più nommorti&lt;br /&gt;
* Vari bug fix minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 28.05.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto un problema con gli spawn che faceva schizzare il sysload al 100% con derivante lag&lt;br /&gt;
* I mostri non si bloccano più tra loro&lt;br /&gt;
* Il trader dei questcoin non blocca più i questcoin non usati&lt;br /&gt;
* Non è più possibile copiare in un solo colpo gli spellbook pagani (earth, codex, tomo dei rituali)&lt;br /&gt;
* Miglioramenti minori nel respawn dei mostri&lt;br /&gt;
* Varie correzioni nel sistema di calcolo dell'ora del giorno e delle stagioni&lt;br /&gt;
* Disabilitati temporaneamente gli agenti metereologici&lt;br /&gt;
* Ripristinata LOS originale per i muri magici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.05.2015==&lt;br /&gt;
* I bless dei pesci magici sono ora cumulabili&lt;br /&gt;
* Ridotto il cost delle valor scroll a 5qc&lt;br /&gt;
* Nuova quest reward: '''Totem Dye'''&lt;br /&gt;
* Veterinary usa di nuovo le bende (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Vari fix sulle polymorph&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare i compagni di gilda&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare chiunque da morti&lt;br /&gt;
* Il libro delle ricette è utilizzabile anche mentre si fanno altre azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 20.05.2015==&lt;br /&gt;
* Pubblicato resoconto della quest [[Non di solo pane#Cosa significa Amore|Cosa significa amore]]&lt;br /&gt;
* Aggiornato regolamento per il [[Controllo del territorio]] (aggiunta modalità per effettuare la richiesta di assegnazione dei territori)&lt;br /&gt;
* Pubblicata su FB la divisione del territorio delle LL&lt;br /&gt;
* in [[NPC famosi|Personaggi]] aggiunta la descrizione della Zingara e dell'Avatar, aggiunta sezione degli 8 seguaci e loro descrizione&lt;br /&gt;
* La virtù Honor è stata disattesa e si è attivata l'Anti-Virtù Shame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 19.05.2015==&lt;br /&gt;
* Con i rituali è ora possibile aggiungere una sola proprietà magica per oggetto (si possono comunque potenziare le proprietà già esistenti)&lt;br /&gt;
* La pozione di cura per la peste ora richiede lingotti anziché ores&lt;br /&gt;
* È ora possibile lootare corpi altri da hiddati superando un check su stealth&lt;br /&gt;
* Le mappe del tesoro ora indicano il punto esatto dove scavare (solo nuovo client)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Quick Healing'''&lt;br /&gt;
* Il recall usando una carica del runebook non consuma più il mana (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Usare detect hidden in una casa in cui si è owner/co-owner/friend ha ora sempre successo&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per fireball, lightning e explosion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL096'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.cast'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.potion'''&lt;br /&gt;
** Nuovo vecchio comando '''.bandageself'''&lt;br /&gt;
* Non è più possibile castare armati&lt;br /&gt;
* Per scavalcare un avversario ostile bisogna avere piena stamina&lt;br /&gt;
* '''Nuovo client 5.0.9.1'''&lt;br /&gt;
** Grafica visibilmente migliorata&lt;br /&gt;
** Nuovo statico (Mondain's Legacy)&lt;br /&gt;
** Il movimento è più fluido&lt;br /&gt;
** Innumerevoli fix e miglioramenti minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 14.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo [[Leggende|champ]]: '''Niniel'''&lt;br /&gt;
* Ancora fix sui rituali&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Resilence'''&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Restoration'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo '''Nature System''' (stagioni, tempo meteorologico, giorno e notte) (Evolution)&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di usare ''snooping'' su alcuni PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella colorazione dei cappelli fortificati&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per magic arrow&lt;br /&gt;
* Gli oggetti free movement ora proteggono anche dal paralyze normale&lt;br /&gt;
* Abbassando una skill pari o inferiore a 30, ora scende direttamente a 0&lt;br /&gt;
* Fix minori e lavori preparatori per il nuovo client&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.05.2015==&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix sui rituali&lt;br /&gt;
* Ora è possibile usare lockpicking anche all'interno delle case (ricordate che solo i ''secure container'' sono davvero sicuri!)&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui le stat e i vitals a volte si &amp;quot;separavano&amp;quot; durante il bless&lt;br /&gt;
* Le pozioni esplosive non danneggiano più al di là dei muri&lt;br /&gt;
* Gli NPC non provano più a castare magic reflect&lt;br /&gt;
* Corretto il nome dei ''turnip bulbs'' (prima si chiamavano brimstone)&lt;br /&gt;
* Aggiunti i semi di lattuga nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 04.05.2015==&lt;br /&gt;
* Rimosso il comando ''.bandageself''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi nello spawn system per cui i mostri in alcuni casi tardavano a respawnare&lt;br /&gt;
* Risolto bug che impediva ai ladri di rubare al di fuori del backpack principale&lt;br /&gt;
* Rimossi doppi doppi (quadrupli) skill check per i personaggi classati in Alchemy (usando una pozione), Arms Lore e durante i rituali&lt;br /&gt;
* Le armature da donna adesso contano come armature&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix vari sui [[Libro dei Rituali|rituali]]&lt;br /&gt;
* Aggiunta la possibilità di usare l'autoloop quando si smeltano gli oggetti&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile tagliare le teste dai corpi&lt;br /&gt;
* Migliorato l'autoloop su Item ID&lt;br /&gt;
* Aggiunto il messaggio ''&amp;quot;You are a level x powerplayer&amp;quot;'' sul comando ''.showclasse'', senza nessun effetto pratico&lt;br /&gt;
* Molti oggetti di tinkering che non erano più realizzabili sono di nuovo craftabili&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.04.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo comando ''.ca'' per chattare con gli alleati di gilda&lt;br /&gt;
* Modifiche ai digging tool&lt;br /&gt;
** I digging tool non compaiono più quando si decodifica una mappa&lt;br /&gt;
** I digging tool sono acquistabili e vendibili dal tinker&lt;br /&gt;
** I digging tool sono ora craftabili con tinkering&lt;br /&gt;
** I digging tool possono essere usati più di una volta (in base al livello del tesoro e alla qualità del tool)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Free Movement'''&lt;br /&gt;
* Svariati fix nei rituali&lt;br /&gt;
* Il rituale di consacrazione si può ora correttamente eseguire con solo metà mana&lt;br /&gt;
* L'incantesimo &amp;quot;night sight&amp;quot; non funziona più durante un rituale&lt;br /&gt;
* Le war axe sono di nuovo vendibili&lt;br /&gt;
* Modificato il timeout di disconnessione per inattività da 5 a 60 minuti&lt;br /&gt;
* La house stone ora visualizza correttamente la lista di amici e coowner&lt;br /&gt;
* Fix minori sulle recenti modifiche al loot system&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.04.2015==&lt;br /&gt;
* Fix e miglioramenti vari sul [[Leggende|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* '''[[Quest#Quest_system|Quest System]]'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione dei simboli alchemici&lt;br /&gt;
* Uniformato il comportamento del loot manuale con .loot&lt;br /&gt;
* '''Nuovi vecchi NPC'''&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nell'uso dei magic crystal&lt;br /&gt;
* Aumentata leggermente la quantità di mappe bianche nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta completamente la gestione del veleno per comportarsi come nel pol093 (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile gatare da runa o targettando il runebook (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Gli slime non si mangiano più le armature in un sol boccone (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* I provisioner e gli innkeeper vendono di nuovo i bedroll&lt;br /&gt;
* Alla fine del polymorph, l'intelligenza viene ora ripristinata al valore originale (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Modifiche minori per migliorare il decay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Consacrazione'''&lt;br /&gt;
* Nuovi effetti sonori alla morte dei PG e delle creature umanoidi&lt;br /&gt;
* Le skill con la freccia verso il basso ora scendono di 0.1 ad ogni uso&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui morendo con molti oggetti nel backpack una parte poteva finire a terra (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Le scroll craftare con tinkering ora si stackano correttamente&lt;br /&gt;
** Non è più possibile craftare scroll exceptional&lt;br /&gt;
* '''Bank Checks''': è ora possibile dire &amp;quot;check [importo]&amp;quot; a un banchiere per creare un assegno. Gli assegni si incassano usandoli all'interno della propria banca.&lt;br /&gt;
* '''Autoloop su Item ID''': è possibile targettare un sacchetto, backpack o pouch per identificarne tutto il contenuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta la funzione &amp;quot;withdraw&amp;quot; del banchiere: ora non scombussola più la banca&lt;br /&gt;
* Ripristinata la forza originale del totem (solo per i nuovi totem) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug nella velocità di rigenerazione (vita, veleno, meditation, ...) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinati i livelli di veleno precedenti al 22.03.2015&lt;br /&gt;
* Risolto bug che permetteva di creare frecce senza consumare materiali&lt;br /&gt;
** Wippate tutte le frecce come conseguenza del precedente bug&lt;br /&gt;
* Gli oggetti identificati ora possono essere stackati insieme a quelli non identificati&lt;br /&gt;
* Risolta generazione di armi buggate nei loot (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug uso della skill sbagliata per alcune armi (es. wrestling anziché mace) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug qualità errata per le armi craftate (carpentry/blacksmith), solo per le nuove armi (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinata riparabilità oggetti con carpentry (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* '''[[Leggende|Champion Spawn]]'''&lt;br /&gt;
* Vari bug fix e modifiche alla peste per darle una forma (si spera) definitiva:&lt;br /&gt;
** L'immunizzazione ora funziona correttamente anche sugli NPC&lt;br /&gt;
** Migliorato sistema di guarigione naturale degli NPC&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono più stablabili&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono pià cavalcabili&lt;br /&gt;
* Risolto problema ricomparsa tag [NEW]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.04.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema forza eccessiva mostri rianimati (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema oggetti loot non stackabili (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema della pioggia incessante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema polymorph non più funzionante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema animazioni spell (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema recall su runebook (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sull'uso delle skill Tracking e Alchemy (advanced) (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sulla creazione degli item alzaskill nei loot (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione degli oggetti stacabili durante cooking (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Aggiunto supporto per le lettere accentate nelle chat (.all, .c)&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Veterinary&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Camping e aumentata la velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Risolto bug minore sull'AI degli animali non aggressivi&lt;br /&gt;
* Sistemati (di nuovo) i teleporter di Destard 3° liv e Hythloth 3° liv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 15.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL095'''&lt;br /&gt;
** Il server non va più in freeze&lt;br /&gt;
** L'avvio e i save sono molto più rapidi&lt;br /&gt;
** L'esecuzione degli script è più rapida (non si dovrebbe comunque notare la differenza)&lt;br /&gt;
** Risolto il problema con i lucchetti per alzare/abbassare/bloccare le skill&lt;br /&gt;
** Risolti i bug sugli item alzaskill: ora possono essere usati in un ordine a piacere e permettono di arrivare fino a 150&lt;br /&gt;
** Quando il bersaglio viene avvelenato, non scompare più la barra dell'energia&lt;br /&gt;
** Gli oggetti dovrebbero in molti casi stackarsi meglio quando inseriti nel backpack&lt;br /&gt;
** Dishiddarsi vicino a un mostro non passa più inosservato&lt;br /&gt;
** La stamina per il movimento viene ora calcolata correttamente&lt;br /&gt;
** Il decay degli oggetti dovrebbe ora funzionare correttamente&lt;br /&gt;
** Parlare a un NPC tiene ora conto del tono di voce (sussurro, normale, urlo)&lt;br /&gt;
** Non si diventa più criminali attaccando qualcuno da morti&lt;br /&gt;
** Risolto il fastidioso “lampeggio” dei nomi quando si va in barca&lt;br /&gt;
** Se si slogga in una barca in movimento, non ci si ritrova più sbalzati fuori in mezzo al mare&lt;br /&gt;
** Supporto per le lettere accentate&lt;br /&gt;
** È possibile disegnare sulle mappe in gioco (sperimentale)&lt;br /&gt;
** Supporto per client fino al 4.0.0 (per ora rimaniamo col 2.0.0)&lt;br /&gt;
** Moltissimi bug fix minori e miglioramenti utili a facilitare il lavoro futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 02.04.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinato il titolo di professione nel nome dei vendor&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di svuotare un keg targettando il keg stesso (sostituisce .empty)&lt;br /&gt;
* Gli oggetti indossabili craftati con carpentry sono di nuovo colorati&lt;br /&gt;
* Ripristinati i teleporter Moonglow/Papua&lt;br /&gt;
* Il Balron dà di nuovo le pelli&lt;br /&gt;
* '''Rimossa l'Auction'''&lt;br /&gt;
* Molti fix vari e lavori preparatori per novità future :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 31.03.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinata possibilità di classarsi di 5° livello&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di usare il coltellino sulle robe per fare bende&lt;br /&gt;
* Herding: adesso molti più animali rispondono ai comandi&lt;br /&gt;
* Herding: aumentata velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Alchemy: è ora possibile targettare il mortaio per preparare di nuovo l'ultima posizione&lt;br /&gt;
* Introdotto un piccolo delay tra un resurrect e un altro (sperimentale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.03.2015==&lt;br /&gt;
* Il karma da solo non è più sufficiente per diventare rossi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* '''Aggiunta primissima versione di herding'''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi coi teleporter nei dungeon&lt;br /&gt;
* Risolti ulteriori problemi con gli spawn inceppati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 25.03.2015==&lt;br /&gt;
* '''Nuovo sistema automatico di [[transfer]] per i nuovi PG'''&lt;br /&gt;
* Risolto bug blocco spawn point&lt;br /&gt;
* Risolto parzialmente bug delle porte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug su Carpentry&lt;br /&gt;
* Dal corpo del Golden Dragon è nuovamente possibile prendere le pelli con una lama (Evolution)&lt;br /&gt;
* Dalle Robe è nuovamente possibile ottenere 5 bende pulite utilizzando le forbici (Evolution)&lt;br /&gt;
* Modifiche a fishing: il pescato viene posizionato all'interno della sacca e non per terra, il pesce magico non viene tagliato, il pesce magico bless ha colore zulu (Evolution)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti var bug in recall, mark e gate travel (alcuni introdotti ieri)&lt;br /&gt;
* Ridotta leggermente la difficoltà di cast delle spell earth nei dungeon&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale dei bless (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinati bless cumulativi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinato armor bless su earth blessing (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale del veleno (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Modificata quantità di legnetti raccolti dagli alberi con il coltellino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto bug che faceva fizzare la pozione per la peste (è ora possibile berla in sicurezza)&lt;br /&gt;
* Aggiunta ricetta per la pozione della peste al manuale dell'alchimista&lt;br /&gt;
* Rimossa dall'autoloop la richiesta di conferma ogni 10 loop&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: aggiunta spunta per ricordare la propria preferenza&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: nuovo comando .prefs per cancellare le preferenze salvate&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: opzione &amp;quot;bag&amp;quot; per scegliere un sacchetto di destinazione&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: gli oggetti stackabili vengono stackati&lt;br /&gt;
* Ridotto delay tra un save e un altro da 3 ore a 1 ora&lt;br /&gt;
* Risolto bug sulle uova di ostard stackabili: un click distruggeva tutto lo stack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .bandageself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 06.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .msg&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .door&lt;br /&gt;
* Ridotto il delay del [[Comandi|comando]] .all da 45 a 15 secondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Risorse per lo Staff =&lt;br /&gt;
* [[Comandi Staff]]&lt;br /&gt;
* [[Spawn System]]&lt;br /&gt;
* [[ECL Format|Formato binario file eScript]]&lt;br /&gt;
* [[Personalizzazione del client]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=PVP_Arena&amp;diff=10112</id>
		<title>PVP Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=PVP_Arena&amp;diff=10112"/>
				<updated>2015-09-13T14:04:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* Differenze nel combat system */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La PvP Arena è un nuovo luogo sperimentale dedicato esclusivamente al PvP. Per accedere è necessario pagare un'iscrizione. Uscendone ancora vivi, l'iscrizione sarà restituita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di morte, i propri uccisori otterrano come taglia una parte dell'iscrizione pagata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al suo interno, è possibile usare magie druidiche come se ci si trovasse in un bosco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Differenze nel combat system=&lt;br /&gt;
Il combat system applicato in arena è diverso da quello &amp;quot;classico&amp;quot; in uso in Britannia, ed è in continua evoluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principali differenze, ad oggi, sono:&lt;br /&gt;
* Tutti i danni sono dimezzati&lt;br /&gt;
* Tutte le cure sono dimezzate&lt;br /&gt;
* Non esistono i principali malus di classe&lt;br /&gt;
** I maghi non infliggono danni fisici ridotti&lt;br /&gt;
** I maghi non subiscono danni fisici maggiorati&lt;br /&gt;
** I guerrieri non infliggono danni magici ridotti&lt;br /&gt;
** I guerrieri non subiscono danni magici maggiorati&lt;br /&gt;
** I guerrieri non subiscono le magie come se fossero di un circolo più elevato&lt;br /&gt;
** Le magie dei guerrieri non sono più facili da resistere&lt;br /&gt;
** I guerrieri non hanno maggiore difficoltà nel resistere alle magie&lt;br /&gt;
** I guerrieri non resistono una minor parte del danno quando hanno successo&lt;br /&gt;
** I guerrieri non impiegano più tempo per castare le magie pagane&lt;br /&gt;
* Fisicità: per scavalcare un altro PG/NPC la stamina deve essere al massimo e viene consumato un punto stamina. Sono liberamente scavalcabili:&lt;br /&gt;
** Gli NPC controllati&lt;br /&gt;
** I compagni di gilda&lt;br /&gt;
** I compagni di party&lt;br /&gt;
* Non viene applicato nessun malus agli arcieri per gli attacco da distanze superiori ai 10 tile&lt;br /&gt;
* I totem non possono più castare da hiddati&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10111</id>
		<title>Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10111"/>
				<updated>2015-09-13T14:00:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* News */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zulu Hotel Italia - Time Warp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo wiki è una risorsa liberamente modificabile dai giocatori e dallo staff, per i giocatori e per lo staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Progetto Time Warp]]&lt;br /&gt;
* [[Installazione]]&lt;br /&gt;
* [[Sicurezza]]&lt;br /&gt;
* [[Transfer]]&lt;br /&gt;
* [[Comandi]]&lt;br /&gt;
* [[Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Bug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Risorse per il gioco=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde]]&lt;br /&gt;
* [[Mercanti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info Vault==&lt;br /&gt;
* [[Le razze]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Stat]]&lt;br /&gt;
* [[Skills]]&lt;br /&gt;
* [[Risorse]]&lt;br /&gt;
* [[Magic info]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
** [[Items#Pergamene|Power scrolls]]&lt;br /&gt;
* [[Case]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Dungeon#Champion Spawn|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* [[Elemental Lords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abbiamo a disposizione anche una magnifica pagina per controllare il '''[http://www.zhitw.tk/status Server Status]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vecchio Info Vault==&lt;br /&gt;
Qui potete trovare una copia del vecchio sito Info Vault: '''[http://alcor.altervista.org/biblioteca/progettozulu/ Progetto Zulu]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Le informazioni saranno man mano riportate sul presente wiki ed aggiornate da parte dei volontari''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=News=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.09.2015==&lt;br /&gt;
* '''Gilde: è ora possibile lockare oggetti anche nelle sedi statiche'''&lt;br /&gt;
* '''Gilde: i guild deed sono di nuovo funzionanti'''&lt;br /&gt;
* Gilde: il Guld Master ora può abdicare nominando un successore&lt;br /&gt;
* Gilde: lo staff ora può fare le veci di un GM vacante&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Rimosso il malus di attacco da distanza elevata per gli arcieri&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: I totem non possono più castare da hiddati&lt;br /&gt;
* Risolto problema nel mostrate il nome del proprietario delle case&lt;br /&gt;
* Risolto problema che causava una perdita eccessiva di vita da affamati&lt;br /&gt;
* Risolto problema per cui i totem castavano anche senza visuale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 06.09.2015==&lt;br /&gt;
* [[Case]]: attivati i '''contatori di inattività''' (per ora il decay rimane disabilitato)&lt;br /&gt;
* [[Case]]: terminati i lavori preparatori per le case personalizzate&lt;br /&gt;
* [[Case]]: risolto problema dei &amp;quot;tappeti volanti&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Nuovo oggetto: '''cadastral documents''', in vendita dall'architetto&lt;br /&gt;
* Usando un keyring su se stesso, ora si apre una gump anziché riversare tutte le chiavi nel backpack&lt;br /&gt;
* .move ora muove anche i keyring, a patto che siano vuoti&lt;br /&gt;
* Il globe craftabile con Tinkering non è più un contenitore&lt;br /&gt;
* Aggiunte le metal chest orientate verso nord alla lista degli oggetti craftabili con tinkering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 04.09.2015==&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: al suo interno è ora possibile usare spell earth come in un bosco&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: uscendo dall'arena, ora la vostra cavalcatura vi seguirà&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: introdotto sistema di punteggio ELO (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Migliorati i servizi magici (bless e protect) dell'High Priest&lt;br /&gt;
* Risolto problema minore nel restock dei vendor&lt;br /&gt;
* Risolto piccolo bug sulle barche&lt;br /&gt;
* Risolto problema sugli oggetti &amp;quot;of Antidotes&amp;quot; quando esaurivano le cariche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.08.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunte le scroll per il cambio razza al [[Quest#Quest_system|quest coin trader]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 24.08.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL098'''&lt;br /&gt;
* I lucchetti delle skill sono ora visualizzati anche nella finestra skill originale&lt;br /&gt;
* '''Party System'''&lt;br /&gt;
** È possibile lootare il corpo di un membro consenziente del proprio party da hiddati&lt;br /&gt;
** In [[PVP Arena|arena]], è sempre possibile oltrepassare un membro del proprio party&lt;br /&gt;
* Iniziati i lavori sul Virtue System&lt;br /&gt;
* Usando .loot su un corpo, non scompaiono più capelli e barba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.08.2015==&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Tutti i danni sono dimezzati&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Tutte le cure sono dimezzate&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Rimossi i principali malus di classe&lt;br /&gt;
* Quando si cancella il menù di fletching, i materiali non vengono più consumati a vuoto&lt;br /&gt;
* I totem sono ora meno propensi a recallarsi dal padrone se questo è nelle vicinanze&lt;br /&gt;
* Nuovo client: risolto il problema che impediva la riproduzione della musica&lt;br /&gt;
* Nuovo client: abilitate le nuove grafiche di Lord Blackthorn's Revenge&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Cursing&lt;br /&gt;
* Nuova [[Le razze|razza]]: Vampire&lt;br /&gt;
* Nuova [[Le razze|razza]]: Daemonling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.08.2015==&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Regeneration&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Venom Bane&lt;br /&gt;
* Item ID ora indica il potere residuo degli oggetti &amp;quot;of antidotes&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nei rituali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.08.2015==&lt;br /&gt;
* '''Bodom's [[PVP Arena]] (sperimentale)'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nel movimento dei player vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 07.08.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di lockare oggetti in casa sopra ai tavoli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.07.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema nei rituali con più partecipanti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.07.2015==&lt;br /&gt;
* Gli Ebon Hand non camminano più sull'acqua&lt;br /&gt;
* Risolti vari problemi sullo statico a Wrong&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug sul sistema della fame&lt;br /&gt;
** Anche le cavalcature carnivore ora, quando possibile, si nutrono da sole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 26.07.2015==&lt;br /&gt;
* Quest System: nuove quest&lt;br /&gt;
* Risolto problema che poteva causare il &amp;quot;blocco&amp;quot; di stealing sul PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema svuotamento cestini (incluso TCOW)&lt;br /&gt;
* Risolto problema col funzionamento delle ritual scroll&lt;br /&gt;
* Risolto problema durante la ricarica del runebook&lt;br /&gt;
* Risolto problema comparsa delle rune nel backpack dopo al restart&lt;br /&gt;
* Risolti problemi vari durante l'apertura delle uova di drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 25.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati il 21.06.2015&lt;br /&gt;
* Iniziate le quest relative alla Scacchiera di Nujel'm&lt;br /&gt;
* Riaperto il centro del labirinto (la Guildstone non è stata rimossa, in caso di ritorni vedremo di dare nuova sede)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 14.06.2015==&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 13 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 14 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.06.2015==&lt;br /&gt;
* Sistemato e riscritto completamente il sistema di raccolta delle piante&lt;br /&gt;
* Sistemati e riscritto completamente il sistema di raccolta dagli alberi da frutto&lt;br /&gt;
* Risolto problema di funzionamento del golem&lt;br /&gt;
* Molte modifiche interne e sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 11.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiornata quest [[L'Antico tomo]] - Alla ricerca del traditore&lt;br /&gt;
* Corretta sezione Quest System&lt;br /&gt;
* Aggiunte Elistrae e Amberyl tra le divinità, con loro descrizione, aggiunta descrizione della Guardia Nera di Nekros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 09.06.2015==&lt;br /&gt;
* Attivato controllo del territorio&lt;br /&gt;
* Aggiunta pagina [[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Sotterranei di Yew&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Cripte di Yew (solo tomba della famiglia FitzOwen per ora)&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Rifugio del fondatore di Empath&lt;br /&gt;
* Bloccato accesso al faro delle LL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 03.06.2015==&lt;br /&gt;
* Migliorata la stackabilità degli oggetti lootati dal totem&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni bug nel comando .move&lt;br /&gt;
* Aggiunto l'arredamento di base sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 29.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL097'''&lt;br /&gt;
** Iniziano i lavori sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
* ''' Rimossi i check di fisicità in Britannia (pushthrough)'''&lt;br /&gt;
* Charmando un NPC (control undead, spellbind) il check per comandarlo non è più su Animal Lore&lt;br /&gt;
* Morendo da Liche, non si rimane più nommorti&lt;br /&gt;
* Vari bug fix minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 28.05.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto un problema con gli spawn che faceva schizzare il sysload al 100% con derivante lag&lt;br /&gt;
* I mostri non si bloccano più tra loro&lt;br /&gt;
* Il trader dei questcoin non blocca più i questcoin non usati&lt;br /&gt;
* Non è più possibile copiare in un solo colpo gli spellbook pagani (earth, codex, tomo dei rituali)&lt;br /&gt;
* Miglioramenti minori nel respawn dei mostri&lt;br /&gt;
* Varie correzioni nel sistema di calcolo dell'ora del giorno e delle stagioni&lt;br /&gt;
* Disabilitati temporaneamente gli agenti metereologici&lt;br /&gt;
* Ripristinata LOS originale per i muri magici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.05.2015==&lt;br /&gt;
* I bless dei pesci magici sono ora cumulabili&lt;br /&gt;
* Ridotto il cost delle valor scroll a 5qc&lt;br /&gt;
* Nuova quest reward: '''Totem Dye'''&lt;br /&gt;
* Veterinary usa di nuovo le bende (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Vari fix sulle polymorph&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare i compagni di gilda&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare chiunque da morti&lt;br /&gt;
* Il libro delle ricette è utilizzabile anche mentre si fanno altre azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 20.05.2015==&lt;br /&gt;
* Pubblicato resoconto della quest [[Non di solo pane#Cosa significa Amore|Cosa significa amore]]&lt;br /&gt;
* Aggiornato regolamento per il [[Controllo del territorio]] (aggiunta modalità per effettuare la richiesta di assegnazione dei territori)&lt;br /&gt;
* Pubblicata su FB la divisione del territorio delle LL&lt;br /&gt;
* in [[NPC famosi|Personaggi]] aggiunta la descrizione della Zingara e dell'Avatar, aggiunta sezione degli 8 seguaci e loro descrizione&lt;br /&gt;
* La virtù Honor è stata disattesa e si è attivata l'Anti-Virtù Shame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 19.05.2015==&lt;br /&gt;
* Con i rituali è ora possibile aggiungere una sola proprietà magica per oggetto (si possono comunque potenziare le proprietà già esistenti)&lt;br /&gt;
* La pozione di cura per la peste ora richiede lingotti anziché ores&lt;br /&gt;
* È ora possibile lootare corpi altri da hiddati superando un check su stealth&lt;br /&gt;
* Le mappe del tesoro ora indicano il punto esatto dove scavare (solo nuovo client)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Quick Healing'''&lt;br /&gt;
* Il recall usando una carica del runebook non consuma più il mana (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Usare detect hidden in una casa in cui si è owner/co-owner/friend ha ora sempre successo&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per fireball, lightning e explosion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL096'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.cast'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.potion'''&lt;br /&gt;
** Nuovo vecchio comando '''.bandageself'''&lt;br /&gt;
* Non è più possibile castare armati&lt;br /&gt;
* Per scavalcare un avversario ostile bisogna avere piena stamina&lt;br /&gt;
* '''Nuovo client 5.0.9.1'''&lt;br /&gt;
** Grafica visibilmente migliorata&lt;br /&gt;
** Nuovo statico (Mondain's Legacy)&lt;br /&gt;
** Il movimento è più fluido&lt;br /&gt;
** Innumerevoli fix e miglioramenti minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 14.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo [[Leggende|champ]]: '''Niniel'''&lt;br /&gt;
* Ancora fix sui rituali&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Resilence'''&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Restoration'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo '''Nature System''' (stagioni, tempo meteorologico, giorno e notte) (Evolution)&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di usare ''snooping'' su alcuni PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella colorazione dei cappelli fortificati&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per magic arrow&lt;br /&gt;
* Gli oggetti free movement ora proteggono anche dal paralyze normale&lt;br /&gt;
* Abbassando una skill pari o inferiore a 30, ora scende direttamente a 0&lt;br /&gt;
* Fix minori e lavori preparatori per il nuovo client&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.05.2015==&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix sui rituali&lt;br /&gt;
* Ora è possibile usare lockpicking anche all'interno delle case (ricordate che solo i ''secure container'' sono davvero sicuri!)&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui le stat e i vitals a volte si &amp;quot;separavano&amp;quot; durante il bless&lt;br /&gt;
* Le pozioni esplosive non danneggiano più al di là dei muri&lt;br /&gt;
* Gli NPC non provano più a castare magic reflect&lt;br /&gt;
* Corretto il nome dei ''turnip bulbs'' (prima si chiamavano brimstone)&lt;br /&gt;
* Aggiunti i semi di lattuga nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 04.05.2015==&lt;br /&gt;
* Rimosso il comando ''.bandageself''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi nello spawn system per cui i mostri in alcuni casi tardavano a respawnare&lt;br /&gt;
* Risolto bug che impediva ai ladri di rubare al di fuori del backpack principale&lt;br /&gt;
* Rimossi doppi doppi (quadrupli) skill check per i personaggi classati in Alchemy (usando una pozione), Arms Lore e durante i rituali&lt;br /&gt;
* Le armature da donna adesso contano come armature&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix vari sui [[Libro dei Rituali|rituali]]&lt;br /&gt;
* Aggiunta la possibilità di usare l'autoloop quando si smeltano gli oggetti&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile tagliare le teste dai corpi&lt;br /&gt;
* Migliorato l'autoloop su Item ID&lt;br /&gt;
* Aggiunto il messaggio ''&amp;quot;You are a level x powerplayer&amp;quot;'' sul comando ''.showclasse'', senza nessun effetto pratico&lt;br /&gt;
* Molti oggetti di tinkering che non erano più realizzabili sono di nuovo craftabili&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.04.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo comando ''.ca'' per chattare con gli alleati di gilda&lt;br /&gt;
* Modifiche ai digging tool&lt;br /&gt;
** I digging tool non compaiono più quando si decodifica una mappa&lt;br /&gt;
** I digging tool sono acquistabili e vendibili dal tinker&lt;br /&gt;
** I digging tool sono ora craftabili con tinkering&lt;br /&gt;
** I digging tool possono essere usati più di una volta (in base al livello del tesoro e alla qualità del tool)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Free Movement'''&lt;br /&gt;
* Svariati fix nei rituali&lt;br /&gt;
* Il rituale di consacrazione si può ora correttamente eseguire con solo metà mana&lt;br /&gt;
* L'incantesimo &amp;quot;night sight&amp;quot; non funziona più durante un rituale&lt;br /&gt;
* Le war axe sono di nuovo vendibili&lt;br /&gt;
* Modificato il timeout di disconnessione per inattività da 5 a 60 minuti&lt;br /&gt;
* La house stone ora visualizza correttamente la lista di amici e coowner&lt;br /&gt;
* Fix minori sulle recenti modifiche al loot system&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.04.2015==&lt;br /&gt;
* Fix e miglioramenti vari sul [[Leggende|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* '''[[Quest#Quest_system|Quest System]]'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione dei simboli alchemici&lt;br /&gt;
* Uniformato il comportamento del loot manuale con .loot&lt;br /&gt;
* '''Nuovi vecchi NPC'''&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nell'uso dei magic crystal&lt;br /&gt;
* Aumentata leggermente la quantità di mappe bianche nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta completamente la gestione del veleno per comportarsi come nel pol093 (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile gatare da runa o targettando il runebook (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Gli slime non si mangiano più le armature in un sol boccone (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* I provisioner e gli innkeeper vendono di nuovo i bedroll&lt;br /&gt;
* Alla fine del polymorph, l'intelligenza viene ora ripristinata al valore originale (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Modifiche minori per migliorare il decay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Consacrazione'''&lt;br /&gt;
* Nuovi effetti sonori alla morte dei PG e delle creature umanoidi&lt;br /&gt;
* Le skill con la freccia verso il basso ora scendono di 0.1 ad ogni uso&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui morendo con molti oggetti nel backpack una parte poteva finire a terra (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Le scroll craftare con tinkering ora si stackano correttamente&lt;br /&gt;
** Non è più possibile craftare scroll exceptional&lt;br /&gt;
* '''Bank Checks''': è ora possibile dire &amp;quot;check [importo]&amp;quot; a un banchiere per creare un assegno. Gli assegni si incassano usandoli all'interno della propria banca.&lt;br /&gt;
* '''Autoloop su Item ID''': è possibile targettare un sacchetto, backpack o pouch per identificarne tutto il contenuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta la funzione &amp;quot;withdraw&amp;quot; del banchiere: ora non scombussola più la banca&lt;br /&gt;
* Ripristinata la forza originale del totem (solo per i nuovi totem) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug nella velocità di rigenerazione (vita, veleno, meditation, ...) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinati i livelli di veleno precedenti al 22.03.2015&lt;br /&gt;
* Risolto bug che permetteva di creare frecce senza consumare materiali&lt;br /&gt;
** Wippate tutte le frecce come conseguenza del precedente bug&lt;br /&gt;
* Gli oggetti identificati ora possono essere stackati insieme a quelli non identificati&lt;br /&gt;
* Risolta generazione di armi buggate nei loot (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug uso della skill sbagliata per alcune armi (es. wrestling anziché mace) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug qualità errata per le armi craftate (carpentry/blacksmith), solo per le nuove armi (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinata riparabilità oggetti con carpentry (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* '''[[Leggende|Champion Spawn]]'''&lt;br /&gt;
* Vari bug fix e modifiche alla peste per darle una forma (si spera) definitiva:&lt;br /&gt;
** L'immunizzazione ora funziona correttamente anche sugli NPC&lt;br /&gt;
** Migliorato sistema di guarigione naturale degli NPC&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono più stablabili&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono pià cavalcabili&lt;br /&gt;
* Risolto problema ricomparsa tag [NEW]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.04.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema forza eccessiva mostri rianimati (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema oggetti loot non stackabili (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema della pioggia incessante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema polymorph non più funzionante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema animazioni spell (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema recall su runebook (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sull'uso delle skill Tracking e Alchemy (advanced) (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sulla creazione degli item alzaskill nei loot (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione degli oggetti stacabili durante cooking (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Aggiunto supporto per le lettere accentate nelle chat (.all, .c)&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Veterinary&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Camping e aumentata la velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Risolto bug minore sull'AI degli animali non aggressivi&lt;br /&gt;
* Sistemati (di nuovo) i teleporter di Destard 3° liv e Hythloth 3° liv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 15.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL095'''&lt;br /&gt;
** Il server non va più in freeze&lt;br /&gt;
** L'avvio e i save sono molto più rapidi&lt;br /&gt;
** L'esecuzione degli script è più rapida (non si dovrebbe comunque notare la differenza)&lt;br /&gt;
** Risolto il problema con i lucchetti per alzare/abbassare/bloccare le skill&lt;br /&gt;
** Risolti i bug sugli item alzaskill: ora possono essere usati in un ordine a piacere e permettono di arrivare fino a 150&lt;br /&gt;
** Quando il bersaglio viene avvelenato, non scompare più la barra dell'energia&lt;br /&gt;
** Gli oggetti dovrebbero in molti casi stackarsi meglio quando inseriti nel backpack&lt;br /&gt;
** Dishiddarsi vicino a un mostro non passa più inosservato&lt;br /&gt;
** La stamina per il movimento viene ora calcolata correttamente&lt;br /&gt;
** Il decay degli oggetti dovrebbe ora funzionare correttamente&lt;br /&gt;
** Parlare a un NPC tiene ora conto del tono di voce (sussurro, normale, urlo)&lt;br /&gt;
** Non si diventa più criminali attaccando qualcuno da morti&lt;br /&gt;
** Risolto il fastidioso “lampeggio” dei nomi quando si va in barca&lt;br /&gt;
** Se si slogga in una barca in movimento, non ci si ritrova più sbalzati fuori in mezzo al mare&lt;br /&gt;
** Supporto per le lettere accentate&lt;br /&gt;
** È possibile disegnare sulle mappe in gioco (sperimentale)&lt;br /&gt;
** Supporto per client fino al 4.0.0 (per ora rimaniamo col 2.0.0)&lt;br /&gt;
** Moltissimi bug fix minori e miglioramenti utili a facilitare il lavoro futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 02.04.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinato il titolo di professione nel nome dei vendor&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di svuotare un keg targettando il keg stesso (sostituisce .empty)&lt;br /&gt;
* Gli oggetti indossabili craftati con carpentry sono di nuovo colorati&lt;br /&gt;
* Ripristinati i teleporter Moonglow/Papua&lt;br /&gt;
* Il Balron dà di nuovo le pelli&lt;br /&gt;
* '''Rimossa l'Auction'''&lt;br /&gt;
* Molti fix vari e lavori preparatori per novità future :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 31.03.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinata possibilità di classarsi di 5° livello&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di usare il coltellino sulle robe per fare bende&lt;br /&gt;
* Herding: adesso molti più animali rispondono ai comandi&lt;br /&gt;
* Herding: aumentata velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Alchemy: è ora possibile targettare il mortaio per preparare di nuovo l'ultima posizione&lt;br /&gt;
* Introdotto un piccolo delay tra un resurrect e un altro (sperimentale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.03.2015==&lt;br /&gt;
* Il karma da solo non è più sufficiente per diventare rossi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* '''Aggiunta primissima versione di herding'''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi coi teleporter nei dungeon&lt;br /&gt;
* Risolti ulteriori problemi con gli spawn inceppati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 25.03.2015==&lt;br /&gt;
* '''Nuovo sistema automatico di [[transfer]] per i nuovi PG'''&lt;br /&gt;
* Risolto bug blocco spawn point&lt;br /&gt;
* Risolto parzialmente bug delle porte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug su Carpentry&lt;br /&gt;
* Dal corpo del Golden Dragon è nuovamente possibile prendere le pelli con una lama (Evolution)&lt;br /&gt;
* Dalle Robe è nuovamente possibile ottenere 5 bende pulite utilizzando le forbici (Evolution)&lt;br /&gt;
* Modifiche a fishing: il pescato viene posizionato all'interno della sacca e non per terra, il pesce magico non viene tagliato, il pesce magico bless ha colore zulu (Evolution)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti var bug in recall, mark e gate travel (alcuni introdotti ieri)&lt;br /&gt;
* Ridotta leggermente la difficoltà di cast delle spell earth nei dungeon&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale dei bless (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinati bless cumulativi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinato armor bless su earth blessing (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale del veleno (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Modificata quantità di legnetti raccolti dagli alberi con il coltellino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto bug che faceva fizzare la pozione per la peste (è ora possibile berla in sicurezza)&lt;br /&gt;
* Aggiunta ricetta per la pozione della peste al manuale dell'alchimista&lt;br /&gt;
* Rimossa dall'autoloop la richiesta di conferma ogni 10 loop&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: aggiunta spunta per ricordare la propria preferenza&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: nuovo comando .prefs per cancellare le preferenze salvate&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: opzione &amp;quot;bag&amp;quot; per scegliere un sacchetto di destinazione&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: gli oggetti stackabili vengono stackati&lt;br /&gt;
* Ridotto delay tra un save e un altro da 3 ore a 1 ora&lt;br /&gt;
* Risolto bug sulle uova di ostard stackabili: un click distruggeva tutto lo stack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .bandageself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 06.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .msg&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .door&lt;br /&gt;
* Ridotto il delay del [[Comandi|comando]] .all da 45 a 15 secondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Risorse per lo Staff =&lt;br /&gt;
* [[Comandi Staff]]&lt;br /&gt;
* [[Spawn System]]&lt;br /&gt;
* [[ECL Format|Formato binario file eScript]]&lt;br /&gt;
* [[Personalizzazione del client]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Installazione&amp;diff=10110</id>
		<title>Installazione</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Installazione&amp;diff=10110"/>
				<updated>2015-09-13T09:47:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* Client storico 2.0.0 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Per potere accedere e giocare sul server italiano di Ultima Online, Zulu Hotel Italia Time Warp, dovete essere in possesso del file di installazione di Ultima Online Renaissance e dei files specifici per server. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Procedura di installazione ZHi Time Warp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nuovo client 5.0.9.1==&lt;br /&gt;
 ATTENZIONE!&lt;br /&gt;
 Prima di installare il nuovo client disinstallare il vecchio (salvando la cartella Desktop al suo interno&lt;br /&gt;
 se necessario). Una volta installato il nuovo client, il vecchio '''non funzionerà più'''&lt;br /&gt;
# Scaricare i files di UO Mondain's Legacy e installarlo: Ultima Online - Mondain's Legacy.exe 761,5 MB https://mega.co.nz/#!I8EUEJZQ!Ba2B_SDtGKWdGzMdOXSCKm-03eUlMyGADdt7TfcLpXE&lt;br /&gt;
# Scaricare i files di installazione (zip autoestraente) per giocare sul server: ZHI Time Warp ML.exe 19,8 MB https://mega.co.nz/#!t0kAyTDA!7y3Sb3d1tZ8JpPKVd9dh9cfEla9aid7CmhCalFbZdDw&lt;br /&gt;
# Cliccare sul file ed estrarre la cartella con i files di installazione sul desktop; selezionare '''tutti''' i files, copiarli ed incollarli SOPRA i files di UO Mondain's Legacy, che di default è installato in ''C:\Programmi\EA Games\Ultima Online Mondain's Legacy''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client storico 2.0.0==&lt;br /&gt;
# Scaricare i files di UO Renaissance e installarlo: Renaissance.iso.7z 250,4 MB https://mega.nz/#!8tskEZhD!jMphmmcx-dNGkxQWSGaokHCJoW8Of2uQzdVtsdh8MGM se avete già un altro client installato o un altro CD di installazione fino ad AOS, potete usare quello.&lt;br /&gt;
# Scaricare i files di installazione (zip autoestraente) per giocare sul server: ZHI Time Warp.exe 238,1 MB https://mega.nz/#!Z5kj1SCa!a3UZrTtLbjWcAV2oawP2GS8Chb4_jwBs8ktxbUXEHgU&lt;br /&gt;
# Cliccare sul file ed estrarre la cartella con i files di installazione sul desktop; selezionare '''tutti''' i files, copiarli ed incollarli SOPRA i files di UO Renaissance, che di default è installato in ''C:\Program Files\Ultima Online'', o dell'altro client che avevate installato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In entrambi i casi==&lt;br /&gt;
* Per giocare, far partire direttamente il file client.exe (NON fare autopatch) in modalità compatibile XP (tasto destro -&amp;gt; proprietà -&amp;gt; Compatibilità)&lt;br /&gt;
* '''Cambiare la password al primo login''' e impostare l'email (comandi ''.password'' e ''.email'')&lt;br /&gt;
* Andare ad una banca e verificare il colore del ''trash can of wonders'': se non è corretto (deve essere rosa), non sono stati installati tutti i files correttamente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''ATTENZIONE!!!'''&lt;br /&gt;
 Prima di iniziare a giocare, leggete le raccomandazioni nella pagina [[Sicurezza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Problemi noti=&lt;br /&gt;
* In caso di password o account smarrito contattare lo staff&lt;br /&gt;
* Se il client non salva le macro, controllare che lo si stia eseguendo in modalità compatibile XP&lt;br /&gt;
* Se non si visualizzano tutti i colori correttamente, controllare di avere sovrascritto '''tutti''' i files dell'installazione di default con quelli di ''ZHI Time Warp''&lt;br /&gt;
* Se non si riesce ad infilarsi i pantaloni della plate, controllare di avere sovrascritto '''tutti''' i files dell'installazione di default con quelli di ''ZHI Time Warp''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Case&amp;diff=10097</id>
		<title>Case</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Case&amp;diff=10097"/>
				<updated>2015-09-06T06:55:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Creazione=&lt;br /&gt;
Dall'NPC Architetto, è possibile acquistare un ''deed'' per piazzare una casa in (quasi) qualsiasi parte del mondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta in possesso del deed e di uno spazio adeguato, basterà un doppioclick per costruire la propria casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Manutenzione=&lt;br /&gt;
Una volta creata la propria casa, sarà necessario '''refresharla''' periodicamente. Il '''refresh''' della casa può essere effettuato sia dal ''proprietario'', da un ''co-owner'', o da qualsiasi ''friend'' e può avvenire in due modi:&lt;br /&gt;
* '''automatico''': semplicemente trascorrendo del tempo all'interno della casa, questa si refresherà a intervalli prestabiliti (meno affidabile)&lt;br /&gt;
* '''manuale''': doppioclickando sulla ''house sign'' (più affidabile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ''house sign'' sign, inoltre, indica lo stato di conservazione della casa sia testualmente che cambiando colore, in base al tempo trascorso dalla data dell'ultimo '''refresh''':&lt;br /&gt;
* da  0 a  5 giorni: ''This house is like new'', insegna di colore neutro&lt;br /&gt;
* da  5 a 30 giorni: ''This house is slightly worn'', insegna di colore neutro&lt;br /&gt;
* da 30 a 60 giorni: ''This house is somewhat worn'', insegna di colore giallo&lt;br /&gt;
* da 60 a 80 giorni: ''This house is fairly worn'', insegna di colore arancio&lt;br /&gt;
* da 80 a 90 giorni: ''This house is greatly worn'', insegna di colore rosso&lt;br /&gt;
* da 90 giorni in poi: ''This house is in danger of collapsing'', insegna di colore grigio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al momento la scadenza dei 90 giorni non ha alcun effetto pratico.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Case&amp;diff=10096</id>
		<title>Case</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Case&amp;diff=10096"/>
				<updated>2015-09-06T06:55:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: Creata pagina con &amp;quot;=Creazione= Dall'NPC Architetto, è possibile acquistare un ''deed'' per piazzare una casa in (quasi) qualsiasi parte del mondo.  Una volta in possesso del deed e di uno spazi...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Creazione=&lt;br /&gt;
Dall'NPC Architetto, è possibile acquistare un ''deed'' per piazzare una casa in (quasi) qualsiasi parte del mondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta in possesso del deed e di uno spazio adeguato, basterà un doppioclick per costruire la propria casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Manutenzione=&lt;br /&gt;
Una volta creata la propria casa, sarà necessario '''refresharla''' periodicamente. Il '''refresh''' della casa può essere effettuato sia dal proprietario, da un co-owner, o da qualsiasi friend e può avvenire in due modi:&lt;br /&gt;
* '''automatico''': semplicemente trascorrendo del tempo all'interno della casa, questa si refresherà a intervalli prestabiliti (meno affidabile)&lt;br /&gt;
* '''manuale''': doppioclickando sulla ''house sign'' (più affidabile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ''house sign'' sign, inoltre, indica lo stato di conservazione della casa sia testualmente che cambiando colore, in base al tempo trascorso dalla data dell'ultimo '''refresh''':&lt;br /&gt;
* da  0 a  5 giorni: ''This house is like new'', insegna di colore neutro&lt;br /&gt;
* da  5 a 30 giorni: ''This house is slightly worn'', insegna di colore neutro&lt;br /&gt;
* da 30 a 60 giorni: ''This house is somewhat worn'', insegna di colore giallo&lt;br /&gt;
* da 60 a 80 giorni: ''This house is fairly worn'', insegna di colore arancio&lt;br /&gt;
* da 80 a 90 giorni: ''This house is greatly worn'', insegna di colore rosso&lt;br /&gt;
* da 90 giorni in poi: ''This house is in danger of collapsing'', insegna di colore grigio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al momento la scadenza dei 90 giorni non ha alcun effetto pratico.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10095</id>
		<title>Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10095"/>
				<updated>2015-09-06T06:32:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* News */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zulu Hotel Italia - Time Warp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo wiki è una risorsa liberamente modificabile dai giocatori e dallo staff, per i giocatori e per lo staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Progetto Time Warp]]&lt;br /&gt;
* [[Installazione]]&lt;br /&gt;
* [[Sicurezza]]&lt;br /&gt;
* [[Transfer]]&lt;br /&gt;
* [[Comandi]]&lt;br /&gt;
* [[Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Bug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Risorse per il gioco=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde]]&lt;br /&gt;
* [[Mercanti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info Vault==&lt;br /&gt;
* [[Le razze]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Stat]]&lt;br /&gt;
* [[Skills]]&lt;br /&gt;
* [[Risorse]]&lt;br /&gt;
* [[Magic info]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
** [[Items#Pergamene|Power scrolls]]&lt;br /&gt;
* [[Case]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Dungeon#Champion Spawn|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* [[Elemental Lords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abbiamo a disposizione anche una magnifica pagina per controllare il '''[http://www.zhitw.tk/status Server Status]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vecchio Info Vault==&lt;br /&gt;
Qui potete trovare una copia del vecchio sito Info Vault: '''[http://alcor.altervista.org/biblioteca/progettozulu/ Progetto Zulu]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Le informazioni saranno man mano riportate sul presente wiki ed aggiornate da parte dei volontari''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=News=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 06.09.2015==&lt;br /&gt;
* [[Case]]: attivati i '''contatori di inattività''' (per ora il decay rimane disabilitato)&lt;br /&gt;
* [[Case]]: terminati i lavori preparatori per le case personalizzate&lt;br /&gt;
* [[Case]]: risolto problema dei &amp;quot;tappeti volanti&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Nuovo oggetto: '''cadastral documents''', in vendita dall'architetto&lt;br /&gt;
* Usando un keyring su se stesso, ora si apre una gump anziché riversare tutte le chiavi nel backpack&lt;br /&gt;
* .move ora muove anche i keyring, a patto che siano vuoti&lt;br /&gt;
* Il globe craftabile con Tinkering non è più un contenitore&lt;br /&gt;
* Aggiunte le metal chest orientate verso nord alla lista degli oggetti craftabili con tinkering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 04.09.2015==&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: al suo interno è ora possibile usare spell earth come in un bosco&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: uscendo dall'arena, ora la vostra cavalcatura vi seguirà&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: introdotto sistema di punteggio ELO (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Migliorati i servizi magici (bless e protect) dell'High Priest&lt;br /&gt;
* Risolto problema minore nel restock dei vendor&lt;br /&gt;
* Risolto piccolo bug sulle barche&lt;br /&gt;
* Risolto problema sugli oggetti &amp;quot;of Antidotes&amp;quot; quando esaurivano le cariche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.08.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunte le scroll per il cambio razza al [[Quest#Quest_system|quest coin trader]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 24.08.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL098'''&lt;br /&gt;
* I lucchetti delle skill sono ora visualizzati anche nella finestra skill originale&lt;br /&gt;
* '''Party System'''&lt;br /&gt;
** È possibile lootare il corpo di un membro consenziente del proprio party da hiddati&lt;br /&gt;
** In [[PVP Arena|arena]], è sempre possibile oltrepassare un membro del proprio party&lt;br /&gt;
* Iniziati i lavori sul Virtue System&lt;br /&gt;
* Usando .loot su un corpo, non scompaiono più capelli e barba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.08.2015==&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Tutti i danni sono dimezzati&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Tutte le cure sono dimezzate&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Rimossi i principali malus di classe&lt;br /&gt;
* Quando si cancella il menù di fletching, i materiali non vengono più consumati a vuoto&lt;br /&gt;
* I totem sono ora meno propensi a recallarsi dal padrone se questo è nelle vicinanze&lt;br /&gt;
* Nuovo client: risolto il problema che impediva la riproduzione della musica&lt;br /&gt;
* Nuovo client: abilitate le nuove grafiche di Lord Blackthorn's Revenge&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Cursing&lt;br /&gt;
* Nuova [[Le razze|razza]]: Vampire&lt;br /&gt;
* Nuova [[Le razze|razza]]: Daemonling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.08.2015==&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Regeneration&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Venom Bane&lt;br /&gt;
* Item ID ora indica il potere residuo degli oggetti &amp;quot;of antidotes&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nei rituali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.08.2015==&lt;br /&gt;
* '''Bodom's [[PVP Arena]] (sperimentale)'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nel movimento dei player vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 07.08.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di lockare oggetti in casa sopra ai tavoli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.07.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema nei rituali con più partecipanti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.07.2015==&lt;br /&gt;
* Gli Ebon Hand non camminano più sull'acqua&lt;br /&gt;
* Risolti vari problemi sullo statico a Wrong&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug sul sistema della fame&lt;br /&gt;
** Anche le cavalcature carnivore ora, quando possibile, si nutrono da sole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 26.07.2015==&lt;br /&gt;
* Quest System: nuove quest&lt;br /&gt;
* Risolto problema che poteva causare il &amp;quot;blocco&amp;quot; di stealing sul PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema svuotamento cestini (incluso TCOW)&lt;br /&gt;
* Risolto problema col funzionamento delle ritual scroll&lt;br /&gt;
* Risolto problema durante la ricarica del runebook&lt;br /&gt;
* Risolto problema comparsa delle rune nel backpack dopo al restart&lt;br /&gt;
* Risolti problemi vari durante l'apertura delle uova di drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 25.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati il 21.06.2015&lt;br /&gt;
* Iniziate le quest relative alla Scacchiera di Nujel'm&lt;br /&gt;
* Riaperto il centro del labirinto (la Guildstone non è stata rimossa, in caso di ritorni vedremo di dare nuova sede)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 14.06.2015==&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 13 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 14 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.06.2015==&lt;br /&gt;
* Sistemato e riscritto completamente il sistema di raccolta delle piante&lt;br /&gt;
* Sistemati e riscritto completamente il sistema di raccolta dagli alberi da frutto&lt;br /&gt;
* Risolto problema di funzionamento del golem&lt;br /&gt;
* Molte modifiche interne e sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 11.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiornata quest [[L'Antico tomo]] - Alla ricerca del traditore&lt;br /&gt;
* Corretta sezione Quest System&lt;br /&gt;
* Aggiunte Elistrae e Amberyl tra le divinità, con loro descrizione, aggiunta descrizione della Guardia Nera di Nekros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 09.06.2015==&lt;br /&gt;
* Attivato controllo del territorio&lt;br /&gt;
* Aggiunta pagina [[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Sotterranei di Yew&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Cripte di Yew (solo tomba della famiglia FitzOwen per ora)&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Rifugio del fondatore di Empath&lt;br /&gt;
* Bloccato accesso al faro delle LL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 03.06.2015==&lt;br /&gt;
* Migliorata la stackabilità degli oggetti lootati dal totem&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni bug nel comando .move&lt;br /&gt;
* Aggiunto l'arredamento di base sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 29.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL097'''&lt;br /&gt;
** Iniziano i lavori sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
* ''' Rimossi i check di fisicità in Britannia (pushthrough)'''&lt;br /&gt;
* Charmando un NPC (control undead, spellbind) il check per comandarlo non è più su Animal Lore&lt;br /&gt;
* Morendo da Liche, non si rimane più nommorti&lt;br /&gt;
* Vari bug fix minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 28.05.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto un problema con gli spawn che faceva schizzare il sysload al 100% con derivante lag&lt;br /&gt;
* I mostri non si bloccano più tra loro&lt;br /&gt;
* Il trader dei questcoin non blocca più i questcoin non usati&lt;br /&gt;
* Non è più possibile copiare in un solo colpo gli spellbook pagani (earth, codex, tomo dei rituali)&lt;br /&gt;
* Miglioramenti minori nel respawn dei mostri&lt;br /&gt;
* Varie correzioni nel sistema di calcolo dell'ora del giorno e delle stagioni&lt;br /&gt;
* Disabilitati temporaneamente gli agenti metereologici&lt;br /&gt;
* Ripristinata LOS originale per i muri magici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.05.2015==&lt;br /&gt;
* I bless dei pesci magici sono ora cumulabili&lt;br /&gt;
* Ridotto il cost delle valor scroll a 5qc&lt;br /&gt;
* Nuova quest reward: '''Totem Dye'''&lt;br /&gt;
* Veterinary usa di nuovo le bende (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Vari fix sulle polymorph&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare i compagni di gilda&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare chiunque da morti&lt;br /&gt;
* Il libro delle ricette è utilizzabile anche mentre si fanno altre azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 20.05.2015==&lt;br /&gt;
* Pubblicato resoconto della quest [[Non di solo pane#Cosa significa Amore|Cosa significa amore]]&lt;br /&gt;
* Aggiornato regolamento per il [[Controllo del territorio]] (aggiunta modalità per effettuare la richiesta di assegnazione dei territori)&lt;br /&gt;
* Pubblicata su FB la divisione del territorio delle LL&lt;br /&gt;
* in [[NPC famosi|Personaggi]] aggiunta la descrizione della Zingara e dell'Avatar, aggiunta sezione degli 8 seguaci e loro descrizione&lt;br /&gt;
* La virtù Honor è stata disattesa e si è attivata l'Anti-Virtù Shame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 19.05.2015==&lt;br /&gt;
* Con i rituali è ora possibile aggiungere una sola proprietà magica per oggetto (si possono comunque potenziare le proprietà già esistenti)&lt;br /&gt;
* La pozione di cura per la peste ora richiede lingotti anziché ores&lt;br /&gt;
* È ora possibile lootare corpi altri da hiddati superando un check su stealth&lt;br /&gt;
* Le mappe del tesoro ora indicano il punto esatto dove scavare (solo nuovo client)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Quick Healing'''&lt;br /&gt;
* Il recall usando una carica del runebook non consuma più il mana (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Usare detect hidden in una casa in cui si è owner/co-owner/friend ha ora sempre successo&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per fireball, lightning e explosion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL096'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.cast'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.potion'''&lt;br /&gt;
** Nuovo vecchio comando '''.bandageself'''&lt;br /&gt;
* Non è più possibile castare armati&lt;br /&gt;
* Per scavalcare un avversario ostile bisogna avere piena stamina&lt;br /&gt;
* '''Nuovo client 5.0.9.1'''&lt;br /&gt;
** Grafica visibilmente migliorata&lt;br /&gt;
** Nuovo statico (Mondain's Legacy)&lt;br /&gt;
** Il movimento è più fluido&lt;br /&gt;
** Innumerevoli fix e miglioramenti minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 14.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo [[Leggende|champ]]: '''Niniel'''&lt;br /&gt;
* Ancora fix sui rituali&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Resilence'''&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Restoration'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo '''Nature System''' (stagioni, tempo meteorologico, giorno e notte) (Evolution)&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di usare ''snooping'' su alcuni PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella colorazione dei cappelli fortificati&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per magic arrow&lt;br /&gt;
* Gli oggetti free movement ora proteggono anche dal paralyze normale&lt;br /&gt;
* Abbassando una skill pari o inferiore a 30, ora scende direttamente a 0&lt;br /&gt;
* Fix minori e lavori preparatori per il nuovo client&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.05.2015==&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix sui rituali&lt;br /&gt;
* Ora è possibile usare lockpicking anche all'interno delle case (ricordate che solo i ''secure container'' sono davvero sicuri!)&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui le stat e i vitals a volte si &amp;quot;separavano&amp;quot; durante il bless&lt;br /&gt;
* Le pozioni esplosive non danneggiano più al di là dei muri&lt;br /&gt;
* Gli NPC non provano più a castare magic reflect&lt;br /&gt;
* Corretto il nome dei ''turnip bulbs'' (prima si chiamavano brimstone)&lt;br /&gt;
* Aggiunti i semi di lattuga nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 04.05.2015==&lt;br /&gt;
* Rimosso il comando ''.bandageself''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi nello spawn system per cui i mostri in alcuni casi tardavano a respawnare&lt;br /&gt;
* Risolto bug che impediva ai ladri di rubare al di fuori del backpack principale&lt;br /&gt;
* Rimossi doppi doppi (quadrupli) skill check per i personaggi classati in Alchemy (usando una pozione), Arms Lore e durante i rituali&lt;br /&gt;
* Le armature da donna adesso contano come armature&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix vari sui [[Libro dei Rituali|rituali]]&lt;br /&gt;
* Aggiunta la possibilità di usare l'autoloop quando si smeltano gli oggetti&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile tagliare le teste dai corpi&lt;br /&gt;
* Migliorato l'autoloop su Item ID&lt;br /&gt;
* Aggiunto il messaggio ''&amp;quot;You are a level x powerplayer&amp;quot;'' sul comando ''.showclasse'', senza nessun effetto pratico&lt;br /&gt;
* Molti oggetti di tinkering che non erano più realizzabili sono di nuovo craftabili&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.04.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo comando ''.ca'' per chattare con gli alleati di gilda&lt;br /&gt;
* Modifiche ai digging tool&lt;br /&gt;
** I digging tool non compaiono più quando si decodifica una mappa&lt;br /&gt;
** I digging tool sono acquistabili e vendibili dal tinker&lt;br /&gt;
** I digging tool sono ora craftabili con tinkering&lt;br /&gt;
** I digging tool possono essere usati più di una volta (in base al livello del tesoro e alla qualità del tool)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Free Movement'''&lt;br /&gt;
* Svariati fix nei rituali&lt;br /&gt;
* Il rituale di consacrazione si può ora correttamente eseguire con solo metà mana&lt;br /&gt;
* L'incantesimo &amp;quot;night sight&amp;quot; non funziona più durante un rituale&lt;br /&gt;
* Le war axe sono di nuovo vendibili&lt;br /&gt;
* Modificato il timeout di disconnessione per inattività da 5 a 60 minuti&lt;br /&gt;
* La house stone ora visualizza correttamente la lista di amici e coowner&lt;br /&gt;
* Fix minori sulle recenti modifiche al loot system&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.04.2015==&lt;br /&gt;
* Fix e miglioramenti vari sul [[Leggende|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* '''[[Quest#Quest_system|Quest System]]'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione dei simboli alchemici&lt;br /&gt;
* Uniformato il comportamento del loot manuale con .loot&lt;br /&gt;
* '''Nuovi vecchi NPC'''&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nell'uso dei magic crystal&lt;br /&gt;
* Aumentata leggermente la quantità di mappe bianche nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta completamente la gestione del veleno per comportarsi come nel pol093 (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile gatare da runa o targettando il runebook (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Gli slime non si mangiano più le armature in un sol boccone (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* I provisioner e gli innkeeper vendono di nuovo i bedroll&lt;br /&gt;
* Alla fine del polymorph, l'intelligenza viene ora ripristinata al valore originale (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Modifiche minori per migliorare il decay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Consacrazione'''&lt;br /&gt;
* Nuovi effetti sonori alla morte dei PG e delle creature umanoidi&lt;br /&gt;
* Le skill con la freccia verso il basso ora scendono di 0.1 ad ogni uso&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui morendo con molti oggetti nel backpack una parte poteva finire a terra (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Le scroll craftare con tinkering ora si stackano correttamente&lt;br /&gt;
** Non è più possibile craftare scroll exceptional&lt;br /&gt;
* '''Bank Checks''': è ora possibile dire &amp;quot;check [importo]&amp;quot; a un banchiere per creare un assegno. Gli assegni si incassano usandoli all'interno della propria banca.&lt;br /&gt;
* '''Autoloop su Item ID''': è possibile targettare un sacchetto, backpack o pouch per identificarne tutto il contenuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta la funzione &amp;quot;withdraw&amp;quot; del banchiere: ora non scombussola più la banca&lt;br /&gt;
* Ripristinata la forza originale del totem (solo per i nuovi totem) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug nella velocità di rigenerazione (vita, veleno, meditation, ...) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinati i livelli di veleno precedenti al 22.03.2015&lt;br /&gt;
* Risolto bug che permetteva di creare frecce senza consumare materiali&lt;br /&gt;
** Wippate tutte le frecce come conseguenza del precedente bug&lt;br /&gt;
* Gli oggetti identificati ora possono essere stackati insieme a quelli non identificati&lt;br /&gt;
* Risolta generazione di armi buggate nei loot (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug uso della skill sbagliata per alcune armi (es. wrestling anziché mace) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug qualità errata per le armi craftate (carpentry/blacksmith), solo per le nuove armi (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinata riparabilità oggetti con carpentry (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* '''[[Leggende|Champion Spawn]]'''&lt;br /&gt;
* Vari bug fix e modifiche alla peste per darle una forma (si spera) definitiva:&lt;br /&gt;
** L'immunizzazione ora funziona correttamente anche sugli NPC&lt;br /&gt;
** Migliorato sistema di guarigione naturale degli NPC&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono più stablabili&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono pià cavalcabili&lt;br /&gt;
* Risolto problema ricomparsa tag [NEW]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.04.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema forza eccessiva mostri rianimati (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema oggetti loot non stackabili (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema della pioggia incessante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema polymorph non più funzionante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema animazioni spell (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema recall su runebook (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sull'uso delle skill Tracking e Alchemy (advanced) (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sulla creazione degli item alzaskill nei loot (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione degli oggetti stacabili durante cooking (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Aggiunto supporto per le lettere accentate nelle chat (.all, .c)&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Veterinary&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Camping e aumentata la velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Risolto bug minore sull'AI degli animali non aggressivi&lt;br /&gt;
* Sistemati (di nuovo) i teleporter di Destard 3° liv e Hythloth 3° liv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 15.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL095'''&lt;br /&gt;
** Il server non va più in freeze&lt;br /&gt;
** L'avvio e i save sono molto più rapidi&lt;br /&gt;
** L'esecuzione degli script è più rapida (non si dovrebbe comunque notare la differenza)&lt;br /&gt;
** Risolto il problema con i lucchetti per alzare/abbassare/bloccare le skill&lt;br /&gt;
** Risolti i bug sugli item alzaskill: ora possono essere usati in un ordine a piacere e permettono di arrivare fino a 150&lt;br /&gt;
** Quando il bersaglio viene avvelenato, non scompare più la barra dell'energia&lt;br /&gt;
** Gli oggetti dovrebbero in molti casi stackarsi meglio quando inseriti nel backpack&lt;br /&gt;
** Dishiddarsi vicino a un mostro non passa più inosservato&lt;br /&gt;
** La stamina per il movimento viene ora calcolata correttamente&lt;br /&gt;
** Il decay degli oggetti dovrebbe ora funzionare correttamente&lt;br /&gt;
** Parlare a un NPC tiene ora conto del tono di voce (sussurro, normale, urlo)&lt;br /&gt;
** Non si diventa più criminali attaccando qualcuno da morti&lt;br /&gt;
** Risolto il fastidioso “lampeggio” dei nomi quando si va in barca&lt;br /&gt;
** Se si slogga in una barca in movimento, non ci si ritrova più sbalzati fuori in mezzo al mare&lt;br /&gt;
** Supporto per le lettere accentate&lt;br /&gt;
** È possibile disegnare sulle mappe in gioco (sperimentale)&lt;br /&gt;
** Supporto per client fino al 4.0.0 (per ora rimaniamo col 2.0.0)&lt;br /&gt;
** Moltissimi bug fix minori e miglioramenti utili a facilitare il lavoro futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 02.04.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinato il titolo di professione nel nome dei vendor&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di svuotare un keg targettando il keg stesso (sostituisce .empty)&lt;br /&gt;
* Gli oggetti indossabili craftati con carpentry sono di nuovo colorati&lt;br /&gt;
* Ripristinati i teleporter Moonglow/Papua&lt;br /&gt;
* Il Balron dà di nuovo le pelli&lt;br /&gt;
* '''Rimossa l'Auction'''&lt;br /&gt;
* Molti fix vari e lavori preparatori per novità future :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 31.03.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinata possibilità di classarsi di 5° livello&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di usare il coltellino sulle robe per fare bende&lt;br /&gt;
* Herding: adesso molti più animali rispondono ai comandi&lt;br /&gt;
* Herding: aumentata velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Alchemy: è ora possibile targettare il mortaio per preparare di nuovo l'ultima posizione&lt;br /&gt;
* Introdotto un piccolo delay tra un resurrect e un altro (sperimentale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.03.2015==&lt;br /&gt;
* Il karma da solo non è più sufficiente per diventare rossi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* '''Aggiunta primissima versione di herding'''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi coi teleporter nei dungeon&lt;br /&gt;
* Risolti ulteriori problemi con gli spawn inceppati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 25.03.2015==&lt;br /&gt;
* '''Nuovo sistema automatico di [[transfer]] per i nuovi PG'''&lt;br /&gt;
* Risolto bug blocco spawn point&lt;br /&gt;
* Risolto parzialmente bug delle porte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug su Carpentry&lt;br /&gt;
* Dal corpo del Golden Dragon è nuovamente possibile prendere le pelli con una lama (Evolution)&lt;br /&gt;
* Dalle Robe è nuovamente possibile ottenere 5 bende pulite utilizzando le forbici (Evolution)&lt;br /&gt;
* Modifiche a fishing: il pescato viene posizionato all'interno della sacca e non per terra, il pesce magico non viene tagliato, il pesce magico bless ha colore zulu (Evolution)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti var bug in recall, mark e gate travel (alcuni introdotti ieri)&lt;br /&gt;
* Ridotta leggermente la difficoltà di cast delle spell earth nei dungeon&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale dei bless (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinati bless cumulativi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinato armor bless su earth blessing (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale del veleno (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Modificata quantità di legnetti raccolti dagli alberi con il coltellino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto bug che faceva fizzare la pozione per la peste (è ora possibile berla in sicurezza)&lt;br /&gt;
* Aggiunta ricetta per la pozione della peste al manuale dell'alchimista&lt;br /&gt;
* Rimossa dall'autoloop la richiesta di conferma ogni 10 loop&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: aggiunta spunta per ricordare la propria preferenza&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: nuovo comando .prefs per cancellare le preferenze salvate&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: opzione &amp;quot;bag&amp;quot; per scegliere un sacchetto di destinazione&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: gli oggetti stackabili vengono stackati&lt;br /&gt;
* Ridotto delay tra un save e un altro da 3 ore a 1 ora&lt;br /&gt;
* Risolto bug sulle uova di ostard stackabili: un click distruggeva tutto lo stack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .bandageself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 06.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .msg&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .door&lt;br /&gt;
* Ridotto il delay del [[Comandi|comando]] .all da 45 a 15 secondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Risorse per lo Staff =&lt;br /&gt;
* [[Comandi Staff]]&lt;br /&gt;
* [[Spawn System]]&lt;br /&gt;
* [[ECL Format|Formato binario file eScript]]&lt;br /&gt;
* [[Personalizzazione del client]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10094</id>
		<title>Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10094"/>
				<updated>2015-09-04T16:43:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* News */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zulu Hotel Italia - Time Warp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo wiki è una risorsa liberamente modificabile dai giocatori e dallo staff, per i giocatori e per lo staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Progetto Time Warp]]&lt;br /&gt;
* [[Installazione]]&lt;br /&gt;
* [[Sicurezza]]&lt;br /&gt;
* [[Transfer]]&lt;br /&gt;
* [[Comandi]]&lt;br /&gt;
* [[Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Bug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Risorse per il gioco=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde]]&lt;br /&gt;
* [[Mercanti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info Vault==&lt;br /&gt;
* [[Le razze]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Stat]]&lt;br /&gt;
* [[Skills]]&lt;br /&gt;
* [[Risorse]]&lt;br /&gt;
* [[Magic info]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
** [[Items#Pergamene|Power scrolls]]&lt;br /&gt;
* [[Case]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Dungeon#Champion Spawn|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* [[Elemental Lords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abbiamo a disposizione anche una magnifica pagina per controllare il '''[http://www.zhitw.tk/status Server Status]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vecchio Info Vault==&lt;br /&gt;
Qui potete trovare una copia del vecchio sito Info Vault: '''[http://alcor.altervista.org/biblioteca/progettozulu/ Progetto Zulu]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Le informazioni saranno man mano riportate sul presente wiki ed aggiornate da parte dei volontari''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=News=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 04.09.2015==&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: al suo interno è ora possibile usare spell earth come in un bosco&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: uscendo dall'arena, ora la vostra cavalcatura vi seguirà&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: introdotto sistema di punteggio ELO (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Migliorati i servizi magici (bless e protect) dell'High Priest&lt;br /&gt;
* Risolto problema minore nel restock dei vendor&lt;br /&gt;
* Risolto piccolo bug sulle barche&lt;br /&gt;
* Risolto problema sugli oggetti &amp;quot;of Antidotes&amp;quot; quando esaurivano le cariche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.08.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunte le scroll per il cambio razza al [[Quest#Quest_system|quest coin trader]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 24.08.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL098'''&lt;br /&gt;
* I lucchetti delle skill sono ora visualizzati anche nella finestra skill originale&lt;br /&gt;
* '''Party System'''&lt;br /&gt;
** È possibile lootare il corpo di un membro consenziente del proprio party da hiddati&lt;br /&gt;
** In [[PVP Arena|arena]], è sempre possibile oltrepassare un membro del proprio party&lt;br /&gt;
* Iniziati i lavori sul Virtue System&lt;br /&gt;
* Usando .loot su un corpo, non scompaiono più capelli e barba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.08.2015==&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Tutti i danni sono dimezzati&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Tutte le cure sono dimezzate&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Rimossi i principali malus di classe&lt;br /&gt;
* Quando si cancella il menù di fletching, i materiali non vengono più consumati a vuoto&lt;br /&gt;
* I totem sono ora meno propensi a recallarsi dal padrone se questo è nelle vicinanze&lt;br /&gt;
* Nuovo client: risolto il problema che impediva la riproduzione della musica&lt;br /&gt;
* Nuovo client: abilitate le nuove grafiche di Lord Blackthorn's Revenge&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Cursing&lt;br /&gt;
* Nuova [[Le razze|razza]]: Vampire&lt;br /&gt;
* Nuova [[Le razze|razza]]: Daemonling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.08.2015==&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Regeneration&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Venom Bane&lt;br /&gt;
* Item ID ora indica il potere residuo degli oggetti &amp;quot;of antidotes&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nei rituali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.08.2015==&lt;br /&gt;
* '''Bodom's [[PVP Arena]] (sperimentale)'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nel movimento dei player vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 07.08.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di lockare oggetti in casa sopra ai tavoli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.07.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema nei rituali con più partecipanti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.07.2015==&lt;br /&gt;
* Gli Ebon Hand non camminano più sull'acqua&lt;br /&gt;
* Risolti vari problemi sullo statico a Wrong&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug sul sistema della fame&lt;br /&gt;
** Anche le cavalcature carnivore ora, quando possibile, si nutrono da sole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 26.07.2015==&lt;br /&gt;
* Quest System: nuove quest&lt;br /&gt;
* Risolto problema che poteva causare il &amp;quot;blocco&amp;quot; di stealing sul PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema svuotamento cestini (incluso TCOW)&lt;br /&gt;
* Risolto problema col funzionamento delle ritual scroll&lt;br /&gt;
* Risolto problema durante la ricarica del runebook&lt;br /&gt;
* Risolto problema comparsa delle rune nel backpack dopo al restart&lt;br /&gt;
* Risolti problemi vari durante l'apertura delle uova di drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 25.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati il 21.06.2015&lt;br /&gt;
* Iniziate le quest relative alla Scacchiera di Nujel'm&lt;br /&gt;
* Riaperto il centro del labirinto (la Guildstone non è stata rimossa, in caso di ritorni vedremo di dare nuova sede)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 14.06.2015==&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 13 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 14 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.06.2015==&lt;br /&gt;
* Sistemato e riscritto completamente il sistema di raccolta delle piante&lt;br /&gt;
* Sistemati e riscritto completamente il sistema di raccolta dagli alberi da frutto&lt;br /&gt;
* Risolto problema di funzionamento del golem&lt;br /&gt;
* Molte modifiche interne e sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 11.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiornata quest [[L'Antico tomo]] - Alla ricerca del traditore&lt;br /&gt;
* Corretta sezione Quest System&lt;br /&gt;
* Aggiunte Elistrae e Amberyl tra le divinità, con loro descrizione, aggiunta descrizione della Guardia Nera di Nekros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 09.06.2015==&lt;br /&gt;
* Attivato controllo del territorio&lt;br /&gt;
* Aggiunta pagina [[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Sotterranei di Yew&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Cripte di Yew (solo tomba della famiglia FitzOwen per ora)&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Rifugio del fondatore di Empath&lt;br /&gt;
* Bloccato accesso al faro delle LL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 03.06.2015==&lt;br /&gt;
* Migliorata la stackabilità degli oggetti lootati dal totem&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni bug nel comando .move&lt;br /&gt;
* Aggiunto l'arredamento di base sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 29.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL097'''&lt;br /&gt;
** Iniziano i lavori sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
* ''' Rimossi i check di fisicità in Britannia (pushthrough)'''&lt;br /&gt;
* Charmando un NPC (control undead, spellbind) il check per comandarlo non è più su Animal Lore&lt;br /&gt;
* Morendo da Liche, non si rimane più nommorti&lt;br /&gt;
* Vari bug fix minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 28.05.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto un problema con gli spawn che faceva schizzare il sysload al 100% con derivante lag&lt;br /&gt;
* I mostri non si bloccano più tra loro&lt;br /&gt;
* Il trader dei questcoin non blocca più i questcoin non usati&lt;br /&gt;
* Non è più possibile copiare in un solo colpo gli spellbook pagani (earth, codex, tomo dei rituali)&lt;br /&gt;
* Miglioramenti minori nel respawn dei mostri&lt;br /&gt;
* Varie correzioni nel sistema di calcolo dell'ora del giorno e delle stagioni&lt;br /&gt;
* Disabilitati temporaneamente gli agenti metereologici&lt;br /&gt;
* Ripristinata LOS originale per i muri magici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.05.2015==&lt;br /&gt;
* I bless dei pesci magici sono ora cumulabili&lt;br /&gt;
* Ridotto il cost delle valor scroll a 5qc&lt;br /&gt;
* Nuova quest reward: '''Totem Dye'''&lt;br /&gt;
* Veterinary usa di nuovo le bende (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Vari fix sulle polymorph&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare i compagni di gilda&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare chiunque da morti&lt;br /&gt;
* Il libro delle ricette è utilizzabile anche mentre si fanno altre azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 20.05.2015==&lt;br /&gt;
* Pubblicato resoconto della quest [[Non di solo pane#Cosa significa Amore|Cosa significa amore]]&lt;br /&gt;
* Aggiornato regolamento per il [[Controllo del territorio]] (aggiunta modalità per effettuare la richiesta di assegnazione dei territori)&lt;br /&gt;
* Pubblicata su FB la divisione del territorio delle LL&lt;br /&gt;
* in [[NPC famosi|Personaggi]] aggiunta la descrizione della Zingara e dell'Avatar, aggiunta sezione degli 8 seguaci e loro descrizione&lt;br /&gt;
* La virtù Honor è stata disattesa e si è attivata l'Anti-Virtù Shame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 19.05.2015==&lt;br /&gt;
* Con i rituali è ora possibile aggiungere una sola proprietà magica per oggetto (si possono comunque potenziare le proprietà già esistenti)&lt;br /&gt;
* La pozione di cura per la peste ora richiede lingotti anziché ores&lt;br /&gt;
* È ora possibile lootare corpi altri da hiddati superando un check su stealth&lt;br /&gt;
* Le mappe del tesoro ora indicano il punto esatto dove scavare (solo nuovo client)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Quick Healing'''&lt;br /&gt;
* Il recall usando una carica del runebook non consuma più il mana (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Usare detect hidden in una casa in cui si è owner/co-owner/friend ha ora sempre successo&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per fireball, lightning e explosion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL096'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.cast'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.potion'''&lt;br /&gt;
** Nuovo vecchio comando '''.bandageself'''&lt;br /&gt;
* Non è più possibile castare armati&lt;br /&gt;
* Per scavalcare un avversario ostile bisogna avere piena stamina&lt;br /&gt;
* '''Nuovo client 5.0.9.1'''&lt;br /&gt;
** Grafica visibilmente migliorata&lt;br /&gt;
** Nuovo statico (Mondain's Legacy)&lt;br /&gt;
** Il movimento è più fluido&lt;br /&gt;
** Innumerevoli fix e miglioramenti minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 14.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo [[Leggende|champ]]: '''Niniel'''&lt;br /&gt;
* Ancora fix sui rituali&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Resilence'''&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Restoration'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo '''Nature System''' (stagioni, tempo meteorologico, giorno e notte) (Evolution)&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di usare ''snooping'' su alcuni PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella colorazione dei cappelli fortificati&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per magic arrow&lt;br /&gt;
* Gli oggetti free movement ora proteggono anche dal paralyze normale&lt;br /&gt;
* Abbassando una skill pari o inferiore a 30, ora scende direttamente a 0&lt;br /&gt;
* Fix minori e lavori preparatori per il nuovo client&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.05.2015==&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix sui rituali&lt;br /&gt;
* Ora è possibile usare lockpicking anche all'interno delle case (ricordate che solo i ''secure container'' sono davvero sicuri!)&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui le stat e i vitals a volte si &amp;quot;separavano&amp;quot; durante il bless&lt;br /&gt;
* Le pozioni esplosive non danneggiano più al di là dei muri&lt;br /&gt;
* Gli NPC non provano più a castare magic reflect&lt;br /&gt;
* Corretto il nome dei ''turnip bulbs'' (prima si chiamavano brimstone)&lt;br /&gt;
* Aggiunti i semi di lattuga nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 04.05.2015==&lt;br /&gt;
* Rimosso il comando ''.bandageself''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi nello spawn system per cui i mostri in alcuni casi tardavano a respawnare&lt;br /&gt;
* Risolto bug che impediva ai ladri di rubare al di fuori del backpack principale&lt;br /&gt;
* Rimossi doppi doppi (quadrupli) skill check per i personaggi classati in Alchemy (usando una pozione), Arms Lore e durante i rituali&lt;br /&gt;
* Le armature da donna adesso contano come armature&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix vari sui [[Libro dei Rituali|rituali]]&lt;br /&gt;
* Aggiunta la possibilità di usare l'autoloop quando si smeltano gli oggetti&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile tagliare le teste dai corpi&lt;br /&gt;
* Migliorato l'autoloop su Item ID&lt;br /&gt;
* Aggiunto il messaggio ''&amp;quot;You are a level x powerplayer&amp;quot;'' sul comando ''.showclasse'', senza nessun effetto pratico&lt;br /&gt;
* Molti oggetti di tinkering che non erano più realizzabili sono di nuovo craftabili&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.04.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo comando ''.ca'' per chattare con gli alleati di gilda&lt;br /&gt;
* Modifiche ai digging tool&lt;br /&gt;
** I digging tool non compaiono più quando si decodifica una mappa&lt;br /&gt;
** I digging tool sono acquistabili e vendibili dal tinker&lt;br /&gt;
** I digging tool sono ora craftabili con tinkering&lt;br /&gt;
** I digging tool possono essere usati più di una volta (in base al livello del tesoro e alla qualità del tool)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Free Movement'''&lt;br /&gt;
* Svariati fix nei rituali&lt;br /&gt;
* Il rituale di consacrazione si può ora correttamente eseguire con solo metà mana&lt;br /&gt;
* L'incantesimo &amp;quot;night sight&amp;quot; non funziona più durante un rituale&lt;br /&gt;
* Le war axe sono di nuovo vendibili&lt;br /&gt;
* Modificato il timeout di disconnessione per inattività da 5 a 60 minuti&lt;br /&gt;
* La house stone ora visualizza correttamente la lista di amici e coowner&lt;br /&gt;
* Fix minori sulle recenti modifiche al loot system&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.04.2015==&lt;br /&gt;
* Fix e miglioramenti vari sul [[Leggende|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* '''[[Quest#Quest_system|Quest System]]'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione dei simboli alchemici&lt;br /&gt;
* Uniformato il comportamento del loot manuale con .loot&lt;br /&gt;
* '''Nuovi vecchi NPC'''&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nell'uso dei magic crystal&lt;br /&gt;
* Aumentata leggermente la quantità di mappe bianche nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta completamente la gestione del veleno per comportarsi come nel pol093 (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile gatare da runa o targettando il runebook (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Gli slime non si mangiano più le armature in un sol boccone (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* I provisioner e gli innkeeper vendono di nuovo i bedroll&lt;br /&gt;
* Alla fine del polymorph, l'intelligenza viene ora ripristinata al valore originale (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Modifiche minori per migliorare il decay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Consacrazione'''&lt;br /&gt;
* Nuovi effetti sonori alla morte dei PG e delle creature umanoidi&lt;br /&gt;
* Le skill con la freccia verso il basso ora scendono di 0.1 ad ogni uso&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui morendo con molti oggetti nel backpack una parte poteva finire a terra (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Le scroll craftare con tinkering ora si stackano correttamente&lt;br /&gt;
** Non è più possibile craftare scroll exceptional&lt;br /&gt;
* '''Bank Checks''': è ora possibile dire &amp;quot;check [importo]&amp;quot; a un banchiere per creare un assegno. Gli assegni si incassano usandoli all'interno della propria banca.&lt;br /&gt;
* '''Autoloop su Item ID''': è possibile targettare un sacchetto, backpack o pouch per identificarne tutto il contenuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta la funzione &amp;quot;withdraw&amp;quot; del banchiere: ora non scombussola più la banca&lt;br /&gt;
* Ripristinata la forza originale del totem (solo per i nuovi totem) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug nella velocità di rigenerazione (vita, veleno, meditation, ...) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinati i livelli di veleno precedenti al 22.03.2015&lt;br /&gt;
* Risolto bug che permetteva di creare frecce senza consumare materiali&lt;br /&gt;
** Wippate tutte le frecce come conseguenza del precedente bug&lt;br /&gt;
* Gli oggetti identificati ora possono essere stackati insieme a quelli non identificati&lt;br /&gt;
* Risolta generazione di armi buggate nei loot (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug uso della skill sbagliata per alcune armi (es. wrestling anziché mace) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug qualità errata per le armi craftate (carpentry/blacksmith), solo per le nuove armi (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinata riparabilità oggetti con carpentry (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* '''[[Leggende|Champion Spawn]]'''&lt;br /&gt;
* Vari bug fix e modifiche alla peste per darle una forma (si spera) definitiva:&lt;br /&gt;
** L'immunizzazione ora funziona correttamente anche sugli NPC&lt;br /&gt;
** Migliorato sistema di guarigione naturale degli NPC&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono più stablabili&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono pià cavalcabili&lt;br /&gt;
* Risolto problema ricomparsa tag [NEW]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.04.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema forza eccessiva mostri rianimati (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema oggetti loot non stackabili (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema della pioggia incessante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema polymorph non più funzionante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema animazioni spell (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema recall su runebook (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sull'uso delle skill Tracking e Alchemy (advanced) (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sulla creazione degli item alzaskill nei loot (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione degli oggetti stacabili durante cooking (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Aggiunto supporto per le lettere accentate nelle chat (.all, .c)&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Veterinary&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Camping e aumentata la velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Risolto bug minore sull'AI degli animali non aggressivi&lt;br /&gt;
* Sistemati (di nuovo) i teleporter di Destard 3° liv e Hythloth 3° liv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 15.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL095'''&lt;br /&gt;
** Il server non va più in freeze&lt;br /&gt;
** L'avvio e i save sono molto più rapidi&lt;br /&gt;
** L'esecuzione degli script è più rapida (non si dovrebbe comunque notare la differenza)&lt;br /&gt;
** Risolto il problema con i lucchetti per alzare/abbassare/bloccare le skill&lt;br /&gt;
** Risolti i bug sugli item alzaskill: ora possono essere usati in un ordine a piacere e permettono di arrivare fino a 150&lt;br /&gt;
** Quando il bersaglio viene avvelenato, non scompare più la barra dell'energia&lt;br /&gt;
** Gli oggetti dovrebbero in molti casi stackarsi meglio quando inseriti nel backpack&lt;br /&gt;
** Dishiddarsi vicino a un mostro non passa più inosservato&lt;br /&gt;
** La stamina per il movimento viene ora calcolata correttamente&lt;br /&gt;
** Il decay degli oggetti dovrebbe ora funzionare correttamente&lt;br /&gt;
** Parlare a un NPC tiene ora conto del tono di voce (sussurro, normale, urlo)&lt;br /&gt;
** Non si diventa più criminali attaccando qualcuno da morti&lt;br /&gt;
** Risolto il fastidioso “lampeggio” dei nomi quando si va in barca&lt;br /&gt;
** Se si slogga in una barca in movimento, non ci si ritrova più sbalzati fuori in mezzo al mare&lt;br /&gt;
** Supporto per le lettere accentate&lt;br /&gt;
** È possibile disegnare sulle mappe in gioco (sperimentale)&lt;br /&gt;
** Supporto per client fino al 4.0.0 (per ora rimaniamo col 2.0.0)&lt;br /&gt;
** Moltissimi bug fix minori e miglioramenti utili a facilitare il lavoro futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 02.04.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinato il titolo di professione nel nome dei vendor&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di svuotare un keg targettando il keg stesso (sostituisce .empty)&lt;br /&gt;
* Gli oggetti indossabili craftati con carpentry sono di nuovo colorati&lt;br /&gt;
* Ripristinati i teleporter Moonglow/Papua&lt;br /&gt;
* Il Balron dà di nuovo le pelli&lt;br /&gt;
* '''Rimossa l'Auction'''&lt;br /&gt;
* Molti fix vari e lavori preparatori per novità future :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 31.03.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinata possibilità di classarsi di 5° livello&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di usare il coltellino sulle robe per fare bende&lt;br /&gt;
* Herding: adesso molti più animali rispondono ai comandi&lt;br /&gt;
* Herding: aumentata velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Alchemy: è ora possibile targettare il mortaio per preparare di nuovo l'ultima posizione&lt;br /&gt;
* Introdotto un piccolo delay tra un resurrect e un altro (sperimentale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.03.2015==&lt;br /&gt;
* Il karma da solo non è più sufficiente per diventare rossi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* '''Aggiunta primissima versione di herding'''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi coi teleporter nei dungeon&lt;br /&gt;
* Risolti ulteriori problemi con gli spawn inceppati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 25.03.2015==&lt;br /&gt;
* '''Nuovo sistema automatico di [[transfer]] per i nuovi PG'''&lt;br /&gt;
* Risolto bug blocco spawn point&lt;br /&gt;
* Risolto parzialmente bug delle porte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug su Carpentry&lt;br /&gt;
* Dal corpo del Golden Dragon è nuovamente possibile prendere le pelli con una lama (Evolution)&lt;br /&gt;
* Dalle Robe è nuovamente possibile ottenere 5 bende pulite utilizzando le forbici (Evolution)&lt;br /&gt;
* Modifiche a fishing: il pescato viene posizionato all'interno della sacca e non per terra, il pesce magico non viene tagliato, il pesce magico bless ha colore zulu (Evolution)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti var bug in recall, mark e gate travel (alcuni introdotti ieri)&lt;br /&gt;
* Ridotta leggermente la difficoltà di cast delle spell earth nei dungeon&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale dei bless (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinati bless cumulativi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinato armor bless su earth blessing (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale del veleno (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Modificata quantità di legnetti raccolti dagli alberi con il coltellino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto bug che faceva fizzare la pozione per la peste (è ora possibile berla in sicurezza)&lt;br /&gt;
* Aggiunta ricetta per la pozione della peste al manuale dell'alchimista&lt;br /&gt;
* Rimossa dall'autoloop la richiesta di conferma ogni 10 loop&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: aggiunta spunta per ricordare la propria preferenza&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: nuovo comando .prefs per cancellare le preferenze salvate&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: opzione &amp;quot;bag&amp;quot; per scegliere un sacchetto di destinazione&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: gli oggetti stackabili vengono stackati&lt;br /&gt;
* Ridotto delay tra un save e un altro da 3 ore a 1 ora&lt;br /&gt;
* Risolto bug sulle uova di ostard stackabili: un click distruggeva tutto lo stack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .bandageself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 06.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .msg&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .door&lt;br /&gt;
* Ridotto il delay del [[Comandi|comando]] .all da 45 a 15 secondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Risorse per lo Staff =&lt;br /&gt;
* [[Comandi Staff]]&lt;br /&gt;
* [[Spawn System]]&lt;br /&gt;
* [[ECL Format|Formato binario file eScript]]&lt;br /&gt;
* [[Personalizzazione del client]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=PVP_Arena&amp;diff=10093</id>
		<title>PVP Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=PVP_Arena&amp;diff=10093"/>
				<updated>2015-09-04T16:42:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La PvP Arena è un nuovo luogo sperimentale dedicato esclusivamente al PvP. Per accedere è necessario pagare un'iscrizione. Uscendone ancora vivi, l'iscrizione sarà restituita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di morte, i propri uccisori otterrano come taglia una parte dell'iscrizione pagata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al suo interno, è possibile usare magie druidiche come se ci si trovasse in un bosco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Differenze nel combat system=&lt;br /&gt;
Il combat system applicato in arena è diverso da quello &amp;quot;classico&amp;quot; in uso in Britannia, ed è in continua evoluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principali differenze, ad oggi, sono:&lt;br /&gt;
* Tutti i danni sono dimezzati&lt;br /&gt;
* Tutte le cure sono dimezzate&lt;br /&gt;
* Non esistono i principali malus di classe&lt;br /&gt;
** I maghi non infliggono danni fisici ridotti&lt;br /&gt;
** I maghi non subiscono danni fisici maggiorati&lt;br /&gt;
** I guerrieri non infliggono danni magici ridotti&lt;br /&gt;
** I guerrieri non subiscono danni magici maggiorati&lt;br /&gt;
** I guerrieri non subiscono le magie come se fossero di un circolo più elevato&lt;br /&gt;
** Le magie dei guerrieri non sono più facili da resistere&lt;br /&gt;
** I guerrieri non hanno maggiore difficoltà nel resistere alle magie&lt;br /&gt;
** I guerrieri non resistono una minor parte del danno quando hanno successo&lt;br /&gt;
** I guerrieri non impiegano più tempo per castare le magie pagane&lt;br /&gt;
* Fisicità: per scavalcare un altro PG/NPC la stamina deve essere al massimo e viene consumato un punto stamina. Sono liberamente scavalcabili:&lt;br /&gt;
** Gli NPC controllati&lt;br /&gt;
** I compagni di gilda&lt;br /&gt;
** I compagni di party&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Personalizzazione_del_client&amp;diff=10071</id>
		<title>Personalizzazione del client</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Personalizzazione_del_client&amp;diff=10071"/>
				<updated>2015-08-29T09:35:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* Tools */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Versioni del client=&lt;br /&gt;
Il major number del client di gioco segue solitamente il rilascio delle '''espansioni''' del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 1.x T2A (The Second Age), 1997-2000==&lt;br /&gt;
Questo è stato il primo client disponibile ed era anche quello usato sul vecchio ZHI di Gennaio 2002. L'espansione T2A introduceva le ''Lost Lands'' senza tuttavia incrementare il numero di versione principale, modifica realizzata &amp;quot;riempiendo&amp;quot; una parte di spazio vuoto nella mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 2.x RE (Renaissance), 2000-2001==&lt;br /&gt;
Questo è il client usato inizialmente dal progetto Time Warp. Con questa espansione fu introdotto il supporto a ''Trammel'' e ''Felucca'', la modifica è stata realizzata estendendo il sistema delle stagioni ed aggiungendone una quinta (desolation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 3.x 3D (Third Dawn) e LBR (Lord Blackthorn's Revenge), 2001-2003==&lt;br /&gt;
Parallelamente a questo client, fu sviluppato per la prima volta un client 3D, progetto poi naufragato. Introduce per la prima volta il supporto a mappe multiple, aggiungendo ''Ilshenar''. La successiva espansione ''Lord Blackthorn's Revenge'' non ha introdotto modifiche tecniche ma solo nuovi contenuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 4.x AOS (Age of Shadows) e SE (Samurai Empire) 2003-2005==&lt;br /&gt;
Supporta la mappa di ''Malas'' e introduce varie novità grafiche e a livelli di skill, principalmente basate su Paladini e Necromanti. Aggiunge un nuovo sistema di '''resistenze''' e il supporto alla '''fortuna'''. Aggiunge il supporto alle '''case personalizzate'''. La successiva espansione ''Samurai Empire'' aggiunge la mappa di ''Tokuno'', novità grafiche per il mondo orientale, e nuove skills basate su Samurai e Ninja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 5.x ML (Mondain's Legacy), 2005-2007==&lt;br /&gt;
Supporta la nuova razza degli ''elfi'' e aggiunge qualche nuovo dungeon (sfruttando spazi inutilizzati sulle mappe già esistenti). Aggiunge la nuova skill spellweaving.&lt;br /&gt;
 Questo client non supporta più il file ''verdata.mul''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 6.x KR (Kingdom Reborn), 2007-2009==&lt;br /&gt;
Nuovo tentativo di lanciare un client 3D, ancora oggi esistente sotto il nome di ''enhanced client''. Da questa versione in poi ''Trammel'' diventa a tutti gli effetti una mappa a sé stante e compaiono quindi i file mul con id 1 ('''map1.mul''', '''statics1.mul''', ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client 7.x SA (Stygian Abyss) e HS (High Seas), 2009-oggi==&lt;br /&gt;
Viene aggiunta la mappa di ''Ter Mur'' e la nuova razza volante dei gargoyle, con molte caratteristiche uniche e alcune nuove skill. La successiva espansione ''High Seas'' si focalizza soprattutto su nuove funzionalità di gioco marittimo, rivoluzionando il sistema delle barche e includendo la famosa funzionalità di &amp;quot;boat smooth movement&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Dal client 7.0.18 in poi vengono abbandonati i vecchi file ''.mul'' e viene utilizzato il nuovo formato ''.uop''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Files=&lt;br /&gt;
https://web.archive.org/web/20040203135058/http://alazane.surf-va.com/file_formats.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oltre a questi, sono disponibili nei nuovi clients alcuni files di testo per la conversione &amp;quot;al volo&amp;quot; di alcune grafiche/animazioni:&lt;br /&gt;
* '''equipconv.def''': Converte l'animazione utilizzata per gli oggetti quando sono equipaggiati, in base alla grafica del PG che li equipaggia, i campi sono:&lt;br /&gt;
** ''bodyType'': La grafica del PG che equipaggia l'oggetto, se questa coincide viene effettuata la conversione&lt;br /&gt;
** ''equipmentID'': La grafica (animazione) dell'oggetto equipaggiato, se questa coincide viene effettuata la conversione&lt;br /&gt;
** ''convertToID'': La nuova grafica (animazione) da utilizzare&lt;br /&gt;
** ''gumpIdTuUse'': La nuova grafica da visualizzare nella gump (0 = equipmentID + 50000, -1 = convertToID + 50000, other numbers are the actual gumpID )&lt;br /&gt;
** ''hue'': Il nuovo colore&lt;br /&gt;
* '''bodyconv.def''': This file overloads the data loaded from the CD/HD cache system from a very low level.  Given a object type, it will return the index in anim2.mul/anim3.mul/etc the game should use instead of art from anim.mul. The maximum value for an index is 2048. Formato:&amp;lt;br&amp;gt;''&amp;lt;Object&amp;gt; &amp;lt;LBR version (anim2)&amp;gt; &amp;lt;AoS version (anim3)&amp;gt; &amp;lt;AoW version (anim4)&amp;gt;&amp;lt;Mondain version (anim5)&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* '''body.def''': Formato:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;ORIG BODY&amp;gt; {&amp;lt;NEW BODY&amp;gt;} &amp;lt;NEW HUE&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''mobtypes.txt''': Animation types for animation lookups. Formato:&amp;lt;br&amp;gt;''&amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;TYPE&amp;gt; &amp;lt;FLAGS&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZHI 2001==&lt;br /&gt;
Lo ZHI del 2001 distribuiva tutte le personalizzazioni (inclusi gli ''hues''), in un unico file ''verdata.mul'' personalizzato. Tutti gli altri files, appartenenti probabilmente all'espansione ''Renaissance'' o ''T2A'' non erano stati modificati. Di seguito, il contenuto del verdata:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
* Gli items 0x0dda - 0x0dde che nel gioco originale conterrebbero un &amp;quot;red moongate&amp;quot; con relativa animazione contengono invece un nuovo tipo di gate (quello usato per il CTF), con la relativa animazione&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;warp gate&amp;quot;&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d85 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta un parallelepipedo bianco con sopra un simbolo giallo&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;Gate of Life&amp;quot;&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d86 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta un paio di pantaloncini molto corti&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;loincloth&amp;quot;, indossabile&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d87 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta una corda&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;dragonscale wire&amp;quot;&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d88 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta un mount (?)&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;animal pack&amp;quot;&lt;br /&gt;
* L'item 0x3d89 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta gli occhiali da sole&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;sunglasses&amp;quot;, indossabile&lt;br /&gt;
* L'item 0x3ea2 è stato aggiunto in uno spazio vuoto e rappresenta un mount (?)&lt;br /&gt;
** nome: &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gumps===&lt;br /&gt;
* Le gump 0x7d0, 0x7d1 sono state rimpiazzate con gump personalizzate per il paperdoll&lt;br /&gt;
* Le gump 0x802, 0x803, 0x804, 0x807 sono state rimpiazzate con gump personalizzate per lo status&lt;br /&gt;
* La gump 0x816 (messaggio di conferma) è stata rimpiazzata con una ricolorata a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* La gump 0x866 (secure trade) è stata rimpiazzata con una ricolorata a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* La gump 0x906 (scelta colore) è stata rimpiazzata con una ricolorata a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* Le gump 0x910 e 0x911 (craft menu) sono state rimpiazzate con gump ricolorate a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* La gump 0x9c4 (messaggio di conferma) è stata rimpiazzata con una ricolorata a tinte marroni anziché grigie&lt;br /&gt;
* Le gump 0xc850 e 0xef60 sono state aggiunte per raffigurare gli occhiali da sole nel paperdoll (uomo, donna)&lt;br /&gt;
* Le gump 0xc512 e 0xec22 sono state aggiunte per raffigurare le mutande nel paperdoll (uomo, donna)&lt;br /&gt;
Inoltre, nell'ottica del passaggio a una distribuzione futura:&lt;br /&gt;
* Le gump 0x2a6c e 0x2a6d, del tutto assenti nello ZHI originale, rappresentano la nuova finestra di stato di AOS e successivi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hues===&lt;br /&gt;
La pratica di inserire i colori nel verdata non è mai stata adottata ufficialmente da ''OSI'' e per questo è quasi sconosciuta e non documentata. I colori nel verdata possono essere rimappati solo a blocchi di 8. Non esiste, a quanto pare, un tool per estrarli, ma sono riuscito a scriverne uno ad hoc (''parsestatic.py''). I colori così rimappati sono:&lt;br /&gt;
* 1153-1184&lt;br /&gt;
* 1273-1312&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tile Data===&lt;br /&gt;
Nelle espansioni più recenti, le gambe della plate sono state spostate sullo stesso layer dei pantaloni (4) anziché sul layer dedicato (24), che è usato per il supporto alle razze e le pelli dei PG. Come conseguenza, non è più impossibile indossare pantaloni e plate contemporaneamente a meno di non cambiare di nuovo il layer alle grafiche 0x1411 e 0x141a.&lt;br /&gt;
 Usando UO Fiddler, il layer è indicato come &amp;quot;Quality&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tools=&lt;br /&gt;
* [http://downloads.polserver.com/browser.php?dir=/Tools UO Fiddler], rilasciato dagli stessi sviluppatori del ''POL'', è uno strumento completo per la visualizzazione e la modifica dei files ''.mul''. Integra inoltre un ottimo ''plugin'' (disabilitato per default) per la comparazione dei files.&lt;br /&gt;
* '''SUMP''' è un ottimo tool multiuso:&lt;br /&gt;
 Simple Ultima Multi Patcher .4&lt;br /&gt;
 Currently supported UO clients: 4.x - 7.x&lt;br /&gt;
 Note: wildcards are supported for filename.  For example: *.exe&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Usage: SUMP.exe &amp;lt;filename&amp;gt; &amp;lt;options&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Example: SUMP.exe client.exe -m -l -s -b -g -e -h&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Options:&lt;br /&gt;
 -m : Apply multi-uo patch which allows you to run multiple clients.&lt;br /&gt;
 -l : Apply always light patch.&lt;br /&gt;
 -s : Remove stamina check when pushing through mobiles.&lt;br /&gt;
 -b : Apply Batlin's sleep patch to reduce CPU usage.&lt;br /&gt;
 -g : Apply Garret's patch to display no-draw items.&lt;br /&gt;
 -e : Remove protocol encryption (and decryption).&lt;br /&gt;
 -h : Apply hifi's global sound patch which enables sound for minimized client.&lt;br /&gt;
* [https://code.google.com/p/runuo/downloads/detail?name=RunUOSpyUO.rar&amp;amp;can=2&amp;amp;q= SpyUO] è un ottimo tool per loggare i pacchetti inviati a ricevuti dal client, decifrati. Supporta quasi tutte le versioni del client dalla più vecchia fino all'ultima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Problemi noti=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stamina Bug==&lt;br /&gt;
Quello che viene comunemente chiamato ''stamina bug'' non è in realtà un bug ma bensì una feature del client. Utilizzando un POL dalla versione 096 in poi che supporti i reami multipli, il client viene informato del reame in cui si trova. Il reame di default è ''map0'', ovvero ''Felucca''. Le regole ufficiali ''OSI'' di movimento su Felucca prevedono che per oltrepassare una qualsiasi altra creatura si debba essere a piena stamina; trattandosi di una regola molto antica e mai modificata, questa è hardcodata anche nel client, per prevenire l'effetto &amp;quot;bounce&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nonostante si tenti quindi di permettere il movimento, sarà il client a rifiutarsi di inviare il pacchetto di richiesta di movimento quando un'altra creatura è presente sulla sua strada e la stamina non è al massimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo problema è risolvibile patchando il client.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10070</id>
		<title>Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10070"/>
				<updated>2015-08-27T00:00:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* News */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zulu Hotel Italia - Time Warp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo wiki è una risorsa liberamente modificabile dai giocatori e dallo staff, per i giocatori e per lo staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Progetto Time Warp]]&lt;br /&gt;
* [[Installazione]]&lt;br /&gt;
* [[Sicurezza]]&lt;br /&gt;
* [[Transfer]]&lt;br /&gt;
* [[Comandi]]&lt;br /&gt;
* [[Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Bug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Risorse per il gioco=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde]]&lt;br /&gt;
* [[Mercanti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info Vault==&lt;br /&gt;
* [[Le razze]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Stat]]&lt;br /&gt;
* [[Skills]]&lt;br /&gt;
* [[Risorse]]&lt;br /&gt;
* [[Magic info]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
** [[Items#Pergamene|Power scrolls]]&lt;br /&gt;
* [[Case]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Dungeon#Champion Spawn|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* [[Elemental Lords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abbiamo a disposizione anche una magnifica pagina per controllare il '''[http://www.zhitw.tk/status Server Status]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vecchio Info Vault==&lt;br /&gt;
Qui potete trovare una copia del vecchio sito Info Vault: '''[http://alcor.altervista.org/biblioteca/progettozulu/ Progetto Zulu]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Le informazioni saranno man mano riportate sul presente wiki ed aggiornate da parte dei volontari''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=News=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.08.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunte le scroll per il cambio razza al [[Quest#Quest_system|quest coin trader]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 24.08.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL098'''&lt;br /&gt;
* I lucchetti delle skill sono ora visualizzati anche nella finestra skill originale&lt;br /&gt;
* '''Party System'''&lt;br /&gt;
** È possibile lootare il corpo di un membro consenziente del proprio party da hiddati&lt;br /&gt;
** In [[PVP Arena|arena]], è sempre possibile oltrepassare un membro del proprio party&lt;br /&gt;
* Iniziati i lavori sul Virtue System&lt;br /&gt;
* Usando .loot su un corpo, non scompaiono più capelli e barba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.08.2015==&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Tutti i danni sono dimezzati&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Tutte le cure sono dimezzate&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Rimossi i principali malus di classe&lt;br /&gt;
* Quando si cancella il menù di fletching, i materiali non vengono più consumati a vuoto&lt;br /&gt;
* I totem sono ora meno propensi a recallarsi dal padrone se questo è nelle vicinanze&lt;br /&gt;
* Nuovo client: risolto il problema che impediva la riproduzione della musica&lt;br /&gt;
* Nuovo client: abilitate le nuove grafiche di Lord Blackthorn's Revenge&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Cursing&lt;br /&gt;
* Nuova [[Le razze|razza]]: Vampire&lt;br /&gt;
* Nuova [[Le razze|razza]]: Daemonling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.08.2015==&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Regeneration&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Venom Bane&lt;br /&gt;
* Item ID ora indica il potere residuo degli oggetti &amp;quot;of antidotes&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nei rituali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.08.2015==&lt;br /&gt;
* '''Bodom's [[PvP Arena]] (sperimentale)'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nel movimento dei player vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 07.08.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di lockare oggetti in casa sopra ai tavoli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.07.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema nei rituali con più partecipanti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.07.2015==&lt;br /&gt;
* Gli Ebon Hand non camminano più sull'acqua&lt;br /&gt;
* Risolti vari problemi sullo statico a Wrong&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug sul sistema della fame&lt;br /&gt;
** Anche le cavalcature carnivore ora, quando possibile, si nutrono da sole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 26.07.2015==&lt;br /&gt;
* Quest System: nuove quest&lt;br /&gt;
* Risolto problema che poteva causare il &amp;quot;blocco&amp;quot; di stealing sul PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema svuotamento cestini (incluso TCOW)&lt;br /&gt;
* Risolto problema col funzionamento delle ritual scroll&lt;br /&gt;
* Risolto problema durante la ricarica del runebook&lt;br /&gt;
* Risolto problema comparsa delle rune nel backpack dopo al restart&lt;br /&gt;
* Risolti problemi vari durante l'apertura delle uova di drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 25.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati il 21.06.2015&lt;br /&gt;
* Iniziate le quest relative alla Scacchiera di Nujel'm&lt;br /&gt;
* Riaperto il centro del labirinto (la Guildstone non è stata rimossa, in caso di ritorni vedremo di dare nuova sede)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 14.06.2015==&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 13 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 14 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.06.2015==&lt;br /&gt;
* Sistemato e riscritto completamente il sistema di raccolta delle piante&lt;br /&gt;
* Sistemati e riscritto completamente il sistema di raccolta dagli alberi da frutto&lt;br /&gt;
* Risolto problema di funzionamento del golem&lt;br /&gt;
* Molte modifiche interne e sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 11.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiornata quest [[L'Antico tomo]] - Alla ricerca del traditore&lt;br /&gt;
* Corretta sezione Quest System&lt;br /&gt;
* Aggiunte Elistrae e Amberyl tra le divinità, con loro descrizione, aggiunta descrizione della Guardia Nera di Nekros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 09.06.2015==&lt;br /&gt;
* Attivato controllo del territorio&lt;br /&gt;
* Aggiunta pagina [[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Sotterranei di Yew&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Cripte di Yew (solo tomba della famiglia FitzOwen per ora)&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Rifugio del fondatore di Empath&lt;br /&gt;
* Bloccato accesso al faro delle LL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 03.06.2015==&lt;br /&gt;
* Migliorata la stackabilità degli oggetti lootati dal totem&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni bug nel comando .move&lt;br /&gt;
* Aggiunto l'arredamento di base sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 29.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL097'''&lt;br /&gt;
** Iniziano i lavori sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
* ''' Rimossi i check di fisicità in Britannia (pushthrough)'''&lt;br /&gt;
* Charmando un NPC (control undead, spellbind) il check per comandarlo non è più su Animal Lore&lt;br /&gt;
* Morendo da Liche, non si rimane più nommorti&lt;br /&gt;
* Vari bug fix minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 28.05.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto un problema con gli spawn che faceva schizzare il sysload al 100% con derivante lag&lt;br /&gt;
* I mostri non si bloccano più tra loro&lt;br /&gt;
* Il trader dei questcoin non blocca più i questcoin non usati&lt;br /&gt;
* Non è più possibile copiare in un solo colpo gli spellbook pagani (earth, codex, tomo dei rituali)&lt;br /&gt;
* Miglioramenti minori nel respawn dei mostri&lt;br /&gt;
* Varie correzioni nel sistema di calcolo dell'ora del giorno e delle stagioni&lt;br /&gt;
* Disabilitati temporaneamente gli agenti metereologici&lt;br /&gt;
* Ripristinata LOS originale per i muri magici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.05.2015==&lt;br /&gt;
* I bless dei pesci magici sono ora cumulabili&lt;br /&gt;
* Ridotto il cost delle valor scroll a 5qc&lt;br /&gt;
* Nuova quest reward: '''Totem Dye'''&lt;br /&gt;
* Veterinary usa di nuovo le bende (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Vari fix sulle polymorph&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare i compagni di gilda&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare chiunque da morti&lt;br /&gt;
* Il libro delle ricette è utilizzabile anche mentre si fanno altre azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 20.05.2015==&lt;br /&gt;
* Pubblicato resoconto della quest [[Non di solo pane#Cosa significa Amore|Cosa significa amore]]&lt;br /&gt;
* Aggiornato regolamento per il [[Controllo del territorio]] (aggiunta modalità per effettuare la richiesta di assegnazione dei territori)&lt;br /&gt;
* Pubblicata su FB la divisione del territorio delle LL&lt;br /&gt;
* in [[NPC famosi|Personaggi]] aggiunta la descrizione della Zingara e dell'Avatar, aggiunta sezione degli 8 seguaci e loro descrizione&lt;br /&gt;
* La virtù Honor è stata disattesa e si è attivata l'Anti-Virtù Shame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 19.05.2015==&lt;br /&gt;
* Con i rituali è ora possibile aggiungere una sola proprietà magica per oggetto (si possono comunque potenziare le proprietà già esistenti)&lt;br /&gt;
* La pozione di cura per la peste ora richiede lingotti anziché ores&lt;br /&gt;
* È ora possibile lootare corpi altri da hiddati superando un check su stealth&lt;br /&gt;
* Le mappe del tesoro ora indicano il punto esatto dove scavare (solo nuovo client)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Quick Healing'''&lt;br /&gt;
* Il recall usando una carica del runebook non consuma più il mana (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Usare detect hidden in una casa in cui si è owner/co-owner/friend ha ora sempre successo&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per fireball, lightning e explosion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL096'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.cast'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.potion'''&lt;br /&gt;
** Nuovo vecchio comando '''.bandageself'''&lt;br /&gt;
* Non è più possibile castare armati&lt;br /&gt;
* Per scavalcare un avversario ostile bisogna avere piena stamina&lt;br /&gt;
* '''Nuovo client 5.0.9.1'''&lt;br /&gt;
** Grafica visibilmente migliorata&lt;br /&gt;
** Nuovo statico (Mondain's Legacy)&lt;br /&gt;
** Il movimento è più fluido&lt;br /&gt;
** Innumerevoli fix e miglioramenti minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 14.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo [[Leggende|champ]]: '''Niniel'''&lt;br /&gt;
* Ancora fix sui rituali&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Resilence'''&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Restoration'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo '''Nature System''' (stagioni, tempo meteorologico, giorno e notte) (Evolution)&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di usare ''snooping'' su alcuni PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella colorazione dei cappelli fortificati&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per magic arrow&lt;br /&gt;
* Gli oggetti free movement ora proteggono anche dal paralyze normale&lt;br /&gt;
* Abbassando una skill pari o inferiore a 30, ora scende direttamente a 0&lt;br /&gt;
* Fix minori e lavori preparatori per il nuovo client&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.05.2015==&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix sui rituali&lt;br /&gt;
* Ora è possibile usare lockpicking anche all'interno delle case (ricordate che solo i ''secure container'' sono davvero sicuri!)&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui le stat e i vitals a volte si &amp;quot;separavano&amp;quot; durante il bless&lt;br /&gt;
* Le pozioni esplosive non danneggiano più al di là dei muri&lt;br /&gt;
* Gli NPC non provano più a castare magic reflect&lt;br /&gt;
* Corretto il nome dei ''turnip bulbs'' (prima si chiamavano brimstone)&lt;br /&gt;
* Aggiunti i semi di lattuga nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 04.05.2015==&lt;br /&gt;
* Rimosso il comando ''.bandageself''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi nello spawn system per cui i mostri in alcuni casi tardavano a respawnare&lt;br /&gt;
* Risolto bug che impediva ai ladri di rubare al di fuori del backpack principale&lt;br /&gt;
* Rimossi doppi doppi (quadrupli) skill check per i personaggi classati in Alchemy (usando una pozione), Arms Lore e durante i rituali&lt;br /&gt;
* Le armature da donna adesso contano come armature&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix vari sui [[Libro dei Rituali|rituali]]&lt;br /&gt;
* Aggiunta la possibilità di usare l'autoloop quando si smeltano gli oggetti&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile tagliare le teste dai corpi&lt;br /&gt;
* Migliorato l'autoloop su Item ID&lt;br /&gt;
* Aggiunto il messaggio ''&amp;quot;You are a level x powerplayer&amp;quot;'' sul comando ''.showclasse'', senza nessun effetto pratico&lt;br /&gt;
* Molti oggetti di tinkering che non erano più realizzabili sono di nuovo craftabili&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.04.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo comando ''.ca'' per chattare con gli alleati di gilda&lt;br /&gt;
* Modifiche ai digging tool&lt;br /&gt;
** I digging tool non compaiono più quando si decodifica una mappa&lt;br /&gt;
** I digging tool sono acquistabili e vendibili dal tinker&lt;br /&gt;
** I digging tool sono ora craftabili con tinkering&lt;br /&gt;
** I digging tool possono essere usati più di una volta (in base al livello del tesoro e alla qualità del tool)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Free Movement'''&lt;br /&gt;
* Svariati fix nei rituali&lt;br /&gt;
* Il rituale di consacrazione si può ora correttamente eseguire con solo metà mana&lt;br /&gt;
* L'incantesimo &amp;quot;night sight&amp;quot; non funziona più durante un rituale&lt;br /&gt;
* Le war axe sono di nuovo vendibili&lt;br /&gt;
* Modificato il timeout di disconnessione per inattività da 5 a 60 minuti&lt;br /&gt;
* La house stone ora visualizza correttamente la lista di amici e coowner&lt;br /&gt;
* Fix minori sulle recenti modifiche al loot system&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.04.2015==&lt;br /&gt;
* Fix e miglioramenti vari sul [[Leggende|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* '''[[Quest#Quest_system|Quest System]]'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione dei simboli alchemici&lt;br /&gt;
* Uniformato il comportamento del loot manuale con .loot&lt;br /&gt;
* '''Nuovi vecchi NPC'''&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nell'uso dei magic crystal&lt;br /&gt;
* Aumentata leggermente la quantità di mappe bianche nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta completamente la gestione del veleno per comportarsi come nel pol093 (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile gatare da runa o targettando il runebook (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Gli slime non si mangiano più le armature in un sol boccone (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* I provisioner e gli innkeeper vendono di nuovo i bedroll&lt;br /&gt;
* Alla fine del polymorph, l'intelligenza viene ora ripristinata al valore originale (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Modifiche minori per migliorare il decay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Consacrazione'''&lt;br /&gt;
* Nuovi effetti sonori alla morte dei PG e delle creature umanoidi&lt;br /&gt;
* Le skill con la freccia verso il basso ora scendono di 0.1 ad ogni uso&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui morendo con molti oggetti nel backpack una parte poteva finire a terra (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Le scroll craftare con tinkering ora si stackano correttamente&lt;br /&gt;
** Non è più possibile craftare scroll exceptional&lt;br /&gt;
* '''Bank Checks''': è ora possibile dire &amp;quot;check [importo]&amp;quot; a un banchiere per creare un assegno. Gli assegni si incassano usandoli all'interno della propria banca.&lt;br /&gt;
* '''Autoloop su Item ID''': è possibile targettare un sacchetto, backpack o pouch per identificarne tutto il contenuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta la funzione &amp;quot;withdraw&amp;quot; del banchiere: ora non scombussola più la banca&lt;br /&gt;
* Ripristinata la forza originale del totem (solo per i nuovi totem) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug nella velocità di rigenerazione (vita, veleno, meditation, ...) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinati i livelli di veleno precedenti al 22.03.2015&lt;br /&gt;
* Risolto bug che permetteva di creare frecce senza consumare materiali&lt;br /&gt;
** Wippate tutte le frecce come conseguenza del precedente bug&lt;br /&gt;
* Gli oggetti identificati ora possono essere stackati insieme a quelli non identificati&lt;br /&gt;
* Risolta generazione di armi buggate nei loot (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug uso della skill sbagliata per alcune armi (es. wrestling anziché mace) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug qualità errata per le armi craftate (carpentry/blacksmith), solo per le nuove armi (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinata riparabilità oggetti con carpentry (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* '''[[Leggende|Champion Spawn]]'''&lt;br /&gt;
* Vari bug fix e modifiche alla peste per darle una forma (si spera) definitiva:&lt;br /&gt;
** L'immunizzazione ora funziona correttamente anche sugli NPC&lt;br /&gt;
** Migliorato sistema di guarigione naturale degli NPC&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono più stablabili&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono pià cavalcabili&lt;br /&gt;
* Risolto problema ricomparsa tag [NEW]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.04.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema forza eccessiva mostri rianimati (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema oggetti loot non stackabili (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema della pioggia incessante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema polymorph non più funzionante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema animazioni spell (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema recall su runebook (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sull'uso delle skill Tracking e Alchemy (advanced) (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sulla creazione degli item alzaskill nei loot (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione degli oggetti stacabili durante cooking (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Aggiunto supporto per le lettere accentate nelle chat (.all, .c)&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Veterinary&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Camping e aumentata la velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Risolto bug minore sull'AI degli animali non aggressivi&lt;br /&gt;
* Sistemati (di nuovo) i teleporter di Destard 3° liv e Hythloth 3° liv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 15.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL095'''&lt;br /&gt;
** Il server non va più in freeze&lt;br /&gt;
** L'avvio e i save sono molto più rapidi&lt;br /&gt;
** L'esecuzione degli script è più rapida (non si dovrebbe comunque notare la differenza)&lt;br /&gt;
** Risolto il problema con i lucchetti per alzare/abbassare/bloccare le skill&lt;br /&gt;
** Risolti i bug sugli item alzaskill: ora possono essere usati in un ordine a piacere e permettono di arrivare fino a 150&lt;br /&gt;
** Quando il bersaglio viene avvelenato, non scompare più la barra dell'energia&lt;br /&gt;
** Gli oggetti dovrebbero in molti casi stackarsi meglio quando inseriti nel backpack&lt;br /&gt;
** Dishiddarsi vicino a un mostro non passa più inosservato&lt;br /&gt;
** La stamina per il movimento viene ora calcolata correttamente&lt;br /&gt;
** Il decay degli oggetti dovrebbe ora funzionare correttamente&lt;br /&gt;
** Parlare a un NPC tiene ora conto del tono di voce (sussurro, normale, urlo)&lt;br /&gt;
** Non si diventa più criminali attaccando qualcuno da morti&lt;br /&gt;
** Risolto il fastidioso “lampeggio” dei nomi quando si va in barca&lt;br /&gt;
** Se si slogga in una barca in movimento, non ci si ritrova più sbalzati fuori in mezzo al mare&lt;br /&gt;
** Supporto per le lettere accentate&lt;br /&gt;
** È possibile disegnare sulle mappe in gioco (sperimentale)&lt;br /&gt;
** Supporto per client fino al 4.0.0 (per ora rimaniamo col 2.0.0)&lt;br /&gt;
** Moltissimi bug fix minori e miglioramenti utili a facilitare il lavoro futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 02.04.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinato il titolo di professione nel nome dei vendor&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di svuotare un keg targettando il keg stesso (sostituisce .empty)&lt;br /&gt;
* Gli oggetti indossabili craftati con carpentry sono di nuovo colorati&lt;br /&gt;
* Ripristinati i teleporter Moonglow/Papua&lt;br /&gt;
* Il Balron dà di nuovo le pelli&lt;br /&gt;
* '''Rimossa l'Auction'''&lt;br /&gt;
* Molti fix vari e lavori preparatori per novità future :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 31.03.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinata possibilità di classarsi di 5° livello&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di usare il coltellino sulle robe per fare bende&lt;br /&gt;
* Herding: adesso molti più animali rispondono ai comandi&lt;br /&gt;
* Herding: aumentata velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Alchemy: è ora possibile targettare il mortaio per preparare di nuovo l'ultima posizione&lt;br /&gt;
* Introdotto un piccolo delay tra un resurrect e un altro (sperimentale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.03.2015==&lt;br /&gt;
* Il karma da solo non è più sufficiente per diventare rossi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* '''Aggiunta primissima versione di herding'''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi coi teleporter nei dungeon&lt;br /&gt;
* Risolti ulteriori problemi con gli spawn inceppati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 25.03.2015==&lt;br /&gt;
* '''Nuovo sistema automatico di [[transfer]] per i nuovi PG'''&lt;br /&gt;
* Risolto bug blocco spawn point&lt;br /&gt;
* Risolto parzialmente bug delle porte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug su Carpentry&lt;br /&gt;
* Dal corpo del Golden Dragon è nuovamente possibile prendere le pelli con una lama (Evolution)&lt;br /&gt;
* Dalle Robe è nuovamente possibile ottenere 5 bende pulite utilizzando le forbici (Evolution)&lt;br /&gt;
* Modifiche a fishing: il pescato viene posizionato all'interno della sacca e non per terra, il pesce magico non viene tagliato, il pesce magico bless ha colore zulu (Evolution)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti var bug in recall, mark e gate travel (alcuni introdotti ieri)&lt;br /&gt;
* Ridotta leggermente la difficoltà di cast delle spell earth nei dungeon&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale dei bless (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinati bless cumulativi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinato armor bless su earth blessing (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale del veleno (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Modificata quantità di legnetti raccolti dagli alberi con il coltellino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto bug che faceva fizzare la pozione per la peste (è ora possibile berla in sicurezza)&lt;br /&gt;
* Aggiunta ricetta per la pozione della peste al manuale dell'alchimista&lt;br /&gt;
* Rimossa dall'autoloop la richiesta di conferma ogni 10 loop&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: aggiunta spunta per ricordare la propria preferenza&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: nuovo comando .prefs per cancellare le preferenze salvate&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: opzione &amp;quot;bag&amp;quot; per scegliere un sacchetto di destinazione&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: gli oggetti stackabili vengono stackati&lt;br /&gt;
* Ridotto delay tra un save e un altro da 3 ore a 1 ora&lt;br /&gt;
* Risolto bug sulle uova di ostard stackabili: un click distruggeva tutto lo stack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .bandageself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 06.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .msg&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .door&lt;br /&gt;
* Ridotto il delay del [[Comandi|comando]] .all da 45 a 15 secondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Risorse per lo Staff =&lt;br /&gt;
* [[Comandi Staff]]&lt;br /&gt;
* [[Spawn System]]&lt;br /&gt;
* [[ECL Format|Formato binario file eScript]]&lt;br /&gt;
* [[Personalizzazione del client]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10069</id>
		<title>Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10069"/>
				<updated>2015-08-24T12:10:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* News */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zulu Hotel Italia - Time Warp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo wiki è una risorsa liberamente modificabile dai giocatori e dallo staff, per i giocatori e per lo staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Progetto Time Warp]]&lt;br /&gt;
* [[Installazione]]&lt;br /&gt;
* [[Sicurezza]]&lt;br /&gt;
* [[Transfer]]&lt;br /&gt;
* [[Comandi]]&lt;br /&gt;
* [[Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Bug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Risorse per il gioco=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde]]&lt;br /&gt;
* [[Mercanti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info Vault==&lt;br /&gt;
* [[Le razze]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Stat]]&lt;br /&gt;
* [[Skills]]&lt;br /&gt;
* [[Risorse]]&lt;br /&gt;
* [[Magic info]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
** [[Items#Pergamene|Power scrolls]]&lt;br /&gt;
* [[Case]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Dungeon#Champion Spawn|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* [[Elemental Lords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abbiamo a disposizione anche una magnifica pagina per controllare il '''[http://www.zhitw.tk/status Server Status]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vecchio Info Vault==&lt;br /&gt;
Qui potete trovare una copia del vecchio sito Info Vault: '''[http://alcor.altervista.org/biblioteca/progettozulu/ Progetto Zulu]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Le informazioni saranno man mano riportate sul presente wiki ed aggiornate da parte dei volontari''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=News=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 24.08.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL098'''&lt;br /&gt;
* I lucchetti delle skill sono ora visualizzati anche nella finestra skill originale&lt;br /&gt;
* '''Party System'''&lt;br /&gt;
** È possibile lootare il corpo di un membro consenziente del proprio party da hiddati&lt;br /&gt;
** In [[PVP Arena|arena]], è sempre possibile oltrepassare un membro del proprio party&lt;br /&gt;
* Iniziati i lavori sul Virtue System&lt;br /&gt;
* Usando .loot su un corpo, non scompaiono più capelli e barba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.08.2015==&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Tutti i danni sono dimezzati&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Tutte le cure sono dimezzate&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Rimossi i principali malus di classe&lt;br /&gt;
* Quando si cancella il menù di fletching, i materiali non vengono più consumati a vuoto&lt;br /&gt;
* I totem sono ora meno propensi a recallarsi dal padrone se questo è nelle vicinanze&lt;br /&gt;
* Nuovo client: risolto il problema che impediva la riproduzione della musica&lt;br /&gt;
* Nuovo client: abilitate le nuove grafiche di Lord Blackthorn's Revenge&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Cursing&lt;br /&gt;
* Nuova [[Le razze|razza]]: Vampire&lt;br /&gt;
* Nuova [[Le razze|razza]]: Daemonling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.08.2015==&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Regeneration&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Venom Bane&lt;br /&gt;
* Item ID ora indica il potere residuo degli oggetti &amp;quot;of antidotes&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nei rituali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.08.2015==&lt;br /&gt;
* '''Bodom's [[PvP Arena]] (sperimentale)'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nel movimento dei player vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 07.08.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di lockare oggetti in casa sopra ai tavoli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.07.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema nei rituali con più partecipanti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.07.2015==&lt;br /&gt;
* Gli Ebon Hand non camminano più sull'acqua&lt;br /&gt;
* Risolti vari problemi sullo statico a Wrong&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug sul sistema della fame&lt;br /&gt;
** Anche le cavalcature carnivore ora, quando possibile, si nutrono da sole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 26.07.2015==&lt;br /&gt;
* Quest System: nuove quest&lt;br /&gt;
* Risolto problema che poteva causare il &amp;quot;blocco&amp;quot; di stealing sul PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema svuotamento cestini (incluso TCOW)&lt;br /&gt;
* Risolto problema col funzionamento delle ritual scroll&lt;br /&gt;
* Risolto problema durante la ricarica del runebook&lt;br /&gt;
* Risolto problema comparsa delle rune nel backpack dopo al restart&lt;br /&gt;
* Risolti problemi vari durante l'apertura delle uova di drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 25.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati il 21.06.2015&lt;br /&gt;
* Iniziate le quest relative alla Scacchiera di Nujel'm&lt;br /&gt;
* Riaperto il centro del labirinto (la Guildstone non è stata rimossa, in caso di ritorni vedremo di dare nuova sede)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 14.06.2015==&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 13 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 14 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.06.2015==&lt;br /&gt;
* Sistemato e riscritto completamente il sistema di raccolta delle piante&lt;br /&gt;
* Sistemati e riscritto completamente il sistema di raccolta dagli alberi da frutto&lt;br /&gt;
* Risolto problema di funzionamento del golem&lt;br /&gt;
* Molte modifiche interne e sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 11.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiornata quest [[L'Antico tomo]] - Alla ricerca del traditore&lt;br /&gt;
* Corretta sezione Quest System&lt;br /&gt;
* Aggiunte Elistrae e Amberyl tra le divinità, con loro descrizione, aggiunta descrizione della Guardia Nera di Nekros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 09.06.2015==&lt;br /&gt;
* Attivato controllo del territorio&lt;br /&gt;
* Aggiunta pagina [[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Sotterranei di Yew&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Cripte di Yew (solo tomba della famiglia FitzOwen per ora)&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Rifugio del fondatore di Empath&lt;br /&gt;
* Bloccato accesso al faro delle LL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 03.06.2015==&lt;br /&gt;
* Migliorata la stackabilità degli oggetti lootati dal totem&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni bug nel comando .move&lt;br /&gt;
* Aggiunto l'arredamento di base sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 29.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL097'''&lt;br /&gt;
** Iniziano i lavori sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
* ''' Rimossi i check di fisicità in Britannia (pushthrough)'''&lt;br /&gt;
* Charmando un NPC (control undead, spellbind) il check per comandarlo non è più su Animal Lore&lt;br /&gt;
* Morendo da Liche, non si rimane più nommorti&lt;br /&gt;
* Vari bug fix minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 28.05.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto un problema con gli spawn che faceva schizzare il sysload al 100% con derivante lag&lt;br /&gt;
* I mostri non si bloccano più tra loro&lt;br /&gt;
* Il trader dei questcoin non blocca più i questcoin non usati&lt;br /&gt;
* Non è più possibile copiare in un solo colpo gli spellbook pagani (earth, codex, tomo dei rituali)&lt;br /&gt;
* Miglioramenti minori nel respawn dei mostri&lt;br /&gt;
* Varie correzioni nel sistema di calcolo dell'ora del giorno e delle stagioni&lt;br /&gt;
* Disabilitati temporaneamente gli agenti metereologici&lt;br /&gt;
* Ripristinata LOS originale per i muri magici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.05.2015==&lt;br /&gt;
* I bless dei pesci magici sono ora cumulabili&lt;br /&gt;
* Ridotto il cost delle valor scroll a 5qc&lt;br /&gt;
* Nuova quest reward: '''Totem Dye'''&lt;br /&gt;
* Veterinary usa di nuovo le bende (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Vari fix sulle polymorph&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare i compagni di gilda&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare chiunque da morti&lt;br /&gt;
* Il libro delle ricette è utilizzabile anche mentre si fanno altre azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 20.05.2015==&lt;br /&gt;
* Pubblicato resoconto della quest [[Non di solo pane#Cosa significa Amore|Cosa significa amore]]&lt;br /&gt;
* Aggiornato regolamento per il [[Controllo del territorio]] (aggiunta modalità per effettuare la richiesta di assegnazione dei territori)&lt;br /&gt;
* Pubblicata su FB la divisione del territorio delle LL&lt;br /&gt;
* in [[NPC famosi|Personaggi]] aggiunta la descrizione della Zingara e dell'Avatar, aggiunta sezione degli 8 seguaci e loro descrizione&lt;br /&gt;
* La virtù Honor è stata disattesa e si è attivata l'Anti-Virtù Shame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 19.05.2015==&lt;br /&gt;
* Con i rituali è ora possibile aggiungere una sola proprietà magica per oggetto (si possono comunque potenziare le proprietà già esistenti)&lt;br /&gt;
* La pozione di cura per la peste ora richiede lingotti anziché ores&lt;br /&gt;
* È ora possibile lootare corpi altri da hiddati superando un check su stealth&lt;br /&gt;
* Le mappe del tesoro ora indicano il punto esatto dove scavare (solo nuovo client)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Quick Healing'''&lt;br /&gt;
* Il recall usando una carica del runebook non consuma più il mana (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Usare detect hidden in una casa in cui si è owner/co-owner/friend ha ora sempre successo&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per fireball, lightning e explosion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL096'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.cast'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.potion'''&lt;br /&gt;
** Nuovo vecchio comando '''.bandageself'''&lt;br /&gt;
* Non è più possibile castare armati&lt;br /&gt;
* Per scavalcare un avversario ostile bisogna avere piena stamina&lt;br /&gt;
* '''Nuovo client 5.0.9.1'''&lt;br /&gt;
** Grafica visibilmente migliorata&lt;br /&gt;
** Nuovo statico (Mondain's Legacy)&lt;br /&gt;
** Il movimento è più fluido&lt;br /&gt;
** Innumerevoli fix e miglioramenti minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 14.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo [[Leggende|champ]]: '''Niniel'''&lt;br /&gt;
* Ancora fix sui rituali&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Resilence'''&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Restoration'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo '''Nature System''' (stagioni, tempo meteorologico, giorno e notte) (Evolution)&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di usare ''snooping'' su alcuni PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella colorazione dei cappelli fortificati&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per magic arrow&lt;br /&gt;
* Gli oggetti free movement ora proteggono anche dal paralyze normale&lt;br /&gt;
* Abbassando una skill pari o inferiore a 30, ora scende direttamente a 0&lt;br /&gt;
* Fix minori e lavori preparatori per il nuovo client&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.05.2015==&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix sui rituali&lt;br /&gt;
* Ora è possibile usare lockpicking anche all'interno delle case (ricordate che solo i ''secure container'' sono davvero sicuri!)&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui le stat e i vitals a volte si &amp;quot;separavano&amp;quot; durante il bless&lt;br /&gt;
* Le pozioni esplosive non danneggiano più al di là dei muri&lt;br /&gt;
* Gli NPC non provano più a castare magic reflect&lt;br /&gt;
* Corretto il nome dei ''turnip bulbs'' (prima si chiamavano brimstone)&lt;br /&gt;
* Aggiunti i semi di lattuga nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 04.05.2015==&lt;br /&gt;
* Rimosso il comando ''.bandageself''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi nello spawn system per cui i mostri in alcuni casi tardavano a respawnare&lt;br /&gt;
* Risolto bug che impediva ai ladri di rubare al di fuori del backpack principale&lt;br /&gt;
* Rimossi doppi doppi (quadrupli) skill check per i personaggi classati in Alchemy (usando una pozione), Arms Lore e durante i rituali&lt;br /&gt;
* Le armature da donna adesso contano come armature&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix vari sui [[Libro dei Rituali|rituali]]&lt;br /&gt;
* Aggiunta la possibilità di usare l'autoloop quando si smeltano gli oggetti&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile tagliare le teste dai corpi&lt;br /&gt;
* Migliorato l'autoloop su Item ID&lt;br /&gt;
* Aggiunto il messaggio ''&amp;quot;You are a level x powerplayer&amp;quot;'' sul comando ''.showclasse'', senza nessun effetto pratico&lt;br /&gt;
* Molti oggetti di tinkering che non erano più realizzabili sono di nuovo craftabili&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.04.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo comando ''.ca'' per chattare con gli alleati di gilda&lt;br /&gt;
* Modifiche ai digging tool&lt;br /&gt;
** I digging tool non compaiono più quando si decodifica una mappa&lt;br /&gt;
** I digging tool sono acquistabili e vendibili dal tinker&lt;br /&gt;
** I digging tool sono ora craftabili con tinkering&lt;br /&gt;
** I digging tool possono essere usati più di una volta (in base al livello del tesoro e alla qualità del tool)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Free Movement'''&lt;br /&gt;
* Svariati fix nei rituali&lt;br /&gt;
* Il rituale di consacrazione si può ora correttamente eseguire con solo metà mana&lt;br /&gt;
* L'incantesimo &amp;quot;night sight&amp;quot; non funziona più durante un rituale&lt;br /&gt;
* Le war axe sono di nuovo vendibili&lt;br /&gt;
* Modificato il timeout di disconnessione per inattività da 5 a 60 minuti&lt;br /&gt;
* La house stone ora visualizza correttamente la lista di amici e coowner&lt;br /&gt;
* Fix minori sulle recenti modifiche al loot system&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.04.2015==&lt;br /&gt;
* Fix e miglioramenti vari sul [[Leggende|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* '''[[Quest#Quest_system|Quest System]]'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione dei simboli alchemici&lt;br /&gt;
* Uniformato il comportamento del loot manuale con .loot&lt;br /&gt;
* '''Nuovi vecchi NPC'''&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nell'uso dei magic crystal&lt;br /&gt;
* Aumentata leggermente la quantità di mappe bianche nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta completamente la gestione del veleno per comportarsi come nel pol093 (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile gatare da runa o targettando il runebook (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Gli slime non si mangiano più le armature in un sol boccone (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* I provisioner e gli innkeeper vendono di nuovo i bedroll&lt;br /&gt;
* Alla fine del polymorph, l'intelligenza viene ora ripristinata al valore originale (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Modifiche minori per migliorare il decay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Consacrazione'''&lt;br /&gt;
* Nuovi effetti sonori alla morte dei PG e delle creature umanoidi&lt;br /&gt;
* Le skill con la freccia verso il basso ora scendono di 0.1 ad ogni uso&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui morendo con molti oggetti nel backpack una parte poteva finire a terra (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Le scroll craftare con tinkering ora si stackano correttamente&lt;br /&gt;
** Non è più possibile craftare scroll exceptional&lt;br /&gt;
* '''Bank Checks''': è ora possibile dire &amp;quot;check [importo]&amp;quot; a un banchiere per creare un assegno. Gli assegni si incassano usandoli all'interno della propria banca.&lt;br /&gt;
* '''Autoloop su Item ID''': è possibile targettare un sacchetto, backpack o pouch per identificarne tutto il contenuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta la funzione &amp;quot;withdraw&amp;quot; del banchiere: ora non scombussola più la banca&lt;br /&gt;
* Ripristinata la forza originale del totem (solo per i nuovi totem) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug nella velocità di rigenerazione (vita, veleno, meditation, ...) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinati i livelli di veleno precedenti al 22.03.2015&lt;br /&gt;
* Risolto bug che permetteva di creare frecce senza consumare materiali&lt;br /&gt;
** Wippate tutte le frecce come conseguenza del precedente bug&lt;br /&gt;
* Gli oggetti identificati ora possono essere stackati insieme a quelli non identificati&lt;br /&gt;
* Risolta generazione di armi buggate nei loot (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug uso della skill sbagliata per alcune armi (es. wrestling anziché mace) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug qualità errata per le armi craftate (carpentry/blacksmith), solo per le nuove armi (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinata riparabilità oggetti con carpentry (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* '''[[Leggende|Champion Spawn]]'''&lt;br /&gt;
* Vari bug fix e modifiche alla peste per darle una forma (si spera) definitiva:&lt;br /&gt;
** L'immunizzazione ora funziona correttamente anche sugli NPC&lt;br /&gt;
** Migliorato sistema di guarigione naturale degli NPC&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono più stablabili&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono pià cavalcabili&lt;br /&gt;
* Risolto problema ricomparsa tag [NEW]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.04.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema forza eccessiva mostri rianimati (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema oggetti loot non stackabili (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema della pioggia incessante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema polymorph non più funzionante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema animazioni spell (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema recall su runebook (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sull'uso delle skill Tracking e Alchemy (advanced) (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sulla creazione degli item alzaskill nei loot (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione degli oggetti stacabili durante cooking (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Aggiunto supporto per le lettere accentate nelle chat (.all, .c)&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Veterinary&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Camping e aumentata la velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Risolto bug minore sull'AI degli animali non aggressivi&lt;br /&gt;
* Sistemati (di nuovo) i teleporter di Destard 3° liv e Hythloth 3° liv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 15.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL095'''&lt;br /&gt;
** Il server non va più in freeze&lt;br /&gt;
** L'avvio e i save sono molto più rapidi&lt;br /&gt;
** L'esecuzione degli script è più rapida (non si dovrebbe comunque notare la differenza)&lt;br /&gt;
** Risolto il problema con i lucchetti per alzare/abbassare/bloccare le skill&lt;br /&gt;
** Risolti i bug sugli item alzaskill: ora possono essere usati in un ordine a piacere e permettono di arrivare fino a 150&lt;br /&gt;
** Quando il bersaglio viene avvelenato, non scompare più la barra dell'energia&lt;br /&gt;
** Gli oggetti dovrebbero in molti casi stackarsi meglio quando inseriti nel backpack&lt;br /&gt;
** Dishiddarsi vicino a un mostro non passa più inosservato&lt;br /&gt;
** La stamina per il movimento viene ora calcolata correttamente&lt;br /&gt;
** Il decay degli oggetti dovrebbe ora funzionare correttamente&lt;br /&gt;
** Parlare a un NPC tiene ora conto del tono di voce (sussurro, normale, urlo)&lt;br /&gt;
** Non si diventa più criminali attaccando qualcuno da morti&lt;br /&gt;
** Risolto il fastidioso “lampeggio” dei nomi quando si va in barca&lt;br /&gt;
** Se si slogga in una barca in movimento, non ci si ritrova più sbalzati fuori in mezzo al mare&lt;br /&gt;
** Supporto per le lettere accentate&lt;br /&gt;
** È possibile disegnare sulle mappe in gioco (sperimentale)&lt;br /&gt;
** Supporto per client fino al 4.0.0 (per ora rimaniamo col 2.0.0)&lt;br /&gt;
** Moltissimi bug fix minori e miglioramenti utili a facilitare il lavoro futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 02.04.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinato il titolo di professione nel nome dei vendor&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di svuotare un keg targettando il keg stesso (sostituisce .empty)&lt;br /&gt;
* Gli oggetti indossabili craftati con carpentry sono di nuovo colorati&lt;br /&gt;
* Ripristinati i teleporter Moonglow/Papua&lt;br /&gt;
* Il Balron dà di nuovo le pelli&lt;br /&gt;
* '''Rimossa l'Auction'''&lt;br /&gt;
* Molti fix vari e lavori preparatori per novità future :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 31.03.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinata possibilità di classarsi di 5° livello&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di usare il coltellino sulle robe per fare bende&lt;br /&gt;
* Herding: adesso molti più animali rispondono ai comandi&lt;br /&gt;
* Herding: aumentata velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Alchemy: è ora possibile targettare il mortaio per preparare di nuovo l'ultima posizione&lt;br /&gt;
* Introdotto un piccolo delay tra un resurrect e un altro (sperimentale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.03.2015==&lt;br /&gt;
* Il karma da solo non è più sufficiente per diventare rossi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* '''Aggiunta primissima versione di herding'''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi coi teleporter nei dungeon&lt;br /&gt;
* Risolti ulteriori problemi con gli spawn inceppati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 25.03.2015==&lt;br /&gt;
* '''Nuovo sistema automatico di [[transfer]] per i nuovi PG'''&lt;br /&gt;
* Risolto bug blocco spawn point&lt;br /&gt;
* Risolto parzialmente bug delle porte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug su Carpentry&lt;br /&gt;
* Dal corpo del Golden Dragon è nuovamente possibile prendere le pelli con una lama (Evolution)&lt;br /&gt;
* Dalle Robe è nuovamente possibile ottenere 5 bende pulite utilizzando le forbici (Evolution)&lt;br /&gt;
* Modifiche a fishing: il pescato viene posizionato all'interno della sacca e non per terra, il pesce magico non viene tagliato, il pesce magico bless ha colore zulu (Evolution)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti var bug in recall, mark e gate travel (alcuni introdotti ieri)&lt;br /&gt;
* Ridotta leggermente la difficoltà di cast delle spell earth nei dungeon&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale dei bless (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinati bless cumulativi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinato armor bless su earth blessing (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale del veleno (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Modificata quantità di legnetti raccolti dagli alberi con il coltellino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto bug che faceva fizzare la pozione per la peste (è ora possibile berla in sicurezza)&lt;br /&gt;
* Aggiunta ricetta per la pozione della peste al manuale dell'alchimista&lt;br /&gt;
* Rimossa dall'autoloop la richiesta di conferma ogni 10 loop&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: aggiunta spunta per ricordare la propria preferenza&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: nuovo comando .prefs per cancellare le preferenze salvate&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: opzione &amp;quot;bag&amp;quot; per scegliere un sacchetto di destinazione&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: gli oggetti stackabili vengono stackati&lt;br /&gt;
* Ridotto delay tra un save e un altro da 3 ore a 1 ora&lt;br /&gt;
* Risolto bug sulle uova di ostard stackabili: un click distruggeva tutto lo stack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .bandageself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 06.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .msg&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .door&lt;br /&gt;
* Ridotto il delay del [[Comandi|comando]] .all da 45 a 15 secondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Risorse per lo Staff =&lt;br /&gt;
* [[Comandi Staff]]&lt;br /&gt;
* [[Spawn System]]&lt;br /&gt;
* [[ECL Format|Formato binario file eScript]]&lt;br /&gt;
* [[Personalizzazione del client]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Comandi_Staff&amp;diff=10068</id>
		<title>Comandi Staff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Comandi_Staff&amp;diff=10068"/>
				<updated>2015-08-22T22:51:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* Seer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ecco la lista dei comandi disponibili per livelli di accesso e categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Counselor=&lt;br /&gt;
* '''.action &amp;lt;numero&amp;gt;''': Fa eseguire al bersaglio l'azione (animazione) indicata&lt;br /&gt;
* '''.admin''': Mostra la lista dei PG/Account connessi e permette di passare al ''.info''&lt;br /&gt;
* '''.bcast &amp;lt;messaggio&amp;gt;''': Invia il ''&amp;lt;messaggio&amp;gt;'' a tutto il server&lt;br /&gt;
* '''.bc''': Come ''.bcast'', ma permette di personalizzare carattere, colore e dimensione del testo&lt;br /&gt;
* '''.concealme [effetto]''': Diventa invisibile ai player, con un effetto se specificato (1,2,3)&lt;br /&gt;
* '''.gm''': Cambia la propria grafica in quella di un GM (l'opposto di ''.myform'')&lt;br /&gt;
* '''.go [nome] / &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; [z] [realm]''': Se è indicato ''nome'' (anche parziale), si teleporta alla località indicata; se invece sono indicati ''x ed y'', sposta il proprio personaggio alle coordinate X, Y, Z nel REALM indicato; altrimenti apre una finestra che permette di viaggiare nelle località più comuni o inviarci altri personaggi&lt;br /&gt;
* '''.goto''': Apre una finestra che permette di recarsi da un personaggio&lt;br /&gt;
* '''.info''': Apre una finestra che permette di visualizzare a modificare skill, stat e caratteristiche del personaggio o npc targettato ed eseguire le operazioni più comuni&lt;br /&gt;
* '''.item''': Apre una finestra per la gestione di un item&lt;br /&gt;
* '''.los''': Permette di visualizzare se si ha visuale diretta (line of sight) verso un oggetto, personaggio, o npc&lt;br /&gt;
* '''.macrotest''': Esegue il vecchio macrotest in inglese ad un personaggio. Questo ha 5 minuti per rispondere e in caso di risposta affermativa sarà visualizzato l'effetto di un fulmine. In caso di mancata risposta, il personaggio sarà kickato.&lt;br /&gt;
* '''.myform''': Cambia la propria grafica in quella umana (l'opposto di ''.gm'')&lt;br /&gt;
* '''.note''': Permette di visualizzare e modificare le note di un personaggio&lt;br /&gt;
* '''.outgdr''': Mostra al personaggio l'avviso ''&amp;quot;Usa un linguaggio più appropriato, sei assolutamente fuori GDR&amp;quot;''&lt;br /&gt;
* '''.refreshme''': Riporta i propri valori di vita, mana e stamina al massimo&lt;br /&gt;
* '''.resme''': Riporta in vita sé stesso&lt;br /&gt;
* '''.staff''': Permette di chattare con gli altri membri dello staff&lt;br /&gt;
* .staffnews: Mostra le ultime news per lo staff (in disuso)&lt;br /&gt;
* '''.tele''': Appare un cursore che permette di teleportarsi istantaneamente in una località a scelta, anche più volte (utile come rapido mezzo di trasporto)&lt;br /&gt;
* '''.time''': Mostra l'ora del giorno e l'ora del server&lt;br /&gt;
* '''.unconcealme [effetto]''': Diventa visibile ai player, con un effetto se specificato (1,)&lt;br /&gt;
* '''.what''': Legge l'objtype del tile di mappa selezionato&lt;br /&gt;
==Help==&lt;br /&gt;
* '''.page''': Mostra la lista dei page in attesa di essere risolti e permette di recarsi dal personaggi che ha richiesto aiuto, inviargli un messaggio, o cancellare il page&lt;br /&gt;
==FSC==&lt;br /&gt;
* '''.fsc'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Seer=&lt;br /&gt;
* '''.addgoloc''': Aggiunge una location per il comando ''.go'' (se la lista è piena, non viene visualizzata)&lt;br /&gt;
* '''.bank''': Apre la propria banca&lt;br /&gt;
* '''.bcastas &amp;lt;nome&amp;gt; &amp;lt;messaggio&amp;gt;''': Invia &amp;lt;messaggio&amp;gt; a tutto il server spacciandosi per &amp;lt;nome&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''.bow''': fa eseguire un inchino a tutti i PG nella schermata&lt;br /&gt;
* '''.buzz''': rasa via i capelli del bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.classe &amp;lt;classe&amp;gt; &amp;lt;media_skill&amp;gt;''': Imposta sul proprio PG le skill della classe indicata&lt;br /&gt;
* '''.colorrect &amp;lt;colore&amp;gt; [&amp;lt;objtype&amp;gt;]''': Ricolora tutti gli oggetti o mob nel rettangolo targettato del tipo specificato (se indicato). '''ATTENZIONE! Se non si indica un tipo ricolora anche le persone'''&lt;br /&gt;
* '''.create &amp;lt;nomeoggetto&amp;gt; &amp;lt;quantità&amp;gt;''': Crea ''&amp;lt;nomeoggetto&amp;gt;'' per terra ai piedi del personaggio. Si può specificare la ''&amp;lt;quantità&amp;gt;'' per creare più oggetti. Se ''&amp;lt;nomeoggetto&amp;gt;'' non viene specificato, apre un menù per creare oggetti di uso comune (armi, armature, etc...).&lt;br /&gt;
* '''.createnpc &amp;lt;template&amp;gt;''': Crea l'NPC indicato da ''&amp;lt;template&amp;gt;'' nella posizione selezionate&lt;br /&gt;
* '''.createrect &amp;lt;nomeoggetto&amp;gt;''': Crea tanti ''&amp;lt;nomeoggetto&amp;gt;'', uno per tile, in un rettangolo di cui un puntatore permette di indicare gli angoli&lt;br /&gt;
* '''.critter''': Fa spawnare piccoli animali alla località indicata dal puntatore&lt;br /&gt;
* '''.curse &amp;lt;livello&amp;gt;''': Imposta il livello di maledizione su un oggetto. Usarlo senza livello per ottenere l'aiuto.&lt;br /&gt;
* '''.destroy''': Distrugge per sempre l'oggetto targettato&lt;br /&gt;
* '''.dress &amp;lt;classe&amp;gt;''': Modifica il vestiario e il tagli di capelli del mob selezionato secondo la classe specificata&lt;br /&gt;
* '''.dupe''': Duplica l'oggetto targettato&lt;br /&gt;
* '''.equipt &amp;lt;template&amp;gt;''': Equipaggia il bersaglio come il template di NPC indicato&lt;br /&gt;
* '''.freeze''': Immobilizza il bersaglio (contrario di ''.thaw'')&lt;br /&gt;
* '''.fx &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;moving&amp;gt; &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;loop&amp;gt;''': Esegue un'animazione verso il mob targettato&lt;br /&gt;
* '''.hideme''': Usa hiding con una probabilità di successo del 100% in qualsiasi condizione&lt;br /&gt;
* '''.identify''': Usa Item ID su un oggetto&lt;br /&gt;
* '''.kill''': Uccide istantaneamente un PG o NPC&lt;br /&gt;
* '''.make &amp;lt;red|blue|gray&amp;gt;''': Rende il MOB targettato rosso, grigio, o blu&lt;br /&gt;
* '''.makelight''': Converte l'oggetto targettato in un lightning crystal&lt;br /&gt;
* '''.mount''': Fa salire un NPC umanoide a cavallo di un altro&lt;br /&gt;
* '''.moverect &amp;lt;xdiff&amp;gt; [&amp;lt;ydiff&amp;gt;] [&amp;lt;zdiff&amp;gt;] [&amp;lt;objtype&amp;gt;]''': Trasla tutti gli oggetti nel rettangolo targettato e del tipo specificato delle coordinate x, y, z indicate ''(es. .moverect x+2)''&lt;br /&gt;
* '''.music &amp;lt;id&amp;gt;''': Manda in esecuzione la musica con ID indicato&lt;br /&gt;
* '''.newbie''': Imposta l'oggetto targettato come newbie (non lootabile)&lt;br /&gt;
* '''.news [&amp;lt;read&amp;gt;|&amp;lt;write&amp;gt;|&amp;lt;delete&amp;gt;]''': Legge o modifica le news globali&lt;br /&gt;
* '''.notinloot''': Imposta l'oggetto indicato per non apparire nel loot di un NPC&lt;br /&gt;
* '''.openpack''': Apre il backpack del PG/NPC targettato&lt;br /&gt;
* '''.questloc''': Crea una nuova quest location nel file questlocs.cfg&lt;br /&gt;
* '''.raiserect &amp;lt;zdiff&amp;gt; [&amp;lt;objtype&amp;gt;]''': Modifica la Z di tutti gli oggetti del tipo indicato nel rettangolo indicato&lt;br /&gt;
* '''.refresh''': Riporta i valori di vita, mana e stamina del bersaglio al massimo&lt;br /&gt;
* '''.rename &amp;lt;nome&amp;gt;''': Imposta il nuovo nome per il bersagio&lt;br /&gt;
* '''.sayabove &amp;lt;messaggio&amp;gt;''': Scrive il messaggio sopra al bersaglio come se fosse stato lui a pronunciarlo&lt;br /&gt;
* '''.sethitscript'''&lt;br /&gt;
* '''.setlight &amp;lt;regione&amp;gt; &amp;lt;livello&amp;gt;''': Imposta il &amp;lt;livello&amp;gt; di luce nella regione &amp;lt;indicata&amp;gt;. 0 significa luce piena, 30 oscurità totale&lt;br /&gt;
* '''.setmovable &amp;lt;1|0&amp;gt;''': Imposta un oggetto come spostabile (1) o non spostabile (0)&lt;br /&gt;
* '''.setonhit'''&lt;br /&gt;
* '''.showkeywords'''&lt;br /&gt;
* '''.stayequipped'''&lt;br /&gt;
* '''.summon [&amp;lt;nome&amp;gt;]''': Porta il personaggio alla propria posizione. Può essere indicato un ''&amp;lt;nome&amp;gt;'' completo o parziale, altrimenti viene aperto un gump per la selezione&lt;br /&gt;
* '''.switch'''&lt;br /&gt;
* '''.tamable &amp;lt;skill&amp;gt;''': Rende il bersaglio tamabile con il livello di skill indicato&lt;br /&gt;
* '''.tame''': Come animal taming sul bersaglio, ma immediato, senza possibilità di fallire, tama qualsiasi NPC&lt;br /&gt;
* '''.teleto''': Sposta il bersaglio alla posizione targettata&lt;br /&gt;
* '''.thaw''': Libera il bersaglio (contrario di ''.freeze'')&lt;br /&gt;
* '''.track''': Permette di gestire gli oggetti di cui si vuole tenere traccia&lt;br /&gt;
* '''.uncurse'''&lt;br /&gt;
* '''.unlockradius &amp;lt;raggio&amp;gt;''': Rende muovibile tutto quello che si trova nel raggio indicato&lt;br /&gt;
* '''.untamable''': Rende la creatura non tamabile&lt;br /&gt;
* '''.wildlife''': Crea animali random NPC&lt;br /&gt;
* '''.zapkeywords'''&lt;br /&gt;
* '''.zulushutdown &amp;lt;minuti&amp;gt;|abort''': Fa riavviare il server nel numero di minuti specificato o annulla il riavvio in corso&lt;br /&gt;
==KarmaFame==&lt;br /&gt;
* '''.resetkf'''&lt;br /&gt;
* '''.updatekf'''&lt;br /&gt;
* '''.setkf'''&lt;br /&gt;
==SysBook==&lt;br /&gt;
* '''.protectbook 0|1''': Imposta un libro in sola lettura o lettura/scrittura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logger==&lt;br /&gt;
* '''.logline'''&lt;br /&gt;
==PesteNera==&lt;br /&gt;
* '''.isinfettato''': Dice se il bersaglio è infetto, non infetto o immune alla peste nera&lt;br /&gt;
* '''.cura''': Cura il bersaglio dalla peste nera&lt;br /&gt;
* '''.infetta''': Infetta il bersaglio con la peste nera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shrunk==&lt;br /&gt;
* '''.shrink'''&lt;br /&gt;
* '''.shrinkitem'''&lt;br /&gt;
==NoemonItems==&lt;br /&gt;
* '''.createlever'''&lt;br /&gt;
* '''.createlevelcontroller'''&lt;br /&gt;
==TownRaid==&lt;br /&gt;
* '''.raid'''&lt;br /&gt;
* '''.makeraid'''&lt;br /&gt;
==SpawnPoint==&lt;br /&gt;
* '''.createspawnpoint'''&lt;br /&gt;
* '''.hidespawnpoint'''&lt;br /&gt;
* '''.showspawnpoint'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=GM=&lt;br /&gt;
* '''.addteleporter'''&lt;br /&gt;
* '''.attack'''&lt;br /&gt;
* '''.basetorawskill &amp;lt;valore&amp;gt;''': calcola la conversione di un valore skill base in raw&lt;br /&gt;
* '''.capoffon'''&lt;br /&gt;
* '''.changemount'''&lt;br /&gt;
* '''.checkspeed''': Controlla se un PG sta usando UOGear&lt;br /&gt;
* '''.colorarea'''&lt;br /&gt;
* '''.destroyradius &amp;lt;raggio&amp;gt;''': Distrugge quasi tutto nel raggio di ''&amp;lt;raggio&amp;gt;'' tiles. (0: 1 tile, 1: 9 tile, 2: 25 tile, etc...)&lt;br /&gt;
* '''.destroyz &amp;lt;z&amp;gt;''': Distrugge tutto alla propria posizione con Z da -1 a ''&amp;lt;z&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* '''.disable &amp;lt;priv&amp;gt;''': Disabilita il privilegio indicato, se attivo (es. .disable invul)&lt;br /&gt;
* '''.echelon'''&lt;br /&gt;
* '''.ekill &amp;lt;effetto&amp;gt;''': Come .kill, ma esegue un'animazione&lt;br /&gt;
* '''.enable &amp;lt;priv&amp;gt;''': Disabilita il privilegio indicato, se disponibile (es. .enable invul)&lt;br /&gt;
* '''.equip''': Fa equippare l'item targettato al mob targettato&lt;br /&gt;
* '''.getglobal'''&lt;br /&gt;
* '''.getobjproperty'''&lt;br /&gt;
* '''.getprop'''&lt;br /&gt;
* '''.grabcont''': Sposta tutti gli oggetti dal container targettato in un nuovo container nel proprio backpack&lt;br /&gt;
* '''.hidetele''': Nasconde tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze&lt;br /&gt;
* '''.ident''': Legge il seriale e l'objtype del bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.kick''': Disconnette un giocatore&lt;br /&gt;
* '''.killem &amp;lt;raggio&amp;gt;''': Uccide tutti i mob nel ''&amp;lt;raggio&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* '''.lightning''' NON ESEGUIRE: in teoria dovrebbe scorrere la lista dei pg, e ad ogni pg mostrare 2 o 3 fulmini, in pratica non si ferma mai...&lt;br /&gt;
* '''.lkill''': Come ''.kill'', ma esegue l'effetto di un fulmine&lt;br /&gt;
* '''.lock''': Imposta il bersaglio come locked (chiuso)&lt;br /&gt;
* '''.makekey''': Crea la chiave per la serratura targettata (senza modificarla)&lt;br /&gt;
* '''.makeregs''': Crea una sacca nel proprio backpack con 20 reagenti per tipo&lt;br /&gt;
* '''.maketele''': crea un gate TEMPORANEO, che viene eliminato al primo restart (nascondibile con ''.hidetele'')&lt;br /&gt;
* '''.massattack'''&lt;br /&gt;
* '''.matchlock''': Cambia la serratura targettata per essere aperta dalla chiave targettata&lt;br /&gt;
* '''.moveallitems''': Sposta tutti gli oggetti da un container a un altro&lt;br /&gt;
* '''.moveitem''': Sposta un oggetto in una posizione a terra targettata&lt;br /&gt;
* '''.movetocont''': Sposta un oggetto nel contenitore targettato&lt;br /&gt;
* '''.newiteminfo'''&lt;br /&gt;
* '''.openbank''': Apre la banca del bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.openpack''': Apre il backpack del bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.rain'''&lt;br /&gt;
* '''.rainnow'''&lt;br /&gt;
* '''.rawtobaseskill &amp;lt;valore&amp;gt;''': Calcola un valore di skill convertendolo da un valore raw&lt;br /&gt;
* '''.recreate''': Uccide un NPC e lo ricrea partendo dallo stesso template&lt;br /&gt;
* '''.rekey''': Cambia la serratura per il bersaglio, creando una nuova chiave nel proprio backpack&lt;br /&gt;
* '''.release''': Libera un NPC tamato&lt;br /&gt;
* '''.relock''': Cambia la serratura targettata per essere aperta dalle chiave targettata&lt;br /&gt;
* '''.removec'''&lt;br /&gt;
* '''.renamearea &amp;lt;nome&amp;gt;''': Cambia il nome di tutti gli NPC che si trovano nell'area targettata&lt;br /&gt;
* '''.res''': Riporta in vita il bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.restart''': Esegue il restart dell'AI di un NPC&lt;br /&gt;
* '''.savenow''': Forza un save del server&lt;br /&gt;
* '''.setallmod &amp;lt;valore&amp;gt;:''' Imposta i modificatori di tutte le caratteristiche a ''&amp;lt;valore&amp;gt;'' sul bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.setallskills &amp;lt;valore&amp;gt;:''' Imposta tutte le skills a ''&amp;lt;valore&amp;gt;'' sul bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.setarmod &amp;lt;valore&amp;gt;''': Imposta il proprio modificatore per l'armatura&lt;br /&gt;
* '''.setc'''&lt;br /&gt;
* '''.setdestination'''&lt;br /&gt;
* '''.setwordofpower''': Cambia la parola d'ordine per la porta/teleporter targettata&lt;br /&gt;
* '''.sfx &amp;lt;id&amp;gt;''': Esegue il suono indicato&lt;br /&gt;
* '''.shave''': Taglia la barba al bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.showitems &amp;lt;raggio&amp;gt;''': Rend evisibili tutti gli oggetti in ''&amp;lt;raggio&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* '''.showscript''': Indica lo script del bersgalio&lt;br /&gt;
* '''.showstats''': Mostra le stat del bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.showtele''': Rende visibili tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze&lt;br /&gt;
* '''.shrinkarea'''&lt;br /&gt;
* '''.shrinkspawn'''&lt;br /&gt;
* '''.snow'''&lt;br /&gt;
* '''.spellbook''': Crea i tre spellbook completi nel proprio backpack&lt;br /&gt;
* '''.squelch &amp;lt;secondi&amp;gt;''': Impedisce al personaggio di parlare per ''&amp;lt;secondi&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* '''.thunderstorm'''&lt;br /&gt;
* '''.trap'''&lt;br /&gt;
* '''.traps''': Apre una gump per la creazione di trappole nei dungeon&lt;br /&gt;
* '''.unlock''': Apre una serratura&lt;br /&gt;
* '''.untile'''&lt;br /&gt;
* '''.wipebank''': Svuota la propria banca&lt;br /&gt;
* '''.wipemount''': Fa scomparire la propria cavalcatura&lt;br /&gt;
* '''.writenpc'''&lt;br /&gt;
* '''.writequip'''&lt;br /&gt;
==DelayFixes==&lt;br /&gt;
* '''.showmods''': Mostra i modificatori per le stat del bersaglio&lt;br /&gt;
==Chests==&lt;br /&gt;
* '''.spawnchest'''&lt;br /&gt;
==UserList==&lt;br /&gt;
* '''.msglisten'''&lt;br /&gt;
* '''.msgrebuild'''&lt;br /&gt;
==Auction==&lt;br /&gt;
* '''.barterban'''&lt;br /&gt;
==SpawnPoint==&lt;br /&gt;
* '''.gotospawnfromanimal'''&lt;br /&gt;
* '''.gotospawnpoint'''&lt;br /&gt;
* '''.spawnpointlevels'''&lt;br /&gt;
==Boat==&lt;br /&gt;
* '''.makeshipdeed'''&lt;br /&gt;
* '''.whereship'''&lt;br /&gt;
==Stealing==&lt;br /&gt;
* '''.resteal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Admin=&lt;br /&gt;
* '''.account &amp;lt;nomeaccount&amp;gt; &amp;lt;azione&amp;gt;''': Esegue ''&amp;lt;azione&amp;gt;'' sull'account ''&amp;lt;nomeaccount&amp;gt;'' (ban, unban, enable, disable)&lt;br /&gt;
* '''.changeacct''': per spostare un pg da un account ad un altro&lt;br /&gt;
* '''.createcannon'''&lt;br /&gt;
* '''.createcatapult'''&lt;br /&gt;
* '''.disablenpclooting'''&lt;br /&gt;
* '''.enablenpclooting'''&lt;br /&gt;
* '''.grantpriv'''&lt;br /&gt;
* '''.itemcount'''&lt;br /&gt;
* '''.makemoongates'''&lt;br /&gt;
* '''.mkaccount'''&lt;br /&gt;
* '''.openit'''&lt;br /&gt;
* '''.restartall'''&lt;br /&gt;
* '''.restartspawnpointmanager'''&lt;br /&gt;
* '''.revokepriv'''&lt;br /&gt;
* '''.rpm'''&lt;br /&gt;
* '''.sendpacket'''&lt;br /&gt;
* '''.serverstatus''': Mostra NPC ed item count, Sysload, Core Severity e Numero di Giocatori&lt;br /&gt;
* '''.setcmdlevel'''&lt;br /&gt;
* '''.sysload'''&lt;br /&gt;
* '''.unloadcfg &amp;lt;:pkgname:cfgname&amp;gt;''': Ricarica il file di configurazione ''cfgname'' dal pacchetto ''pkgname''&lt;br /&gt;
* '''.wipecprops'''&lt;br /&gt;
* '''.wipeobjtype'''&lt;br /&gt;
==ShiliHook==&lt;br /&gt;
* '''.setglobalmultipliers'''&lt;br /&gt;
==KarmaFame==&lt;br /&gt;
* '''.setkf'''&lt;br /&gt;
==Areas==&lt;br /&gt;
* '''.allowlootingareas'''&lt;br /&gt;
* '''.allowforbiddenareas'''&lt;br /&gt;
* '''.allowrecallareas'''&lt;br /&gt;
* '''.allowantimagicareas'''&lt;br /&gt;
* '''.antilootingareas'''&lt;br /&gt;
* '''.antimagicareas'''&lt;br /&gt;
* '''.bannedareas'''&lt;br /&gt;
* '''.forbiddenareas'''&lt;br /&gt;
* '''.guardedareas'''&lt;br /&gt;
* '''.markingareas'''&lt;br /&gt;
* '''.recallingareas'''&lt;br /&gt;
==TownStones==&lt;br /&gt;
* '''.createstone'''&lt;br /&gt;
* '''.fixstone'''&lt;br /&gt;
==Guards==&lt;br /&gt;
* '''.guardedareas'''&lt;br /&gt;
==SpawnPoint==&lt;br /&gt;
* '''.changerangefromto'''&lt;br /&gt;
* '''.changetemplatefromto''''&lt;br /&gt;
* '''.convertspawner'''&lt;br /&gt;
* '''.forbidtemplate'''&lt;br /&gt;
* '''.gotoallspawnpoints'''&lt;br /&gt;
* '''.refreshspawnpoints'''&lt;br /&gt;
* '''.respawnallpoints'''&lt;br /&gt;
* '''.wipespawnarea''''&lt;br /&gt;
* '''.wipeallspawnarea'''&lt;br /&gt;
* '''.wipespawnpointtemplate'''&lt;br /&gt;
* '''.wipetemplate'''&lt;br /&gt;
* '''.wipeallfreenpcs'''&lt;br /&gt;
==PesteNera==&lt;br /&gt;
* '''.curatuttiglinpc''': Cura tutti gli NPC dalla peste nera (fa laggare)&lt;br /&gt;
==Boat==&lt;br /&gt;
* '''.deleteboat'''&lt;br /&gt;
* '''.destroyboat'''&lt;br /&gt;
==Housing==&lt;br /&gt;
* '''.changeowner'''&lt;br /&gt;
* '''.createmulti'''&lt;br /&gt;
* '''.destroymulti'''&lt;br /&gt;
* '''.fixhouse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Developer=&lt;br /&gt;
* '''.allitems''': Mostra i nomi e i seriali di tutti gli item in zona&lt;br /&gt;
* '''.bankwipe'''&lt;br /&gt;
* '''.checkskill'''&lt;br /&gt;
* '''.consmana'''&lt;br /&gt;
* '''.consreg'''&lt;br /&gt;
* '''.corevar'''&lt;br /&gt;
* '''.corpsetype'''&lt;br /&gt;
* '''.createore'''&lt;br /&gt;
* '''.deleteacct'''&lt;br /&gt;
* '''.dicerollcheck'''&lt;br /&gt;
* '''.dicetest'''&lt;br /&gt;
* '''.distance'''&lt;br /&gt;
* '''.dmg'''&lt;br /&gt;
* '''.exgumpa'''&lt;br /&gt;
* '''.exgumpb'''&lt;br /&gt;
* '''.exgumpc'''&lt;br /&gt;
* '''.exgumpd'''&lt;br /&gt;
* '''.exmultilists'''&lt;br /&gt;
* '''.exsendevent'''&lt;br /&gt;
* '''.eraseglobal'''&lt;br /&gt;
* '''.eraseobjproperty'''&lt;br /&gt;
* '''.find'''&lt;br /&gt;
* '''.findserial'''&lt;br /&gt;
* '''.getmapinfo'''&lt;br /&gt;
* '''.getobjprop'''&lt;br /&gt;
* '''.getregionstring'''&lt;br /&gt;
* '''.globalprop'''&lt;br /&gt;
* '''.home'''&lt;br /&gt;
* '''.landtile'''&lt;br /&gt;
* '''.listbox'''&lt;br /&gt;
* '''.listcorpses'''&lt;br /&gt;
* '''.listghosts'''&lt;br /&gt;
* '''.listhidden'''&lt;br /&gt;
* '''.listhostiles'''&lt;br /&gt;
* '''.listmobnear'''&lt;br /&gt;
* '''.listnear'''&lt;br /&gt;
* '''.loadtusacct'''&lt;br /&gt;
* '''.makefloor'''&lt;br /&gt;
* '''.makemap'''&lt;br /&gt;
* '''.makerand'''&lt;br /&gt;
* '''.makestarteqp'''&lt;br /&gt;
* '''.masscreate'''&lt;br /&gt;
* '''.mb'''&lt;br /&gt;
* '''.mkacct'''&lt;br /&gt;
* '''.moblos'''&lt;br /&gt;
* '''.mycolor'''&lt;br /&gt;
* '''.mylight'''&lt;br /&gt;
* '''.newsystemwipe'''&lt;br /&gt;
* '''.npc'''&lt;br /&gt;
* '''.setdex'''&lt;br /&gt;
* '''.setdexmod'''&lt;br /&gt;
* '''.setglobal'''&lt;br /&gt;
* '''.setint'''&lt;br /&gt;
* '''.setintmod'''&lt;br /&gt;
* '''.setmana'''&lt;br /&gt;
* '''.setname'''&lt;br /&gt;
* '''.setobj &amp;lt;nome&amp;gt; &amp;lt;valore&amp;gt;''': Imposta la proprietà &amp;lt;nome&amp;gt; a &amp;lt;valore&amp;gt; sull'oggetto indicato&lt;br /&gt;
* '''.setobjproperty'''&lt;br /&gt;
* '''.setobjstring'''&lt;br /&gt;
* '''.setobjtype'''&lt;br /&gt;
* '''.setprop'''&lt;br /&gt;
* '''.setskill &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;valore&amp;gt;''': Imposta la skill ''&amp;lt;id&amp;gt;'' a ''&amp;lt;valore&amp;gt;'' sul bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.setstr'''&lt;br /&gt;
* '''.setstrmod'''&lt;br /&gt;
* '''.setweather'''&lt;br /&gt;
* '''.setz'''&lt;br /&gt;
* '''.showprops'''&lt;br /&gt;
* '''.silenthunter'''&lt;br /&gt;
* '''.smember'''&lt;br /&gt;
* '''.startscript'''&lt;br /&gt;
* '''.stopwatch'''&lt;br /&gt;
* '''.stringtest'''&lt;br /&gt;
* '''.tamer'''&lt;br /&gt;
* '''.testgump'''&lt;br /&gt;
* '''.testtarget'''&lt;br /&gt;
* '''.testtextentry'''&lt;br /&gt;
* '''.tile'''&lt;br /&gt;
* '''.tilerandom'''&lt;br /&gt;
* '''.tstsetobjarr'''&lt;br /&gt;
* '''.turn'''&lt;br /&gt;
* '''.unload'''&lt;br /&gt;
* '''.usescript'''&lt;br /&gt;
* '''.walkon''': Cambia lo script per l'evento &amp;quot;walk on&amp;quot; dell'oggetto targettato&lt;br /&gt;
* '''.wipebank'''&lt;br /&gt;
* '''.wipe'''&lt;br /&gt;
* '''.worldheight'''&lt;br /&gt;
* '''.zadd'''&lt;br /&gt;
==ZuluCTF==&lt;br /&gt;
* '''.ctfmakemap'''&lt;br /&gt;
==UserList==&lt;br /&gt;
* '''.msgrandom'''&lt;br /&gt;
==Boat==&lt;br /&gt;
* '''.makeboat'''&lt;br /&gt;
* '''.boat'''&lt;br /&gt;
==Housing==&lt;br /&gt;
* '''.housewiper'''&lt;br /&gt;
* '''.worldhousewiper'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=PVP_Arena&amp;diff=10067</id>
		<title>PVP Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=PVP_Arena&amp;diff=10067"/>
				<updated>2015-08-22T18:02:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* Differenze nel combat system */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La PvP Arena è un nuovo luogo sperimentale dedicato esclusivamente al PvP. Per accedere è necessario pagare un'iscrizione. Uscendone ancora vivi, l'iscrizione sarà restituita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di morte, i propri uccisori otterrano come taglia una parte dell'iscrizione pagata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Differenze nel combat system=&lt;br /&gt;
Il combat system applicato in arena è diverso da quello &amp;quot;classico&amp;quot; in uso in Britannia, ed è in continua evoluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principali differenze, ad oggi, sono:&lt;br /&gt;
* Tutti i danni sono dimezzati&lt;br /&gt;
* Tutte le cure sono dimezzate&lt;br /&gt;
* Non esistono i principali malus di classe&lt;br /&gt;
** I maghi non infliggono danni fisici ridotti&lt;br /&gt;
** I maghi non subiscono danni fisici maggiorati&lt;br /&gt;
** I guerrieri non infliggono danni magici ridotti&lt;br /&gt;
** I guerrieri non subiscono danni magici maggiorati&lt;br /&gt;
** I guerrieri non subiscono le magie come se fossero di un circolo più elevato&lt;br /&gt;
** Le magie dei guerrieri non sono più facili da resistere&lt;br /&gt;
** I guerrieri non hanno maggiore difficoltà nel resistere alle magie&lt;br /&gt;
** I guerrieri non resistono una minor parte del danno quando hanno successo&lt;br /&gt;
** I guerrieri non impiegano più tempo per castare le magie pagane&lt;br /&gt;
* Fisicità: per scavalcare un altro PG/NPC la stamina deve essere al massimo e viene consumato un punto stamina. Sono liberamente scavalcabili:&lt;br /&gt;
** Gli NPC controllati&lt;br /&gt;
** I compagni di gilda&lt;br /&gt;
** I compagni di party&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=PVP_Arena&amp;diff=10066</id>
		<title>PVP Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=PVP_Arena&amp;diff=10066"/>
				<updated>2015-08-22T13:47:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: Creata pagina con &amp;quot;La PvP Arena è un nuovo luogo sperimentale dedicato esclusivamente al PvP. Per accedere è necessario pagare un'iscrizione. Uscendone ancora vivi, l'iscrizione sarà restitui...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La PvP Arena è un nuovo luogo sperimentale dedicato esclusivamente al PvP. Per accedere è necessario pagare un'iscrizione. Uscendone ancora vivi, l'iscrizione sarà restituita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di morte, i propri uccisori otterrano come taglia una parte dell'iscrizione pagata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Differenze nel combat system=&lt;br /&gt;
Il combat system applicato in arena è diverso da quello &amp;quot;classico&amp;quot; in uso in Britannia, ed è in continua evoluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principali differenze, ad oggi, sono:&lt;br /&gt;
* Tutti i danni sono dimezzati&lt;br /&gt;
* Tutte le cure sono dimezzate&lt;br /&gt;
* Non esistono i principali malus di classe&lt;br /&gt;
** I maghi non infliggono danni fisici ridotti&lt;br /&gt;
** I maghi non subiscono danni fisici maggiorati&lt;br /&gt;
** I guerrieri non infliggono danni magici ridotti&lt;br /&gt;
** I guerrieri non subiscono danni magici maggiorati&lt;br /&gt;
** I guerrieri non subiscono le magie come se fossero di un circolo più elevato&lt;br /&gt;
** Le magie dei guerrieri non sono più facili da resistere&lt;br /&gt;
** I guerrieri non hanno maggiore difficoltà nel resistere alle magie&lt;br /&gt;
** I guerrieri non resistono una minor parte del danno quando hanno successo&lt;br /&gt;
** I guerrieri non impiegano più tempo per castare le magie pagane&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10065</id>
		<title>Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10065"/>
				<updated>2015-08-22T13:37:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* Script News, 22.08.2015 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zulu Hotel Italia - Time Warp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo wiki è una risorsa liberamente modificabile dai giocatori e dallo staff, per i giocatori e per lo staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Progetto Time Warp]]&lt;br /&gt;
* [[Installazione]]&lt;br /&gt;
* [[Sicurezza]]&lt;br /&gt;
* [[Transfer]]&lt;br /&gt;
* [[Comandi]]&lt;br /&gt;
* [[Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Bug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Risorse per il gioco=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde]]&lt;br /&gt;
* [[Mercanti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info Vault==&lt;br /&gt;
* [[Le razze]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Stat]]&lt;br /&gt;
* [[Skills]]&lt;br /&gt;
* [[Risorse]]&lt;br /&gt;
* [[Magic info]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
** [[Items#Pergamene|Power scrolls]]&lt;br /&gt;
* [[Case]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Dungeon#Champion Spawn|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* [[Elemental Lords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abbiamo a disposizione anche una magnifica pagina per controllare il '''[http://www.zhitw.tk/status Server Status]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vecchio Info Vault==&lt;br /&gt;
Qui potete trovare una copia del vecchio sito Info Vault: '''[http://alcor.altervista.org/biblioteca/progettozulu/ Progetto Zulu]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Le informazioni saranno man mano riportate sul presente wiki ed aggiornate da parte dei volontari''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=News=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.08.2015==&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Tutti i danni sono dimezzati&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Tutte le cure sono dimezzate&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Rimossi i principali malus di classe&lt;br /&gt;
* Quando si cancella il menù di fletching, i materiali non vengono più consumati a vuoto&lt;br /&gt;
* I totem sono ora meno propensi a recallarsi dal padrone se questo è nelle vicinanze&lt;br /&gt;
* Nuovo client: risolto il problema che impediva la riproduzione della musica&lt;br /&gt;
* Nuovo client: abilitate le nuove grafiche di Lord Blackthorn's Revenge&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Cursing&lt;br /&gt;
* Nuova [[Le razze|razza]]: Vampire&lt;br /&gt;
* Nuova [[Le razze|razza]]: Daemonling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.08.2015==&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Regeneration&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Venom Bane&lt;br /&gt;
* Item ID ora indica il potere residuo degli oggetti &amp;quot;of antidotes&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nei rituali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.08.2015==&lt;br /&gt;
* '''Bodom's [[PvP Arena]] (sperimentale)'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nel movimento dei player vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 07.08.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di lockare oggetti in casa sopra ai tavoli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.07.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema nei rituali con più partecipanti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.07.2015==&lt;br /&gt;
* Gli Ebon Hand non camminano più sull'acqua&lt;br /&gt;
* Risolti vari problemi sullo statico a Wrong&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug sul sistema della fame&lt;br /&gt;
** Anche le cavalcature carnivore ora, quando possibile, si nutrono da sole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 26.07.2015==&lt;br /&gt;
* Quest System: nuove quest&lt;br /&gt;
* Risolto problema che poteva causare il &amp;quot;blocco&amp;quot; di stealing sul PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema svuotamento cestini (incluso TCOW)&lt;br /&gt;
* Risolto problema col funzionamento delle ritual scroll&lt;br /&gt;
* Risolto problema durante la ricarica del runebook&lt;br /&gt;
* Risolto problema comparsa delle rune nel backpack dopo al restart&lt;br /&gt;
* Risolti problemi vari durante l'apertura delle uova di drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 25.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati il 21.06.2015&lt;br /&gt;
* Iniziate le quest relative alla Scacchiera di Nujel'm&lt;br /&gt;
* Riaperto il centro del labirinto (la Guildstone non è stata rimossa, in caso di ritorni vedremo di dare nuova sede)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 14.06.2015==&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 13 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 14 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.06.2015==&lt;br /&gt;
* Sistemato e riscritto completamente il sistema di raccolta delle piante&lt;br /&gt;
* Sistemati e riscritto completamente il sistema di raccolta dagli alberi da frutto&lt;br /&gt;
* Risolto problema di funzionamento del golem&lt;br /&gt;
* Molte modifiche interne e sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 11.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiornata quest [[L'Antico tomo]] - Alla ricerca del traditore&lt;br /&gt;
* Corretta sezione Quest System&lt;br /&gt;
* Aggiunte Elistrae e Amberyl tra le divinità, con loro descrizione, aggiunta descrizione della Guardia Nera di Nekros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 09.06.2015==&lt;br /&gt;
* Attivato controllo del territorio&lt;br /&gt;
* Aggiunta pagina [[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Sotterranei di Yew&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Cripte di Yew (solo tomba della famiglia FitzOwen per ora)&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Rifugio del fondatore di Empath&lt;br /&gt;
* Bloccato accesso al faro delle LL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 03.06.2015==&lt;br /&gt;
* Migliorata la stackabilità degli oggetti lootati dal totem&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni bug nel comando .move&lt;br /&gt;
* Aggiunto l'arredamento di base sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 29.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL097'''&lt;br /&gt;
** Iniziano i lavori sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
* ''' Rimossi i check di fisicità in Britannia (pushthrough)'''&lt;br /&gt;
* Charmando un NPC (control undead, spellbind) il check per comandarlo non è più su Animal Lore&lt;br /&gt;
* Morendo da Liche, non si rimane più nommorti&lt;br /&gt;
* Vari bug fix minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 28.05.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto un problema con gli spawn che faceva schizzare il sysload al 100% con derivante lag&lt;br /&gt;
* I mostri non si bloccano più tra loro&lt;br /&gt;
* Il trader dei questcoin non blocca più i questcoin non usati&lt;br /&gt;
* Non è più possibile copiare in un solo colpo gli spellbook pagani (earth, codex, tomo dei rituali)&lt;br /&gt;
* Miglioramenti minori nel respawn dei mostri&lt;br /&gt;
* Varie correzioni nel sistema di calcolo dell'ora del giorno e delle stagioni&lt;br /&gt;
* Disabilitati temporaneamente gli agenti metereologici&lt;br /&gt;
* Ripristinata LOS originale per i muri magici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.05.2015==&lt;br /&gt;
* I bless dei pesci magici sono ora cumulabili&lt;br /&gt;
* Ridotto il cost delle valor scroll a 5qc&lt;br /&gt;
* Nuova quest reward: '''Totem Dye'''&lt;br /&gt;
* Veterinary usa di nuovo le bende (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Vari fix sulle polymorph&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare i compagni di gilda&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare chiunque da morti&lt;br /&gt;
* Il libro delle ricette è utilizzabile anche mentre si fanno altre azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 20.05.2015==&lt;br /&gt;
* Pubblicato resoconto della quest [[Non di solo pane#Cosa significa Amore|Cosa significa amore]]&lt;br /&gt;
* Aggiornato regolamento per il [[Controllo del territorio]] (aggiunta modalità per effettuare la richiesta di assegnazione dei territori)&lt;br /&gt;
* Pubblicata su FB la divisione del territorio delle LL&lt;br /&gt;
* in [[NPC famosi|Personaggi]] aggiunta la descrizione della Zingara e dell'Avatar, aggiunta sezione degli 8 seguaci e loro descrizione&lt;br /&gt;
* La virtù Honor è stata disattesa e si è attivata l'Anti-Virtù Shame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 19.05.2015==&lt;br /&gt;
* Con i rituali è ora possibile aggiungere una sola proprietà magica per oggetto (si possono comunque potenziare le proprietà già esistenti)&lt;br /&gt;
* La pozione di cura per la peste ora richiede lingotti anziché ores&lt;br /&gt;
* È ora possibile lootare corpi altri da hiddati superando un check su stealth&lt;br /&gt;
* Le mappe del tesoro ora indicano il punto esatto dove scavare (solo nuovo client)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Quick Healing'''&lt;br /&gt;
* Il recall usando una carica del runebook non consuma più il mana (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Usare detect hidden in una casa in cui si è owner/co-owner/friend ha ora sempre successo&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per fireball, lightning e explosion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL096'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.cast'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.potion'''&lt;br /&gt;
** Nuovo vecchio comando '''.bandageself'''&lt;br /&gt;
* Non è più possibile castare armati&lt;br /&gt;
* Per scavalcare un avversario ostile bisogna avere piena stamina&lt;br /&gt;
* '''Nuovo client 5.0.9.1'''&lt;br /&gt;
** Grafica visibilmente migliorata&lt;br /&gt;
** Nuovo statico (Mondain's Legacy)&lt;br /&gt;
** Il movimento è più fluido&lt;br /&gt;
** Innumerevoli fix e miglioramenti minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 14.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo [[Leggende|champ]]: '''Niniel'''&lt;br /&gt;
* Ancora fix sui rituali&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Resilence'''&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Restoration'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo '''Nature System''' (stagioni, tempo meteorologico, giorno e notte) (Evolution)&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di usare ''snooping'' su alcuni PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella colorazione dei cappelli fortificati&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per magic arrow&lt;br /&gt;
* Gli oggetti free movement ora proteggono anche dal paralyze normale&lt;br /&gt;
* Abbassando una skill pari o inferiore a 30, ora scende direttamente a 0&lt;br /&gt;
* Fix minori e lavori preparatori per il nuovo client&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.05.2015==&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix sui rituali&lt;br /&gt;
* Ora è possibile usare lockpicking anche all'interno delle case (ricordate che solo i ''secure container'' sono davvero sicuri!)&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui le stat e i vitals a volte si &amp;quot;separavano&amp;quot; durante il bless&lt;br /&gt;
* Le pozioni esplosive non danneggiano più al di là dei muri&lt;br /&gt;
* Gli NPC non provano più a castare magic reflect&lt;br /&gt;
* Corretto il nome dei ''turnip bulbs'' (prima si chiamavano brimstone)&lt;br /&gt;
* Aggiunti i semi di lattuga nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 04.05.2015==&lt;br /&gt;
* Rimosso il comando ''.bandageself''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi nello spawn system per cui i mostri in alcuni casi tardavano a respawnare&lt;br /&gt;
* Risolto bug che impediva ai ladri di rubare al di fuori del backpack principale&lt;br /&gt;
* Rimossi doppi doppi (quadrupli) skill check per i personaggi classati in Alchemy (usando una pozione), Arms Lore e durante i rituali&lt;br /&gt;
* Le armature da donna adesso contano come armature&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix vari sui [[Libro dei Rituali|rituali]]&lt;br /&gt;
* Aggiunta la possibilità di usare l'autoloop quando si smeltano gli oggetti&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile tagliare le teste dai corpi&lt;br /&gt;
* Migliorato l'autoloop su Item ID&lt;br /&gt;
* Aggiunto il messaggio ''&amp;quot;You are a level x powerplayer&amp;quot;'' sul comando ''.showclasse'', senza nessun effetto pratico&lt;br /&gt;
* Molti oggetti di tinkering che non erano più realizzabili sono di nuovo craftabili&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.04.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo comando ''.ca'' per chattare con gli alleati di gilda&lt;br /&gt;
* Modifiche ai digging tool&lt;br /&gt;
** I digging tool non compaiono più quando si decodifica una mappa&lt;br /&gt;
** I digging tool sono acquistabili e vendibili dal tinker&lt;br /&gt;
** I digging tool sono ora craftabili con tinkering&lt;br /&gt;
** I digging tool possono essere usati più di una volta (in base al livello del tesoro e alla qualità del tool)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Free Movement'''&lt;br /&gt;
* Svariati fix nei rituali&lt;br /&gt;
* Il rituale di consacrazione si può ora correttamente eseguire con solo metà mana&lt;br /&gt;
* L'incantesimo &amp;quot;night sight&amp;quot; non funziona più durante un rituale&lt;br /&gt;
* Le war axe sono di nuovo vendibili&lt;br /&gt;
* Modificato il timeout di disconnessione per inattività da 5 a 60 minuti&lt;br /&gt;
* La house stone ora visualizza correttamente la lista di amici e coowner&lt;br /&gt;
* Fix minori sulle recenti modifiche al loot system&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.04.2015==&lt;br /&gt;
* Fix e miglioramenti vari sul [[Leggende|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* '''[[Quest#Quest_system|Quest System]]'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione dei simboli alchemici&lt;br /&gt;
* Uniformato il comportamento del loot manuale con .loot&lt;br /&gt;
* '''Nuovi vecchi NPC'''&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nell'uso dei magic crystal&lt;br /&gt;
* Aumentata leggermente la quantità di mappe bianche nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta completamente la gestione del veleno per comportarsi come nel pol093 (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile gatare da runa o targettando il runebook (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Gli slime non si mangiano più le armature in un sol boccone (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* I provisioner e gli innkeeper vendono di nuovo i bedroll&lt;br /&gt;
* Alla fine del polymorph, l'intelligenza viene ora ripristinata al valore originale (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Modifiche minori per migliorare il decay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Consacrazione'''&lt;br /&gt;
* Nuovi effetti sonori alla morte dei PG e delle creature umanoidi&lt;br /&gt;
* Le skill con la freccia verso il basso ora scendono di 0.1 ad ogni uso&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui morendo con molti oggetti nel backpack una parte poteva finire a terra (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Le scroll craftare con tinkering ora si stackano correttamente&lt;br /&gt;
** Non è più possibile craftare scroll exceptional&lt;br /&gt;
* '''Bank Checks''': è ora possibile dire &amp;quot;check [importo]&amp;quot; a un banchiere per creare un assegno. Gli assegni si incassano usandoli all'interno della propria banca.&lt;br /&gt;
* '''Autoloop su Item ID''': è possibile targettare un sacchetto, backpack o pouch per identificarne tutto il contenuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta la funzione &amp;quot;withdraw&amp;quot; del banchiere: ora non scombussola più la banca&lt;br /&gt;
* Ripristinata la forza originale del totem (solo per i nuovi totem) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug nella velocità di rigenerazione (vita, veleno, meditation, ...) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinati i livelli di veleno precedenti al 22.03.2015&lt;br /&gt;
* Risolto bug che permetteva di creare frecce senza consumare materiali&lt;br /&gt;
** Wippate tutte le frecce come conseguenza del precedente bug&lt;br /&gt;
* Gli oggetti identificati ora possono essere stackati insieme a quelli non identificati&lt;br /&gt;
* Risolta generazione di armi buggate nei loot (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug uso della skill sbagliata per alcune armi (es. wrestling anziché mace) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug qualità errata per le armi craftate (carpentry/blacksmith), solo per le nuove armi (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinata riparabilità oggetti con carpentry (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* '''[[Leggende|Champion Spawn]]'''&lt;br /&gt;
* Vari bug fix e modifiche alla peste per darle una forma (si spera) definitiva:&lt;br /&gt;
** L'immunizzazione ora funziona correttamente anche sugli NPC&lt;br /&gt;
** Migliorato sistema di guarigione naturale degli NPC&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono più stablabili&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono pià cavalcabili&lt;br /&gt;
* Risolto problema ricomparsa tag [NEW]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.04.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema forza eccessiva mostri rianimati (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema oggetti loot non stackabili (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema della pioggia incessante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema polymorph non più funzionante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema animazioni spell (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema recall su runebook (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sull'uso delle skill Tracking e Alchemy (advanced) (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sulla creazione degli item alzaskill nei loot (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione degli oggetti stacabili durante cooking (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Aggiunto supporto per le lettere accentate nelle chat (.all, .c)&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Veterinary&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Camping e aumentata la velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Risolto bug minore sull'AI degli animali non aggressivi&lt;br /&gt;
* Sistemati (di nuovo) i teleporter di Destard 3° liv e Hythloth 3° liv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 15.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL095'''&lt;br /&gt;
** Il server non va più in freeze&lt;br /&gt;
** L'avvio e i save sono molto più rapidi&lt;br /&gt;
** L'esecuzione degli script è più rapida (non si dovrebbe comunque notare la differenza)&lt;br /&gt;
** Risolto il problema con i lucchetti per alzare/abbassare/bloccare le skill&lt;br /&gt;
** Risolti i bug sugli item alzaskill: ora possono essere usati in un ordine a piacere e permettono di arrivare fino a 150&lt;br /&gt;
** Quando il bersaglio viene avvelenato, non scompare più la barra dell'energia&lt;br /&gt;
** Gli oggetti dovrebbero in molti casi stackarsi meglio quando inseriti nel backpack&lt;br /&gt;
** Dishiddarsi vicino a un mostro non passa più inosservato&lt;br /&gt;
** La stamina per il movimento viene ora calcolata correttamente&lt;br /&gt;
** Il decay degli oggetti dovrebbe ora funzionare correttamente&lt;br /&gt;
** Parlare a un NPC tiene ora conto del tono di voce (sussurro, normale, urlo)&lt;br /&gt;
** Non si diventa più criminali attaccando qualcuno da morti&lt;br /&gt;
** Risolto il fastidioso “lampeggio” dei nomi quando si va in barca&lt;br /&gt;
** Se si slogga in una barca in movimento, non ci si ritrova più sbalzati fuori in mezzo al mare&lt;br /&gt;
** Supporto per le lettere accentate&lt;br /&gt;
** È possibile disegnare sulle mappe in gioco (sperimentale)&lt;br /&gt;
** Supporto per client fino al 4.0.0 (per ora rimaniamo col 2.0.0)&lt;br /&gt;
** Moltissimi bug fix minori e miglioramenti utili a facilitare il lavoro futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 02.04.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinato il titolo di professione nel nome dei vendor&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di svuotare un keg targettando il keg stesso (sostituisce .empty)&lt;br /&gt;
* Gli oggetti indossabili craftati con carpentry sono di nuovo colorati&lt;br /&gt;
* Ripristinati i teleporter Moonglow/Papua&lt;br /&gt;
* Il Balron dà di nuovo le pelli&lt;br /&gt;
* '''Rimossa l'Auction'''&lt;br /&gt;
* Molti fix vari e lavori preparatori per novità future :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 31.03.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinata possibilità di classarsi di 5° livello&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di usare il coltellino sulle robe per fare bende&lt;br /&gt;
* Herding: adesso molti più animali rispondono ai comandi&lt;br /&gt;
* Herding: aumentata velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Alchemy: è ora possibile targettare il mortaio per preparare di nuovo l'ultima posizione&lt;br /&gt;
* Introdotto un piccolo delay tra un resurrect e un altro (sperimentale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.03.2015==&lt;br /&gt;
* Il karma da solo non è più sufficiente per diventare rossi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* '''Aggiunta primissima versione di herding'''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi coi teleporter nei dungeon&lt;br /&gt;
* Risolti ulteriori problemi con gli spawn inceppati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 25.03.2015==&lt;br /&gt;
* '''Nuovo sistema automatico di [[transfer]] per i nuovi PG'''&lt;br /&gt;
* Risolto bug blocco spawn point&lt;br /&gt;
* Risolto parzialmente bug delle porte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug su Carpentry&lt;br /&gt;
* Dal corpo del Golden Dragon è nuovamente possibile prendere le pelli con una lama (Evolution)&lt;br /&gt;
* Dalle Robe è nuovamente possibile ottenere 5 bende pulite utilizzando le forbici (Evolution)&lt;br /&gt;
* Modifiche a fishing: il pescato viene posizionato all'interno della sacca e non per terra, il pesce magico non viene tagliato, il pesce magico bless ha colore zulu (Evolution)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti var bug in recall, mark e gate travel (alcuni introdotti ieri)&lt;br /&gt;
* Ridotta leggermente la difficoltà di cast delle spell earth nei dungeon&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale dei bless (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinati bless cumulativi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinato armor bless su earth blessing (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale del veleno (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Modificata quantità di legnetti raccolti dagli alberi con il coltellino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto bug che faceva fizzare la pozione per la peste (è ora possibile berla in sicurezza)&lt;br /&gt;
* Aggiunta ricetta per la pozione della peste al manuale dell'alchimista&lt;br /&gt;
* Rimossa dall'autoloop la richiesta di conferma ogni 10 loop&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: aggiunta spunta per ricordare la propria preferenza&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: nuovo comando .prefs per cancellare le preferenze salvate&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: opzione &amp;quot;bag&amp;quot; per scegliere un sacchetto di destinazione&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: gli oggetti stackabili vengono stackati&lt;br /&gt;
* Ridotto delay tra un save e un altro da 3 ore a 1 ora&lt;br /&gt;
* Risolto bug sulle uova di ostard stackabili: un click distruggeva tutto lo stack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .bandageself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 06.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .msg&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .door&lt;br /&gt;
* Ridotto il delay del [[Comandi|comando]] .all da 45 a 15 secondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Risorse per lo Staff =&lt;br /&gt;
* [[Comandi Staff]]&lt;br /&gt;
* [[Spawn System]]&lt;br /&gt;
* [[ECL Format|Formato binario file eScript]]&lt;br /&gt;
* [[Personalizzazione del client]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10064</id>
		<title>Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10064"/>
				<updated>2015-08-22T13:33:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* News */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zulu Hotel Italia - Time Warp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo wiki è una risorsa liberamente modificabile dai giocatori e dallo staff, per i giocatori e per lo staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Progetto Time Warp]]&lt;br /&gt;
* [[Installazione]]&lt;br /&gt;
* [[Sicurezza]]&lt;br /&gt;
* [[Transfer]]&lt;br /&gt;
* [[Comandi]]&lt;br /&gt;
* [[Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Bug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Risorse per il gioco=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde]]&lt;br /&gt;
* [[Mercanti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info Vault==&lt;br /&gt;
* [[Le razze]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Stat]]&lt;br /&gt;
* [[Skills]]&lt;br /&gt;
* [[Risorse]]&lt;br /&gt;
* [[Magic info]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
** [[Items#Pergamene|Power scrolls]]&lt;br /&gt;
* [[Case]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Dungeon#Champion Spawn|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* [[Elemental Lords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abbiamo a disposizione anche una magnifica pagina per controllare il '''[http://www.zhitw.tk/status Server Status]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vecchio Info Vault==&lt;br /&gt;
Qui potete trovare una copia del vecchio sito Info Vault: '''[http://alcor.altervista.org/biblioteca/progettozulu/ Progetto Zulu]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Le informazioni saranno man mano riportate sul presente wiki ed aggiornate da parte dei volontari''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=News=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.08.2015==&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Tutti i danni sono dimezzati&lt;br /&gt;
* [[PVP Arena|Arena]]: Rimossi i principali malus di classe&lt;br /&gt;
* Quando si cancella il menù di fletching, i materiali non vengono più consumati a vuoto&lt;br /&gt;
* I totem sono ora meno propensi a recallarsi dal padrone se questo è nelle vicinanze&lt;br /&gt;
* Nuovo client: risolto il problema che impediva la riproduzione della musica&lt;br /&gt;
* Nuovo client: abilitate le nuove grafiche di Lord Blackthorn's Revenge&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Cursing&lt;br /&gt;
* Nuova [[Le razze|razza]]: Vampire&lt;br /&gt;
* Nuova [[Le razze|razza]]: Daemonling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.08.2015==&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Regeneration&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Venom Bane&lt;br /&gt;
* Item ID ora indica il potere residuo degli oggetti &amp;quot;of antidotes&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nei rituali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.08.2015==&lt;br /&gt;
* '''Bodom's [[PvP Arena]] (sperimentale)'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nel movimento dei player vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 07.08.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di lockare oggetti in casa sopra ai tavoli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.07.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema nei rituali con più partecipanti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.07.2015==&lt;br /&gt;
* Gli Ebon Hand non camminano più sull'acqua&lt;br /&gt;
* Risolti vari problemi sullo statico a Wrong&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug sul sistema della fame&lt;br /&gt;
** Anche le cavalcature carnivore ora, quando possibile, si nutrono da sole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 26.07.2015==&lt;br /&gt;
* Quest System: nuove quest&lt;br /&gt;
* Risolto problema che poteva causare il &amp;quot;blocco&amp;quot; di stealing sul PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema svuotamento cestini (incluso TCOW)&lt;br /&gt;
* Risolto problema col funzionamento delle ritual scroll&lt;br /&gt;
* Risolto problema durante la ricarica del runebook&lt;br /&gt;
* Risolto problema comparsa delle rune nel backpack dopo al restart&lt;br /&gt;
* Risolti problemi vari durante l'apertura delle uova di drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 25.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati il 21.06.2015&lt;br /&gt;
* Iniziate le quest relative alla Scacchiera di Nujel'm&lt;br /&gt;
* Riaperto il centro del labirinto (la Guildstone non è stata rimossa, in caso di ritorni vedremo di dare nuova sede)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 14.06.2015==&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 13 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 14 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.06.2015==&lt;br /&gt;
* Sistemato e riscritto completamente il sistema di raccolta delle piante&lt;br /&gt;
* Sistemati e riscritto completamente il sistema di raccolta dagli alberi da frutto&lt;br /&gt;
* Risolto problema di funzionamento del golem&lt;br /&gt;
* Molte modifiche interne e sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 11.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiornata quest [[L'Antico tomo]] - Alla ricerca del traditore&lt;br /&gt;
* Corretta sezione Quest System&lt;br /&gt;
* Aggiunte Elistrae e Amberyl tra le divinità, con loro descrizione, aggiunta descrizione della Guardia Nera di Nekros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 09.06.2015==&lt;br /&gt;
* Attivato controllo del territorio&lt;br /&gt;
* Aggiunta pagina [[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Sotterranei di Yew&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Cripte di Yew (solo tomba della famiglia FitzOwen per ora)&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Rifugio del fondatore di Empath&lt;br /&gt;
* Bloccato accesso al faro delle LL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 03.06.2015==&lt;br /&gt;
* Migliorata la stackabilità degli oggetti lootati dal totem&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni bug nel comando .move&lt;br /&gt;
* Aggiunto l'arredamento di base sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 29.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL097'''&lt;br /&gt;
** Iniziano i lavori sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
* ''' Rimossi i check di fisicità in Britannia (pushthrough)'''&lt;br /&gt;
* Charmando un NPC (control undead, spellbind) il check per comandarlo non è più su Animal Lore&lt;br /&gt;
* Morendo da Liche, non si rimane più nommorti&lt;br /&gt;
* Vari bug fix minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 28.05.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto un problema con gli spawn che faceva schizzare il sysload al 100% con derivante lag&lt;br /&gt;
* I mostri non si bloccano più tra loro&lt;br /&gt;
* Il trader dei questcoin non blocca più i questcoin non usati&lt;br /&gt;
* Non è più possibile copiare in un solo colpo gli spellbook pagani (earth, codex, tomo dei rituali)&lt;br /&gt;
* Miglioramenti minori nel respawn dei mostri&lt;br /&gt;
* Varie correzioni nel sistema di calcolo dell'ora del giorno e delle stagioni&lt;br /&gt;
* Disabilitati temporaneamente gli agenti metereologici&lt;br /&gt;
* Ripristinata LOS originale per i muri magici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.05.2015==&lt;br /&gt;
* I bless dei pesci magici sono ora cumulabili&lt;br /&gt;
* Ridotto il cost delle valor scroll a 5qc&lt;br /&gt;
* Nuova quest reward: '''Totem Dye'''&lt;br /&gt;
* Veterinary usa di nuovo le bende (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Vari fix sulle polymorph&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare i compagni di gilda&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare chiunque da morti&lt;br /&gt;
* Il libro delle ricette è utilizzabile anche mentre si fanno altre azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 20.05.2015==&lt;br /&gt;
* Pubblicato resoconto della quest [[Non di solo pane#Cosa significa Amore|Cosa significa amore]]&lt;br /&gt;
* Aggiornato regolamento per il [[Controllo del territorio]] (aggiunta modalità per effettuare la richiesta di assegnazione dei territori)&lt;br /&gt;
* Pubblicata su FB la divisione del territorio delle LL&lt;br /&gt;
* in [[NPC famosi|Personaggi]] aggiunta la descrizione della Zingara e dell'Avatar, aggiunta sezione degli 8 seguaci e loro descrizione&lt;br /&gt;
* La virtù Honor è stata disattesa e si è attivata l'Anti-Virtù Shame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 19.05.2015==&lt;br /&gt;
* Con i rituali è ora possibile aggiungere una sola proprietà magica per oggetto (si possono comunque potenziare le proprietà già esistenti)&lt;br /&gt;
* La pozione di cura per la peste ora richiede lingotti anziché ores&lt;br /&gt;
* È ora possibile lootare corpi altri da hiddati superando un check su stealth&lt;br /&gt;
* Le mappe del tesoro ora indicano il punto esatto dove scavare (solo nuovo client)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Quick Healing'''&lt;br /&gt;
* Il recall usando una carica del runebook non consuma più il mana (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Usare detect hidden in una casa in cui si è owner/co-owner/friend ha ora sempre successo&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per fireball, lightning e explosion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL096'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.cast'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.potion'''&lt;br /&gt;
** Nuovo vecchio comando '''.bandageself'''&lt;br /&gt;
* Non è più possibile castare armati&lt;br /&gt;
* Per scavalcare un avversario ostile bisogna avere piena stamina&lt;br /&gt;
* '''Nuovo client 5.0.9.1'''&lt;br /&gt;
** Grafica visibilmente migliorata&lt;br /&gt;
** Nuovo statico (Mondain's Legacy)&lt;br /&gt;
** Il movimento è più fluido&lt;br /&gt;
** Innumerevoli fix e miglioramenti minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 14.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo [[Leggende|champ]]: '''Niniel'''&lt;br /&gt;
* Ancora fix sui rituali&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Resilence'''&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Restoration'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo '''Nature System''' (stagioni, tempo meteorologico, giorno e notte) (Evolution)&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di usare ''snooping'' su alcuni PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella colorazione dei cappelli fortificati&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per magic arrow&lt;br /&gt;
* Gli oggetti free movement ora proteggono anche dal paralyze normale&lt;br /&gt;
* Abbassando una skill pari o inferiore a 30, ora scende direttamente a 0&lt;br /&gt;
* Fix minori e lavori preparatori per il nuovo client&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.05.2015==&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix sui rituali&lt;br /&gt;
* Ora è possibile usare lockpicking anche all'interno delle case (ricordate che solo i ''secure container'' sono davvero sicuri!)&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui le stat e i vitals a volte si &amp;quot;separavano&amp;quot; durante il bless&lt;br /&gt;
* Le pozioni esplosive non danneggiano più al di là dei muri&lt;br /&gt;
* Gli NPC non provano più a castare magic reflect&lt;br /&gt;
* Corretto il nome dei ''turnip bulbs'' (prima si chiamavano brimstone)&lt;br /&gt;
* Aggiunti i semi di lattuga nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 04.05.2015==&lt;br /&gt;
* Rimosso il comando ''.bandageself''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi nello spawn system per cui i mostri in alcuni casi tardavano a respawnare&lt;br /&gt;
* Risolto bug che impediva ai ladri di rubare al di fuori del backpack principale&lt;br /&gt;
* Rimossi doppi doppi (quadrupli) skill check per i personaggi classati in Alchemy (usando una pozione), Arms Lore e durante i rituali&lt;br /&gt;
* Le armature da donna adesso contano come armature&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix vari sui [[Libro dei Rituali|rituali]]&lt;br /&gt;
* Aggiunta la possibilità di usare l'autoloop quando si smeltano gli oggetti&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile tagliare le teste dai corpi&lt;br /&gt;
* Migliorato l'autoloop su Item ID&lt;br /&gt;
* Aggiunto il messaggio ''&amp;quot;You are a level x powerplayer&amp;quot;'' sul comando ''.showclasse'', senza nessun effetto pratico&lt;br /&gt;
* Molti oggetti di tinkering che non erano più realizzabili sono di nuovo craftabili&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.04.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo comando ''.ca'' per chattare con gli alleati di gilda&lt;br /&gt;
* Modifiche ai digging tool&lt;br /&gt;
** I digging tool non compaiono più quando si decodifica una mappa&lt;br /&gt;
** I digging tool sono acquistabili e vendibili dal tinker&lt;br /&gt;
** I digging tool sono ora craftabili con tinkering&lt;br /&gt;
** I digging tool possono essere usati più di una volta (in base al livello del tesoro e alla qualità del tool)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Free Movement'''&lt;br /&gt;
* Svariati fix nei rituali&lt;br /&gt;
* Il rituale di consacrazione si può ora correttamente eseguire con solo metà mana&lt;br /&gt;
* L'incantesimo &amp;quot;night sight&amp;quot; non funziona più durante un rituale&lt;br /&gt;
* Le war axe sono di nuovo vendibili&lt;br /&gt;
* Modificato il timeout di disconnessione per inattività da 5 a 60 minuti&lt;br /&gt;
* La house stone ora visualizza correttamente la lista di amici e coowner&lt;br /&gt;
* Fix minori sulle recenti modifiche al loot system&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.04.2015==&lt;br /&gt;
* Fix e miglioramenti vari sul [[Leggende|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* '''[[Quest#Quest_system|Quest System]]'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione dei simboli alchemici&lt;br /&gt;
* Uniformato il comportamento del loot manuale con .loot&lt;br /&gt;
* '''Nuovi vecchi NPC'''&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nell'uso dei magic crystal&lt;br /&gt;
* Aumentata leggermente la quantità di mappe bianche nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta completamente la gestione del veleno per comportarsi come nel pol093 (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile gatare da runa o targettando il runebook (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Gli slime non si mangiano più le armature in un sol boccone (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* I provisioner e gli innkeeper vendono di nuovo i bedroll&lt;br /&gt;
* Alla fine del polymorph, l'intelligenza viene ora ripristinata al valore originale (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Modifiche minori per migliorare il decay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Consacrazione'''&lt;br /&gt;
* Nuovi effetti sonori alla morte dei PG e delle creature umanoidi&lt;br /&gt;
* Le skill con la freccia verso il basso ora scendono di 0.1 ad ogni uso&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui morendo con molti oggetti nel backpack una parte poteva finire a terra (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Le scroll craftare con tinkering ora si stackano correttamente&lt;br /&gt;
** Non è più possibile craftare scroll exceptional&lt;br /&gt;
* '''Bank Checks''': è ora possibile dire &amp;quot;check [importo]&amp;quot; a un banchiere per creare un assegno. Gli assegni si incassano usandoli all'interno della propria banca.&lt;br /&gt;
* '''Autoloop su Item ID''': è possibile targettare un sacchetto, backpack o pouch per identificarne tutto il contenuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta la funzione &amp;quot;withdraw&amp;quot; del banchiere: ora non scombussola più la banca&lt;br /&gt;
* Ripristinata la forza originale del totem (solo per i nuovi totem) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug nella velocità di rigenerazione (vita, veleno, meditation, ...) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinati i livelli di veleno precedenti al 22.03.2015&lt;br /&gt;
* Risolto bug che permetteva di creare frecce senza consumare materiali&lt;br /&gt;
** Wippate tutte le frecce come conseguenza del precedente bug&lt;br /&gt;
* Gli oggetti identificati ora possono essere stackati insieme a quelli non identificati&lt;br /&gt;
* Risolta generazione di armi buggate nei loot (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug uso della skill sbagliata per alcune armi (es. wrestling anziché mace) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug qualità errata per le armi craftate (carpentry/blacksmith), solo per le nuove armi (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinata riparabilità oggetti con carpentry (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* '''[[Leggende|Champion Spawn]]'''&lt;br /&gt;
* Vari bug fix e modifiche alla peste per darle una forma (si spera) definitiva:&lt;br /&gt;
** L'immunizzazione ora funziona correttamente anche sugli NPC&lt;br /&gt;
** Migliorato sistema di guarigione naturale degli NPC&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono più stablabili&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono pià cavalcabili&lt;br /&gt;
* Risolto problema ricomparsa tag [NEW]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.04.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema forza eccessiva mostri rianimati (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema oggetti loot non stackabili (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema della pioggia incessante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema polymorph non più funzionante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema animazioni spell (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema recall su runebook (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sull'uso delle skill Tracking e Alchemy (advanced) (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sulla creazione degli item alzaskill nei loot (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione degli oggetti stacabili durante cooking (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Aggiunto supporto per le lettere accentate nelle chat (.all, .c)&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Veterinary&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Camping e aumentata la velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Risolto bug minore sull'AI degli animali non aggressivi&lt;br /&gt;
* Sistemati (di nuovo) i teleporter di Destard 3° liv e Hythloth 3° liv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 15.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL095'''&lt;br /&gt;
** Il server non va più in freeze&lt;br /&gt;
** L'avvio e i save sono molto più rapidi&lt;br /&gt;
** L'esecuzione degli script è più rapida (non si dovrebbe comunque notare la differenza)&lt;br /&gt;
** Risolto il problema con i lucchetti per alzare/abbassare/bloccare le skill&lt;br /&gt;
** Risolti i bug sugli item alzaskill: ora possono essere usati in un ordine a piacere e permettono di arrivare fino a 150&lt;br /&gt;
** Quando il bersaglio viene avvelenato, non scompare più la barra dell'energia&lt;br /&gt;
** Gli oggetti dovrebbero in molti casi stackarsi meglio quando inseriti nel backpack&lt;br /&gt;
** Dishiddarsi vicino a un mostro non passa più inosservato&lt;br /&gt;
** La stamina per il movimento viene ora calcolata correttamente&lt;br /&gt;
** Il decay degli oggetti dovrebbe ora funzionare correttamente&lt;br /&gt;
** Parlare a un NPC tiene ora conto del tono di voce (sussurro, normale, urlo)&lt;br /&gt;
** Non si diventa più criminali attaccando qualcuno da morti&lt;br /&gt;
** Risolto il fastidioso “lampeggio” dei nomi quando si va in barca&lt;br /&gt;
** Se si slogga in una barca in movimento, non ci si ritrova più sbalzati fuori in mezzo al mare&lt;br /&gt;
** Supporto per le lettere accentate&lt;br /&gt;
** È possibile disegnare sulle mappe in gioco (sperimentale)&lt;br /&gt;
** Supporto per client fino al 4.0.0 (per ora rimaniamo col 2.0.0)&lt;br /&gt;
** Moltissimi bug fix minori e miglioramenti utili a facilitare il lavoro futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 02.04.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinato il titolo di professione nel nome dei vendor&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di svuotare un keg targettando il keg stesso (sostituisce .empty)&lt;br /&gt;
* Gli oggetti indossabili craftati con carpentry sono di nuovo colorati&lt;br /&gt;
* Ripristinati i teleporter Moonglow/Papua&lt;br /&gt;
* Il Balron dà di nuovo le pelli&lt;br /&gt;
* '''Rimossa l'Auction'''&lt;br /&gt;
* Molti fix vari e lavori preparatori per novità future :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 31.03.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinata possibilità di classarsi di 5° livello&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di usare il coltellino sulle robe per fare bende&lt;br /&gt;
* Herding: adesso molti più animali rispondono ai comandi&lt;br /&gt;
* Herding: aumentata velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Alchemy: è ora possibile targettare il mortaio per preparare di nuovo l'ultima posizione&lt;br /&gt;
* Introdotto un piccolo delay tra un resurrect e un altro (sperimentale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.03.2015==&lt;br /&gt;
* Il karma da solo non è più sufficiente per diventare rossi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* '''Aggiunta primissima versione di herding'''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi coi teleporter nei dungeon&lt;br /&gt;
* Risolti ulteriori problemi con gli spawn inceppati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 25.03.2015==&lt;br /&gt;
* '''Nuovo sistema automatico di [[transfer]] per i nuovi PG'''&lt;br /&gt;
* Risolto bug blocco spawn point&lt;br /&gt;
* Risolto parzialmente bug delle porte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug su Carpentry&lt;br /&gt;
* Dal corpo del Golden Dragon è nuovamente possibile prendere le pelli con una lama (Evolution)&lt;br /&gt;
* Dalle Robe è nuovamente possibile ottenere 5 bende pulite utilizzando le forbici (Evolution)&lt;br /&gt;
* Modifiche a fishing: il pescato viene posizionato all'interno della sacca e non per terra, il pesce magico non viene tagliato, il pesce magico bless ha colore zulu (Evolution)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti var bug in recall, mark e gate travel (alcuni introdotti ieri)&lt;br /&gt;
* Ridotta leggermente la difficoltà di cast delle spell earth nei dungeon&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale dei bless (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinati bless cumulativi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinato armor bless su earth blessing (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale del veleno (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Modificata quantità di legnetti raccolti dagli alberi con il coltellino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto bug che faceva fizzare la pozione per la peste (è ora possibile berla in sicurezza)&lt;br /&gt;
* Aggiunta ricetta per la pozione della peste al manuale dell'alchimista&lt;br /&gt;
* Rimossa dall'autoloop la richiesta di conferma ogni 10 loop&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: aggiunta spunta per ricordare la propria preferenza&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: nuovo comando .prefs per cancellare le preferenze salvate&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: opzione &amp;quot;bag&amp;quot; per scegliere un sacchetto di destinazione&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: gli oggetti stackabili vengono stackati&lt;br /&gt;
* Ridotto delay tra un save e un altro da 3 ore a 1 ora&lt;br /&gt;
* Risolto bug sulle uova di ostard stackabili: un click distruggeva tutto lo stack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .bandageself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 06.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .msg&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .door&lt;br /&gt;
* Ridotto il delay del [[Comandi|comando]] .all da 45 a 15 secondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Risorse per lo Staff =&lt;br /&gt;
* [[Comandi Staff]]&lt;br /&gt;
* [[Spawn System]]&lt;br /&gt;
* [[ECL Format|Formato binario file eScript]]&lt;br /&gt;
* [[Personalizzazione del client]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10063</id>
		<title>Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10063"/>
				<updated>2015-08-16T14:44:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* Script News, 16.08.2015 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zulu Hotel Italia - Time Warp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo wiki è una risorsa liberamente modificabile dai giocatori e dallo staff, per i giocatori e per lo staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Progetto Time Warp]]&lt;br /&gt;
* [[Installazione]]&lt;br /&gt;
* [[Sicurezza]]&lt;br /&gt;
* [[Transfer]]&lt;br /&gt;
* [[Comandi]]&lt;br /&gt;
* [[Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Bug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Risorse per il gioco=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde]]&lt;br /&gt;
* [[Mercanti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info Vault==&lt;br /&gt;
* [[Le razze]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Stat]]&lt;br /&gt;
* [[Skills]]&lt;br /&gt;
* [[Risorse]]&lt;br /&gt;
* [[Magic info]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
** [[Items#Pergamene|Power scrolls]]&lt;br /&gt;
* [[Case]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Dungeon#Champion Spawn|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* [[Elemental Lords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abbiamo a disposizione anche una magnifica pagina per controllare il '''[http://www.zhitw.tk/status Server Status]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vecchio Info Vault==&lt;br /&gt;
Qui potete trovare una copia del vecchio sito Info Vault: '''[http://alcor.altervista.org/biblioteca/progettozulu/ Progetto Zulu]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Le informazioni saranno man mano riportate sul presente wiki ed aggiornate da parte dei volontari''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=News=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.08.2015==&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Regeneration&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Venom Bane&lt;br /&gt;
* Item ID ora indica il potere residuo degli oggetti &amp;quot;of antidotes&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nei rituali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.08.2015==&lt;br /&gt;
* '''Bodom's [[PvP Arena]] (sperimentale)'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nel movimento dei player vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 07.08.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di lockare oggetti in casa sopra ai tavoli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.07.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema nei rituali con più partecipanti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.07.2015==&lt;br /&gt;
* Gli Ebon Hand non camminano più sull'acqua&lt;br /&gt;
* Risolti vari problemi sullo statico a Wrong&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug sul sistema della fame&lt;br /&gt;
** Anche le cavalcature carnivore ora, quando possibile, si nutrono da sole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 26.07.2015==&lt;br /&gt;
* Quest System: nuove quest&lt;br /&gt;
* Risolto problema che poteva causare il &amp;quot;blocco&amp;quot; di stealing sul PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema svuotamento cestini (incluso TCOW)&lt;br /&gt;
* Risolto problema col funzionamento delle ritual scroll&lt;br /&gt;
* Risolto problema durante la ricarica del runebook&lt;br /&gt;
* Risolto problema comparsa delle rune nel backpack dopo al restart&lt;br /&gt;
* Risolti problemi vari durante l'apertura delle uova di drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 25.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati il 21.06.2015&lt;br /&gt;
* Iniziate le quest relative alla Scacchiera di Nujel'm&lt;br /&gt;
* Riaperto il centro del labirinto (la Guildstone non è stata rimossa, in caso di ritorni vedremo di dare nuova sede)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 14.06.2015==&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 13 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 14 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.06.2015==&lt;br /&gt;
* Sistemato e riscritto completamente il sistema di raccolta delle piante&lt;br /&gt;
* Sistemati e riscritto completamente il sistema di raccolta dagli alberi da frutto&lt;br /&gt;
* Risolto problema di funzionamento del golem&lt;br /&gt;
* Molte modifiche interne e sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 11.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiornata quest [[L'Antico tomo]] - Alla ricerca del traditore&lt;br /&gt;
* Corretta sezione Quest System&lt;br /&gt;
* Aggiunte Elistrae e Amberyl tra le divinità, con loro descrizione, aggiunta descrizione della Guardia Nera di Nekros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 09.06.2015==&lt;br /&gt;
* Attivato controllo del territorio&lt;br /&gt;
* Aggiunta pagina [[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Sotterranei di Yew&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Cripte di Yew (solo tomba della famiglia FitzOwen per ora)&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Rifugio del fondatore di Empath&lt;br /&gt;
* Bloccato accesso al faro delle LL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 03.06.2015==&lt;br /&gt;
* Migliorata la stackabilità degli oggetti lootati dal totem&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni bug nel comando .move&lt;br /&gt;
* Aggiunto l'arredamento di base sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 29.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL097'''&lt;br /&gt;
** Iniziano i lavori sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
* ''' Rimossi i check di fisicità in Britannia (pushthrough)'''&lt;br /&gt;
* Charmando un NPC (control undead, spellbind) il check per comandarlo non è più su Animal Lore&lt;br /&gt;
* Morendo da Liche, non si rimane più nommorti&lt;br /&gt;
* Vari bug fix minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 28.05.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto un problema con gli spawn che faceva schizzare il sysload al 100% con derivante lag&lt;br /&gt;
* I mostri non si bloccano più tra loro&lt;br /&gt;
* Il trader dei questcoin non blocca più i questcoin non usati&lt;br /&gt;
* Non è più possibile copiare in un solo colpo gli spellbook pagani (earth, codex, tomo dei rituali)&lt;br /&gt;
* Miglioramenti minori nel respawn dei mostri&lt;br /&gt;
* Varie correzioni nel sistema di calcolo dell'ora del giorno e delle stagioni&lt;br /&gt;
* Disabilitati temporaneamente gli agenti metereologici&lt;br /&gt;
* Ripristinata LOS originale per i muri magici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.05.2015==&lt;br /&gt;
* I bless dei pesci magici sono ora cumulabili&lt;br /&gt;
* Ridotto il cost delle valor scroll a 5qc&lt;br /&gt;
* Nuova quest reward: '''Totem Dye'''&lt;br /&gt;
* Veterinary usa di nuovo le bende (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Vari fix sulle polymorph&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare i compagni di gilda&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare chiunque da morti&lt;br /&gt;
* Il libro delle ricette è utilizzabile anche mentre si fanno altre azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 20.05.2015==&lt;br /&gt;
* Pubblicato resoconto della quest [[Non di solo pane#Cosa significa Amore|Cosa significa amore]]&lt;br /&gt;
* Aggiornato regolamento per il [[Controllo del territorio]] (aggiunta modalità per effettuare la richiesta di assegnazione dei territori)&lt;br /&gt;
* Pubblicata su FB la divisione del territorio delle LL&lt;br /&gt;
* in [[NPC famosi|Personaggi]] aggiunta la descrizione della Zingara e dell'Avatar, aggiunta sezione degli 8 seguaci e loro descrizione&lt;br /&gt;
* La virtù Honor è stata disattesa e si è attivata l'Anti-Virtù Shame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 19.05.2015==&lt;br /&gt;
* Con i rituali è ora possibile aggiungere una sola proprietà magica per oggetto (si possono comunque potenziare le proprietà già esistenti)&lt;br /&gt;
* La pozione di cura per la peste ora richiede lingotti anziché ores&lt;br /&gt;
* È ora possibile lootare corpi altri da hiddati superando un check su stealth&lt;br /&gt;
* Le mappe del tesoro ora indicano il punto esatto dove scavare (solo nuovo client)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Quick Healing'''&lt;br /&gt;
* Il recall usando una carica del runebook non consuma più il mana (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Usare detect hidden in una casa in cui si è owner/co-owner/friend ha ora sempre successo&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per fireball, lightning e explosion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL096'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.cast'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.potion'''&lt;br /&gt;
** Nuovo vecchio comando '''.bandageself'''&lt;br /&gt;
* Non è più possibile castare armati&lt;br /&gt;
* Per scavalcare un avversario ostile bisogna avere piena stamina&lt;br /&gt;
* '''Nuovo client 5.0.9.1'''&lt;br /&gt;
** Grafica visibilmente migliorata&lt;br /&gt;
** Nuovo statico (Mondain's Legacy)&lt;br /&gt;
** Il movimento è più fluido&lt;br /&gt;
** Innumerevoli fix e miglioramenti minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 14.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo [[Leggende|champ]]: '''Niniel'''&lt;br /&gt;
* Ancora fix sui rituali&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Resilence'''&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Restoration'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo '''Nature System''' (stagioni, tempo meteorologico, giorno e notte) (Evolution)&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di usare ''snooping'' su alcuni PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella colorazione dei cappelli fortificati&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per magic arrow&lt;br /&gt;
* Gli oggetti free movement ora proteggono anche dal paralyze normale&lt;br /&gt;
* Abbassando una skill pari o inferiore a 30, ora scende direttamente a 0&lt;br /&gt;
* Fix minori e lavori preparatori per il nuovo client&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.05.2015==&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix sui rituali&lt;br /&gt;
* Ora è possibile usare lockpicking anche all'interno delle case (ricordate che solo i ''secure container'' sono davvero sicuri!)&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui le stat e i vitals a volte si &amp;quot;separavano&amp;quot; durante il bless&lt;br /&gt;
* Le pozioni esplosive non danneggiano più al di là dei muri&lt;br /&gt;
* Gli NPC non provano più a castare magic reflect&lt;br /&gt;
* Corretto il nome dei ''turnip bulbs'' (prima si chiamavano brimstone)&lt;br /&gt;
* Aggiunti i semi di lattuga nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 04.05.2015==&lt;br /&gt;
* Rimosso il comando ''.bandageself''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi nello spawn system per cui i mostri in alcuni casi tardavano a respawnare&lt;br /&gt;
* Risolto bug che impediva ai ladri di rubare al di fuori del backpack principale&lt;br /&gt;
* Rimossi doppi doppi (quadrupli) skill check per i personaggi classati in Alchemy (usando una pozione), Arms Lore e durante i rituali&lt;br /&gt;
* Le armature da donna adesso contano come armature&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix vari sui [[Libro dei Rituali|rituali]]&lt;br /&gt;
* Aggiunta la possibilità di usare l'autoloop quando si smeltano gli oggetti&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile tagliare le teste dai corpi&lt;br /&gt;
* Migliorato l'autoloop su Item ID&lt;br /&gt;
* Aggiunto il messaggio ''&amp;quot;You are a level x powerplayer&amp;quot;'' sul comando ''.showclasse'', senza nessun effetto pratico&lt;br /&gt;
* Molti oggetti di tinkering che non erano più realizzabili sono di nuovo craftabili&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.04.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo comando ''.ca'' per chattare con gli alleati di gilda&lt;br /&gt;
* Modifiche ai digging tool&lt;br /&gt;
** I digging tool non compaiono più quando si decodifica una mappa&lt;br /&gt;
** I digging tool sono acquistabili e vendibili dal tinker&lt;br /&gt;
** I digging tool sono ora craftabili con tinkering&lt;br /&gt;
** I digging tool possono essere usati più di una volta (in base al livello del tesoro e alla qualità del tool)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Free Movement'''&lt;br /&gt;
* Svariati fix nei rituali&lt;br /&gt;
* Il rituale di consacrazione si può ora correttamente eseguire con solo metà mana&lt;br /&gt;
* L'incantesimo &amp;quot;night sight&amp;quot; non funziona più durante un rituale&lt;br /&gt;
* Le war axe sono di nuovo vendibili&lt;br /&gt;
* Modificato il timeout di disconnessione per inattività da 5 a 60 minuti&lt;br /&gt;
* La house stone ora visualizza correttamente la lista di amici e coowner&lt;br /&gt;
* Fix minori sulle recenti modifiche al loot system&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.04.2015==&lt;br /&gt;
* Fix e miglioramenti vari sul [[Leggende|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* '''[[Quest#Quest_system|Quest System]]'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione dei simboli alchemici&lt;br /&gt;
* Uniformato il comportamento del loot manuale con .loot&lt;br /&gt;
* '''Nuovi vecchi NPC'''&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nell'uso dei magic crystal&lt;br /&gt;
* Aumentata leggermente la quantità di mappe bianche nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta completamente la gestione del veleno per comportarsi come nel pol093 (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile gatare da runa o targettando il runebook (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Gli slime non si mangiano più le armature in un sol boccone (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* I provisioner e gli innkeeper vendono di nuovo i bedroll&lt;br /&gt;
* Alla fine del polymorph, l'intelligenza viene ora ripristinata al valore originale (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Modifiche minori per migliorare il decay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Consacrazione'''&lt;br /&gt;
* Nuovi effetti sonori alla morte dei PG e delle creature umanoidi&lt;br /&gt;
* Le skill con la freccia verso il basso ora scendono di 0.1 ad ogni uso&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui morendo con molti oggetti nel backpack una parte poteva finire a terra (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Le scroll craftare con tinkering ora si stackano correttamente&lt;br /&gt;
** Non è più possibile craftare scroll exceptional&lt;br /&gt;
* '''Bank Checks''': è ora possibile dire &amp;quot;check [importo]&amp;quot; a un banchiere per creare un assegno. Gli assegni si incassano usandoli all'interno della propria banca.&lt;br /&gt;
* '''Autoloop su Item ID''': è possibile targettare un sacchetto, backpack o pouch per identificarne tutto il contenuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta la funzione &amp;quot;withdraw&amp;quot; del banchiere: ora non scombussola più la banca&lt;br /&gt;
* Ripristinata la forza originale del totem (solo per i nuovi totem) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug nella velocità di rigenerazione (vita, veleno, meditation, ...) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinati i livelli di veleno precedenti al 22.03.2015&lt;br /&gt;
* Risolto bug che permetteva di creare frecce senza consumare materiali&lt;br /&gt;
** Wippate tutte le frecce come conseguenza del precedente bug&lt;br /&gt;
* Gli oggetti identificati ora possono essere stackati insieme a quelli non identificati&lt;br /&gt;
* Risolta generazione di armi buggate nei loot (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug uso della skill sbagliata per alcune armi (es. wrestling anziché mace) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug qualità errata per le armi craftate (carpentry/blacksmith), solo per le nuove armi (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinata riparabilità oggetti con carpentry (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* '''[[Leggende|Champion Spawn]]'''&lt;br /&gt;
* Vari bug fix e modifiche alla peste per darle una forma (si spera) definitiva:&lt;br /&gt;
** L'immunizzazione ora funziona correttamente anche sugli NPC&lt;br /&gt;
** Migliorato sistema di guarigione naturale degli NPC&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono più stablabili&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono pià cavalcabili&lt;br /&gt;
* Risolto problema ricomparsa tag [NEW]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.04.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema forza eccessiva mostri rianimati (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema oggetti loot non stackabili (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema della pioggia incessante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema polymorph non più funzionante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema animazioni spell (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema recall su runebook (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sull'uso delle skill Tracking e Alchemy (advanced) (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sulla creazione degli item alzaskill nei loot (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione degli oggetti stacabili durante cooking (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Aggiunto supporto per le lettere accentate nelle chat (.all, .c)&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Veterinary&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Camping e aumentata la velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Risolto bug minore sull'AI degli animali non aggressivi&lt;br /&gt;
* Sistemati (di nuovo) i teleporter di Destard 3° liv e Hythloth 3° liv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 15.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL095'''&lt;br /&gt;
** Il server non va più in freeze&lt;br /&gt;
** L'avvio e i save sono molto più rapidi&lt;br /&gt;
** L'esecuzione degli script è più rapida (non si dovrebbe comunque notare la differenza)&lt;br /&gt;
** Risolto il problema con i lucchetti per alzare/abbassare/bloccare le skill&lt;br /&gt;
** Risolti i bug sugli item alzaskill: ora possono essere usati in un ordine a piacere e permettono di arrivare fino a 150&lt;br /&gt;
** Quando il bersaglio viene avvelenato, non scompare più la barra dell'energia&lt;br /&gt;
** Gli oggetti dovrebbero in molti casi stackarsi meglio quando inseriti nel backpack&lt;br /&gt;
** Dishiddarsi vicino a un mostro non passa più inosservato&lt;br /&gt;
** La stamina per il movimento viene ora calcolata correttamente&lt;br /&gt;
** Il decay degli oggetti dovrebbe ora funzionare correttamente&lt;br /&gt;
** Parlare a un NPC tiene ora conto del tono di voce (sussurro, normale, urlo)&lt;br /&gt;
** Non si diventa più criminali attaccando qualcuno da morti&lt;br /&gt;
** Risolto il fastidioso “lampeggio” dei nomi quando si va in barca&lt;br /&gt;
** Se si slogga in una barca in movimento, non ci si ritrova più sbalzati fuori in mezzo al mare&lt;br /&gt;
** Supporto per le lettere accentate&lt;br /&gt;
** È possibile disegnare sulle mappe in gioco (sperimentale)&lt;br /&gt;
** Supporto per client fino al 4.0.0 (per ora rimaniamo col 2.0.0)&lt;br /&gt;
** Moltissimi bug fix minori e miglioramenti utili a facilitare il lavoro futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 02.04.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinato il titolo di professione nel nome dei vendor&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di svuotare un keg targettando il keg stesso (sostituisce .empty)&lt;br /&gt;
* Gli oggetti indossabili craftati con carpentry sono di nuovo colorati&lt;br /&gt;
* Ripristinati i teleporter Moonglow/Papua&lt;br /&gt;
* Il Balron dà di nuovo le pelli&lt;br /&gt;
* '''Rimossa l'Auction'''&lt;br /&gt;
* Molti fix vari e lavori preparatori per novità future :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 31.03.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinata possibilità di classarsi di 5° livello&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di usare il coltellino sulle robe per fare bende&lt;br /&gt;
* Herding: adesso molti più animali rispondono ai comandi&lt;br /&gt;
* Herding: aumentata velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Alchemy: è ora possibile targettare il mortaio per preparare di nuovo l'ultima posizione&lt;br /&gt;
* Introdotto un piccolo delay tra un resurrect e un altro (sperimentale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.03.2015==&lt;br /&gt;
* Il karma da solo non è più sufficiente per diventare rossi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* '''Aggiunta primissima versione di herding'''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi coi teleporter nei dungeon&lt;br /&gt;
* Risolti ulteriori problemi con gli spawn inceppati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 25.03.2015==&lt;br /&gt;
* '''Nuovo sistema automatico di [[transfer]] per i nuovi PG'''&lt;br /&gt;
* Risolto bug blocco spawn point&lt;br /&gt;
* Risolto parzialmente bug delle porte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug su Carpentry&lt;br /&gt;
* Dal corpo del Golden Dragon è nuovamente possibile prendere le pelli con una lama (Evolution)&lt;br /&gt;
* Dalle Robe è nuovamente possibile ottenere 5 bende pulite utilizzando le forbici (Evolution)&lt;br /&gt;
* Modifiche a fishing: il pescato viene posizionato all'interno della sacca e non per terra, il pesce magico non viene tagliato, il pesce magico bless ha colore zulu (Evolution)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti var bug in recall, mark e gate travel (alcuni introdotti ieri)&lt;br /&gt;
* Ridotta leggermente la difficoltà di cast delle spell earth nei dungeon&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale dei bless (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinati bless cumulativi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinato armor bless su earth blessing (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale del veleno (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Modificata quantità di legnetti raccolti dagli alberi con il coltellino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto bug che faceva fizzare la pozione per la peste (è ora possibile berla in sicurezza)&lt;br /&gt;
* Aggiunta ricetta per la pozione della peste al manuale dell'alchimista&lt;br /&gt;
* Rimossa dall'autoloop la richiesta di conferma ogni 10 loop&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: aggiunta spunta per ricordare la propria preferenza&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: nuovo comando .prefs per cancellare le preferenze salvate&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: opzione &amp;quot;bag&amp;quot; per scegliere un sacchetto di destinazione&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: gli oggetti stackabili vengono stackati&lt;br /&gt;
* Ridotto delay tra un save e un altro da 3 ore a 1 ora&lt;br /&gt;
* Risolto bug sulle uova di ostard stackabili: un click distruggeva tutto lo stack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .bandageself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 06.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .msg&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .door&lt;br /&gt;
* Ridotto il delay del [[Comandi|comando]] .all da 45 a 15 secondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Risorse per lo Staff =&lt;br /&gt;
* [[Comandi Staff]]&lt;br /&gt;
* [[Spawn System]]&lt;br /&gt;
* [[ECL Format|Formato binario file eScript]]&lt;br /&gt;
* [[Personalizzazione del client]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10062</id>
		<title>Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=10062"/>
				<updated>2015-08-16T14:31:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* News */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zulu Hotel Italia - Time Warp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo wiki è una risorsa liberamente modificabile dai giocatori e dallo staff, per i giocatori e per lo staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Progetto Time Warp]]&lt;br /&gt;
* [[Installazione]]&lt;br /&gt;
* [[Sicurezza]]&lt;br /&gt;
* [[Transfer]]&lt;br /&gt;
* [[Comandi]]&lt;br /&gt;
* [[Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Bug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Risorse per il gioco=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Personaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Gilde]]&lt;br /&gt;
* [[Mercanti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info Vault==&lt;br /&gt;
* [[Le razze]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Stat]]&lt;br /&gt;
* [[Skills]]&lt;br /&gt;
* [[Risorse]]&lt;br /&gt;
* [[Magic info]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
** [[Items#Pergamene|Power scrolls]]&lt;br /&gt;
* [[Case]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Dungeon#Champion Spawn|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* [[Elemental Lords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abbiamo a disposizione anche una magnifica pagina per controllare il '''[http://www.zhitw.tk/status Server Status]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vecchio Info Vault==&lt;br /&gt;
Qui potete trovare una copia del vecchio sito Info Vault: '''[http://alcor.altervista.org/biblioteca/progettozulu/ Progetto Zulu]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Le informazioni saranno man mano riportate sul presente wiki ed aggiornate da parte dei volontari''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=News=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.08.2015==&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Regeneration&lt;br /&gt;
* [[Libro dei Rituali|Rituale]] di Venom Bane&lt;br /&gt;
* Item ID ora indica il potere resido degli oggetti &amp;quot;of antidotes&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nei rituali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.08.2015==&lt;br /&gt;
* '''Bodom's [[PvP Arena]] (sperimentale)'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nel movimento dei player vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 07.08.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di lockare oggetti in casa sopra ai tavoli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.07.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema nei rituali con più partecipanti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.07.2015==&lt;br /&gt;
* Gli Ebon Hand non camminano più sull'acqua&lt;br /&gt;
* Risolti vari problemi sullo statico a Wrong&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug sul sistema della fame&lt;br /&gt;
** Anche le cavalcature carnivore ora, quando possibile, si nutrono da sole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 26.07.2015==&lt;br /&gt;
* Quest System: nuove quest&lt;br /&gt;
* Risolto problema che poteva causare il &amp;quot;blocco&amp;quot; di stealing sul PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema svuotamento cestini (incluso TCOW)&lt;br /&gt;
* Risolto problema col funzionamento delle ritual scroll&lt;br /&gt;
* Risolto problema durante la ricarica del runebook&lt;br /&gt;
* Risolto problema comparsa delle rune nel backpack dopo al restart&lt;br /&gt;
* Risolti problemi vari durante l'apertura delle uova di drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 25.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati il 21.06.2015&lt;br /&gt;
* Iniziate le quest relative alla Scacchiera di Nujel'm&lt;br /&gt;
* Riaperto il centro del labirinto (la Guildstone non è stata rimossa, in caso di ritorni vedremo di dare nuova sede)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 14.06.2015==&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 13 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Assegnato territorio 14 di Britannia agli SdT&lt;br /&gt;
* Aggiunti Spawnpoint dei Briganti delle Ebony Hand ai territori assegnati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.06.2015==&lt;br /&gt;
* Sistemato e riscritto completamente il sistema di raccolta delle piante&lt;br /&gt;
* Sistemati e riscritto completamente il sistema di raccolta dagli alberi da frutto&lt;br /&gt;
* Risolto problema di funzionamento del golem&lt;br /&gt;
* Molte modifiche interne e sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 11.06.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiornata quest [[L'Antico tomo]] - Alla ricerca del traditore&lt;br /&gt;
* Corretta sezione Quest System&lt;br /&gt;
* Aggiunte Elistrae e Amberyl tra le divinità, con loro descrizione, aggiunta descrizione della Guardia Nera di Nekros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 09.06.2015==&lt;br /&gt;
* Attivato controllo del territorio&lt;br /&gt;
* Aggiunta pagina [[Territori e loro assegnazione]]&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Sotterranei di Yew&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Cripte di Yew (solo tomba della famiglia FitzOwen per ora)&lt;br /&gt;
* Attivo mini dungeon Rifugio del fondatore di Empath&lt;br /&gt;
* Bloccato accesso al faro delle LL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 03.06.2015==&lt;br /&gt;
* Migliorata la stackabilità degli oggetti lootati dal totem&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni bug nel comando .move&lt;br /&gt;
* Aggiunto l'arredamento di base sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 29.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL097'''&lt;br /&gt;
** Iniziano i lavori sulla nuova mappa&lt;br /&gt;
* ''' Rimossi i check di fisicità in Britannia (pushthrough)'''&lt;br /&gt;
* Charmando un NPC (control undead, spellbind) il check per comandarlo non è più su Animal Lore&lt;br /&gt;
* Morendo da Liche, non si rimane più nommorti&lt;br /&gt;
* Vari bug fix minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 28.05.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto un problema con gli spawn che faceva schizzare il sysload al 100% con derivante lag&lt;br /&gt;
* I mostri non si bloccano più tra loro&lt;br /&gt;
* Il trader dei questcoin non blocca più i questcoin non usati&lt;br /&gt;
* Non è più possibile copiare in un solo colpo gli spellbook pagani (earth, codex, tomo dei rituali)&lt;br /&gt;
* Miglioramenti minori nel respawn dei mostri&lt;br /&gt;
* Varie correzioni nel sistema di calcolo dell'ora del giorno e delle stagioni&lt;br /&gt;
* Disabilitati temporaneamente gli agenti metereologici&lt;br /&gt;
* Ripristinata LOS originale per i muri magici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.05.2015==&lt;br /&gt;
* I bless dei pesci magici sono ora cumulabili&lt;br /&gt;
* Ridotto il cost delle valor scroll a 5qc&lt;br /&gt;
* Nuova quest reward: '''Totem Dye'''&lt;br /&gt;
* Veterinary usa di nuovo le bende (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Vari fix sulle polymorph&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare i compagni di gilda&lt;br /&gt;
* È ora sempre possibile attraversare chiunque da morti&lt;br /&gt;
* Il libro delle ricette è utilizzabile anche mentre si fanno altre azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest News, 20.05.2015==&lt;br /&gt;
* Pubblicato resoconto della quest [[Non di solo pane#Cosa significa Amore|Cosa significa amore]]&lt;br /&gt;
* Aggiornato regolamento per il [[Controllo del territorio]] (aggiunta modalità per effettuare la richiesta di assegnazione dei territori)&lt;br /&gt;
* Pubblicata su FB la divisione del territorio delle LL&lt;br /&gt;
* in [[NPC famosi|Personaggi]] aggiunta la descrizione della Zingara e dell'Avatar, aggiunta sezione degli 8 seguaci e loro descrizione&lt;br /&gt;
* La virtù Honor è stata disattesa e si è attivata l'Anti-Virtù Shame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 19.05.2015==&lt;br /&gt;
* Con i rituali è ora possibile aggiungere una sola proprietà magica per oggetto (si possono comunque potenziare le proprietà già esistenti)&lt;br /&gt;
* La pozione di cura per la peste ora richiede lingotti anziché ores&lt;br /&gt;
* È ora possibile lootare corpi altri da hiddati superando un check su stealth&lt;br /&gt;
* Le mappe del tesoro ora indicano il punto esatto dove scavare (solo nuovo client)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Quick Healing'''&lt;br /&gt;
* Il recall usando una carica del runebook non consuma più il mana (pol096 fix)&lt;br /&gt;
* Usare detect hidden in una casa in cui si è owner/co-owner/friend ha ora sempre successo&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per fireball, lightning e explosion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.05.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL096'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.cast'''&lt;br /&gt;
** Nuovo comando '''.potion'''&lt;br /&gt;
** Nuovo vecchio comando '''.bandageself'''&lt;br /&gt;
* Non è più possibile castare armati&lt;br /&gt;
* Per scavalcare un avversario ostile bisogna avere piena stamina&lt;br /&gt;
* '''Nuovo client 5.0.9.1'''&lt;br /&gt;
** Grafica visibilmente migliorata&lt;br /&gt;
** Nuovo statico (Mondain's Legacy)&lt;br /&gt;
** Il movimento è più fluido&lt;br /&gt;
** Innumerevoli fix e miglioramenti minori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 14.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo [[Leggende|champ]]: '''Niniel'''&lt;br /&gt;
* Ancora fix sui rituali&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Resilence'''&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Restoration'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 13.05.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo '''Nature System''' (stagioni, tempo meteorologico, giorno e notte) (Evolution)&lt;br /&gt;
* Risolto problema che impediva di usare ''snooping'' su alcuni PG&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella colorazione dei cappelli fortificati&lt;br /&gt;
* Corretti i reagenti per magic arrow&lt;br /&gt;
* Gli oggetti free movement ora proteggono anche dal paralyze normale&lt;br /&gt;
* Abbassando una skill pari o inferiore a 30, ora scende direttamente a 0&lt;br /&gt;
* Fix minori e lavori preparatori per il nuovo client&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 10.05.2015==&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix sui rituali&lt;br /&gt;
* Ora è possibile usare lockpicking anche all'interno delle case (ricordate che solo i ''secure container'' sono davvero sicuri!)&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui le stat e i vitals a volte si &amp;quot;separavano&amp;quot; durante il bless&lt;br /&gt;
* Le pozioni esplosive non danneggiano più al di là dei muri&lt;br /&gt;
* Gli NPC non provano più a castare magic reflect&lt;br /&gt;
* Corretto il nome dei ''turnip bulbs'' (prima si chiamavano brimstone)&lt;br /&gt;
* Aggiunti i semi di lattuga nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 04.05.2015==&lt;br /&gt;
* Rimosso il comando ''.bandageself''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi nello spawn system per cui i mostri in alcuni casi tardavano a respawnare&lt;br /&gt;
* Risolto bug che impediva ai ladri di rubare al di fuori del backpack principale&lt;br /&gt;
* Rimossi doppi doppi (quadrupli) skill check per i personaggi classati in Alchemy (usando una pozione), Arms Lore e durante i rituali&lt;br /&gt;
* Le armature da donna adesso contano come armature&lt;br /&gt;
* Ancora molti fix vari sui [[Libro dei Rituali|rituali]]&lt;br /&gt;
* Aggiunta la possibilità di usare l'autoloop quando si smeltano gli oggetti&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile tagliare le teste dai corpi&lt;br /&gt;
* Migliorato l'autoloop su Item ID&lt;br /&gt;
* Aggiunto il messaggio ''&amp;quot;You are a level x powerplayer&amp;quot;'' sul comando ''.showclasse'', senza nessun effetto pratico&lt;br /&gt;
* Molti oggetti di tinkering che non erano più realizzabili sono di nuovo craftabili&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 30.04.2015==&lt;br /&gt;
* Nuovo comando ''.ca'' per chattare con gli alleati di gilda&lt;br /&gt;
* Modifiche ai digging tool&lt;br /&gt;
** I digging tool non compaiono più quando si decodifica una mappa&lt;br /&gt;
** I digging tool sono acquistabili e vendibili dal tinker&lt;br /&gt;
** I digging tool sono ora craftabili con tinkering&lt;br /&gt;
** I digging tool possono essere usati più di una volta (in base al livello del tesoro e alla qualità del tool)&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Free Movement'''&lt;br /&gt;
* Svariati fix nei rituali&lt;br /&gt;
* Il rituale di consacrazione si può ora correttamente eseguire con solo metà mana&lt;br /&gt;
* L'incantesimo &amp;quot;night sight&amp;quot; non funziona più durante un rituale&lt;br /&gt;
* Le war axe sono di nuovo vendibili&lt;br /&gt;
* Modificato il timeout di disconnessione per inattività da 5 a 60 minuti&lt;br /&gt;
* La house stone ora visualizza correttamente la lista di amici e coowner&lt;br /&gt;
* Fix minori sulle recenti modifiche al loot system&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.04.2015==&lt;br /&gt;
* Fix e miglioramenti vari sul [[Leggende|Champion Spawn]]&lt;br /&gt;
* '''[[Quest#Quest_system|Quest System]]'''&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione dei simboli alchemici&lt;br /&gt;
* Uniformato il comportamento del loot manuale con .loot&lt;br /&gt;
* '''Nuovi vecchi NPC'''&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug nell'uso dei magic crystal&lt;br /&gt;
* Aumentata leggermente la quantità di mappe bianche nei vendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta completamente la gestione del veleno per comportarsi come nel pol093 (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* È di nuovo possibile gatare da runa o targettando il runebook (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Gli slime non si mangiano più le armature in un sol boccone (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* I provisioner e gli innkeeper vendono di nuovo i bedroll&lt;br /&gt;
* Alla fine del polymorph, l'intelligenza viene ora ripristinata al valore originale (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Modifiche minori per migliorare il decay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''Rituale di Consacrazione'''&lt;br /&gt;
* Nuovi effetti sonori alla morte dei PG e delle creature umanoidi&lt;br /&gt;
* Le skill con la freccia verso il basso ora scendono di 0.1 ad ogni uso&lt;br /&gt;
* Risolto bug per cui morendo con molti oggetti nel backpack una parte poteva finire a terra (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Le scroll craftare con tinkering ora si stackano correttamente&lt;br /&gt;
** Non è più possibile craftare scroll exceptional&lt;br /&gt;
* '''Bank Checks''': è ora possibile dire &amp;quot;check [importo]&amp;quot; a un banchiere per creare un assegno. Gli assegni si incassano usandoli all'interno della propria banca.&lt;br /&gt;
* '''Autoloop su Item ID''': è possibile targettare un sacchetto, backpack o pouch per identificarne tutto il contenuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 18.04.2015==&lt;br /&gt;
* Riscritta la funzione &amp;quot;withdraw&amp;quot; del banchiere: ora non scombussola più la banca&lt;br /&gt;
* Ripristinata la forza originale del totem (solo per i nuovi totem) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug nella velocità di rigenerazione (vita, veleno, meditation, ...) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinati i livelli di veleno precedenti al 22.03.2015&lt;br /&gt;
* Risolto bug che permetteva di creare frecce senza consumare materiali&lt;br /&gt;
** Wippate tutte le frecce come conseguenza del precedente bug&lt;br /&gt;
* Gli oggetti identificati ora possono essere stackati insieme a quelli non identificati&lt;br /&gt;
* Risolta generazione di armi buggate nei loot (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug uso della skill sbagliata per alcune armi (es. wrestling anziché mace) (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Risolto bug qualità errata per le armi craftate (carpentry/blacksmith), solo per le nuove armi (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* Ripristinata riparabilità oggetti con carpentry (pol095 fix)&lt;br /&gt;
* '''[[Leggende|Champion Spawn]]'''&lt;br /&gt;
* Vari bug fix e modifiche alla peste per darle una forma (si spera) definitiva:&lt;br /&gt;
** L'immunizzazione ora funziona correttamente anche sugli NPC&lt;br /&gt;
** Migliorato sistema di guarigione naturale degli NPC&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono più stablabili&lt;br /&gt;
** Gli NPC infetti non sono pià cavalcabili&lt;br /&gt;
* Risolto problema ricomparsa tag [NEW]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.04.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto problema forza eccessiva mostri rianimati (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema oggetti loot non stackabili (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema della pioggia incessante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema polymorph non più funzionante (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema animazioni spell (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema recall su runebook (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sull'uso delle skill Tracking e Alchemy (advanced) (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema sulla creazione degli item alzaskill nei loot (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Risolto problema nella creazione degli oggetti stacabili durante cooking (introdotto con l'update di ieri)&lt;br /&gt;
* Aggiunto supporto per le lettere accentate nelle chat (.all, .c)&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Veterinary&lt;br /&gt;
* Risolto bug sul delay di Camping e aumentata la velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Risolto bug minore sull'AI degli animali non aggressivi&lt;br /&gt;
* Sistemati (di nuovo) i teleporter di Destard 3° liv e Hythloth 3° liv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 15.04.2015==&lt;br /&gt;
* '''POL095'''&lt;br /&gt;
** Il server non va più in freeze&lt;br /&gt;
** L'avvio e i save sono molto più rapidi&lt;br /&gt;
** L'esecuzione degli script è più rapida (non si dovrebbe comunque notare la differenza)&lt;br /&gt;
** Risolto il problema con i lucchetti per alzare/abbassare/bloccare le skill&lt;br /&gt;
** Risolti i bug sugli item alzaskill: ora possono essere usati in un ordine a piacere e permettono di arrivare fino a 150&lt;br /&gt;
** Quando il bersaglio viene avvelenato, non scompare più la barra dell'energia&lt;br /&gt;
** Gli oggetti dovrebbero in molti casi stackarsi meglio quando inseriti nel backpack&lt;br /&gt;
** Dishiddarsi vicino a un mostro non passa più inosservato&lt;br /&gt;
** La stamina per il movimento viene ora calcolata correttamente&lt;br /&gt;
** Il decay degli oggetti dovrebbe ora funzionare correttamente&lt;br /&gt;
** Parlare a un NPC tiene ora conto del tono di voce (sussurro, normale, urlo)&lt;br /&gt;
** Non si diventa più criminali attaccando qualcuno da morti&lt;br /&gt;
** Risolto il fastidioso “lampeggio” dei nomi quando si va in barca&lt;br /&gt;
** Se si slogga in una barca in movimento, non ci si ritrova più sbalzati fuori in mezzo al mare&lt;br /&gt;
** Supporto per le lettere accentate&lt;br /&gt;
** È possibile disegnare sulle mappe in gioco (sperimentale)&lt;br /&gt;
** Supporto per client fino al 4.0.0 (per ora rimaniamo col 2.0.0)&lt;br /&gt;
** Moltissimi bug fix minori e miglioramenti utili a facilitare il lavoro futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 02.04.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinato il titolo di professione nel nome dei vendor&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di svuotare un keg targettando il keg stesso (sostituisce .empty)&lt;br /&gt;
* Gli oggetti indossabili craftati con carpentry sono di nuovo colorati&lt;br /&gt;
* Ripristinati i teleporter Moonglow/Papua&lt;br /&gt;
* Il Balron dà di nuovo le pelli&lt;br /&gt;
* '''Rimossa l'Auction'''&lt;br /&gt;
* Molti fix vari e lavori preparatori per novità future :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 31.03.2015==&lt;br /&gt;
* Ripristinata possibilità di classarsi di 5° livello&lt;br /&gt;
* Aggiunta possibilità di usare il coltellino sulle robe per fare bende&lt;br /&gt;
* Herding: adesso molti più animali rispondono ai comandi&lt;br /&gt;
* Herding: aumentata velocità di salita della skill&lt;br /&gt;
* Alchemy: è ora possibile targettare il mortaio per preparare di nuovo l'ultima posizione&lt;br /&gt;
* Introdotto un piccolo delay tra un resurrect e un altro (sperimentale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 27.03.2015==&lt;br /&gt;
* Il karma da solo non è più sufficiente per diventare rossi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* '''Aggiunta primissima versione di herding'''&lt;br /&gt;
* Risolti alcuni problemi coi teleporter nei dungeon&lt;br /&gt;
* Risolti ulteriori problemi con gli spawn inceppati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 25.03.2015==&lt;br /&gt;
* '''Nuovo sistema automatico di [[transfer]] per i nuovi PG'''&lt;br /&gt;
* Risolto bug blocco spawn point&lt;br /&gt;
* Risolto parzialmente bug delle porte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 23.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti vari bug su Carpentry&lt;br /&gt;
* Dal corpo del Golden Dragon è nuovamente possibile prendere le pelli con una lama (Evolution)&lt;br /&gt;
* Dalle Robe è nuovamente possibile ottenere 5 bende pulite utilizzando le forbici (Evolution)&lt;br /&gt;
* Modifiche a fishing: il pescato viene posizionato all'interno della sacca e non per terra, il pesce magico non viene tagliato, il pesce magico bless ha colore zulu (Evolution)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 22.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolti var bug in recall, mark e gate travel (alcuni introdotti ieri)&lt;br /&gt;
* Ridotta leggermente la difficoltà di cast delle spell earth nei dungeon&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale dei bless (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinati bless cumulativi (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinato armor bless su earth blessing (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Ripristinata forza originale del veleno (sperimentale)&lt;br /&gt;
* Modificata quantità di legnetti raccolti dagli alberi con il coltellino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 21.03.2015==&lt;br /&gt;
* Risolto bug che faceva fizzare la pozione per la peste (è ora possibile berla in sicurezza)&lt;br /&gt;
* Aggiunta ricetta per la pozione della peste al manuale dell'alchimista&lt;br /&gt;
* Rimossa dall'autoloop la richiesta di conferma ogni 10 loop&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: aggiunta spunta per ricordare la propria preferenza&lt;br /&gt;
* Marchio exceptional: nuovo comando .prefs per cancellare le preferenze salvate&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: opzione &amp;quot;bag&amp;quot; per scegliere un sacchetto di destinazione&lt;br /&gt;
* Miglioramento .loot: gli oggetti stackabili vengono stackati&lt;br /&gt;
* Ridotto delay tra un save e un altro da 3 ore a 1 ora&lt;br /&gt;
* Risolto bug sulle uova di ostard stackabili: un click distruggeva tutto lo stack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 16.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .bandageself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script News, 06.03.2015==&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .msg&lt;br /&gt;
* Aggiunto il [[Comandi|comando]] .door&lt;br /&gt;
* Ridotto il delay del [[Comandi|comando]] .all da 45 a 15 secondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Risorse per lo Staff =&lt;br /&gt;
* [[Comandi Staff]]&lt;br /&gt;
* [[Spawn System]]&lt;br /&gt;
* [[ECL Format|Formato binario file eScript]]&lt;br /&gt;
* [[Personalizzazione del client]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Libro_dei_Rituali&amp;diff=10061</id>
		<title>Libro dei Rituali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Libro_dei_Rituali&amp;diff=10061"/>
				<updated>2015-08-16T04:40:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Magery]], a [[Inscription]] o a [[Magic info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Libro dei Rituali non è propriamente un grimorio come gli altri ([[Libro degli Incantesimi]], [[Codice Negromantico]], [[Libro Druidico]]) in quanto non contiene incantesimi, ma rituali.&lt;br /&gt;
I Rituali servono ad assegnare caratteristiche magiche ad un oggetto, per poter essere praticati, oltre alla pergamena con il rituale da eseguire, servono anche una tunica da rituali (''Ritual Robe'') e un bastone da rituali (''Young Oak Staff'', costruibile tramite [[Carpentry]]), e devono essere eseguiti in un'area libera da impedimenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I rituali richiedono particolari ingredienti, i [[Reagenti#Reagenti per rituali|Reagenti per Rituali]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi possono essere eseguiti da soli o in gruppo, fino ad un massimo di 5 maghi. Nel caso in cui più maghi partecipino al rituale, uno solo di questi si occuperà delle fasi preparatorie (disegno e cancellazione del circolo) ed inviterà gli altri maghi ad unirsi al rituale vero e proprio al momento opportuno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni rituale si compone di tre fasi. In ciascuna di queste fasi è indispensabile pronunciare le frasi del rituale correttamente e seguendo scrupolosamente le indicazioni di postura. Al termine di ogni fase, potrebbero essere necessari dei reagenti, che il ritualista capo deve avere nel proprio zaino (backpack).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Disegnare il circolo dei rituali'''&amp;lt;br&amp;gt;A meno che non si disponga di un circolo permanente, il ritualista capo dovrà disegnare il circolo invocando gli elementi prima di ogni rituale.&amp;lt;br&amp;gt;''Reagenti necessari: 5 flask of blackrock's dust''&lt;br /&gt;
# '''Eseguire il rituale vero e proprio'''&amp;lt;br&amp;gt;Il ritualista capo potrà scegliere di invitare altri maghi ad eseguire il rituale, che dovranno unirsi durante questa fase, prendendo posizione sulle candele agli angoli del pentacolo. Quindi egli pronuncerà le parole per infondere il potere desiderato nell'oggetto, e queste dovranno essere ripetute da ciascuno dei presenti.&amp;lt;br&amp;gt;''Reagenti necessari: vedi tabella''&lt;br /&gt;
# '''Cancellazione del circolo dei rituali'''&amp;lt;br/&amp;gt;A meno che non disponga di un circolo permanente, il ritualista capo dovrà cancellare il circolo prendendo congedo dal potere degli elementi per concludere il rituale con successo.&amp;lt;br&amp;gt;''Reagenti necessari: nessuno''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le parole del rituale, per ognuna delle tre parti che compongono il rituale, saranno disponibili in gioco, ad Empath, man mano che i rituali vengono sbloccati. Gli effetti del rituale sono descritti nella tabella di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rituale&lt;br /&gt;
!Inscription&lt;br /&gt;
!Magery&lt;br /&gt;
!Mana&lt;br /&gt;
!Descrizione&lt;br /&gt;
!Oggetti consumati durante il rituale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Channel Mana&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Non Attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Consecration&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Serve a consacrare la Ritual Robe e la Young Oak Staff, entrambe devono essere consacrate per poter effettuare gli altri rituali&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Free Movement&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Serve a incantare un monile o un indumento con [[Oggetti Magici#Protezione dalla paralisi|protezione dalla paralisi]]&lt;br /&gt;
|1 Storm Dragon's Hearth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Quick Healing&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Serve ad incantare un monile o un indumento con [[Oggetti Magici#Miglioramento Cure|miglioramento delle cure]]&lt;br /&gt;
|1 Tidal Dragon's Hearth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Regeneration&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Resilience&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 zulu ingots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Restoration&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 lavarock ingots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Venom Bane&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Cursing&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Disenchantment&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Elemental Ward&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Mana Flux&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Planar Ward&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Sanctifying&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Skill Infusion&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Venom Mastery&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Bloodseeking&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Hardening&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Mana Dimissal&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Physical Ward&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Protective Aura&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Spell Bouncing&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Spell Warding&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Vital Infusion&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Advanced Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Attunement&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Basic Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Enhancement&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Immutability&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Perilous Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Purification&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Racial Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Libro_dei_Rituali&amp;diff=10060</id>
		<title>Libro dei Rituali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Libro_dei_Rituali&amp;diff=10060"/>
				<updated>2015-08-16T04:37:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Torna a [[Magery]], a [[Inscription]] o a [[Magic info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Libro dei Rituali non è propriamente un grimorio come gli altri ([[Libro degli Incantesimi]], [[Codice Negromantico]], [[Libro Druidico]]) in quanto non contiene incantesimi, ma rituali.&lt;br /&gt;
I Rituali servono ad assegnare caratteristiche magiche ad un oggetto, per poter essere praticati, oltre alla pergamena con il rituale da eseguire, servono anche una tunica da rituali (''Ritual Robe'') e un bastone da rituali (''Young Oak Staff'', costruibile tramite [[Carpentry]]), e devono essere eseguiti in un'area libera da impedimenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I rituali richiedono particolari ingredienti, i [[Reagenti#Reagenti per rituali|Reagenti per Rituali]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi possono essere eseguiti da soli o in gruppo, fino ad un massimo di 5 maghi. Nel caso in cui più maghi partecipino al rituale, uno solo di questi si occuperà delle fasi preparatorie (disegno e cancellazione del circolo) ed inviterà gli altri maghi ad unirsi al rituale vero e proprio al momento opportuno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni rituale si compone di tre fasi. In ciascuna di queste fasi è indispensabile pronunciare le frasi del rituale correttamente e seguendo scrupolosamente le indicazioni di postura. Al termine di ogni fase, potrebbero essere necessari dei reagenti, che il ritualista capo deve avere nel proprio zaino (backpack).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Disegnare il circolo dei rituali'''&amp;lt;br&amp;gt;A meno che non si disponga di un circolo permanente, il ritualista capo dovrà disegnare il circolo invocando gli elementi prima di ogni rituale.&amp;lt;br&amp;gt;''Reagenti necessari: 5 flask of blackrock's dust''&lt;br /&gt;
# '''Eseguire il rituale vero e proprio'''&amp;lt;br&amp;gt;Il ritualista capo potrà scegliere di invitare altri maghi ad eseguire il rituale, che dovranno unirsi durante questa fase, prendendo posizione sulle candele agli angoli del pentacolo. Quindi egli pronuncerà le parole per infondere il potere desiderato nell'oggetto, e queste dovranno essere ripetute da ciascuno dei presenti.&amp;lt;br&amp;gt;''Reagenti necessari: vedi tabella''&lt;br /&gt;
# '''Cancellazione del circolo dei rituali'''&amp;lt;br/&amp;gt;A meno che non disponga di un circolo permanente, il ritualista capo dovrà cancellare il circolo prendendo congedo dal potere degli elementi per concludere il rituale con successo.&amp;lt;br&amp;gt;''Reagenti necessari: nessuno''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le parole del rituale, per ognuna delle tre parti che compongono il rituale, saranno disponibili in gioco, ad Empath, man mano che i rituali vengono sbloccati. Gli effetti del rituale sono descritti nella tabella di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rituale&lt;br /&gt;
!Inscription&lt;br /&gt;
!Magery&lt;br /&gt;
!Mana&lt;br /&gt;
!Descrizione&lt;br /&gt;
!Oggetti consumati durante il rituale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Channel Mana&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Non Attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Consecration&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Serve a consacrare la Ritual Robe e la Young Oak Staff, entrambe devono essere consacrate per poter effettuare gli altri rituali&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Free Movement&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Serve a incantare un monile o un indumento con [[Oggetti Magici#Protezione dalla paralisi|protezione dalla paralisi]]&lt;br /&gt;
|1 Storm Dragon's Hearth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Quick Healing&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Serve ad incantare un monile o un indumento con [[Oggetti Magici#Miglioramento Cure|miglioramento delle cure]]&lt;br /&gt;
|1 Tidal Dragon's Hearth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Regeneration&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Resilience&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 zulu ingots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Restoration&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 lavarock ingots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Venom Bane&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Bloodseeking&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Cursing&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Elemental Ward&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Hardening&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Mana Flux&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Planar Ward&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Sanctifying&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Venom Mastery&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Disenchantment&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Mana Dimissal&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Physical Ward&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Protective Aura&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Skill Infusion&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Spell Bouncing&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Spell Warding&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Vital Infusion&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Ritual circle 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Advanced Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Attunement&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Basic Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Enhancement&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Immutability&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Perilous Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Purification&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritual of Racial Theurgy&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Non attivo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Comandi_Staff&amp;diff=10059</id>
		<title>Comandi Staff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.zuluhoteltimewarp.com/index.php?title=Comandi_Staff&amp;diff=10059"/>
				<updated>2015-08-11T03:15:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bodom: /* Seer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ecco la lista dei comandi disponibili per livelli di accesso e categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Counselor=&lt;br /&gt;
* '''.action &amp;lt;numero&amp;gt;''': Fa eseguire al bersaglio l'azione (animazione) indicata&lt;br /&gt;
* '''.admin''': Mostra la lista dei PG/Account connessi e permette di passare al ''.info''&lt;br /&gt;
* '''.bcast &amp;lt;messaggio&amp;gt;''': Invia il ''&amp;lt;messaggio&amp;gt;'' a tutto il server&lt;br /&gt;
* '''.bc''': Come ''.bcast'', ma permette di personalizzare carattere, colore e dimensione del testo&lt;br /&gt;
* '''.concealme [effetto]''': Diventa invisibile ai player, con un effetto se specificato (1,2,3)&lt;br /&gt;
* '''.gm''': Cambia la propria grafica in quella di un GM (l'opposto di ''.myform'')&lt;br /&gt;
* '''.go [nome] / &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; [z] [realm]''': Se è indicato ''nome'' (anche parziale), si teleporta alla località indicata; se invece sono indicati ''x ed y'', sposta il proprio personaggio alle coordinate X, Y, Z nel REALM indicato; altrimenti apre una finestra che permette di viaggiare nelle località più comuni o inviarci altri personaggi&lt;br /&gt;
* '''.goto''': Apre una finestra che permette di recarsi da un personaggio&lt;br /&gt;
* '''.info''': Apre una finestra che permette di visualizzare a modificare skill, stat e caratteristiche del personaggio o npc targettato ed eseguire le operazioni più comuni&lt;br /&gt;
* '''.item''': Apre una finestra per la gestione di un item&lt;br /&gt;
* '''.los''': Permette di visualizzare se si ha visuale diretta (line of sight) verso un oggetto, personaggio, o npc&lt;br /&gt;
* '''.macrotest''': Esegue il vecchio macrotest in inglese ad un personaggio. Questo ha 5 minuti per rispondere e in caso di risposta affermativa sarà visualizzato l'effetto di un fulmine. In caso di mancata risposta, il personaggio sarà kickato.&lt;br /&gt;
* '''.myform''': Cambia la propria grafica in quella umana (l'opposto di ''.gm'')&lt;br /&gt;
* '''.note''': Permette di visualizzare e modificare le note di un personaggio&lt;br /&gt;
* '''.outgdr''': Mostra al personaggio l'avviso ''&amp;quot;Usa un linguaggio più appropriato, sei assolutamente fuori GDR&amp;quot;''&lt;br /&gt;
* '''.refreshme''': Riporta i propri valori di vita, mana e stamina al massimo&lt;br /&gt;
* '''.resme''': Riporta in vita sé stesso&lt;br /&gt;
* '''.staff''': Permette di chattare con gli altri membri dello staff&lt;br /&gt;
* .staffnews: Mostra le ultime news per lo staff (in disuso)&lt;br /&gt;
* '''.tele''': Appare un cursore che permette di teleportarsi istantaneamente in una località a scelta, anche più volte (utile come rapido mezzo di trasporto)&lt;br /&gt;
* '''.time''': Mostra l'ora del giorno e l'ora del server&lt;br /&gt;
* '''.unconcealme [effetto]''': Diventa visibile ai player, con un effetto se specificato (1,)&lt;br /&gt;
* '''.what''': Legge l'objtype del tile di mappa selezionato&lt;br /&gt;
==Help==&lt;br /&gt;
* '''.page''': Mostra la lista dei page in attesa di essere risolti e permette di recarsi dal personaggi che ha richiesto aiuto, inviargli un messaggio, o cancellare il page&lt;br /&gt;
==FSC==&lt;br /&gt;
* '''.fsc'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Seer=&lt;br /&gt;
* '''.addgoloc''': Aggiunge una location per il comando ''.go'' (se la lista è piena, non viene visualizzata)&lt;br /&gt;
* '''.bank''': Apre la propria banca&lt;br /&gt;
* '''.bcastas &amp;lt;nome&amp;gt; &amp;lt;messaggio&amp;gt;''': Invia &amp;lt;messaggio&amp;gt; a tutto il server spacciandosi per &amp;lt;nome&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''.bow''': fa eseguire un inchino a tutti i PG nella schermata&lt;br /&gt;
* '''.buzz''': rasa via i capelli del bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.colorrect &amp;lt;colore&amp;gt; [&amp;lt;objtype&amp;gt;]''': Ricolora tutti gli oggetti o mob nel rettangolo targettato del tipo specificato (se indicato). '''ATTENZIONE! Se non si indica un tipo ricolora anche le persone'''&lt;br /&gt;
* '''.create &amp;lt;nomeoggetto&amp;gt; &amp;lt;quantità&amp;gt;''': Crea ''&amp;lt;nomeoggetto&amp;gt;'' per terra ai piedi del personaggio. Si può specificare la ''&amp;lt;quantità&amp;gt;'' per creare più oggetti. Se ''&amp;lt;nomeoggetto&amp;gt;'' non viene specificato, apre un menù per creare oggetti di uso comune (armi, armature, etc...).&lt;br /&gt;
* '''.createnpc &amp;lt;template&amp;gt;''': Crea l'NPC indicato da ''&amp;lt;template&amp;gt;'' nella posizione selezionate&lt;br /&gt;
* '''.createrect &amp;lt;nomeoggetto&amp;gt;''': Crea tanti ''&amp;lt;nomeoggetto&amp;gt;'', uno per tile, in un rettangolo di cui un puntatore permette di indicare gli angoli&lt;br /&gt;
* '''.critter''': Fa spawnare piccoli animali alla località indicata dal puntatore&lt;br /&gt;
* '''.curse &amp;lt;livello&amp;gt;''': Imposta il livello di maledizione su un oggetto. Usarlo senza livello per ottenere l'aiuto.&lt;br /&gt;
* '''.destroy''': Distrugge per sempre l'oggetto targettato&lt;br /&gt;
* '''.dress &amp;lt;classe&amp;gt;''': Modifica il vestiario e il tagli di capelli del mob selezionato secondo la classe specificata&lt;br /&gt;
* '''.dupe''': Duplica l'oggetto targettato&lt;br /&gt;
* '''.equipt &amp;lt;template&amp;gt;''': Equipaggia il bersaglio come il template di NPC indicato&lt;br /&gt;
* '''.freeze''': Immobilizza il bersaglio (contrario di ''.thaw'')&lt;br /&gt;
* '''.fx &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;moving&amp;gt; &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;loop&amp;gt;''': Esegue un'animazione verso il mob targettato&lt;br /&gt;
* '''.hideme''': Usa hiding con una probabilità di successo del 100% in qualsiasi condizione&lt;br /&gt;
* '''.identify''': Usa Item ID su un oggetto&lt;br /&gt;
* '''.kill''': Uccide istantaneamente un PG o NPC&lt;br /&gt;
* '''.make &amp;lt;red|blue|gray&amp;gt;''': Rende il MOB targettato rosso, grigio, o blu&lt;br /&gt;
* '''.makelight''': Converte l'oggetto targettato in un lightning crystal&lt;br /&gt;
* '''.mount''': Fa salire un NPC umanoide a cavallo di un altro&lt;br /&gt;
* '''.moverect &amp;lt;xdiff&amp;gt; [&amp;lt;ydiff&amp;gt;] [&amp;lt;zdiff&amp;gt;] [&amp;lt;objtype&amp;gt;]''': Trasla tutti gli oggetti nel rettangolo targettato e del tipo specificato delle coordinate x, y, z indicate ''(es. .moverect x+2)''&lt;br /&gt;
* '''.music &amp;lt;id&amp;gt;''': Manda in esecuzione la musica con ID indicato&lt;br /&gt;
* '''.newbie''': Imposta l'oggetto targettato come newbie (non lootabile)&lt;br /&gt;
* '''.news [&amp;lt;read&amp;gt;|&amp;lt;write&amp;gt;|&amp;lt;delete&amp;gt;]''': Legge o modifica le news globali&lt;br /&gt;
* '''.notinloot''': Imposta l'oggetto indicato per non apparire nel loot di un NPC&lt;br /&gt;
* '''.openpack''': Apre il backpack del PG/NPC targettato&lt;br /&gt;
* '''.questloc''': Crea una nuova quest location nel file questlocs.cfg&lt;br /&gt;
* '''.raiserect &amp;lt;zdiff&amp;gt; [&amp;lt;objtype&amp;gt;]''': Modifica la Z di tutti gli oggetti del tipo indicato nel rettangolo indicato&lt;br /&gt;
* '''.refresh''': Riporta i valori di vita, mana e stamina del bersaglio al massimo&lt;br /&gt;
* '''.rename &amp;lt;nome&amp;gt;''': Imposta il nuovo nome per il bersagio&lt;br /&gt;
* '''.sayabove &amp;lt;messaggio&amp;gt;''': Scrive il messaggio sopra al bersaglio come se fosse stato lui a pronunciarlo&lt;br /&gt;
* '''.sethitscript'''&lt;br /&gt;
* '''.setlight &amp;lt;regione&amp;gt; &amp;lt;livello&amp;gt;''': Imposta il &amp;lt;livello&amp;gt; di luce nella regione &amp;lt;indicata&amp;gt;. 0 significa luce piena, 30 oscurità totale&lt;br /&gt;
* '''.setmovable &amp;lt;1|0&amp;gt;''': Imposta un oggetto come spostabile (1) o non spostabile (0)&lt;br /&gt;
* '''.setonhit'''&lt;br /&gt;
* '''.showkeywords'''&lt;br /&gt;
* '''.stayequipped'''&lt;br /&gt;
* '''.summon [&amp;lt;nome&amp;gt;]''': Porta il personaggio alla propria posizione. Può essere indicato un ''&amp;lt;nome&amp;gt;'' completo o parziale, altrimenti viene aperto un gump per la selezione&lt;br /&gt;
* '''.switch'''&lt;br /&gt;
* '''.tamable &amp;lt;skill&amp;gt;''': Rende il bersaglio tamabile con il livello di skill indicato&lt;br /&gt;
* '''.tame''': Come animal taming sul bersaglio, ma immediato, senza possibilità di fallire, tama qualsiasi NPC&lt;br /&gt;
* '''.teleto''': Sposta il bersaglio alla posizione targettata&lt;br /&gt;
* '''.thaw''': Libera il bersaglio (contrario di ''.freeze'')&lt;br /&gt;
* '''.track''': Permette di gestire gli oggetti di cui si vuole tenere traccia&lt;br /&gt;
* '''.uncurse'''&lt;br /&gt;
* '''.unlockradius &amp;lt;raggio&amp;gt;''': Rende muovibile tutto quello che si trova nel raggio indicato&lt;br /&gt;
* '''.untamable''': Rende la creatura non tamabile&lt;br /&gt;
* '''.wildlife''': Crea animali random NPC&lt;br /&gt;
* '''.zapkeywords'''&lt;br /&gt;
* '''.zulushutdown &amp;lt;minuti&amp;gt;|abort''': Fa riavviare il server nel numero di minuti specificato o annulla il riavvio in corso&lt;br /&gt;
==KarmaFame==&lt;br /&gt;
* '''.resetkf'''&lt;br /&gt;
* '''.updatekf'''&lt;br /&gt;
* '''.setkf'''&lt;br /&gt;
==SysBook==&lt;br /&gt;
* '''.protectbook 0|1''': Imposta un libro in sola lettura o lettura/scrittura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logger==&lt;br /&gt;
* '''.logline'''&lt;br /&gt;
==PesteNera==&lt;br /&gt;
* '''.isinfettato''': Dice se il bersaglio è infetto, non infetto o immune alla peste nera&lt;br /&gt;
* '''.cura''': Cura il bersaglio dalla peste nera&lt;br /&gt;
* '''.infetta''': Infetta il bersaglio con la peste nera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shrunk==&lt;br /&gt;
* '''.shrink'''&lt;br /&gt;
* '''.shrinkitem'''&lt;br /&gt;
==NoemonItems==&lt;br /&gt;
* '''.createlever'''&lt;br /&gt;
* '''.createlevelcontroller'''&lt;br /&gt;
==TownRaid==&lt;br /&gt;
* '''.raid'''&lt;br /&gt;
* '''.makeraid'''&lt;br /&gt;
==SpawnPoint==&lt;br /&gt;
* '''.createspawnpoint'''&lt;br /&gt;
* '''.hidespawnpoint'''&lt;br /&gt;
* '''.showspawnpoint'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=GM=&lt;br /&gt;
* '''.addteleporter'''&lt;br /&gt;
* '''.attack'''&lt;br /&gt;
* '''.basetorawskill &amp;lt;valore&amp;gt;''': calcola la conversione di un valore skill base in raw&lt;br /&gt;
* '''.capoffon'''&lt;br /&gt;
* '''.changemount'''&lt;br /&gt;
* '''.checkspeed''': Controlla se un PG sta usando UOGear&lt;br /&gt;
* '''.colorarea'''&lt;br /&gt;
* '''.destroyradius &amp;lt;raggio&amp;gt;''': Distrugge quasi tutto nel raggio di ''&amp;lt;raggio&amp;gt;'' tiles. (0: 1 tile, 1: 9 tile, 2: 25 tile, etc...)&lt;br /&gt;
* '''.destroyz &amp;lt;z&amp;gt;''': Distrugge tutto alla propria posizione con Z da -1 a ''&amp;lt;z&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* '''.disable &amp;lt;priv&amp;gt;''': Disabilita il privilegio indicato, se attivo (es. .disable invul)&lt;br /&gt;
* '''.echelon'''&lt;br /&gt;
* '''.ekill &amp;lt;effetto&amp;gt;''': Come .kill, ma esegue un'animazione&lt;br /&gt;
* '''.enable &amp;lt;priv&amp;gt;''': Disabilita il privilegio indicato, se disponibile (es. .enable invul)&lt;br /&gt;
* '''.equip''': Fa equippare l'item targettato al mob targettato&lt;br /&gt;
* '''.getglobal'''&lt;br /&gt;
* '''.getobjproperty'''&lt;br /&gt;
* '''.getprop'''&lt;br /&gt;
* '''.grabcont''': Sposta tutti gli oggetti dal container targettato in un nuovo container nel proprio backpack&lt;br /&gt;
* '''.hidetele''': Nasconde tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze&lt;br /&gt;
* '''.ident''': Legge il seriale e l'objtype del bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.kick''': Disconnette un giocatore&lt;br /&gt;
* '''.killem &amp;lt;raggio&amp;gt;''': Uccide tutti i mob nel ''&amp;lt;raggio&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* '''.lightning''' NON ESEGUIRE: in teoria dovrebbe scorrere la lista dei pg, e ad ogni pg mostrare 2 o 3 fulmini, in pratica non si ferma mai...&lt;br /&gt;
* '''.lkill''': Come ''.kill'', ma esegue l'effetto di un fulmine&lt;br /&gt;
* '''.lock''': Imposta il bersaglio come locked (chiuso)&lt;br /&gt;
* '''.makekey''': Crea la chiave per la serratura targettata (senza modificarla)&lt;br /&gt;
* '''.makeregs''': Crea una sacca nel proprio backpack con 20 reagenti per tipo&lt;br /&gt;
* '''.maketele''': crea un gate TEMPORANEO, che viene eliminato al primo restart (nascondibile con ''.hidetele'')&lt;br /&gt;
* '''.massattack'''&lt;br /&gt;
* '''.matchlock''': Cambia la serratura targettata per essere aperta dalla chiave targettata&lt;br /&gt;
* '''.moveallitems''': Sposta tutti gli oggetti da un container a un altro&lt;br /&gt;
* '''.moveitem''': Sposta un oggetto in una posizione a terra targettata&lt;br /&gt;
* '''.movetocont''': Sposta un oggetto nel contenitore targettato&lt;br /&gt;
* '''.newiteminfo'''&lt;br /&gt;
* '''.openbank''': Apre la banca del bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.openpack''': Apre il backpack del bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.rain'''&lt;br /&gt;
* '''.rainnow'''&lt;br /&gt;
* '''.rawtobaseskill &amp;lt;valore&amp;gt;''': Calcola un valore di skill convertendolo da un valore raw&lt;br /&gt;
* '''.recreate''': Uccide un NPC e lo ricrea partendo dallo stesso template&lt;br /&gt;
* '''.rekey''': Cambia la serratura per il bersaglio, creando una nuova chiave nel proprio backpack&lt;br /&gt;
* '''.release''': Libera un NPC tamato&lt;br /&gt;
* '''.relock''': Cambia la serratura targettata per essere aperta dalle chiave targettata&lt;br /&gt;
* '''.removec'''&lt;br /&gt;
* '''.renamearea &amp;lt;nome&amp;gt;''': Cambia il nome di tutti gli NPC che si trovano nell'area targettata&lt;br /&gt;
* '''.res''': Riporta in vita il bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.restart''': Esegue il restart dell'AI di un NPC&lt;br /&gt;
* '''.savenow''': Forza un save del server&lt;br /&gt;
* '''.setallmod &amp;lt;valore&amp;gt;:''' Imposta i modificatori di tutte le caratteristiche a ''&amp;lt;valore&amp;gt;'' sul bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.setallskills &amp;lt;valore&amp;gt;:''' Imposta tutte le skills a ''&amp;lt;valore&amp;gt;'' sul bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.setarmod &amp;lt;valore&amp;gt;''': Imposta il proprio modificatore per l'armatura&lt;br /&gt;
* '''.setc'''&lt;br /&gt;
* '''.setdestination'''&lt;br /&gt;
* '''.setwordofpower''': Cambia la parola d'ordine per la porta/teleporter targettata&lt;br /&gt;
* '''.sfx &amp;lt;id&amp;gt;''': Esegue il suono indicato&lt;br /&gt;
* '''.shave''': Taglia la barba al bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.showitems &amp;lt;raggio&amp;gt;''': Rend evisibili tutti gli oggetti in ''&amp;lt;raggio&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* '''.showscript''': Indica lo script del bersgalio&lt;br /&gt;
* '''.showstats''': Mostra le stat del bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.showtele''': Rende visibili tutti i permagate/teleporter nelle vicinanze&lt;br /&gt;
* '''.shrinkarea'''&lt;br /&gt;
* '''.shrinkspawn'''&lt;br /&gt;
* '''.snow'''&lt;br /&gt;
* '''.spellbook''': Crea i tre spellbook completi nel proprio backpack&lt;br /&gt;
* '''.squelch &amp;lt;secondi&amp;gt;''': Impedisce al personaggio di parlare per ''&amp;lt;secondi&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* '''.thunderstorm'''&lt;br /&gt;
* '''.trap'''&lt;br /&gt;
* '''.traps''': Apre una gump per la creazione di trappole nei dungeon&lt;br /&gt;
* '''.unlock''': Apre una serratura&lt;br /&gt;
* '''.untile'''&lt;br /&gt;
* '''.wipebank''': Svuota la propria banca&lt;br /&gt;
* '''.wipemount''': Fa scomparire la propria cavalcatura&lt;br /&gt;
* '''.writenpc'''&lt;br /&gt;
* '''.writequip'''&lt;br /&gt;
==DelayFixes==&lt;br /&gt;
* '''.showmods''': Mostra i modificatori per le stat del bersaglio&lt;br /&gt;
==Chests==&lt;br /&gt;
* '''.spawnchest'''&lt;br /&gt;
==UserList==&lt;br /&gt;
* '''.msglisten'''&lt;br /&gt;
* '''.msgrebuild'''&lt;br /&gt;
==Auction==&lt;br /&gt;
* '''.barterban'''&lt;br /&gt;
==SpawnPoint==&lt;br /&gt;
* '''.gotospawnfromanimal'''&lt;br /&gt;
* '''.gotospawnpoint'''&lt;br /&gt;
* '''.spawnpointlevels'''&lt;br /&gt;
==Boat==&lt;br /&gt;
* '''.makeshipdeed'''&lt;br /&gt;
* '''.whereship'''&lt;br /&gt;
==Stealing==&lt;br /&gt;
* '''.resteal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Admin=&lt;br /&gt;
* '''.account &amp;lt;nomeaccount&amp;gt; &amp;lt;azione&amp;gt;''': Esegue ''&amp;lt;azione&amp;gt;'' sull'account ''&amp;lt;nomeaccount&amp;gt;'' (ban, unban, enable, disable)&lt;br /&gt;
* '''.changeacct''': per spostare un pg da un account ad un altro&lt;br /&gt;
* '''.createcannon'''&lt;br /&gt;
* '''.createcatapult'''&lt;br /&gt;
* '''.disablenpclooting'''&lt;br /&gt;
* '''.enablenpclooting'''&lt;br /&gt;
* '''.grantpriv'''&lt;br /&gt;
* '''.itemcount'''&lt;br /&gt;
* '''.makemoongates'''&lt;br /&gt;
* '''.mkaccount'''&lt;br /&gt;
* '''.openit'''&lt;br /&gt;
* '''.restartall'''&lt;br /&gt;
* '''.restartspawnpointmanager'''&lt;br /&gt;
* '''.revokepriv'''&lt;br /&gt;
* '''.rpm'''&lt;br /&gt;
* '''.sendpacket'''&lt;br /&gt;
* '''.serverstatus''': Mostra NPC ed item count, Sysload, Core Severity e Numero di Giocatori&lt;br /&gt;
* '''.setcmdlevel'''&lt;br /&gt;
* '''.sysload'''&lt;br /&gt;
* '''.unloadcfg &amp;lt;:pkgname:cfgname&amp;gt;''': Ricarica il file di configurazione ''cfgname'' dal pacchetto ''pkgname''&lt;br /&gt;
* '''.wipecprops'''&lt;br /&gt;
* '''.wipeobjtype'''&lt;br /&gt;
==ShiliHook==&lt;br /&gt;
* '''.setglobalmultipliers'''&lt;br /&gt;
==KarmaFame==&lt;br /&gt;
* '''.setkf'''&lt;br /&gt;
==Areas==&lt;br /&gt;
* '''.allowlootingareas'''&lt;br /&gt;
* '''.allowforbiddenareas'''&lt;br /&gt;
* '''.allowrecallareas'''&lt;br /&gt;
* '''.allowantimagicareas'''&lt;br /&gt;
* '''.antilootingareas'''&lt;br /&gt;
* '''.antimagicareas'''&lt;br /&gt;
* '''.bannedareas'''&lt;br /&gt;
* '''.forbiddenareas'''&lt;br /&gt;
* '''.guardedareas'''&lt;br /&gt;
* '''.markingareas'''&lt;br /&gt;
* '''.recallingareas'''&lt;br /&gt;
==TownStones==&lt;br /&gt;
* '''.createstone'''&lt;br /&gt;
* '''.fixstone'''&lt;br /&gt;
==Guards==&lt;br /&gt;
* '''.guardedareas'''&lt;br /&gt;
==SpawnPoint==&lt;br /&gt;
* '''.changerangefromto'''&lt;br /&gt;
* '''.changetemplatefromto''''&lt;br /&gt;
* '''.convertspawner'''&lt;br /&gt;
* '''.forbidtemplate'''&lt;br /&gt;
* '''.gotoallspawnpoints'''&lt;br /&gt;
* '''.refreshspawnpoints'''&lt;br /&gt;
* '''.respawnallpoints'''&lt;br /&gt;
* '''.wipespawnarea''''&lt;br /&gt;
* '''.wipeallspawnarea'''&lt;br /&gt;
* '''.wipespawnpointtemplate'''&lt;br /&gt;
* '''.wipetemplate'''&lt;br /&gt;
* '''.wipeallfreenpcs'''&lt;br /&gt;
==PesteNera==&lt;br /&gt;
* '''.curatuttiglinpc''': Cura tutti gli NPC dalla peste nera (fa laggare)&lt;br /&gt;
==Boat==&lt;br /&gt;
* '''.deleteboat'''&lt;br /&gt;
* '''.destroyboat'''&lt;br /&gt;
==Housing==&lt;br /&gt;
* '''.changeowner'''&lt;br /&gt;
* '''.createmulti'''&lt;br /&gt;
* '''.destroymulti'''&lt;br /&gt;
* '''.fixhouse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Developer=&lt;br /&gt;
* '''.allitems''': Mostra i nomi e i seriali di tutti gli item in zona&lt;br /&gt;
* '''.bankwipe'''&lt;br /&gt;
* '''.checkskill'''&lt;br /&gt;
* '''.consmana'''&lt;br /&gt;
* '''.consreg'''&lt;br /&gt;
* '''.corevar'''&lt;br /&gt;
* '''.corpsetype'''&lt;br /&gt;
* '''.createore'''&lt;br /&gt;
* '''.deleteacct'''&lt;br /&gt;
* '''.dicerollcheck'''&lt;br /&gt;
* '''.dicetest'''&lt;br /&gt;
* '''.distance'''&lt;br /&gt;
* '''.dmg'''&lt;br /&gt;
* '''.exgumpa'''&lt;br /&gt;
* '''.exgumpb'''&lt;br /&gt;
* '''.exgumpc'''&lt;br /&gt;
* '''.exgumpd'''&lt;br /&gt;
* '''.exmultilists'''&lt;br /&gt;
* '''.exsendevent'''&lt;br /&gt;
* '''.eraseglobal'''&lt;br /&gt;
* '''.eraseobjproperty'''&lt;br /&gt;
* '''.find'''&lt;br /&gt;
* '''.findserial'''&lt;br /&gt;
* '''.getmapinfo'''&lt;br /&gt;
* '''.getobjprop'''&lt;br /&gt;
* '''.getregionstring'''&lt;br /&gt;
* '''.globalprop'''&lt;br /&gt;
* '''.home'''&lt;br /&gt;
* '''.landtile'''&lt;br /&gt;
* '''.listbox'''&lt;br /&gt;
* '''.listcorpses'''&lt;br /&gt;
* '''.listghosts'''&lt;br /&gt;
* '''.listhidden'''&lt;br /&gt;
* '''.listhostiles'''&lt;br /&gt;
* '''.listmobnear'''&lt;br /&gt;
* '''.listnear'''&lt;br /&gt;
* '''.loadtusacct'''&lt;br /&gt;
* '''.makefloor'''&lt;br /&gt;
* '''.makemap'''&lt;br /&gt;
* '''.makerand'''&lt;br /&gt;
* '''.makestarteqp'''&lt;br /&gt;
* '''.masscreate'''&lt;br /&gt;
* '''.mb'''&lt;br /&gt;
* '''.mkacct'''&lt;br /&gt;
* '''.moblos'''&lt;br /&gt;
* '''.mycolor'''&lt;br /&gt;
* '''.mylight'''&lt;br /&gt;
* '''.newsystemwipe'''&lt;br /&gt;
* '''.npc'''&lt;br /&gt;
* '''.setdex'''&lt;br /&gt;
* '''.setdexmod'''&lt;br /&gt;
* '''.setglobal'''&lt;br /&gt;
* '''.setint'''&lt;br /&gt;
* '''.setintmod'''&lt;br /&gt;
* '''.setmana'''&lt;br /&gt;
* '''.setname'''&lt;br /&gt;
* '''.setobj &amp;lt;nome&amp;gt; &amp;lt;valore&amp;gt;''': Imposta la proprietà &amp;lt;nome&amp;gt; a &amp;lt;valore&amp;gt; sull'oggetto indicato&lt;br /&gt;
* '''.setobjproperty'''&lt;br /&gt;
* '''.setobjstring'''&lt;br /&gt;
* '''.setobjtype'''&lt;br /&gt;
* '''.setprop'''&lt;br /&gt;
* '''.setskill &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;valore&amp;gt;''': Imposta la skill ''&amp;lt;id&amp;gt;'' a ''&amp;lt;valore&amp;gt;'' sul bersaglio&lt;br /&gt;
* '''.setstr'''&lt;br /&gt;
* '''.setstrmod'''&lt;br /&gt;
* '''.setweather'''&lt;br /&gt;
* '''.setz'''&lt;br /&gt;
* '''.showprops'''&lt;br /&gt;
* '''.silenthunter'''&lt;br /&gt;
* '''.smember'''&lt;br /&gt;
* '''.startscript'''&lt;br /&gt;
* '''.stopwatch'''&lt;br /&gt;
* '''.stringtest'''&lt;br /&gt;
* '''.tamer'''&lt;br /&gt;
* '''.testgump'''&lt;br /&gt;
* '''.testtarget'''&lt;br /&gt;
* '''.testtextentry'''&lt;br /&gt;
* '''.tile'''&lt;br /&gt;
* '''.tilerandom'''&lt;br /&gt;
* '''.tstsetobjarr'''&lt;br /&gt;
* '''.turn'''&lt;br /&gt;
* '''.unload'''&lt;br /&gt;
* '''.usescript'''&lt;br /&gt;
* '''.walkon''': Cambia lo script per l'evento &amp;quot;walk on&amp;quot; dell'oggetto targettato&lt;br /&gt;
* '''.wipebank'''&lt;br /&gt;
* '''.wipe'''&lt;br /&gt;
* '''.worldheight'''&lt;br /&gt;
* '''.zadd'''&lt;br /&gt;
==ZuluCTF==&lt;br /&gt;
* '''.ctfmakemap'''&lt;br /&gt;
==UserList==&lt;br /&gt;
* '''.msgrandom'''&lt;br /&gt;
==Boat==&lt;br /&gt;
* '''.makeboat'''&lt;br /&gt;
* '''.boat'''&lt;br /&gt;
==Housing==&lt;br /&gt;
* '''.housewiper'''&lt;br /&gt;
* '''.worldhousewiper'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bodom</name></author>	</entry>

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